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# Vipère Du Marais

- Source: (LDM p361)(TOB p354)
- TOB: Swamp Adder
-  Bête de Petite taille (P), non-alignée
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 18 (4d6+4)
- **Vitesse** 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|4 (–3)|16 (+3)|12 (+1)|1 (–5)|10 (+0)|4 (–3)|

- **Sens** vision aveugle 3 m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

**_Camouflage du marais._** La vipère du marais est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.

## ACTIONS

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde DD 11, sans quoi elle est empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible est paralysée et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.

