> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méphite de glace

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)
-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 21 (6d6)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-3)|13 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants et de feu
- **Immunité contre les dégâts** de froid et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** aérien, aquatique
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.

Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

**_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

