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> <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Voie des esprits<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p117)<!--/Source-->

Plaine ou savane, forêt ou montagne, vous êtes né dans une nature vierge et sauvage, parfois dure et hostile.

Pour survivre, votre peuple a appris à communier avec la nature et à tisser des liens étroits avec les animaux par l'intermédiaire d'esprits magiques.

Lorsque vous choisissez la voie des esprits, vous obtenez une valeur de lien spirituel égal à votre bonus de maîtrise (deux points au troisième niveau). Vous récupérez vos points de lien spirituel après avoir terminé un repos long. Tous les sorts lancés grâce à l'utilisation de ces points le sont à leur niveau minimum, et la caractéristique utilisée pour lancer des sorts est la [Sagesse] (difficulté des [jets de sauvegarde] égale à 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Sagesse]).

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## <!--Name-->Né dans la nature<!--/Name-->

Au niveau 3, vous bénéficiez d'un avantage aux tests de [Sagesse (Perception)] effectués en milieu naturel (+5 pour le valeur passive) et aux tests de [Sagesse (Survie)].

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## <!--Name-->Initiation<!--/Name-->

Également au niveau 3, à la suite d'une cérémonie, vous entrez en communion avec un esprit animal : ours, taureau (ou bison), loup, chouette, aigle, renard, lynx (ou tout autre félin), etc. L'animal qui correspond à votre alter ego spirituel ne vous est jamais hostile et vous bénéficiez d'un avantage aux tests lorsque vous essayez de le pister, de le repérer, de l'influencer ou de le dresser.

En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser sur vous-même le sort amélioration de caractéristique, mais uniquement dans la version qui correspond à l'esprit auquel vous êtes lié. Le loup permet d'améliorer la [Sagesse] (comme la chouette) et le lynx correspond au chat et permet d'améliorer la [Dextérité]. Vous pouvez bien entendu choisir d'autres animaux et la caractéristique correspondante en accord avec votre MJ. Si vous choisissez un animal associé à l'[Intelligence], la [Sagesse] ou le [Charisme] (loup, chouette, aigle, renard), votre valeur de lien spirituel est augmenté de un.

Vous êtes capable de maintenir une concentration lorsque vous êtes sous les effets de la rage ; toutefois, cela ne concerne que les sorts obtenus par la voie des esprits.

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## <!--Name-->Incarnation<!--/Name-->

Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous êtes habilité à porter une coiffe sacrée, un trophée qui symbolise l'esprit auquel vous êtes lié : une peau de bête, comme celle d'un loup avec la gueule en guise de capuche, celle d'un bison avec ses cornes ou encore une coiffe de plumes pour un oiseau, etc.

Cet élément vous donne un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)] et, désormais, lorsque vous êtes en rage, vous êtes habité par l'instinct de l'animal.

Vous pouvez réaliser une attaque de griffes ou de morsure au lieu d'utiliser une arme. Vous infligez 1d6 dégâts plus tous les modificateurs habituels, et l'attaque est considérée comme magique pour ce qui concerne les résistances.

À partir du niveau 6, en dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [amitié avec les animaux], [baies nourricières], [communication avec les animaux], [druidisme], [grande foulée], [localiser des animaux ou des plantes], [passage sans trace].

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## <!--Name-->Communion<!--/Name-->

À partir du niveau 10, vous bénéficiez d'un avantage sur les tests d'une compétence selon l'esprit auquel vous êtes lié. Ours : [Force (Athlétisme)]. Renard : [Charisme (Supercherie)]. Loup : [Dextérité (Discrétion)]. Taureau : [Intelligence (Nature)]. Aigle : [Charisme (Persuasion)]. Chouette : [Sagesse (Perspicacité)]. Lynx : [Dextérité (Acrobaties)].

En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [compagnon animal], [messager animal], [poison naturel], [protection contre le poison], [restauration inférieure], [vision dans le noir].

Désormais, vous ajoutez la moitié de votre modificateur de [Sagesse], s'il est positif (arrondi à l'inférieur) à votre valeur de lien spirituel.

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## <!--Name-->Élévation<!--/Name-->

Au niveau 14, lorsque vous êtes en rage, vous pouvez exécuter une attaque de griffe ou de morsure, issue de l'aptitude incarnation, en utilisant une action bonus.

En dépensant deux points de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : esprits gardiens, invoquer les animaux, liberté de mouvement, mauvais oeil, protection contre les énergies, respiration aquatique.

Désormais, lorsque vous terminez un repos court, vous récupérez un point de lien spirituel.

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[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md
[Constitution]: abilities_constitution_hd.md
[Intelligence]: abilities_intelligence_hd.md
[Sagesse]: abilities_wisdom_hd.md
[Charisme]: abilities_charisma_hd.md
[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[Jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[Jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde

[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[compagnon animal]: spells_hd.md#compagnon-animal
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[messager animal]: spells_hd.md#messager-animal
[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Perception]: abilities_wisdom_hd.md#perception
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[poison naturel]: spells_hd.md#poison-naturel
[protection contre le poison]: spells_hd.md#protection-contre-le-poison
[restauration inférieure]: spells_hd.md#restauration-inférieure
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
[vision dans le noir]: environment_hd.md#vision-dans-le-noir

[amitié avec les animaux]: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux
[baies nourricières]: spells_hd.md#baies-nourricières
[communication avec les animaux]: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux
[druidisme]: spells_hd.md#druidisme
[grande foulée]: spells_hd.md#grande-foulée
[localiser des animaux ou des plantes]: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes
[passage sans trace]: spells_hd.md#passage-sans-trace

[Charisme (Intimidation)]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Charisme (Persuasion)]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Charisme (Supercherie)]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Dextérité (Acrobaties)]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
[Dextérité (Discrétion)]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Force (Athlétisme)]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Intelligence (Nature)]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Sagesse (Perception)]: abilities_wisdom_hd.md#perception
[Sagesse (Perspicacité)]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Sagesse (Survie)]: abilities_wisdom_hd.md#survie




