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# Tophet

- Source: (LDM p384)(TOB p383)
- Alias: Tophet
-  Créature artificielle de Très Grande taille (TG), neutre mauvaise
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 184 (16d12+80)
- **Vitesse** 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|6 (-2)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** For +10, Con +8, Dex +3
- **Compétences** Perception +3
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu, de froid, de poison
- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 60 m, Perception passive 13
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 8 (3 900PX)

**_Coeur enflammé._** Le feu intérieur du tophet s'allume ou s'éteint à volonté. Il dégage une telle chaleur que toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui bénéficient de la résistance aux dégâts de froid.

**_Ventre brûlant._** Les créatures jetées dans le ventre brûlant d'un tophet subissent 21 (6d6) dégâts de feu au début de chaque tour du tophet. Il faut dépenser 3 mètres de déplacement et réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD16 pour fuir la panse de la bête.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le tophet porte deux attaques, mais pas plus d'une de jet de flammes.

**_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (1d10+7) dégâts contondants. La cible est jetée dans le ventre brûlant du tophet si l'attaque se solde par un coup critique.

**_Jet de flammes._** Le tophet vise un point situé dans son champ de vision et un rayon de 30 mètres. Toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres autour de ce point subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD16.

