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# Jeune dragon d'airain

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Bon
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d10+39)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

