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[{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Aboleth<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=aboleth\">Aboleth<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Aberration de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 135 (18d10 + 36)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +6, Int +8, Sag +6<br><strong>Compétences<\/strong> Histoire +12, Perception +10<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 20<br><strong>Langues<\/strong> profond, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. L'aboleth peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Nuage de mucus<\/em><\/strong>. Lorsqu'il est sous l'eau, l'aboleth est entouré d'un mucus altérant. Une créature qui touche l'aboleth ou qui le frappe lors d'une attaque au corps à corps en se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Si elle l'échoue, la créature tombe malade pour les 1d4 prochaines heures. Une créature malade ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Pénétration télépathique<\/em><\/strong>. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, l'aboleth découvre les plus grands désirs de la créature, à condition qu'il puisse voir la créature.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'aboleth effectue trois attaques avec ses tentacules.<\/p><p><strong><em>Tentacule<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine de tomber malade. Cette maladie n'a aucun effet pendant 1 minute et peut être annulée par toute magie qui soigne les maladies. Après 1 minute, le teint de la créature malade devient translucide et visqueux, la créature ne peut pas récupérer de points de vie si elle n'est pas sous l'eau, et cette maladie ne peut plus être soignée que par <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=guerison\">guérison<\/a><\/em> ou tout autre sort de guérison des maladies de niveau 6 ou supérieur. Lorsque la créature est en dehors d'une étendue d'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes à moins que son corps ne soit humidifié avant que 10 minutes ne se soient écoulées.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (3d6 + 5) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Asservissement (3\/jour)<\/em><\/strong>. L'aboleth cible une créature qu'il peut voir et se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sous peine d'être charmée magiquement par l'aboleth jusqu'à ce que l'aboleth ne meure ou se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut pas utiliser de réactions, de plus l'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie entre eux quelle que soit la distance. À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle peut retenter son jet de sauvegarde. Si elle le réussit, l'effet se termine. Pas plus d'une fois toutes les 24 heures, la cible peut également retenter son jet de sauvegarde lorsqu'elle se trouve à plus de 1,5 kilomètre de l'aboleth.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>L'aboleth peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. L'aboleth effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. L'aboleth effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Absorption psychique (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques, et l'aboleth récupère un montant de point de vie égal aux dégâts que cette créature a subis.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/aboleth.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"aboleth","Name":"Aboleth","NamePHB":"Aboleth","NameVO":"Aboleth","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 135 (18d10 + 36)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" profond, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/aboleth.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +6, Int +8, Sag +6","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 20","Size":"G","Skills":" Histoire +12, Perception +10","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, nage 12 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Aberration","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Acolyte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=acolyte\">Acolyte<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Médecine +4, Religion +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Un acolyte a les sorts de clerc suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=benediction\">bénédiction<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sanctuaire\">sanctuaire<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=soins\">soins<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Gourdin<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement responsables devant un <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/monstres.php?vf=pretre\">prêtre<\/a>. Ils effectuent une variété de fonctions au sein d'un temple et leur divinité leurs accorde des sorts de faible puissance.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"acolyte","Name":"Acolyte","NamePHB":"Acolyte","NameVO":"Acolyte","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement responsables devant un prêtre. Ils effectuent une variété de fonctions au sein d'un temple et leur divinité leurs accorde des sorts de faible puissance.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 9 (2d8)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Médecine +4, Religion +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Aigle<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=eagle\">Eagle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Un aigle a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/eagle.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"aigle","Name":"Aigle","NamePHB":"Aigle","NameVO":"Eagle","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 3 (1d6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/eagle.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"P","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Aigle géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-eagle\">Giant Eagle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Un aigle a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'aigle réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">L'aigle géant est une noble créature qui parle son propre langage et en comprend certains autres.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"aigle-geant","Name":"Aigle géant","NamePHB":"Aigle géant","NameVO":"Giant Eagle","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"L'aigle géant est une noble créature qui parle son propre langage et en comprend certains autres.","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 26 (4d10 + 4)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 24 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Allosaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=allosaurus\">Allosaurus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 51 (6d10 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bond<\/em><\/strong>. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'allosaure peut réaliser une attaque de morsure contre elle par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">L'allosaure est un dinosaure prédateur possédant une taille, une force et une vitesse stupéfiante. Il fonce vers sa proie en bondissant vers elle pour la déchiqueter avec ses griffes vicieuses.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"allosaure","Name":"Allosaure","NamePHB":"Allosaure","NameVO":"Allosaurus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"L'allosaure est un dinosaure prédateur possédant une taille, une force et une vitesse stupéfiante. Il fonce vers sa proie en bondissant vers elle pour la déchiqueter avec ses griffes vicieuses.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 51 (6d10 + 18)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Androsphinx<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=androsphinx\">Androsphinx<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 199 (19d10 + 95)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>23 (+6) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +9, Perception +10, Religion +15<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 20<br><strong>Langues<\/strong> commun, sphinx<br><strong>Puissance<\/strong> 17 (18000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Inscrutable<\/em><\/strong>. Le sphinx est immunisé aux effets cherchant à ressentir ses émotions ou à lire ses pensées, ainsi qu'à n'importe quel sort de divination qu'il refuse. Les jets de Sagesse (Perspicacité) réalisés pour connaître les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.<\/p><p><strong><em>Armes Magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du sphinx sont magiques.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Il n'a pas besoin de composantes matérielles pour lancer ses sorts. Le sphinx a la liste de sorts de clerc préparée :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=stabilisation\">stabilisation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=injonction\">injonction<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-partielle\">restauration partielle<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=zone-de-verite\">zone de vérité<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=langues\">langues<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bannissement\">bannissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=liberte-de-mouvement\">liberté de mouvement<\/a><\/em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=colonne-de-flamme\">colonne de flamme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=festin-des-heros\">festin des héros<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le sphinx réalise deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Rugissement (3\/jour)<\/em><\/strong>. Le sphinx pousse un rugissement magique. À chaque fois qu'il rugit avant de terminer un repos long, le rugissement est de plus en plus fort et son effet différent, comme détaillé ci-dessous. Chaque créature se trouvant à 150 mètres du sphinx et étant capable de l'entendre doivent réaliser un jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Premier Rugissement<\/em><\/strong>. Toutes les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont effrayées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit.<\/p><p><strong><em>Second Rugissement<\/em><\/strong>. Toutes les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont assourdies et effrayées pendant 1 minute. Une créature effrayée est paralysée et peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit.<\/p><p><strong><em>Troisième Rugissement<\/em><\/strong>. Chaque créature réalise un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. En cas d'échec, elle subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et est jetée à terre. En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas jetée à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le sphinx peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les griffes<\/em><\/strong>. Le sphinx réalise une attaque avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Téléportation (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le sphinx se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.<\/p><p><strong><em>Sort (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. Le sphinx lance un sort choisi parmi sa liste de sorts préparés, utilisant l'emplacement prévu pour l'utilisation normale du sort.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/sphinx.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"androsphinx","Name":"Androsphinx","NamePHB":"Androsphinx","NameVO":"Androsphinx","Alignment":"loyal neutre","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 17 (18000 PX)","Charisma":"23 (+6) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 199 (19d10 + 95)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, sphinx","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/sphinx.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 20","Size":"G","Skills":" Arcanes +9, Perception +10, Religion +15","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 18 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ankheg<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ankheg\">Ankheg<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle), 11 lorsqu'il est à terre<br><strong>Points de vie<\/strong> 39 (6d10 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts d'acide. Si a cible est de taille G ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 13). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, l'ankheg ne peut mordre que cette créature et a l'avantage aux jets d'attaque pour cela.<\/p><p><strong><em>Vaporisation d'acide (Recharge 6)<\/em><\/strong>. L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large, à conditions qu'il n'agrippe aucune créature. Chaque créature présente sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subir 10 (3d6) dégâts d'acide en cas d'échec, ou ne subir que la moitié de ces dégâts si elle réussit son jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ankheg.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ankheg","Name":"Ankheg","NamePHB":"Ankheg","NameVO":"Ankheg","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle), 11 lorsqu'il est à terre","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 39 (6d10 + 6)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ankheg.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 3 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ankylosaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ankylosaurus\">Ankylosaurus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 68 (8d12 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (4d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber au sol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une épaisse carapace protège le corps de ce dinosaure herbivore qu'est l'ankylosaure, qui est capable de se défendre des autres prédateurs grâce à sa queue en forme de massue avec laquelle il peut délivrer des coups dévastateurs.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ankylosaurus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ankylosaure","Name":"Ankylosaure","NamePHB":"Ankylosaure","NameVO":"Ankylosaurus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une épaisse carapace protège le corps de ce dinosaure herbivore qu'est l'ankylosaure, qui est capable de se défendre des autres prédateurs grâce à sa queue en forme de massue avec laquelle il peut délivrer des coups dévastateurs.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 68 (8d12 + 16)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ankylosaurus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Araignée<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=spider\">Spider<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Sens de la toile<\/em><\/strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.<\/p><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 pour ne pas recevoir 2 (1d4) dégâts de poison.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/spider.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"araignee","Name":"Araignée","NamePHB":"Araignée","NameVO":"Spider","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/spider.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10","Size":"TP","Skills":" Discrétion +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, escalade 6 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Araignée de phase<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=phase-spider\">Phase Spider<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 32 (5d10 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Saut éthérée<\/em><\/strong>. Par une action bonus, l'araignée peut magiquement passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, elle prend 18 (4d8) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même après avoir regagné des points de vie, et est paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une araignée de phase possède la capacité magique de passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa. Elle semble alors apparaître de nulle part et disparaît rapidement après avoir attaqué.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/phaseSpider.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"araignee-de-phase","Name":"Araignée de phase","NamePHB":"Araignée de phase","NameVO":"Phase Spider","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une araignée de phase possède la capacité magique de passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa. Elle semble alors apparaître de nulle part et disparaît rapidement après avoir attaqué.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 32 (5d10 + 5)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/phaseSpider.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":" Discrétion +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Araignée géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-spider\">Giant Spider<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Sens de la toile<\/em><\/strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.<\/p><p><strong><em>Toile d'Araignée (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 9\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: la cible est entravée par la toile. Une cible entravée peut utiliser une action pour réaliser un jet de Force DD 12, déchirant la toile en cas de succès. La toile peut aussi être attaquée et détruite (CA 10 ; pv 5 ; vulnérable au feu ; immunisée aux types de dégâts contondants, poison et psychiques).<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Pour piéger sa proie, une araignée géante tisse des toiles élaborées ou jette des brins de toile collants de son abdomen. Les araignées géantes vivent généralement sous terre, établissant leurs repaires au plafond ou dans des crevasses obscures. Ces endroits sont souvent ornés de cocons qui retiennent d'anciennes victimes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantSpider.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"araignee-geante","Name":"Araignée géante","NamePHB":"Araignée géante","NameVO":"Giant Spider","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Pour piéger sa proie, une araignée géante tisse des toiles élaborées ou jette des brins de toile collants de son abdomen. Les araignées géantes vivent généralement sous terre, établissant leurs repaires au plafond ou dans des crevasses obscures. Ces endroits sont souvent ornés de cocons qui retiennent d'anciennes victimes.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 26 (4d10 + 4)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantSpider.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":" Discrétion +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Araignée-loup géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-wolf-spider\">Giant Wolf Spider<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Sens de la toile<\/em><\/strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les araignées-loups géantes chassent en terrain découvert ou se cachent dans des terriers ou des crevasses pour attaquer en embuscade.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"araignee-loup-geante","Name":"Araignée-loup géante","NamePHB":"Araignée-loup géante","NameVO":"Giant Wolf Spider","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les araignées-loups géantes chassent en terrain découvert ou se cachent dans des terriers ou des crevasses pour attaquer en embuscade.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +7, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Arbre éveillé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=awakened-tree\">Awakened Tree<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 59 (7d12 + 14)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue connue par son créateur<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence trompeuse<\/em><\/strong>. Tant que l'arbre reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbre ordinaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un arbre éveillé est un arbre ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"arbre-eveille","Name":"Arbre éveillé","NamePHB":"Arbre éveillé","NameVO":"Awakened Tree","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant","DamageVulnerabilities":" feu","Description":"Un arbre éveillé est un arbre ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.","Dexterity":"6 (-2) ","HitPoints":" 59 (7d12 + 14)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue connue par son créateur","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Plante","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Arbuste éveillé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=awakened-shrub\">Awakened Shrub<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 9<br><strong>Points de vie<\/strong> 10 (3d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> perforant<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue connue par son créateur<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence trompeuse<\/em><\/strong>. Tant que l'arbuste reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbuste ordinaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Écorchure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 (1d4 - 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un arbuste éveillé est un arbuste ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"arbuste-eveille","Name":"Arbuste éveillé","NamePHB":"Arbuste éveillé","NameVO":"Awakened Shrub","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 9","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" perforant","DamageVulnerabilities":" feu","Description":"Un arbuste éveillé est un arbuste ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 10 (3d6)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue connue par son créateur","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Plante","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Archimage<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=archmage\">Archmage<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (15 avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=armure-de-mage\">armure de mage<\/a><\/em>)<br><strong>Points de vie<\/strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> dégâts des sorts ; contondants, perforants et tranchants non magiques (sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-de-pierre\">peau de pierre<\/a><\/em>)<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> six langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 12 (8400 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. L'Intelligence est la caractéristique utilisée pour lancer des sorts (DD de sauvegarde d'un sort 17, +9 de modificateur à l'attaque d'un sort). L'archimage peut lancer à volonté les sorts <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=deguisement\">déguisement<\/a><\/em> et <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a><\/em>. L'archimage a les sorts de magiciens suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=trait-de-feu\">trait de feu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=prestidigitation\">prestidigitation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=poigne-electrique\">poigne électrique<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=identification\">identification<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=armure-de-mage\">armure de mage<\/a>*, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-des-pensees\">détection des pensées<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-miroir\">image miroir<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=foulee-brumeuse\">foulée brumeuse<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=contresort\">contresort<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vol\">vol<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=eclair\">éclair<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bannissement\">bannissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier-de-feu\">bouclier de feu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-de-pierre\">peau de pierre<\/a>*<\/em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=cone-de-froid\">cône de froid<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=scrutation\">scrutation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mur-de-force\">mur de force<\/a><\/em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite\">globe d'invulnérabilité<\/a><\/em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=teleportation\">téléportation<\/a><\/em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=esprit-impenetrable\">esprit impénétrable<\/a><\/em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=arret-du-temps\">arrêt du temps<\/a><\/em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les archimages sont de puissants (et généralement assez âgés) lanceurs de sorts qui consacrent leur vie à l'étude des arcanes. Les plus bienveillants d'entre eux conseillent les rois et les reines, tandis que les malveillants règnent en tyrans et cherchent à devenir des <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/monstres.php?vf=liche\">liches<\/a>. Ceux qui ne tendent ni vers le bien, ni vers le mal, s'enferment dans des tours isolées afin de pratiquer leur magie sans risque d'être dérangés.<br>Un archimage a généralement un ou plusieurs apprentis, et sa demeure possède de nombreux gardiens et protections magiques destinés à décourager les intrus.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/archmage.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"archimage","Name":"Archimage","NamePHB":"Archimage","NameVO":"Archmage","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 12 (15 avec ","Challenge":" 12 (8400 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" dégâts des sorts ; contondants, perforants et tranchants non magiques (sort ","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les archimages sont de puissants (et généralement assez âgés) lanceurs de sorts qui consacrent leur vie à l'étude des arcanes. Les plus bienveillants d'entre eux conseillent les rois et les reines, tandis que les malveillants règnent en tyrans et cherchent à devenir des liches. Ceux qui ne tendent ni vers le bien, ni vers le mal, s'enferment dans des tours isolées afin de pratiquer leur magie sans risque d'être dérangés.Un archimage a généralement un ou plusieurs apprentis, et sa demeure possède de nombreux gardiens et protections magiques destinés à décourager les intrus.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 99 (18d8 + 18)","Intelligence":"20 (+5) ","Languages":" six langues au choix","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/archmage.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Int +9, Sag +6","Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Arcanes +13, Histoire +13","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Armure animée<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=animated-armor\">Animated Armor<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 7,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence trompeuse<\/em><\/strong>. Lorsque l'armure reste immobile, elle ne peut être distinguée d'une armure normale.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie<\/em><\/strong>. L'armure se retrouve incapable d'agir lorsqu'elle se situe dans un <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=champ-antimagie\">champ antimagie<\/a><\/em>. Si elle est ciblée par une <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em>, l'armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 minute.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'armure réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Cette armure animée par la magie grince et ferraille en se déplaçant, faisant autant de bruit que l'esprit vengeur d'un chevalier déchu.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/animatedArmor.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"armure-animee","Name":"Armure animée","NamePHB":"Armure animée","NameVO":"Animated Armor","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé","Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" poison, psychique","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Cette armure animée par la magie grince et ferraille en se déplaçant, faisant autant de bruit que l'esprit vengeur d'un chevalier déchu.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 33 (6d8 + 6)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/animatedArmor.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 7,50 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"3 (-4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Assassin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=assassin\">Assassin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie<\/strong> 78 (12d8 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Int +4<br><strong>Compétences<\/strong> Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> jargon des voleurs plus deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Assassinat<\/em><\/strong>. Au cours de son premier tour, un assassin a l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris un tour. Tout coup de l'assassin qui touche contre une créature surprise est un coup critique.<\/p><p><strong><em>Dérobade<\/em><\/strong>. Si un assassin est soumis à un effet qui lui permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, l'assassin ne prend en fait aucun dommage s'il réussit le jet, et seulement la moitié des dégâts s'il échoue.<\/p><p><strong><em>Attaque sournoise (1\/tour)<\/em><\/strong>. Un assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible lors d'une attaque avec une arme et qu'il a l'avantage au jet d'attaque, ou lorsque la cible est 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'assassin qui n'est pas incapable d'agir et si l'assassin n'a pas un désavantage à son jet d'attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un assassin réalise deux attaques avec l'épée courte.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec elle prend 24 (7d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Arbalète légère<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 24\/96 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec elle prend 24 (7d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Entraînés à l'utilisation du poison, les assassins sont des tueurs sans remord travaillant pour des nobles, des maîtres de guilde, des souverains, et n'importe qui d'autre pouvant se payer leurs services.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"assassin","Name":"Assassin","NamePHB":"Assassin","NameVO":"Assassin","Alignment":"tout alignement non bon","ArmorClass":" 15 (armure de cuir clouté)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" poison","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Entraînés à l'utilisation du poison, les assassins sont des tueurs sans remord travaillant pour des nobles, des maîtres de guilde, des souverains, et n'importe qui d'autre pouvant se payer leurs services.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 78 (12d8 + 24)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" jargon des voleurs plus deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Int +4","Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Azer<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=azer\">Azer<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille M, loyal neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> igné<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Corps brûlant<\/em><\/strong>. Une créature qui touche l'azer ou le frappe avec une attaque au corps à corps, en se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, subit 5 (1d10) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Armes brûlantes<\/em><\/strong>. Lorsque l'azer touche avec une arme de corps à corps en métal, il inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (ce bonus est inclus ci-dessous).<\/p><p><strong><em>Illumination<\/em><\/strong>. L'azer émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres de plus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Marteau de guerre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts contondants si tenu à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/azer.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"azer","Name":"Azer","NamePHB":"Azer","NameVO":"Azer","Alignment":"loyal neutre","ArmorClass":" 17 (armure naturelle, bouclier)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 39 (6d8 + 12)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/azer.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +4","Senses":" Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Babouin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=baboon\">Baboon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un babouin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 (1d4 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"babouin","Name":"Babouin","NamePHB":"Babouin","NameVO":"Baboon","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 3 (1d6)","Intelligence":"4 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Babélien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gibbering-mouther\">Gibbering Mouther<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Aberration de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 9<br><strong>Points de vie<\/strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, nage 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sol aberrant<\/em><\/strong>. Le sol, dans un rayon de 3 mètres autour du babélien, a un aspect pâteux et est considéré comme un terrain difficile. Chaque créature qui débute son tour dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 sous peine de voir sa vitesse de déplacement réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour.<\/p><p><strong><em>Charabia<\/em><\/strong>. Le babélien babille des choses incompréhensibles tant qu'il peut voir une créature et qu'il n'est pas incapable d'agir. Chaque créature qui débute son tour dans un rayon de 6 mètres du babélien et qui peut entendre son charabia doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10. En cas d'échec, la créature ne peut pas utiliser de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un 5 ou 6, la créature n'utilise aucune action ni action bonus et utilise l'intégralité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Sur un 7 ou 8, la créature effectue une attaque au corps à corps contre une créature aléatoire à portée ou ne fait rien si elle ne peut pas effectuer une telle attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le babélien effectue une attaque de morsure et, s'il le peut, utilise sa Salive aveuglante.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 sous peine d'être jetée à terre. Si la cible est tuée par les dégâts de cette attaque, elle est absorbée par le babélien.<\/p><p><strong><em>Salive aveuglante (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le babélien crache un projectile chimique sur un point qu'il peut voir dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Le projectile explose dans un éclat de lumière aveuglant au moment de l'impact. Chaque créature se trouvant à 1,50 mètre du flash de lumière doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/gibberingMouther.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"babelien","Name":"Babélien","NamePHB":"Babélien","NameVO":"Gibbering Mouther","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 9","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":" à terre","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 67 (9d8 + 27)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/gibberingMouther.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, nage 3 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Aberration","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Balor<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=balor\">Balor<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 262 (21d12 + 126)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>22 (+6) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 19 (22000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Spasmes d'agonie<\/em><\/strong>. Le balor explose lorsqu'il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres de lui doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20, subissant 70 (20d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. L'explosion embrase les objets inflammables qui ne sont pas tenus ou portés se trouvant dans la zone, et détruit les armes du balor.<\/p><p><strong><em>Aura de feu<\/em><\/strong>. Au début de chaque tour de jeu du balor, toutes les créatures situées à 1,50 mètre de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu, et les objets inflammables qui ne sont pas tenus ou portés situés dans l'aura s'embrasent. Une créature qui touche le balor ou le frappe avec une attaque au corps à corps tout en se trouvant à 1,50 mètre de lui subit 10 (3d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le balor a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du balor sont magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le balor réalise deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor réalise un coup critique, il lance trois fois les dés de dégâts au lieu de deux fois.<\/p><p><strong><em>Fouet<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 9 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 ou être tirée de 7,50 mètres vers le balor.<\/p><p><strong><em>Téléportation<\/em><\/strong>. Le balor peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'il porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'il peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de lui.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonBalor.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"balor","Name":"Balor","NamePHB":"Balor","NameVO":"Balor","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 19 (22000 PX)","Charisma":"22 (+6) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 262 (21d12 + 126)","Intelligence":"20 (+5) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonBalor.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 13","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 24 m","Strength":"26 (+8) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Bandit<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bandit\">Bandit<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Arbalète légère<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 24\/96 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.<br>Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"bandit","Name":"Bandit","NamePHB":"Bandit","NameVO":"Bandit","Alignment":"tout alignement non loyal","ArmorClass":" 12 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Bandit, capitaine<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bandit-captain\">Bandit Captain<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie<\/strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +4, Dex +5, Sag +2<br><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +4, Tromperie +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un capitaine réalise trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.<\/p><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. Un capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Il faut une forte personnalité, un esprit impitoyablement rusé, et une langue acérée pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualités.<br>Non content de gérer une équipe de râleurs égoïstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son équipage, le capitaine doit régulièrement distribuer récompenses et brimades.<br>Plus que les trésors, le capitaine bandit ou pirate est avide de réputation. Un prisonnier qui en appel à sa vanité ou à son ego a plus de chance d'obtenir un traitement clément que celui qui ne le fait pas ou prétend ne rien savoir de la sulfureuse réputation du capitaine.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/banditCaptain.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"bandit-capitaine","Name":"Bandit, capitaine","NamePHB":"Bandit, capitaine","NameVO":"Bandit Captain","Alignment":"tout alignement non loyal","ArmorClass":" 15 (armure de cuir clouté)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Il faut une forte personnalité, un esprit impitoyablement rusé, et une langue acérée pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualités.Non content de gérer une équipe de râleurs égoïstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son équipage, le capitaine doit régulièrement distribuer récompenses et brimades.Plus que les trésors, le capitaine bandit ou pirate est avide de réputation. Un prisonnier qui en appel à sa vanité ou à son ego a plus de chance d'obtenir un traitement clément que celui qui ne le fait pas ou prétend ne rien savoir de la sulfureuse réputation du capitaine.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 65 (10d8 + 20)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/banditCaptain.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +4, Dex +5, Sag +2","Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Athlétisme +4, Tromperie +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Banshie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=banshee\">Banshee<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 58 (13d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Sag +2, Cha +5<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid, nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun, elfique<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Détection de la vie<\/em><\/strong>. Grâce à la magie, la banshie peut sentir la présence de créatures vivantes qui ne sont ni des morts-vivants ni des créatures artificielles jusqu'à 7,5 kilomètres de distance. Elle connait dans quelle direction elles se trouvent, mais pas leur localisation exacte.<\/p><p><strong><em>Mouvement Incorporel<\/em><\/strong>. La banshie peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme si elle traversait un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Contact corrupteur<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (3d6 + 2) dégâts nécrotiques.<\/p><p><strong><em>Visage Effroyable<\/em><\/strong>. Chaque créature non morte-vivante se trouvant à 18 mètres de la banshie et pouvant la voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature effrayée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la banshie est toujours visible, mettant fin à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la cible est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Visage Effroyable de la banshie pendant les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Hurlement (1\/jour)<\/em><\/strong>. La banshie pousse un hurlement plaintif, à condition de ne pas être exposée à la lumière du soleil. Ce hurlement n'affecte pas les créatures artificielles et les morts-vivants. Toutes les autres créatures se situant à 9 mètres d'elle et pouvant l'entendre doivent réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d'échec, la créature tombe à 0 point de vie. En cas de succès, elle subit 10 (3d6) dégâts psychiques.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">La mélancolique banshie est une créature malveillante formée à partir de l'esprit d'une femme elfe. Ses cheveux ceignent son visage tel un enchevêtrement désordonné, et son corps est vêtu de haillons vaporeux qui volent et tournent autour d'elle.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/banshee.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"banshie","Name":"Banshie","NamePHB":"Banshie","NameVO":"Banshee","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":" à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" froid, nécrotique, poison","DamageResistances":" acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"La mélancolique banshie est une créature malveillante formée à partir de l'esprit d'une femme elfe. Ses cheveux ceignent son visage tel un enchevêtrement désordonné, et son corps est vêtu de haillons vaporeux qui volent et tournent autour d'elle.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 58 (13d8)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, elfique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/banshee.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Sag +2, Cha +5","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 12 m (stationnaire)","Strength":"1 (-5) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Basilic<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=basilisk\">Basilisk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Regard pétrifiant<\/em><\/strong>. Si une créature débute son tour à 9 mètres du basilic et que chacun peut voir l'autre, le basilic peut forcer la créature à réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, s'il n'est pas incapable d'agir. En cas d'échec, la magie commence à transformer la créature en pierre, et celle-ci est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée, jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em> ou par une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut éviter le regard du basilic pour ne pas tenter de jet de sauvegarde au début de son tour. Dans ce cas, elle ne pourra pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour de jeu, elle pourra encore choisir à ce moment d'éviter son regard. Si elle regarde le basilic entretemps, elle devra tenter immédiatement le jet de sauvegarde. Si le basilic voit son propre reflet à moins de 9 mètres dans des conditions de lumière vive, il se méprendra et se ciblera avec son regard, croyant être face à un rival.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Le basilic est une horreur reptilienne munie de plusieurs paires de pattes, dont le regard transforme les victimes en pierre poreuse. La créature se nourrira ensuite de cette pierre, qu'elle brisera grâce à sa puissante mâchoire, qui reprendra sa forme organique une fois dans son gosier.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/basilisk.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"basilic","Name":"Basilic","NamePHB":"Basilic","NameVO":"Basilisk","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Le basilic est une horreur reptilienne munie de plusieurs paires de pattes, dont le regard transforme les victimes en pierre poreuse. La créature se nourrira ensuite de cette pierre, qu'elle brisera grâce à sa puissante mâchoire, qui reprendra sa forme organique une fois dans son gosier.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 52 (8d8 + 16)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/basilisk.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Bec de hache<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=axe-beak\">Axe Beak<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un bec de hache est un grand oiseau incapable de voler possédant de puissantes pattes, un bec recourbé, ainsi qu'un déplaisant caractère.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/axeBeak.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"bec-de-hache","Name":"Bec de hache","NamePHB":"Bec de hache","NameVO":"Axe Beak","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un bec de hache est un grand oiseau incapable de voler possédant de puissantes pattes, un bec recourbé, ainsi qu'un déplaisant caractère.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/axeBeak.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Belette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=weasel\">Weasel<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Une belette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"belette","Name":"Belette","NamePHB":"Belette","NameVO":"Weasel","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Discrétion +5, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Belette géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-weasel\">Giant Weasel<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Une belette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"belette-geante","Name":"Belette géante","NamePHB":"Belette géante","NameVO":"Giant Weasel","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 9 (2d8)","Intelligence":"4 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +5, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Berserk<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=berserker\">Berserker<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement chaotique<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure de peau)<br><strong>Points de vie<\/strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Téméraire<\/em><\/strong>. Au début de son tour, un berserk peut obtenir l'avantage à tous ses jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant ce tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Hache à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserks se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"berserk","Name":"Berserk","NamePHB":"Berserk","NameVO":"Berserker","Alignment":"tout alignement chaotique","ArmorClass":" 13 (armure de peau)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserks se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 67 (9d8 + 27)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Blaireau<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=badger\">Badger<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 3 (1d4 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, creusement 1,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un blaireau a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/badger.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"blaireau","Name":"Blaireau","NamePHB":"Blaireau","NameVO":"Badger","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 3 (1d4 + 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/badger.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, creusement 1,50 m","Strength":"4 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Blaireau géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-badger\">Giant Badger<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (2d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un blaireau a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le blaireau réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"blaireau-geant","Name":"Blaireau géant","NamePHB":"Blaireau géant","NameVO":"Giant Badger","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 13 (2d8 + 4)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 3 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Blême<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ghast\">Ghast<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 36 (8d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Puanteur<\/em><\/strong>. Toute créature qui débute son tour à 1,50 mètre ou moins de la blême doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée à la puanteur des blêmes pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Mépris du renvoi<\/em><\/strong>. La blême et toutes les goules situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle ont l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister au renvoi des morts-vivants.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle le réussit.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ghast.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"bleme","Name":"Blême","NamePHB":"Blême","NameVO":"Ghast","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" nécrotique","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 36 (8d8)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ghast.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Buisson infecté<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=twig-blight\">Twig Blight<\/a> ] [ Buisson malade ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, assourdi<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence trompeuse<\/em><\/strong>. Tant que le buisson infecté reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbuste mort.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un buisson infecté est une plante éveillée qui ressemble à un arbuste qui peut tirer ses racines hors du sol. Ses branches se tordent ensemble pour former une silhouette humanoïde avec une tête et des membres.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/blight.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"buisson-infecte","Name":"Buisson infecté","NamePHB":"Buisson malade","NameVO":"Twig Blight","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" aveuglé, assourdi","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" feu","Description":"Un buisson infecté est une plante éveillée qui ressemble à un arbuste qui peut tirer ses racines hors du sol. Ses branches se tordent ensemble pour former une silhouette humanoïde avec une tête et des membres.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 4 (1d6 + 1)","Intelligence":"4 (-3) ","Languages":" comprend le commun mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/blight.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9","Size":"P","Skills":" Discrétion +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Plante","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Bulette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bulette\">Bulette<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 94 (9d10 + 45)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +6<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Saut arrêté<\/em><\/strong>. La bulette peut sauter en longueur jusqu'à 9 mètres ou en hauteur jusqu'à 4,50 mètres, avec ou sans élan.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 30 (4d12 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Saut implacable<\/em><\/strong>. Si la bulette parcourt au moins 4,50 mètres en sautant lors de son mouvement, elle peut utiliser son action pour atterrir sur un espace où se trouvent une ou plusieurs créatures. Chaque créature doit alors réussir un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité DD 16 (au choix de la cible) ou être jetée à terre et subir 14 (3d6 + 4) dégâts contondants plus 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants. Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature subit la moitié des dégâts, n'est pas projetée au sol, et est poussée de 1,50 mètre hors de l'espace de la bulette (vers un espace inoccupé choisi par la créature). S'il n'y a pas d'espace libre à portée, la créature se retrouve à terre dans l'espace de la bulette.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/bulette.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"bulette","Name":"Bulette","NamePHB":"Bulette","NameVO":"Bulette","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 94 (9d10 + 45)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/bulette.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 12 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Béhir<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=behir\">Behir<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 168 (16d12 + 64)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 27 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le béhir réalise deux attaques : une de morsure et une d'étreinte.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Étreinte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou inférieure. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts contondants plus 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants. La cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper) si le béhir n'est pas déjà en train d'étreindre une créature, et la cible est entravée jusqu'à ce que la lutte se termine.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le béhir crache un jet de foudre sur une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et subit 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><p><strong><em>Engloutissement<\/em><\/strong>. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une créature de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit, la créature est également avalée, et la lutte se termine. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur du béhir, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du béhir. Un béhir ne peut avoir en lui qu'une seule créature engloutie à la fois. Si le béhir subit 30 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part de la créature avalée, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour ou régurgiter la créature qu'il a avalée, qui se retrouve alors à terre, à 3 mètres du béhir. Si le béhir meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 4,50 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/behir.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"behir","Name":"Béhir","NamePHB":"Béhir","NameVO":"Behir","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 168 (16d12 + 64)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/behir.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 27 m, Perception passive 16","Size":"TG","Skills":" Discrétion +7, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, escalade 12 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Centaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=centaur\">Centaur<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> elfique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le centaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec la pique dans le même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le centaure réalise deux attaques : une avec la pique et une avec ses sabots, ou deux avec l'arc long.<\/p><p><strong><em>Pique<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un centaure a le corps d'un large cheval surmonté d'une tête, des bras et d'un torse humanoïde. Voyageurs solitaires, ils évitent les conflits mais combattent férocement lorsqu'ils y sont obligés.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/centaur.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"centaure","Name":"Centaure","NamePHB":"Centaure","NameVO":"Centaur","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un centaure a le corps d'un large cheval surmonté d'une tête, des bras et d'un torse humanoïde. Voyageurs solitaires, ils évitent les conflits mais combattent férocement lorsqu'ils y sont obligés.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" elfique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/centaur.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chacal<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=jackal\">Jackal<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Un chacal a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un chacal a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chacal","Name":"Chacal","NamePHB":"Chacal","NameVO":"Jackal","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 3 (1d6)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"P","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chameau<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=camel\">Camel<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 9<br><strong>Points de vie<\/strong> 15 (2d10 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chameau","Name":"Chameau","NamePHB":"Chameau","NameVO":"Camel","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 9","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 15 (2d10 + 4)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 9","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chat<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cat\">Cat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un chat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chat","Name":"Chat","NamePHB":"Chat","NameVO":"Cat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 9 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chauve-souris<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bat\">Bat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 1,50 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Écholocation<\/em><\/strong>. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.<\/p><p><strong><em>Ouïe aiguisée<\/em><\/strong>. La chauve-souris a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chauve-souris","Name":"Chauve-souris","NamePHB":"Chauve-souris","NameVO":"Bat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 11","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 1,50 m, vol 9 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chauve-souris géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-bat\">Giant Bat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Écholocation<\/em><\/strong>. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.<\/p><p><strong><em>Ouïe aiguisée<\/em><\/strong>. La chauve-souris a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chauve-souris-geante","Name":"Chauve-souris géante","NamePHB":"Chauve-souris géante","NameVO":"Giant Bat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 22 (4d10)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cheval de guerre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=warhorse\">Warhorse<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge renversante<\/em><\/strong>. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"variant\"><strong>VARIANTE : ARMURE DU CHEVAL DE GUERRE<\/strong><br><p>La CA d'un cheval de guerre dépend du type de barde qu'il porte (voir le <em>Manuel des Joueurs<\/em> pour plus d'informations sur les bardes). La CA du cheval prend en compte son modificateur de Dextérité, le cas échéant. La barde ne modifie pas le facteur de puissance du cheval.<\/p><table><tr><th>CA<\/th><th>Barde<\/th><\/tr><tr><td>12<\/td><td>Armure de cuir<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>Armure de cuir clouté<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>Broigne<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>Armure d'écailles<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>Cotte de mailles<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>Clibanion<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>Harnois<\/td><\/tr><\/table><\/div><br><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"cheval-de-guerre","Name":"Cheval de guerre","NamePHB":"Cheval de guerre","NameVO":"Warhorse","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cheval de selle<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=riding-horse\">Riding Horse<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (2d10 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/horse.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cheval-de-selle","Name":"Cheval de selle","NamePHB":"Cheval de selle","NameVO":"Riding Horse","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 13 (2d10 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/horse.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cheval de trait<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=draft-horse\">Draft Horse<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"cheval-de-trait","Name":"Cheval de trait","NamePHB":"Cheval de trait","NameVO":"Draft Horse","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chevalier<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=knight\">Knight<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +4, Sag +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bravoure<\/em><\/strong>. Un chevalier a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un chevalier réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Épée à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Arbalète lourde<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30\/120 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d10) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Commandement (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Pendant 1 minute, Un chevalier peut lancer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non hostile qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui fait un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de Commandement à la fois. Cet effet se termine si le chevalier est incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. Un chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les chevaliers sont des guerriers ayant prêté allégeance à un dirigeant, un ordre religieux ou une noble cause. L'alignement du chevalier détermine à quel point le serment est honoré. Que ce soit en s'engageant dans une quête ou en patrouillant un royaume, un chevalier voyage souvent avec un entourage qui comprend écuyers et servants, lesquels sont des <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/monstres.php?vf=roturier\">roturiers<\/a>.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chevalier","Name":"Chevalier","NamePHB":"Chevalier","NameVO":"Knight","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 18 (harnois)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les chevaliers sont des guerriers ayant prêté allégeance à un dirigeant, un ordre religieux ou une noble cause. L'alignement du chevalier détermine à quel point le serment est honoré. Que ce soit en s'engageant dans une quête ou en patrouillant un royaume, un chevalier voyage souvent avec un entourage qui comprend écuyers et servants, lesquels sont des roturiers.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 52 (8d8 + 16)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Con +4, Sag +2","Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cerf<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=deer\">Deer<\/a> ] [ Chevreuil ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"cerf","Name":"Cerf","NamePHB":"Chevreuil","NameVO":"Deer","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 4 (1d8)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chien du trépas<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=death-dog\">Death Dog<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bicéphale<\/em><\/strong>. Le chien a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux jets de sauvegarde pour ne pas être assourdi, aveuglé, charmé, étourdi, inconscient ou effrayé.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le chien réalise deux attaques de morsure.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée, et ce jusqu'à ce que la maladie soit soignée. Toutes les 24 heures, la créature doit refaire le jet de sauvegarde, et réduire ses points de vie maximums de 5 (1d10) en cas d'échec. Cette réduction dure jusqu'à ce que la maladie soit soignée. La créature meurt si la maladie réduit ses points de vie à 0.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un chien du trépas est un affreux molosse à deux têtes parcourant les plaines, les déserts et l'Outreterre.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/deathDog.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"chien-du-trepas","Name":"Chien du trépas","NamePHB":"Chien du trépas","NameVO":"Death Dog","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un chien du trépas est un affreux molosse à deux têtes parcourant les plaines, les déserts et l'Outreterre.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 39 (6d8 + 12)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/deathDog.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chien esquiveur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=blink-dog\">Blink Dog<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille M, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> Un chien esquiveur comprend le sylvain mais ne peut pas le parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le chien a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Téléportation (Recharge 4-6)<\/em><\/strong>. Le chien se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir se situant à 12 mètres maximum. Avant ou après s'être téléporté, il peut réaliser une attaque de morsure.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un chien esquiveur doit son nom à sa capacité à disparaître et à réapparaître en un clin d'œil, un talent lui permettant d'augmenter ses capacités d'attaque autant que de défense.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/blinkDog.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"chien-esquiveur","Name":"Chien esquiveur","NamePHB":"Chien esquiveur","NameVO":"Blink Dog","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un chien esquiveur doit son nom à sa capacité à disparaître et à réapparaître en un clin d'œil, un talent lui permettant d'augmenter ses capacités d'attaque autant que de défense.","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 22 (4d8 + 4)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" Un chien esquiveur comprend le sylvain mais ne peut pas le parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/blinkDog.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +5, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Fée","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chimère<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=chimera\">Chimera<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +8<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> comprend le draconique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La chimère réalise trois attaques : une de morsure, une de cornes et une avec ses griffes. Lorsque son souffle de feu est utilisable, elle peut l'utiliser à la place de la morsure ou des cornes.<\/p><p><strong><em>Cornes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d12 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. La chimère exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 31 (7d8) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une chimère est la vile combinaison d'une chèvre, d'un lion et d'un dragon, et elle arbore les têtes de chacune de ces trois créatures. Elle affectionne d'arriver en volant pour envelopper sa proie dans les flammes grâce à son souffle avant d'atterrir et se jeter au combat.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/chimera.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"chimere","Name":"Chimère","NamePHB":"Chimère","NameVO":"Chimera","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une chimère est la vile combinaison d'une chèvre, d'un lion et d'un dragon, et elle arbore les têtes de chacune de ces trois créatures. Elle affectionne d'arriver en volant pour envelopper sa proie dans les flammes grâce à son souffle avant d'atterrir et se jeter au combat.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 114 (12d10 + 48)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend le draconique mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/chimera.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18","Size":"G","Skills":" Perception +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chouette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=owl\">Owl<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 1,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vol agile<\/em><\/strong>. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.<\/p><p><strong><em>Ouïe et vue aiguisées<\/em><\/strong>. La chouette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/owl.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"chouette","Name":"Chouette","NamePHB":"Chouette","NameVO":"Owl","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/owl.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Discrétion +3, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 1,50 m, vol 18 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chouette géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-owl\">Giant Owl<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 1,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> Une chouette géante comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vol agile<\/em><\/strong>. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.<\/p><p><strong><em>Ouïe et vue aiguisées<\/em><\/strong>. La chouette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (2d6 + 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les chouettes géantes sont des créatures intelligentes protectrices de leurs royaumes forestiers.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chouette-geante","Name":"Chouette géante","NamePHB":"Chouette géante","NameVO":"Giant Owl","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les chouettes géantes sont des créatures intelligentes protectrices de leurs royaumes forestiers.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" Une chouette géante comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 1,50 m, vol 18 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cthuul<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=chuul\">Chuul<\/a> ] [ Chuul ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> comprend le profond mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le cthuul peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Détection de la magie<\/em><\/strong>. Le cthuul détecte la magie dans un rayon de 36 mètres à volonté. Mis à part cela, ce trait fonctionne comme le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a><\/em>, mais il n'est pas lui-même magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le cthuul réalise deux attaques de pinces. Si le cthuul est en lutte avec une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.<\/p><p><strong><em>Pinces<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. La cible est agrippée (évasion DD 14) si elle est de taille G ou plus petite et que le cthuul n'a pas déjà agrippé plus d'une autre créature.<\/p><p><strong><em>Tentacules<\/em><\/strong>. Une créature agrippée par le cthuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pour 1 minute. Tant que le poison est actif, la cible est paralysée. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/chuul.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cthuul","Name":"Cthuul","NamePHB":"Chuul","NameVO":"Chuul","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 93 (11d10 + 33)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" comprend le profond mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/chuul.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Aberration","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chèvre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=goat\">Goat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.<\/p><p><strong><em>Stable<\/em><\/strong>. La chèvre a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets qui la feraient tomber.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de Tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chevre","Name":"Chèvre","NamePHB":"Chèvre","NameVO":"Goat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 4 (1d8)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Chèvre géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-goat\">Giant Goat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.<\/p><p><strong><em>Stable<\/em><\/strong>. La chèvre a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets qui la feraient tomber.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de Tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"chevre-geante","Name":"Chèvre géante","NamePHB":"Chèvre géante","NameVO":"Giant Goat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cockatrice<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cockatrice\">Cockatrice<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (6d6 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être pétrifiée par magie. En cas d'échec, la magie commence à transformer la créature en pierre, et celle-ci est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée pendant 24 heures.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">La cockatrice ressemble à hideux mélange entre un lézard, un oiseau et une chauve-souris. Elle est tristement connue à cause de sa capacité à changer la chair en pierre.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/cockatrice.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cockatrice","Name":"Cockatrice","NamePHB":"Cockatrice","NameVO":"Cockatrice","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"La cockatrice ressemble à hideux mélange entre un lézard, un oiseau et une chauve-souris. Elle est tristement connue à cause de sa capacité à changer la chair en pierre.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 27 (6d6 + 6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/cockatrice.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 12 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Corbeau<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=raven\">Raven<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Imitation des sons<\/em><\/strong>. Un corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le chuchotement d'une personne, un bébé qui pleure ou un petit cri animal. Une créature qui entend les sons peut se rendre compte qu'il s'agit d'imitations si elle réussit un jet de Sagesse (Perspicacité) DD 10.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/raven.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"corbeau","Name":"Corbeau","NamePHB":"Corbeau","NameVO":"Raven","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/raven.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 15 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Couatl<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=couatl\">Couatl<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille M, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +5, Sag +7, Cha +6<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> radiant<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du couatl est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14). Le couatl peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui nécessitent uniquement une composante verbale :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-des-pensees\">détection des pensées<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=benediction\">bénédiction<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier\">bouclier<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=creation-de-nourriture-et-d-eau\">création de nourriture et d'eau<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=protection-contre-le-poison\">protection contre le poison<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-partielle\">restauration partielle<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sanctuaire\">sanctuaire<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=soins\">soins<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=scrutation\">scrutation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=reve\">rêve<\/a><\/em><br><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du couatl sont magiques.<\/p><p><strong><em>Esprit fortifié<\/em><\/strong>. Le couatl est immunisé à la scrutation et aux effets qui permettraient de ressentir ses émotions, lire ses pensées, ou détecter sa localisation.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d6 + 5) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pendant 24 heures. Jusqu'à ce que l'empoisonnement se termine, la cible est inconsciente. Une autre créature peut utiliser une action pour secouer la cible et la réveiller.<\/p><p><strong><em>Étreinte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou inférieure. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 15 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée et le couatl ne peut pas étreindre une autre créature.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le couatl se métamorphose magiquement en un humanoïde ou une bête ayant un facteur de puissance égal ou inférieur au sien, ou retrouve sa forme originale. Il retrouve sa forme originale s'il meurt. L'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par la nouvelle forme (au choix du couatl). Dans sa nouvelle forme, le couatl garde ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, son mode de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses autres actions sont remplacés par ceux de la nouvelle forme, et il gagne les statistiques et capacités (sauf les capacités de classe, les actions légendaires et les actions de repère) que possède la nouvelle forme et qui lui font défaut. Si la nouvelle forme possède une attaque de morsure, le couatl peut utiliser à la place sa propre attaque de morsure.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/couatl.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"couatl","Name":"Couatl","NamePHB":"Couatl","NameVO":"Couatl","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":" radiant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"20 (+5) ","HitPoints":" 97 (13d8 + 39)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" toutes, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/couatl.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +5, Sag +7, Cha +6","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 27 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Céleste","Wisdom":"20 (+5) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crabe<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=crab\">Crab<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pinces<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât contondant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"crabe","Name":"Crabe","NamePHB":"Crabe","NameVO":"Crab","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 9","Size":"TP","Skills":" Discrétion +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 6 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crabe géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-crab\">Giant Crab<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pinces<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Le crabe a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"crabe-geant","Name":"Crabe géant","NamePHB":"Crabe géant","NameVO":"Giant Crab","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 9","Size":"M","Skills":" Discrétion +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crapaud géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-toad\">Giant Toad<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 39 (6d10 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le crapaud peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Saut arrêté<\/em><\/strong>. Le crapaud peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison, et la cible se retrouve agrippée (DD 13 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée, et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Engloutissement<\/em><\/strong>. Le crapaud réalise une attaque de morsure contre une cible de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque est réussie, la cible est avalée et la lutte se termine. La créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur du crapaud, et subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu du crapaud. Le crapaud ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si le crapaud meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"crapaud-geant","Name":"Crapaud géant","NamePHB":"Crapaud géant","NameVO":"Giant Toad","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 39 (6d10 + 6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 12 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Criard<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=shrieker\">Shrieker<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 5<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, assourdi, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le criard reste inactif, il est impossible à distinguer d'un champignon ordinaire.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Hurlement<\/em><\/strong>. Lorsqu'une lumière vive ou une créature se trouve à 9 mètres ou moins du criard, il émet un hurlement audible à 90 mètres à la ronde. Le criard pousse son crie jusqu'à ce que ce qui l'a dérangé sorte de sa portée de vision aveugle et pendant les 1d4 tours qui suivent.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"criard","Name":"Criard","NamePHB":"Criard","NameVO":"Shrieker","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 5","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" aveuglé, assourdi, effrayé","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"1 (-5) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m","Strength":"1 (-5) ","Type":"Plante","Wisdom":"3 (-4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crocodile<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=crocodile\">Crocodile<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Le crocodile peut retenir son souffle durant 15 minutes.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"crocodile","Name":"Crocodile","NamePHB":"Crocodile","NameVO":"Crocodile","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"G","Skills":" Discrétion +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crocodile géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-crocodile\">Giant Crocodile<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 85 (9d12 + 27)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Le crocodile peut retenir son souffle durant 30 minutes.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le crocodile réalise deux attaques : une de morsure et une de queue.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (3d10 + 5) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible qui n'est pas agrippée par le crocodile. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"crocodile-geant","Name":"Crocodile géant","NamePHB":"Crocodile géant","NameVO":"Giant Crocodile","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 85 (9d12 + 27)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TG","Skills":" Discrétion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 15 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Crânefeu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=flameskull\">Flameskull<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 40 (9d4 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +5, Perception +2<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> foudre, nécrotique, perforant<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, froid, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Illumination<\/em><\/strong>. Le crânefeu produit une lumière faible sur un rayon de 4,50 mètres, ou une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. Il peut varier entre ces deux options en utilisant une action.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le crânefeu a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Reconstitution<\/em><\/strong>. Si le crânefeu est détruit, il récupère tous ses points de vie en 1 heure, à moins que de l'eau bénite ne soit versée sur ses restes, ou qu'un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em> ou de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions\">délivrance des malédictions<\/a><\/em> ne lui soit lancé.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le crânefeu est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Ses sorts ne requièrent pas de composantes somatiques et matérielles. Le crânefeu a préparé les sorts de magicien suivants :<\/p>Sort mineur (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a><\/em><br>Niveau 1 (3 emplacements de sorts) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier\">bouclier<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a><\/em><br>Niveau 2 (2 emplacements de sorts) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flou\">flou<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sphere-de-feu\">sphère de feu<\/a><\/em><br>Niveau 3 (1 emplacement de sort) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=boule-de-feu\">boule de feu<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le crânefeu réalise deux attaques de Rayon de feu.<\/p><p><strong><em>Rayon de feu<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 9 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un flamboiement verdâtre et un rire dément annoncent l'arrivée d'un crânefeu. Ce crâne désincarné foudroie ses adversaires avec des rayons ardents qui jaillissent de ses orbites et d'atroces sorts sortis tout droit des sombres tréfonds de sa mémoire.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/flameskull.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cranefeu","Name":"Crânefeu","NamePHB":"Crânefeu","NameVO":"Flameskull","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" feu, froid, poison","DamageResistances":" foudre, nécrotique, perforant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un flamboiement verdâtre et un rire dément annoncent l'arrivée d'un crânefeu. Ce crâne désincarné foudroie ses adversaires avec des rayons ardents qui jaillissent de ses orbites et d'atroces sorts sortis tout droit des sombres tréfonds de sa mémoire.","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 40 (9d4 + 18)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/flameskull.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"TP","Skills":" Arcanes +5, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 12 m (stationnaire)","Strength":"1 (-5) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cube gélatineux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gelatinous-cube\">Gelatinous Cube<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 6<br><strong>Points de vie<\/strong> 84 (8d10 + 40)<br><strong>Vitesse<\/strong> 4,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux conditions<\/strong> assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vase cubique<\/em><\/strong>. Le cube occupe intégralement son espace. Les autres créatures peuvent entrer dans cet espace, mais une créature le faisant est sujette à l'Enveloppement du cube et effectue ses jets de sauvegarde avec désavantage. Les créatures à l'intérieur du cube sont visibles mais disposes d'un abri total. Une créature à 1,50 mètre du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet du cube. Pour ce faire, elle doit réussir un jet de Force DD 12 et la créature accomplissant la tentative subit 10 (3d6) dégâts d'acide. Le cube ne peut contenir qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou inférieur en même temps.<\/p><p><strong><em>Transparent<\/em><\/strong>. Y compris lorsque le cube est visible, il est nécessaire de réussir un jet de Sagesse (Perception) DD 15 pour repérer le cube s'il n'a ni bougé ni attaqué. Une créature qui tente d'entrer dans l'espace du cube sans le savoir est surprise par le cube.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pseudopode<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts d'acide.<\/p><p><strong><em>Enveloppement<\/em><\/strong>. Le cube se déplace de sa vitesse ou moins. Ce faisant, il peut entrer dans l'espace d'une créature de taille G ou moins. À chaque fois que le cube pénètre dans l'espace d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de réussite, la créature peut choisir d'être repoussée de 1,50 mètre en arrière, ou sur le côté du cube. Une créature qui choisit de ne pas être repoussée subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. Si le jet de sauvegarde échoue, le cube pénètre dans l'espace de la créature, et celle-ci subit 10 (3d6) dégâts d'acide et est enveloppée. La créature enveloppée ne peut pas respirer, est entravée, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de jeu du cube. Lorsque le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de se libérer en utilisant une action pour effectuer un jet de Force DD 12. En cas de succès, la créature s'échappe et entre dans l'espace de son choix à 1,50 mètre du cube.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/cube.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cube-gelatineux","Name":"Cube gélatineux","NamePHB":"Cube gélatineux","NameVO":"Gelatinous Cube","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 6","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisé","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"3 (-4) ","HitPoints":" 84 (8d10 + 40)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/cube.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 4,50 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Vase","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cyclope<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cyclops\">Cyclops<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Faible perception du relief<\/em><\/strong>. Le cyclope a un désavantage à tous les jets d'attaque contre une cible se trouvant à plus de 9 mètres de lui.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le cyclope réalise deux attaques avec la massue.<\/p><p><strong><em>Massue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les cyclopes sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front qui subsistent comme ils peuvent dans les terres sauvages. À cause de leur taille et de leur force, ils représentent une terrible menace au combat, mais ils peuvent facilement être trompés par un adversaire astucieux.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/cyclops.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"cyclope","Name":"Cyclope","NamePHB":"Cyclope","NameVO":"Cyclops","Alignment":"chaotique neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les cyclopes sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front qui subsistent comme ils peuvent dans les terres sauvages. À cause de leur taille et de leur force, ils représentent une terrible menace au combat, mais ils peuvent facilement être trompés par un adversaire astucieux.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 138 (12d12 + 60)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/cyclops.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 8","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Géant","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Destrier noir<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=nightmare\">Nightmare<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m, vol 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance au feu partagée<\/em><\/strong>. Le destrier noir peut accorder la résistance au feu à son cavalier.<\/p><p><strong><em>Illumination<\/em><\/strong>. Le destrier noir émet de la lumière vive dans un rayon de 3 mètres et de la lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Galop éthéré<\/em><\/strong>. Le destrier noir et jusqu'à trois créatures volontaires à 1,50 mètre de lui quittent magiquement le plan matériel pour le plan éthéré, ou l'inverse.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/nightmare.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"destrier-noir","Name":"Destrier noir","NamePHB":"Destrier noir","NameVO":"Nightmare","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 68 (8d10 + 24)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/nightmare.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m, vol 27 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable barbelé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=barbed-devil\">Barbed Devil<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 110 (13d8 + 52)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +8, Perspicacité +5, Tromperie +5<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Peau barbelée<\/em><\/strong>. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qu'il agrippe.<\/p><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable réalise trois attaques : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser Jet de flammes deux fois.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Jet de flammes<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 45 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est ni porté ni tenu, elle prend feu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilBarbed.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-barbele","Name":"Diable barbelé","NamePHB":"Diable barbelé","NameVO":"Barbed Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 110 (13d8 + 52)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilBarbed.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18","Size":"M","Skills":" Perception +8, Perspicacité +5, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable barbu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bearded-devil\">Bearded Devil<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +5, Con +4, Sag +2<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Inébranlable<\/em><\/strong>. Le diable ne peut pas être effrayé s'il peut voir une créature alliée dans un rayon de 9 mètres autour de lui.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable réalise deux attaques : une avec sa barbe et une autre avec sa coutille.<\/p><p><strong><em>Barbe<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée pour 1 minute. Tant qu'elle est empoisonnée de cette manière, la cible ne peut pas regagner de points de vie. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Coutille<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants. Si la cible n'est ni un mort-vivant, ni une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause d'une blessure infernale. Chaque fois que le diable touche la créature blessée avec son attaque, les dégâts causés par la blessure augmentent de 5 (1d10). Toute créature peut utiliser une action pour contenir la blessure avec un jet réussi de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible reçoit des soins magiques.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilBearded.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-barbu","Name":"Diable barbu","NamePHB":"Diable barbu","NameVO":"Bearded Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 52 (8d8 + 16)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilBearded.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +5, Con +4, Sag +2","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable cornu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=horned-devil\">Horned Devil<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux attaques avec sa fourche et une attaque avec sa queue. Il peut utiliser son Jet de flammes à la place n'importe quelle attaque au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Fourche<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine de perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours suivants à cause de cette plaie infernale. Chaque fois que le diable frappe la créature blessée avec cette attaque, les dégâts infligés par la plaie augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut utiliser une action pour endiguer l'hémorragie, à condition qu'elle réussisse un jet de Sagesse (Médecine) DD 12. La plaie se referme également si la cible reçoit des soins magiques.<\/p><p><strong><em>Jet de flammes<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 45 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est pas porté ni tenu, elle prend feu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilHorned.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-cornu","Name":"Diable cornu","NamePHB":"Diable cornu","NameVO":"Horned Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 178 (17d10 + 85)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilHorned.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 18 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable à chaînes<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=chain-devil\">Chain Devil<\/a> ] [ Diable des chaînes ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 85 (10d8 + 40)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +7, Sag +4, Cha +5<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable peut réaliser deux attaques avec ses chaînes.<\/p><p><strong><em>Chaine<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. La cible se retrouve agrippée (évasion DD 14) si le diable n'a pas déjà agrippé une créature. Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.<\/p><p><strong><em>Animation des chaînes (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Le diable peut faire éclore des barbelées coupant sur 1 à 4 chaines qu'il voit et situées dans un rayon de 18 mètres autour de lui, les animant et les contrôlant, à condition qu'elles ne soient ni portées ni transportées par quelqu'un. Chaque chaine animée est un objet ayant une CA de 20, 20 pv, une résistance aux dégâts perforants et l'immunité aux dégâts psychiques et de tonnerre. Lorsque le diable utilise ses Attaques multiples durant son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour faire une attaque supplémentaire. Une chaine animée peut agripper une créature de son choix, mais ne peut plus attaquer tant qu'elle agrippe. Une chaîne animée redevient inanimée si ses points de vie tombent à zéro ou si le diable est incapable d'agir ou meurt.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Masque déstabilisant<\/em><\/strong>. Quand une créature débute son tour à 9 mètres ou moins du diable et que celui-ci peut la voir, le diable peut donner l'illusion d'être un être décédé, qui était très aimé ou détesté par cette créature. Si la créature peut voir le diable, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée jusqu'à la fin de son tour.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilChain.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-a-chaines","Name":"Diable à chaînes","NamePHB":"Diable des chaînes","NameVO":"Chain Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 85 (10d8 + 40)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilChain.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +7, Sag +4, Cha +5","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable gelé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ice-devil\">Ice Devil<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 180 (19d10 + 76)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid, feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 14 (11500 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable effectue trois attaques : une attaque de morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d4 + 5) dégâts tranchants + 10 (3d6) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts contondants + 10 (3d6) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Mur de glace (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide qu'il peut voir dans un rayon de 18 mètres. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur, 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou bien prend la forme d'un dôme hémisphérique de 6 mètres de diamètre. Lorsque le mur apparaît, chaque créature se trouvant sur sa trajectoire est repoussée par le chemin le plus court. La créature choisit de quel côté du mur elle est repoussée, à moins qu'elle ne soit incapable d'agir. La créature effectue alors un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, et subit 35 (10d6) dégâts de froid en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le mur reste en place pendant 1 minute ou jusqu'à ce que le diable soit incapable d'agir ou meurt. Le mur peut être endommagé, une brèche peut donc y être percée ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, est vulnérable aux dégâts de feu, et est immunisée aux dégâts d'acide, de froid, nécrotiques, de poison, et psychiques. Si une section est détruite, elle laisse derrière elle un voile d'air glacial à l'endroit que le mur occupait. Lorsqu'une créature traverse le voile d'air glacial au cours d'un tour, que ce soit volontairement ou non, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, et subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le voile d'air glacial se dissipe lorsque le reste du mur disparaît.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilIce.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-gele","Name":"Diable gelé","NamePHB":"Diable gelé","NameVO":"Ice Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 14 (11500 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" froid, feu, poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 180 (19d10 + 76)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilIce.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diable osseux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bone-devil\">Bone Devil<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 142 (15d10 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +5, Sag +6, Cha +7<br><strong>Compétences<\/strong> Perspicacité +6, Tromperie +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vision du diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques n'entravent pas la vision dans le noir du diable.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diable réalise trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilBone.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diable-osseux","Name":"Diable osseux","NamePHB":"Diable osseux","NameVO":"Bone Devil","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 142 (15d10 + 60)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilBone.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Int +5, Sag +6, Cha +7","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":" Perspicacité +6, Tromperie +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diablotin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=imp\">Imp<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 10 (3d4 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Persuasion +4, Perspicacité +3, Tromperie +4<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> infernal, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à un rat (vitesse 6 m), un corbeau (6 m, vol 18 m), ou une araignée (6 m, escalade 6 m), ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diablotin.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diablotin a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dard (Morsure sous forme de bête)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, et subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Invisibilité<\/em><\/strong>. Le diablotin peut devenir invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou jusqu'à ce que sa concentration s'arrête (comme s'il se concentrait sur un sort). L'équipement que le diablotin porte ou transporte est invisible en même temps que lui.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilImp.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diablotin","Name":"Diablotin","NamePHB":"Diablotin","NameVO":"Imp","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 10 (3d4 + 3)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" infernal, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilImp.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"TP","Skills":" Discrétion +5, Persuasion +4, Perspicacité +3, Tromperie +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 12 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Fiélon (diable, métamorphe)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Diantrefosse<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=pit-fiend\">Pit Fiend<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 300 (24d10 + 168)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>24 (+7) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +8, Con +13, Sag +10<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 20 (25000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Aura de peur<\/em><\/strong>. Toute créature hostile au diantrefosse qui commence son tour à 6 mètres ou moins de lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21, à moins que le diantrefosse ne soit incapable d'agir. En cas d'échec au jet, la créature est effrayée jusqu'au début de son prochain tour. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès, la créature est immunisée contre l'Aura de peur du diantrefosse pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le diantrefosse a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du diantrefosse sont magiques.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du diantrefosse est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 21). Le diantrefosse peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=boule-de-feu\">boule de feu<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=immobilisation-de-monstre\">immobilisation de monstre<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mur-de-feu\">mur de feu<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le diantrefosse effectue quatre attaques : une attaque de morsure, une attaque de griffe, une attaque avec sa masse d'armes et une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (4d6 + 8) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 sous peine d'être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée de la sorte, la cible ne peut pas récupérer de points de vie, et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours suivants. La cible empoisonnée peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Masse d'armes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts contondants + 21 (6d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 24 (3d10 + 8) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilPitfiend.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"diantrefosse","Name":"Diantrefosse","NamePHB":"Diantrefosse","NameVO":"Pit Fiend","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 20 (25000 PX)","Charisma":"24 (+7) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"24 (+7) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 300 (24d10 + 168)","Intelligence":"22 (+6) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilPitfiend.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +8, Con +13, Sag +10","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"26 (+8) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Djinn<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=djinni\">Djinni<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 161 (14d10 + 84)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Sag +7, Cha +9<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre, tonnerre<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> aérien<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Disparition élémentaire<\/em><\/strong>. Si le djinn meurt, son corps se désintègre en une chaude brise, ne laissant derrière lui que l'équipement que le djinn portait ou transportait.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du djinn est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=onde-de-choc\">onde de choc<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=creation-de-nourriture-et-d-eau\">création de nourriture et d'eau<\/a><\/em> (peut créer du vin à la place de l'eau), <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=langues\">langues<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vent-divin\">vent divin<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invocation-d-elementaire\">invocation d'élémentaire<\/a><\/em> (élémentaire de l'air uniquement), <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=creation\">création<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=forme-gazeuse\">forme gazeuse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-accomplie\">image accomplie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=changement-de-plan\">changement de plan<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le djinn effectue trois attaques avec le cimeterre.<\/p><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).<\/p><p><strong><em>Création de tourbillon<\/em><\/strong>. Le djinn crée magiquement un tourbillon de vent de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut, en un point situé dans un rayon de 36 mètres autour du djinn et qu'il peut voir. Le tourbillon reste tant que le djinn maintient sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort). Toute créature, à l'exception du djinn, qui pénètre dans le tourbillon doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 sous peine d'être entravé par les vents. Le djinn peut déplacer le tourbillon jusqu'à 18 mètres en utilisant une action, et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon se termine si le djinn le perd de vue. Une créature peut utiliser son action pour libérer une créature entravée par le tourbillon (elle peut se libérer elle-même), en réussissant un jet de Force DD 18. En cas de réussite, la créature n'est plus entravée et se déplace à l'endroit le plus proche à l'extérieur du tourbillon.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/djinni.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"djinn","Name":"Djinn","NamePHB":"Djinn","NameVO":"Djinni","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":" foudre, tonnerre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 161 (14d10 + 84)","Intelligence":"15 (+2) ","Languages":" aérien","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/djinni.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Sag +7, Cha +9","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 27 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Doppelganger<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=doppelganger\">Doppelganger<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perspicacité +3, Tromperie +6<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le doppelganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille P ou M qu'il a déjà vu, où retrouver sa forme originale. À part la taille, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit son apparence. Tout équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme originale s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Embuscade<\/em><\/strong>. Lors du premier round de combat, le doppelganger a l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qu'il a surprise.<\/p><p><strong><em>Attaque surprise<\/em><\/strong>. Si le doppelganger surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 10 (3d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le doppelganger réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Lecture des pensées<\/em><\/strong>. Le doppelganger lit par magie les pensées de surface d'une créature se trouvant jusqu'à 18 mètres de lui. Cet effet peut passer au travers d'un obstacle, mais est bloqué par 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal, ou une fine couche de plomb. Quand la cible est à portée, le doppelganger peut lire ses pensées tant que sa concentration n'est pas rompue (de la même manière que la concentration pour un sort). Le doppelganger a l'avantage aux jets de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Tromperie) contre une cible dont il lit les pensées.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les doppelgangers sont des métamorphes sournois qui prennent l'apparence d'autres humanoïdes, semant paniques et confusion au sein même de l'entourage de leurs victimes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/doppelganger.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"doppelganger","Name":"Doppelganger","NamePHB":"Doppelganger","NameVO":"Doppelganger","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 14","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":" charmé","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les doppelgangers sont des métamorphes sournois qui prennent l'apparence d'autres humanoïdes, semant paniques et confusion au sein même de l'entourage de leurs victimes.","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 52 (8d8 + 16)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/doppelganger.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Perspicacité +3, Tromperie +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Créature monstrueuse (métamorphe)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon blanc, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-white-dragon\">Adult White Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 200 (16d12 + 96)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Marche sur la glace<\/em><\/strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19, et subir 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonWhite.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-blanc-adulte","Name":"Dragon blanc, adulte","NamePHB":"Dragon blanc, adulte","NameVO":"Adult White Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 200 (16d12 + 96)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonWhite.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21","Size":"TG","Skills":" Discrétion +5, Perception +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon blanc, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-white-dragon\">Ancient White Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 333 (18d20 + 144)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +13<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 20 (25000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Marche sur la glace<\/em><\/strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, et subit 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonWhite.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-blanc-ancien","Name":"Dragon blanc, ancien","NamePHB":"Dragon blanc, ancien","NameVO":"Ancient White Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 20 (armure naturelle)","Challenge":" 20 (25000 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"26 (+8) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 333 (18d20 + 144)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonWhite.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +6, Perception +13","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"26 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon blanc, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-white-dragon\">Young White Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 133 (14d10 + 56)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Marche sur la glace<\/em><\/strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonWhite.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-blanc-jeune","Name":"Dragon blanc, jeune","NamePHB":"Dragon blanc, jeune","NameVO":"Young White Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 133 (14d10 + 56)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonWhite.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon blanc, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=white-dragon-wyrmling\">White Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, et subit 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-blanc-nouveau-ne","Name":"Dragon blanc, nouveau-né","NamePHB":"Dragon blanc, nouveau-né","NameVO":"White Dragon Wyrmling","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 32 (5d8 + 10)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon bleu, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-blue-dragon\">Adult Blue Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 225 (18d12 + 108)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +12<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 à m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 16 (15000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (2d10 + 7) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 27 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, et subir 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 sous peine de subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlue.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-bleu-adulte","Name":"Dragon bleu, adulte","NamePHB":"Dragon bleu, adulte","NameVO":"Adult Blue Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 16 (15000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"23 (+6) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 225 (18d12 + 108)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlue.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9","Senses":" vision aveugle à 18 à m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22","Size":"TG","Skills":" Discrétion +5, Perception +12","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 9 m, vol 24 m","Strength":"25 (+7) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon bleu, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-blue-dragon\">Ancient Blue Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 481 (26d20 + 208)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>21 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +17<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 23 (50000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 20 (2d10 + 9) dégâts perforants + 11 (2d10) dégâts de foudre.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d6 + 9) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (2d8 + 9) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 36 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 sous peine de subir 16 (2d6 + 9) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlue.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-bleu-ancien","Name":"Dragon bleu, ancien","NamePHB":"Dragon bleu, ancien","NameVO":"Ancient Blue Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 22 (armure naturelle)","Challenge":" 23 (50000 PX)","Charisma":"21 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"27 (+8) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 481 (26d20 + 208)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlue.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +7, Perception +17","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 12 m, vol 24 m","Strength":"29 (+9) ","Type":"Dragon","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon bleu, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-blue-dragon\">Young Blue Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 152 (16d10 + 64)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +9<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et subit 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlue.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-bleu-jeune","Name":"Dragon bleu, jeune","NamePHB":"Dragon bleu, jeune","NameVO":"Young Blue Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 152 (16d10 + 64)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlue.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 6 m, vol 24 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon bleu, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=blue-dragon-wyrmling\">Blue Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de foudre.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, et subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-bleu-nouveau-ne","Name":"Dragon bleu, nouveau-né","NamePHB":"Dragon bleu, nouveau-né","NameVO":"Blue Dragon Wyrmling","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 52 (8d8 + 16)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'airain, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-brass-dragon\">Adult Brass Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 172 (15d12 + 75)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 45 (13d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de sommeil<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 sous peine de tomber inconsciente pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBrass.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-airain-adulte","Name":"Dragon d'airain, adulte","NamePHB":"Dragon d'airain, adulte","NameVO":"Adult Brass Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 172 (15d12 + 75)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBrass.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21","Size":"TG","Skills":" Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 9 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'airain, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-brass-dragon\">Ancient Brass Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 297 (17d20 + 119)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 20 (25000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 27 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21, subissant 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de sommeil<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 sous peine de tomber inconsciente pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBrass.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-airain-ancien","Name":"Dragon d'airain, ancien","NamePHB":"Dragon d'airain, ancien","NameVO":"Ancient Brass Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 20 (armure naturelle)","Challenge":" 20 (25000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 297 (17d20 + 119)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBrass.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'airain, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-brass-dragon\">Young Brass Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, creusement 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 42 (12d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de sommeil<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine de tomber inconsciente pendant 5 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBrass.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-airain-jeune","Name":"Dragon d'airain, jeune","NamePHB":"Dragon d'airain, jeune","NameVO":"Young Brass Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 110 (13d10 + 39)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBrass.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, creusement 6 m, vol 24 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'airain, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=brass-dragon-wyrmling\">Brass Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, subissant 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de sommeil<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine de tomber inconsciente pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-airain-nouveau-ne","Name":"Dragon d'airain, nouveau-né","NamePHB":"Dragon d'airain, nouveau-né","NameVO":"Brass Dragon Wyrmling","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 16 (3d8 + 3)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'argent, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-silver-dragon\">Adult Silver Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 243 (18d12 + 126)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>21 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 16 (15000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 20, subissant 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle paralysant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonSilver.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-argent-adulte","Name":"Dragon d'argent, adulte","NamePHB":"Dragon d'argent, adulte","NameVO":"Adult Silver Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 16 (15000 PX)","Charisma":"21 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 243 (18d12 + 126)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonSilver.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21","Size":"TG","Skills":" Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'argent, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-silver-dragon\">Ancient Silver Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 487 (25d20 + 225)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>23 (+6) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 23 (50000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 24, subissant 67 (15d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle paralysant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 sous peine de subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonSilver.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-argent-ancien","Name":"Dragon d'argent, ancien","NamePHB":"Dragon d'argent, ancien","NameVO":"Ancient Silver Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 22 (armure naturelle)","Challenge":" 23 (50000 PX)","Charisma":"23 (+6) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"29 (+9) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 487 (25d20 + 225)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonSilver.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26","Size":"Gig","Skills":" Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 24 m","Strength":"30 (+10) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'argent, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-silver-dragon\">Young Silver Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 168 (16d10 + 80)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de froid<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle paralysant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. 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Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-argent-nouveau-ne","Name":"Dragon d'argent, nouveau-né","NamePHB":"Dragon d'argent, nouveau-né","NameVO":"Silver Dragon Wyrmling","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 45 (6d8 + 18)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'or, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-gold-dragon\">Adult Gold Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 256 (19d12 + 133)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>24 (+7) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +8, Perception +14, Perspicacité +8, Persuasion +13<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 17 (18000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. 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Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21, subissant 66 (12d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle affaiblissant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGold.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-or-adulte","Name":"Dragon d'or, adulte","NamePHB":"Dragon d'or, adulte","NameVO":"Adult Gold Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 17 (18000 PX)","Charisma":"24 (+7) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 256 (19d12 + 133)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGold.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24","Size":"TG","Skills":" Discrétion +8, Perception +14, Perspicacité +8, Persuasion +13","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'or, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-gold-dragon\">Ancient Gold Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 546 (28d20 + 252)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>28 (+9) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +16<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 24 (62000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 24 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24, subissant 71 (13d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle affaiblissant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 24 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 sous peine de subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGold.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-or-ancien","Name":"Dragon d'or, ancien","NamePHB":"Dragon d'or, ancien","NameVO":"Ancient Gold Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 22 (armure naturelle)","Challenge":" 24 (62000 PX)","Charisma":"28 (+9) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"29 (+9) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 546 (28d20 + 252)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGold.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +16","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"30 (+10) ","Type":"Dragon","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'or, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-gold-dragon\">Young Gold Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +9<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 55 (10d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle affaiblissant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGold.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-or-jeune","Name":"Dragon d'or, jeune","NamePHB":"Dragon d'or, jeune","NameVO":"Young Gold Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 178 (17d10 + 85)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGold.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19","Size":"G","Skills":" Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon d'or, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gold-dragon-wyrmling\">Gold Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 60 (8d8 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu<\/em><\/strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 22 (4d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle affaiblissant<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force, et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-d-or-nouveau-ne","Name":"Dragon d'or, nouveau-né","NamePHB":"Dragon d'or, nouveau-né","NameVO":"Gold Dragon Wyrmling","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 60 (8d8 + 24)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m, nage 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de bronze, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-bronze-dragon\">Adult Bronze Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 212 (17d12 + 102)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +12, Perspicacité +7<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 15 (13000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (2d10 + 7) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 27 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, et subir 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><p><strong><em>Souffle répulsif<\/em><\/strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 19. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 18 mètres.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 sous peine de subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBronze.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-bronze-adulte","Name":"Dragon de bronze, adulte","NamePHB":"Dragon de bronze, adulte","NameVO":"Adult Bronze Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 15 (13000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"23 (+6) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 212 (17d12 + 102)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBronze.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22","Size":"TG","Skills":" Discrétion +5, Perception +12, Perspicacité +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"25 (+7) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de bronze, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-bronze-dragon\">Ancient Bronze Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 444 (24d20 + 192)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>21 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +17, Perspicacité +10<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 22 (41000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 20 (2d10 + 9) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d6 + 9) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (2d8 + 9) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 36 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><p><strong><em>Souffle répulsif<\/em><\/strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 23. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 18 mètres.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 sous peine de subir 16 (2d6 + 9) dégâts contondants et être jetée à terre. 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Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><p><strong><em>Souffle répulsif<\/em><\/strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 12 mètres.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBronze.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-bronze-jeune","Name":"Dragon de bronze, jeune","NamePHB":"Dragon de bronze, jeune","NameVO":"Young Bronze Dragon","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 142 (15d10 + 60)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBronze.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perception +7, Perspicacité +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de bronze, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bronze-dragon-wyrmling\">Bronze Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle de foudre<\/em><\/strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, et subit 16 (3d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><p><strong><em>Souffle répulsif<\/em><\/strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 9 mètres.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-bronze-nouveau-ne","Name":"Dragon de bronze, nouveau-né","NamePHB":"Dragon de bronze, nouveau-né","NameVO":"Bronze Dragon Wyrmling","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 32 (5d8 + 10)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m, nage 9 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de cuivre, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-copper-dragon\">Adult Copper Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 184 (16d12 + 80)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 14 (11500 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de ralentissement<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonCopper.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-cuivre-adulte","Name":"Dragon de cuivre, adulte","NamePHB":"Dragon de cuivre, adulte","NameVO":"Adult Copper Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 14 (11500 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 184 (16d12 + 80)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonCopper.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22","Size":"TG","Skills":" Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de cuivre, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-copper-dragon\">Ancient Copper Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 21 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 350 (20d20 + 140)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 21 (33000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. 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Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22, subissant 63 (14d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de ralentissement<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonCopper.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-cuivre-ancien","Name":"Dragon de cuivre, ancien","NamePHB":"Dragon de cuivre, ancien","NameVO":"Ancient Copper Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 21 (armure naturelle)","Challenge":" 21 (33000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 350 (20d20 + 140)","Intelligence":"20 (+5) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonCopper.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de cuivre, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-copper-dragon\">Young Copper Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 119 (14d10 + 42)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 40 (9d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de ralentissement<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonCopper.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-cuivre-jeune","Name":"Dragon de cuivre, jeune","NamePHB":"Dragon de cuivre, jeune","NameVO":"Young Copper Dragon","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 119 (14d10 + 42)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonCopper.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon de cuivre, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=copper-dragon-wyrmling\">Copper Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, subissant 18 (4d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Souffle de ralentissement<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-de-cuivre-nouveau-ne","Name":"Dragon de cuivre, nouveau-né","NamePHB":"Dragon de cuivre, nouveau-né","NameVO":"Copper Dragon Wyrmling","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (4d8 + 4)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +3, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m, vol 18 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon noir, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-black-dragon\">Adult Black Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 195 (17d12 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 14 (11500 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, et subir 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlack.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-noir-adulte","Name":"Dragon noir, adulte","NamePHB":"Dragon noir, adulte","NameVO":"Adult Black Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 14 (11500 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 195 (17d12 + 85)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlack.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21","Size":"TG","Skills":" Discrétion +7, Perception +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon noir, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-black-dragon\">Ancient Black Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 367 (21d20 + 147)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +9, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 21 (33000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Puis il réalise trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts d'acide.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 27 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22, et subit 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, au choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlack.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-noir-ancien","Name":"Dragon noir, ancien","NamePHB":"Dragon noir, ancien","NameVO":"Ancient Black Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 22 (armure naturelle)","Challenge":" 21 (33000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 367 (21d20 + 147)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlack.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +9, Perception +16","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon noir, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-black-dragon\">Young Black Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut effectuer trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, et subit 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonBlack.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-noir-jeune","Name":"Dragon noir, jeune","NamePHB":"Dragon noir, jeune","NameVO":"Young Black Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 127 (15d10 + 45)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonBlack.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Discrétion +5, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon noir, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=black-dragon-wyrmling\">Black Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +4, Discrétion +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts d'acide.<\/p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 4,50 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subit 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-noir-nouveau-ne","Name":"Dragon noir, nouveau-né","NamePHB":"Dragon noir, nouveau-né","NameVO":"Black Dragon Wyrmling","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 33 (6d8 + 6)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Perception +4, Discrétion +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m, nage 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon rouge, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-red-dragon\">Adult Red Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 256 (19d12 + 133)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>21 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +13<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 17 (18000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance Légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence effrayante. Il réalise ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants plus 7 (2d6) de feu.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence effrayante<\/em><\/strong>. Chaque créature choisit par le dragon, se trouvant à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante du dragon pendant les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes dans un cône de 18 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21, subissant 63 (18d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon réalise une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon réalise un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque Ailée (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et tomber à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une odeur de soufre et de roche volcanique enveloppe un dragon rouge, dont la silhouette se reconnaît à ses cornes et sa crête dorsale aiguisées. De la fumée s'échappe en permanence de son museau incurvé, et des flammes dansent dans ses yeux lorsqu'il se met en colère.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonRed.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-rouge-adulte","Name":"Dragon rouge, adulte","NamePHB":"Dragon rouge, adulte","NameVO":"Adult Red Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 17 (18000 PX)","Charisma":"21 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une odeur de soufre et de roche volcanique enveloppe un dragon rouge, dont la silhouette se reconnaît à ses cornes et sa crête dorsale aiguisées. De la fumée s'échappe en permanence de son museau incurvé, et des flammes dansent dans ses yeux lorsqu'il se met en colère.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 256 (19d12 + 133)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonRed.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23","Size":"TG","Skills":" Discrétion +6, Perception +13","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon rouge, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-red-dragon\">Ancient Red Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 546 (28d20 + 252)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>23 (+6) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 24 (62000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence effrayante. Il réalise ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence effrayante<\/em><\/strong>. Chaque créature choisit par le dragon, dans un rayon de 36 mètres autour de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qu'elle subit en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante du dragon pendant les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes dans un cône de 27 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24, subissant 91 (26d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon réalise une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon réalise un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 ou subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonRed.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-rouge-ancien","Name":"Dragon rouge, ancien","NamePHB":"Dragon rouge, ancien","NameVO":"Ancient Red Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 22 (armure naturelle)","Challenge":" 24 (62000 PX)","Charisma":"23 (+6) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"29 (+9) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 546 (28d20 + 252)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonRed.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +7, Perception +16","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"30 (+10) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon rouge, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-red-dragon\">Young Red Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 56 (16d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonRed.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-rouge-jeune","Name":"Dragon rouge, jeune","NamePHB":"Dragon rouge, jeune","NameVO":"Young Red Dragon","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 178 (17d10 + 85)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonRed.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon rouge, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=red-dragon-wyrmling\">Red Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 75 (10d8 + 30)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 24 (7d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-rouge-nouveau-ne","Name":"Dragon rouge, nouveau-né","NamePHB":"Dragon rouge, nouveau-né","NameVO":"Red Dragon Wyrmling","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 75 (10d8 + 30)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +2, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m, vol 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon vert, adulte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=adult-green-dragon\">Adult Green Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 207 (18d12 + 90)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +12, Perspicacité +7, Persuasion +8, Tromperie +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 15 (13000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, et subit 56 (16d6) dégâts de poison si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGreen.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-vert-adulte","Name":"Dragon vert, adulte","NamePHB":"Dragon vert, adulte","NameVO":"Adult Green Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 15 (13000 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 207 (18d12 + 90)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGreen.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22","Size":"TG","Skills":" Discrétion +6, Perception +12, Perspicacité +7, Persuasion +8, Tromperie +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Dragon","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon vert, ancien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ancient-green-dragon\">Ancient Green Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 21 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 385 (22d20 + 154)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>19 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +8, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +11, Tromperie +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 22 (41000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Présence terrifiante<\/em><\/strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, et subit 77 (22d6) dégâts de poison si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Détection<\/em><\/strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).<\/p><p><strong><em>Attaque avec la queue<\/em><\/strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGreen.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-vert-ancien","Name":"Dragon vert, ancien","NamePHB":"Dragon vert, ancien","NameVO":"Ancient Green Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 21 (armure naturelle)","Challenge":" 22 (41000 PX)","Charisma":"19 (+4) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 385 (22d20 + 154)","Intelligence":"20 (+5) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGreen.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11","Senses":" vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27","Size":"Gig","Skills":" Discrétion +8, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +11, Tromperie +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Dragon","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon vert, jeune<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=young-green-dragon\">Young Green Dragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (16d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, subissant 42 (12d6) dégâts de poison si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Le plus rusé et perfide des vrais dragons, les dragons verts utilisent la désinformation et la tricherie pour obtenir l'avantage contre leurs ennemis. On reconnaît un dragon vert à la crête qui débute près de ses yeux et descend le long de sa colonne vertébrale, atteignant sa pleine hauteur juste derrière le crâne.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonGreen.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-vert-jeune","Name":"Dragon vert, jeune","NamePHB":"Dragon vert, jeune","NameVO":"Young Green Dragon","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Le plus rusé et perfide des vrais dragons, les dragons verts utilisent la désinformation et la tricherie pour obtenir l'avantage contre leurs ennemis. On reconnaît un dragon vert à la crête qui débute près de ses yeux et descend le long de sa colonne vertébrale, atteignant sa pleine hauteur juste derrière le crâne.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 136 (16d10 + 48)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonGreen.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5","Senses":" vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 12 m, vol 24 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon vert, nouveau-né<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=green-dragon-wyrmling\">Green Dragon Wyrmling<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 38 (7d8 + 7)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, et subit 21 (6d6) dégâts de poison si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"dragon-vert-nouveau-ne","Name":"Dragon vert, nouveau-né","NamePHB":"Dragon vert, nouveau-né","NameVO":"Green Dragon Wyrmling","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 38 (7d8 + 7)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3","Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +3, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m, nage 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dragon-tortue<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=dragon-turtle\">Dragon Turtle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille Gig, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 341 (22d20 + 110)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +11, Sag +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> aquatique, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 17 (18000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le dragon-tortue peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dragon-tortue effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque avec sa queue à la place de ses deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 26 (3d12 + 7) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 26 (3d12 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 sous peine d'être repoussée de 3 mètres du dragon-tortue et d'être mise à terre.<\/p><p><strong><em>Souffle de vapeur (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le dragon-tortue crache un souffle de la vapeur brûlante dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, et subir 52 (15d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dragonTurtle.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dragon-tortue","Name":"Dragon-tortue","NamePHB":"Dragon-tortue","NameVO":"Dragon Turtle","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 20 (armure naturelle)","Challenge":" 17 (18000 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" feu","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 341 (22d20 + 110)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" aquatique, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dragonTurtle.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +11, Sag +7","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"Gig","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 12 m","Strength":"25 (+7) ","Type":"Dragon","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dretch<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=dretch\">Dretch<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 18 (4d6 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 18 m (ne fonctionne qu'avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le dretch effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Nuage fétide (1\/jour)<\/em><\/strong>. Un immonde gaz verdâtre s'échappe du dretch dans un rayon de 3 mètres. Le gaz contourne les angles, et la zone est légèrement obscurcie. Il reste présent pendant une minute ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse. Toute créature qui débute son tour dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son tour suivant. Tant qu'elle est empoisonnée par le nuage fétide, la cible ne peut utiliser lors de son tour qu'une action ou qu'une action bonus, mais pas les deux, et elle ne peut pas utiliser de réaction.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonDretch.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dretch","Name":"Dretch","NamePHB":"Dretch","NameVO":"Dretch","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 18 (4d6 + 4)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" abyssal, télépathie à 18 m (ne fonctionne qu'avec les créatures qui comprennent l'abyssal)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonDretch.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Drider<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=drider\">Drider<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 123 (13d10 + 52)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +9, Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> elfique, commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Ascendance féerique<\/em><\/strong>. Le drider a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, et la magie ne peut pas l'endormir.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du drider est la Sagesse (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 13). Le drider peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumieres-dansantes\">lumières dansantes<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tenebres\">ténèbres<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lueurs-feeriques\">lueurs féeriques<\/a><\/em><br><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. Le drider peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du jour, le drider a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. Le drider ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une de ses attaques par une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de poison.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/drider.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"drider","Name":"Drider","NamePHB":"Drider","NameVO":"Drider","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 123 (13d10 + 52)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" elfique, commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/drider.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Discrétion +9, Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Drow<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=drow\">Drow<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> elfique, commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Ascendance féerique<\/em><\/strong>. Le drow a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, et la magie ne peut pas l'endormir.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du drow est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 11). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumieres-dansantes\">lumières dansantes<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tenebres\">ténèbres<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lueurs-feeriques\">lueurs féeriques<\/a><\/em><br><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du jour, le drow a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arbalète de poing<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, et la cible réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 ou plus, la cible est également inconsciente tant qu'elle est empoisonnée par cette capacité. La cible se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise son action pour la secouer.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/drow.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"drow","Name":"Drow","NamePHB":"Drow","NameVO":"Drow","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (chemise de mailles)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" elfique, commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/drow.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (elfe)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Druide<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=druid\">Druid<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (16 avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-d-ecorce\">peau d'écorce<\/a><\/em>)<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Médecine +4, Nature +3, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> druidique plus deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a les sorts de druide suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=druidisme\">druidisme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=production-de-flamme\">production de flamme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=enchevetrement\">enchevêtrement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=grand-pas\">grand pas<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=communication-avec-les-animaux\">communication avec les animaux<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=onde-de-choc\">onde de choc<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=messager-animal\">messager animal<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-d-ecorce\">peau d'écorce<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Bâton<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher (+4 au toucher avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em>), allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains, ou 6 (1d8 + 2) dégâts contondants avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em>.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les druides demeurent dans des forêts ou d'autres lieux sauvages isolés, où ils protègent le monde naturel contre les monstres et les empiétements de la civilisation. Certains sont des chamanes tribaux qui soignent les malades, vénèrent les esprits animaux, et apportent des conseils spirituels.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/druid.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"druide","Name":"Druide","NamePHB":"Druide","NameVO":"Druid","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 11 (16 avec ","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les druides demeurent dans des forêts ou d'autres lieux sauvages isolés, où ils protègent le monde naturel contre les monstres et les empiétements de la civilisation. Certains sont des chamanes tribaux qui soignent les malades, vénèrent les esprits animaux, et apportent des conseils spirituels.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 27 (5d8 + 5)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" druidique plus deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/druid.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Médecine +4, Nature +3, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Dryade<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=dryad\">Dryad<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (16 avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-d-ecorce\">peau d'écorce<\/a><\/em>)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> elfique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de la dryade est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 14). La dryade peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=druidisme\">druidisme<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=enchevetrement\">enchevêtrement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=baies-nourricieres\">baies nourricières<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=peau-d-ecorce\">peau d'écorce<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=passage-sans-trace\">passage sans trace<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. La dryade a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><p><strong><em>Communication avec les animaux et avec les plantes<\/em><\/strong>. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils avaient une langue en commun.<\/p><p><strong><em>Passage par les arbres<\/em><\/strong>. Une fois pendant son tour, la dryade peut utiliser 3 mètres de son mouvement pour magiquement pénétrer à l'intérieur d'un arbre vivant se trouvant à portée et ressortir d'un arbre vivant se trouvant à 18 mètres maximum du premier arbre, apparaissant alors dans un espace inoccupé à 1,50 mètre du deuxième arbre. Chacun des arbres doit être de taille G ou supérieure.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Gourdin<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher (+6 au toucher avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em>), allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8 + 4) dégâts contondants avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gourdin-magique\">gourdin magique<\/a><\/em>.<\/p><p><strong><em>Charme des fées<\/em><\/strong>. La dryade cible un humanoïde ou une bête qu'elle peut voir et se trouvant à 9 mètres maximum d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 sous peine d'être charmée par magie. La créature charmée considère la dryade comme une amie de confiance dont elle doit tenir compte et qu'elle doit protéger. Néanmoins la créature n'est pas sous le contrôle de la dryade, mais elle prend les requêtes et les actions de la dryade de la meilleure façon qui soit. Chaque fois que la dryade ou ses alliés font quelque chose de dangereux pour la cible, elle peut retenter son jet de sauvegarde, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Sinon, l'effet prend fin au bout de 24 heures ou jusqu'à ce que la dryade meure, jusqu'à ce qu'elle soit sur un plan d'existence différent de celui de la cible, ou mette un terme à l'effet en utilisant son action bonus. Si le jet de sauvegarde de la cible est un succès, la cible est immunisée au Charme des fées de la dryade pour les prochaines 24 heures. La dryade ne peut avoir sous son charme plus d'un humanoïde et plus de trois bêtes à la fois.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/dryad.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"dryade","Name":"Dryade","NamePHB":"Dryade","NameVO":"Dryad","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 11 (16 avec ","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" elfique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/dryad.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +5, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Fée","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Duergar<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=duergar\">Duergar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure d'écailles, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 26 (4d8 + 8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 7,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> nain, commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance de duergar<\/em><\/strong>. Le duergar a l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les illusions, ainsi qu'aux jets de sauvegardes effectués pour résister à la condition charmé ou paralysé.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le duergar a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Agrandissement (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Pour 1 minute, le duergar augmente magiquement sa taille, ainsi que celle de tout ce qu'il porte ou transporte. Tant qu'il est agrandi, le duergar est de taille G, double les dés de dégâts de ses attaques avec une arme basées sur la Force (ce bonus est inclus ci-dessous), et effectue les jets de Force et les jets de sauvegarde de Force avec l'avantage. Si le duergar n'a pas assez de place pour atteindre la taille G, il grandit jusqu'à atteindre la taille maximum possible dans l'espace qu'il occupe.<\/p><p><strong><em>Pic de guerre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts perforants s'il est agrandi.<\/p><p><strong><em>Javeline<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 9 (2d6 + 2) dégâts perforants s'il est agrandi.<\/p><p><strong><em>Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Le duergar devient magiquement invisible jusqu'à ce qu'il attaque, lance un sort, utilise son action Agrandissement, ou jusqu'à ce que sa concentration soit brisée, pendant 1 heure maximum (de la même manière que s'il se concentrait sur un sort). Tout équipement que le duergar porte ou transporte devient également invisible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/duergar.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"duergar","Name":"Duergar","NamePHB":"Duergar","NameVO":"Duergar","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 16 (armure d'écailles, bouclier)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" poison","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 26 (4d8 + 8)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" nain, commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/duergar.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 7,50 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Humanoïde (nain)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Déva<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=deva\">Deva<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille M, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (16d8 + 64)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Sag +9, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +9, Perspicacité +9<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues<\/strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Armes angéliques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du déva sont magiques. Lorsque le déva touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du déva est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). Le déva peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui nécessitent uniquement une composante verbale :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=communion\">communion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=rappel-a-la-vie\">rappel à la vie<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le déva a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le déva réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Masse d'armes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.<\/p><p><strong><em>Toucher guérisseur (3\/jour)<\/em><\/strong>. Le déva touche une autre créature. La cible récupère par magie 20 (4d8 + 2) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. Le déva se métamorphose magiquement en un humanoïde ou une bête ayant un facteur de puissance égal ou inférieur au sien, ou retrouve sa forme originale. Il retrouve sa forme originale s'il meurt. L'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par la nouvelle forme (au choix du déva). Dans sa nouvelle forme, le déva garde ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, son mode de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de la nouvelle forme, et il gagne les statistiques et capacités (hors capacités de classe, actions légendaires et les actions de repaire) que possède la nouvelle forme et qui lui font défaut.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/deva.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"deva","Name":"Déva","NamePHB":"Déva","NameVO":"Deva","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé, épuisé","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 136 (16d8 + 64)","Intelligence":"17 (+3) ","Languages":" toutes, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/deva.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Sag +9, Cha +9","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19","Size":"M","Skills":" Perception +9, Perspicacité +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 27 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Céleste","Wisdom":"20 (+5) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Prêtre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=priest\">Priest<\/a> ] [ Ecclésiastique ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 7,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Médecine +7, Persuasion +3, Religion +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Éminence divine<\/em><\/strong>. Par une action bonus, un prêtre peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps avec une arme fassent magiquement 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il touche. Cet avantage se poursuit jusqu'à la fin du tour. Si le prêtre dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-dessus du 1er.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le prêtre est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Un prêtre a les sorts de clerc suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=eclair-guide\">éclair guidé<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sanctuaire\">sanctuaire<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=soins\">soins<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=arme-spirituelle\">arme spirituelle<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-partielle\">restauration partielle<\/a><\/em><br>Niveau 3 (2 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=esprits-gardiens\">esprits gardiens<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Masse d'armes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les prêtres transmettent les enseignements de leurs dieux aux gens du peuple. Ils sont les leaders spirituels des temples et des chapelles et détiennent souvent une position influente au sein de leur communauté. Les prêtres mauvais peuvent travailler ouvertement sous le joug d'un tyran, ou être les chefs d'une secte religieuse dissimulée dans l'ombre d'une civilisation bonne, supervisant des rites dépravés.<br>Un prêtre dispose généralement d'un ou plusieurs <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/monstres.php?vf=acolyte\">acolytes<\/a> qui l'aident lors des cérémonies.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"pretre","Name":"Prêtre","NamePHB":"Ecclésiastique","NameVO":"Priest","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 13 (chemise de mailles)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les prêtres transmettent les enseignements de leurs dieux aux gens du peuple. Ils sont les leaders spirituels des temples et des chapelles et détiennent souvent une position influente au sein de leur communauté. Les prêtres mauvais peuvent travailler ouvertement sous le joug d'un tyran, ou être les chefs d'une secte religieuse dissimulée dans l'ombre d'une civilisation bonne, supervisant des rites dépravés.Un prêtre dispose généralement d'un ou plusieurs acolytes qui l'aident lors des cérémonies.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 27 (5d8 + 5)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Médecine +7, Persuasion +3, Religion +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 7,50 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Enlaceur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=roper\">Roper<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +6<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que l'enlaceur reste inactif, il est impossible de le distinguer d'une formation naturelle de caverne, comme une stalagmite.<\/p><p><strong><em>Filaments agrippant<\/em><\/strong>. L'enlaceur peut avoir jusqu'à 6 filaments à la fois. Chaque filament peut être attaqué (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité au poison et aux dégâts psychiques). Détruire un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire sortir un filament de remplacement à son prochain tour. Un filament peut également être rompu si une créature utilise son action pour effectuer un jet de Force DD 15 contre elle.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'enlaceur peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, utilise Embobiner, et effectue une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (4d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Filament<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 15 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: La cible est agrippée (évasion DD 15). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée et a un désavantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force, et l'enlaceur ne peut plus utiliser le même filament sur une autre cible.<\/p><p><strong><em>Embobiner<\/em><\/strong>. L'enlaceur tire à lui sur 7,50 mètres chaque créature qu'il a agrippée.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/roper.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"enlaceur","Name":"Enlaceur","NamePHB":"Enlaceur","NameVO":"Roper","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 20 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 93 (11d10 + 33)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/roper.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Discrétion +5, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, escalade 3 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Espion<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=spy\">Spy<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (6d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Escamotage +4, Investigation +5, Perception +6, Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Ruse<\/em><\/strong>. À chacun de ses tours, un espion peut utiliser une action bonus pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.<\/p><p><strong><em>Attaque sournoise (1\/tour)<\/em><\/strong>. Un espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche avec une arme s'il a l'avantage au jet d'attaque, ou si la cible est à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'espion qui n'est pas incapable d'agir et que l'espion n'a pas un désavantage au jet d'attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un espion réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforant<\/p><p><strong><em>Arbalète de poing<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les dirigeants, les nobles, les marchands, les maîtres de guilde et autres riches notables utilisent les espions pour avoir le dessus dans un monde à la politique sans foi ni loi. Un espion est entraîné à récolter secrètement de l'information. Les espions loyaux préféreraient mourir que divulguer des renseignements qui pourraient les compromettre, eux ou leurs employeurs.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"espion","Name":"Espion","NamePHB":"Espion","NameVO":"Spy","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les dirigeants, les nobles, les marchands, les maîtres de guilde et autres riches notables utilisent les espions pour avoir le dessus dans un monde à la politique sans foi ni loi. Un espion est entraîné à récolter secrètement de l'information. Les espions loyaux préféreraient mourir que divulguer des renseignements qui pourraient les compromettre, eux ou leurs employeurs.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 27 (6d8)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 16","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Escamotage +4, Investigation +5, Perception +6, Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Esprit follet<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=sprite\">Sprite<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille TP, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +8, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> commun, elfique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.<\/p><p><strong><em>Arc court<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 12\/48 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 point ou plus, la cible empoisonnée tombe inconsciente pour la durée de l'empoisonnement, ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts, ou jusqu'à ce qu'une autre créature utilise son action pour la secouer et la réveiller.<\/p><p><strong><em>Lecture du coeur<\/em><\/strong>. L'esprit follet touche une créature et en apprend magiquement l'état émotionnel. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Charisme DD 10, alors l'esprit follet connaît également l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons, et les morts-vivants échouent automatiquement leur jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Invisibilité<\/em><\/strong>. L'esprit follet devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou lance un sort, ou jusqu'à ce que sa concentration se termine (de la même manière que s'il se concentrait sur un sort). Tout équipement que l'esprit follet porte, ou transporte, est également invisible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/sprite.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"esprit-follet","Name":"Esprit follet","NamePHB":"Esprit follet","NameVO":"Sprite","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 15 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, elfique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/sprite.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Discrétion +8, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 12 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Fée","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ettercap<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ettercap\">Ettercap<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 44 (8d8 + 8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3, Survie +3<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. L'ettercap peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Sens de la toile<\/em><\/strong>. Lorsqu'il est en contact avec une toile, l'ettercap connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.<\/p><p><strong><em>Déplacement sur la toile<\/em><\/strong>. L'ettercap ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ettercap effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. La créature peut recommencer ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet si elle réussit son jet de sauvegarde.<\/p><p><strong><em>Toile (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/18 m, une créature de taille G ou inférieure. <em>Touché<\/em>&nbsp;: la créature est entravée par des filets de toile. Par une action, la créature entravée peut effectuer un jet de Force DD 11, pour pouvoir s'échapper des toiles si elle le réussit. L'effet se termine si les filets de toile sont détruits. Les filets de toile ont une CA de 10, 5 points de vie, sont vulnérables au feu et immunisés contre les dégâts contondants, de poison, et psychiques.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ettercap.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ettercap","Name":"Ettercap","NamePHB":"Ettercap","NameVO":"Ettercap","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 44 (8d8 + 8)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ettercap.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +3, Survie +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ettin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ettin\">Ettin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 85 (10d10 + 30)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> géant, orque<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bicéphale<\/em><\/strong>. L'ettin a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux jets de sauvegarde réalisés pour ne pas être assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, étourdi ou inconscient.<\/p><p><strong><em>Alerte<\/em><\/strong>. Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre reste éveillée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ettin réalise deux attaques : une avec sa hache d'armes et l'autre avec sa morgenstern.<\/p><p><strong><em>Hache d'armes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morgenstern<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ettin.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ettin","Name":"Ettin","NamePHB":"Ettin","NameVO":"Ettin","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 85 (10d10 + 30)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" géant, orque","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ettin.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Géant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Fanatique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cult-fanatic\">Cult Fanatic<\/a> ] [ Fanatique de secte ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Dévotion obscure<\/em><\/strong>. Un fanatique a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 11, +3 au toucher pour les attaques avec un sort). Un fanatique a les sorts de clerc suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=blessure\">blessure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi\">bouclier de la foi<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=injonction\">injonction<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=arme-spirituelle\">arme spirituelle<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne\">immobilisation de personne<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un fanatique réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les fanatiques font souvent parti des dirigeants d'un culte. Ils utilisent leur charisme et le dogme pour influencer et exploiter les esprits faibles. La plupart s'intéresse à leur pouvoir personnel par-dessus tout.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/cultFanatic.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"fanatique","Name":"Fanatique","NamePHB":"Fanatique de secte","NameVO":"Cult Fanatic","Alignment":"tout alignement non bon","ArmorClass":" 13 (armure de cuir)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les fanatiques font souvent parti des dirigeants d'un culte. Ils utilisent leur charisme et le dogme pour influencer et exploiter les esprits faibles. La plupart s'intéresse à leur pouvoir personnel par-dessus tout.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 33 (6d8 + 6)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/cultFanatic.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Fantôme<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ghost\">Ghost<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (10d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>17 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid, nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mouvement Incorporel<\/em><\/strong>. Le fantôme peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme s'il traversait un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.<\/p><p><strong><em>Vision éthérée<\/em><\/strong>. Le fantôme peut voir à 18 mètres dans le plan éthéré lorsqu'il se trouve sur le plan matériel et inversement.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Toucher dépérissant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (4d6 + 3) dégâts nécrotiques.<\/p><p><strong><em>Forme éthérée<\/em><\/strong>. Le fantôme pénètre dans le plan éthéré à partir du plan matériel, et inversement. Il est visible sur le plan matériel lorsqu'il se trouve à la Frontière éthérée, et inversement, bien qu'il ne puisse affecter ou être affecté par aucune chose venant de l'autre plan.<\/p><p><strong><em>Visage effroyable<\/em><\/strong>. Chaque créature non morte-vivante à 18 mètres du fantôme et pouvant le voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou devenir effrayée pendant 1 minute. Si le jet est raté de 5 points ou plus, la cible vieillit aussi de 1d4 x 10 ans. Une créature effrayée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à la condition effrayée en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la cible est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Visage effroyable du fantôme pendant les prochaines 24 heures. L'effet de vieillissement peut être annulé par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em>, mais seulement si le sort est lancé dans les 24 heures.<\/p><p><strong><em>Possession (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Un humanoïde que le fantôme peut voir et se trouvant à 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 13 ou être possédé par le fantôme ; le fantôme disparait alors, et la cible est incapable d'agir et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais le corps de la cible, mais ne prive pas la cible de sa conscience. Le fantôme ne peut être pris pour cible par aucune attaque, sort, ou autres effets, à part ceux qui repoussent les morts-vivants, et il conserve son alignement, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que son immunité aux effets charmé et effrayé. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible, mais sans avoir accès à ses connaissances, capacités de classe et maîtrises. La possession dure jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie, que le fantôme l'annule par une action bonus, ou que le fantôme soit repoussé ou renvoyé de force par un effet similaire au sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien\">dissipation du mal et du bien<\/a><\/em>. Lorsque la possession se termine, le fantôme réapparaît dans un espace inoccupé situé à 1,50 mètre du corps. Une cible est immunisée à la possession du fantôme pendant 24 heures si elle réussit son jet de sauvegarde ou si la possession se termine.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un fantôme est l'esprit d'une créature autrefois vivante, obligée de hanter un lieu, une créature, ou un objet lié à son ancienne vie.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ghost.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"fantome","Name":"Fantôme","NamePHB":"Fantôme","NameVO":"Ghost","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"17 (+3) ","ConditionImmunities":" à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" froid, nécrotique, poison","DamageResistances":" acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un fantôme est l'esprit d'une créature autrefois vivante, obligée de hanter un lieu, une créature, ou un objet lié à son ancienne vie.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 45 (10d8)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ghost.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 12 m (stationnaire)","Strength":"7 (-2) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Faucon<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hawk\">Hawk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Le faucon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hawk.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"faucon","Name":"Faucon","NamePHB":"Faucon","NameVO":"Hawk","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hawk.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"TP","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Faucon de sang<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=blood-hawk\">Blood Hawk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un faucon a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Le faucon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Tenant son nom de ses plumes pourpres et de sa nature agressive, le faucon de sang attaque sans crainte avec son bec aiguisé telle une dague.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"faucon-de-sang","Name":"Faucon de sang","NamePHB":"Faucon de sang","NameVO":"Blood Hawk","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Tenant son nom de ses plumes pourpres et de sa nature agressive, le faucon de sang attaque sans crainte avec son bec aiguisé telle une dague.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 7 (2d6)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"P","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Feu follet<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=will-o--wisp\">Will-o'-Wisp<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (9d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>28 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre, poison<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre, contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Absorption de vie<\/em><\/strong>. Au prix d'une action bonus, le feu follet peut prendre pour cible une créature qu'il peut voir se trouvant à 1,50 mètre de lui, ayant 0 point de vie et qui est toujours vivante. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre cette magie ou mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.<\/p><p><strong><em>Éphémère<\/em><\/strong>. Le feu follet ne peut rien porter ou ni transporter.<\/p><p><strong><em>Mouvement incorporel<\/em><\/strong>. Le feu follet peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme s'il traversait un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.<\/p><p><strong><em>Illumination variable<\/em><\/strong>. Le feu follet émet une lumière vive dans un rayon de 1,50 à 6 mètres, et une lumière faible sur un nombre supplémentaire de mètres égal au rayon choisi. Le feu follet peut modifier le rayon par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Secousse<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d8) dégâts de foudre.<\/p><p><strong><em>Invisibilité<\/em><\/strong>. Le feu follet (ainsi que son illumination) devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque, utilise son Absorption de vie, ou jusqu'à ce que sa concentration cesse (comme s'il se concentrait sur un sort).<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/willOWisp.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"feu-follet","Name":"Feu follet","NamePHB":"Feu follet","NameVO":"Will-o'-Wisp","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 19","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" à terre, épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" foudre, poison","DamageResistances":" acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre, contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"28 (+9) ","HitPoints":" 22 (9d4)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/willOWisp.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 15 m (stationnaire)","Strength":"1 (-5) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Garde<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=guard\">Guard<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (chemise de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les gardes peuvent être membres de la milice d'une cité, sentinelles dans une citadelle ou ville fortifiée, ou gardes du corps de nobles et de marchands.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"garde","Name":"Garde","NamePHB":"Garde","NameVO":"Guard","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 16 (chemise de mailles, bouclier)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les gardes peuvent être membres de la milice d'une cité, sentinelles dans une citadelle ou ville fortifiée, ou gardes du corps de nobles et de marchands.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gardien animé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=shield-guardian\">Shield Guardian<\/a> ] [ Garde animé ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 142 (15d10 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Langues<\/strong> comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Lien<\/em><\/strong>. Le gardien animé est connecté magiquement à une amulette. Tant que le gardien et son amulette sont dans le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut appeler télépathiquement le gardien animé à le rejoindre, et le gardien sait automatiquement à quelle distance et dans quelle direction se trouve l'amulette. Si le gardien se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts que le porteur subit (arrondis au supérieur) est transférée au gardien.<\/p><p><strong><em>Régénération<\/em><\/strong>. Le gardien animé récupère 10 points de vie au début de son tour de jeu s'il lui reste au moins 1 point de vie.<\/p><p><strong><em>Réservoir de sort<\/em><\/strong>. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du gardien animé peut faire en sorte que le garde animé emmagasine un sort de niveau 4 ou inférieur. Pour ce faire, le porteur de l'amulette doit lancer le sort sur le gardien. Le sort n'a pas d'effet mais il est stocké dans le gardien. Lorsque le porteur de l'amulette le lui ordonne, ou lorsqu'une situation définie à l'avance par le lanceur de sorts survient, le gardien animé lance le sort emmagasiné avec tous les paramètres établis par le lanceur de sorts originel, et sans avoir besoin de composantes. Lorsque le sort est lancé ou lorsqu'un nouveau sort est emmagasiné, tout sort précédemment stocké est perdu.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le gardien animé effectue deux attaques avec ses poings.<\/p><p><strong><em>Poing<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Bouclier<\/em><\/strong>. Lorsqu'une créature effectue une attaque contre le porteur de l'amulette, le gardien animé confère au porteur de l'amulette un bonus de +2 à la CA s'ils se trouvent à 1,50 mètre ou moins l'un de l'autre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/shieldGuardian.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gardien-anime","Name":"Gardien animé","NamePHB":"Garde animé","NameVO":"Shield Guardian","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 142 (15d10 + 60)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/shieldGuardian.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gargouille<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gargoyle\">Gargoyle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (7d8 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence Trompeuse<\/em><\/strong>. Lorsque la gargouille reste immobile, elle ne peut être distinguée d'une statue normale.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La gargouille réalise deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Ces créatures malveillantes de terre élémentaire ont l'apparence de statues grotesques et démoniaques. Une gargouille aime rôder dans les maisons en ruines pour se délecter de la terreur qu'elle produit lorsqu'elle rompt sa pose.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/gargoyle.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gargouille","Name":"Gargouille","NamePHB":"Gargouille","NameVO":"Gargoyle","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":" épuisé, pétrifié, empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Ces créatures malveillantes de terre élémentaire ont l'apparence de statues grotesques et démoniaques. Une gargouille aime rôder dans les maisons en ruines pour se délecter de la terreur qu'elle produit lorsqu'elle rompt sa pose.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 52 (7d8 + 21)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/gargoyle.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gelée ocre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ochre-jelly\">Ochre Jelly<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 8<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amorphe<\/em><\/strong>. La gelée peut se déplacer dans des espaces de 2,50 cm minimum sans avoir à se serrer.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. La gelée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pseudopode<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts contondants plus 3 (1d6) d'acide.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Division<\/em><\/strong>. Quand une gelée de taille M ou plus ayant au moins 10 points de vie subit des dégâts de foudre ou tranchants, elle se divise en 2 nouvelles gelées. Chaque nouvelle gelée obtient la moitié des points de vie de l'originale, arrondis à l'entier inférieur. Les nouvelles gelées font une taille de moins que la gelée d'origine.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une gelée ocre est une vase jaunâtre qui peut se glisser sous les portes et dans les interstices étroits afin de dévorer les créatures qu'elle poursuit.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ochreJelly.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gelee-ocre","Name":"Gelée ocre","NamePHB":"Gelée ocre","NameVO":"Ochre Jelly","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 8","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" foudre, tranchant","DamageResistances":" acide","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une gelée ocre est une vase jaunâtre qui peut se glisser sous les portes et dans les interstices étroits afin de dévorer les créatures qu'elle poursuit.","Dexterity":"6 (-2) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ochreJelly.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, escalade 3 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Vase","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Glabrezu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=glabrezu\">Glabrezu<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 157 (15d10 + 75)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. L'Intelligence est la caractéristique utilisée par le glabrezu pour lancer des sorts (DD de sauvegarde d'un sort 16). Le glabrezu peut lancer de manière innée les sorts suivants, et ce sans nécessiter de composante matérielle :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tenebres\">ténèbres<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=confusion\">confusion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vol\">vol<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-etourdissant\">mot de pouvoir étourdissant<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le glabrezu obtient l'avantage pour les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le glabrezu réalise 4 attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Il peut aussi choisir de réaliser deux attaques avec ses pinces et lancer un sort.<\/p><p><strong><em>Pinces<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 15 pour s'échapper). Le glabrezu possède deux pinces, chacune d'elles pouvant agripper une cible.<\/p><p><strong><em>Poing<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonGlabrezu.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"glabrezu","Name":"Glabrezu","NamePHB":"Glabrezu","NameVO":"Glabrezu","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 157 (15d10 + 75)","Intelligence":"19 (+4) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonGlabrezu.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gladiateur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gladiator\">Gladiator<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure de cuir clouté, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 112 (15d8 + 45)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +7, Dex +5, Con +6<br><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +10, Intimidation +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bravoure<\/em><\/strong>. Un gladiateur a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé.<\/p><p><strong><em>Brute<\/em><\/strong>. Une arme de corps à corps inflige un dé extra de ses dégâts si le gladiateur touche avec celle-ci (inclus dans l'attaque).<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un gladiateur réalise trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.<\/p><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Coup de bouclier<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. Un gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les gladiateurs se battent pour le plaisir de foules en liesse. Certains gladiateurs sont de brutaux combattants de fosse pour qui chaque combat est une lutte dans laquelle ils jouent leur vie, alors que d'autres sont des duellistes professionnels gagnant d'importantes rémunérations mais qui se battent rarement jusqu'à la mort.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"gladiateur","Name":"Gladiateur","NamePHB":"Gladiateur","NameVO":"Gladiator","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 16 (armure de cuir clouté, bouclier)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les gladiateurs se battent pour le plaisir de foules en liesse. Certains gladiateurs sont de brutaux combattants de fosse pour qui chaque combat est une lutte dans laquelle ils jouent leur vie, alors que d'autres sont des duellistes professionnels gagnant d'importantes rémunérations mais qui se battent rarement jusqu'à la mort.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 112 (15d8 + 45)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" For +7, Dex +5, Con +6","Senses":" Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Athlétisme +10, Intimidation +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gnoll<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gnoll\">Gnoll<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure de peau, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> gnoll<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déchaînement<\/em><\/strong>. Lorsque durant son tour de jeu le gnoll amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de son mouvement et réaliser une attaque de morsure.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les gnolls sont de sauvages humanoïdes à tête de hyène, attaquant sans prévenir et massacrant leurs victimes pour ensuite les dévorer.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/gnoll.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gnoll","Name":"Gnoll","NamePHB":"Gnoll","NameVO":"Gnoll","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 15 (armure de peau, bouclier)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les gnolls sont de sauvages humanoïdes à tête de hyène, attaquant sans prévenir et massacrant leurs victimes pour ensuite les dévorer.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" gnoll","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/gnoll.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Humanoïde (gnoll)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gnome des profondeurs (svirfnebelin)<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=deep-gnome-(svirfneblin)\">Deep Gnome (Svirfneblin)<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (gnome) de taille P, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie<\/strong> 16 (3d6 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> gnome, terreux, commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers<\/em><\/strong>. Le gnome a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.<\/p><p><strong><em>Ruse de gnome<\/em><\/strong>. Le gnome a l'avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du gnome est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 11). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=non-detection\">non-détection<\/a><\/em> (personnel uniquement)<br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=cecite-surdite\">cécité\/surdité<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flou\">flou<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=deguisement\">déguisement<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pic de guerre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Dard empoisonné<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/36 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/deepGnome.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gnome-des-profondeurs-(svirfnebelin)","Name":"Gnome des profondeurs (svirfnebelin)","NamePHB":"Gnome des profondeurs (svirfnebelin)","NameVO":"Deep Gnome (Svirfneblin)","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 15 (chemise de mailles)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 16 (3d6 + 6)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" gnome, terreux, commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/deepGnome.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"P","Skills":" Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (gnome)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gobelin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=goblin\">Goblin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure de cuir, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Fuite agile<\/em><\/strong>. Un gobelin peut se cacher ou se désengager à chacun de ses tours de jeu par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Arc court<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24\/96 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis infréquentés. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/goblin.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gobelin","Name":"Gobelin","NamePHB":"Gobelin","NameVO":"Goblin","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (armure de cuir, bouclier)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis infréquentés. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 7 (2d6)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun, gobelin","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/goblin.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"P","Skills":" Discrétion +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Humanoïde (gobelinoïde)","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gobelours<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=bugbear\">Bugbear<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure de peau, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Survie +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Attaque surprise<\/em><\/strong>. Si un gobelours surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.<\/p><p><strong><em>Brute<\/em><\/strong>. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaires lorsque le gobelours réussit son attaque (inclus dans l'attaque).<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morgenstern<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Javeline<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6 + 2) dégâts perforants à distance.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils survivent en pillant et en chassant, mais sont friands des attaques en embuscades d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/bugbear.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gobelours","Name":"Gobelours","NamePHB":"Gobelours","NameVO":"Bugbear","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 16 (armure de peau, bouclier)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils survivent en pillant et en chassant, mais sont friands des attaques en embuscades d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 27 (5d8 + 5)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" commun, gobelin","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/bugbear.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Discrétion +6, Survie +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (gobelinoïde)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Golem d'argile<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=clay-golem\">Clay Golem<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 133 (14d10 + 56)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Absorption de l'acide<\/em><\/strong>. Lorsque le golem subit des dégâts d'acide, il ne subit aucun dommage et récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide causés.<\/p><p><strong><em>Folie dévastatrice<\/em><\/strong>. Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6. Sur un résultat de 6, le golem entre dans un état de folie dévastatrice. Lors de chacun de ses tours de jeu, le golem attaque la créature la plus proche qu'il peut voir. Si aucune créature n'est assez proche de lui pour qu'il puisse se déplacer et l'attaquer, il attaquera un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois que le golem est entré en folie dévastatrice, il demeure dans cet état jusqu'à ce qu'il soit détruit ou jusqu'à ce qu'il récupère tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Forme immuable<\/em><\/strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie à 0. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible bénéficie d'un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em> ou d'une magie similaire.<\/p><p><strong><em>Hâte (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, de l'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, et peut utiliser une attaque de coup en action bonus.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/golemClay.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"golem-d-argile","Name":"Golem d'argile","NamePHB":"Golem d'argile","NameVO":"Clay Golem","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 133 (14d10 + 56)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/golemClay.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Golem de chair<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=flesh-golem\">Flesh Golem<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 9<br><strong>Points de vie<\/strong> 93 (11d8 + 44)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Folie Dévastatrice<\/em><\/strong>. Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6. Sur un résultat de 6, le golem entre dans un état de folie dévastatrice : lors de chacun de ses tours de jeu, il attaque la créature la plus proche qu'il peut voir. Si aucune créature n'est assez proche de lui pour qu'il puisse se déplacer et l'attaquer, il attaquera un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois que le golem est entré en folie dévastatrice, il demeure dans cet état jusqu'à ce qu'il soit détruit ou jusqu'à ce qu'il récupère tous ses points de vie. Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres de lui, peut tenter de le calmer en lui parlant fermement et de manière persuasive. Le golem doit pouvoir entendre son créateur, qui doit utiliser une action pour réaliser un jet de Charisme (Persuasion) DD 15. Si le jet est réussi, la folie dévastatrice du golem cesse. S'il subit des dégâts alors que ses points de vie sont à 40 ou moins, le golem peut encore entrer en état de folie dévastatrice.<\/p><p><strong><em>Absorption de la foudre<\/em><\/strong>. Lorsque le golem subit des dégâts de foudre, il ne subit aucun dommage et récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre causés.<\/p><p><strong><em>Aversion au feu<\/em><\/strong>. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristiques jusqu'à la fin de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Forme Immuable<\/em><\/strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.<\/p><p><strong><em>Armes Magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un golem de chair est le macabre assortiment de plusieurs parties de cadavres humanoïdes, cousues et vissées les unes aux autres, dans le but de créer une brute vigoureuse possédant une force prodigieuse. De puissants enchantements le protègent, repoussant les sorts et les armes courantes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/golemFlesh.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"golem-de-chair","Name":"Golem de chair","NamePHB":"Golem de chair","NameVO":"Flesh Golem","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 9","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un golem de chair est le macabre assortiment de plusieurs parties de cadavres humanoïdes, cousues et vissées les unes aux autres, dans le but de créer une brute vigoureuse possédant une force prodigieuse. De puissants enchantements le protègent, repoussant les sorts et les armes courantes.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 93 (11d8 + 44)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/golemFlesh.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Golem de fer<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=iron-golem\">Iron Golem<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 210 (20d10 + 100)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium.<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 16 (15000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Absorption du feu<\/em><\/strong>. À chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il ne subit aucun dégât et, à la place, récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu infligés.<\/p><p><strong><em>Forme immuable<\/em><\/strong>. Le golem est immunisé contre les sorts et effets magiques qui pourraient modifier sa forme.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister contre les sorts et effets magiques.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Épée<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 23 (3d10 + 7) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le golem crache un gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/golemIron.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"golem-de-fer","Name":"Golem de fer","NamePHB":"Golem de fer","NameVO":"Iron Golem","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 20 (armure naturelle)","Challenge":" 16 (15000 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium.","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 210 (20d10 + 100)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/golemIron.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"24 (+7) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Golem de pierre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=stone-golem\">Stone Golem<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Forme immuable<\/em><\/strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Lenteur (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le golem cible une ou plusieurs créatures qu'il peut voir dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre cette magie. En cas d'échec, une cible ne peut pas utiliser de réactions, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut pas faire plus d'une attaque à son tour. En outre, la cible peut à son tour prendre une action normale ou une action bonus, mais pas les deux. Ces effets durent pendant 1 minute. Une cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, l'effet se terminant sur un succès.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les golems de pierre sont des créatures artificielles magiques taillées et ciselées dans la pierre pour apparaître comme de grandes statues impressionnantes. Comme d'autres golems, ils sont presque imperméables aux sorts et aux armes ordinaires.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/golemStone.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"golem-de-pierre","Name":"Golem de pierre","NamePHB":"Golem de pierre","NameVO":"Stone Golem","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les golems de pierre sont des créatures artificielles magiques taillées et ciselées dans la pierre pour apparaître comme de grandes statues impressionnantes. Comme d'autres golems, ils sont presque imperméables aux sorts et aux armes ordinaires.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 178 (17d10 + 85)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/golemStone.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gorgone<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gorgon\">Gorgon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> pétrifiée<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge renversante<\/em><\/strong>. Si la gorgone se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la gorgone peut réaliser une attaque avec ses sabots contre celle-ci en utilisant une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (2d12 + 5) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. La gorgone exhale un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d'échec, la cible commence à se transformer en pierre et est entravée. La cible entravée doit réitérer le jet de sauvegarde à la fin de son tour de jeu suivant. En cas de succès, l'effet se termine pour la cible. En cas d'échec, la cible est pétrifiée jusqu'à ce qu'elle soit libérée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em> ou par une magie similaire.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/gorgon.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gorgone","Name":"Gorgone","NamePHB":"Gorgone","NameVO":"Gorgon","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":" pétrifiée","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 114 (12d10 + 48)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/gorgon.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Goule<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ghoul\">Ghoul<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Avec leurs crocs aiguisés et leurs griffes dentelées, les goules errent en meute dans la nuit, poussées par un insatiable appétit de chair humanoïde.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ghoul.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"goule","Name":"Goule","NamePHB":"Goule","NameVO":"Ghoul","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné, épuisé","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Avec leurs crocs aiguisés et leurs griffes dentelées, les goules errent en meute dans la nuit, poussées par un insatiable appétit de chair humanoïde.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ghoul.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Grand singe<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ape\">Ape<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +5, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le grand singe réalise deux attaques avec ses poings.<\/p><p><strong><em>Poing<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Pierre<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 7,50\/15 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"grand-singe","Name":"Grand singe","NamePHB":"Grand singe","NameVO":"Ape","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 19 (3d8 + 6)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Athlétisme +5, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Grenouille<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=frog\">Frog<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +1<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (0 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Saut arrêté<\/em><\/strong>. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 3 mètres ou en hauteur jusqu'à 1,50 mètre, avec ou sans élan.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une grenouille n'a pas d'attaque efficace. Elle se nourrit de petits insectes et reste en général près de l'eau, des arbres, ou sous terre.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/frog.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"grenouille","Name":"Grenouille","NamePHB":"Grenouille","NameVO":"Frog","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 0 (0 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une grenouille n'a pas d'attaque efficace. Elle se nourrit de petits insectes et reste en général près de l'eau, des arbres, ou sous terre.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/frog.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11","Size":"TP","Skills":" Discrétion +3, Perception +1","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 6 m","Strength":"1 (-5) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Grenouille géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-frog\">Giant Frog<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Saut arrêté<\/em><\/strong>. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée, et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Engloutissement<\/em><\/strong>. La grenouille réalise une attaque de morsure contre une cible de taille P ou inférieure avec qui elle est en lutte. Si l'attaque est réussie, la cible est avalée, et la lutte se termine. La créature avalée est aveuglée est entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille, et subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu de la grenouille. La grenouille ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si la grenouille meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"grenouille-geante","Name":"Grenouille géante","NamePHB":"Grenouille géante","NameVO":"Giant Frog","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 18 (4d8)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Discrétion +3, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Grick<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=grick\">Grick<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (6d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers<\/em><\/strong>. Le grick a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le grick réalise une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, le grick peut réaliser une attaque avec son bec contre la même cible.<\/p><p><strong><em>Tentacules<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Cette monstruosité vermiforme se confond avec la roche des cavernes qu'il hante. Quand sa proie s'approche, il déploie ses tentacules barbelés pour révéler un bec béant et affuté.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/grick.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"grick","Name":"Grick","NamePHB":"Grick","NameVO":"Grick","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Cette monstruosité vermiforme se confond avec la roche des cavernes qu'il hante. Quand sa proie s'approche, il déploie ses tentacules barbelés pour révéler un bec béant et affuté.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 27 (6d8)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/grick.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Griffon<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=griffon\">Griffon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Un griffon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le griffon réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Le griffon est un féroce carnivore volant possédant le corps musclé d'un lion, ainsi que la tête, les pattes antérieures et les ailes d'un aigle.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/griffon.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"griffon","Name":"Griffon","NamePHB":"Griffon","NameVO":"Griffon","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Le griffon est un féroce carnivore volant possédant le corps musclé d'un lion, ainsi que la tête, les pattes antérieures et les ailes d'un aigle.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 59 (7d10 + 21)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/griffon.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 24 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Guenaude aquatique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=sea-hag\">Sea Hag<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (7d8 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> aquatique, commun, géant<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. La guenaude peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Apparence horrifique<\/em><\/strong>. Un humanoïde commençant son tour dans un rayon de 9 mètres autour de la guenaude, et qui peut voir sa véritable forme, doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11. En cas d'échec, la créature est effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la guenaude se trouve dans sa ligne de mire, mettant un terme à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin, la créature devient immunisée à l'apparence horrifique de la guenaude pour les 24 prochaines heures. À moins que la cible ne soit prise par surprise, ou que la révélation de la véritable forme de la guenaude soit soudaine, la cible peut détourner le regarde et ainsi éviter de faire le premier jet de sauvegarde. Jusqu'à la fin de son prochain tour, une créature qui a détourné le regard a un désavantage aux jets d'attaque effectués contre le guenaude.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Éblouissement mortel<\/em><\/strong>. La guenaude cible une créature effrayée qu'elle peut voir et située dans un rayon de 9 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre la magie, sous peine de tomber à 0 point de vie.<\/p><p><strong><em>Apparence illusoire<\/em><\/strong>. La guenaude se déguise, elle et tout ce qu'elle porte ou transporte, grâce à une illusion magique, en une créature laide de forme humanoïde et ayant à peu près sa taille. L'effet se termine si la guenaude utilise son action bonus pour y mettre fin ou si elle meurt. Les modifications corporelles apportées par cet effet ne parviennent pas à duper une inspection corporelle. Par exemple, la guenaude peut sembler ne pas avoir de griffes, mais quelqu'un touchant ses mains sentira ses griffes. Sinon, une créature doit utiliser une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un jet d'Intelligence (Investigation) DD 16 pour remarquer que la guenaude est déguisée.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/seaHag.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"guenaude-aquatique","Name":"Guenaude aquatique","NamePHB":"Guenaude aquatique","NameVO":"Sea Hag","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 52 (7d8 + 21)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" aquatique, commun, géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/seaHag.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 12 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Fée","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Guenaude nocturne<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=night-hag\">Night Hag<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 112 (15d8 + 45)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, Tromperie +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, commun, infernal, primordial<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de la guenaude est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a><\/em><br>2\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=changement-de-plan\">changement de plan<\/a><\/em> (personnel uniquement), <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=rayon-affaiblissant\">rayon affaiblissant<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sommeil\">sommeil<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. La guenaude a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister à des sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes (forme de guenaude uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. La guenaude se métamorphose magiquement en une femelle humanoïde de taille M ou P, et ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'elle porte ou transporte n'est pas transformé. Elle retrouve sa véritable forme si elle meurt.<\/p><p><strong><em>Passage dans l'éther<\/em><\/strong>. La guenaude passe du plan éthéré au plan matériel, ou vice versa. Pour ce faire, la guenaude doit avoir en sa possession une cardioline.<\/p><p><strong><em>Invasion cauchemardesque (1\/jour)<\/em><\/strong>. Tant qu'elle se trouve dans le plan éthéré, la guenaude touche par magie un humanoïde en train de dormir dans le plan matériel. Un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=protection-contre-le-Mal-et-le-Bien\">protection contre le mal et le bien<\/a><\/em> lancé sur la cible empêche ce contact, comme le ferait un cercle magique. Tant qu'elle reste en contact, la créature a des visions d'épouvante. Si ces visions durent pendant au moins 1 heure, la cible ne gagne aucun bénéfice de son repos, et ses points de vie maximums sont réduits de 5 (1d10). Si cet effet réduit le nombre des points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt, et si la cible était mauvaise, son âme est piégée dans la besace aux âmes de la guenaude. La réduction des points de vie maximums de la cible perdure jusqu'à ce qu'elle soit annulée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em> ou toute autre magie similaire.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/nightHag.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"guenaude-nocturne","Name":"Guenaude nocturne","NamePHB":"Guenaude nocturne","NameVO":"Night Hag","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" charmé","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 112 (15d8 + 45)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" abyssal, commun, infernal, primordial","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/nightHag.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16","Size":"M","Skills":" Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, Tromperie +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Guenaude verte<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=green-hag\">Green Hag<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 82 (11d8 + 33)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4<br>Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. La guenaude peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de la guenaude est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumieres-dansantes\">lumières dansantes<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=illusion-mineure\">illusion mineure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=moquerie-cruelle\">moquerie cruelle<\/a><\/em><br><p><strong><em>Imitation des sons<\/em><\/strong>. La guenaude peut imiter les cris des animaux et les voix des humanoïdes. Une créature qui entend ces sons peut dire qu'il s'agit d'imitations en réussissant un jet de Sagesse (Perspicacité) DD 14.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Apparence illusoire<\/em><\/strong>. Grace à une illusion magique la guenaude se déguise, elle et tout ce qu'elle porte ou transporte, en une autre créature d'une taille équivalente et de forme humanoïde. L'effet se termine si la guenaude utilise son action bonus pour y mettre fin ou si elle meurt. Les modifications corporelles apportées par cet effet ne parviennent pas à duper une inspection corporelle. Par exemple, la guenaude peut sembler avoir une peau douce et fine, mais quiconque la touche sent immédiatement sa chaire rugueuse. Sinon, une créature doit utiliser une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un jet d'Intelligence (Investigation) DD 20 pour remarquer que la guenaude est déguisée.<\/p><p><strong><em>Passage invisible<\/em><\/strong>. La guenaude devient invisible par magie jusqu'à ce qu'elle attaque ou qu'elle lance un sort, ou jusqu'à ce que sa concentration prenne fin (comme si elle se concentrait sur un sort). Tant qu'elle est invisible, elle ne laisse aucune trace physique de son passage, elle ne peut donc être traquée que par magie. Tout l'équipement qu'elle porte ou transporte devient invisible avec elle.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/greenHag.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"guenaude-verte","Name":"Guenaude verte","NamePHB":"Guenaude verte","NameVO":"Green Hag","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 82 (11d8 + 33)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" commun, draconique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/greenHag.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":null,"Size":"M","Skills":" Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fée","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Guerrier tribal<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=tribal-warrior\">Tribal Warrior<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure de peau)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un guerrier a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les guerriers tribaux vivent loin de la civilisation, subsistant, le plus souvent, par la pêche et la chasse. Chaque tribu agit conformément aux souhaits de son chef, qui est son meilleur ou son plus ancien guerrier, ou à ceux d'un membre de la tribu béni par les dieux.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"guerrier-tribal","Name":"Guerrier tribal","NamePHB":"Guerrier tribal","NameVO":"Tribal Warrior","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 12 (armure de peau)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les guerriers tribaux vivent loin de la civilisation, subsistant, le plus souvent, par la pêche et la chasse. Chaque tribu agit conformément aux souhaits de son chef, qui est son meilleur ou son plus ancien guerrier, ou à ceux d'un membre de la tribu béni par les dieux.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" une langue au choix","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Guêpe géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-wasp\">Giant Wasp<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"guepe-geante","Name":"Guêpe géante","NamePHB":"Guêpe géante","NameVO":"Giant Wasp","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 15 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Gynosphinx<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gynosphinx\">Gynosphinx<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre loyal<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (16d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> psychique<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> commun, sphinx<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Inscrutable<\/em><\/strong>. Le sphinx est immunisé aux effets cherchant à ressentir ses émotions ou à lire ses pensées, ainsi qu'à n'importe quel sort de divination qu'il refuse. Les jets de Sagesse (Perspicacité) réalisés pour connaître les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.<\/p><p><strong><em>Armes Magiques<\/em><\/strong>. Les attaques au corps à corps du sphinx sont magiques.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). Il n'a pas besoin de composantes matérielles pour lancer ses sorts. Le sphinx a la liste de sorts de magicien suivante préparée :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=illusion-mineure\">illusion mineure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=prestidigitation\">prestidigitation<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier\">bouclier<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=identification\">identification<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=localisation-d-objet\">localisation d'objet<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tenebres\">ténèbres<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=suggestion\">suggestion<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions\">délivrance des malédictions<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=langues\">langues<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bannissement\">bannissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite-superieure\">invisibilité supérieure<\/a><\/em><br>Niveau 5 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mythes-et-legendes\">mythes et légendes<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le sphinx réalise deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le sphinx peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque avec les griffes<\/em><\/strong>. Le sphinx réalise une attaque avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Téléportation (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le sphinx se téléporte magiquement, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.<\/p><p><strong><em>Sort (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. Le sphinx lance un sort choisi parmi sa liste de sorts préparés, utilisant l'emplacement prévu pour l'utilisation normale du sort.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/gynosphinx.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"gynosphinx","Name":"Gynosphinx","NamePHB":"Gynosphinx","NameVO":"Gynosphinx","Alignment":"neutre loyal","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" psychique","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 136 (16d10 + 48)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" commun, sphinx","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/gynosphinx.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 18","Size":"G","Skills":" Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 18 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant des collines<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hill-giant\">Hill Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (Armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 105 (10d12 + 40)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant réalise deux attaques avec sa massue.<\/p><p><strong><em>Massue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +8 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (3d10 + 5) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les géants des collines sont des brutes égoïstes et sans-cervelles qui chassent et pillent en permanence afin de trouver de la nourriture. Leur peau est bronzée du fait qu'ils passent leur vie sous le soleil, et leurs armes sont des arbres déracinés et des rochers arrachés du sol.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantHill.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-des-collines","Name":"Géant des collines","NamePHB":"Géant des collines","NameVO":"Hill Giant","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13 (Armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les géants des collines sont des brutes égoïstes et sans-cervelles qui chassent et pillent en permanence afin de trouver de la nourriture. Leur peau est bronzée du fait qu'ils passent leur vie sous le soleil, et leurs armes sont des arbres déracinés et des rochers arrachés du sol.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 105 (10d12 + 40)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantHill.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"TG","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Géant","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant des nuages<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cloud-giant\">Cloud Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 200 (16d12 + 96)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>27 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +10, Sag +7, Cha +7<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +7, Perspicacité +7<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> commun, géant<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Le géant a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du géant est le Charisme. Il peut lancer de manière inné les sorts suivants, sans avoir besoin de composante matérielle :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard\">nappe de brouillard<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=feuille-morte\">feuille morte<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vol\">vol<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=foulee-brumeuse\">foulée brumeuse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=telekinesie\">télékinésie<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=controle-du-climat\">contrôle du climat<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=forme-gazeuse\">forme gazeuse<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant effectue deux attaques avec la morgenstern.<\/p><p><strong><em>Morgenstern<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (3d8 + 8) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +12 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 30 (4d10 + 8) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un géant des nuages gagne son rang en fonction des trésors qu'il accumule, de la richesse qu'il porte sur lui, et des dons qu'il réalise à d'autres géants des nuages.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantCloud.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-des-nuages","Name":"Géant des nuages","NamePHB":"Géant des nuages","NameVO":"Cloud Giant","Alignment":"neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un géant des nuages gagne son rang en fonction des trésors qu'il accumule, de la richesse qu'il porte sur lui, et des dons qu'il réalise à d'autres géants des nuages.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 200 (16d12 + 96)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantCloud.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +10, Sag +7, Cha +7","Senses":" Perception passive 17","Size":"TG","Skills":" Perception +7, Perspicacité +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"27 (+8) ","Type":"Géant","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant des pierres<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=stone-giant\">Stone Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Con +8, Sag +4<br><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +12, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers<\/em><\/strong>. Le géant a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant effectue deux attaques avec la massue.<\/p><p><strong><em>Massue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 ou être mise à terre.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Réception de rocher<\/em><\/strong>. Si un rocher ou un objet similaire est envoyé au géant, le géant peut, s'il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, attraper le projectile et ainsi en éviter les dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les géants des pierres sont reclus, calmes et paisibles, tant qu'on les laisse seuls.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantStone.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-des-pierres","Name":"Géant des pierres","NamePHB":"Géant des pierres","NameVO":"Stone Giant","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les géants des pierres sont reclus, calmes et paisibles, tant qu'on les laisse seuls.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 126 (11d12 + 55)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantStone.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Con +8, Sag +4","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"TG","Skills":" Athlétisme +12, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Géant","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant des tempêtes<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=storm-giant\">Storm Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure d'écailles)<br><strong>Points de vie<\/strong> 230 (20d12 + 100)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, nage 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>29 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre, tonnerre<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 19<br><strong>Langues<\/strong> commun, géant<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le géant peut aussi bien respirer dans l'air que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du géant est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 17). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=feuille-morte\">feuille morte<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=levitation\">lévitation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=controle-du-climat\">contrôle du climat<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=respiration-aquatique\">respiration aquatique<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant effectue deux attaques d'épée à deux mains.<\/p><p><strong><em>Épée à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 30 (6d6 + 9) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +14 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 35 (4d12 + 9) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Lancer de foudre (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le géant projette un éclair magique en un point qu'il peut voir dans un rayon de 150 mètres autour de lui. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, et subit 54 (12d8) dégâts de foudre en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les géants des tempêtes sont des voyants contemplatifs qui vivent dans des endroits éloignés de la civilisation des mortels.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantStorm.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-des-tempetes","Name":"Géant des tempêtes","NamePHB":"Géant des tempêtes","NameVO":"Storm Giant","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 16 (armure d'écailles)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" foudre, tonnerre","DamageResistances":" froid","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les géants des tempêtes sont des voyants contemplatifs qui vivent dans des endroits éloignés de la civilisation des mortels.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 230 (20d12 + 100)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" commun, géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantStorm.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9","Senses":" Perception passive 19","Size":"TG","Skills":" Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, nage 15 m","Strength":"29 (+9) ","Type":"Géant","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant du feu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=fire-giant\">Fire Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie<\/strong> 162 (13d12 + 78)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +10, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +11, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant réalise deux attaques d'épée à deux mains.<\/p><p><strong><em>Épée à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (6d6 + 7) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +11 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Avec leur peau sombre et leurs cheveux rouges flamboyants, les géants du feu ont une terrible réputation de soldats et conquérants. Ils demeurent au sein des volcans et des montagnes rocheuses, et sont craints pour leurs capacités à bruler, piller et détruire.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantFire.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-du-feu","Name":"Géant du feu","NamePHB":"Géant du feu","NameVO":"Fire Giant","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (harnois)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"23 (+6) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Avec leur peau sombre et leurs cheveux rouges flamboyants, les géants du feu ont une terrible réputation de soldats et conquérants. Ils demeurent au sein des volcans et des montagnes rocheuses, et sont craints pour leurs capacités à bruler, piller et détruire.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 162 (13d12 + 78)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantFire.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +10, Cha +5","Senses":" Perception passive 16","Size":"TG","Skills":" Athlétisme +11, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"25 (+7) ","Type":"Géant","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Géant du givre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=frost-giant\">Frost Giant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille TG, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (mélange d'armures)<br><strong>Points de vie<\/strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +8, Sag +3, Cha +4<br><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +9, Perception +3<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le géant réalise deux attaques avec la hache à deux mains.<\/p><p><strong><em>Hache à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 25 (3d12 + 6) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 18\/72 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les géants du givre sont des créatures faites de glace et de neige, avec des cheveux et une barbe d'une couleur blanc pâle ou bleu clair, et la peau aussi bleue que la glace. Ils ne respectent que la force brute et le talent au combat.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantFrost.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"geant-du-givre","Name":"Géant du givre","NamePHB":"Géant du givre","NameVO":"Frost Giant","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (mélange d'armures)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les géants du givre sont des créatures faites de glace et de neige, avec des cheveux et une barbe d'une couleur blanc pâle ou bleu clair, et la peau aussi bleue que la glace. Ils ne respectent que la force brute et le talent au combat.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 138 (12d12 + 60)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantFrost.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +8, Sag +3, Cha +4","Senses":" Perception passive 13","Size":"TG","Skills":" Athlétisme +9, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Géant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Harpie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=harpy\">Harpy<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 38 (7d8 + 7)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La harpie réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Gourdin<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Chant captivant<\/em><\/strong>. La harpie entonne une mélodie magique. Tout humanoïde ou géant à 90 mètres maximum de la harpie et qui peut entendre le chant doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 ou bien se retrouver charmé jusqu'à ce que le chant prenne fin. La harpie doit utiliser une action bonus lors de ses tours suivants pour prolonger le chant. Elle peut interrompre le chant à tout moment. Le chant s'interrompt si la harpie est incapable d'agir. Tant qu'elle est sous l'effet du charme, la cible est incapable d'agir et n'est pas affectée par le chant d'autres harpies. Si la cible charmée se trouve à plus de 1,50 mètre de la harpie, cette cible doit durant son tour se diriger vers la harpie par le chemin le plus direct. Elle ne peut éviter les attaques d'opportunités, mais peut refaire un jet de sauvegarde dès qu'elle pénètre une zone pouvant créer des dégâts (de la lave ou une fosse par exemple) ou dès qu'elle prend des dégâts provenant d'une autre source que la harpie. Une créature peut aussi relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, l'effet du charme prend fin. Une cible ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pour les prochaines 24 heures.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une harpie combine le corps, les jambes et les ailes d'un vautour et le torse, les bras et la tête d'une humaine. Sa douce mélodie a conduit d'innombrables aventuriers à leur perte.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/harpy.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"harpie","Name":"Harpie","NamePHB":"Harpie","NameVO":"Harpy","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une harpie combine le corps, les jambes et les ailes d'un vautour et le torse, les bras et la tête d'une humaine. Sa douce mélodie a conduit d'innombrables aventuriers à leur perte.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 38 (7d8 + 7)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/harpy.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hezrou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hezrou\">Hezrou<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (13d10 + 65)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +7, Con +8, Sag +4<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le hezrou a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Puanteur<\/em><\/strong>. Toute créature débutant son tour dans un rayon de 3 mètres autour du hezrou doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée à la puanteur des hezrous pour les prochaines 24 heures.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le hezrou effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonHezrou.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"hezrou","Name":"Hezrou","NamePHB":"Hezrou","NameVO":"Hezrou","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 136 (13d10 + 65)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonHezrou.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +7, Con +8, Sag +4","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ours-hibou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=owlbear\">Owlbear<\/a> ] [ Hibours ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue et odorat aiguisés<\/em><\/strong>. L'ours-hibou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue ou à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ours-hibou réalise deux attaques, l'une avec son bec et l'autre avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Croisement monstrueux entre un ours et un hibou géant, l'ours-hibou est réputé pour sa férocité et son agressivité, qui en font l'un des prédateurs les plus redoutés de la nature.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/owlbear.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ours-hibou","Name":"Ours-hibou","NamePHB":"Hibours","NameVO":"Owlbear","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Croisement monstrueux entre un ours et un hibou géant, l'ours-hibou est réputé pour sa férocité et son agressivité, qui en font l'un des prédateurs les plus redoutés de la nature.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 59 (7d10 + 21)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/owlbear.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hippocampe<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=sea-horse\">Sea Horse<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (0 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"hippocampe","Name":"Hippocampe","NamePHB":"Hippocampe","NameVO":"Sea Horse","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 0 (0 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 6 m","Strength":"1 (-5) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hippocampe géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-sea-horse\">Giant Sea Horse<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 16 (3d10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si l'hippocampe se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les hippocampes géants sont souvent utilisés comme monture par les créatures aquatiques.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"hippocampe-geant","Name":"Hippocampe géant","NamePHB":"Hippocampe géant","NameVO":"Giant Sea Horse","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les hippocampes géants sont souvent utilisés comme monture par les créatures aquatiques.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 16 (3d10)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hippogriffe<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hippogriff\">Hippogriff<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Un hippogriffe a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'hippogriffe réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un hippogriffe est une créature magique composée des ailes et des membres antérieurs d'un aigle, de l'arrière train d'un cheval, et d'une tête combinant les particularités de ces deux animaux.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hippogriff.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"hippogriffe","Name":"Hippogriffe","NamePHB":"Hippogriffe","NameVO":"Hippogriff","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un hippogriffe est une créature magique composée des ailes et des membres antérieurs d'un aigle, de l'arrière train d'un cheval, et d'une tête combinant les particularités de ces deux animaux.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hippogriff.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 18 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hobgobelin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hobgoblin\">Hobgoblin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (cotte de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Avantage martial<\/em><\/strong>. Une fois par tour, un hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature s'il la touche à l'aide d'une attaque armée réussie à condition que cette créature se situe à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui ne soit pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10 + 1) dégâts tranchants si tenue à deux mains.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les hobgobelins sont de grands gobelinoïdes à la peau noir orangée ou rouge orangée. Un hobgobelin mesure le mérite suivant la force physique et les prouesses martiales, ne se souciant de rien d'autre que de la compétence et de l'astuce dans la bataille.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hobgoblin.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"hobgobelin","Name":"Hobgobelin","NamePHB":"Hobgobelin","NameVO":"Hobgoblin","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (cotte de mailles, bouclier)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les hobgobelins sont de grands gobelinoïdes à la peau noir orangée ou rouge orangée. Un hobgobelin mesure le mérite suivant la force physique et les prouesses martiales, ne se souciant de rien d'autre que de la compétence et de l'astuce dans la bataille.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun, gobelin","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hobgoblin.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Humanoïde (gobelinoïde)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Homme-lézard<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lizardfolk\">Lizardfolk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle, bouclier)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Un homme-lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un homme-lézard réalise deux attaques au corps à corps, chacune avec une arme différente.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Gourdin lesté<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Javeline<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Bouclier à pointe<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les homme-lézards sont des humanoïdes reptiliens primitifs qui se cachent dans les marais et les jungles. Défendant férocement leur territoire, ils tuent lorsque c'est nécessaire et font tout pour survivre.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/lizardfolk.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"homme-lezard","Name":"Homme-lézard","NamePHB":"Homme-lézard","NameVO":"Lizardfolk","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 15 (armure naturelle, bouclier)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les homme-lézards sont des humanoïdes reptiliens primitifs qui se cachent dans les marais et les jungles. Défendant férocement leur territoire, ils tuent lorsque c'est nécessaire et font tout pour survivre.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 22 (4d8 + 4)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/lizardfolk.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +3, Survie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (homme-lézard)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Homme-poisson<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=merfolk\">Merfolk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (homme-poisson) de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> aquatique, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Un homme-poisson peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants, ou 4 (1d8) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les hommes-poissons sont des humanoïdes aquatiques dont la partie inférieure du corps est celle d'un poisson. Ils vivent en petites tribus sous les mers.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/merfolk.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"homme-poisson","Name":"Homme-poisson","NamePHB":"Homme-poisson","NameVO":"Merfolk","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les hommes-poissons sont des humanoïdes aquatiques dont la partie inférieure du corps est celle d'un poisson. Ils vivent en petites tribus sous les mers.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" aquatique, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/merfolk.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, nage 12 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (homme-poisson)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Homonculus<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=homunculus\">Homunculus<\/a> ] [ Homoncule ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille TP, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (2d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Lien télépathique<\/em><\/strong>. Tant que le homonculus se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut magiquement transmettre à son maître ce qu'il perçoit, et tous deux peuvent communiquer par télépathie.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Mais si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible est empoisonnée pendant 5 (1d10) minutes et est inconsciente tant qu'elle est empoisonnée par cette capacité.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/homunculus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"homonculus","Name":"Homonculus","NamePHB":"Homoncule","NameVO":"Homunculus","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné","Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 5 (2d4)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/homunculus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 12 m","Strength":"4 (-3) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hydre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hydra\">Hydra<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 172 (15d12 + 75)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +6<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Une hydre peut retenir son souffle durant 1 heure.<\/p><p><strong><em>Têtes multiples<\/em><\/strong>. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'elle a plus d'une tête, l'hydre a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets pouvant causer les états aveuglé, charmé, assourdie, effrayé, étourdi ou inconscient. Dès que l'hydre prend 25 points de dégâts ou plus en un seul tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes sont tuées, l'hydre meurt. À la fin de son tour, pour chaque tête tuée depuis son dernier tour, il en repousse deux nouvelles, à moins que l'hydre ait reçu des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque tête ayant repoussée de cette façon.<\/p><p><strong><em>Têtes réactives<\/em><\/strong>. Pour chaque tête en plus de la première que l'hydre possède, elle obtient une réaction supplémentaire qui ne peut être utilisée que pour réaliser des attaques d'opportunités.<\/p><p><strong><em>Toujours éveillée<\/em><\/strong>. Lorsque l'hydre dort, elle a toujours au moins une de ses têtes qui est éveillée.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'hydre peut attaquer avec sa morsure autant de fois qu'elle a de têtes.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hydra.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"hydre","Name":"Hydre","NamePHB":"Hydre","NameVO":"Hydra","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 172 (15d12 + 75)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hydra.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16","Size":"TG","Skills":" Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hyène<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hyena\">Hyena<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Une hyène a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hyena.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"hyene","Name":"Hyène","NamePHB":"Hyène","NameVO":"Hyena","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 5 (1d8 + 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hyena.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Hyène géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-hyena\">Giant Hyena<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déchaînement<\/em><\/strong>. Lorsque durant son tour de jeu la hyène amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, elle peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de son mouvement et réaliser une attaque de morsure.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"hyene-geante","Name":"Hyène géante","NamePHB":"Hyène géante","NameVO":"Giant Hyena","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Kobold<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=kobold\">Kobold<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (2d6 - 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> commun, draconique<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. À la lumière du soleil, un kobold a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un kobold a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Fronde<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les kobolds sont de lâches humanoïdes reptiliens qui ont pour habitude d'infester les donjons. Ils compensent leur inaptitude physique par leur grand talent à tendre des pièges.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/kobold.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"kobold","Name":"Kobold","NamePHB":"Kobold","NameVO":"Kobold","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"9 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les kobolds sont de lâches humanoïdes reptiliens qui ont pour habitude d'infester les donjons. Ils compensent leur inaptitude physique par leur grand talent à tendre des pièges.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 5 (2d6 - 2)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" commun, draconique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/kobold.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"7 (-2) ","Type":"Humanoïde (kobold)","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Kraken<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=kraken\">Kraken<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 472 (27d20 + 189)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> effrayé, paralysé<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 23 (50000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le kraken peut respirer dans l'air aussi bien que sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Liberté de mouvement<\/em><\/strong>. Le kraken ignore les terrains difficiles, et les effets magiques ne peuvent pas réduire sa vitesse de déplacement ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour s'échapper des entraves non magiques ou se libérer de la condition agrippé.<\/p><p><strong><em>Monstre de siège<\/em><\/strong>. Le kraken inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le kraken effectue trois attaques avec ses tentacules, il peut remplacer chacune d'elles par une action Catapultage.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 23 (3d8 + 10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure agrippée par le kraken, la créature est engloutie, et n'est plus considérée comme agrippée. Tant qu'elle est engloutie par le kraken, la créature est aveuglée et entravée, elle possède un abri total contre les attaques et tout autre effet provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken. Si le kraken subit 50 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature qu'il a engloutie, le kraken doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 25 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures qu'il a avalées, lesquelles se retrouvent à terre dans un rayon de 3 mètres autour du kraken. Si le kraken meurt, une créature avalée n'est plus considérée comme entravée par le kraken et peut s'échapper de son cadavre en utilisant 4,50 mètres de déplacement, sortant à plat ventre.<\/p><p><strong><em>Tentacule<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 9 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 20 (3d6 + 10) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 18 pour s'échapper). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée. Le kraken possède 10 tentacules, chacune d'entre elles pouvant agripper une cible.<\/p><p><strong><em>Catapultage<\/em><\/strong>. Une créature agrippée ou un objet tenu, de taille G ou inférieure, par le kraken est lancé à 18 mètres dans une direction aléatoire et jeté à terre. Si une cible lancée percute une surface solide, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants tous les 3 mètres parcourus dans les airs. Si la cible est lancée sur une autre créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 sous peine de subir la même quantité de dégâts et d'être jetée à terre.<\/p><p><strong><em>Tempête d'éclairs<\/em><\/strong>. Le kraken peut créer par magie trois éclairs, chacun d'entre eux pouvant frapper une cible que le kraken peut voir et se trouvant dans un rayon de 36 mètres de lui. Une cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le kraken peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque de tentacule ou Catapultage<\/em><\/strong>. Le kraken effectue une attaque avec ses tentacules ou utilise son Catapultage.<\/p><p><strong><em>Tempête d'éclairs (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le kraken utilise sa Tempête d'éclairs.<\/p><p><strong><em>Nuage d'encre (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. Tant qu'il se trouve sous l'eau, le kraken expulse un nuage d'encre dans un rayon de 18 mètres. Le nuage contourne les angles des murs, et cette zone est fortement obscurcie pour toute créature à l'exception du kraken. Chaque créature, à l'exception du kraken, qui termine son tour dans le nuage doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 23, et subit 16 (3d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage d'encre, qui disparaît de toute façon à la fin du prochain tour du kraken.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/kraken.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"kraken","Name":"Kraken","NamePHB":"Kraken","NameVO":"Kraken","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 23 (50000 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":" effrayé, paralysé","Constitution":"25 (+7) ","DamageImmunities":" foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 472 (27d20 + 189)","Intelligence":"22 (+6) ","Languages":" comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/kraken.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 14","Size":"Gig","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 18 m","Strength":"30 (+10) ","Type":"Créature monstrueuse (titan)","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Lamie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lamia\">Lamia<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 97 (13d10 + 26)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perspicacité +4, Tromperie +7<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de la lamie est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). Elle peut lancer les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=deguisement\">déguisement<\/a><\/em> (n'importe quelle forme humanoïde), <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-accomplie\">image accomplie<\/a><\/em><br>3\/jour : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=charme-personne\">charme-personne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-miroir\">image miroir<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=scrutation\">scrutation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=suggestion\">suggestion<\/a><\/em><br>1\/jour : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mission\">mission<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec la dague ou le Toucher enivrant.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Toucher enivrant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: la cible est maudite par magie pendant 1 heure. Jusqu'à ce que la malédiction prenne fin, la cible a un désavantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et à tous les jets de caractéristique.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/lamia.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"lamie","Name":"Lamie","NamePHB":"Lamie","NameVO":"Lamia","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 97 (13d10 + 26)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" abyssal, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/lamia.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perspicacité +4, Tromperie +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Liche<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lich\">Lich<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 135 (18d8 + 54)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +10, Int +12, Sag +9<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +18, Histoire +12, Perception +9, Perspicacité +9<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, foudre, nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues<\/strong> commun et jusqu'à cinq autres langues<br><strong>Puissance<\/strong> 21 (33000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si la liche échoue à un jet de sauvegarde, elle peut décider de transformer cet échec en réussite.<\/p><p><strong><em>Reconstitution<\/em><\/strong>. Si elle a un phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant ainsi tous ses points de vie et redevenant active. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre autour du phylactère.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 20, +12 au toucher pour les attaques avec un sort). La liche a préparé les sorts de magicien suivants :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=prestidigitation\">prestidigitation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=rayon-de-givre\">rayon de givre<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier\">bouclier<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=onde-de-choc\">onde de choc<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-des-pensees\">détection des pensées<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=fleche-acide-de-melf\">flèche acide de Melf<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-miroir\">image miroir<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=animation-des-morts\">animation des morts<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=contresort\">contresort<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=boule-de-feu\">boule de feu<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=fletrissement\">flétrissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle\">porte dimensionnelle<\/a><\/em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=nuage-mortel\">nuage mortel<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=scrutation\">scrutation<\/a><\/em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=desintegration\">désintégration<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite\">globe d'invulnérabilité<\/a><\/em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=doigt-de-mort\">doigt de mort<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=changement-de-plan\">changement de plan<\/a><\/em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=domination-de-monstre\">domination de monstre<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-etourdissant\">mot de pouvoir étourdissant<\/a><\/em><br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-mortel\">mot de pouvoir mortel<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance au renvoi<\/em><\/strong>. La liche a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Toucher paralysant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet de paralysie qui l'affecte si elle le réussit.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>La liche peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La liche récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Sort mineur<\/em><\/strong>. La liche lance un sort mineur.<\/p><p><strong><em>Toucher paralysant (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. La liche utilise son Toucher paralysant.<\/p><p><strong><em>Regard effrayant (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 contre la magie, sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible effrayée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Perturbation de la vie (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. Toute créature non morte-vivante située dans un rayon de 6 mètres autour de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 contre la magie et subir 21 (6d6) dégâts nécrotiques si elle l'échoue, ou ne subir que la moitié des dégâts si elle le réussit.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/lich.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"liche","Name":"Liche","NamePHB":"Liche","NameVO":"Lich","Alignment":"tout alignement mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 21 (33000 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":" froid, foudre, nécrotique","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 135 (18d8 + 54)","Intelligence":"20 (+5) ","Languages":" commun et jusqu'à cinq autres langues","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/lich.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +10, Int +12, Sag +9","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 19","Size":"M","Skills":" Arcanes +18, Histoire +12, Perception +9, Perspicacité +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Licorne<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=unicorn\">Unicorn<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 67 (9d10 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> céleste, elfique, sylvain, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si la licorne se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts supplémentaires de type perforant. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de la licorne est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14). La licorne peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=druidisme\">druidisme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=passage-sans-trace\">passage sans trace<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=apaisement-des-emotions\">apaisement des émotions<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=enchevetrement\">enchevêtrement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien\">dissipation du mal et du bien<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. La licorne a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme de la licorne sont magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La licorne réalise deux attaques : une avec ses sabots et une avec sa corne.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Toucher guérisseur (3\/jour)<\/em><\/strong>. La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère magiquement 11 (2d8 + 2) points de vie. De plus, le toucher soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons affectant la cible.<\/p><p><strong><em>Téléportation (1\/jour)<\/em><\/strong>. La licorne se téléporte magiquement ainsi que jusqu'à trois créatures consentantes qu'elle peut voir à 1,50 mètre d'elle, y compris tous les équipements qu'ils revêtent ou transportent, dans un lieu dont la licorne est familière, à une distance maximale de 1,5 kilomètre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>La licorne peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. La licorne effectue une attaque avec ses sabots.<\/p><p><strong><em>Boucliers scintillant (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une autre créature qu'elle peut voir à 18 m d'elle. La cible gagne un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de jeu de la licorne.<\/p><p><strong><em>Soin personnel (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. La licorne récupère magiquement 11 (2d8 + 2) points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/unicorn.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"licorne","Name":"Licorne","NamePHB":"Licorne","NameVO":"Unicorn","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 12","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" charmé, paralysé, empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 67 (9d10 + 18)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" céleste, elfique, sylvain, télépathie à 18 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/unicorn.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Céleste","Wisdom":"17 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Lion<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lion\">Lion<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un lion a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un lion a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><p><strong><em>Bond<\/em><\/strong>. Si le lion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.<\/p><p><strong><em>Course d'élan<\/em><\/strong>. S'il peut prendre une course d'élan de 3 mètres, un lion peut sauter jusqu'à 7,50 mètres.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"lion","Name":"Lion","NamePHB":"Lion","NameVO":"Lion","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 26 (4d10 + 4)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +6, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Loup<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wolf\">Wolf<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à l'odorat.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantWolf.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"loup","Name":"Loup","NamePHB":"Loup","NameVO":"Wolf","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantWolf.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Loup arctique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=winter-wolf\">Winter Wolf<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> commun, géant, loup arctique<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><p><strong><em>Camouflage dans la neige<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre.<\/p><p><strong><em>Souffle glacé (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le loup exhale un souffle de vent glacial dans un cône de 4,50 mètres. Toute créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas d'échec, elle prend 18 (4d8) dégâts de froid, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les loups arctiques sont des créatures maléfiques et intelligentes qui possèdent une fourrure blanc neige et des yeux bleu pâle.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/winterWolf.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"loup-arctique","Name":"Loup arctique","NamePHB":"Loup arctique","NameVO":"Winter Wolf","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les loups arctiques sont des créatures maléfiques et intelligentes qui possèdent une fourrure blanc neige et des yeux bleu pâle.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 75 (10d10 + 20)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" commun, géant, loup arctique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/winterWolf.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 15","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Loup sanguinaire<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=dire-wolf\">Dire Wolf<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 37 (5d10 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/direWolf.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"loup-sanguinaire","Name":"Loup sanguinaire","NamePHB":"Loup sanguinaire","NameVO":"Dire Wolf","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 37 (5d10 + 10)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/direWolf.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Loup-garou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=werewolf\">Werewolf<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou hybride<br><strong>Points de vie<\/strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m (12 m sous forme de loup)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser soit en un hybride mi-homme mi-loup, soit en loup, soit revenir à sa forme d'origine qui est humanoïde. Ses statistiques, sauf la CA, sont identiques quelle que soit sa forme. Toute pièce d'équipement qu'il porte ou qu'il transporte ne se transforme pas. Le loup-garou revient à sa forme d'origine s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le loup-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Le loup-garou réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.<\/p><p><strong><em>Morsure (forme de loup ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être atteinte de la lycanthropie du loup-garou.<\/p><p><strong><em>Griffes (forme hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Lance (forme humanoïde uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un loup-garou est un prédateur sauvage qui peut prendre la forme d'un humanoïde, d'un loup ou d'un terrifiant hybride qui ressemble à un humanoïde très musclé au corps recouvert de poils mais dont la tête est celle d'un loup vorace.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wereWolf.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"loup-garou","Name":"Loup-garou","NamePHB":"Loup-garou","NameVO":"Werewolf","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou hybride","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un loup-garou est un prédateur sauvage qui peut prendre la forme d'un humanoïde, d'un loup ou d'un terrifiant hybride qui ressemble à un humanoïde très musclé au corps recouvert de poils mais dont la tête est celle d'un loup vorace.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 58 (9d8 + 18)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun (ne peut pas parler sous forme de loup)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wereWolf.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +3, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m (12 m sous forme de loup)","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (humain, métamorphe)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Lémure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lemure\">Lemure<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 7<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 4,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend l'infernal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue de diable<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du lémure.<\/p><p><strong><em>Reconstitution infernale<\/em><\/strong>. Un lémure qui meurt dans les Neuf enfers revient à la vie avec tous ses points de vie en 1d10 jours à moins qu'il n'ait été tué par une créature d'alignement Bon sous l'effet du sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=benediction\">bénédiction<\/a><\/em> ou que son cadavre ait été aspergé d'eau bénite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilLemure.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"lemure","Name":"Lémure","NamePHB":"Lémure","NameVO":"Lemure","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 7","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé, empoisonné","Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"5 (-3) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" comprend l'infernal mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilLemure.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 4,50 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Lézard<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=lizard\">Lizard<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"lezard","Name":"Lézard","NamePHB":"Lézard","NameVO":"Lizard","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 9","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, escalade 6 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Lézard géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-lizard\">Giant Lizard<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les lézards géants sont de terrifiants prédateurs souvent utilisés comme monture ou comme animaux de trait par les humanoïdes reptiliens et les résidents de l'Outreterre.<br><\/div><div class=\"variant\"><strong>VARIANTE : TRAITS DU LÉZARD GÉANT<\/strong><br><p>Certains lézards possèdent un ou les deux traits suivants.<\/p><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Le lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes (un lézard qui a ce trait possède également une vitesse de nage de 9 mètres).<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. Le lézard peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/div><p><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"lezard-geant","Name":"Lézard géant","NamePHB":"Lézard géant","NameVO":"Giant Lizard","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les lézards géants sont de terrifiants prédateurs souvent utilisés comme monture ou comme animaux de trait par les humanoïdes reptiliens et les résidents de l'Outreterre.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 19 (3d10 + 3)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mage<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mage\">Mage<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (15 avec <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=armure-de-mage\">armure de mage<\/a><\/em>)<br><strong>Points de vie<\/strong> 40 (9d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +6, Sag +4<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +6, Histoire +6<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> quatre langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Un mage a les sorts de magicien suivants préparés :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=trait-de-feu\">trait de feu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumiere\">lumière<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=prestidigitation\">prestidigitation<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=armure-de-mage\">armure de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier\">bouclier<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=foulee-brumeuse\">foulée brumeuse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=suggestion\">suggestion<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=boule-de-feu\">boule de feu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=contresort\">contresort<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vol\">vol<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite-superieure\">invisibilité supérieure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tempete-de-grele\">tempête de grêle<\/a><\/em><br>Niveau 5 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=cone-de-froid\">cône de froid<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dague<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les mages passent leur vie à étudier et expérimenter la magie. Les mages bons conseillent des nobles ou d'autres dirigeants, alors que les mages mauvais résident dans des lieux isolés pour y pratiquer leurs expériences impies sans ingérence.<br><\/div><div class=\"variant\"><strong>VARIANTE : FAMILIERS<\/strong><br><p>Tout lanceur de sorts qui peut lancer le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=appel-de-familier\">appel de familier<\/a><\/em> (comme un archimage ou un mage) est susceptible d'avoir un familier. Le familier peut être l'une des créatures décrites dans le sort (voir le <em>Manuel des Joueurs<\/em>) ou un autre monstre de taille TP, comme une griffe rampante, un diablotin, un pseudodragon ou un quasit.<\/div><p><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"mage","Name":"Mage","NamePHB":"Mage","NameVO":"Mage","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 12 (15 avec ","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les mages passent leur vie à étudier et expérimenter la magie. Les mages bons conseillent des nobles ou d'autres dirigeants, alors que les mages mauvais résident dans des lieux isolés pour y pratiquer leurs expériences impies sans ingérence.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 40 (9d8)","Intelligence":"17 (+3) ","Languages":" quatre langues au choix","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":" Int +6, Sag +4","Senses":" Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Arcanes +6, Histoire +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"9 (-1) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Magmatique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=magmin\">Magmin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, chaotique neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 9 (2d6 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> igné<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le magmatique est tué, il éclate dans une explosion de feu et de magma. Chaque créature située dans un rayon de 3 mètres autour de lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les objets inflammables qui ne sont pas portés ou transportés et situés dans la zone prennent feu.<\/p><p><strong><em>Embrasement lumineux<\/em><\/strong>. Par une action bonus, le magmatique peut s'auto-enflammer ou éteindre ses flammes. Tant qu'il brûle, le magmatique émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres de plus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Contact<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s'embrase. Jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour éteindre les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/magmin.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"magmatique","Name":"Magmatique","NamePHB":"Magmatique","NameVO":"Magmin","Alignment":"chaotique neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 9 (2d6 + 2)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/magmin.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"7 (-2) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Malfrat<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=thug\">Thug<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Intimidation +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un malfrat a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un malfrat réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Masse d'armes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Arbalète lourde<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30\/120 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d10) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les malfrats sont d'impitoyables hommes de main doués pour l'intimidation et la violence. Ils travaillent pour l'argent et ont peu de scrupules.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/thug.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"malfrat","Name":"Malfrat","NamePHB":"Malfrat","NameVO":"Thug","Alignment":"tout alignement non bon","ArmorClass":" 11 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les malfrats sont d'impitoyables hommes de main doués pour l'intimidation et la violence. Ils travaillent pour l'argent et ont peu de scrupules.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 32 (5d8 + 10)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/thug.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Intimidation +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mammouth<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mammoth\">Mammoth<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge renversante<\/em><\/strong>. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le mammouth peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Défenses<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 25 (4d8 + 7) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Piétinement<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un mammouth est une créature éléphantesque qui possède une épaisse fourrure et de longues défenses.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"mammouth","Name":"Mammouth","NamePHB":"Mammouth","NameVO":"Mammoth","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un mammouth est une créature éléphantesque qui possède une épaisse fourrure et de longues défenses.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 126 (11d12 + 55)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"24 (+7) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mante obscure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=darkmantle\">Darkmantle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Écholocation<\/em><\/strong>. La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que la mante obscure reste inactive, il n'est pas possible de la distinguer d'un relief caverneux de type stalagmite ou stalactite.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Écrasement<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants, et la mante obscure s'attache à la cible. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et que la mante obscure a l'avantage à son jet d'attaque, elle s'attache à la cible en avalant sa tête, et la cible est également aveuglée et incapable de respirer tant que la mante est attachée de la sorte. Tant qu'elle est attachée à la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature que celle sur laquelle elle est fixée, mais elle obtient l'avantage aux jets d'attaque contre cette créature. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, et elle ne peut bénéficier d'un bonus à la vitesse de déplacement, cependant elle se déplace en même temps que la cible. Une créature peut détacher la mante obscure par une action en réussissant un jet de Force DD 13. Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher d'elle-même de la cible en utilisant 1,50 mètre de sa vitesse de mouvement.<\/p><p><strong><em>Aura ténébreuse (1\/jour)<\/em><\/strong>. Des ténèbres magiques s'étendent dans un rayon de 4,50 mètres autour de la mante obscure, se déplaçant avec elle et contournant les angles de mur. Les ténèbres restent tant que la mante obscure maintient sa concentration, jusqu'à 10 minutes (de la même manière que si elle se concentrait sur un sort). La vision dans le noir ne peut pas pénétrer ces ténèbres, et aucune lumière naturelle ne peut les percer. Si une partie des ténèbres rencontre une zone de lumière créée à partir d'un sort de niveau 2 ou inférieur, le sort produisant la lumière est dissipé.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/darkmantle.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mante-obscure","Name":"Mante obscure","NamePHB":"Mante obscure","NameVO":"Darkmantle","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (5d6 + 5)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/darkmantle.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":" Discrétion +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Manteleur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cloaker\">Cloaker<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 78 (12d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> profond, commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Transfert de dégâts<\/em><\/strong>. Tant qu'il est attaché à une créature, le manteleur ne subit que la moitié des dégâts qui lui sont infligés (arrondis à l'entier inférieur), et la créature subit l'autre moitié.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le manteleur reste inactif sans que sa face ventrale soit exposée, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir noir.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière<\/em><\/strong>. Tant qu'il est exposé à une lumière vive, le manteleur a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La manteleur effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants, et si la cible est de taille G ou inférieure, la manteleur s'attache à elle. Si le manteleur a l'avantage à son jet d'attaque, il s'attache à la cible en avalant sa tête, ainsi la cible est également aveuglée et incapable de respirer tant que le manteleur est attaché. Tant qu'il est attaché à la cible, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, mais il obtient l'avantage aux jets d'attaque contre cette créature. Une créature, dont la cible, peut détacher le manteleur par une action en réussissant un jet de Force DD 16. Lors de son tour, le manteleur peut se détacher de lui-même de la cible en utilisant 1,50 mètre de son mouvement.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Gémissement<\/em><\/strong>. Toute créature située dans un rayon de 18 mètres autour du manteleur, qui peut l'entendre et qui n'est pas une aberration, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, sous peine d'être effrayée jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle devient immunisée au gémissement du manteleur pour les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Fantasmes (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Le manteleur crée magiquement trois copies illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone de lumière vive. Les copies se déplacent avec lui et imitent ses actions, modifiant leurs positions de sorte que chaque copie paraisse être le véritable manteleur. Si le manteleur pénètre une zone de lumière vive, les copies disparaissent. À chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort nuisible alors qu'il reste des copies, la créature fait un jet aléatoire pour déterminer si elle cible le manteleur ou l'une de ses copies. Une créature n'est pas affectée par cet effet si elle ne peut pas voir ou si elle se sert d'un autre sens que la vue. Une copie a la même CA que le manteleur et utilise ses modificateurs de sauvegarde. Si une attaque touche une copie, ou si une copie échoue son jet de sauvegarde contre un effet qui inflige des dégâts, la copie disparaît.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/cloaker.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"manteleur","Name":"Manteleur","NamePHB":"Manteleur","NameVO":"Cloaker","Alignment":"chaotique neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 78 (12d10 + 12)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" profond, commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/cloaker.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":" Discrétion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 12 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Aberration","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Manticore<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=manticore\">Manticore<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Refloraison de piquants<\/em><\/strong>. Une manticore possède une queue dotée de 24 piquants. Les piquants utilisés repoussent lorsque la manticore termine un repos long.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La manticore réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes, ou trois avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Piquant<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 30\/60 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une manticore possède une tête vaguement humanoïde, le corps d'un lion et les ailes d'un dragon. Sa longue queue se termine en une grappe de piquants mortels pouvant empaler une proie depuis une distance impressionnante.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/manticore.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"manticore","Name":"Manticore","NamePHB":"Manticore","NameVO":"Manticore","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une manticore possède une tête vaguement humanoïde, le corps d'un lion et les ailes d'un dragon. Sa longue queue se termine en une grappe de piquants mortels pouvant empaler une proie depuis une distance impressionnante.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 68 (8d10 + 24)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/manticore.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 15 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Marilith<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=marilith\">Marilith<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 189 (18d10 + 90)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 16 (15000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le marilith a l'avantage contre les sorts et autres effets magiques.<\/p><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du marilith sont magiques.<\/p><p><strong><em>Réactif<\/em><\/strong>. Le marilith peut utiliser une réaction par tour de combat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le marilith réalise sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 19 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la cible est sous la condition entravée, et le marilith peut toucher automatiquement sa cible avec sa queue, mais ne peut pas attaquer d'autres cibles.<\/p><p><strong><em>Téléportation<\/em><\/strong>. Le marilith peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'il porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'il peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de sa position.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. Le marilith ajoute 5 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonMarilith.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"marilith","Name":"Marilith","NamePHB":"Marilith","NameVO":"Marilith","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 16 (15000 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"20 (+5) ","HitPoints":" 189 (18d10 + 90)","Intelligence":"18 (+4) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonMarilith.jpg","Power":null,"SavingThrows":" For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cultiste<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=cultist\">Cultist<\/a> ] [ Membre de secte ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Religion +2, Tromperie +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Dévotion obscure<\/em><\/strong>. Un cultiste a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances. Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"cultiste","Name":"Cultiste","NamePHB":"Membre de secte","NameVO":"Cultist","Alignment":"tout alignement non bon","ArmorClass":" 12 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances. Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 9 (2d8)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Religion +2, Tromperie +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Merrow<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=merrow\">Merrow<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, aquatique<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amphibien<\/em><\/strong>. Le merrow peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le merrow réalise deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes ou avec le harpon.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Harpon<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est de taille TG ou inférieure, elle doit réussir un jet d'opposition de Force contre le merrow ou être tirée de 6 mètre vers le merrow.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/merrow.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"merrow","Name":"Merrow","NamePHB":"Merrow","NameVO":"Merrow","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" abyssal, aquatique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/merrow.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, nage 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mille-pattes géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-centipede\">Giant Centipede<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"mille-pattes-geant","Name":"Mille-pattes géant","NamePHB":"Mille-pattes géant","NameVO":"Giant Centipede","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 4 (1d6 + 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 8","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, escalade 9 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mimique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mimic\">Mimic<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 4,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. La mimique peut utiliser son action pour prendre se métamorphoser en un objet ou reprendre sa véritable forme (un aspect informe). Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'elle porte ou qu'elle transporte n'est pas transformé. Elle retrouve sa véritable forme lorsqu'elle meurt.<\/p><p><strong><em>Substance adhésive (forme d'objet uniquement)<\/em><\/strong>. La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure collée à la mimique est également agrippée par elle (DD 13 pour s'échapper). Les jets de caractéristique effectués pour s'échapper de cette prise ont un désavantage.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence (forme d'objet uniquement)<\/em><\/strong>. Tant que la mimique reste inactive, elle est impossible à distinguer d'un objet ordinaire.<\/p><p><strong><em>Lutteur<\/em><\/strong>. La mimique a l'avantage aux jets d'attaque effectués contre une créature qu'elle agrippe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pseudopode<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est affectée par le trait Substance adhésive.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mimic.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mimique","Name":"Mimique","NamePHB":"Mimique","NameVO":"Mimic","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":" à terre","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" acide","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 58 (9d8 + 18)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mimic.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Discrétion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 4,50 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse (métamorphe)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Minotaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=minotaur\">Minotaur<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 76 (9d10 + 27)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +7<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> abyssal<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le minotaure se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible reçoit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussée de 3 mètres et tomber à terre.<\/p><p><strong><em>Mémoire de labyrinthe<\/em><\/strong>. Le minotaure se souvient parfaitement des chemins qu'il a empruntés.<\/p><p><strong><em>Téméraire<\/em><\/strong>. Au début de son tour, le minotaure peut obtenir l'avantage à tous les jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant ce tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Hache à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Avec leurs fourrures tachées du sang des ennemis qu'ils ont vaincus, les minotaures sont d'imposants humanoïdes à tête de taureau dont les rugissements sont des cris de guerre qui terrifient le monde civilisé.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/minotaur.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"minotaure","Name":"Minotaure","NamePHB":"Minotaure","NameVO":"Minotaur","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Avec leurs fourrures tachées du sang des ennemis qu'ils ont vaincus, les minotaures sont d'imposants humanoïdes à tête de taureau dont les rugissements sont des cris de guerre qui terrifient le monde civilisé.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 76 (9d10 + 27)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" abyssal","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/minotaur.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 17","Size":"G","Skills":" Perception +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Moisissure violette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=violet-fungus\">Violet Fungus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 5<br><strong>Points de vie<\/strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 1,50 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, assourdi, effrayé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que la moisissure violette reste inactive, on ne peut pas la distinguer d'un champignon ordinaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La moisissure effectue 1d4 attaques de Contact pourrissant.<\/p><p><strong><em>Contact pourrissant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d8) dégâts nécrotiques.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/violetFungus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"moisissure-violette","Name":"Moisissure violette","NamePHB":"Moisissure violette","NameVO":"Violet Fungus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 5","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" aveuglé, assourdi, effrayé","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"1 (-5) ","HitPoints":" 18 (4d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/violetFungus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 1,50 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Plante","Wisdom":"3 (-4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Molosse<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mastiff\">Mastiff<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Un molosse a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les molosses sont d'impressionnants chiens prisés par les humanoïdes pour leur loyauté et leur sens aiguisés.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mastiff.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"molosse","Name":"Molosse","NamePHB":"Molosse","NameVO":"Mastiff","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les molosses sont d'impressionnants chiens prisés par les humanoïdes pour leur loyauté et leur sens aiguisés.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 5 (1d8 + 1)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mastiff.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Molosse infernal<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hell-hound\">Hell Hound<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (7d8 + 14)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> comprend l'infernal mais ne peut pas le parler<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le molosse a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un molosse a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) de feu.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. Le molosse exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, subissant 21 (6d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Fiélons cracheurs de feu à la silhouette canine, les molosses infernaux sont communément au service de créatures maléfiques qui les utilisent comme compagnons ou chiens de garde.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/hellHound.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"molosse-infernal","Name":"Molosse infernal","NamePHB":"Molosse infernal","NameVO":"Hell Hound","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Fiélons cracheurs de feu à la silhouette canine, les molosses infernaux sont communément au service de créatures maléfiques qui les utilisent comme compagnons ou chiens de garde.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 45 (7d8 + 14)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" comprend l'infernal mais ne peut pas le parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/hellHound.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Fiélon","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Momie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mummy\">Mummy<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Sag +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'elle connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le seigneur momie peut utiliser son Regard d'épouvante et réaliser une attaque avec son Poing putréfiant.<\/p><p><strong><em>Poing putréfiant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être frappée par la malédiction de la putréfaction de la momie. La cible de la malédiction ne peut pas regagner de points de vie, et ses points de vie maximums sont réduits de 10 (3d6) chaque 24 heures qui s'écoulent. Si la malédiction réduit les points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt et son corps devient poussière. La malédiction dure jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions\">délivrance des malédictions<\/a><\/em> ou autre magie.<\/p><p><strong><em>Regard d'épouvante<\/em><\/strong>. La momie cible une créature qu'elle peut voir dans les 18 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre cette magie ou devenir effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible échoue de 5 ou plus, elle est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Relevées par de sombres rituels funéraires et toujours enveloppées dans les linceuls de la mort, les momies traînent les pieds depuis des temples et des tombes perdus pour tuer tous ceux qui perturbent leur repos.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mummy.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"momie","Name":"Momie","NamePHB":"Momie","NameVO":"Mummy","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":" feu","Description":"Relevées par de sombres rituels funéraires et toujours enveloppées dans les linceuls de la mort, les momies traînent les pieds depuis des temples et des tombes perdus pour tuer tous ceux qui perturbent leur repos.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 58 (9d8 + 18)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" les langues qu'elle connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mummy.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Sag +2","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Seigneur momie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mummy-lord\">Mummy Lord<\/a> ] [ Momie auguste ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<br><strong>Compétences<\/strong> Histoire +5, Religion +5<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 15 (13000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le seigneur momie a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Reconstitution<\/em><\/strong>. Un seigneur momie détruit retrouve un nouveau corps en 24 heures si son coeur est intact, récupérant tous ses points de vie et redevenant ainsi actif. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre du coeur du seigneur momie.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le seigneur momie est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Le seigneur momie a la liste suivante de sorts de clerc préparée :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi\">bouclier de la foi<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=eclair-guide\">éclair guidé<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=injonction\">injonction<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=arme-spirituelle\">arme spirituelle<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne\">immobilisation de personne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=silence\">silence<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=animation-des-morts\">animation des morts<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=divination\">divination<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=gardien-de-la-foi\">gardien de la foi<\/a><\/em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=contagion\">contagion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=fleau-d-insectes\">fléau d'insectes<\/a><\/em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=contamination\">contamination<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le seigneur momie peut utiliser son Regard d'épouvante et réaliser une attaque de Poing putréfiant.<\/p><p><strong><em>Poing putréfiant<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être frappée par la malédiction de la putréfaction de la momie. La cible de la malédiction ne peut pas regagner de points de vie, et ses points de vie maximums sont réduits de 10 (3d6) chaque 24 heures qui s'écoulent. Si la malédiction réduit les points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt et son corps devient poussière. La malédiction dure jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions\">délivrance des malédictions<\/a><\/em> ou autre magie.<\/p><p><strong><em>Regard d'épouvante<\/em><\/strong>. La momie cible une créature qu'elle peut voir dans les 18 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 contre cette magie ou devenir effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible échoue de 5 ou plus, elle est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le seigneur momie peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le seigneur momie récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaques<\/em><\/strong>. Le seigneur momie réalise une attaque avec son Poing putréfiant ou son Regard d'épouvante.<\/p><p><strong><em>Poussière aveuglante<\/em><\/strong>. De la poussière et du sable se mettent à tourbillonner par magie autour du seigneur momie. Toutes les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins du seigneur momie doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être aveuglées jusqu'à la fin de leur tour de jeu suivant.<\/p><p><strong><em>Blasphème (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le seigneur momie profère une parole blasphématoire. Chaque créature non morte-vivante se trouvant à 3 mètres ou moins du seigneur momie et étant capable d'entendre la parole magique doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être étourdie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.<\/p><p><strong><em>Canalisation d'énergie négative (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le seigneur momie déchaine par magie un torrent d'énergie négative. Les créatures se trouvant dans un rayon de 18 mètres autour du seigneur momie, incluant celles derrière des coins ou des barrières, ne peuvent pas récupérer de points de vie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.<\/p><p><strong><em>Tourbillon de sable (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le seigneur momie se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace de 18 mètres, et retrouve sa forme originelle. Lorsqu'il est transformé en tourbillon, le seigneur momie est immunisé contre tous les dégâts, et il ne peut pas être agrippé, entravé, jeté à terre, étourdi, ou pétrifié. L'équipement porté ou transporté par le seigneur momie reste en sa possession.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mummyLord.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"seigneur-momie","Name":"Seigneur momie","NamePHB":"Momie auguste","NameVO":"Mummy Lord","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 15 (13000 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné","Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" feu","Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 97 (13d8 + 39)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mummyLord.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Histoire +5, Religion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"18 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Mule<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mule\">Mule<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Bête de somme<\/em><\/strong>. Une mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.<\/p><p><strong><em>Pied sûr<\/em><\/strong>. Une mule a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"mule","Name":"Mule","NamePHB":"Mule","NameVO":"Mule","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méduse<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=medusa\">Medusa<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 127 (17d8 + 51)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +4, Perspicacité +4, Tromperie +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> commun<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Regard pétrifiant<\/em><\/strong>. Si une créature débute son tour à 9 mètres ou moins de la méduse et que chacun peut voir l'autre, la méduse (si elle n'est pas incapable d'agir) peut forcer la créature à réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec de 5 points ou plus, la créature est immédiatement pétrifiée. En cas de simple échec, elle commence à se changer en pierre et est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée, jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-superieure\">restauration supérieure<\/a><\/em> ou par une magie similaire. À moins qu'elle ne soit surprise, une créature peut éviter le regard de la méduse pour éviter un jet de sauvegarde au début de son tour. Dans ce cas, elle ne pourra pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour de jeu, et pourra encore choisir à ce moment d'éviter son regard. Si elle regarde la méduse entretemps, elle devra tenter immédiatement le jet de sauvegarde. Si la méduse voit son propre reflet à moins de 9 mètres dans des conditions de lumière vive, la méduse, du fait de sa malédiction, sera affectée par son propre regard.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La méduse réalise soit trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure venimeuse et deux avec son épée courte), soit deux attaques à distance avec son arc long.<\/p><p><strong><em>Chevelure venimeuse<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants + 14 (4d6) de poison.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arc Long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants + 7 (2d6) de poison.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Victime d'une terrible malédiction, la méduse à la chevelure venimeuse pétrifie tous ceux qui posent le regard sur elle, et les transforme en statues de pierre à la gloire de sa dépravation.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/medusa.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"meduse","Name":"Méduse","NamePHB":"Méduse","NameVO":"Medusa","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Victime d'une terrible malédiction, la méduse à la chevelure venimeuse pétrifie tous ceux qui posent le regard sur elle, et les transforme en statues de pierre à la gloire de sa dépravation.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 127 (17d8 + 51)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/medusa.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +5, Perception +4, Perspicacité +4, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite boueux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=mud-mephit\">Mud Mephit<\/a> ] [ Méphite de boue ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (6d6 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 6 m, vol 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> aquatique, terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de boue gluante. Chaque créature de taille M ou inférieure présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 sous peine d'être entravée jusqu'à la fin de son prochain tour.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un tas de boue ordinaire.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Poing<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Souffle boueux (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite éructe une boue visqueuse en direction d'une créature située à 1,50 mètre ou moins de lui. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, sous peine d'être entravée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet si elle le réussit.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitMud.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-boueux","Name":"Méphite boueux","NamePHB":"Méphite de boue","NameVO":"Mud Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 27 (6d6 + 6)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" aquatique, terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitMud.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":" Discrétion +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 6 m, vol 6 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite fumeux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=smoke-mephit\">Smoke Mephit<\/a> ] [ Méphite de fumée ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> aérien, igné<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il laisse derrière lui un nuage de fumée qui remplit une sphère de 1,50 mètre de rayon centrée sur sa position. La zone sphérique est énormément obscurcie. Le vent disperse ce nuage, qui reste sinon en place pendant 1 minute.<\/p><p><strong><em>Sorts innés (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=lumieres-dansantes\">lumières dansantes<\/a><\/em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle de cendre (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètres de cendres fumantes. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin du prochain tour du méphite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitSmoke.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-fumeux","Name":"Méphite fumeux","NamePHB":"Méphite de fumée","NameVO":"Smoke Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 22 (5d6 + 5)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" aérien, igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitSmoke.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"P","Skills":" Discrétion +4, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite gelé<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ice-mephit\">Ice Mephit<\/a> ] [ Méphite de glace ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 21 (6d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> contondant, feu<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> aérien, aquatique<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion d'éclats de glace. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 4 (1d8) dégâts tranchants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un morceau de glace ordinaire.<\/p><p><strong><em>Sorts innés (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard\">nappe de brouillard<\/a><\/em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Souffle de givre (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre d'air glacial. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 5 (2d4) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitIce.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-gele","Name":"Méphite gelé","NamePHB":"Méphite de glace","NameVO":"Ice Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" froid, poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" contondant, feu","Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 21 (6d6)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" aérien, aquatique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitIce.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"P","Skills":" Discrétion +3, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"7 (-2) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite magmatique<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=magma-mephit\">Magma Mephit<\/a> ] [ Méphite de magma ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> igné, terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de lave. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subir 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un monticule de lave ordinaire.<\/p><p><strong><em>Sorts innés (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=metal-brulant\">métal brûlant<\/a><\/em> (sauvegarde contre ses sorts DD 10), sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre de flammes. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subir 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitMagma.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-magmatique","Name":"Méphite magmatique","NamePHB":"Méphite de magma","NameVO":"Magma Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" froid","Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (5d6 + 5)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" igné, terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitMagma.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":" Discrétion +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite poussiéreux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=dust-mephit\">Dust Mephit<\/a> ] [ Méphite de poussière ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 17 (5d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> aérien, terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de poussière. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sous peine d'être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter son jet de sauvegarde à chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet d'aveuglement si elle réussit.<\/p><p><strong><em>Sorts innés (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sommeil\">sommeil<\/a><\/em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Souffle aveuglant (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre de poussière aveuglante. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine d'être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet d'aveuglement si elle réussit<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitDust.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-poussiereux","Name":"Méphite poussiéreux","NamePHB":"Méphite de poussière","NameVO":"Dust Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" feu","Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 17 (5d6)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" aérien, terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitDust.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"P","Skills":" Discrétion +4, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Méphite vaporeux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=steam-mephit\">Steam Mephit<\/a> ] [ Méphite de vapeur ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 21 (6d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> aquatique, igné<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mort explosive<\/em><\/strong>. Lorsque le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine de subir 4 (1d8) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Sorts innés (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flou\">flou<\/a><\/em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Souffle vaporeux (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètres de vapeur brûlante. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 4 (1d8) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/mephitSteam.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"mephite-vaporeux","Name":"Méphite vaporeux","NamePHB":"Méphite de vapeur","NameVO":"Steam Mephit","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 21 (6d6)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" aquatique, igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/mephitSteam.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Naga corrupteur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=spirit-naga\">Spirit Naga<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Reconstitution<\/em><\/strong>. S'il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et retrouve tous ses points de vie. Seul de un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=souhait\">souhait<\/a><\/em> peut empêcher ce trait de fonctionner.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le naga n'a besoin que des composantes verbales pour lancer ses sorts. Il a préparé les sorts de magicien suivants :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=illusion-mineure\">illusion mineure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=rayon-de-givre\">rayon de givre<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=charme-personne\">charme-personne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sommeil\">sommeil<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-des-pensees\">détection des pensées<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne\">immobilisation de personne<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=eclair\">éclair<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=respiration-aquatique\">respiration aquatique<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=fletrissement\">flétrissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle\">porte dimensionnelle<\/a><\/em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=domination-d-humanoide\">domination d'humanoïde<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, et subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/spiritNaga.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"naga-corrupteur","Name":"Naga corrupteur","NamePHB":"Naga corrupteur","NameVO":"Spirit Naga","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 75 (10d10 + 20)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" abyssal, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/spiritNaga.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Naga gardien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=guardian-naga\">Guardian Naga<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> céleste, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 10 (5900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Reconstitution<\/em><\/strong>. S'il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et retrouve tous ses points de vie. Seul un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=souhait\">souhait<\/a><\/em> peut empêcher ce trait de fonctionner.<\/p><p><strong><em>Sorts<\/em><\/strong>. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). Le naga n'a besoin que des composantes verbales pour lancer ses sorts. Il a préparé les sorts de clerc suivants :<\/p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=reparation\">réparation<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=flamme-sacree\">flamme sacrée<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=thaumaturgie\">thaumaturgie<\/a><\/em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=injonction\">injonction<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=soins\">soins<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi\">bouclier de la foi<\/a><\/em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=apaisement-des-emotions\">apaisement des émotions<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne\">immobilisation de personne<\/a><\/em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=malediction\">malédiction<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=clairvoyance\">clairvoyance<\/a><\/em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=bannissement\">bannissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=liberte-de-mouvement\">liberté de mouvement<\/a><\/em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=colonne-de-flamme\">colonne de flamme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mission\">mission<\/a><\/em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vision-supreme\">vision suprême<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Crachat empoisonné<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +8 au toucher, portée 4,50\/9 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/guardianNaga.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"naga-gardien","Name":"Naga gardien","NamePHB":"Naga gardien","NameVO":"Guardian Naga","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 10 (5900 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":" charmé, empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 127 (15d10 + 45)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" céleste, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/guardianNaga.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"19 (+4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nalfeshnie<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=nalfeshnee\">Nalfeshnee<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 184 (16d10 + 96)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. La nalfeshnie a l'avantage contre les sorts et autres effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La nalfeshnie utilise Nimbe d'horreur si elle le peut. Elle réalise alors trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (3d6 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 32 (5d10 + 5) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Nimbe d'horreur (Recharge 5-6)<\/em><\/strong>. La nalfeshnie émet magiquement une lumière multicolore et scintillante. Toute créature située à moins de 4,50 mètres de la nalfeshnie et qui peut voir cette lumière doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayée pendant 1 minute. Les créatures affectées peuvent relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours, un succès mettant fin à l'effet. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou si l'effet se termine pour elle, cette créature est immunisée aux effets de la Nimbe d'horreur de la nalfeshnie pour les 24 heures suivantes.<\/p><p><strong><em>Téléportation<\/em><\/strong>. La nalfeshnie peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'elle porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'elle peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de sa position.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonNalfeshnee.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"nalfeshnie","Name":"Nalfeshnie","NamePHB":"Nalfeshnie","NameVO":"Nalfeshnee","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 184 (16d10 + 96)","Intelligence":"19 (+4) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonNalfeshnee.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 9 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Noble<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=noble\">Noble<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (cuirasse)<br><strong>Points de vie<\/strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Rapière<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. Un noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les nobles disposent d'une grande autorité et influence en tant que membre de la haute société, possédant richesse et contacts qui peuvent faire d'eux de puissants monarques ou généraux. Un noble voyage souvent en compagnie de gardes, ainsi que de serviteurs qui sont des <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/monstres.php?vf=roturier\">roturiers<\/a>.<br>Les statistiques du noble peuvent également être utilisées pour représenter des membres de la cour qui ne sont pas d'ascendance nobiliaire.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/noble.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"noble","Name":"Noble","NamePHB":"Noble","NameVO":"Noble","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 15 (cuirasse)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les nobles disposent d'une grande autorité et influence en tant que membre de la haute société, possédant richesse et contacts qui peuvent faire d'eux de puissants monarques ou généraux. Un noble voyage souvent en compagnie de gardes, ainsi que de serviteurs qui sont des roturiers.Les statistiques du noble peuvent également être utilisées pour représenter des membres de la cour qui ne sont pas d'ascendance nobiliaire.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 9 (2d8)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" deux langues au choix","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/noble.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée d'insectes<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-insects\">Swarm of Insects<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsures<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 0 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (4d4) dégâts perforants, ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"variant\"><strong>DE LA NATURE DES NUÉES<\/strong><br><p>Les essaims présentés ici ne sont pas des groupes ordinaires de petites créatures. Ils se forment suite à une influence malsaine ou sinistre. Un vampire peut invoquer des nuées de chauves-souris et de rats des plus sombres recoins de la nuit, alors que la présence d'un seigneur momie peut faire sortir des scarabées depuis les profondeurs des sables de sa tombe. Une genaude pourrait avoir le pouvoir de tourner des essaims de corbeaux contre ses ennemis, tandis qu'une abomination yuan-ti pourrait avoir des essaims de serpents venimeux dans son sillage. Même les druides ne peuvent charmer ces essaims et leur agressivité est à la limite du surnaturel.<\/p><strong>VARIANTE : NUÉE D'INSECTES<\/strong><br><p>Différents types d'insectes peuvent se rassembler en nuées, et chaque nuée présente les caractéristiques particulières décrites ci-dessous.<\/p><p><strong><em>Nuée de scarabées<\/em><\/strong>. Une nuée de scarabées possède une vitesse de creusement de 1,50 mètre.<\/p><p><strong><em>Nuée de mille-pattes<\/em><\/strong>. Une créature réduite à 0 point de vie par une nuée de mille-pattes est stable, mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir repris des points de vie, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.<\/p><p><strong><em>Nuée d'araignées<\/em><\/strong>. Un essaim d'araignées a les traits suivants. <em>Déplacement sur la toile<\/em>. La nuée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée. <em>Pattes d'araignée<\/em>. La nuée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. <em>Sens de la toile<\/em>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, la nuée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.<\/p><p><strong><em>Nuée de guêpes<\/em><\/strong>. Un essaim de guêpes a une vitesse de marche de 1,50 mètre, une vitesse de vol de 9 mètres, et aucune vitesse d'escalade.<\/div><p><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"nuee-d-insectes","Name":"Nuée d'insectes","NamePHB":"Nuée d'insectes","NameVO":"Swarm of Insects","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 8","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, escalade 6 m","Strength":"3 (-4) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée de chauves-souris<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-bats\">Swarm of Bats<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Écholocation<\/em><\/strong>. La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.<\/p><p><strong><em>Ouïe aiguisée<\/em><\/strong>. La nuée a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour une chauve-souris de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsures<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/swarmBat.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"nuee-de-chauves-souris","Name":"Nuée de chauves-souris","NamePHB":"Nuée de chauves-souris","NameVO":"Swarm of Bats","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/swarmBat.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 9 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée de corbeaux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-ravens\">Swarm of Ravens<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 24 (7d8 - 7)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Becs<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"nuee-de-corbeaux","Name":"Nuée de corbeaux","NamePHB":"Nuée de corbeaux","NameVO":"Swarm of Ravens","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 24 (7d8 - 7)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 15 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée de piranhas<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-quippers\">Swarm of Quippers<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 28 (8d8 - 8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire<\/em><\/strong>. La nuée a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un piranha de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. La nuée ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsures<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts perforants, ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"nuee-de-piranhas","Name":"Nuée de piranhas","NamePHB":"Nuée de piranhas","NameVO":"Swarm of Quippers","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"9 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 28 (8d8 - 8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 12 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée de rats<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-rats\">Swarm of Rats<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 24 (7d8 - 7)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. La nuée a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un rat de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsures<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 0 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"nuee-de-rats","Name":"Nuée de rats","NamePHB":"Nuée de rats","NameVO":"Swarm of Rats","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"9 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 24 (7d8 - 7)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"9 (-1) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nuée de serpents venimeux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=swarm-of-poisonous-snakes\">Swarm of Poisonous Snakes<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14<br><strong>Points de vie<\/strong> 36 (8d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Nuée<\/em><\/strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un serpent de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsures<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec elle reçoit 14 (4d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"nuee-de-serpents-venimeux","Name":"Nuée de serpents venimeux","NamePHB":"Nuée de serpents venimeux","NameVO":"Swarm of Poisonous Snakes","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":" à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié","Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant, tranchant","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 36 (8d8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Nuée de bêtes TP","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Nécrophage<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wight\">Wight<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. À la lumière du soleil, le nécrophage a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le nécrophage réalise deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser Absorption d'énergie à la place d'une attaque à l'épée longue.<\/p><p><strong><em>Absorption d'énergie<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0. Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme un zombi sous le contrôle du nécrophage, à moins que l'humanoïde ne soit ramené à la vie ou que son corps ne soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle à un moment donné.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants, ou 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants si tenue à deux mains.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les nécrophages sont des morts-vivants humanoïdes intelligents qui ressemblent à des cadavres armés en armures. Ils ne se lassent jamais de poursuivre leur objectif de guerre éternelle contre les vivants.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wight.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"necrophage","Name":"Nécrophage","NamePHB":"Nécrophage","NameVO":"Wight","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 14 (armure de cuir clouté)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":" épuisé, empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les nécrophages sont des morts-vivants humanoïdes intelligents qui ressemblent à des cadavres armés en armures. Ils ne se lassent jamais de poursuivre leur objectif de guerre éternelle contre les vivants.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 45 (6d8 + 18)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wight.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ogre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ogre\">Ogre<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure de peau)<br><strong>Points de vie<\/strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> commun, géant<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Massue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Javeline<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les ogres ressemblent à des géants et sont connus pour leur caractère irritable. Lorsque sa rage est titillée, un ogre se déchaîne dans un accès de colère frustrée jusqu'à ne plus avoir d'objets ou de créatures à écraser.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ogre.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ogre","Name":"Ogre","NamePHB":"Ogre","NameVO":"Ogre","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 11 (armure de peau)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les ogres ressemblent à des géants et sont connus pour leur caractère irritable. Lorsque sa rage est titillée, un ogre se déchaîne dans un accès de colère frustrée jusqu'à ne plus avoir d'objets ou de créatures à écraser.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 59 (7d10 + 21)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" commun, géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ogre.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Géant","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ombre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=shadow\">Shadow<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> radiant<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amorphe<\/em><\/strong>. L'ombre peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.<\/p><p><strong><em>Dissimulation dans l'ombre<\/em><\/strong>. Tant qu'elle se trouve dans des ténèbres ou qu'elle est exposée à une lumière faible, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.<\/p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Tant qu'elle est exposée à la lumière du soleil, l'ombre a un désavantage aux jets d'attaque, aux jets de caractéristique et aux jets de sauvegarde.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Absorption de Force<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si cet effet réduit sa Force à 0. Sinon, la réduction de Force dure jusqu'à ce que la cible termine un repos court ou long. Si un humanoïde non mauvais meurt de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son corps 1d4 heures plus tard.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/shadow.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ombre","Name":"Ombre","NamePHB":"Ombre","NameVO":"Shadow","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":" épuisé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé","Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison","DamageResistances":" acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":" radiant","Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 16 (3d8 + 3)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/shadow.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Oni<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=oni\">Oni<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (cotte de mailles)<br><strong>Points de vie<\/strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<br><strong>Compétences<\/strong> Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive +4<br><strong>Langues<\/strong> commun, géant<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'oni est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=tenebres\">ténèbres<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=charme-personne\">charme-personne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=cone-de-froid\">cône de froid<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=forme-gazeuse\">forme gazeuse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=sommeil\">sommeil<\/a><\/em><br><p><strong><em>Armes magiques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme de l'oni sont magiques.<\/p><p><strong><em>Régénération<\/em><\/strong>. L'oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'oni effectue deux attaques, avec ses griffes ou avec sa coutille.<\/p><p><strong><em>Griffes (forme d'oni uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Coutille<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants sous forme de taille M ou P.<\/p><p><strong><em>Changement de forme<\/em><\/strong>. L'oni se métamorphose magiquement en un humanoïde de taille P ou M, en un géant de taille G, ou retrouve sa véritable forme. Mise à part sa taille, ses statistiques restent les mêmes quelle que soit sa forme. La seule partie de son équipement qui est également transformée est sa coutille, qui se rétrécit avec lui et peut donc lui servir sous forme humanoïde. Si l'oni meurt, il retrouve sa véritable forme, et sa coutille retrouve sa taille normale.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/oni.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"oni","Name":"Oni","NamePHB":"Oni","NameVO":"Oni","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 16 (cotte de mailles)","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 110 (13d10 + 39)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" commun, géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/oni.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive +4","Size":"G","Skills":" Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Géant","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Orque<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=orc\">Orc<\/a> ] [ Orc ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (orque) de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure de peau)<br><strong>Points de vie<\/strong> 15 (2d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Intimidation +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> commun, orque<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Agressif<\/em><\/strong>. Par une action bonus, l'orque peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Hache à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Javeline<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les orques sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voutée, des visages grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les humanoïdes qu'ils croisent.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/orc.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"orque","Name":"Orque","NamePHB":"Orc","NameVO":"Orc","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13 (armure de peau)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les orques sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voutée, des visages grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les humanoïdes qu'ils croisent.","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 15 (2d8 + 6)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" commun, orque","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/orc.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":" Intimidation +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Humanoïde (orque)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Otyugh<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=otyugh\">Otyugh<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Aberration de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +7<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> otyugh<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Télépathie limitée<\/em><\/strong>. L'otyugh peut magiquement transmettre de simples messages et images à n'importe quelle créature dans un rayon de 36 mètres et qui peut comprendre une langue. Cette forme de télépathie ne permet pas à la créature qui reçoit le message de répondre télépathiquement.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'otyugh effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses tentacules.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre la maladie, sous peine d'être empoisonnée jusqu'à ce que la maladie soit soignée. À chaque fois que 24 heures viennent de s'écouler, la cible doit relancer ce jet de sauvegarde, réduisant ses points de vie maximums de 5 (1d10) en cas d'échec. Cette maladie est soignée en cas de succès. La cible meurt si la maladie réduit ses points de vie maximums à 0. Cette réduction des points de vie maximums de la cible est effective jusqu'à ce que la maladie soit soignée.<\/p><p><strong><em>Tentacule<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants + 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 13) et entravée jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée. L'otyugh a deux tentacules, chacune d'elle peut agripper une cible.<\/p><p><strong><em>Frappe tentaculaire<\/em><\/strong>. L'otyugh frappe les créatures agrippées entre elles ou sur une surface solide. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, sous peine de subir 10 (2d6 + 3) dégâts contondants et être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de jet de sauvegarde réussi, les cibles ne subissent que la moitié des dégâts contondants et ne sont pas étourdies.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/otyugh.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"otyugh","Name":"Otyugh","NamePHB":"Otyugh","NameVO":"Otyugh","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 114 (12d10 + 48)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" otyugh","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/otyugh.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +7","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Aberration","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ours brun<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=brown-bear\">Brown Bear<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 34 (4d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"ours-brun","Name":"Ours brun","NamePHB":"Ours brun","NameVO":"Brown Bear","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 34 (4d10 + 12)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ours noir<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=black-bear\">Black Bear<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 19 (3d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"ours-noir","Name":"Ours noir","NamePHB":"Ours noir","NameVO":"Black Bear","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 19 (3d8 + 6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ours polaire<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=polar-bear\">Polar Bear<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 42 (5d10 + 15)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"variant\"><strong>VARIANTE : OURS DES CAVERNES<\/strong><br><p>Certains ours se sont adaptés à la vie souterraine, se nourrissant de lichen et de poissons aveugles. Connus sous le nom d'ours des cavernes, ces mastodontes au mauvais caractère ont un gros pelage noir et la vision dans le noir à 18 mètres. À part cela, ils ont les mêmes caractéristiques qu'un ours polaire.<\/div><p><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"ours-polaire","Name":"Ours polaire","NamePHB":"Ours polaire","NameVO":"Polar Bear","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 42 (5d10 + 15)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, nage 9 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Bête","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ours-garou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=werebear\">Werebear<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d'ours et sous forme hybride.<br><strong>Points de vie<\/strong> 135 (18d8 + 54)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d'ours)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +7<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-ours de taille G ou en un ours de taille G, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa CA et sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. L'ours-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Sous forme d'ours, l'ours garou effectue deux attaques avec ses griffes. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques avec la hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.<\/p><p><strong><em>Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie d'ours-garou.<\/p><p><strong><em>Griffes (forme d'ours ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wereBear.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ours-garou","Name":"Ours-garou","NamePHB":"Ours-garou","NameVO":"Werebear","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d'ours et sous forme hybride.","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 135 (18d8 + 54)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wereBear.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 17","Size":"M","Skills":" Perception +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d'ours)","Strength":"19 (+4) ","Type":"Humanoïde (humain, métamorphe)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Oxydeur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=rust-monster\">Rust Monster<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat ferreux<\/em><\/strong>. Grâce à son odorat, l'oxydeur peut localiser avec précision les métaux ferreux se situant dans un rayon de 9 mètres autour de lui.<\/p><p><strong><em>Oxydation<\/em><\/strong>. Toute arme non magique constituée de métal qui touche l'oxydeur se met à rouiller. Après avoir infligé les dégâts, l'arme subit une pénalité permanente et cumulative de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité arrive à -5, l'arme est détruite. Les munitions non magiques constituées de métal qui touchent l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Antennes<\/em><\/strong>. L'oxydeur corrode un objet ferreux non magique qu'il peut voir se trouvant à 1,50 de lui. Si l'objet n'est pas porté ou transporté, le contact de ses antennes détruit 30 cm cube de celui-ci. Si l'objet est porté ou transporté par une créature, celle-ci peut réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure ou un bouclier de métal porté ou transporté, il subit une pénalité permanente et cumulative de -1 à la CA qu'il offre. Une armure réduite à une CA de 10 ou un bouclier qui offre un bonus de +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main, elle rouille comme décrit dans le trait Oxydation.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/rustMonster.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"oxydeur","Name":"Oxydeur","NamePHB":"Oxydeur","NameVO":"Rust Monster","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 27 (5d8 + 5)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/rustMonster.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Panthère<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=panther\">Panther<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Une panthère a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Bond<\/em><\/strong>. Si la panthère se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"panthere","Name":"Panthère","NamePHB":"Panthère","NameVO":"Panther","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"M","Skills":" Discrétion +6, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, escalade 12 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Pieuvre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=octopus\">Octopus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 1,50 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. La pieuvre peut retenir son souffle durant 30 minutes hors de l'eau.<\/p><p><strong><em>Camouflage dans l'eau<\/em><\/strong>. La pieuvre a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Tentacules<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât contondant et la cible est agrippée (évasion DD 10). Tant qu'elle reste agrippée, la pieuvre ne peut utiliser ses tentacules contre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Nuage d'encre (Recharges après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Un nuage d'encre de 1,50 mètre de rayon s'étend tout autour de la pieuvre si elle est sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, mais un courant important peut disperser l'encre. Après avoir relâché l'encre, la pieuvre peut utiliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"pieuvre","Name":"Pieuvre","NamePHB":"Pieuvre","NameVO":"Octopus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 3 (1d6)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12","Size":"P","Skills":" Discrétion +4, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 1,50 m, nage 9 m","Strength":"4 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Pieuvre géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-octopus\">Giant Octopus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (8d10 + 8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, nage 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.<\/p><p><strong><em>Camouflage dans l'eau<\/em><\/strong>. La pieuvre a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Tentacules<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible se retrouve agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Nuage d'Encre (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/octopus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"pieuvre-geante","Name":"Pieuvre géante","NamePHB":"Pieuvre géante","NameVO":"Giant Octopus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 52 (8d10 + 8)","Intelligence":"4 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/octopus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Discrétion +5, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, nage 18 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Piranha<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=quipper\">Quipper<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire<\/em><\/strong>. Le piranha a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. Le piranha ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un piranha est un poisson carnivore aux dents acérées.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/quipper.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"piranha","Name":"Piranha","NamePHB":"Piranha","NameVO":"Quipper","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"9 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un piranha est un poisson carnivore aux dents acérées.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/quipper.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 12 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Planétar<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=planetar\">Planetar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 200 (16d10 + 112)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 36 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>25 (+7) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +12, Sag +11, Cha +12<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +11<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues<\/strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 16 (15000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Armes angéliques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du planétar sont magiques. Lorsque le planétar touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).<\/p><p><strong><em>Conscience divine<\/em><\/strong>. Le planétar sait quand il entend un mensonge.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du planétar est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 20). Le planétar peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante matérielle :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a><\/em> (personnel uniquement)<br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=barriere-de-lames\">barrière de lames<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=colonne-de-flamme\">colonne de flamme<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien\">dissipation du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=rappel-a-la-vie\">rappel à la vie<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=communion\">communion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=controle-du-climat\">contrôle du climat<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=fleau-d-insectes\">fléau d'insectes<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le planétar a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le planétar réalise deux attaques au corps à corps.<\/p><p><strong><em>Épée à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (4d6 + 7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.<\/p><p><strong><em>Toucher guérisseur (4\/jour)<\/em><\/strong>. Le planétar touche une autre créature. La cible récupère par magie 30 (6d8 + 3) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/planetar.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"planetar","Name":"Planétar","NamePHB":"Planétar","NameVO":"Planetar","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 16 (15000 PX)","Charisma":"25 (+7) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé, épuisé","Constitution":"24 (+7) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"20 (+5) ","HitPoints":" 200 (16d10 + 112)","Intelligence":"19 (+4) ","Languages":" toutes, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/planetar.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +12, Sag +11, Cha +12","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 21","Size":"G","Skills":" Perception +11","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 36 m","Strength":"24 (+7) ","Type":"Céleste","Wisdom":"22 (+6) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Plésiosaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=plesiosaurus\">Plesiosaurus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. Le plésiosaure peut retenir son souffle durant 1 heure.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Ce prédateur marin, reptile cousin des dinosaures, attaque toute créature qu'il rencontre. Son long cou flexible peut se balancer dans toutes les directions et infliger une puissante morsure.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/plesiosaurus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"plesiosaure","Name":"Plésiosaure","NamePHB":"Plésiosaure","NameVO":"Plesiosaurus","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Ce prédateur marin, reptile cousin des dinosaures, attaque toute créature qu'il rencontre. Son long cou flexible peut se balancer dans toutes les directions et infliger une puissante morsure.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 68 (8d10 + 24)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/plesiosaurus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Poney<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=pony\">Pony<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"poney","Name":"Poney","NamePHB":"Poney","NameVO":"Pony","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Pouding noir<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=black-pudding\">Black Pudding<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 7<br><strong>Points de vie<\/strong> 85 (10d10 + 30)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> acide, froid, foudre, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amorphe<\/em><\/strong>. Le pouding peut se déplacer au travers d'espaces large de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.<\/p><p><strong><em>Forme corrosive<\/em><\/strong>. Une créature qui touche le pouding ou le frappe au corps à corps, et se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Toute arme non magique faite de métal ou de bois qui touche le pouding se corrode. Après avoir infligé ses dégâts, l'arme subit une diminution permanente et cumulable de -1 aux dégâts. Si sa diminution atteint -5, l'arme est détruite. Une munition non magique faite de métal ou de bois et qui touche le pouding est détruite après avoir infligé ses dégâts. Le pouding peut absorber jusqu'à 5 cm d'épaisseur de bois ou de métal non magique en 1 tour.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. Le pouding peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pseudopode<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants + 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, une armure non magique portée par la cible est en partie dissoute et subit une diminution permanente et cumulable de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si la diminution de CA fait tomber la CA de l'armure à 10.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Division<\/em><\/strong>. Lorsqu'un pouding de taille M ou supérieure est touché par des dégâts de foudre ou des dégâts tranchants, il se divise en 2 nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède la moitié des points de vie de l'original, arrondis à l'entier inférieur. Les nouveaux poudings font une taille de moins que le pouding original.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/blackPudding.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"pouding-noir","Name":"Pouding noir","NamePHB":"Pouding noir","NameVO":"Black Pudding","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 7","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" acide, froid, foudre, tranchant","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"5 (-3) ","HitPoints":" 85 (10d10 + 30)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/blackPudding.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, escalade 6 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Vase","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Pseudodragon<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=pseudodragon\">Pseudodragon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille TP, neutre bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 7 (2d4 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sens aiguisés<\/em><\/strong>. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue, à l'ouïe ou à l'odorat.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Télépathie mineure<\/em><\/strong>. Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées simples, des émotions, et des images par télépathie avec toutes les créatures capables de comprendre un langage se trouvant à 30 mètres ou moins de lui.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée, ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou qu'une autre créature utilise une action pour la réveiller.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/pseudodragon.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"pseudodragon","Name":"Pseudodragon","NamePHB":"Pseudodragon","NameVO":"Pseudodragon","Alignment":"neutre bon","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 7 (2d4 + 2)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/pseudodragon.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"TP","Skills":" Discrétion +4, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 4,50 m, vol 18 m","Strength":"6 (-2) ","Type":"Dragon","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ptéranodon<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=pteranodon\">Pteranodon<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +1<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vol agile<\/em><\/strong>. Le ptéranodon ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Ce reptile volant, cousin des dinosaures, n'a pas de dent, mais utilise à la place son bec pointu pour frapper une proie qui serait trop grosse à avaler d'un coup.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"pteranodon","Name":"Ptéranodon","NamePHB":"Ptéranodon","NameVO":"Pteranodon","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Ce reptile volant, cousin des dinosaures, n'a pas de dent, mais utilise à la place son bec pointu pour frapper une proie qui serait trop grosse à avaler d'un coup.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 13 (3d8)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"M","Skills":" Perception +1","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Punaise de feu géante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-fire-beetle\">Giant Fire Beetle<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Illumination<\/em><\/strong>. La punaise produit une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d6 - 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">La punaise de feu géante est une créature nocturne possédant deux glandes au-dessus des yeux, qui produisent de la lumière pendant encore 1d6 jours après que celle-ci soit morte.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/giantFireBeetle.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"punaise-de-feu-geante","Name":"Punaise de feu géante","NamePHB":"Punaise de feu géante","NameVO":"Giant Fire Beetle","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"La punaise de feu géante est une créature nocturne possédant deux glandes au-dessus des yeux, qui produisent de la lumière pendant encore 1d6 jours après que celle-ci soit morte.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 4 (1d6 + 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/giantFireBeetle.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 8","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Bête","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Pégase<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=pegasus\">Pegasus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille G, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m, vol 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>13 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Sag +4, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +6<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> comprend le céleste, le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les chevaux ailés blancs connus sous le nom de pégase s'élèvent à travers les cieux, offrant une vision de grâce et de majesté.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/pegasus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"pegase","Name":"Pégase","NamePHB":"Pégase","NameVO":"Pegasus","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"13 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les chevaux ailés blancs connus sous le nom de pégase s'élèvent à travers les cieux, offrant une vision de grâce et de majesté.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 59 (7d10 + 21)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" comprend le céleste, le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/pegasus.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Sag +4, Cha +3","Senses":" Perception passive 16","Size":"G","Skills":" Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m, vol 27 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Céleste","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Quasit<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=quasit\">Quasit<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 7 (3d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à une chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), un mille-pattes (12 m, escalade 12 m), ou un crapaud (12 m, nage 12 m), ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le quasit a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes (Morsure sous forme de bête)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine de subir 5 (2d4) dégâts de poison et être empoisonné pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Frayeur (1\/jour)<\/em><\/strong>. Une créature que le quasit choisit, se trouvant dans un rayon de 6 mètres, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si le quasit est dans sa ligne de mire, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Invisibilité<\/em><\/strong>. Le quasit devient invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou jusqu'à ce que sa concentration s'arrête (comme s'il se concentrait sur un sort). L'équipement qu'il porte ou transporte est invisible en même temps que lui.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/quasit.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"quasit","Name":"Quasit","NamePHB":"Quasit","NameVO":"Quasit","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 7 (3d4)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" abyssal, commun","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/quasit.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10","Size":"TP","Skills":" Discrétion +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"5 (-3) ","Type":"Fiélon (démon, métamorphe)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rakshasa<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=rakshasa\">Rakshasa<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 110 (13d8 + 52)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perspicacité +8, Tromperie +10<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> perforant d'armes magiques maniées par une créature bonne<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> commun, infernal<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Immunité magique partielle<\/em><\/strong>. Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveaux 6 ou moins sauf s'il décide de l'être. Il a l'avantage aux jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du rakshasa est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Le rakshasa peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=deguisement\">déguisement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-des-pensees\">détection des pensées<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=illusion-mineure\">illusion mineure<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=main-de-mage\">main de mage<\/a><\/em><br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=charme-personne\">charme-personne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-accomplie\">image accomplie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=suggestion\">suggestion<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=changement-de-plan\">changement de plan<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=domination-d-humanoide\">domination d'humanoïde<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vision-supreme\">vision suprême<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=vol\">vol<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le rakshasa réalise deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants, et si la cible est une créature elle est maudite. La malédiction magique prend effet à chaque fois que la cible effectue un repos court ou long, remplissant les pensées de la cible de visions et de songes horrifiques. La cible maudite ne tire aucun bénéfice à l'issue de son repos court ou long. La malédiction perdure jusqu'à ce qu'elle soit levée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions\">délivrance des malédictions<\/a><\/em> ou une magie équivalente.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/rakshasa.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"rakshasa","Name":"Rakshasa","NamePHB":"Rakshasa","NameVO":"Rakshasa","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" perforant d'armes magiques maniées par une créature bonne","Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 110 (13d8 + 52)","Intelligence":"13 (+1) ","Languages":" commun, infernal","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/rakshasa.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Perspicacité +8, Tromperie +10","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Fiélon","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rat<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=rat\">Rat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un rat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/rat.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"rat","Name":"Rat","NamePHB":"Rat","NameVO":"Rat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"9 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/rat.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rat géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-rat\">Giant Rat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un rat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un rat a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"variant\"><strong>VARIANTE : RAT GÉANT INFECTÉ<\/strong><br><p>Certains rats géants sont porteurs de maladies qu'ils propagent lorsqu'ils mordent. Un rat géant infecté a un facteur de puissance de 1\/8 (25 XP) et l'action suivante au lieu de son attaque de morsure normale.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou contracter une maladie. Jusqu'à ce que la maladie soit guérie, la cible ne peut regagner des points de vie, sauf par des moyens magiques, et les points de vie maximums de la cible diminuent de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Si les points de vie maximums de la cible tombent à 0 à cause de cette maladie, la cible meurt.<\/div><p><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"rat-geant","Name":"Rat géant","NamePHB":"Rat géant","NameVO":"Giant Rat","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 7 (2d6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"7 (-2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rat-garou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wererat\">Wererat<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-rat ou en un rat géant, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Le rat-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Le rat-garou effectue deux attaques, une seule des deux peut être une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Morsure (forme de rat ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie de rat-garou.<\/p><p><strong><em>Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9\/36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wereRat.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"rat-garou","Name":"Rat-garou","NamePHB":"Rat-garou","NameVO":"Wererat","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 33 (6d8 + 6)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" commun (ne peut pas parler sous forme de rat)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wereRat.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (humain, métamorphe)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Requin de récif<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=reef-shark\">Reef Shark<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un requin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un requin de récif mesure de 1,50 à 3 mètres de long, et habite des eaux peu profondes et des récifs coralliens.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"requin-de-recif","Name":"Requin de récif","NamePHB":"Requin de récif","NameVO":"Reef Shark","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un requin de récif mesure de 1,50 à 3 mètres de long, et habite des eaux peu profondes et des récifs coralliens.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 22 (4d8 + 4)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 12 m","Strength":"14 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Requin géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-shark\">Giant Shark<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire<\/em><\/strong>. Le requin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un requin géant mesure 9 mètres de long et se trouve généralement dans les profondeurs des océans.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"requin-geant","Name":"Requin géant","NamePHB":"Requin géant","NameVO":"Giant Shark","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un requin géant mesure 9 mètres de long et se trouve généralement dans les profondeurs des océans.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 126 (11d12 + 55)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 13","Size":"TG","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 15 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Requin-chasseur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=hunter-shark\">Hunter Shark<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire<\/em><\/strong>. Le requin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Respiration aquatique<\/em><\/strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un requin-chasseur mesure entre 4,50 et 6 mètres de long, et chasse habituellement seul dans les eaux profondes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"requin-chasseur","Name":"Requin-chasseur","NamePHB":"Requin-chasseur","NameVO":"Hunter Shark","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un requin-chasseur mesure entre 4,50 et 6 mètres de long, et chasse habituellement seul dans les eaux profondes.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 9 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rhinocéros<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=rhinoceros\">Rhinoceros<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"rhinoceros","Name":"Rhinocéros","NamePHB":"Rhinocéros","NameVO":"Rhinoceros","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 45 (6d10 + 12)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"21 (+5) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Roc<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=roc\">Roc<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille Gig, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 248 (16d20 + 80)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 36 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>28 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vue aiguisée<\/em><\/strong>. Le roc a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le roc réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 27 (4d8 + 9) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants, et la cible est agrippée (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et le roc ne peut pas utiliser son attaque avec ses serres contre une autre cible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/roc.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"roc","Name":"Roc","NamePHB":"Roc","NameVO":"Roc","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 248 (16d20 + 80)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/roc.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3","Senses":" Perception passive 14","Size":"Gig","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 36 m","Strength":"28 (+9) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Roturier<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=commoner\">Commoner<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Gourdin<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les roturiers sont paysans, serfs, esclaves, domestiques, pèlerins, marchands, artisans, ermites, etc.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"roturier","Name":"Roturier","NamePHB":"Roturier","NameVO":"Commoner","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les roturiers sont paysans, serfs, esclaves, domestiques, pèlerins, marchands, artisans, ermites, etc.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 4 (1d8)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rémorhaz<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=remorhaz\">Remorhaz<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 195 (17d12 + 85)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, froid<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Corps brûlant<\/em><\/strong>. Une créature se trouvant à 1,50 mètre ou moins de la rémorhaz qui la touche ou réussit une attaque au corps à corps contre elle subit 10 (3d6) dégâts de feu.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 40 (6d10 + 7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature, elle est agrippée (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et la rémorhaz ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Engloutissement<\/em><\/strong>. La rémorhaz effectue une attaque de morsure contre une créature de taille M ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, ce qui met fin à l'agrippement. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de la rémorhaz, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu de la rémorhaz. Si la rémorhaz subit 30 points de dégâts ou plus en un seul tour de jeu de la part d'une créature avalée, la rémorhaz doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la rémorhaz. Si la rémorhaz meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 4,50 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/remorhaz.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"remorhaz","Name":"Rémorhaz","NamePHB":"Rémorhaz","NameVO":"Remorhaz","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":" feu, froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 195 (17d12 + 85)","Intelligence":"4 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/remorhaz.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 6 m","Strength":"24 (+7) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Sahuagin<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=sahuagin\">Sahuagin<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +5<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> sahuagin<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire<\/em><\/strong>. Le sahuagin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.<\/p><p><strong><em>Amphibie limitée<\/em><\/strong>. Le sahuagin peut respirer sur terre ou dans l'eau, mais il a besoin d'être immergé au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'étouffer.<\/p><p><strong><em>Télépathie avec les requins<\/em><\/strong>. Le sahuagin peut prendre le contrôle magiquement de n'importe quel requin à 36 mètres de lui, en utilisant une forme limitée de télépathie<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le sahuagin réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/sahuagin.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"sahuagin","Name":"Sahuagin","NamePHB":"Sahuagin","NameVO":"Sahuagin","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 22 (4d8 + 4)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" sahuagin","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/sahuagin.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 12 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Humanoïde (sahuagin)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Salamandre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=salamander\">Salamander<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> igné<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Corps brûlant<\/em><\/strong>. Une créature qui touche la salamandre ou la frappe lors d'une attaque au corps à corps en étant à 1,50 mètre ou moins de la salamandre subit 7 (2d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Armes brûlantes<\/em><\/strong>. Toute arme de corps à corps en métal que brandit la salamandre inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (ces dégâts sont inclus ci-dessous).<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La salamandre effectue deux attaques : une avec la lance et une avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Lance<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6\/18 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants + 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible est agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, la salamandre peut automatiquement toucher la cible avec sa queue, et la salamandre ne peut plus effectuer d'attaque avec sa queue contre d'autres cibles.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/salamander.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"salamandre","Name":"Salamandre","NamePHB":"Salamandre","NameVO":"Salamander","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":" froid","Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 90 (12d10 + 24)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/salamander.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Sanglier<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=boar\">Boar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou être projetée au sol.<\/p><p><strong><em>Implacable (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Si le sanglier subit 7 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Défenses<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"sanglier","Name":"Sanglier","NamePHB":"Sanglier","NameVO":"Boar","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 9","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Bête","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Sanglier géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-boar\">Giant Boar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 42 (5d10 + 15)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être projetée au sol.<\/p><p><strong><em>Implacable (Recharge après un Repos court ou long)<\/em><\/strong>. Si le sanglier subit 10 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Défenses<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"sanglier-geant","Name":"Sanglier géant","NamePHB":"Sanglier géant","NameVO":"Giant Boar","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 42 (5d10 + 15)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"7 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Sanglier-garou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wereboar\">Wereboar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride<br><strong>Points de vie<\/strong> 78 (12d8 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m (12 m sous forme de sanglier)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride sanglier-humanoïde ou en sanglier, ou retourner à sa forme originale, qui est la forme humanoïde. Ses statistiques, autres que la CA, sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte sur lui et transporte n'est pas transformé. Le sanglier-garou retourne à sa véritable forme s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Charge (forme de sanglier ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Si le sanglier-garou se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine d'être jetée à terre.<\/p><p><strong><em>Férocité implacable (Recharge après un repos court ou long)<\/em><\/strong>. Si le sanglier-garou tombe à 0 point de vie après avoir subi 14 points de dégâts ou moins, il passe à 1 point de vie à la place.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Le sanglier-garou effectue deux attaques, mais une seule des deux peut être une attaque avec ses défenses.<\/p><p><strong><em>Maillet (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine de contracter la lycanthropie de sanglier-garou.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wereBoar.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"sanglier-garou","Name":"Sanglier-garou","NamePHB":"Sanglier-garou","NameVO":"Wereboar","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 78 (12d8 + 24)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wereBoar.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m (12 m sous forme de sanglier)","Strength":"17 (+3) ","Type":"Humanoïde (humain, métamorphe)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Satyre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=satyr\">Satyr<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fée de taille M, chaotique Neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 31 (7d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>14 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> commun, elfique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le satyre a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arc court<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24\/96 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les satyres sont des fées bruyantes qui ressemblent à des humains corpulents, mais dont les membres inférieurs sont couverts de fourrure et les pieds sont des sabots fendus comme ceux d'une chèvre. Ils batifolent au sein des forêts sauvages, conduits par la curiosité et l'hédonisme à parts égales.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/satyr.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"satyre","Name":"Satyre","NamePHB":"Satyre","NameVO":"Satyr","Alignment":"chaotique Neutre","ArmorClass":" 14 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"14 (+2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les satyres sont des fées bruyantes qui ressemblent à des humains corpulents, mais dont les membres inférieurs sont couverts de fourrure et les pieds sont des sabots fendus comme ceux d'une chèvre. Ils batifolent au sein des forêts sauvages, conduits par la curiosité et l'hédonisme à parts égales.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 31 (7d8)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, elfique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/satyr.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Fée","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Scorpion<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=scorpion\">Scorpion<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 9. En cas d'échec elle reçoit 4 (1d8) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"scorpion","Name":"Scorpion","NamePHB":"Scorpion","NameVO":"Scorpion","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 11 (armure naturelle)","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"8 (-1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 1 (1d4 - 1)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 9","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Scorpion géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-scorpion\">Giant Scorpion<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (7d10 + 14)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le scorpion réalise trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son aiguillon.<\/p><p><strong><em>Pinces<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Le scorpion a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.<\/p><p><strong><em>Aiguillon<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"scorpion-geant","Name":"Scorpion géant","NamePHB":"Scorpion géant","NameVO":"Giant Scorpion","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 52 (7d10 + 14)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m, Perception passive 9","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Serpent constricteur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=constrictor-snake\">Constrictor Snake<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (2d10 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Étreinte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 14 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"serpent-constricteur","Name":"Serpent constricteur","NamePHB":"Serpent constricteur","NameVO":"Constrictor Snake","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 13 (2d10 + 2)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Serpent constricteur géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-constrictor-snake\">Giant Constrictor Snake<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 60 (8d12 + 8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Étreinte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"serpent-constricteur-geant","Name":"Serpent constricteur géant","NamePHB":"Serpent constricteur géant","NameVO":"Giant Constrictor Snake","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 60 (8d12 + 8)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 12","Size":"TG","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Serpent venimeux<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=poisonous-snake\">Poisonous Snake<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, elle prend 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"serpent-venimeux","Name":"Serpent venimeux","NamePHB":"Serpent venimeux","NameVO":"Poisonous Snake","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 10","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"2 (-4) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Serpent venimeux géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-poisonous-snake\">Giant Poisonous Snake<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>3 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"serpent-venimeux-geant","Name":"Serpent venimeux géant","NamePHB":"Serpent venimeux géant","NameVO":"Giant Poisonous Snake","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"3 (-4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Serpent volant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=flying-snake\">Flying Snake<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (2d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Vol agile<\/em><\/strong>. Le serpent ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Le serpent volant est un serpent ailé aux couleurs vives que l'on trouve dans des jungles reculées.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/flyingSnake.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"serpent-volant","Name":"Serpent volant","NamePHB":"Serpent volant","NameVO":"Flying Snake","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Le serpent volant est un serpent ailé aux couleurs vives que l'on trouve dans des jungles reculées.","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 5 (2d4)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/flyingSnake.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 3 m, Perception passive 11","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m, nage 9 m","Strength":"4 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Singe géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-ape\">Giant Ape<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 157 (15d12 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +9, Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 7 (2900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.<\/p><p><strong><em>Poing<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Pierre<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 15\/30 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"singe-geant","Name":"Singe géant","NamePHB":"Singe géant","NameVO":"Giant Ape","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 7 (2900 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 157 (15d12 + 60)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"TG","Skills":" Athlétisme +9, Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Solar<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=solar\">Solar<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 21 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 243 (18d10 + 144)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, vol 45 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>26 (+8) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>30 (+10) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +14, Sag +14, Cha +17<br><strong>Compétences<\/strong> Perception +14<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé, empoisonné, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues<\/strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 21 (33000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Armes angéliques<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme du solar sont magiques. Lorsque le solar touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).<\/p><p><strong><em>Conscience divine<\/em><\/strong>. Le solar sait quand il entend un mensonge.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés du solar est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 25). Le solar peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante matérielle :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien\">détection du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a><\/em> (personnel uniquement)<br>3\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=barriere-de-lames\">barrière de lames<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien\">dissipation du mal et du bien<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=resurrection\">résurrection<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=communion\">communion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=controle-du-climat\">contrôle du climat<\/a><\/em><br><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le solar a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le solar réalise deux attaques d'épée à deux mains.<\/p><p><strong><em>Épée à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.<\/p><p><strong><em>Arc long Tueur<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +13 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature qui a 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou mourir.<\/p><p><strong><em>Épée volante<\/em><\/strong>. Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle flotte dans un espace inoccupé à 1,50 mètre de lui. Si le solar peut voir l'épée, il peut la commander mentalement en utilisant une action bonus pour qu'elle vole jusqu'à une distance de 15 mètres et réalise une attaque contre une cible ou retourne dans la main du solar. Si l'épée volante est ciblée par un effet, le solar est considéré comme étant en train de la tenir. L'épée volante tombe au sol si le solar meurt.<\/p><p><strong><em>Toucher guérisseur (4\/jour)<\/em><\/strong>. Le solar touche une autre créature. La cible récupère par magie 40 (8d8 + 4) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le solar peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Téléportation<\/em><\/strong>. Le solar se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.<\/p><p><strong><em>Explosion brûlante (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le solar émet une énergie magique et divine. Toutes les créatures de son choix dans un rayon de 3 mètres doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, ou subir 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Regard aveuglant (coûte 3 actions)<\/em><\/strong>. Le solar prend pour cible une créature qu'il peut voir se trouvant à 9 mètres de lui. Si la cible peut voir, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou être aveuglée, jusqu'à ce qu'une magie, comme un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-partielle\">restauration partielle<\/a><\/em>, lui restaure la vue.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/solar.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"solar","Name":"Solar","NamePHB":"Solar","NameVO":"Solar","Alignment":"loyal bon","ArmorClass":" 21 (armure naturelle)","Challenge":" 21 (33000 PX)","Charisma":"30 (+10) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé, empoisonné, épuisé","Constitution":"26 (+8) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison","DamageResistances":" radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"22 (+6) ","HitPoints":" 243 (18d10 + 144)","Intelligence":"25 (+7) ","Languages":" toutes, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/solar.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Int +14, Sag +14, Cha +17","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 24","Size":"G","Skills":" Perception +14","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, vol 45 m","Strength":"26 (+8) ","Type":"Céleste","Wisdom":"25 (+7) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Spectre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=specter\">Specter<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, épuisé, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déplacement incorporel<\/em><\/strong>. Le spectre peut se déplacer au travers d'autres créatures et objets comme s'ils étaient des terrains difficiles. Le spectre subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le spectre a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Absorption d'énergie<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sans quoi ses points de vie maximums sont réduits d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Cette réduction dure jusqu'à ce que la créature termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/spectre.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"spectre","Name":"Spectre","NamePHB":"Spectre","NameVO":"Specter","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" charmé, épuisé, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient","Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison","DamageResistances":" acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 22 (5d8)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/spectre.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 15 m (stationnaire)","Strength":"1 (-5) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Squelette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=skeleton\">Skeleton<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (restes d'armure)<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (2d8 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arc court<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24\/96 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/skeleton.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"squelette","Name":"Squelette","NamePHB":"Squelette","NameVO":"Skeleton","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 13 (restes d'armure)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" épuisé, empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" contondant","Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 13 (2d8 + 4)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/skeleton.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Cheval de guerre squelette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=warhorse-skeleton\">Warhorse Skeleton<\/a> ] [ Squelette de cheval ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (restes de caparaçonnage)<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (3d10 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"cheval-de-guerre-squelette","Name":"Cheval de guerre squelette","NamePHB":"Squelette de cheval","NameVO":"Warhorse Skeleton","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 13 (restes de caparaçonnage)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" épuisé, empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" contondant","Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 22 (3d10 + 6)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Minotaure squelette<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=minotaur-skeleton\">Minotaur Skeleton<\/a> ] [ Squelette de minotaure ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 67 (9d10 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si le squelette se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible reçoit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussée de 3 mètres et tomber à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Hache à deux mains<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/minotaurSkeleton.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"minotaure-squelette","Name":"Minotaure squelette","NamePHB":"Squelette de minotaure","NameVO":"Minotaur Skeleton","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" épuisé, empoisonné","Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":" contondant","Description":"","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 67 (9d10 + 18)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" comprend l'abyssal mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/minotaurSkeleton.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Stirge<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=stirge\">Stirge<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>4 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/8 (25 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Absorption de sang<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la stirge reste attachée à sa cible. Tant qu'elle est attachée, la stirge n'attaque pas mais au début de chaque tour de la stirge, la cible perd 5 (1d4 + 3) point de vie du fait qu'elle perde son sang. La stirge peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de mouvement, ce qu'elle fait une fois qu'elle a absorbé 10 points de vie de sang de la cible, ou lorsque cette dernière est morte. Toute créature, dont la cible, peut utiliser son action pour détacher la stirge.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Cet horrible monstre ressemble à un croisement entre une grande chauve-souris et un moustique géant. Ses pattes se terminent par des pinces coupantes, et sa longue trompe en forme d'aiguille perfore l'air lorsque la stirge cherche à se nourrir du sang de créatures vivantes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/stirge.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"stirge","Name":"Stirge","NamePHB":"Stirge","NameVO":"Stirge","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/8 (25 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Cet horrible monstre ressemble à un croisement entre une grande chauve-souris et un moustique géant. Ses pattes se terminent par des pinces coupantes, et sa longue trompe en forme d'aiguille perfore l'air lorsque la stirge cherche à se nourrir du sang de créatures vivantes.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 2 (1d4)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/stirge.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9","Size":"TP","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 12 m","Strength":"4 (-3) ","Type":"Bête","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Succube<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=succubus\">Succubus<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (métamorphe) de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 66 (12d8 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>20 (+5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +7, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion +9, Tromperie +9<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, commun, infernal, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Lien télépathique<\/em><\/strong>. Le fiélon ignore la restriction de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a charmée. Les deux individus n'ont même pas besoin d'être sur le même plan d'existence.<\/p><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille P ou M, ou pour retrouver son apparence originale. Sans ses ailes, le fiélon perd sa capacité de vol. À part sa taille et sa vitesse de mouvement, ses statistiques sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa forme originale s'il meurt.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes (forme fiélone uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Charme<\/em><\/strong>. Un humanoïde que le fiélon peut voir et qui se situe à 9 mètres de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être charmé par magie pendant 1 journée. La cible charmée obéit aux commandes verbales ou télépathiques du fiélon. Si la cible subit des dégâts ou reçoit un ordre suicidaire, celle-ci peut retenter le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Charme du fiélon pendant les prochaines 24 heures. Le fiélon ne peut avoir qu'une cible charmée à la fois. S'il charme une autre cible, l'effet se termine.<\/p><p><strong><em>Baiser corrupteur<\/em><\/strong>. Le fiélon embrasse une créature qu'il a charmée ou une créature volontaire. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre cette magie, subissant 32 (5d10 + 5) dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de succès. Les points de vie maximums de la cible sont diminués d'un montant égal aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.<\/p><p><strong><em>Forme éthérée<\/em><\/strong>. Le fiélon pénètre dans le plan éthéré à partir du plan matériel, ou vice versa.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/succubus.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"succube","Name":"Succube","NamePHB":"Succube","NameVO":"Succubus","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"20 (+5) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 66 (12d8 + 12)","Intelligence":"15 (+2) ","Languages":" abyssal, commun, infernal, télépathie à 18 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/succubus.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Discrétion +7, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion +9, Tromperie +9","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"8 (-1) ","Type":"Fiélon (métamorphe)","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Sylvanien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=treant\">Treant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille TG, chaotique bon<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>23 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>21 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> commun, druidique, elfique, sylvain<br><strong>Puissance<\/strong> 9 (5000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence trompeuse<\/em><\/strong>. Tant que le sylvanien reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbre ordinaire.<\/p><p><strong><em>Monstre de siège<\/em><\/strong>. Le sylvanien inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le sylvanien réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Rocher<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +10 au toucher, portée 18\/54 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Animation des arbres (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu'il peut voir à 18 m de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques que le sylvanien, hormis qu'ils ont une Intelligence et une Sagesse de 1, qu'ils ne peuvent pas parler, et qu'ils ne disposent que de l'action Coup. Un arbre animé agit comme un allié du sylvanien. L'arbre reste animé pendant 1 jour ou jusqu'à ce qu'il meure ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou qu'il soit à plus de 36 mètres de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien utilise une action bonus pour le transformer à nouveau en arbre inanimé. Dans ce cas l'arbre s'enracine s'il en a la possibilité.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/treant.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"sylvanien","Name":"Sylvanien","NamePHB":"Sylvanien","NameVO":"Treant","Alignment":"chaotique bon","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 9 (5000 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"21 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" contondant, perforant","DamageVulnerabilities":" feu","Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 138 (12d12 + 60)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" commun, druidique, elfique, sylvain","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/treant.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"23 (+6) ","Type":"Plante","Wisdom":"16 (+3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tapis étouffant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=rug-of-smothering\">Rug of Smothering<\/a> ] [ Tapis étrangleur ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 33 (6d10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie<\/em><\/strong>. Le tapis est incapable d'agir tant qu'il se trouve dans un <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=champ-antimagie\">champ antimagie<\/a><\/em>. S'il est ciblé par une <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em>, le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD des sorts du lanceur de sorts, sous peine de tomber inconscient pendant 1 minute.<\/p><p><strong><em>Transfert de dégâts<\/em><\/strong>. Tant qu'il agrippe une créature, le tapis ne subit que la moitié des dégâts qui lui sont infligés, et la créature agrippée par le tapis en subit l'autre moitié.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que le tapis reste inactif, il est impossible à distinguer d'un tapis normal.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Étouffement<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou inférieure. <em>Touché<\/em>&nbsp;: la créature est agrippée (évasion DD 13). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée, aveuglée, a un risque d'asphyxie, et le tapis ne peut pas tenter d'étouffer une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, la cible subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/rugSmothering.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"tapis-etouffant","Name":"Tapis étouffant","NamePHB":"Tapis étrangleur","NameVO":"Rug of Smothering","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné","Constitution":"10 (+0) ","DamageImmunities":" poison, psychique","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 33 (6d10)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/rugSmothering.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"3 (-4) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tarasque<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=tarrasque\">Tarrasque<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 25 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 676 (33d20 + 330)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>30 (+10) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +5, Sag +9, Cha +9<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> charmé, effrayé, empoisonné, paralysé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 30 (155000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si la tarasque échoue à un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. La tarasque a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.<\/p><p><strong><em>Carapace réfléchissante<\/em><\/strong>. À chaque fois que la tarasque est ciblée par un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=projectile-magique\">projectile magique<\/a><\/em>, un sort dont la zone d'effet est une ligne, ou un sort requérant un jet d'attaque à distance, lancez un d6. De 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un 6, la tarasque n'est pas affectée, et l'effet est renvoyé vers le lanceur de sorts comme s'il provenait de la tarasque, le lanceur devenant donc la cible.<\/p><p><strong><em>Monstre de siège<\/em><\/strong>. La tarasque inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'elle attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La tarasque peut utiliser sa Présence effrayante. Elle réalise ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes, et une avec sa queue. Elle peut utiliser Engloutissement à la place de sa morsure.<\/p><p><strong><em>Cornes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 32 (4d10 + 10) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 28 (4d8 + 10) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 36 (4d12 + 10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est agrippée (évasion DD 20). Jusqu'à ce que la lutte cesse, la créature est entravée, et la tarasque ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 24 (4d6 + 10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 ou être jetée à terre.<\/p><p><strong><em>Présence effrayante<\/em><\/strong>. Chaque créature choisie par la tarasque, se trouvant à 36 mètres d'elle et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la tarasque est dans la ligne de vue, mettant fin à l'effet qu'elle subit en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit prend fin, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante de la tarasque pendant les prochaines 24 heures.<\/p><p><strong><em>Engloutissement<\/em><\/strong>. La tarasque effectue une attaque de morsure contre une créature de taille G ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, ce qui met fin à l'agrippement. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de la tarasque, et subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de la tarasque. Si la tarasque subit 60 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature avalée, la tarasque doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la tarasque. Si la tarasque meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 9 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>La tarasque peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Attaque<\/em><\/strong>. La tarasque réalise une attaque avec ses griffes ou avec sa queue.<\/p><p><strong><em>Déplacement<\/em><\/strong>. La tarasque se déplace de la moitié de sa vitesse.<\/p><p><strong><em>Mastication (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. La tarasque réalise une attaque de morsure ou utilise Engloutissement.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">La légendaire tarasque est probablement le monstre le plus redouté du plan matériel. Il est largement admis qu'une seule de ces créatures existe, même si personne ne peut prédire où et quand elle va frapper. Bipède et couverte d'écailles, la tarasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/tarrasque.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"tarasque","Name":"Tarasque","NamePHB":"Tarasque","NameVO":"Tarrasque","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 25 (armure naturelle)","Challenge":" 30 (155000 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" charmé, effrayé, empoisonné, paralysé","Constitution":"30 (+10) ","DamageImmunities":" feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"La légendaire tarasque est probablement le monstre le plus redouté du plan matériel. Il est largement admis qu'une seule de ces créatures existe, même si personne ne peut prédire où et quand elle va frapper. Bipède et couverte d'écailles, la tarasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre.","Dexterity":"11 (+0) ","HitPoints":" 676 (33d20 + 330)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/tarrasque.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Int +5, Sag +9, Cha +9","Senses":" vision aveugle à 36 m, Perception passive 10","Size":"Gig","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"30 (+10) ","Type":"Créature monstrueuse (titan)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tertre errant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=shambling-mound\">Shambling Mound<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Plante de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (16d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> foudre<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, assourdi, épuisé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Absorption de foudre<\/em><\/strong>. Lorsque le tertre errant est affecté par des dégâts de foudre, il ne subit aucun dégât et récupère un nombre de points de vie égal au montant des dégâts de foudre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. Si ces deux attaques touchent une cible de taille M ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 14), et le tertre errant utilise son Enveloppement sur la cible.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Enveloppement<\/em><\/strong>. Le tertre errant engloutit une créature de taille M ou inférieure qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable de respirer, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant sous peine de subir 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si le tertre errant se déplace, la cible engloutie se déplace avec lui. Le tertre errant ne peut contenir qu'une seule créature engloutie à la fois.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/shamblingMound.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"tertre-errant","Name":"Tertre errant","NamePHB":"Tertre errant","NameVO":"Shambling Mound","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" aveuglé, assourdi, épuisé","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" foudre","DamageResistances":" froid, feu","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 136 (16d10 + 48)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/shamblingMound.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10","Size":"G","Skills":" Discrétion +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, nage 6 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Plante","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tigre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=tigre\">Tigre<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 37 (5d10 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un tigre a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Bond<\/em><\/strong>. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"tigre","Name":"Tigre","NamePHB":"Tigre","NameVO":"Tigre","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 37 (5d10 + 10)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +6, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tigre à dents de sabre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=saber-toothed-tiger\">Saber-Toothed Tiger<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 52 (7d10 + 14)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un tigre a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Bond<\/em><\/strong>. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, et la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"tigre-a-dents-de-sabre","Name":"Tigre à dents de sabre","NamePHB":"Tigre à dents de sabre","NameVO":"Saber-Toothed Tiger","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 52 (7d10 + 14)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +6, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tigre-garou<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=weretiger\">Weretiger<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12<br><strong>Points de vie<\/strong> 120 (16d8 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m (12 m sous forme de tigre)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-tigre ou en un tigre, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.<\/p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le tigre-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou sur l'ouïe.<\/p><p><strong><em>Bond (forme de tigre ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Si le tigre-garou se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Sous forme d'humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques avec le cimeterre ou deux attaques avec l'arc long. Sous forme hybride, il peut agir comme en forme humanoïde ou effectuer deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie de tigre-garou.<\/p><p><strong><em>Griffes (forme de tigre ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wereTiger.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"tigre-garou","Name":"Tigre-garou","NamePHB":"Tigre-garou","NameVO":"Weretiger","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 12","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 120 (16d8 + 48)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wereTiger.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Discrétion +4, Perception +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m (12 m sous forme de tigre)","Strength":"17 (+3) ","Type":"Humanoïde (humain, métamorphe)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Torve<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=grimlock\">Grimlock<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (torve) de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 11<br><strong>Points de vie<\/strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu'il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Sens aveugles<\/em><\/strong>. Le torve ne peut pas utiliser sa vision aveugle tant qu'il est assourdi et a perdu son odorat.<\/p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Le torve a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Camouflage dans les rochers<\/em><\/strong>. Le torve a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Gourdin d'os hérissé de pointes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts contondants + 2 (1d4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/grimlock.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"torve","Name":"Torve","NamePHB":"Torve","NameVO":"Grimlock","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 11","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":" aveuglé","Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 11 (2d8 + 2)","Intelligence":"9 (-1) ","Languages":" commun des profondeurs","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/grimlock.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu'il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Humanoïde (torve)","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Traqueur invisible<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=invisible-stalker\">Invisible Stalker<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14<br><strong>Points de vie<\/strong> 104 (16d8 + 32)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +10, Perception +8<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18<br><strong>Langues<\/strong> aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Invisibilité<\/em><\/strong>. Le traqueur est invisible.<\/p><p><strong><em>Traqueur irréprochable<\/em><\/strong>. Le traqueur reçoit une cible de la part de son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa cible tant qu'ils se trouvent tous les deux dans le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le traqueur invisible effectue deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/invisibleStalker.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"traqueur-invisible","Name":"Traqueur invisible","NamePHB":"Traqueur invisible","NameVO":"Invisible Stalker","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 14","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":" épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"19 (+4) ","HitPoints":" 104 (16d8 + 32)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/invisibleStalker.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18","Size":"M","Skills":" Discrétion +10, Perception +8","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, vol 15 m (stationnaire)","Strength":"16 (+3) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tricératops<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=triceratops\">Triceratops<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 95 (10d12 + 30)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge renversante<\/em><\/strong>. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tricératops peut faire une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Corne<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 24 (4d8 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Piétinement<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Des dinosaures herbivores les plus agressifs, le tricératops possède de grandes cornes et une vitesse redoutable, qu'il utilise pour encorner et piétiner à mort ses prédateurs.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/triceratops.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"triceratops","Name":"Tricératops","NamePHB":"Tricératops","NameVO":"Triceratops","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Des dinosaures herbivores les plus agressifs, le tricératops possède de grandes cornes et une vitesse redoutable, qu'il utilise pour encorner et piétiner à mort ses prédateurs.","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 95 (10d12 + 30)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/triceratops.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Troll<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=troll\">Troll<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 84 (8d10 + 40)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> géant<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Le troll a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui s'appuient sur l'odorat.<\/p><p><strong><em>Régénération<\/em><\/strong>. Le troll régénère 10 points de vie au début de son tour. Si le troll prend des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll ne meurt que s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le troll réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Redoutables géants à la peau verte, les trolls mangent tout ce qu'ils peuvent attraper et dévorer. Seuls l'acide et le feu peuvent arrêter les propriétés régénératrices de la chair d'un troll.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/troll.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"troll","Name":"Troll","NamePHB":"Troll","NameVO":"Troll","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Redoutables géants à la peau verte, les trolls mangent tout ce qu'ils peuvent attraper et dévorer. Seuls l'acide et le feu peuvent arrêter les propriétés régénératrices de la chair d'un troll.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 84 (8d10 + 40)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" géant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/troll.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":" Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Géant","Wisdom":"9 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Tyrannosaure<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=tyrannosaurus-rex\">Tyrannosaurus Rex<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 136 (13d12 + 52)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>25 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>9 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 8 (3900 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le tyrannosaure réalise deux attaques : l'une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 33 (4d12 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est agrippée (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre cible.<\/p><p><strong><em>Queue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Cet énorme dinosaure prédateur terrorise toutes les autres créatures sur son territoire. Il poursuit tout ce qu'il pense pouvoir manger, et il y a peu de créatures qu'il n'essayera pas de dévorer entière.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/t-rex.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"tyrannosaure","Name":"Tyrannosaure","NamePHB":"Tyrannosaure","NameVO":"Tyrannosaurus Rex","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 8 (3900 PX)","Charisma":"9 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"19 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Cet énorme dinosaure prédateur terrorise toutes les autres créatures sur son territoire. Il poursuit tout ce qu'il pense pouvoir manger, et il y a peu de créatures qu'il n'essayera pas de dévorer entière.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 136 (13d12 + 52)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/t-rex.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"TG","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"25 (+7) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vampire<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=vampire\">Vampire<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 144 (17d8 + 68)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +9, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +9, Perception +7<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 13 (10000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Métamorphe<\/em><\/strong>. Si le vampire n'est pas au soleil ou dans une étendue d'eau courante, il peut utiliser son action pour se métamorphoser en une chauve-souris de taille TP ou en un nuage de brouillard de taille M, ou reprendre sa véritable forme. Tant qu'il est sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse de déplacement au sol tombe à 1,50 m, mais il obtient une vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, autres que sa taille et sa vitesse, restent inchangées. Tout ce qu'il porte sur lui est transformé avec lui, contrairement à ce qu'il transporte. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt. Tant qu'il est sous forme brumeuse, le vampire ne peut effectuer aucune action, parler ou manipuler un objet. Il est en apesanteur, obtient une vitesse de vol de 6 mètres, peut rester en vol stationnaire, pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et s'y arrêter. De plus, si de l'air peut passer par un petit espace, le nuage de brume le peut également sans être considéré comme passant dans un espace étroit. Le nuage ne peut pas pénétrer dans l'eau. Il a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution, et est immunisé à tous les dégâts non magiques, à l'exception des dégâts qu'il subit du soleil.<\/p><p><strong><em>Résistance légendaire (3\/jour)<\/em><\/strong>. Si le vampire échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir automatiquement.<\/p><p><strong><em>Évasion brumeuse<\/em><\/strong>. Lorsqu'il tombe à 0 point de vie en dehors de sa tombe, le vampire se transforme en un nuage de brume (comme avec le trait Métamorphe) plutôt que de tomber inconscient, à condition qu'il ne soit pas exposé à la lumière du soleil ou dans une étendue d'eau courante. S'il ne peut pas se transformer, il est détruit. Tant qu'il est à 0 point de vie sous forme brumeuse, il ne peut pas retrouver sa forme de vampire, il doit impérativement atteindre sa tombe dans les 2 heures, ou être détruit. Dès qu'il atteint sa tombe, il retrouve sa forme vampirique. Il est alors paralysé jusqu'à ce qu'il récupère au moins 1 point de vie. Après être resté 1 heure dans sa tombe avec 0 point de vie, le vampire récupère 1 point de vie.<\/p><p><strong><em>Régénération<\/em><\/strong>. Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et qu'il n'est ni exposé à la lumière du soleil, ni au sein d'une étendue d'eau courante. Si le vampire subit des dégâts radiants ou des dégâts via de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. Le vampire peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Faiblesses de vampire<\/em><\/strong>. Le vampire a les faiblesses suivantes :<\/p><p><strong><em>Interdiction<\/em><\/strong>. Le vampire ne peut pas entrer dans une résidence sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.<\/p><p><strong><em>Détruit par les étendues d'eau courante<\/em><\/strong>. Le vampire subit 20 dégâts d'acide lorsqu'il termine son tour au sein d'une étendue d'eau courante.<\/p><p><strong><em>Un pieu dans le cœur<\/em><\/strong>. Si une arme perforante faite de bois est enfoncée dans son cœur alors qu'il est incapable d'agir dans sa tombe, le vampire devient paralysé jusqu'à ce que ce pieu soit retiré.<\/p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Le vampire subit 20 dégâts radiants lorsqu'il débute son tour à la lumière du soleil. Tant qu'il est sous la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples (forme de vampire uniquement)<\/em><\/strong>. Le vampire effectue deux attaques, mais seule l'une des deux peut être une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Mains nues (forme de vampire uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts contondants. Plutôt que d'infliger des dégâts, le vampire peut agripper la cible (évasion DD 18)<\/p><p><strong><em>Morsure (forme de vampire ou de chauve-souris uniquement)<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature agrippée par le vampire, incapable d'agir ou entravée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Les points de vie maximums de la cible sont réduits d'un montant égal à la quantité de dégâts nécrotiques subis, et le vampire récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0. Un humanoïde abattu de la sorte puis enterré se relève la nuit suivante en tant que rejeton vampirien sous le contrôle du vampire.<\/p><p><strong><em>Charme<\/em><\/strong>. Le vampire cible un humanoïde qu'il peut voir et à 9 mètres maximum de lui. Si la cible peut voir le vampire, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre cette capacité magique, sous peine d'être charmée par le vampire. Une fois charmée, la cible voit le vampire comme un véritable ami qu'elle doit écouter et protéger. Bien que la cible ne soit pas sous le contrôle du vampire, elle prend les requêtes et les actions du vampire de la façon la plus favorable qui soit, et elle est une cible consentante pour l'attaque de morsure du vampire. À chaque fois que le vampire ou un compagnon du vampire fait quelque chose de nuisible à la cible, elle peut retenter un jet de sauvegarde, mettant un terme au charme qui l'affecte en cas de succès. Sinon l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que le vampire soit détruit, sur un autre plan d'existence que celui de la cible, ou utilise une action bonus pour mettre fin à l'effet.<\/p><p><strong><em>Enfants de la nuit (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le vampire appelle magiquement à lui 2d4 nuées de chauves-souris ou de rats, à condition que le soleil ne soit pas encore levé. S'il est à l'extérieur, le vampire peut choisir d'appeler à la place 3d6 loups. Les créatures appelées arrivent en 1d4 tours, agissant tels des alliés du vampire et obéissant à ses commandes verbales. Les bêtes restent 1 heure, jusqu'à ce que le vampire meure, ou jusqu'à ce que le vampire utilise une action bonus pour les congédier.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS LÉGENDAIRES<\/div><p>Le vampire peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.<\/p><p><strong><em>Déplacement<\/em><\/strong>. Le vampire se déplace de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.<\/p><p><strong><em>Mains nues<\/em><\/strong>. Le vampire effectue une attaque à mains nues.<\/p><p><strong><em>Morsure (coûte 2 actions)<\/em><\/strong>. Le vampire effectue une attaque de morsure.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/vampire.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"vampire","Name":"Vampire","NamePHB":"Vampire","NameVO":"Vampire","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 16 (armure naturelle)","Challenge":" 13 (10000 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"18 (+4) ","HitPoints":" 144 (17d8 + 68)","Intelligence":"17 (+3) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/vampire.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +9, Sag +7, Cha +9","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17","Size":"M","Skills":" Discrétion +9, Perception +7","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Mort-vivant (métamorphe)","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Rejeton vampirien<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=vampire-spawn\">Vampire Spawn<\/a> ] [ Vampirien ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 82 (11d8 + 33)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>12 (+1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +6, Sag +3<br><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Régénération<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et qu'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou dans une étendue d'eau courante. Si le vampirien subit des dégâts radiants ou des dégâts via de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampirien.<\/p><p><strong><em>Pattes d'araignée<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.<\/p><p><strong><em>Faiblesses de vampire<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien a les faiblesses suivantes :<\/p><p><strong><em>Interdiction<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien ne peut pas entrer dans une résidence sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.<\/p><p><strong><em>Détruit par les étendues d'eau courante<\/em><\/strong>. Le vampirien subit 20 dégâts d'acide lorsqu'il termine son tour au sein d'une étendue d'eau courante.<\/p><p><strong><em>Un pieu dans le cœur<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien est détruit si une arme perforante faite de bois est enfoncée dans son cœur alors qu'il est incapable d'agir dans sa tombe.<\/p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. Le vampirien subit 20 dégâts radiants lorsqu'il débute son tour à la lumière du soleil. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le rejeton vampirien effectue deux attaques, mais seule l'une des deux peut être une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. Plutôt que d'infliger des dégâts, le vampirien peut agripper la cible (évasion DD 13)<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature agrippée par le vampirien, incapable d'agir ou entravée. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Les points de vie maximums de la cible sont réduits d'un montant égal à la quantité de dégâts nécrotiques subis, et le rejeton vampirien récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/vampireSpawn.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"rejeton-vampirien","Name":"Rejeton vampirien","NamePHB":"Vampirien","NameVO":"Vampire Spawn","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"12 (+1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 82 (11d8 + 33)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" les langues qu'il connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/vampireSpawn.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +6, Sag +3","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Discrétion +6, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vase grise<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=gray-ooze\">Gray Ooze<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Vase de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 8<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (3d8 + 9)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>2 (-4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +2<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, froid, feu<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Amorphe<\/em><\/strong>. La vase peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.<\/p><p><strong><em>Corrosion du métal<\/em><\/strong>. Toute arme non magique faite de métal qui touche la vase se corrode. Après avoir infligé ses dégâts, l'arme subit un malus permanent et cumulable de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité atteint -5, l'arme est détruite. Des munitions non magiques faites de métal qui touchent la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. La vase peut ingurgiter jusqu'à 5 centimètres d'épaisseur de métal non magique en 1 tour.<\/p><p><strong><em>Fausse apparence<\/em><\/strong>. Tant que la vase reste inactive, il n'est pas possible de la distinguer d'une flaque d'huile ou d'un rocher humide.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Pseudopode<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants + 7 (2d6) dégâts d'acide, et si la cible porte une armure métallique non magique, cette armure est en partie corrodée et subit une pénalité permanente et cumulable de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si les pénalités réduisent la CA de l'armure à 10.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/grayOoze.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"vase-grise","Name":"Vase grise","NamePHB":"Vase grise","NameVO":"Gray Ooze","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 8","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"2 (-4) ","ConditionImmunities":" aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" acide, froid, feu","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"6 (-2) ","HitPoints":" 22 (3d8 + 9)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/grayOoze.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8","Size":"M","Skills":" Discrétion +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, escalade 3 m","Strength":"12 (+1) ","Type":"Vase","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vautour<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=vulture\">Vulture<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 0 (10 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et vue aiguisés<\/em><\/strong>. Un vautour a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à la vue.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un vautour a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"vautour","Name":"Vautour","NamePHB":"Vautour","NameVO":"Vulture","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 0 (10 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 5 (1d8 + 1)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"M","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 15 m","Strength":"7 (-2) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vautour géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-vulture\">Giant Vulture<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (3d10 + 6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1 (200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et vue aiguisés<\/em><\/strong>. Un vautour a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à la vue.<\/p><p><strong><em>Tactique de groupe<\/em><\/strong>. Un vautour a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le vautour réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les vautours géants ont une intelligence évoluée et un penchant malveillant.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"vautour-geant","Name":"Vautour géant","NamePHB":"Vautour géant","NameVO":"Giant Vulture","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1 (200 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"15 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les vautours géants ont une intelligence évoluée et un penchant malveillant.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 22 (3d10 + 6)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" comprend le commun mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 3 m, vol 18 m","Strength":"15 (+2) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ver pourpre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=purple-worm\">Purple Worm<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille Gig, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 247 (15d20 + 90)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m, creusement 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>28 (+9) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>4 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Con +11, Sag +4<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 9 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 15 (13000 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Tunnelier<\/em><\/strong>. Le ver pourpre peut creuser à travers la roche solide en se déplaçant à la moitié de sa vitesse de déplacement et laisser sur son passage un tunnel de 3 mètres de diamètre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le vers effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec son dard.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d8 + 9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, sous peine d'être engloutie par le vers. Une créature engloutie est aveuglée et entravée, a un abri total contre les attaques et les autres effets provenant de l'extérieur du vers, et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du vers. Si le vers subit 30 points de dégâts ou plus en un tour de la part de la créature qu'il a ingurgitée, le vers doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'il a avalées, qui tombent alors par terre dans un rayon de 3 mètres autour du vers. Si le vers meurt, une créature engloutie n'est plus entravée par le vers et peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de déplacement, s'extirpant ainsi en rampant sur le sol.<\/p><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (3d6 + 9) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19. Elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/purpleWorm.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ver-pourpre","Name":"Ver pourpre","NamePHB":"Ver pourpre","NameVO":"Purple Worm","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 18 (armure naturelle)","Challenge":" 15 (13000 PX)","Charisma":"4 (-3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"7 (-2) ","HitPoints":" 247 (15d20 + 90)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/purpleWorm.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Con +11, Sag +4","Senses":" vision aveugle à 9 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 9","Size":"Gig","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m, creusement 9 m","Strength":"28 (+9) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"8 (-1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Wiverne<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wyvern\">Wyvern<\/a> ] [ Vouivre ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Dragon de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. La wiverne réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard. Lorsqu'elle vole, elle peut utiliser ses griffes à la place d'une des attaques.<\/p><p><strong><em>Dard<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Cousines des grands dragons, les wivernes possèdent deux pattes écailleuses, des ailes de cuir et une queue musclée surmontée d'un dard empoisonné pouvant tuer une créature en quelques secondes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wyvern.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"wiverne","Name":"Wiverne","NamePHB":"Vouivre","NameVO":"Wyvern","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Cousines des grands dragons, les wivernes possèdent deux pattes écailleuses, des ailes de cuir et une queue musclée surmontée d'un dard empoisonné pouvant tuer une créature en quelques secondes.","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 110 (13d10 + 39)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wyvern.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, vol 24 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Dragon","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vrock<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=vrock\">Vrock<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 104 (11d10 + 44)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +5, Sag +4, Cha +2<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues<\/strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 6 (2300 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. Le vrock a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre des sorts et des effets magiques.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.<\/p><p><strong><em>Bec<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants<\/p><p><strong><em>Serres<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Spores (Recharge 6)<\/em><\/strong>. Un nuage de spores toxiques se répand du vrock dans un rayon de 4,50 mètres. Les spores contournent les angles de murs. Chaque créature qui se trouve dans la zone d'effet doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée par ces spores, la cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une cible peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à son empoisonnement en cas de réussite. Vider une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet d'empoisonnement.<\/p><p><strong><em>Cri étourdissant (1\/jour)<\/em><\/strong>. Le vrock émet un cri horrible. Chaque créature dans un rayon de 6 mètres autour du vrock, qui peut l'entendre et n'est pas un démon, doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/demonVrock.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"vrock","Name":"Vrock","NamePHB":"Vrock","NameVO":"Vrock","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 15 (armure naturelle)","Challenge":" 6 (2300 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 104 (11d10 + 44)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" abyssal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/demonVrock.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +5, Sag +4, Cha +2","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 18 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Fiélon (démon)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Vétéran<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=veteran\">Veteran<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (clibanion)<br><strong>Points de vie<\/strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Athlétisme +5, Perception +2<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un vétéran réalise deux attaques à l'épée longue. S'il a dégainé son épée courte, il peut également réaliser une attaque avec cette dernière.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si tenue à deux mains.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arbalète lourde<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 30\/120 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les vétérans sont des combattants professionnels qui s'enrôlent contre rémunération ou pour protéger quelque chose en laquelle ils croient ou qui a de la valeur à leurs yeux. Leurs rangs comportent des soldats retirés après avoir longtemps servis ainsi que des guerriers n'ayant jamais servi quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"veteran","Name":"Vétéran","NamePHB":"Vétéran","NameVO":"Veteran","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 17 (clibanion)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les vétérans sont des combattants professionnels qui s'enrôlent contre rémunération ou pour protéger quelque chose en laquelle ils croient ou qui a de la valeur à leurs yeux. Leurs rangs comportent des soldats retirés après avoir longtemps servis ainsi que des guerriers n'ayant jamais servi quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 58 (9d8 + 18)","Intelligence":"10 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 12","Size":"M","Skills":" Athlétisme +5, Perception +2","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Worg<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=worg\">Worg<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> gobelin, worg<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés<\/em><\/strong>. Un worg a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un worg est un prédateur semblable à un loup monstrueux qui se plait à chasser et à dévorer des créatures plus faibles que lui-même.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/worg.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"worg","Name":"Worg","NamePHB":"Worg","NameVO":"Worg","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un worg est un prédateur semblable à un loup monstrueux qui se plait à chasser et à dévorer des créatures plus faibles que lui-même.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 26 (4d10 + 4)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" gobelin, worg","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/worg.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14","Size":"G","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Xorn<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=xorn\">Xorn<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 73 (7d8 + 42)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +6<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues<\/strong> terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déplacement dans la terre<\/em><\/strong>. Le xorn peut creuser la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, le xorn ne produit pas d'ondes de choc ni ne laisse de galerie derrière lui dans la matière qu'il creuse.<\/p><p><strong><em>Camouflage dans les rochers<\/em><\/strong>. Le xorn a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.<\/p><p><strong><em>Perception des trésors<\/em><\/strong>. Le xorn peut localiser, à l'odorat, la position de métaux précieux et de pierres précieuses, telles que les pièces d'or et les gemmes, qui se situent dans un rayon de 18 mètres autour de lui.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le xorn réalise trois attaques avec ses griffes et une attaque de morsure.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.<\/p><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/xorn.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"xorn","Name":"Xorn","NamePHB":"Xorn","NameVO":"Xorn","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 19 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"22 (+6) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":" perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 73 (7d8 + 42)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/xorn.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16","Size":"M","Skills":" Discrétion +3, Perception +6","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m, creusement 6 m","Strength":"17 (+3) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Yéti<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=yeti\">Yeti<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 51 (6d10 + 18)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> froid<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> yéti<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Camouflage dans la neige<\/em><\/strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.<\/p><p><strong><em>Crainte du feu<\/em><\/strong>. Si le yéti subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.<\/p><p><strong><em>Odorat aiguisé<\/em><\/strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Le yéti peut utiliser son Regard givrant et réaliser deux attaques avec ses griffes.<\/p><p><strong><em>Griffes<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de froid.<\/p><p><strong><em>Regard givrant<\/em><\/strong>. Le yéti prend pour cible une créature qu'il peut voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de lui. Si la cible peut voir le yéti, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou subir 10 (3d6) dégâts de froid et être paralysée pendant 1 minute, à moins d'être immunisée aux dégâts de froid. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde est réussi, ou si l'effet se termine, la cible est dès lors immunisée au Regard givrant de tous les yétis (mais pas des abominables yétis) pendant 1 heure.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les yétis sont d'énormes monstruosités qui hantent les sommets alpins dans une chasse incessante de nourriture. Leur fourrure blanche comme neige leur permet de se déplacer tels des fantômes dans le paysage gelé.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/yeti.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"yeti","Name":"Yéti","NamePHB":"Yéti","NameVO":"Yeti","Alignment":"chaotique mauvais","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" froid","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les yétis sont d'énormes monstruosités qui hantent les sommets alpins dans une chasse incessante de nourriture. Leur fourrure blanche comme neige leur permet de se déplacer tels des fantômes dans le paysage gelé.","Dexterity":"13 (+1) ","HitPoints":" 51 (6d10 + 18)","Intelligence":"8 (-1) ","Languages":" yéti","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/yeti.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13","Size":"G","Skills":" Discrétion +3, Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, escalade 12 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Créature monstrueuse","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Zombi<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=zombie\">Zombie<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre chaotique<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 8<br><strong>Points de vie<\/strong> 22 (3d8 + 9)<br><strong>Vitesse<\/strong> 6 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Sag +0<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Détermination de mort-vivant<\/em><\/strong>. Si des dégâts réduisent le zombi à 0 point de vie, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou coup critique. En cas de réussite, il tombe à 1 point de vie à la place.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les zombis se déplacent d'une démarche saccadée et inégale. Ils sont vêtus des habits maintenant moisis qu'ils portaient lors de leur mort et sécrètent une puanteur nauséabonde.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/zombie.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"zombi","Name":"Zombi","NamePHB":"Zombi","NameVO":"Zombie","Alignment":"neutre chaotique","ArmorClass":" 8","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les zombis se déplacent d'une démarche saccadée et inégale. Ils sont vêtus des habits maintenant moisis qu'ils portaient lors de leur mort et sécrètent une puanteur nauséabonde.","Dexterity":"6 (-2) ","HitPoints":" 22 (3d8 + 9)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/zombie.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Sag +0","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 6 m","Strength":"13 (+1) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Ogre zombi<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=ogre-zombie\">Ogre Zombie<\/a> ] [ Zombi ogre ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille G, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 8<br><strong>Points de vie<\/strong> 85 (9d10 + 36)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Sag +0<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues<\/strong> comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Détermination de mort-vivant<\/em><\/strong>. Si des dégâts réduisent le zombi à 0 point de vie, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou de coup critique. En cas de réussite, il tombe à 1 point de vie à la place.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morgenstern<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/ogreZombie.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ogre-zombi","Name":"Ogre zombi","NamePHB":"Zombi ogre","NameVO":"Ogre Zombie","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 8","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"6 (-2) ","HitPoints":" 85 (9d10 + 36)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/ogreZombie.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Sag +0","Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"6 (-2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Âme en peine<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=wraith\">Wraith<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 18 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>15 (+2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, charmé, épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> les langues qu'elle connaissait de son vivant<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Mouvement Incorporel<\/em><\/strong>. L'âme en peine peut se déplacer à travers d'autres créatures ou objets comme si elle traversait un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil<\/em><\/strong>. À la lumière du soleil, l'âme en peine a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Absorption d'énergie<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie à 0.<\/p><p><strong><em>Création de spectre<\/em><\/strong>. L'âme en peine prend pour cible un humanoïde se trouvant à 3 mètres ou moins, décédé depuis 1 minute maximum et dont la mort fut violente. L'esprit de la cible se relève en tant que spectre, à l'endroit où se trouve le corps ou dans l'espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l'âme en peine. L'âme en peine ne peut pas avoir plus de sept spectres sous son contrôle en même temps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/wraith.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"ame-en-peine","Name":"Âme en peine","NamePHB":"Âme en peine","NameVO":"Wraith","Alignment":"neutre mauvais","ArmorClass":" 13","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"15 (+2) ","ConditionImmunities":" à terre, charmé, épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" nécrotique, poison","DamageResistances":" acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 67 (9d8 + 27)","Intelligence":"12 (+1) ","Languages":" les langues qu'elle connaissait de son vivant","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/wraith.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 18 m (stationnaire)","Strength":"6 (-2) ","Type":"Mort-vivant","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Éclaireur<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=scout\">Scout<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie<\/strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>11 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 15<br><strong>Langues<\/strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/2 (100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Ouïe et vue aiguisées<\/em><\/strong>. Un éclaireur a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'ouïe ou la vue.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. Un éclaireur réalise deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.<\/p><p><strong><em>Épée courte<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Les éclaireurs sont des chasseurs et pisteurs entraînés qui proposent leurs services contre rémunération. La majorité chasse le gibier sauvage mais quelques-uns travaillent comme chasseurs de primes, servent de guides, ou effectuent des reconnaissances militaires.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/scout.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"eclaireur","Name":"Éclaireur","NamePHB":"Éclaireur","NameVO":"Scout","Alignment":"tout alignement","ArmorClass":" 13 (armure de cuir)","Challenge":" 1\/2 (100 PX)","Charisma":"11 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Les éclaireurs sont des chasseurs et pisteurs entraînés qui proposent leurs services contre rémunération. La majorité chasse le gibier sauvage mais quelques-uns travaillent comme chasseurs de primes, servent de guides, ou effectuent des reconnaissances militaires.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 16 (3d8 + 3)","Intelligence":"11 (+0) ","Languages":" une langue au choix (généralement le commun)","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/scout.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 15","Size":"M","Skills":" Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m","Strength":"11 (+0) ","Type":"Humanoïde (toute race)","Wisdom":"13 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Éfrit<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=efreeti\">Efreeti<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 200 (16d10 + 112)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>24 (+7) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>16 (+3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Int +7, Sag +6, Cha +7<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> igné<br><strong>Puissance<\/strong> 11 (7200 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Disparition élémentaire<\/em><\/strong>. Si l'éfrit meurt, son corps se désintègre dans un flash de feu et un nuage de fumée, ne laissant derrière lui que l'équipement qu'il portait ou transportait.<\/p><p><strong><em>Sorts innés<\/em><\/strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'éfrit est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :<\/p>À volonté : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=detection-de-la-magie\">détection de la magie<\/a><\/em><br>3\/jour : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=agrandissement-rapetissement\">agrandissement\/rapetissement<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=langues\">langues<\/a><\/em><br>1\/jour chacun : <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=changement-de-plan\">changement de plan<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invocation-d-elementaire\">invocation d'élémentaire<\/a><\/em> (élémentaire du feu uniquement), <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=forme-gazeuse\">forme gazeuse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=image-accomplie\">image accomplie<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=invisibilite\">invisibilité<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=mur-de-feu\">mur de feu<\/a><\/em><br><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'éfrit réalise deux attaques avec le cimeterre, ou utilise son Jet de flammes deux fois.<\/p><p><strong><em>Cimeterre<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.<\/p><p><strong><em>Jet de flammes<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 36 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 17 (5d6) dégâts de feu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/efreeti.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"efrit","Name":"Éfrit","NamePHB":"Éfrit","NameVO":"Efreeti","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 11 (7200 PX)","Charisma":"16 (+3) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"24 (+7) ","DamageImmunities":" feu","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"12 (+1) ","HitPoints":" 200 (16d10 + 112)","Intelligence":"16 (+3) ","Languages":" igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/efreeti.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Int +7, Sag +6, Cha +7","Senses":" vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m, vol 18 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"15 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élan<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=elk\">Elk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 10<br><strong>Points de vie<\/strong> 13 (2d10 + 2)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>2 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"elan","Name":"Élan","NamePHB":"Élan","NameVO":"Elk","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 10","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"12 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 13 (2d10 + 2)","Intelligence":"2 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"16 (+3) ","Type":"Bête","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élan géant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=giant-elk\">Giant Elk<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 42 (5d12 + 10)<br><strong>Vitesse<\/strong> 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>7 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>10 (+0) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +4<br><strong>Sens<\/strong> Perception passive 14<br><strong>Langues<\/strong> Un élan géant comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance<\/strong> 2 (450 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge<\/em><\/strong>. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Coup de tête<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Sabots<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (4d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Le majestueux élan géant est rare, au point que son apparence est souvent considérée comme la préfiguration d'un événement important, comme la naissance d'un roi. Des légendes racontent que les dieux prennent la forme d'un élan géant lorsqu'ils visitent le plan matériel. Beaucoup de cultures croient donc que chasser ces créatures déclenche la colère divine.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"elan-geant","Name":"Élan géant","NamePHB":"Élan géant","NameVO":"Giant Elk","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 2 (450 PX)","Charisma":"10 (+0) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Le majestueux élan géant est rare, au point que son apparence est souvent considérée comme la préfiguration d'un événement important, comme la naissance d'un roi. Des légendes racontent que les dieux prennent la forme d'un élan géant lorsqu'ils visitent le plan matériel. Beaucoup de cultures croient donc que chasser ces créatures déclenche la colère divine.","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 42 (5d12 + 10)","Intelligence":"7 (-2) ","Languages":" Un élan géant comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 14","Size":"TG","Skills":" Perception +4","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"14 (+2) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élémentaire de l'air<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=air-elemental\">Air Elemental<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 15<br><strong>Points de vie<\/strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> aérien<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Forme d'Air<\/em><\/strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut traverser un espace large de 2,50 centimètres au minimum sans avoir à se serrer.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)<\/em><\/strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un élémentaire de l'air est une masse d'air tourbillonnante prenant la vague apparence d'un visage. Il peut se transformer en un tourbillon hurlant, créant alors un cyclone destructeur qui éjecte tout sur son passage.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/air-elemental.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"elementaire-de-l-air","Name":"Élémentaire de l'air","NamePHB":"Élémentaire de l'air","NameVO":"Air Elemental","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 15","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":" à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié","Constitution":"14 (+2) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un élémentaire de l'air est une masse d'air tourbillonnante prenant la vague apparence d'un visage. Il peut se transformer en un tourbillon hurlant, créant alors un cyclone destructeur qui éjecte tout sur son passage.","Dexterity":"20 (+5) ","HitPoints":" 90 (12d10 + 24)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" aérien","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/air-elemental.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 27 m (stationnaire)","Strength":"14 (+2) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élémentaire de l'eau<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=water-elemental\">Water Elemental<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, nage 27 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>8 (-1) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> acide ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> aquatique<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Forme d'eau<\/em><\/strong>. L'élémentaire peut entrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer à travers un espace aussi étroit que 2,50 cm de large sans être compressé.<\/p><p><strong><em>Congelé<\/em><\/strong>. Si l'élémentaire prend des dégâts de froid, il gèle partiellement ; sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.<\/p><p><strong><em>Submersion (Recharge 4-6)<\/em><\/strong>. Chaque créature dans l'espace de l'élémentaire doit faire un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, une cible prend 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également agrippée (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée et incapable de respirer à moins qu'elle puisse respirer sous l'eau. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est poussée hors de l'espace de l'élémentaire. L'élémentaire peut agripper une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites à la fois. Au début de chaque tour de l'élémentaire, chaque cible agrippée par l'élémentaire prend 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Une créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'élémentaire peut lui retirer une créature ou un objet en prenant une action pour faire un jet de Force DD 14 et en le réussissant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Êtres natifs du plan Élémentaire de l'eau et convoqués dans le monde, les élémentaires de l'eau ressemblent aux crêtes des vagues qui roulent sur le sol. Un élémentaire de l'eau engloutit toutes les créatures qui se dressent contre lui.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/water-elemental.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"elementaire-de-l-eau","Name":"Élémentaire de l'eau","NamePHB":"Élémentaire de l'eau","NameVO":"Water Elemental","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 14 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"8 (-1) ","ConditionImmunities":" épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" acide ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Êtres natifs du plan Élémentaire de l'eau et convoqués dans le monde, les élémentaires de l'eau ressemblent aux crêtes des vagues qui roulent sur le sol. Un élémentaire de l'eau engloutit toutes les créatures qui se dressent contre lui.","Dexterity":"14 (+2) ","HitPoints":" 114 (12d10 + 48)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" aquatique","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/water-elemental.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, nage 27 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élémentaire de la terre<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=earth-elemental\">Earth Elemental<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 126 (12d10 + 60)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, creusement 9 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>8 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>20 (+5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>5 (-3) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Vulnérabilités aux dégâts<\/strong> tonnerre<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> terreux<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Déplacement dans la terre<\/em><\/strong>. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non magique et non travaillée. Au cours de ce mouvement, il ne dérange pas les matériaux à travers lesquels il passe.<\/p><p><strong><em>Monstre de siège<\/em><\/strong>. L'élémentaire inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.<\/p><p><strong><em>Coup<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un élémentaire de la terre avance lourdement tel une colline humaine, balançant ses bras tels des massues. Sa tête et son corps sont fait de terre et de pierre, occasionnellement sertis de gros morceaux de métal, de gemmes et de minéraux luisants.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/earth-elemental.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"elementaire-de-la-terre","Name":"Élémentaire de la terre","NamePHB":"Élémentaire de la terre","NameVO":"Earth Elemental","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"5 (-3) ","ConditionImmunities":" épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient","Constitution":"20 (+5) ","DamageImmunities":" poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":" tonnerre","Description":"Un élémentaire de la terre avance lourdement tel une colline humaine, balançant ses bras tels des massues. Sa tête et son corps sont fait de terre et de pierre, occasionnellement sertis de gros morceaux de métal, de gemmes et de minéraux luisants.","Dexterity":"8 (-1) ","HitPoints":" 126 (12d10 + 60)","Intelligence":"5 (-3) ","Languages":" terreux","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/earth-elemental.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, creusement 9 m","Strength":"20 (+5) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Élémentaire du feu<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=fire-elemental\">Fire Elemental<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 13<br><strong>Points de vie<\/strong> 102 (12d10 + 36)<br><strong>Vitesse<\/strong> 15 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>6 (-2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> igné<br><strong>Puissance<\/strong> 5 (1800 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Forme de Feu<\/em><\/strong>. L'élémentaire peut traverser un espace large de 2,50 centimètres au minimum sans avoir à se serrer. Une créature qui touche l'élémentaire ou qui réussit à le frapper avec une attaque au corps à corps en se trouvant proche à 1,50 mètre de lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. La première fois qu'il pénètre dans l'espace d'une créature lors d'un tour de jeu, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et s'enflamme, jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour étouffer le feu. Une créature enflammée subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours de jeu.<\/p><p><strong><em>Illumination<\/em><\/strong>. L'élémentaire produit une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires.<\/p><p><strong><em>Susceptibilité à l'eau<\/em><\/strong>. Pour chaque 1,50 mètre parcouru dans de l'eau, ou pour chaque quantité de 4 litres d'eau jetée sur l'élémentaire, celui-ci subit 1 point de dégâts de froid.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de contact.<\/p><p><strong><em>Contact<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, il prend feu. Jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour étouffer le feu, la cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours de jeu.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Un semblant de silhouette humanoïde apparaît au centre de la capricieuse dévastation qu'est un élémentaire du feu. Où qu'il passe, il embrase tout ce qui l'entoure, ne laissant derrière lui que cendre et fumée.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/fire-elemental.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"elementaire-du-feu","Name":"Élémentaire du feu","NamePHB":"Élémentaire du feu","NameVO":"Fire Elemental","Alignment":"neutre","ArmorClass":" 13","Challenge":" 5 (1800 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":" à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié","Constitution":"16 (+3) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","DamageVulnerabilities":null,"Description":"Un semblant de silhouette humanoïde apparaît au centre de la capricieuse dévastation qu'est un élémentaire du feu. Où qu'il passe, il embrase tout ce qui l'entoure, ne laissant derrière lui que cendre et fumée.","Dexterity":"17 (+3) ","HitPoints":" 102 (12d10 + 36)","Intelligence":"6 (-2) ","Languages":" igné","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/fire-elemental.jpg","Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10","Size":"G","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 15 m","Strength":"10 (+0) ","Type":"Élémentaire","Wisdom":"10 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Éléphant<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=elephant\">Elephant<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 76 (8d12 + 24)<br><strong>Vitesse<\/strong> 12 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>22 (+6) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>9 (-1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>17 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>6 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Sens<\/strong> Perception passive 10<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 4 (1100 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Charge renversante<\/em><\/strong>. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'éléphant peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Défenses<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts perforants.<\/p><p><strong><em>Piétinement<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"elephant","Name":"Éléphant","NamePHB":"Éléphant","NameVO":"Elephant","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 4 (1100 PX)","Charisma":"6 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"17 (+3) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"9 (-1) ","HitPoints":" 76 (8d12 + 24)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" Perception passive 10","Size":"TG","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 12 m","Strength":"22 (+6) ","Type":"Bête","Wisdom":"11 (+0) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Épaulard<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=killer-whale\">Killer Whale<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 90 (12d12 + 12)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, nage 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>19 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>10 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>13 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>3 (-4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>7 (-2) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Compétences<\/strong> Perception +3<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 3 (700 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Écholocation<\/em><\/strong>. Un épaulard ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.<\/p><p><strong><em>Retenir son souffle<\/em><\/strong>. L'épaulard peut retenir son souffle durant 30 minutes.<\/p><p><strong><em>Ouïe aiguisée<\/em><\/strong>. Un épaulard a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'ouïe.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Morsure<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 21 (5d6 + 4) dégâts perforants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><\/div>","Id":"epaulard","Name":"Épaulard","NamePHB":"Épaulard","NameVO":"Killer Whale","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 12 (armure naturelle)","Challenge":" 3 (700 PX)","Charisma":"7 (-2) ","ConditionImmunities":null,"Constitution":"13 (+1) ","DamageImmunities":null,"DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"10 (+0) ","HitPoints":" 90 (12d12 + 12)","Intelligence":"3 (-4) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":null,"Power":null,"SavingThrows":null,"Senses":" vision aveugle à 36 m, Perception passive 13","Size":"TG","Skills":" Perception +3","Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, nage 18 m","Strength":"19 (+4) ","Type":"Bête","Wisdom":"12 (+1) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Épée volante<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=flying-sword\">Flying Sword<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Créature artificielle de taille P, sans alignement<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie<\/strong> 17 (5d6)<br><strong>Vitesse<\/strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>12 (+1) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>15 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>11 (+0) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>1 (-5) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>5 (-3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>1 (-5) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +4<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens<\/strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7<br><strong>Langues<\/strong> -<br><strong>Puissance<\/strong> 1\/4 (50 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Apparence Trompeuse<\/em><\/strong>. Lorsque l'épée reste immobile et qu'elle ne vole pas, elle ne peut être distinguée d'une épée normale.<\/p><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie<\/em><\/strong>. L'épée est incapable d'agir lorsqu'elle se situe dans un <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=champ-antimagie\">champ antimagie<\/a><\/em>. Si elle est ciblée par une <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie\">dissipation de la magie<\/a><\/em>, l'épée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 minute.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts tranchants.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\">Une épée volante animée par la magie danse dans les airs, combattant tel un guerrier qui ne peut être blessé.<br><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/flyingSword.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"epee-volante","Name":"Épée volante","NamePHB":"Épée volante","NameVO":"Flying Sword","Alignment":"sans alignement","ArmorClass":" 17 (armure naturelle)","Challenge":" 1\/4 (50 PX)","Charisma":"1 (-5) ","ConditionImmunities":" assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié","Constitution":"11 (+0) ","DamageImmunities":" poison, psychique","DamageResistances":null,"DamageVulnerabilities":null,"Description":"Une épée volante animée par la magie danse dans les airs, combattant tel un guerrier qui ne peut être blessé.","Dexterity":"15 (+2) ","HitPoints":" 17 (5d6)","Intelligence":"1 (-5) ","Languages":" -","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/flyingSword.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +4","Senses":" vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7","Size":"P","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 0 m, vol 15 m (stationnaire)","Strength":"12 (+1) ","Type":"Créature artificielle","Wisdom":"5 (-3) "},{"Html":"<div class=\"bloc\"><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"monstre \"><h1>Érinye<\/h1><div class=\"trad\">[ <a href=\"monstres.php?vo=erinyes\">Erinyes<\/a> ]<\/div><div class=\"sansSerif\"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais<\/em><\/h2><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"red\"><strong>Classe d'armure<\/strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie<\/strong> 153 (18d8 + 72)<br><strong>Vitesse<\/strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><div class=\"carac\"><strong>FOR<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>DEX<\/strong><br>16 (+3) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CON<\/strong><br>18 (+4) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>INT<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>SAG<\/strong><br>14 (+2) <\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t <div class=\"carac\"><strong>CHA<\/strong><br>18 (+4) <\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><strong>Jets de sauvegarde<\/strong> Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<br><strong>Résistances aux dégâts<\/strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts<\/strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions<\/strong> empoisonné<br><strong>Sens<\/strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues<\/strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance<\/strong> 12 (8400 PX)<\/div><div><svg><polyline points=\"0,0 360,2.5 0,5\" style=\"fill:#922610;stroke:#922610;\"><\/polyline><\/svg><\/div><p><strong><em>Armes infernales<\/em><\/strong>. Les attaques avec une arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires si elles touchent (déjà inclus ci-dessous).<\/p><p><strong><em>Résistance à la magie<\/em><\/strong>. L'érinye a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.<\/p><div class=\"rub\">ACTIONS<\/div><p><strong><em>Attaques multiples<\/em><\/strong>. L'érinye effectue trois attaques.<\/p><p><strong><em>Épée longue<\/em><\/strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, + 13 (3d8) dégâts de poison.<\/p><p><strong><em>Arc long<\/em><\/strong>. Attaque à distance avec une arme : +7 au toucher, portée 45\/180 m, une cible. <em>Touché<\/em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 13 (3d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée. Le poison reste jusqu'à ce qu'il soit supprimé à l'aide d'un sort de <em><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/sorts.php?vf=restauration-partielle\">restauration partielle<\/a><\/em> ou toute autre magie similaire.<\/p><div class=\"rub\">RÉACTIONS<\/div><p><strong><em>Parade<\/em><\/strong>. L'érinye ajoute 4 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.<\/p><\/div><\/div><div class=\"orange\"><\/div><div class=\"description\"><\/div><div class=\"source\">Monster Manual (SRD) \/ <a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd-filters\/monstres.php\">Créatures<\/a><\/div><br><div class=\"center\"><img src=\"https:\/\/www.aidedd.org\/dnd\/images\/devilErinyes.jpg\" alt=\"image\" title=\"\" class=\"picture\"><\/div><\/div>","Id":"erinye","Name":"Érinye","NamePHB":"Érinye","NameVO":"Erinyes","Alignment":"loyal mauvais","ArmorClass":" 18 (harnois)","Challenge":" 12 (8400 PX)","Charisma":"18 (+4) ","ConditionImmunities":" empoisonné","Constitution":"18 (+4) ","DamageImmunities":" feu, poison","DamageResistances":" froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent","DamageVulnerabilities":null,"Description":"","Dexterity":"16 (+3) ","HitPoints":" 153 (18d8 + 72)","Intelligence":"14 (+2) ","Languages":" infernal, télépathie à 36 m","Legendary":null,"Picture":"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/Nioux\/AideDeJeu\/master\/Data\/Monsters\/devilErinyes.jpg","Power":null,"SavingThrows":" Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8","Senses":" vision véritable à 36 m, Perception passive 12","Size":"M","Skills":null,"Source":"Monster Manual (SRD) \/ Créatures","Speed":" 9 m, vol 18 m","Strength":"18 (+4) ","Type":"Fiélon (diable)","Wisdom":"14 (+2) "}]