---
!MonsterItems
Family: MonsterHD
Types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase
Challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX)
Sizes: TP|P|M|G|TG|Gig
Sources: CEO|SRD
Terrains: Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines
Name: Créatures
SubItems:
- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Aboleth
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)'
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 135 (18d10+36)
  Speed: 3 m, nage 12 m
  SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
  Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
  Languages: profond, télépathie 36 m
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#aboleth
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Aboleth

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.





      ## Actions





      **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.





      **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.





      **_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.





      **_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.





      ## Actions légendaires





      L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.





      **Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).





      **Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](hd_conditions_charme.md) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)'

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 135 (18d10+36)

    Speed: 3 m, nage 12 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6

    Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20

    Languages: profond, télépathie 36 m

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Abothid
  Source: (CEO p)
  Type: Aberration
  Size: M
  Alignment: loyal mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 104 (16d8+32)
  Speed: 9 m au sol
  SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
  Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6'
  DamageResistances: acide et froid
  DamageImmunities: de poison
  Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
  Challenge: 7 (2 900 XP)
  Terrain: Littoral
  DamageVulnerabilities: feu
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#abothid
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Abothid

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Abothid<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.





      **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.





      **_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.





      Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.





      Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.





      **_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](hd_conditions_charme.md) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.





      La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.





      Chaque fois que la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.





      **_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.



    Source: (CEO p)

    Type: Aberration

    Size: M

    Alignment: loyal mauvais

    Terrain: Littoral

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 104 (16d8+32)

    Speed: 9 m au sol

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5

    Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6'

    DamageResistances: acide et froid

    DamageVulnerabilities: feu

    DamageImmunities: de poison

    Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine

    Challenge: 7 (2 900 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Âme-en-peine
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wraith](srd_monsters_wraith.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 67 (9d8+27)
  Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
  DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de poison et nécrotiques
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#Âme-en-peine
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Âme-en-peine

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wraith](srd_monsters_wraith.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.





      **_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wraith](srd_monsters_wraith.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 67 (9d8+27)

    Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 15 (+2)

    DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de poison et nécrotiques

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Amphibe
  Source: (CEO p)
  Type: Aberration
  Size: M
  Alignment: loyal mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 71 (13d8+13)
  Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: commun des profondeurs
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#amphibe
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Amphibe

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et de [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.





      **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)

    Type: Aberration

    Size: M

    Alignment: loyal mauvais

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 71 (13d8+13)

    Speed: 9 m au sol ; nage 9 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: commun des profondeurs

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Déva
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Deva](srd_monsters_deva.md)'
  Type: Céleste
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (16d8+64)
  Speed: 9 m, vol 27 m
  SavingThrows: Sag +9, Cha +9
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9'
  DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 17 (+3)
  Wisdom: 20 (+5)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#déva
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Déva

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Déva<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Deva](srd_monsters_deva.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :





      * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_





      * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.





      Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.





      **_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et sourd.





      **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Deva](srd_monsters_deva.md)'

    Type: Céleste

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (16d8+64)

    Speed: 9 m, vol 27 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 17 (+3)

    Wisdom: 20 (+5)

    Charisma: 20 (+5)

    SavingThrows: Sag +9, Cha +9

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9'

    DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Planétar
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Planetar](srd_monsters_planetar.md)'
  Type: Céleste
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 200 (16d10+112)
  Speed: 12 m, vol 36 m
  SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
  DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Strength: 24 (+7)
  Dexterity: 20 (+5)
  Constitution: 24 (+7)
  Intelligence: 19 (+4)
  Wisdom: 22 (+6)
  Charisma: 25 (+7)
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#planétar
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Planétar

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Planétar<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Planetar](srd_monsters_planetar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)





      * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_





      * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Planetar](srd_monsters_planetar.md)'

    Type: Céleste

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 200 (16d10+112)

    Speed: 12 m, vol 36 m

    Strength: 24 (+7)

    Dexterity: 20 (+5)

    Constitution: 24 (+7)

    Intelligence: 19 (+4)

    Wisdom: 22 (+6)

    Charisma: 25 (+7)

    SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'

    DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Solar
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Solar](srd_monsters_solar.md)'
  Type: Céleste
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 21 (armure naturelle)
  HitPoints: 243 (18d10+144)
  Speed: 15 m, vol 45 m
  SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 '
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14'
  DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison et nécrotiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 21 (33 000 PX)
  Strength: 26 (+8)
  Dexterity: 22 (+6)
  Constitution: 26 (+8)
  Intelligence: 25 (+7)
  Wisdom: 25 (+7)
  Charisma: 30 (+10)
  XP: 33000
  Id: monsters_hd.md#solar
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Solar

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Solar<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Solar](srd_monsters_solar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->



      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)





      * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[résurrection](hd_spells_resurrection.md)_





      * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.





      **_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas mourir.





      **_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.





      **_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.





      Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.





      ## Actions légendaires





      Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.





      **_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.





      **_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Solar](srd_monsters_solar.md)'

    Type: Céleste

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 21 (armure naturelle)

    HitPoints: 243 (18d10+144)

    Speed: 15 m, vol 45 m

    Strength: 26 (+8)

    Dexterity: 22 (+6)

    Constitution: 26 (+8)

    Intelligence: 25 (+7)

    Wisdom: 25 (+7)

    Charisma: 30 (+10)

    SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 '

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14'

    DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison et nécrotiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 21 (33 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ankheg
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
  HitPoints: 39 (6d10+6)
  Speed: 9 m, fouissement 3 m
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#ankheg
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ankheg

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.





      **_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle

    ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)

    HitPoints: 39 (6d10+6)

    Speed: 9 m, fouissement 3 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Azer
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Azer](srd_monsters_azer.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: M
  Alignment: Loyal Neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
  HitPoints: 39 (6d8+12)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Con +4
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: ignée
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#azer
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Azer

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Azer<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Azer](srd_monsters_azer.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).





      **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.





      **_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      ## Actions





      **_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Azer](srd_monsters_azer.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: M

    Alignment: Loyal Neutre

    Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)

    HitPoints: 39 (6d8+12)

    Speed: 9 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    SavingThrows: Con +4

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: ignée

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Babélien
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)'
  Type: Aberration
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 9
  HitPoints: 67 (9d8+27)
  Speed: 3 m, nage 3 m
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#babélien
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Babélien

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Babélien<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.





      **_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.





      **_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)'

    Type: Aberration

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 9

    HitPoints: 67 (9d8+27)

    Speed: 3 m, nage 3 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Basilic
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (8d8+16)
  Speed: 6 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#basilic
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Basilic

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Basilic<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.





      Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.





      Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.





      ![Basilic by LadyofHats / CC0](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/DnD_Basilisk.png)





      [Basilic by LadyofHats / CC0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DnD_Basilisk.png)



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (8d8+16)

    Speed: 6 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Béhir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Behir](srd_monsters_behir.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: TG
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 168 (16d12+64)
  Speed: 15 m, escalade 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: draconique
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#béhir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Béhir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Béhir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Behir](srd_monsters_behir.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.





      **_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.





      Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) en sortant.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.





      **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Behir](srd_monsters_behir.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: TG

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 168 (16d12+64)

    Speed: 15 m, escalade 12 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: draconique

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Bulette
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bulette](srd_monsters_bulette.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 94 (9d10+45)
  Speed: 12 m, fouissement 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#bulette
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Bulette

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Bulette<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bulette](srd_monsters_bulette.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.





      **_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.





      Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans l'emplacement de la bulette à la place.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bulette](srd_monsters_bulette.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 94 (9d10+45)

    Speed: 12 m, fouissement 12 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Centaure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Centaur](srd_monsters_centaur.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: elfe, sylvestre
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#centaure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Centaure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Centaure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Centaur](srd_monsters_centaur.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.





      **_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Centaur](srd_monsters_centaur.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 15 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: elfe, sylvestre

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cerbère
  Source: (CEO p)
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 102 (12d10+36)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
  Languages: —
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#cerbère
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cerbère

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) par la salive.





      **_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.



    Source: (CEO p)

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 102 (12d10+36)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20

    Languages: —

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Criard
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)'
  Type: Plante
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 5
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 0 m
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: ' 1 (-5)'
  Dexterity: ' 1 (-5)'
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 3 (-4)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#criard
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Criard

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Criard<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.





      ## Réactions





      **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)'

    Type: Plante

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 5

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 0 m

    Strength: ' 1 (-5)'

    Dexterity: ' 1 (-5)'

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 3 (-4)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Moisissure violette
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)'
  Type: Plante
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 5
  HitPoints: 18 (4d8)
  Speed: 1,50 m
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: ' 1 (-5)'
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 3 (-4)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#moisissure-violette
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Moisissure violette

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.





      **_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)'

    Type: Plante

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 5

    HitPoints: 18 (4d8)

    Speed: 1,50 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: ' 1 (-5)'

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 3 (-4)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chimère
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Chimera](srd_monsters_chimera.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 114 (12d10+48)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#chimère
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chimère

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chimère<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Chimera](srd_monsters_chimera.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Chimera](srd_monsters_chimera.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 114 (12d10+48)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chuul
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Chuul](srd_monsters_chuul.md)'
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 93 (11d10+33)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#chuul
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chuul

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chuul<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Chuul](srd_monsters_chuul.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.





      **_Tentacules._** Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.





      La cible est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Chuul](srd_monsters_chuul.md)'

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 93 (11d10+33)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cockatrice
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 27 (6d6+6)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#cockatrice
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cockatrice

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant 24 heures.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 27 (6d6+6)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Couatl
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Couatl](srd_monsters_couatl.md)'
  Type: Céleste
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 97 (13d8+39)
  Speed: 9 m, vol 27 m
  SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
  DamageResistances: radiants
  DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 20 (+5)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 20 (+5)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#couatl
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Couatl

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Couatl<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Couatl](srd_monsters_couatl.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.





      **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_





      * **3/jour chacun :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_, _[protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      * **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[rêve](hd_spells_reve.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_





      ## Actions





      **_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).





      Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 24 heures.





      Elle est [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant que le poison fait effet.





      Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Couatl](srd_monsters_couatl.md)'

    Type: Céleste

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 97 (13d8+39)

    Speed: 9 m, vol 27 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 20 (+5)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 20 (+5)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6

    DamageResistances: radiants

    DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vétéran demi-dragon rouge
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (humain)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 18 (harnois)
  HitPoints: 65 (10d8+20)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  DamageResistances: de feu
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#vétéran-demi-dragon-rouge
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vétéran demi-dragon rouge

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (humain)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 18 (harnois)

    HitPoints: 65 (10d8+20)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    DamageResistances: de feu

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Balor
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Balor](srd_monsters_balor.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 262 (21d12+126)
  Speed: 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
  DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 19 (22 000 PX)
  Strength: 26 (+8)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 20 (+5)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 22 (+6)
  XP: 22000
  Id: monsters_hd.md#balor
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Balor

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Balor<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Balor](srd_monsters_balor.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.





      **_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.





      **_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.





      **_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.





      **_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Balor](srd_monsters_balor.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 262 (21d12+126)

    Speed: 12 m, vol 24 m

    Strength: 26 (+8)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 20 (+5)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 22 (+6)

    SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12

    DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 19 (22 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dretch
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 18 (4d6+4)
  Speed: 6 m
  DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#dretch
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dretch

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dretch<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Dretch](srd_monsters_dretch.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.





      **_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 18 (4d6+4)

    Speed: 6 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    DamageResistances: de feu, de foudre et de froid

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Glabrezu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 157 (15d10+75)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 19 (+4)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#glabrezu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Glabrezu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      * **1/jour chacun :** _[confusion](hd_spells_confusion.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.





      **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 157 (15d10+75)

    Speed: 12 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 19 (+4)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hezrou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (13d10+65)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#hezrou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hezrou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour.





      Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.





      **_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (13d10+65)

    Speed: 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Marilith
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Marilith](srd_monsters_marilith.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 189 (18d10+90)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 20 (+5)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#marilith
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Marilith

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Marilith<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Marilith](srd_monsters_marilith.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.





      **_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.





      **_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.





      **_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.





      ## Réactions





      **_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.





      Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Marilith](srd_monsters_marilith.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 189 (18d10+90)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 20 (+5)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 20 (+5)

    SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nalfeshnie
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 184 (16d10+96)
  Speed: 6 m, vol 9 m
  SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 19 (+4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#nalfeshnie
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nalfeshnie

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nalfeshnie<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d10+96)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre des dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants.





      **_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.





      Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants.





      **_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 184 (16d10+96)

    Speed: 6 m, vol 9 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 19 (+4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Quasit
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Quasit](srd_monsters_quasit.md)'
  Type: Fiélon (démon, métamorphe)
  Size: TP
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 7 (3d4)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: abyssal, commun
  Challenge: 1 (200 PX)
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#quasit
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Quasit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Quasit<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Quasit](srd_monsters_quasit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.





      Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.





      La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Quasit](srd_monsters_quasit.md)'

    Type: Fiélon (démon, métamorphe)

    Size: TP

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 7 (3d4)

    Speed: 12 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: abyssal, commun

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vrock
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Vrock](srd_monsters_vrock.md)'
  Type: Fiélon (démon)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 104 (11d10+44)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: abyssal, télépathie 36 m
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#vrock
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vrock

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vrock<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Vrock](srd_monsters_vrock.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (11d10+44)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.





      **_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.





      **_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.





      Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Vrock](srd_monsters_vrock.md)'

    Type: Fiélon (démon)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 104 (11d10+44)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: abyssal, télépathie 36 m

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Destrier noir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)'
  Type: Fiélon
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 68 (8d10+24)
  Speed: 18 m, vol 27 m
  DamageImmunities: de feu
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#destrier-noir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Destrier noir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Destrier noir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.





      **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      ## Actions





      **_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)'

    Type: Fiélon

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 68 (8d10+24)

    Speed: 18 m, vol 27 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    DamageImmunities: de feu

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dévoreur arcanique
  Source: (CEO p)
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15
  HitPoints: 212 (25d10+75)
  Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
  Challenge: 13 (10 000 XP)
  Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 15 (+2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#dévoreur-arcanique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dévoreur arcanique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dévoreur arcanique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (25d10+75)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m au sol ; 9 mètres en vol<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 XP)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.





      **_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.





      **_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.





      **_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[excavation](hd_spells_excavation.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques.





      **_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.





      **_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.





      Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.





      Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.





      **_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.





      **_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.





      Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.





      **_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





      **_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





      **_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





      **_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





      **_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





      **_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.





      **_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).





      **_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons.





      Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.



    Source: (CEO p)

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné

    ArmorClass: 15

    HitPoints: 212 (25d10+75)

    Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 15 (+2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)

    Challenge: 13 (10 000 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable barbelé
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 110 (13d8+52)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#diable-barbelé
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable barbelé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable barbelé<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 110 (13d8+52)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable barbu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (8d8+16)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: For +5, Con +4, Sag +2
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#diable-barbu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable barbu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable barbu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +5, Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Inébranlable._** Le diable ne peut pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.





      **_Barbe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (8d8+16)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    SavingThrows: For +5, Con +4, Sag +2

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable cornu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 178 (17d10+85)
  Speed: 6 m, vol 18 m
  SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#diable-cornu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable cornu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable cornu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.





      **_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants.





      **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 178 (17d10+85)

    Speed: 6 m, vol 18 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable gelé
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 180 (19d10+76)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu, de froid et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 14 (11 500 PX)
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 11500
  Id: monsters_hd.md#diable-gelé
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable gelé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable gelé<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->180 (19d10+76)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.





      **_Mur de glace (Recharge 6)._** Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres.





      Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte.





      Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).





      Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.





      Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison.





      Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 180 (19d10+76)

    Speed: 12 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu, de froid et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 14 (11 500 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable des chaînes
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 85 (10d8+40)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#diable-des-chaînes
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable des chaînes

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable des chaînes<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d8+40)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.





      **_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.





      Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.





      **_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.





      ## Réactions





      **_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.





      Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin de son tour.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 85 (10d8+40)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diable osseux
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 142 (15d10+60)
  Speed: 12 m, vol 12 m
  SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7
  Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#diable-osseux
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diable osseux

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diable osseux<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 142 (15d10+60)

    Speed: 12 m, vol 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7

    Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diablotin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'
  Type: Fiélon (diable, métamorphe)
  Size: TP
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 10 (3d4+3)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: commun, infernal
  Challenge: 1 (200 PX)
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#diablotin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diablotin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Imp](srd_monsters_imp.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.





      ## Actions





      **_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie.





      Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'

    Type: Fiélon (diable, métamorphe)

    Size: TP

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 10 (3d4+3)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: commun, infernal

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diantrefosse
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 300 (24d10+168)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 20 (25 000 PX)
  Strength: 26 (+8)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 24 (+7)
  Intelligence: 22 (+6)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 24 (+7)
  XP: 25000
  Id: monsters_hd.md#diantrefosse
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diantrefosse

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diantrefosse<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->300 (24d10+168)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +10<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.





      **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :





      * **À volonté :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_





      * **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md)_, _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_





      **_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants.





      **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 300 (24d10+168)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 26 (+8)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 24 (+7)

    Intelligence: 22 (+6)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 24 (+7)

    SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 20 (25 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Érinye
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (harnois)
  HitPoints: 153 (18d8+72)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 12 (8 400 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 8400
  Id: monsters_hd.md#Érinye
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Érinye

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Érinye<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->153 (18d8+72)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).





      **_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.





      **_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.





      ## Réactions





      **_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 18 (harnois)

    HitPoints: 153 (18d8+72)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 12 (8 400 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Lémure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)'
  Type: Fiélon (diable)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 7
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 4,50 m
  DamageResistances: de froid
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
  Challenge: 0 (10 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: ' 5 (-3)'
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#lémure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lémure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lémure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lemure](srd_monsters_lemure.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.





      **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.





      ## Actions





      **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)'

    Type: Fiélon (diable)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 7

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 4,50 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: ' 5 (-3)'

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    DamageResistances: de froid

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Diaspaad
  Source: (CEO p)
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Chaotique Neutre
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 199 (19d12+76)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: voir description
  Senses: vision dans le noir (18 m)
  Languages: diaspaad, répète des mots sans les comprendre
  Challenge: 10 (5 900 XP)
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#diaspaad
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Diaspaad

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Diaspaad<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d12+76)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->voir description<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m)<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->diaspaad, répète des mots sans les comprendre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 XP)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Division._** Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un désavantage sur leurs tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et leurs [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G.





      **_Scissiparité._** Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre.





      **_Résistance adaptative aux dégâts._** Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts physique, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler.





      **_Régénération._** S'il lui reste au moins 1 points de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent.





      **_Fusion corporelle._** Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le diaspaad effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.





      **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.



    Source: (CEO p)

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Chaotique Neutre

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 199 (19d12+76)

    Speed: 9 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    DamageResistances: voir description

    Senses: vision dans le noir (18 m)

    Languages: diaspaad, répète des mots sans les comprendre

    Challenge: 10 (5 900 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Plésiosaure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 68 (8d10+24)
  Speed: 6 m, nage 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#plésiosaure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Plésiosaure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Plésiosaure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 68 (8d10+24)

    Speed: 6 m, nage 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tricératops
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 95 (10d12+30)
  Speed: 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#tricératops
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tricératops

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tricératops<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.





      ## Actions





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts perforants.





      **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 95 (10d12+30)

    Speed: 15 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tyrannosaure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (13d12+52)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: 25 (+7)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#tyrannosaure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tyrannosaure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tyrannosaure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d12+52)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le tyrannosaure effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas effectuer ces deux attaques contre la même cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17) si elle est de taille M ou plus petite. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre créature.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (13d12+52)

    Speed: 15 m

    Strength: 25 (+7)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Doppleganger
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)'
  Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 52 (8d8+16)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6'
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: commun
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#doppleganger
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Doppleganger

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Doppleganger<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Attaque surprise._** Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.





      **_Embuscade._** Au premier round de combat, le doppleganger obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a surprises.





      **_Métamorphe._** Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants.





      **_Lire les pensées._** Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer.





      Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ([Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) effectués contre elle.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)'

    Type: Créature monstrueuse (métamorphe)

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 52 (8d8+16)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6'

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: commun

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon blanc vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 333 (18d20+144)
  Speed: 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 20 (25 000 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 26 (+8)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 26 (+8)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 25000
  Id: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon blanc vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon blanc vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->333 (18d20+144)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 333 (18d20+144)

    Speed: 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 26 (+8)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 26 (+8)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 20 (25 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon blanc adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 200 (16d12+96)
  Speed: 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon blanc adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon blanc adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.





      **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 200 (16d12+96)

    Speed: 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon blanc
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 133 (14d10+56)
  Speed: 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon blanc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon blanc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.





      **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 133 (14d10+56)

    Speed: 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet blanc
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 32 (5d8+10)
  Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-blanc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet blanc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet blanc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid.





      **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 32 (5d8+10)

    Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon bleu vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 481 (26d20+208)
  Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 23 (50 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Littoral
  Strength: 29 (+9)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 27 (+8)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 21 (+5)
  XP: 50000
  Id: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon bleu vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon bleu vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->481 (26d20+208)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.





      **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 481 (26d20+208)

    Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m

    Strength: 29 (+9)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 27 (+8)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 21 (+5)

    SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 23 (50 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon bleu adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 225 (18d12+108)
  Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Littoral
  Strength: 25 (+7)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 23 (+6)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon bleu adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon bleu adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.





      **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 225 (18d12+108)

    Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

    Strength: 25 (+7)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 23 (+6)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon bleu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 152 (16d10+64)
  Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Littoral
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon bleu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon bleu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->152 (16d10+64)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.





      **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 152 (16d10+64)

    Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet bleu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (8d8+16)
  Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Désert chaud, Littoral
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-bleu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet bleu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet bleu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.





      **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (8d8+16)

    Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon noir vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 367 (21d20+147)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 21 (33 000 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 33000
  Id: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon noir vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon noir vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->367 (21d20+147)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 367 (21d20+147)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 21 (33 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon noir adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 195 (17d12+85)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 14 (11 500 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 11500
  Id: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon noir adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon noir adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.





      **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 195 (17d12+85)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 14 (11 500 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon noir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 127 (15d10+45)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon noir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon noir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.





      **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 127 (15d10+45)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet noir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 33 (6d8+6)
  Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-noir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet noir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet noir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.





      **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 33 (6d8+6)

    Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon rouge vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 546 (28d20+252)
  Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 24 (62 000 PX)
  Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
  Strength: 30 (+10)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 29 (+9)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 23 (+6)
  XP: 62000
  Id: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon rouge vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon rouge vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.





      _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Montagnes, Ruines souterraines

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 546 (28d20+252)

    Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 30 (+10)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 29 (+9)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 23 (+6)

    SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 24 (62 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon rouge adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 256 (19d12+133)
  Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 17 (18 000 PX)
  Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 21 (+5)
  XP: 18000
  Id: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon rouge adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon rouge adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Montagnes, Ruines souterraines

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 256 (19d12+133)

    Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 21 (+5)

    SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 17 (18 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon rouge
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 178 (17d10+85)
  Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon rouge

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon rouge<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Montagnes, Ruines souterraines

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 178 (17d10+85)

    Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet rouge
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 75 (10d8+30)
  Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-rouge
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet rouge

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet rouge<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Montagnes, Ruines souterraines

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 75 (10d8+30)

    Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon vert vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 21 (armure naturelle)
  HitPoints: 385 (22d20+154)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 22 (41 000 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 20 (+5)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 41000
  Id: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon vert vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon vert vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->385 (22d20+154)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 27 mètres.





      Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 21 (armure naturelle)

    HitPoints: 385 (22d20+154)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 20 (+5)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 22 (41 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon vert adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 207 (18d12+90)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 15 (13 000 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 13000
  Id: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon vert adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon vert adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->207 (18d12+90)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.





      **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 207 (18d12+90)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 15 (13 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon vert
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (16d10+48)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon vert

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon vert<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.





      **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (16d10+48)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet vert
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 38 (7d8+7)
  Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-vert
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet vert

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet vert<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.





      **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 38 (7d8+7)

    Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'airain vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 297 (17d20+119)
  Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 20 (25 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 25000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'airain vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.





      Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 297 (17d20+119)

    Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 20 (25 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'airain adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 172 (15d12+75)
  Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'airain adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 172 (15d12+75)

    Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon d'airain
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 110 (13d10+39)
  Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon d'airain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon d'airain<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 110 (13d10+39)

    Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet d'airain
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 16 (3d8+3)
  Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-dairain
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet d'airain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 16 (3d8+3)

    Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'argent vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 487 (25d20+225)
  Speed: 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 23 (50 000 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 30 (+10)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 29 (+9)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 23 (+6)
  XP: 50000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'argent vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->487 (25d20+225)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 487 (25d20+225)

    Speed: 12 m, vol 24 m

    Strength: 30 (+10)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 29 (+9)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 23 (+6)

    SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 23 (50 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'argent adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 243 (18d12+126)
  Speed: 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 21 (+5)
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'argent adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.





      Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.





      _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 243 (18d12+126)

    Speed: 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 21 (+5)

    SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon d'argent
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 168 (16d10+80)
  Speed: 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon d'argent

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 168 (16d10+80)

    Speed: 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet d'argent
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 45 (6d8+18)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-dargent
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet d'argent

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 45 (6d8+18)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon de bronze vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 444 (24d20+192)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 22 (41 000 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan
  Strength: 29 (+9)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 27 (+8)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 21 (+5)
  XP: 41000
  Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon de bronze vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Littoral, Mer / Océan

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 444 (24d20+192)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 29 (+9)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 27 (+8)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 21 (+5)

    SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 22 (41 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon de bronze adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 212 (17d12+102)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 15 (13 000 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan
  Strength: 25 (+7)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 23 (+6)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 13000
  Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon de bronze adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.





      Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Littoral, Mer / Océan

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 212 (17d12+102)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 25 (+7)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 23 (+6)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 15 (13 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon de bronze
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 142 (15d10+60)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon de bronze

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Littoral, Mer / Océan

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 142 (15d10+60)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet de bronze
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 32 (5d8+10)
  Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de foudre
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet de bronze

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Littoral, Mer / Océan

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 32 (5d8+10)

    Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de foudre

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon de cuivre vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 21 (armure naturelle)
  HitPoints: 350 (20d20+140)
  Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 21 (33 000 PX)
  Terrain: Collines / Vallées
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 20 (+5)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 19 (+4)
  XP: 33000
  Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon de cuivre vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.





      Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.





      Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Collines / Vallées

    ArmorClass: 21 (armure naturelle)

    HitPoints: 350 (20d20+140)

    Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 20 (+5)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 19 (+4)

    SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 21 (33 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon de cuivre adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 184 (16d12+80)
  Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 14 (11 500 PX)
  Terrain: Collines / Vallées
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 11500
  Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon de cuivre adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.





      Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Collines / Vallées

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 184 (16d12+80)

    Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 14 (11 500 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon de cuivre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 119 (14d10+42)
  Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Terrain: Collines / Vallées
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon de cuivre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.





      Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.





      Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Collines / Vallées

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 119 (14d10+42)

    Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet de cuivre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (4d8+4)
  Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: d'acide
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Collines / Vallées
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet de cuivre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Collines / Vallées

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (4d8+4)

    Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: d'acide

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'or vénérable
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 22 (armure naturelle)
  HitPoints: 546 (28d20+252)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 24 (62 000 PX)
  Strength: 30 (+10)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 29 (+9)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 28 (+9)
  XP: 62000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'or vénérable

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 22 (armure naturelle)

    HitPoints: 546 (28d20+252)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 30 (+10)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 29 (+9)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 28 (+9)

    SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 24 (62 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon d'or adulte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TG
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 256 (19d12+133)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 17 (18 000 PX)
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 24 (+7)
  XP: 18000
  Id: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon d'or adulte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.





      Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.





      Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.





      **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.





      **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TG

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 256 (19d12+133)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 24 (+7)

    SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 17 (18 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Jeune dragon d'or
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 178 (17d10+85)
  Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Jeune dragon d'or

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 178 (17d10+85)

    Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 20 (+5)

    SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragonnet d'or
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)'
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 60 (8d8+24)
  Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: draconique
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#dragonnet-dor
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet d'or

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.





      **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :





      _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.





      _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)'

    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 60 (8d8+24)

    Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: draconique

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dragon-tortue
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)'
  Type: Dragon
  Size: Gig
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 341 (22d20+110)
  Speed: 6 m, nage 12 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
  DamageResistances: de feu
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: aquatique, draconique
  Challenge: 17 (18 000 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  Strength: 25 (+7)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 18000
  Id: monsters_hd.md#dragon-tortue
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragon-tortue

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)'

    Type: Dragon

    Size: Gig

    Alignment: neutre

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 341 (22d20+110)

    Speed: 6 m, nage 12 m

    Strength: 25 (+7)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7

    DamageResistances: de feu

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: aquatique, draconique

    Challenge: 17 (18 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dref
  Source: (CEO p)
  Type: Fiélon
  Size: TP
  Alignment: chaotique neutre
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 7 (2d4+2)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
  ConditionImmunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
  Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun
  Challenge: 1/4 (50 XP)
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#dref
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dref

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dref<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->



      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.





      **_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).





      Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.





      S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.





      Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Fiélon

    Size: TP

    Alignment: chaotique neutre

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 7 (2d4+2)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 15 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison

    ConditionImmunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)

    Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun

    Challenge: 1/4 (50 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Drider
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 123 (13d10+52)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: commun des profondeurs, elfe
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#drider
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Drider

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Drider<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Drider](srd_monsters_drider.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_





      * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      **_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.





      **_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 123 (13d10+52)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: commun des profondeurs, elfe

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Drow
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Drow](srd_monsters_drow.md)'
  Type: Humanoïde (elfe)
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun des profondeurs, elfe
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#drow
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Drow

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Drow<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Drow](srd_monsters_drow.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_





      * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure.





      Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle reste [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Drow](srd_monsters_drow.md)'

    Type: Humanoïde (elfe)

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 15 (chemise de mailles)

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun des profondeurs, elfe

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Drow, prêtresse
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (elfe)
  Size: M
  Alignment: neutre mauvais
  ArmorClass: 18 (cuirasse +2)
  HitPoints: 58 (9d8+18)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7'
  DamageResistances: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: commun des profondeurs, elfe
  Challenge: 7 (2900 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#drow-prêtresse
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Drow, prêtresse

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Drow, prêtresse<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (cuirasse +2)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.





      **_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.





      **_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.





      **_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).





      Voici ses sorts de clerc préparés :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](hd_spells_fleau.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[poison naturel](hd_spells_poison_naturel.md)_, _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](hd_spells_silence.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_, _[toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_, _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (araignées)





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_





      * **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_





      * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).





      **_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (elfe)

    Size: M

    Alignment: neutre mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 18 (cuirasse +2)

    HitPoints: 58 (9d8+18)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7'

    DamageResistances: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: commun des profondeurs, elfe

    Challenge: 7 (2900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Dryade
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Dryad](srd_monsters_dryad.md)'
  Type: Fée
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: elfe, sylvestre
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#dryade
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dryade

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dryade<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Dryad](srd_monsters_dryad.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_





      * **3/jour chacun :** _[baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_





      * **1/jour chacun :** _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_





      **_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les   deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.





      **_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par magie. La créature ainsi [charmée](hd_conditions_charme.md) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.





      Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.





      La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.





      **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Dryad](srd_monsters_dryad.md)'

    Type: Fée

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: elfe, sylvestre

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Duergar
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Duergar](srd_monsters_duergar.md)'
  Type: Humanoïde (nain)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)
  HitPoints: 26 (4d8+8)
  Speed: 7,50 m
  DamageResistances: de poison
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun des profondeurs, nain
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#duergar
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Duergar

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Duergar<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Duergar](srd_monsters_duergar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (nain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, nain<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md).





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.





      Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.





      **_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).





      **_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.





      **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Duergar](srd_monsters_duergar.md)'

    Type: Humanoïde (nain)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)

    HitPoints: 26 (4d8+8)

    Speed: 7,50 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    DamageResistances: de poison

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun des profondeurs, nain

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élémentaire de l'air
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 15
  HitPoints: 90 (12d10+24)
  Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
  DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: aérien
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 20 (+5)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémentaire de l'air

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.





      **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13.





      Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: neutre

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 15

    HitPoints: 90 (12d10+24)

    Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 20 (+5)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: aérien

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élémentaire de l'eau
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 114 (12d10+48)
  Speed: 9 m, nage 27 m
  DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: aquatique
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémentaire de l'eau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.





      **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.





      **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.





      L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: neutre

    Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 114 (12d10+48)

    Speed: 9 m, nage 27 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: aquatique

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élémentaire du feu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 102 (12d10+36)
  Speed: 15 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: ignée
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Plans élémentaires
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémentaire du feu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.





      **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.





      **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.





      **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: neutre

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 102 (12d10+36)

    Speed: 15 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: ignée

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élémentaire de la terre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 126 (12d10+60)
  Speed: 9 m, fouissement 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: terreux
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
  DamageVulnerabilities: de tonnerre
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémentaire de la terre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: neutre

    Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 126 (12d10+60)

    Speed: 9 m, fouissement 9 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageVulnerabilities: de tonnerre

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: terreux

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Enlaceur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Roper](srd_monsters_roper.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 93 (11d10+33)
  Speed: 3 m, escalade 3 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#enlaceur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Enlaceur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Roper](srd_monsters_roper.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.





      **_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).





      La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 contre lui.





      **_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.





      **_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.





      **_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.





      _Touché :_ la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Roper](srd_monsters_roper.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 93 (11d10+33)

    Speed: 3 m, escalade 3 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Esprit follet
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'
  Type: Fée
  Size: TP
  Alignment: Neutre Bonne
  ArmorClass: 15 (armure de cuir)
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 3 m, vol 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
  Challenge: 1/4 (50 XP)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#esprit-follet
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Esprit follet

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Sprite](srd_monsters_sprite.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât tranchant.





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.





      **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).





      **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'

    Type: Fée

    Size: TP

    Alignment: Neutre Bonne

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures

    ArmorClass: 15 (armure de cuir)

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 3 m, vol 12 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: Commun, Elfe, Sylvestre

    Challenge: 1/4 (50 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ettercap
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 44 (8d8+8)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#ettercap
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ettercap

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.





      _Touché :_ la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 44 (8d8+8)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ettin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ettin](srd_monsters_ettin.md)'
  Type: Géant
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 85 (10d10+30)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: géant, orc
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#ettin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ettin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ettin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ettin](srd_monsters_ettin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).





      **_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.





      **_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.





      **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ettin](srd_monsters_ettin.md)'

    Type: Géant

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 85 (10d10+30)

    Speed: 12 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: géant, orc

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Fantôme
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ghost](srd_monsters_ghost.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 45 (10d8)
  Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
  DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 17 (+3)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#fantôme
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Fantôme

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Fantôme<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ghost](srd_monsters_ghost.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes les langues qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.





      **_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.





      ## Actions





      **_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.





      **_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.





      **_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.





      Il conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.





      La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi ou l'interruption de la possession.





      **_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ghost](srd_monsters_ghost.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 45 (10d8)

    Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 17 (+3)

    DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Feu follet
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: "[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)"
  Type: Mort-vivant
  Size: TP
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 19
  HitPoints: 22 (9d4)
  Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
  DamageResistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de foudre et de poison
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
  Strength: ' 1 (-5)'
  Dexterity: 28 (+9)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#feu-follet
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Feu follet

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Feu follet<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.





      **_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.





      **_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.





      **_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.





      ## Actions





      **_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.





      **_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: "[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)"

    Type: Mort-vivant

    Size: TP

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 19

    HitPoints: 22 (9d4)

    Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)

    Strength: ' 1 (-5)'

    Dexterity: 28 (+9)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 11 (+0)

    DamageResistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de foudre et de poison

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: celles qu'il connaissait de son vivant

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Garde animé
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 142 (15d10+60)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#garde-animé
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Garde animé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Garde animé<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.





      **_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.





      **_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.





      **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.





      ## Réactions





      **_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 142 (15d10+60)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gargouille
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (7d8+21)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: terreux
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#gargouille
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gargouille

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (7d8+21)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: terreux

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant des collines
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 105 (10d12+40)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: géant
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#géant-des-collines
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant des collines

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.





      **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 105 (10d12+40)

    Speed: 12 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: géant

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant des nuages
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 200 (16d12+96)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'
  Languages: commun, géant
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 27 (+8)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#géant-des-nuages
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant des nuages

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_





      * **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[télékinésie](hd_spells_telekinesie.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_





      * **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_





      **_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.





      **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 200 (16d12+96)

    Speed: 12 m

    Strength: 27 (+8)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'

    Languages: commun, géant

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant des pierres
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 126 (11d12+55)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: géant
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#géant-des-pierres
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant des pierres

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.





      **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: neutre

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 126 (11d12+55)

    Speed: 12 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: géant

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant des tempêtes
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
  HitPoints: 230 (20d12+100)
  Speed: 15 m, nage 15 m
  SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'
  DamageResistances: de froid
  DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19'
  Languages: commun, géant
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 29 (+9)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant des tempêtes

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[lévitation](hd_spells_levitation.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_





      * **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.





      **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.





      **_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 16 (armure d'écailles)

    HitPoints: 230 (20d12+100)

    Speed: 15 m, nage 15 m

    Strength: 29 (+9)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'

    DamageResistances: de froid

    DamageImmunities: de foudre et de tonnerre

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19'

    Languages: commun, géant

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant du feu
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (harnois)
  HitPoints: 162 (13d12+78)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
  Languages: géant
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Montagnes
  Strength: 25 (+7)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 23 (+6)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#géant-du-feu
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant du feu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant du feu<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->162 (13d12+78)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +10, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.





      **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Montagnes

    ArmorClass: 18 (harnois)

    HitPoints: 162 (13d12+78)

    Speed: 9 m

    Strength: 25 (+7)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 23 (+6)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'

    Languages: géant

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Géant du givre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)'
  Type: Géant
  Size: TG
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure composite)
  HitPoints: 138 (12d12+60)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: géant
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#géant-du-givre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Géant du givre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.





      **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.





      _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)'

    Type: Géant

    Size: TG

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 15 (armure composite)

    HitPoints: 138 (12d12+60)

    Speed: 12 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: géant

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Djinn
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Djinni](srd_monsters_djinni.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 161 (14d10+84)
  Speed: 9 m, vol 27 m
  SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
  DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: aérien
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 15 (+2)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#djinn
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Djinn

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Djinn<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Djinni](srd_monsters_djinni.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (14d10+84)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_





      * **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md)_





      * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[création](hd_spells_creation.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire de l'air seulement)





      **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).





      **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](hd_conditions_entrave.md) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.





      Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18.





      Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Djinni](srd_monsters_djinni.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 161 (14d10+84)

    Speed: 9 m, vol 27 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 15 (+2)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 20 (+5)

    SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9

    DamageImmunities: de foudre et de tonnerre

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: aérien

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Éfrit
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 200 (16d10+112)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: ignée
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 24 (+7)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#Éfrit
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Éfrit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_





      * **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_





      * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_





      **_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.





      **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 200 (16d10+112)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 24 (+7)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: ignée

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gnoll
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)'
  Type: Humanoïde (gnoll)
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: gnoll
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#gnoll
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gnoll

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.





      ## Actions





      **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)'

    Type: Humanoïde (gnoll)

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures

    ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: gnoll

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gnoll, chef de meute
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gnoll)
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
  HitPoints: 44 (8d8+8)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: gnoll
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gnoll, chef de meute

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gnoll, chef de meute<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).





      **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.





      **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gnoll)

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)

    HitPoints: 44 (8d8+8)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: gnoll

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)'
  Type: Humanoïde (gnome)
  Size: P
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
  HitPoints: 16 (3d6+6)
  Speed: 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gnome des profondeurs (svirfneblin)<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gnome)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, gnome, terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[non-détection](hd_spells_non_detection.md)_ (soi-même uniquement)





      * **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](hd_spells_cecitesurdite.md)_, _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[flou](hd_spells_flou.md)_





      **_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre la magie.





      ## Actions





      **_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)'

    Type: Humanoïde (gnome)

    Size: P

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 15 (chemise de mailles)

    HitPoints: 16 (3d6+6)

    Speed: 6 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gobelin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Goblin](srd_monsters_goblin.md)'
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
  HitPoints: 7 (2d6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#gobelin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Goblin](srd_monsters_goblin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.





      ## Actions





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Goblin](srd_monsters_goblin.md)'

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée

    ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)

    HitPoints: 7 (2d6)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gobelin, chaman
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure de cuir)
  HitPoints: 27 (6d6+6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#gobelin-chaman
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelin, chaman

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.





      **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      ## Actions





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée

    ArmorClass: 13 (armure de cuir)

    HitPoints: 27 (6d6+6)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gobelin blanc
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: P
  Alignment: neutre mauvais
  ArmorClass: 14 (armure de peau)
  HitPoints: 13 (3d6+3)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'
  DamageResistances: de froid
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#gobelin-blanc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelin blanc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).





      **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.





      **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.





      **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.





      **_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: P

    Alignment: neutre mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 14 (armure de peau)

    HitPoints: 13 (3d6+3)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'

    DamageResistances: de froid

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chaman gobelin blanc
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: P
  Alignment: neutre mauvais
  ArmorClass: 14 (armure de peau)
  HitPoints: 22 (5d6+5)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'
  DamageResistances: de froid
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chaman gobelin blanc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.





      **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.





      **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.





      **_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.





      **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](hd_spells_flamboiement_funeste.md)_, _[manteau de givre](hd_spells_manteau_de_givre.md)_





      * **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.





      **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: P

    Alignment: neutre mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 14 (armure de peau)

    HitPoints: 22 (5d6+5)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'

    DamageResistances: de froid

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gobelours
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)'
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
  HitPoints: 27 (5d8+5)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#gobelours
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelours

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.





      **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).





      ## Actions





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.





      **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)'

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée

    ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)

    HitPoints: 27 (5d8+5)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gobelours, chef barbare
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: M
  Alignment: chaotique mauvais
  ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
  HitPoints: 55 (10d8+10)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelours, chef barbare

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).





      **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.





      **_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :





      * avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md).



      * un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.



      * résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.





      **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: M

    Alignment: chaotique mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée

    ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)

    HitPoints: 55 (10d8+10)

    Speed: 9 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Golem d'argile
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 133 (14d10+56)
  Speed: 6 m
  DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#golem-dargile
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Golem d'argile

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.





      **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.





      **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.





      Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.





      À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.





      **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.





      **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 133 (14d10+56)

    Speed: 6 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Golem de chair
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 9
  HitPoints: 93 (11d8+44)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#golem-de-chair
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Golem de chair

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.





      **_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.





      **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.





      **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.





      Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.





      À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.





      Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.





      Le golem doit pouvoir entendre son créateur.





      Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.





      **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 9

    HitPoints: 93 (11d8+44)

    Speed: 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Golem de fer
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 210 (20d10+100)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 24 (+7)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#golem-de-fer
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Golem de fer

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.





      **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.





      **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.





      **_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.





      **_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 210 (20d10+100)

    Speed: 9 m

    Strength: 24 (+7)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Golem de pierre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 178 (17d10+85)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#golem-de-pierre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Golem de pierre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.





      **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.





      **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.





      **_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 178 (17d10+85)

    Speed: 9 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gorgone
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 114 (12d10+48)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  ConditionImmunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#gorgone
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gorgone

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.





      ## Actions





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.





      **_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.





      Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 114 (12d10+48)

    Speed: 12 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    ConditionImmunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Goule
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#goule
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Goule

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Goule<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Goule Blême
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 36 (8d8)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: nécrotiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#goule-blême
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Goule Blême

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ghast](srd_monsters_ghast.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.





      **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 36 (8d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    DamageResistances: nécrotiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Grick
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Grick](srd_monsters_grick.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 27 (6d8)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#grick
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Grick

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Grick<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Grick](srd_monsters_grick.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Grick](srd_monsters_grick.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 27 (6d8)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Griffon
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Griffon](srd_monsters_griffon.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 59 (7d10+21)
  Speed: 9 m, vol 24 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#griffon
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Griffon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Griffon<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Griffon](srd_monsters_griffon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Griffon](srd_monsters_griffon.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 59 (7d10+21)

    Speed: 9 m, vol 24 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Guenaude aquatique
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)'
  Type: Fée
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (7d8+21)
  Speed: 9 m, nage 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: aquatique, commun, géant
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Guenaude aquatique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, la créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.





      À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.





      ## Actions





      **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.





      Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.





      **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)'

    Type: Fée

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (7d8+21)

    Speed: 9 m, nage 12 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 13 (+1)

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: aquatique, commun, géant

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Guenaude nocturne
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)'
  Type: Fiélon
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 112 (15d8+45)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
  DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Guenaude nocturne

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_





      * **2/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_





      **_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.





      **_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.





      **_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      **_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.





      Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)'

    Type: Fiélon

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 112 (15d8+45)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'

    DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: abyssal, commun, infernal, primordial

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Guenaude verte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)'
  Type: Fée
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 82 (11d8+33)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: commun, draconique, sylvestre
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#guenaude-verte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Guenaude verte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 14.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_, _[moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md)_





      ## Actions





      **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.





      L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.





      Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](hd_conditions_invisible.md) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)'

    Type: Fée

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 82 (11d8+33)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: commun, draconique, sylvestre

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Harpie
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Harpy](srd_monsters_harpy.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 38 (7d8+7)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: commun
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#harpie
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Harpie

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Harpie<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Harpy](srd_monsters_harpy.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.





      **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](hd_conditions_charme.md) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).





      Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) par la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) peut également retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours.





      L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi.





      Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.





      **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Harpy](srd_monsters_harpy.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 38 (7d8+7)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: commun

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hibours
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 59 (7d10+21)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#hibours
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hibours

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hibours<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 59 (7d10+21)

    Speed: 12 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hippogriffe
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Littoral, Montagnes
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#hippogriffe
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hippogriffe

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hobgobelin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)'
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#hobgobelin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hobgobelin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)'

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures

    ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hobgobelin, sergent
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
  HitPoints: 29 (5d8+7)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#hobgobelin-sergent
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hobgobelin, sergent

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.





      **_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures

    ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)

    HitPoints: 29 (5d8+7)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Homme-lézard
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)'
  Type: Humanoïde (homme-lézard)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
  HitPoints: 22 (4d8+4)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: draconique
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#homme-lézard
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Homme-lézard

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.





      **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)'

    Type: Humanoïde (homme-lézard)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)

    HitPoints: 22 (4d8+4)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: draconique

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Homme-lézard, champion
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (homme-lézard)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
  HitPoints: 44 (8d8+8)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#homme-lézard-champion
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Homme-lézard, champion

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.





      **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (homme-lézard)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)

    HitPoints: 44 (8d8+8)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Homme-poisson
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)'
  Type: Humanoïde (homme-poisson)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 3 m, nage 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: aquatique, commun
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#homme-poisson
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Homme-poisson

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)'

    Type: Humanoïde (homme-poisson)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 3 m, nage 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: aquatique, commun

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Homoncule
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: TP
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 5 (2d4)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: ' 4 (-3)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#homoncule
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Homoncule

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: TP

    Alignment: neutre

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 5 (2d4)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: ' 4 (-3)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hydre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 172 (15d12+75)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: —
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#hydre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hydre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hydre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hydra](srd_monsters_hydra.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.





      **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.





      **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md).





      Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.





      À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.





      **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 172 (15d12+75)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: —

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Kobold
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Kobold](srd_monsters_kobold.md)'
  Type: Humanoïde (kobold)
  Size: P
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 5 (2d6-2)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: ' 9 (-1)'
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#kobold
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kobold

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kobold<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Kobold](srd_monsters_kobold.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.





      **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Kobold](srd_monsters_kobold.md)'

    Type: Humanoïde (kobold)

    Size: P

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 5 (2d6-2)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: ' 9 (-1)'

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Kobold, saigneur
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (kobold)
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 17 (5d6)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 1/2 (50 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#kobold-saigneur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kobold, saigneur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.





      **_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.





      **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (kobold)

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 17 (5d6)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 1/2 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Kraken
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Kraken](srd_monsters_kraken.md)'
  Type: Créature monstrueuse (titan)
  Size: Gig
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 472 (27d20+189)
  Speed: 6 m, nage 18 m
  SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
  DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
  Challenge: 23 (50 000 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  Strength: 30 (+10)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 25 (+7)
  Intelligence: 22 (+6)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 50000
  Id: monsters_hd.md#kraken
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kraken

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kraken<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Kraken](srd_monsters_kraken.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](hd_conditions_empoigne.md).





      **_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.





      S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.





      _Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 18). La cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.





      **_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      ## Actions légendaires





      Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.





      **_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.





      **_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Kraken](srd_monsters_kraken.md)'

    Type: Créature monstrueuse (titan)

    Size: Gig

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 472 (27d20+189)

    Speed: 6 m, nage 18 m

    Strength: 30 (+10)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 25 (+7)

    Intelligence: 22 (+6)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 20 (+5)

    SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11

    DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m

    Challenge: 23 (50 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Lamie
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lamia](srd_monsters_lamia.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 97 (13d10+26)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: abyssal, commun
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Désert chaud
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#lamie
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lamie

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lamie<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lamia](srd_monsters_lamia.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_





      * **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_





      * **1/jour :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.





      **_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de tous les tests de caractéristiques.





      **_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lamia](srd_monsters_lamia.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Désert chaud

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 97 (13d10+26)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: abyssal, commun

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Liche
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lich](srd_monsters_lich.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: alignement Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 135 (18d8+54)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9
  DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques
  DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
  Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues
  Challenge: 21 (33 000 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 20 (+5)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 33000
  Id: monsters_hd.md#liche
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Liche

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Liche<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lich](srd_monsters_lich.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->CON +10, INT +12, SAG +9<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid, de foudre, nécrotiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun et jusqu'à cinq autres langues<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      **_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.





      **_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_





      * **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_





      * **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_, _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_





      * **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md)_, _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_





      * **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_





      * **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md)_





      **_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.





      ## Actions





      **_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.





      ## Actions légendaires





      La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.





      **_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie.





      **_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant.





      **_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.





      **_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lich](srd_monsters_lich.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: alignement Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 135 (18d8+54)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 20 (+5)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9

    DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques

    DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19

    Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues

    Challenge: 21 (33 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Licorne
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)'
  Type: Céleste
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 67 (9d10+18)
  Speed: 15 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#licorne
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Licorne

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Licorne<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.





      **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :





      * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_





      * **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_





      **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.





      **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.





      **_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.





      **_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.





      ## Actions légendaires





      La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.





      **_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots.





      **_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)'

    Type: Céleste

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 67 (9d10+18)

    Speed: 15 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 16 (+3)

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Loup-garou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)'
  Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
  HitPoints: 58 (9d8+18)
  Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#loup-garou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Loup-garou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Loup-garou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de loup)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.





      **_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.





      **_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.





      **_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)'

    Type: Humanoïde (humain, métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Montagnes

    ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup

    HitPoints: 58 (9d8+18)

    Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ours-garou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Werebear](srd_monsters_werebear.md)'
  Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
  HitPoints: 135 (18d8+54)
  Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#ours-garou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ours-garou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ours-garou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Werebear](srd_monsters_werebear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.





      **_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      **_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Werebear](srd_monsters_werebear.md)'

    Type: Humanoïde (humain, métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours

    HitPoints: 135 (18d8+54)

    Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Rat-garou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wererat](srd_monsters_wererat.md)'
  Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 33 (6d8+6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  Senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Caverne naturelle
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#rat-garou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rat-garou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rat-garou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wererat](srd_monsters_wererat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.





      **_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wererat](srd_monsters_wererat.md)'

    Type: Humanoïde (humain, métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Caverne naturelle

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 33 (6d8+6)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    Senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sanglier-garou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)'
  Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
  HitPoints: 78 (12d8+24)
  Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#sanglier-garou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sanglier-garou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sanglier-garou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de sanglier)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.





      **_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.





      ## Actions





      **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.





      **_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.





      **_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)'

    Type: Humanoïde (humain, métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier

    HitPoints: 78 (12d8+24)

    Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tigre-garou
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)'
  Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 120 (16d8+48)
  Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Jungle
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#tigre-garou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tigre-garou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tigre-garou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->120 (16d8+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de tigre)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.





      **_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.





      **_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.





      **_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)'

    Type: Humanoïde (humain, métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Jungle

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 120 (16d8+48)

    Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Magmatique
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Magmin](srd_monsters_magmin.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Chaotique Neutre
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 9 (2d6+2)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: ignée
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Plans élémentaires
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#magmatique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Magmatique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Magmatique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Magmin](srd_monsters_magmin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion finale._** Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma.





      Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu.





      **_Illumination embrasée._** Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      ## Actions





      **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu.





      Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Magmin](srd_monsters_magmin.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Chaotique Neutre

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 9 (2d6+2)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: ignée

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Manteleur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)'
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Chaotique Neutre
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 78 (12d10+12)
  Speed: 3 m, vol 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: commun des profondeurs, profond
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#manteleur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Manteleur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Manteleur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, profond<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire.





      **_Sensibilité à la lumière._** Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      **_Transfert de dégâts._** Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.





      **_Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long)._** Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée.





      Chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue.





      Une réplique possède la CA du manteleur et utilise ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre un effet qui lui inflige des dégâts.





      **_Gémissement._** Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. Si le manteleur obtient un avantage par rapport à sa cible, il se fixe sur la tête de la victime, qui est alors [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que le manteleur reste fixé de la sorte. Tant qu'il reste fixé, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, et il obtient un avantage lors du jet d'attaque. Le manteleur peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de déplacement.





      Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)'

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Chaotique Neutre

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 78 (12d10+12)

    Speed: 3 m, vol 12 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: commun des profondeurs, profond

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mante obscure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 22 (5d6+5)
  Speed: 3 m, vol 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Caverne naturelle
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#mante-obscure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mante obscure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mante obscure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.





      ## Actions





      **_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.





      **_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.





      Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.





      Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 par une action.





      Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne naturelle

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 22 (5d6+5)

    Speed: 3 m, vol 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Manticore
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Manticore](srd_monsters_manticore.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 68 (8d10+24)
  Speed: 9 m, vol 15 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: commun
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Désert chaud, Montagnes
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#manticore
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Manticore

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Manticore<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Manticore](srd_monsters_manticore.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.





      **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Manticore](srd_monsters_manticore.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Montagnes

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 68 (8d10+24)

    Speed: 9 m, vol 15 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: commun

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Méduse
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Medusa](srd_monsters_medusa.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 127 (17d8+51)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: commun
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#méduse
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méduse

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méduse<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Medusa](srd_monsters_medusa.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (17d8+51)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). La créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.





      Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.





      Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.





      **_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.





      **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Medusa](srd_monsters_medusa.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 127 (17d8+51)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: commun

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Méphite de glace
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 21 (6d6)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  DamageImmunities: de froid et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: aérien, aquatique
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires
  DamageVulnerabilities: contondants et de feu
  Strength: ' 7 (-3)'
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#méphite-de-glace
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méphite de glace

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méphite de glace<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants et de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aérien, aquatique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.





      Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.





      **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.





      **_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 21 (6d6)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: ' 7 (-3)'

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    DamageVulnerabilities: contondants et de feu

    DamageImmunities: de froid et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: aérien, aquatique

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Méphite de magma
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 22 (5d6+5)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: ignée, terreux
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Plans élémentaires
  DamageVulnerabilities: de froid
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#méphite-de-magma
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méphite de magma

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méphite de magma<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->ignée, terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.





      **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md)_ (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.





      **_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 22 (5d6+5)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'

    DamageVulnerabilities: de froid

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: ignée, terreux

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Méphite de poussière
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 17 (5d6)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: aérien, terreux
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méphite de poussière

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.





      **_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute.





      Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 17 (5d6)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    DamageVulnerabilities: de feu

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: aérien, terreux

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Méphite de vapeur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 21 (6d6)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: aquatique, ignée
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méphite de vapeur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méphite de vapeur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aquatique, ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.





      **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](hd_spells_flou.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.





      **_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.





      Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 21 (6d6)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: aquatique, ignée

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Merrow
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 3 m, nage 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: abyssal, aquatique
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#merrow
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Merrow

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Merrow<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Merrow](srd_monsters_merrow.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.





      **_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.





      Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 3 m, nage 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: abyssal, aquatique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mimique
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mimic](srd_monsters_mimic.md)'
  Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 58 (9d8+18)
  Speed: 4,50 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
  DamageImmunities: d'acide
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#mimique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mimique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mimique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mimic](srd_monsters_mimic.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la créature (évasion DD 13).





      Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.





      **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.





      **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.





      **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mimic](srd_monsters_mimic.md)'

    Type: Créature monstrueuse (métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 58 (9d8+18)

    Speed: 4,50 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'

    DamageImmunities: d'acide

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Minotaure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 76 (9d10+27)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: abyssal
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#minotaure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Minotaure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Minotaure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (9d10+27)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.





      Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.





      **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.





      ## Actions





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.





      **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 76 (9d10+27)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: abyssal

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Molosse infernal
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)'
  Type: Fiélon
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 45 (7d8+14)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#molosse-infernal
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Molosse infernal

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Molosse infernal<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.





      **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)'

    Type: Fiélon

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 45 (7d8+14)

    Speed: 15 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Momie
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mummy](srd_monsters_mummy.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 58 (9d8+18)
  Speed: 6 m
  SavingThrows: Sag +2
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison et nécrotiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#momie
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Momie

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Momie<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mummy](srd_monsters_mummy.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +2<!--/SavingThrows-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.





      **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.





      **_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.





      Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mummy](srd_monsters_mummy.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 58 (9d8+18)

    Speed: 6 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Sag +2

    DamageVulnerabilities: de feu

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison et nécrotiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Momie auguste
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 97 (13d8+39)
  Speed: 6 m
  SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
  Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'
  DamageImmunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
  Challenge: 15 (13 000 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 13000
  Id: monsters_hd.md#momie-auguste
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Momie auguste

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Momie auguste<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_, _[silence](hd_spells_silence.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](hd_spells_divination.md)_, _[gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md)_





      * **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](hd_spells_contagion.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_





      * **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](hd_spells_contamination.md)_





      **_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.





      **_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.





      **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.





      **_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.





      Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.





      ## Actions légendaires





      La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.





      La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.





      **_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.





      **_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.





      Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.





      **_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de leur prochain tour.





      **_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](hd_conditions_empoigne.md), [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ni [étourdie](hd_conditions_etourdi.md). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 97 (13d8+39)

    Speed: 6 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8

    Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'

    DamageVulnerabilities: de feu

    DamageImmunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant

    Challenge: 15 (13 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Naga corrupteur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 75 (10d10+20)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: abyssal, commun
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#naga-corrupteur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Naga corrupteur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Naga corrupteur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_





      * **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_





      **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 75 (10d10+20)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: abyssal, commun

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Naga gardien
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 127 (15d10+45)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: céleste, commun
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  Terrain: Ruines extérieures
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 19 (+4)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 5900
  Id: monsters_hd.md#naga-gardien
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Naga gardien

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Naga gardien<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[réparation](hd_spells_reparation.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md)_, _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_





      * **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_





      * **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_





      **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.





      ## Actions





      **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.





      _Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Ruines extérieures

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 127 (15d10+45)

    Speed: 12 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 19 (+4)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: céleste, commun

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nécrophage
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wight](srd_monsters_wight.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
  HitPoints: 45 (6d8+18)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#nécrophage
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nécrophage

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nécrophage<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wight](srd_monsters_wight.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.





      Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wight](srd_monsters_wight.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)

    HitPoints: 45 (6d8+18)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: celles qu'il connaissait de son vivant

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Armure animée
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 33 (6d8+6)
  Speed: 7,50 m
  DamageImmunities: de poison et psychiques
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 3 (-4)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#armure-animée
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Armure animée

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Armure animée<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.





      **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 33 (6d8+6)

    Speed: 7,50 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 3 (-4)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: de poison et psychiques

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Épée volante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 17 (5d6)
  Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
  SavingThrows: Dex +4
  DamageImmunities: de poison et psychiques
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 5 (-3)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#Épée-volante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Épée volante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Épée volante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.





      **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.





      ## Actions





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 17 (5d6)

    Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 5 (-3)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    SavingThrows: Dex +4

    DamageImmunities: de poison et psychiques

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tapis étrangleur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)'
  Type: Créature artificielle
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 33 (6d10)
  Speed: 3 m
  DamageImmunities: de poison et psychiques
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 3 (-4)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tapis étrangleur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tapis étrangleur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.





      **_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) subit l'autre moitié.





      **_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.





      Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.





      ## Actions





      **_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.





      _Touché :_ la créature est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.





      De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)'

    Type: Créature artificielle

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 33 (6d10)

    Speed: 3 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 3 (-4)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: de poison et psychiques

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ogre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ogre](srd_monsters_ogre.md)'
  Type: Géant
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 11 (armure de peau)
  HitPoints: 59 (7d10+21)
  Speed: 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: commun, géant
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#ogre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ogre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ogre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ogre](srd_monsters_ogre.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.





      **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ogre](srd_monsters_ogre.md)'

    Type: Géant

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures

    ArmorClass: 11 (armure de peau)

    HitPoints: 59 (7d10+21)

    Speed: 12 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: commun, géant

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ombre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Shadow](srd_monsters_shadow.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 16 (3d8+3)
  Speed: 12 m
  Skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)"
  DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de poison et nécrotiques
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
  DamageVulnerabilities: radiants
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#ombre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ombre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ombre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Shadow](srd_monsters_shadow.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.





      **_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.





      **_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.





      ## Actions





      **_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.





      Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Shadow](srd_monsters_shadow.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 16 (3d8+3)

    Speed: 12 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)"

    DamageVulnerabilities: radiants

    DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de poison et nécrotiques

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Oni
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Oni](srd_monsters_oni.md)'
  Type: Géant
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
  HitPoints: 110 (13d10+39)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: commun, géant
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#oni
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Oni

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Oni<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Oni](srd_monsters_oni.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      * **1/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_





      **_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.





      **_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.





      **_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.





      **_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Oni](srd_monsters_oni.md)'

    Type: Géant

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 16 (cotte de mailles)

    HitPoints: 110 (13d10+39)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: commun, géant

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Orc
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (orc)
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure de peau)
  HitPoints: 15 (2d8+6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: commun, orc
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#orc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Orc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Orc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.





      ## Actions





      **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.





      **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (orc)

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13 (armure de peau)

    HitPoints: 15 (2d8+6)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: commun, orc

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chaman orc
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (demi-orc)
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure de cuir)
  HitPoints: 33 (6d8+6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: commun, orc
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#chaman-orc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chaman orc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chaman orc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (demi-orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).





      **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (demi-orc)

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13 (armure de cuir)

    HitPoints: 33 (6d8+6)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: commun, orc

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Otyugh
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)'
  Type: Aberration
  Size: G
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 114 (12d10+48)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Con +7
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: otyugh
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#otyugh
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Otyugh

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.





      **_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](hd_conditions_etourdi.md).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.





      La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.





      **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à la fin de l'empoignade.





      L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)'

    Type: Aberration

    Size: G

    Alignment: Neutre

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 114 (12d10+48)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    SavingThrows: Con +7

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: otyugh

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Oxydeur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 27 (5d8+5)
  Speed: 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#oxydeur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Oxydeur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Oxydeur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.





      **_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.





      ## Actions





      **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.





      Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.





      Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 27 (5d8+5)

    Speed: 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Parasite arcanique
  Source: (CEO p)
  Type: Aberration
  Size: TP
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 7 (2d6)
  Speed: 9 m au sol
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0'
  DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre
  ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
  Senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: –
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Ruines souterraines
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#parasite-arcanique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Parasite arcanique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Parasite arcanique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide, feu, foudre, froid, tonnerre<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->–<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.





      **_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.





      Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :





      1. Rouge – feu



      2. Orange – acide



      3. Jaune – foudre



      4. Vert – poison



      5. Bleu – froid



      6. Violet – tonnerre



      7. Blanc – radiant



      8. Noir - nécrotique





      ## Actions





      **_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.





      Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.



    Source: (CEO p)

    Type: Aberration

    Size: TP

    Alignment: Neutre

    Terrain: Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 7 (2d6)

    Speed: 9 m au sol

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0'

    DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre

    ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'

    Senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: –

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Pégase
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)'
  Type: Céleste
  Size: G
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 59 (7d10+21)
  Speed: 18 m, vol 27 m
  SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
  Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#pégase
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pégase

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pégase<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)'

    Type: Céleste

    Size: G

    Alignment: Chaotique Bon

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 59 (7d10+21)

    Speed: 18 m, vol 27 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 13 (+1)

    SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'

    Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Pseudodragon
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)'
  Type: Dragon
  Size: TP
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 7 (2d4+2)
  Speed: 4,50 m, vol 18 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#pseudodragon
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pseudodragon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.





      **_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.





      ## Actions





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)'

    Type: Dragon

    Size: TP

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 7 (2d4+2)

    Speed: 4,50 m, vol 18 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Rakshasa
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)'
  Type: Fiélon
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 110 (13d8+52)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10'
  DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: commun, infernal
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#rakshasa
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rakshasa

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rakshasa<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre tous les autres sorts et effets magiques.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_





      * **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_





      * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_, _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.





      La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)'

    Type: Fiélon

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 110 (13d8+52)

    Speed: 12 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 20 (+5)

    Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10'

    DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.

    DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: commun, infernal

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Remorhaz
  Source: (CEO p)
  Type: Créature monstrueuse
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 195 (17d12+85)
  Speed: 9 m, fouissement 6 m
  DamageImmunities: de feu et de froid
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 24 (+7)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 4 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#remorhaz
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Remorhaz

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.





      ## Actions





      **_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.





      Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.





      Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.



    Source: (CEO p)

    Type: Créature monstrueuse

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 195 (17d12+85)

    Speed: 9 m, fouissement 6 m

    Strength: 24 (+7)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 4 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageImmunities: de feu et de froid

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Roc
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Roc](srd_monsters_roc.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: Gig
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 248 (16d20+80)
  Speed: 6 m, vol 36 m
  SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 28 (+9)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#roc
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Roc

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Roc<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Roc](srd_monsters_roc.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Roc](srd_monsters_roc.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: Gig

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 248 (16d20+80)

    Speed: 6 m, vol 36 m

    Strength: 28 (+9)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sahuagin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)'
  Type: Humanoïde (sahuagin)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (4d8+4)
  Speed: 9 m, nage 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: sahuagin
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#sahuagin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sahuagin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sahuagin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (sahuagin)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->sahuagin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.





      **_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)'

    Type: Humanoïde (sahuagin)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (4d8+4)

    Speed: 9 m, nage 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: sahuagin

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sahuagin, prêtresse de Mikala
  Source: (CEO p)
  Type: Humanoïde (sahuagin)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 14 (armure de coquillages)
  HitPoints: 50 (9d8+9)
  Speed: 9 m, nage 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: sahuagin
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#sahuagin-prêtresse-de-mikala
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sahuagin, prêtresse de Mikala

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sahuagin, prêtresse de Mikala<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (sahuagin)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de coquillages)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->50 (9d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->sahuagin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.





      **_Morsure de Mikala._** Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.





      **_Incantation._** La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[dessiccation](hd_spells_dessiccation.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_





      * **3e niveau (2 emplacements) :** _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (requin chasseur), _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_





      **_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala).





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)

    Type: Humanoïde (sahuagin)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14 (armure de coquillages)

    HitPoints: 50 (9d8+9)

    Speed: 9 m, nage 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: sahuagin

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Salamandre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Salamander](srd_monsters_salamander.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 90 (12d10+24)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: de feu
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: ignée
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Plans élémentaires
  DamageVulnerabilities: de froid
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#salamandre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Salamandre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Salamandre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Salamander](srd_monsters_salamander.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes surchauffées._** Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).





      **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Salamander](srd_monsters_salamander.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 90 (12d10+24)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    DamageVulnerabilities: de froid

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: de feu

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: ignée

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Satyre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Satyr](srd_monsters_satyr.md)'
  Type: Fée
  Size: M
  Alignment: Chaotique Neutre
  ArmorClass: 14 (armure de cuir)
  HitPoints: 31 (7d8)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: commun, elfe, sylvestre
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#satyre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Satyre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Satyre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Satyr](srd_monsters_satyr.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Satyr](srd_monsters_satyr.md)'

    Type: Fée

    Size: M

    Alignment: Chaotique Neutre

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 14 (armure de cuir)

    HitPoints: 31 (7d8)

    Speed: 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: commun, elfe, sylvestre

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Saule étrangleur
  Source: (CEO p)
  Type: Plante
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 115 (10d12+50)
  Speed: 0 m
  DamageResistances: contondant, perforant, poison, tonnerre
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)'
  Languages: '-'
  Challenge: 6 (2 300 XP)
  Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  DamageVulnerabilities: feu
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#saule-étrangleur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Saule étrangleur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Saule étrangleur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->115 (10d12+50)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondant, perforant, poison, tonnerre<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 XP)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Apparence trompeuse._** Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine).





      **_Immobilisation._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14.





      **_Étranglement._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD du jet d'évasion 15). Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature.



    Source: (CEO p)

    Type: Plante

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 115 (10d12+50)

    Speed: 0 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageResistances: contondant, perforant, poison, tonnerre

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    DamageVulnerabilities: feu

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)'

    Languages: '-'

    Challenge: 6 (2 300 XP)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent de mer
  Source: (CEO p)
  Type: Créature monstrueuse
  Size: Gig
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 231 (14d20+84)
  Speed: nage 15 m
  SavingThrows: Con +10, Sag +4
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 16 (15 000 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 28 (+9)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 15000
  Id: monsters_hd.md#serpent-de-mer
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent de mer

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent de mer<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->231 (14d20+84)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Monstre assiégeur._** Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires).





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent.





      S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. Si le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement.





      Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite.





      _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants.





      La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)

    Type: Créature monstrueuse

    Size: Gig

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 231 (14d20+84)

    Speed: nage 15 m

    Strength: 28 (+9)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    SavingThrows: Con +10, Sag +4

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 16 (15 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Spectre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Specter](srd_monsters_specter.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 0 m, vol 15 m
  DamageResistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: nécrotiques et de poison
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Ruines extérieures
  Strength: ' 1 (-5)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#spectre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Spectre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Spectre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Specter](srd_monsters_specter.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déplacement intangible._** Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le spectre subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Actions





      **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Specter](srd_monsters_specter.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Ruines extérieures

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 0 m, vol 15 m

    Strength: ' 1 (-5)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    DamageResistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: nécrotiques et de poison

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Androsphinx
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Loyal Neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 199 (19d10+95)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15'
  DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
  Languages: commun, sphinx
  Challenge: 17 (18 000 PX)
  Terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 16 (+3)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 23 (+6)
  XP: 18000
  Id: monsters_hd.md#androsphinx
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Androsphinx

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d10+95)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.





      **_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md)_, _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_





      * **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_





      * **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md)_





      **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants.





      **_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).





      **_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) et [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) et peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      **_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md). En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions légendaires





      Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.





      **_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.





      **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Loyal Neutre

    Terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 199 (19d10+95)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 16 (+3)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 23 (+6)

    SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15'

    DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20

    Languages: commun, sphinx

    Challenge: 17 (18 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gynosphinx
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Loyal Neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (16d10+48)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8'
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  DamageImmunities: psychiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
  Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: commun, sphinx
  Challenge: 11 (7 200 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 7200
  Id: monsters_hd.md#gynosphinx
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gynosphinx

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gynosphinx<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.





      **_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_





      * **5e niveau (1 emplacement) :** _[légende](hd_spells_legende.md)_





      **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      ## Actions légendaires





      Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.





      **_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.





      **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Loyal Neutre

    Terrain: Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (16d10+48)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 18 (+4)

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    DamageImmunities: psychiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'

    Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: commun, sphinx

    Challenge: 11 (7 200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Squelette
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 13 (débris d'armure)
  HitPoints: 13 (2d8+4)
  Speed: 9 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures
  DamageVulnerabilities: contondants
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#squelette
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Squelette

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Squelette<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris d'armure)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures

    ArmorClass: 13 (débris d'armure)

    HitPoints: 13 (2d8+4)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageVulnerabilities: contondants

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Squelette cheval de guerre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 13 (débris de barde)
  HitPoints: 22 (3d10+6)
  Speed: 18 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageVulnerabilities: contondants
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Squelette cheval de guerre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Squelette cheval de guerre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris de barde)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 13 (débris de barde)

    HitPoints: 22 (3d10+6)

    Speed: 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageVulnerabilities: contondants

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Squelette minotaure
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: G
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 67 (9d10+18)
  Speed: 12 m
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  DamageVulnerabilities: contondants
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#squelette-minotaure
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Squelette minotaure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Squelette minotaure<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.





      **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: G

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 67 (9d10+18)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    DamageVulnerabilities: contondants

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Strige
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Stirge](srd_monsters_stirge.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 3 m, vol 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: ' 4 (-3)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#strige
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Strige

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Strige<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Stirge](srd_monsters_stirge.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.





      À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.





      La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Stirge](srd_monsters_stirge.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 3 m, vol 12 m

    Strength: ' 4 (-3)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Succube/Incube
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Succubus](srd_monsters_succubus.md)'
  Type: Fiélon (métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 66 (12d8+12)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9'
  DamageResistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 15 (+2)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 20 (+5)
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#succubeincube
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Succube/Incube

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Succube/Incube<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Succubus](srd_monsters_succubus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fiélon (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->66 (12d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](hd_conditions_charme.md), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.





      **_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.





      ## Actions





      **_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](hd_conditions_charme.md). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre cette magie.





      Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.





      **_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.





      Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.





      Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.





      **_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.





      **_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Succubus](srd_monsters_succubus.md)'

    Type: Fiélon (métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 66 (12d8+12)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 15 (+2)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 20 (+5)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9'

    DamageResistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sylvanien
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Treant](srd_monsters_treant.md)'
  Type: Plante
  Size: TG
  Alignment: Chaotique Bonne
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 138 (12d12+60)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: contondants et perçants
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre
  Challenge: 9 (5 000 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 5000
  Id: monsters_hd.md#sylvanien
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sylvanien

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sylvanien<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Treant](srd_monsters_treant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->



      - **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->Commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.





      **_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.





      _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants.





      **_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et un [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Treant](srd_monsters_treant.md)'

    Type: Plante

    Size: TG

    Alignment: Chaotique Bonne

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 138 (12d12+60)

    Speed: 9 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 12 (+1)

    DamageResistances: contondants et perçants

    DamageVulnerabilities: de feu

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre

    Challenge: 9 (5 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tarasque
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)'
  Type: Créature monstrueuse (titan)
  Size: Gig
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 25 (armure naturelle)
  HitPoints: 676 (33d20+330)
  Speed: 12 m
  SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9
  DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
  Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 30 (155 000 PX)
  Strength: 30 (+10)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 30 (+10)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 155000
  Id: monsters_hd.md#tarasque
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tarasque

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tarasque<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->25 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->676 (33d20+330)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->30 (155 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.





      Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.





      **_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      **_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants.





      **_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.





      Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.





      Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.





      **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.





      _Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions légendaires





      La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.





      **_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.





      **_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)'

    Type: Créature monstrueuse (titan)

    Size: Gig

    Alignment: non-alignée

    ArmorClass: 25 (armure naturelle)

    HitPoints: 676 (33d20+330)

    Speed: 12 m

    Strength: 30 (+10)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 30 (+10)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9

    DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'

    Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 30 (155 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Terreur des roches
  Source: (CEO p)
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 102 (12d10+36)
  Speed: 9 m, fouissement 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
  ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#terreur-des-roches
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Terreur des roches

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Terreur des roches<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.



    Source: (CEO p)

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 102 (12d10+36)

    Speed: 9 m, fouissement 6 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'

    ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Larve des roches
  Source: (CEO p)
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 32 (5d8+10)
  Speed: 6 m, fouissement 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
  Senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: '-'
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Caverne naturelle
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#larve-des-roches
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Larve des roches

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Larve des roches<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.





      **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.



    Source: (CEO p)

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Caverne naturelle

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 32 (5d8+10)

    Speed: 6 m, fouissement 6 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'

    Senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: '-'

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tertre errant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)'
  Type: Plante
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 136 (16d10+48)
  Speed: 6 m, nage 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
  DamageResistances: de feu et de froid
  DamageImmunities: de foudre
  ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#tertre-errant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tertre errant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tertre errant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.





      **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)'

    Type: Plante

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 136 (16d10+48)

    Speed: 6 m, nage 6 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'

    DamageResistances: de feu et de froid

    DamageImmunities: de foudre

    ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Torve
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)'
  Type: Humanoïde (torve)
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
  Senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: commun des profondeurs
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Caverne aménagée
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#torve
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Torve

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Torve<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (torve)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Immunité à l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) et incapable d'utiliser son odorat.





      ## Actions





      **_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)'

    Type: Humanoïde (torve)

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'

    Senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: commun des profondeurs

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Traqueur invisible
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: M
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 104 (16d8+32)
  Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
  Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Plans élémentaires
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 19 (+4)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#traqueur-invisible
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Traqueur invisible

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Traqueur invisible<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](hd_conditions_invisible.md).





      **_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: M

    Alignment: neutre

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 104 (16d8+32)

    Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 19 (+4)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18

    Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Troll
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Troll](srd_monsters_troll.md)'
  Type: Géant
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 84 (8d10+40)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: géant
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#troll
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Troll

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Troll<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Troll](srd_monsters_troll.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      **_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Troll](srd_monsters_troll.md)'

    Type: Géant

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 84 (8d10+40)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: géant

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vampire
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Vampire](srd_monsters_vampire.md)'
  Type: Mort-vivant (métamorphe)
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 144 (17d8+68)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
  DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
  Challenge: 13 (10 000 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 17 (+3)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 18 (+4)
  XP: 10000
  Id: monsters_hd.md#vampire
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vampire

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vampire<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Vampire](srd_monsters_vampire.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d8+68)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire :





      _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.





      _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.





      _Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge, il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant que le pieu n'est pas retiré.





      _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.





      **_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.





      Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.





      **_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.





      Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.





      Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.





      **_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.





      **_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par le vampire. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.





      Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.





      Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.





      **_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).





      **_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampire.





      _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.





      **_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.





      Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.





      ## Actions légendaires





      Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.





      **_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.





      **_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues.





      **_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Vampire](srd_monsters_vampire.md)'

    Type: Mort-vivant (métamorphe)

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 144 (17d8+68)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 17 (+3)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'

    DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: celles qu'il connaissait de son vivant

    Challenge: 13 (10 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vampirien
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 82 (11d8+33)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Dex +6, Sag +3
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Donjon maçonné
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#vampirien
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vampirien

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vampirien<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien :





      _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.





      _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.





      _Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge.





      _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.





      **_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.





      S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampirien.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 82 (11d8+33)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Dex +6, Sag +3

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: celles qu'il connaissait de son vivant

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cube gélatineux
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)'
  Type: Vase
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 6
  HitPoints: 84 (8d10+40)
  Speed: 4,50 m
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: ' 3 (-4)'
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#cube-gélatineux
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cube gélatineux

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cube gélatineux<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).





      Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.





      Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.





      Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.





      **_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.





      ## Actions





      **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.





      Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12.





      En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté.





      En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.





      Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)'

    Type: Vase

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 6

    HitPoints: 84 (8d10+40)

    Speed: 4,50 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: ' 3 (-4)'

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gelée ocre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)'
  Type: Vase
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 8
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 3 m, escalade 3 m
  DamageResistances: d'acide
  DamageImmunities: de foudre et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: ' 6 (-2)'
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#gelée-ocre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gelée ocre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gelée ocre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et tranchants<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.





      **_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      ## Actions





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.





      ## Réactions





      **_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)'

    Type: Vase

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 8

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 3 m, escalade 3 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: ' 6 (-2)'

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageResistances: d'acide

    DamageImmunities: de foudre et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Pouding noir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)'
  Type: Vase
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 7
  HitPoints: 85 (10d10+30)
  Speed: 6 m, escalade 6 m
  DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: ' 5 (-3)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#pouding-noir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pouding noir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pouding noir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de foudre, de froid, tranchants<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.





      Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.





      **_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.





      **_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      ## Actions





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.





      ## Réactions





      **_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)'

    Type: Vase

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné

    ArmorClass: 7

    HitPoints: 85 (10d10+30)

    Speed: 6 m, escalade 6 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: ' 5 (-3)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vase grise
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)'
  Type: Vase
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 8
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 3 m, escalade 3 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
  DamageResistances: d'acide, de feu et de froid
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: ' 6 (-2)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#vase-grise
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vase grise

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vase grise<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->



      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.





      Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.





      La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.





      **_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.





      ## Actions





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)'

    Type: Vase

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 8

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 3 m, escalade 3 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: ' 6 (-2)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'

    DamageResistances: d'acide, de feu et de froid

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ver pourpre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: Gig
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 18 (armure naturelle)
  HitPoints: 247 (15d20+90)
  Speed: 15 m, fouissement 9 m
  SavingThrows: Con +11, Sag +4
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 15 (13 000 PX)
  Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
  Strength: 28 (+9)
  Dexterity: ' 7 (-2)'
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 13000
  Id: monsters_hd.md#ver-pourpre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ver pourpre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ver pourpre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->247 (15d20+90)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.





      **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.





      S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.





      Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: Gig

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Montagnes, Caverne naturelle

    ArmorClass: 18 (armure naturelle)

    HitPoints: 247 (15d20+90)

    Speed: 15 m, fouissement 9 m

    Strength: 28 (+9)

    Dexterity: ' 7 (-2)'

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 4 (-3)'

    SavingThrows: Con +11, Sag +4

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 15 (13 000 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vouivre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)'
  Type: Dragon
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 110 (13d10+39)
  Speed: 6 m, vol 24 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: —
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Littoral, Montagnes
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 5 (-3)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#vouivre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vouivre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vouivre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.





      **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)'

    Type: Dragon

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 110 (13d10+39)

    Speed: 6 m, vol 24 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 5 (-3)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: —

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Xorn
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Xorn](srd_monsters_xorn.md)'
  Type: Élémentaire
  Size: M
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 19 (armure naturelle)
  HitPoints: 73 (7d8+42)
  Speed: 6 m, fouissement 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
  Languages: terreux
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#xorn
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Xorn

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Xorn<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Xorn](srd_monsters_xorn.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->73 (7d8+42)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.





      **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Xorn](srd_monsters_xorn.md)'

    Type: Élémentaire

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 19 (armure naturelle)

    HitPoints: 73 (7d8+42)

    Speed: 6 m, fouissement 6 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16

    Languages: terreux

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Zombi
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Zombie](srd_monsters_zombie.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 8
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 6 m
  SavingThrows: Sag +0
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: ' 6 (-2)'
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#zombi
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Zombi

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Zombi<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Zombie](srd_monsters_zombie.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.





      ## Actions





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Zombie](srd_monsters_zombie.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 8

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 6 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: ' 6 (-2)'

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    SavingThrows: Sag +0

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Zombi ogre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)'
  Type: Mort-vivant
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 8
  HitPoints: 85 (9d10+36)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Sag +0
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: ' 6 (-2)'
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: ' 6 (-2)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#zombi-ogre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Zombi ogre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Zombi ogre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d10+36)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.





      ## Actions





      **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)'

    Type: Mort-vivant

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 8

    HitPoints: 85 (9d10+36)

    Speed: 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: ' 6 (-2)'

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: ' 6 (-2)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    SavingThrows: Sag +0

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Aigle
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Eagle](srd_monsters_eagle.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Montagnes
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#aigle
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Aigle

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Aigle<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Eagle](srd_monsters_eagle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Eagle](srd_monsters_eagle.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Aigle géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: neutre bon
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 26 (4d10+4)
  Speed: 3 m, vol 24 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#aigle-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Aigle géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Aigle géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: neutre bon

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 26 (4d10+4)

    Speed: 3 m, vol 24 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Araignée
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Spider](srd_monsters_spider.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 6 m, escalade 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#araignée
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Araignée

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Araignée<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Spider](srd_monsters_spider.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Spider](srd_monsters_spider.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 6 m, escalade 6 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Araignée de phase
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 32 (5d10+5)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-6)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#araignée-de-phase
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Araignée de phase

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Araignée de phase<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d10+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-6)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Saut éthéré._** Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 32 (5d10+5)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-6)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Araignée géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 26 (4d10+4)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7'
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines extérieures
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#araignée-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Araignée géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Araignée géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.





      **_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.





      _Touché :_ la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines extérieures

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 26 (4d10+4)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7'

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Araignée-loup géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 12 m, escalade 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#araignée-loup-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Araignée-loup géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Araignée-loup géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.





      **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 12 m, escalade 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Arbre éveillé
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)'
  Type: Plante
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 59 (7d12+14)
  Speed: 6 m
  DamageResistances: contondants, perforants
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue connue de son créateur
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: ' 6 (-2)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#arbre-éveillé
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Arbre éveillé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Arbre éveillé<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d12+14)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue connue de son créateur<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.





      ## Actions





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)'

    Type: Plante

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 59 (7d12+14)

    Speed: 6 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: ' 6 (-2)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    DamageVulnerabilities: de feu

    DamageResistances: contondants, perforants

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue connue de son créateur

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Arbuste éveillé
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)'
  Type: Plante
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 9
  HitPoints: 10 (3d6)
  Speed: 6 m
  DamageResistances: perforants
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue connue de son créateur
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  DamageVulnerabilities: de feu
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#arbuste-éveillé
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Arbuste éveillé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Arbuste éveillé<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue connue de son créateur<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.





      ## Actions





      **_Ratissage._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)'

    Type: Plante

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 9

    HitPoints: 10 (3d6)

    Speed: 6 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    DamageVulnerabilities: de feu

    DamageResistances: perforants

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue connue de son créateur

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Babouin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Baboon](srd_monsters_baboon.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Jungle
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 4 (-3)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#babouin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Babouin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Babouin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Baboon](srd_monsters_baboon.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Tactique de groupe._** Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Baboon](srd_monsters_baboon.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 4 (-3)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Bec de hache
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Jungle
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#bec-de-hache
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Bec de hache

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Bec de hache<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 15 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Belette
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Weasel](srd_monsters_weasel.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#belette
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Belette

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Belette<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Weasel](srd_monsters_weasel.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Weasel](srd_monsters_weasel.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Belette géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 9 (2d8)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 4 (-3)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#belette-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Belette géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Belette géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 9 (2d8)

    Speed: 12 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 4 (-3)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Blaireau
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Badger](srd_monsters_badger.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 3 (1d4+1)
  Speed: 6 m, fouissement 1,50 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: ' 4 (-3)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#blaireau
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Blaireau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Blaireau<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Badger](srd_monsters_badger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Badger](srd_monsters_badger.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 3 (1d4+1)

    Speed: 6 m, fouissement 1,50 m

    Strength: ' 4 (-3)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Blaireau géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 13 (2d8+4)
  Speed: 9 m, fouissement 3 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#blaireau-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Blaireau géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Blaireau géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 13 (2d8+4)

    Speed: 9 m, fouissement 3 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chacal
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Jackal](srd_monsters_jackal.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chacal
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chacal

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chacal<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Jackal](srd_monsters_jackal.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Jackal](srd_monsters_jackal.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 12 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chameau
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Camel](srd_monsters_camel.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 9
  HitPoints: 15 (2d10+4)
  Speed: 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Désert chaud
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#chameau
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chameau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Camel](srd_monsters_camel.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Camel](srd_monsters_camel.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud

    ArmorClass: 9

    HitPoints: 15 (2d10+4)

    Speed: 15 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chat
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cat](srd_monsters_cat.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 12 m, escalade 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chat
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chat

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chat<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cat](srd_monsters_cat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât tranchant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cat](srd_monsters_cat.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 12 m, escalade 9 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chauve-souris
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bat](srd_monsters_bat.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 1,50 m, vol 9 m
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chauve-souris
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chauve-souris

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chauve-souris<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bat](srd_monsters_bat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bat](srd_monsters_bat.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 1,50 m, vol 9 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chauve-souris géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 22 (4d10)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#chauve-souris-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chauve-souris géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chauve-souris géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 22 (4d10)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cheval de guerre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 18 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cheval de guerre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cheval de guerre céleste
  Source: (CEO p)
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 59 (7d10+21)
  Speed: 18 m
  SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
  DamageResistances: nécrotiques
  DamageImmunities: poison
  ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
  Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre-céleste
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cheval de guerre céleste

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cheval de guerre céleste<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Sag +5, Cha +3<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.





      **_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.





      **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.





      Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 59 (7d10+21)

    Speed: 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'

    DamageResistances: nécrotiques

    DamageImmunities: poison

    ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17

    Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cheval de guerre lourd
  Source: (CEO p)
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 37 (5d10+10)
  Speed: 18 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre-lourd
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cheval de guerre lourd

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cheval de guerre lourd<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.





      **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 37 (5d10+10)

    Speed: 18 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cheval de selle
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 13 (2d10+2)
  Speed: 18 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#cheval-de-selle
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cheval de selle

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 13 (2d10+2)

    Speed: 18 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Cheval de trait
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#cheval-de-trait
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cheval de trait

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chèvre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Goat](srd_monsters_goat.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 4 (1d8)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chèvre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chèvre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Goat](srd_monsters_goat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Goat](srd_monsters_goat.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 4 (1d8)

    Speed: 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chèvre géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#chèvre-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chèvre géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chèvre géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 12 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chevreuil
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Deer](srd_monsters_deer.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 4 (1d8)
  Speed: 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chevreuil
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chevreuil

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chevreuil<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Deer](srd_monsters_deer.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Deer](srd_monsters_deer.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 4 (1d8)

    Speed: 15 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chien du trépas
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 39 (6d8+12)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#chien-du-trépas
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chien du trépas

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chien du trépas<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 39 (6d8+12)

    Speed: 12 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chien esquiveur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)'
  Type: Fée
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 22 (4d8+4)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#chien-esquiveur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chien esquiveur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chien esquiveur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.





      **_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)'

    Type: Fée

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 22 (4d8+4)

    Speed: 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chouette
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Owl](srd_monsters_owl.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 1,50 m, vol 18 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: ' 3 (+4)'
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#chouette
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chouette

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chouette<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Owl](srd_monsters_owl.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.





      **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.





      ## Actions





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât tranchant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Owl](srd_monsters_owl.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 1,50 m, vol 18 m

    Strength: ' 3 (+4)'

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chouette géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: neutre
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 1,50 m, vol 18 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
  Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#chouette-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chouette géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chouette géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.





      **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.





      ## Actions





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: neutre

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 1,50 m, vol 18 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15

    Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Corbeau
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Raven](srd_monsters_raven.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 3 m, vol 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#corbeau
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Corbeau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Corbeau<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Raven](srd_monsters_raven.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 10.





      ## Actions





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Raven](srd_monsters_raven.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 3 m, vol 15 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Crabe
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Crab](srd_monsters_crab.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 6 m, nage 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#crabe
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Crabe

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Crabe<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Crab](srd_monsters_crab.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât contondant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Crab](srd_monsters_crab.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 6 m, nage 6 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Crabe géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#crabe-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Crabe géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Crabe géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Actions





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Crapaud géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 39 (6d10+6)
  Speed: 6 m, nage 12 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#crapaud-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Crapaud géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Crapaud géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.





      ## Actions





      **_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.





      Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 39 (6d10+6)

    Speed: 6 m, nage 12 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Crocodile
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 6 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#crocodile
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Crocodile

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 6 m, nage 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Crocodile géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 85 (9d12+27)
  Speed: 9 m, nage 15 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#crocodile-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Crocodile géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Crocodile géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d12+27)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le crocodile.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 85 (9d12+27)

    Speed: 9 m, nage 15 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élan
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Elk](srd_monsters_elk.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 13 (2d10+2)
  Speed: 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#Élan
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élan

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élan<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Elk](srd_monsters_elk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Elk](srd_monsters_elk.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 13 (2d10+2)

    Speed: 15 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Élan géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 42 (5d12+10)
  Speed: 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#Élan-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élan géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élan géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d12+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 42 (5d12+10)

    Speed: 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Éléphant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Elephant](srd_monsters_elephant.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 76 (8d12+24)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 4 (1 100 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 1100
  Id: monsters_hd.md#Éléphant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Éléphant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Elephant](srd_monsters_elephant.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (8d12+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.





      ## Actions





      **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants.





      **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Elephant](srd_monsters_elephant.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 76 (8d12+24)

    Speed: 12 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 4 (1 100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Épaulard
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 90 (12d12+12)
  Speed: 0 m, nage 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#Épaulard
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Épaulard

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Épaulard<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d12+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.





      **_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 90 (12d12+12)

    Speed: 0 m, nage 18 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Faucon
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hawk](srd_monsters_hawk.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#faucon
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Faucon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Faucon<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hawk](srd_monsters_hawk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât tranchant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hawk](srd_monsters_hawk.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Faucon de sang
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 7 (2d6)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#faucon-de-sang
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Faucon de sang

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Faucon de sang<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 7 (2d6)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Grand singe
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Ape](srd_monsters_ape.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 19 (3d8+6)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Jungle, Montagnes
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#grand-singe
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Grand singe

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Grand singe<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Ape](srd_monsters_ape.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing.





      **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Ape](srd_monsters_ape.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 19 (3d8+6)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Grenouille
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Frog](srd_monsters_frog.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 6 m, nage 6 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1'
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 0 (0 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage
  Strength: ' 1 (-5)'
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  Id: monsters_hd.md#grenouille
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Grenouille

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Grenouille<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Frog](srd_monsters_frog.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Frog](srd_monsters_frog.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 6 m, nage 6 m

    Strength: ' 1 (-5)'

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 0 (0 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Grenouille géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 18 (4d8)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#grenouille-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Grenouille géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Grenouille géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.





      ## Actions





      **_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.





      Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 18 (4d8)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Guêpe géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 3 m, vol 15 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#guêpe-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Guêpe géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Guêpe géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 3 m, vol 15 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hibou
  Source: (CEO p)
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#hibou
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hibou

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hibou<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hibou géant
  Source: (CEO p)
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: neutre bon
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 26 (4d10+4)
  Speed: 3 m, vol 24 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Bois / Forêt
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#hibou-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hibou géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hibou géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: neutre bon

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 26 (4d10+4)

    Speed: 3 m, vol 24 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hippocampe
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 0 m, nage 6 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 0 (0 PX)
  Terrain: Ruines sous-marines
  Strength: ' 1 (-5)'
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 2 (-4)'
  Id: monsters_hd.md#hippocampe
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hippocampe

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hippocampe<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Ruines sous-marines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 0 m, nage 6 m

    Strength: ' 1 (-5)'

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 0 (0 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hippocampe géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 16 (3d10)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Ruines sous-marines
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#hippocampe-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hippocampe géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Actions





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 16 (3d10)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hyène
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hyena](srd_monsters_hyena.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 5 (1d8+1)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#hyène
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hyène

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hyène<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hyena](srd_monsters_hyena.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hyena](srd_monsters_hyena.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 5 (1d8+1)

    Speed: 15 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Hyène géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#hyène-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hyène géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hyène géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 15 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Lézard
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lizard](srd_monsters_lizard.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 6 m, escalade 6 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#lézard
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lézard

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lézard<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lizard](srd_monsters_lizard.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lizard](srd_monsters_lizard.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 6 m, escalade 6 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Lézard géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (3d10+3)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#lézard-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lézard géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lézard géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (3d10+3)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Lion
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Lion](srd_monsters_lion.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 26 (4d10+4)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#lion
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lion

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lion<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Lion](srd_monsters_lion.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.





      **_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Lion](srd_monsters_lion.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 26 (4d10+4)

    Speed: 15 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Loup
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Wolf](srd_monsters_wolf.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#loup
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Loup

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Loup<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Wolf](srd_monsters_wolf.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Wolf](srd_monsters_wolf.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Loup arctique
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 75 (10d10+20)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  DamageImmunities: de froid
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
  Languages: commun, géant, loup arctique
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#loup-arctique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Loup arctique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.





      **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.





      Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 75 (10d10+20)

    Speed: 15 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    DamageImmunities: de froid

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'

    Languages: commun, géant, loup arctique

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Loup sanguinaire
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 37 (5d10+10)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#loup-sanguinaire
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Loup sanguinaire

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Montagnes

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 37 (5d10+10)

    Speed: 15 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mammouth
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 126 (11d12+55)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique
  Strength: 24 (+7)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#mammouth
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mammouth

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.





      ## Actions





      **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.





      **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 126 (11d12+55)

    Speed: 12 m

    Strength: 24 (+7)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mastiff
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 5 (1d8+1)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#mastiff
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mastiff

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mastiff<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 5 (1d8+1)

    Speed: 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mille-pattes géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 4 (1d6+1)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#mille-pattes-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mille-pattes géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 4 (1d6+1)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mule
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mule](srd_monsters_mule.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#mule
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mule

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mule<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mule](srd_monsters_mule.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.





      **_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mule](srd_monsters_mule.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 12 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée de chauve-souris
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 0 m, vol 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: ' 5 (-3)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée de chauve-souris

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée de chauve-souris<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.





      **_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 0 m, vol 9 m

    Strength: ' 5 (-3)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée de corbeaux
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 24 (7d8-7)
  Speed: 3 m, vol 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Montagnes, Ruines extérieures
  Strength: ' 6 (-2)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée de corbeaux

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée de corbeaux<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.





      ## Actions





      **_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Montagnes, Ruines extérieures

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 24 (7d8-7)

    Speed: 3 m, vol 15 m

    Strength: ' 6 (-2)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée de piranhas
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 28 (8d8-8)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: ' 9 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée de piranhas

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée de piranhas<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d8-8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.





      **_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 28 (8d8-8)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: ' 9 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 2 (-4)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée de rats
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 24 (7d8-7)
  Speed: 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Caverne aménagée
  Strength: ' 9 (-1)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: ' 9 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#nuée-de-rats
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée de rats

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée de rats<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.





      **_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 24 (7d8-7)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 9 (-1)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: ' 9 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée de serpents venimeux
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 36 (8d8)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée de serpents venimeux

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée de serpents venimeux<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.





      ## Actions





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 36 (8d8)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Nuée d'insectes
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)'
  Type: Nuée
  Size: M composée de bêtes de taille TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (5d8)
  Speed: 6 m, escalade 6 m
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
  ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: ' 3 (-4)'
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 1 (-5)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#nuée-dinsectes
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Nuée d'insectes

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Nuée d'insectes<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.





      ## Actions





      **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.





      _Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.





      **Variante : nuée d'insectes**





      Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.





      **_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.





      **_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md).





      **_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.





      **_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.





      **_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.





      **_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)'

    Type: Nuée

    Size: M composée de bêtes de taille TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (5d8)

    Speed: 6 m, escalade 6 m

    Strength: ' 3 (-4)'

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 1 (-5)'

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants

    ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ours brun
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 34 (4d10+12)
  Speed: 12 m, escalade 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#ours-brun
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ours brun

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ours brun<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 34 (4d10+12)

    Speed: 12 m, escalade 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ours noir
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (3d8+6)
  Speed: 12 m, escalade 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#ours-noir
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ours noir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ours noir<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (3d8+6)

    Speed: 12 m, escalade 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ours polaire
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 42 (5d10+15)
  Speed: 12 m, nage 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#ours-polaire
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ours polaire

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ours polaire<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 42 (5d10+15)

    Speed: 12 m, nage 9 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Panthère
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Panther](srd_monsters_panther.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 13 (3d8)
  Speed: 15 m, escalade 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#panthère
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Panthère

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Panthère<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Panther](srd_monsters_panther.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Panther](srd_monsters_panther.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 13 (3d8)

    Speed: 15 m, escalade 12 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Pieuvre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Octopus](srd_monsters_octopus.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 1,50 m, nage 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: ' 4 (-3)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#pieuvre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pieuvre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pieuvre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Octopus](srd_monsters_octopus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.





      **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.





      ## Actions





      **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Octopus](srd_monsters_octopus.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 1,50 m, nage 9 m

    Strength: ' 4 (-3)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Pieuvre géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 52 (8d10+8)
  Speed: 3 m, nage 18 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 4 (-3)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#pieuvre-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pieuvre géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pieuvre géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d10+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.





      **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.





      ## Actions





      **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16).





      Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 52 (8d10+8)

    Speed: 3 m, nage 18 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 4 (-3)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Piranha
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Quipper](srd_monsters_quipper.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: ' 9 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#piranha
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Piranha

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Piranha<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Quipper](srd_monsters_quipper.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Quipper](srd_monsters_quipper.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: ' 9 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Poney
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Pony](srd_monsters_pony.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#poney
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Poney

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Poney<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Pony](srd_monsters_pony.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Pony](srd_monsters_pony.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 12 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Punaise de feu géante
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 4 (1d6+1)
  Speed: 9 m
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  Strength: ' 8 (-1)'
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Punaise de feu géante

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Punaise de feu géante<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 4 (1d6+1)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 8 (-1)'

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Rat
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Rat](srd_monsters_rat.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 6 m
  Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Caverne aménagée
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: ' 9 (-1)'
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#rat
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rat

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rat<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Rat](srd_monsters_rat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Rat](srd_monsters_rat.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Caverne aménagée

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 6 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: ' 9 (-1)'

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Rat géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)'
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 7 (2d6)
  Speed: 9 m
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#rat-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rat géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      **_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.





      **Variante : rats géants malades**





      Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)'

    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 7 (2d6)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Requin chasseur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#requin-chasseur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Requin chasseur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Requin de récif
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (4d8+4)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#requin-de-récif
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Requin de récif

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Littoral, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (4d8+4)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Requin géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 126 (11d12+55)
  Speed: 0 m, nage 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#requin-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Requin géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.





      **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 126 (11d12+55)

    Speed: 0 m, nage 15 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Rhinocéros
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 45 (6d10+12)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: ' 8 (-1)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 6 (-2)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#rhinocéros
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rhinocéros

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.





      Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      ## Actions





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 45 (6d10+12)

    Speed: 12 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: ' 8 (-1)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 6 (-2)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sanglier
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Boar](srd_monsters_boar.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#sanglier
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sanglier

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Boar](srd_monsters_boar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.





      ## Actions





      **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Boar](srd_monsters_boar.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Sanglier géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 42 (5d10+15)
  Speed: 12 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8'
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: ' 7 (-2)'
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#sanglier-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sanglier géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.





      ## Actions





      **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 42 (5d10+15)

    Speed: 12 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: ' 7 (-2)'

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8'

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Scorpion
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 11 (armure naturelle)
  HitPoints: 1 (1d4-1)
  Speed: 3 m
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: ' 8 (-1)'
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 8 (-1)'
  Charisma: ' 2 (-4)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#scorpion
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Scorpion

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle

    ArmorClass: 11 (armure naturelle)

    HitPoints: 1 (1d4-1)

    Speed: 3 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: ' 8 (-1)'

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 8 (-1)'

    Charisma: ' 2 (-4)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Scorpion géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (7d10+14)
  Speed: 12 m
  Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
  Languages: —
  Challenge: 3 (700 PX)
  Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: ' 9 (-1)'
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#scorpion-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Scorpion géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (7d10+14)

    Speed: 12 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: ' 9 (-1)'

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9

    Languages: —

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent constricteur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 13 (2d10+2)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent constricteur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 13 (2d10+2)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent constricteur géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 60 (8d12+8)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 19 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent constricteur géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 60 (8d12+8)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 19 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent venimeux
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 2 (-4)'
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 1 (-5)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent venimeux

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: ' 2 (-4)'

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 1 (-5)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent venimeux géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: ' 3 (-4)'
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent venimeux géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11.





      Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: ' 3 (-4)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Serpent volant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)'
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 5 (2d4)
  Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
  Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Terrain: Montagnes
  Strength: ' 4 (-3)'
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 5 (-3)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#serpent-volant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Serpent volant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)'

    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 5 (2d4)

    Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m

    Strength: ' 4 (-3)'

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 5 (-3)'

    Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Singe géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)'
  Type: Bête
  Size: TG
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 157 (15d12+60)
  Speed: 12 m, escalade 12 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: —
  Challenge: 7 (2 900 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
  Strength: 23 (+6)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 2900
  Id: monsters_hd.md#singe-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Singe géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.





      **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.





      _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)'

    Type: Bête

    Size: TG

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 157 (15d12+60)

    Speed: 12 m, escalade 12 m

    Strength: 23 (+6)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: —

    Challenge: 7 (2 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tigre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Tiger](srd_monsters_tiger.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 37 (5d10+10)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
  Strength: 17 (+3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#tigre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tigre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tigre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Tiger](srd_monsters_tiger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Tiger](srd_monsters_tiger.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 37 (5d10+10)

    Speed: 12 m

    Strength: 17 (+3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Tigre à dents de sabre
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 52 (7d10+14)
  Speed: 12 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 3 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tigre à dents de sabre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 52 (7d10+14)

    Speed: 12 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 3 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vautour
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Vulture](srd_monsters_vulture.md)'
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non-alignée
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 5 (1d188+1)
  Speed: 3 m, vol 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: ' 7 (-2)'
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 2 (-4)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 4 (-3)'
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#vautour
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vautour

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vautour<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Vulture](srd_monsters_vulture.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.





      **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Vulture](srd_monsters_vulture.md)'

    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non-alignée

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 5 (1d188+1)

    Speed: 3 m, vol 15 m

    Strength: ' 7 (-2)'

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 2 (-4)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 4 (-3)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vautour géant
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)'
  Type: Bête
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 22 (3d10+6)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: ' 6 (-2)'
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: ' 7 (-2)'
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#vautour-géant
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vautour géant

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.





      **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)'

    Type: Bête

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 22 (3d10+6)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: ' 6 (-2)'

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: ' 7 (-2)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Worg
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Worg](srd_monsters_worg.md)'
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 26 (4d10+4)
  Speed: 15 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
  Languages: gobelin, worg
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: ' 7 (-2)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#worg
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Worg

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Worg<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Worg](srd_monsters_worg.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Worg](srd_monsters_worg.md)'

    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 26 (4d10+4)

    Speed: 15 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: ' 7 (-2)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14

    Languages: gobelin, worg

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Acolyte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 9 (2d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 50
  Id: monsters_hd.md#acolyte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Acolyte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      ## Actions





      **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 9 (2d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Archimage
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Archmage](srd_monsters_archmage.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
  HitPoints: 99 (18d8+18)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Int +9, Sag +6
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13'
  DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: six langues au choix
  Challenge: 12 (8 400 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 20 (+5)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 8400
  Id: monsters_hd.md#archimage
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Archimage

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Archimage<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Archmage](srd_monsters_archmage.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).





      L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_*, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md)_, _[peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md)_*





      * **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_





      * **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_





      * **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](hd_spells_teleportation.md)_





      * **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md)_*





      * **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md)_





      (*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.





      **_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Archmage](srd_monsters_archmage.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)

    HitPoints: 99 (18d8+18)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 20 (+5)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    SavingThrows: Int +9, Sag +6

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13'

    DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: six langues au choix

    Challenge: 12 (8 400 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Assassin
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Assassin](srd_monsters_assassin.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
  ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
  HitPoints: 78 (12d8+24)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Dex +6, Int +4
  Skills: '[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3'
  DamageResistances: de poison
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 3900
  Id: monsters_hd.md#assassin
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Assassin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Assassin](srd_monsters_assassin.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.





      **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.





      **_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.





      ## Actions





      **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Assassin](srd_monsters_assassin.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon

    ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)

    HitPoints: 78 (12d8+24)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    SavingThrows: Dex +6, Int +4

    Skills: '[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3'

    DamageResistances: de poison

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Bandit
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bandit](srd_monsters_bandit.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
  ArmorClass: 12 (armure de cuir)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#bandit
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Bandit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bandit](srd_monsters_bandit.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bandit](srd_monsters_bandit.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal

    ArmorClass: 12 (armure de cuir)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Berserker
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Berserker](srd_monsters_berserker.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
  ArmorClass: 13 (armure de peau)
  HitPoints: 67 (9d8+27)
  Speed: 9 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: ' 9 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 9 (-1)'
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#berserker
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Berserker

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Berserker<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Berserker](srd_monsters_berserker.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.





      ## Actions





      **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Berserker](srd_monsters_berserker.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement Chaotique

    ArmorClass: 13 (armure de peau)

    HitPoints: 67 (9d8+27)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: ' 9 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 9 (-1)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Capitaine bandit
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
  ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
  HitPoints: 65 (10d8+20)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: deux langues au choix
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#capitaine-bandit
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Capitaine bandit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.





      ## Réactions





      **_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal

    ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)

    HitPoints: 65 (10d8+20)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: deux langues au choix

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Chevalier
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 18 (harnois)
  HitPoints: 52 (8d8+16)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Con +4, Sag +2
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#chevalier
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chevalier

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chevalier<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Knight](srd_monsters_knight.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).





      ## Actions





      **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.





      **_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).





      ## Réactions





      **_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 18 (harnois)

    HitPoints: 52 (8d8+16)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: Con +4, Sag +2

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Druide
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
  HitPoints: 27 (5d8+5)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
  Languages: langue des druides plus deux langues au choix
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#druide
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Druide

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Druide<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Druid](srd_monsters_druid.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->langue des druides plus deux langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_, _[grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](hd_spells_messager_animal.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_





      ## Actions





      **_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)

    HitPoints: 27 (5d8+5)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'

    Languages: langue des druides plus deux langues au choix

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Ecclésiastique
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Priest](srd_monsters_priest.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
  HitPoints: 27 (5d8+5)
  Speed: 7,50 m
  Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
  Languages: deux langues au choix
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 13 (+1)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#ecclésiastique
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ecclésiastique

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Priest](srd_monsters_priest.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.





      **_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).





      Voici ses sorts de clerc préparés :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_





      * **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_





      ## Actions





      **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Priest](srd_monsters_priest.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 13 (chemise de mailles)

    HitPoints: 27 (5d8+5)

    Speed: 7,50 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 13 (+1)

    Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'

    Languages: deux langues au choix

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Éclaireur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Scout](srd_monsters_scout.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 13 (armure de cuir)
  HitPoints: 16 (3d8+3)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#Éclaireur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Éclaireur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Scout](srd_monsters_scout.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) basés sur l'ouïe ou la vue.





      ## Actions





      **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Scout](srd_monsters_scout.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 13 (armure de cuir)

    HitPoints: 16 (3d8+3)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Espion
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Spy](srd_monsters_spy.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 27 (6d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
  Languages: deux langues au choix
  Challenge: 1 (200 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 200
  Id: monsters_hd.md#espion
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Espion

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Espion<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Spy](srd_monsters_spy.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.





      **_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.





      ## Actions





      **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Spy](srd_monsters_spy.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 27 (6d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'

    Languages: deux langues au choix

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Fanatique de secte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
  ArmorClass: 13 (armure de cuir)
  HitPoints: 33 (6d8+6)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 2 (450 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 14 (+2)
  XP: 450
  Id: monsters_hd.md#fanatique-de-secte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Fanatique de secte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_





      **_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon

    ArmorClass: 13 (armure de cuir)

    HitPoints: 33 (6d8+6)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Garde
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Guard](srd_monsters_guard.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#garde
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Garde

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Garde<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Guard](srd_monsters_guard.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Guard](srd_monsters_guard.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Gladiateur
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
  HitPoints: 112 (15d8+45)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  Strength: 18 (+4)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  XP: 1800
  Id: monsters_hd.md#gladiateur
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gladiateur

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).





      **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.





      **_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.





      ## Réactions





      **_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.





      Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)

    HitPoints: 112 (15d8+45)

    Speed: 9 m

    Strength: 18 (+4)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Guerrier tribal
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 12 (armure de peau)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 9 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: ' 8 (-1)'
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: ' 8 (-1)'
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#guerrier-tribal
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Guerrier tribal

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 12 (armure de peau)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: ' 8 (-1)'

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: ' 8 (-1)'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Mage
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Mage](srd_monsters_mage.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
  HitPoints: 40 (9d8)
  Speed: 9 m
  SavingThrows: Int +6, Sag +4
  Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
  Languages: quatre langues au choix
  Challenge: 6 (2 300 PX)
  Strength: ' 9 (-1)'
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 17 (+3)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 2300
  Id: monsters_hd.md#mage
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mage

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mage<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Mage](srd_monsters_mage.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :





      * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_





      * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_





      * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_





      * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_





      * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_, _[tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)_





      * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_





      ## Actions





      **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Mage](srd_monsters_mage.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)

    HitPoints: 40 (9d8)

    Speed: 9 m

    Strength: ' 9 (-1)'

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 17 (+3)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    SavingThrows: Int +6, Sag +4

    Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'

    Languages: quatre langues au choix

    Challenge: 6 (2 300 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Malfrat
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Thug](srd_monsters_thug.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
  ArmorClass: 11 (armure de cuir)
  HitPoints: 32 (5d8+10)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  XP: 100
  Id: monsters_hd.md#malfrat
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Malfrat

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Thug](srd_monsters_thug.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.





      ## Actions





      **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.





      **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.





      Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Thug](srd_monsters_thug.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que bon

    ArmorClass: 11 (armure de cuir)

    HitPoints: 32 (5d8+10)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Membre de secte
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Cultist](srd_monsters_cultist.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
  ArmorClass: 12 (armure de cuir)
  HitPoints: 9 (2d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Membre de secte

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Cultist](srd_monsters_cultist.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).





      ## Actions





      **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Cultist](srd_monsters_cultist.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon

    ArmorClass: 12 (armure de cuir)

    HitPoints: 9 (2d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Noble
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 15 (cuirasse)
  HitPoints: 9 (2d8)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: deux langues au choix
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 16 (+3)
  XP: 25
  Id: monsters_hd.md#noble
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Noble

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Noble<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Noble](srd_monsters_noble.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      ## Réactions





      **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 15 (cuirasse)

    HitPoints: 9 (2d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 16 (+3)

    Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: deux langues au choix

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Roturier
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Commoner](srd_monsters_commoner.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: n'importe quel alignement
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 4 (1d8)
  Speed: 9 m
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 0 (10 PX)
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 10
  Id: monsters_hd.md#roturier
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Roturier

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Roturier<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Commoner](srd_monsters_commoner.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Commoner](srd_monsters_commoner.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: n'importe quel alignement

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 4 (1d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: MonsterHD
  Name: Vétéran
  Source: (CEO p)(SRD p)
  AltName: '[Veteran](srd_monsters_veteran.md)'
  Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
  Size: M
  Alignment: alignement quelconque
  ArmorClass: 17 (clibanion)
  HitPoints: 58 (9d8+18)
  Speed: 9 m
  Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
  Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
  Challenge: 3 (700 PX)
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  XP: 700
  Id: monsters_hd.md#vétéran
  ParentLink: monsters_hd.md#créatures
  ParentName: Créatures
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vétéran

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->





      - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



      - Alias: <!--AltName-->[Veteran](srd_monsters_veteran.md)<!--/AltName-->



      -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.





      **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.





      **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.





      **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.



    Source: (CEO p)(SRD p)

    AltName: '[Veteran](srd_monsters_veteran.md)'

    Type: Humanoïde (n'importe quelle race)

    Size: M

    Alignment: alignement quelconque

    ArmorClass: 17 (clibanion)

    HitPoints: 58 (9d8+18)

    Speed: 9 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'

    Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'

    Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)

    Challenge: 3 (700 PX)

Id: monsters_hd.md#créatures
RootId: monsters_hd.md
ParentLink: index.md
ParentName: Créatures et oppositions
NameLevel: 1
AltName: '[Monsters](srd_monsters.md)'
Source: (CEO p)(SRD p)
AttributesDictionary: >+
  ParentNameLink: '[Créatures et oppositions](index.md)'

  Markdown: >+

    >  <!--ParentNameLink-->[Créatures et oppositions](index.md)<!--/ParentNameLink-->





    ---







    # <!--Name-->Créatures<!--/Name-->





    - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->



    - Alias: <!--AltName-->[Monsters](srd_monsters.md)<!--/AltName-->



  Name: Créatures

  Source: (CEO p)(SRD p)

  AltName: '[Monsters](srd_monsters.md)'

---
> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Aboleth

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)
-  Aberration de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 135 (18d10+36)
- **Vitesse** 3 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 9 (-1)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Con +6, Int +8, Sag +6
- **Compétences** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
- **Langues** profond, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.

## Actions

**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.

**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.

**_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.

**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.

## Actions légendaires

L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.

**Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

**Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](hd_conditions_charme.md) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Abothid

- Source: (CEO p)
-  Aberration de taille M, loyal mauvais
- **Terrain** Littoral
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 104 (16d8+32)
- **Vitesse** 9 m au sol

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|14 (+2)|15 (+2)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Int +7, Sag +4, Cha +5
- **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6
- **Résistance aux dégâts** acide et froid
- **Vulnérabilité aux dégâts** feu
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Sens** vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langue** Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
- **Dangerosité** 7 (2 900 XP)

## Capacités

**_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

**_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.

Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.

Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.

**_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](hd_conditions_charme.md) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.

La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.

Chaque fois que la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.

**_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

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# Âme-en-peine

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wraith](srd_monsters_wraith.md)
-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 67 (9d8+27)
- **Vitesse** 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|16 (+3)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

**_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

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# Amphibe

- Source: (CEO p)
-  Aberration de taille M, loyal mauvais
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 71 (13d8+13)
- **Vitesse** 9 m au sol ; nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|11 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** commun des profondeurs
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et de [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.

**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

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# Déva

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Deva](srd_monsters_deva.md)
-  Céleste de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (16d8+64)
- **Vitesse** 9 m, vol 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Sag +9, Cha +9
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9
- **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_

* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_

**_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.

**_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.

Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.

**_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et sourd.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

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# Planétar

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Planetar](srd_monsters_planetar.md)
-  Céleste de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 200 (16d10+112)
- **Vitesse** 12 m, vol 36 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|20 (+5)|24 (+7)|19 (+4)|22 (+6)|25 (+7)|

- **Jets de sauvegarde** Con +12, Sag +11, Cha +12
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11
- **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_

* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_

**_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Solar

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Solar](srd_monsters_solar.md)
-  Céleste de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 21 (armure naturelle)
- **Points de vie** 243 (18d10+144)
- **Vitesse** 15 m, vol 45 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|22 (+6)|26 (+8)|25 (+7)|25 (+7)|30 (+10)|

- **Jets de sauvegarde** Int +14, Sag +14, Cha +17 
- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14
- **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[résurrection](hd_spells_resurrection.md)_

* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_

**_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.

**_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas mourir.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.

**_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.

## Actions légendaires

Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.

**_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.

**_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

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# Ankheg

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
- **Points de vie** 39 (6d10+6)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)|13 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.

**_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Azer

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Azer](srd_monsters_azer.md)
-  Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
- **Terrain** Plans élémentaires, Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle, bouclier)
- **Points de vie** 39 (6d8+12)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Jet de sauvegarde** Con +4
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langue** ignée
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.

**_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

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# Babélien

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)
-  Aberration de taille M, neutre
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 9
- **Points de vie** 67 (9d8+27)
- **Vitesse** 3 m, nage 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)| 8 (-1)|16 (+3)| 3 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Immunité contre l'état** [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.

**_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.

**_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Basilic

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.

Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

![Basilic by LadyofHats / CC0](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/DnD_Basilisk.png)

[Basilic by LadyofHats / CC0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DnD_Basilisk.png)

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# Béhir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Behir](srd_monsters_behir.md)
-  Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 168 (16d12+64)
- **Vitesse** 15 m, escalade 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|16 (+3)|18 (+4)| 7 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.

**_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.

Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Bulette

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bulette](srd_monsters_bulette.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 94 (9d10+45)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|11 (+0)|21 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langue** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.

**_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.

Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans l'emplacement de la bulette à la place.

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# Centaure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Centaur](srd_monsters_centaur.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)| 9 (-1)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** elfe, sylvestre
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.

**_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

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# Cerbère

- Source: (CEO p)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 102 (12d10+36)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)| 5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
- **Langues** —
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) par la salive.

**_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

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# Criard

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)
-  Plante de taille M, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 5
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 0 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

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# Moisissure violette

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)
-  Plante de taille M, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 5
- **Points de vie** 18 (4d8)
- **Vitesse** 1,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.

**_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

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# Chimère

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Chimera](srd_monsters_chimera.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 114 (12d10+48)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|11 (+0)|19 (+4)| 3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** comprend le draconique mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chuul

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Chuul](srd_monsters_chuul.md)
-  Aberration de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 93 (11d10+33)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|11 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** comprend le profond mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.

**_Tentacules._** Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.

La cible est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cockatrice

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)
-  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 27 (6d6+6)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 5 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant 24 heures.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Couatl

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Couatl](srd_monsters_couatl.md)
-  Céleste de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 97 (13d8+39)
- **Vitesse** 9 m, vol 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|20 (+5)|17 (+3)|18 (+4)|20 (+5)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Con +5, Sag +7, Cha +6
- **Résistance aux dégâts** radiants
- **Immunité contre les dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_

* **3/jour chacun :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_, _[protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

* **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[rêve](hd_spells_reve.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_

## Actions

**_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).

Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 24 heures.

Elle est [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant que le poison fait effet.

Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Vétéran demi-dragon rouge

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
- **Points de vie** 65 (10d8+20)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Résistance aux dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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# Balor

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Balor](srd_monsters_balor.md)
-  Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 262 (21d12+126)
- **Vitesse** 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|15 (+2)|22 (+6)|20 (+5)|16 (+3)|22 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
- **Résistance aux dégâts** de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 19 (22 000 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.

**_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.

**_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.

**_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

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# Dretch

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dretch](srd_monsters_dretch.md)
-  Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 18 (4d6+4)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| 5 (-3)| 8 (-1)| 3 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre et de froid
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langue** abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

**_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.

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# Glabrezu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)
-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 157 (15d10+75)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|15 (+2)|21 (+5)|19 (+4)|17 (+3)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

* **1/jour chacun :** _[confusion](hd_spells_confusion.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_

**_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

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# Hezrou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)
-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (13d10+65)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|17 (+3)|20 (+5)| 5 (-3)|12 (+1)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** For +7, Con +8, Sag +4
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour.

Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.

**_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

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# Marilith

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Marilith](srd_monsters_marilith.md)
-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 189 (18d10+90)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|20 (+5)|20 (+5)|18 (+4)|16 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.

**_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.

**_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.

**_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

## Réactions

**_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.

Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

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# Nalfeshnie

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)
-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 184 (16d10+96)
- **Vitesse** 6 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|10 (+0)|22 (+6)|19 (+4)|12 (+1)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre des dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants.

**_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.

Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants.

**_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

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# Quasit

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Quasit](srd_monsters_quasit.md)
-  Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 7 (3d4)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|17 (+3)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** abyssal, commun
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.

Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.

La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Vrock

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Vrock](srd_monsters_vrock.md)
-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 104 (11d10+44)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)| 8 (-1)|13 (+1)| 8 (-1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Sag +4, Cha +2
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** abyssal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

**_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

**_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.

Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Destrier noir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)
-  Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 68 (8d10+24)
- **Vitesse** 18 m, vol 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dévoreur arcanique

- Source: (CEO p)
-  Aberration de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 15
- **Points de vie** 212 (25d10+75)
- **Vitesse** 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|15 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les états** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
- **Dangerosité** 13 (10 000 XP)

## Capacités

**_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.

**_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.

**_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.

**_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[excavation](hd_spells_excavation.md)_

**_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques.

**_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.

**_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.

Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.

Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.

**_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.

**_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.

Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.

**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.

**_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).

**_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons.

Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.

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# Diable barbelé

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d8+52)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|17 (+3)|18 (+4)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

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# Diable barbu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 9 (-1)|11 (+0)|11 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** For +5, Con +4, Sag +2
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Inébranlable._** Le diable ne peut pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.

**_Barbe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

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# Diable cornu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 178 (17d10+85)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|17 (+3)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.

**_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.

_Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

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# Diable gelé

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 180 (19d10+76)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|14 (+2)|18 (+4)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu, de froid et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 14 (11 500 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

**_Mur de glace (Recharge 6)._** Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres.

Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte.

Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).

Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.

Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison.

Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

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# Diable des chaînes

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 85 (10d8+40)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +7, Sag +4, Cha +5
- **Résistances aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.

**_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.

Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.

**_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.

## Réactions

**_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.

Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin de son tour.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Diable osseux

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)
-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 142 (15d10+60)
- **Vitesse** 12 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Int +5, Sag +6, Cha +7
- **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Diablotin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Imp](srd_monsters_imp.md)
-  Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 10 (3d4+3)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|17 (+3)|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** commun, infernal
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.

## Actions

**_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie.

Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Diantrefosse

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)
-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 300 (24d10+168)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|14 (+2)|24 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|24 (+7)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +13, Sag +10
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 20 (25 000 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :

* **À volonté :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_

* **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md)_, _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_

**_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Érinye

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
- **Points de vie** 153 (18d8+72)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 12 (8 400 PX)

## Capacités

**_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).

**_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.

**_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.

## Réactions

**_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Lémure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lemure](srd_monsters_lemure.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 7
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 4,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)| 5 (-3)|11 (+0)| 1 (-5)|11 (+0)| 3 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** de froid
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend l'infernal mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.

## Actions

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

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# Diaspaad

- Source: (CEO p)
-  Aberration de taille G, Chaotique Neutre
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 199 (19d12+76)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|12 (+1)|18 (+4)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Résistance aux dégâts** voir description
- **Sens** vision dans le noir (18 m)
- **Langue** diaspaad, répète des mots sans les comprendre
- **Dangerosité** 10 (5 900 XP)

## Capacités

**_Division._** Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un désavantage sur leurs tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et leurs [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G.

**_Scissiparité._** Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre.

**_Résistance adaptative aux dégâts._** Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts physique, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler.

**_Régénération._** S'il lui reste au moins 1 points de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent.

**_Fusion corporelle._** Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diaspaad effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.

**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Plésiosaure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 68 (8d10+24)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tricératops

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 95 (10d12+30)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|11 (+0)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tyrannosaure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (13d12+52)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|19 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 9 (-1)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** —
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tyrannosaure effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas effectuer ces deux attaques contre la même cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17) si elle est de taille M ou plus petite. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre créature.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Doppleganger

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)
-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|

- **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6
- **Immunité contre l'état** [charmé](hd_conditions_charme.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.

**_Embuscade._** Au premier round de combat, le doppleganger obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a surprises.

**_Métamorphe._** Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants.

**_Lire les pensées._** Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer.

Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ([Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) effectués contre elle.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon blanc vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 333 (18d20+144)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|10 (+0)|26 (+8)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 20 (25 000 PX)

## Capacités

**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon blanc adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 200 (16d12+96)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|10 (+0)|22 (+6)| 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon blanc

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 133 (14d10+56)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|10 (+0)|18 (+4)| 6 (-2)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.

**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet blanc

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 32 (5d8+10)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 5 (-3)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon bleu vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 481 (26d20+208)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 23 (50 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon bleu adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 225 (18d12+108)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon bleu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 152 (16d10+64)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragonnet bleu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon noir vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 367 (21d20+147)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon noir adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 195 (17d12+85)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 14 (11 500 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Jeune dragon noir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 127 (15d10+45)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragonnet noir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 33 (6d8+6)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon rouge vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 546 (28d20+252)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 24 (62 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon rouge adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 256 (19d12+133)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 17 (18 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon rouge

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 178 (17d10+85)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet rouge

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 75 (10d8+30)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon vert vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 21 (armure naturelle)
- **Points de vie** 385 (22d20+154)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 22 (41 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 27 mètres.

Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon vert adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 207 (18d12+90)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 15 (13 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Jeune dragon vert

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (16d10+48)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragonnet vert

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 38 (7d8+7)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon d'airain vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 297 (17d20+119)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 20 (25 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon d'airain adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Bon
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 172 (15d12+75)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon d'airain

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Bon
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d10+39)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet d'airain

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Bon
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 16 (3d8+3)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon d'argent vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 487 (25d20+225)
- **Vitesse** 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 23 (50 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon d'argent adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Loyal Bon
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 243 (18d12+126)
- **Vitesse** 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Jeune dragon d'argent

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 168 (16d10+80)
- **Vitesse** 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet d'argent

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d8+18)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon de bronze vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 444 (24d20+192)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 22 (41 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon de bronze adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Loyal Bon
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 212 (17d12+102)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 15 (13 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon de bronze

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 142 (15d10+60)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragonnet de bronze

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 32 (5d8+10)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon de cuivre vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon
- **Terrain** Collines / Vallées
- **Classe d'armure** 21 (armure naturelle)
- **Points de vie** 350 (20d20+140)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon de cuivre adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Bon
- **Terrain** Collines / Vallées
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 184 (16d12+80)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 14 (11 500 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Jeune dragon de cuivre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Chaotique Bon
- **Terrain** Collines / Vallées
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 119 (14d10+42)
- **Vitesse** 12m, escalade 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.

Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet de cuivre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Bon
- **Terrain** Collines / Vallées
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (4d8+4)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon d'or vénérable

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)
-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
- **Points de vie** 546 (28d20+252)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|14 (+2)|29 (+9)|18 (+4)|17 (+3)|28 (+9)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 24 (62 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon d'or adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 256 (19d12+133)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|24 (+7)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 17 (18 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Jeune dragon d'or

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)
-  Dragon de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 178 (17d10+85)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|16 (+3)|13 (+1)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragonnet d'or

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 60 (8d8+24)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|14 (+2)|11 (+0)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dragon-tortue

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)
-  Dragon de taille Gig, neutre
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 341 (22d20+110)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +7
- **Résistance aux dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** aquatique, draconique
- **Dangerosité** 17 (18 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dref

- Source: (CEO p)
-  Fiélon de taille TP, chaotique neutre
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 7 (2d4+2)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4
- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
- **Immunités à l'état** spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun
- **Dangerosité** 1/4 (50 XP)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

**_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).

Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.

S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.

Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Drider

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Drider](srd_monsters_drider.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 123 (13d10+52)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** commun des profondeurs, elfe
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Drow

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Drow](srd_monsters_drow.md)
-  Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles)
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun des profondeurs, elfe
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure.

Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle reste [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

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# Drow, prêtresse

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 18 (cuirasse +2)
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|14 (+2)|13 (+1)|16 (+3)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +7, Cha +7
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun des profondeurs, elfe
- **Dangerosité** 7 (2900 PX)

## Capacités

**_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.

**_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.

**_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](hd_spells_fleau.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[poison naturel](hd_spells_poison_naturel.md)_, _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](hd_spells_silence.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_, _[toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_, _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (araignées)

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_

* **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).

**_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Dryade

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dryad](srd_monsters_dryad.md)
-  Fée de taille M, neutre
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce)
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** elfe, sylvestre
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_

* **3/jour chacun :** _[baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_

* **1/jour chacun :** _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_

**_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les   deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.

**_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par magie. La créature ainsi [charmée](hd_conditions_charme.md) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.

Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.

La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Duergar

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Duergar](srd_monsters_duergar.md)
-  Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles, bouclier)
- **Points de vie** 26 (4d8+8)
- **Vitesse** 7,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun des profondeurs, nain
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md).

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.

Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.

**_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).

**_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Élémentaire de l'air

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)
-  Élémentaire de taille G, neutre
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 15
- **Points de vie** 90 (12d10+24)
- **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|20 (+5)|14 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** aérien
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13.

Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Élémentaire de l'eau

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)
-  Élémentaire de taille G, neutre
- **Terrain** Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 114 (12d10+48)
- **Vitesse** 9 m, nage 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|18 (+4)| 5 (-3)|10 (+0)| 8 (-1)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** aquatique
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.

L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14.

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# Élémentaire du feu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)
-  Élémentaire de taille G, neutre
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 102 (12d10+36)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|17 (+3)|16 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** ignée
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.

**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

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# Élémentaire de la terre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)
-  Élémentaire de taille G, neutre
- **Terrain** Bois / Forêt, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 126 (12d10+60)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)| 8 (-1)|20 (+5)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunités contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** terreux
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

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# Enlaceur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Roper](srd_monsters_roper.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 93 (11d10+33)
- **Vitesse** 3 m, escalade 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)| 8 (-1)|17 (+3)| 7 (-2)|16 (+3)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.

**_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).

La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 contre lui.

**_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.

**_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.

_Touché :_ la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

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# Esprit follet

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Sprite](srd_monsters_sprite.md)
-  Fée de taille TP, Neutre Bonne
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir)
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 3 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)|18 (+4)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** Commun, Elfe, Sylvestre
- **Dangerosité** 1/4 (50 XP)

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).

**_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).

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# Ettercap

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 44 (8d8+8)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|15 (+2)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.

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# Ettin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ettin](srd_monsters_ettin.md)
-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 85 (10d10+30)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 8 (-1)|17 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** géant, orc
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).

**_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.

**_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.

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# Fantôme

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ghost](srd_monsters_ghost.md)
-  Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 45 (10d8)
- **Vitesse** 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|13 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|17 (+3)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de froid, de poison et nécrotiques
- **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.

## Actions

**_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.

**_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.

**_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.

Il conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.

La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi ou l'interruption de la possession.

**_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Feu follet

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)
-  Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 19
- **Points de vie** 22 (9d4)
- **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5)|28 (+9)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de foudre et de poison
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

**_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.

**_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.

## Actions

**_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.

**_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).

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# Garde animé

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)
-  Créature artificielle de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 142 (15d10+60)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)| 8 (-1)|18 (+4)| 7 (-2)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Capacités

**_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.

**_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

**_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

## Réactions

**_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gargouille

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)
-  Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Plans élémentaires, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (7d8+21)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|11 (+0)| 7 (-2)|

- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** terreux
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant des collines

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)
-  Géant de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 105 (10d12+40)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 8 (-1)|19 (+4)| 5 (-3)| 9 (-1)| 6 (-2)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** géant
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant des nuages

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)
-  Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 200 (16d12+96)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|10 (+0)|22 (+6)|12 (+1)|16 (+3)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +10, Sag +7, Cha +7
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_

* **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[télékinésie](hd_spells_telekinesie.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_

* **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_

**_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant des pierres

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)
-  Géant de taille TG, neutre
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 126 (11d12+55)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|15 (+2)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)| 9 (-1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +8, Sag +4
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** géant
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant des tempêtes

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)
-  Géant de taille TG, Chaotique Bon
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles)
- **Points de vie** 230 (20d12+100)
- **Vitesse** 15 m, nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|29 (+9)|14 (+2)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9
- **Résistance aux dégâts** de froid
- **Immunité contre les dégâts** de foudre et de tonnerre
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[lévitation](hd_spells_levitation.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_

* **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.

**_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant du feu

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)
-  Géant de taille TG, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Montagnes
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
- **Points de vie** 162 (13d12+78)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)| 9 (-1)|23 (+6)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +10, Cha +5
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langue** géant
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Géant du givre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)
-  Géant de taille TG, Neutre Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 15 (armure composite)
- **Points de vie** 138 (12d12+60)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)| 9 (-1)|21 (+5)| 9 (-1)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Con +8, Sag +3, Cha +4
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** géant
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Djinn

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Djinni](srd_monsters_djinni.md)
-  Élémentaire de taille G, Chaotique Bon
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 161 (14d10+84)
- **Vitesse** 9 m, vol 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|15 (+2)|22 (+6)|15 (+2)|16 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Sag +7, Cha +9
- **Immunité contre les dégâts** de foudre et de tonnerre
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** aérien
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_

* **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[création](hd_spells_creation.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire de l'air seulement)

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](hd_conditions_entrave.md) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.

Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18.

Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Éfrit

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)
-  Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 200 (16d10+112)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|12 (+1)|24 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Int +7, Sag +6, Cha +7
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** ignée
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_

* **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_

**_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gnoll

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)
-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** gnoll
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gnoll, chef de meute

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 44 (8d8+8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** gnoll
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gnome des profondeurs (svirfneblin)

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)
-  Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles)
- **Points de vie** 16 (3d6+6)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun des profondeurs, gnome, terreux
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[non-détection](hd_spells_non_detection.md)_ (soi-même uniquement)

* **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](hd_spells_cecitesurdite.md)_, _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[flou](hd_spells_flou.md)_

**_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre la magie.

## Actions

**_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gobelin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Goblin](srd_monsters_goblin.md)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir, bouclier)
- **Points de vie** 7 (2d6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| 8 (-1)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gobelin, chaman

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 27 (6d6+6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gobelin blanc

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 14 (armure de peau)
- **Points de vie** 13 (3d6+3)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7
- **Résistance contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.

**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chaman gobelin blanc

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 14 (armure de peau)
- **Points de vie** 22 (5d6+5)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7
- **Résistance contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](hd_spells_flamboiement_funeste.md)_, _[manteau de givre](hd_spells_manteau_de_givre.md)_

* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gobelours

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 27 (5d8+5)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gobelours, chef barbare

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 55 (10d8+10)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 9 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :

* avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md).
* un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
* résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Golem d'argile

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)
-  Créature artificielle de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 133 (14d10+56)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)| 9 (-1)|18 (+4)| 3 (-4)| 8 (-1)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Capacités

**_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Golem de chair

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)
-  Créature artificielle de taille M, neutre
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 9
- **Points de vie** 93 (11d8+44)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)| 9 (-1)|18 (+4)| 6 (-2)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Immunité contre les dégâts** de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.

Le golem doit pouvoir entendre son créateur.

Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Golem de fer

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)
-  Créature artificielle de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 210 (20d10+100)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.

**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Golem de pierre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)
-  Créature artificielle de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 178 (17d10+85)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gorgone

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 114 (12d10+48)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|11 (+0)|18 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre l'état** [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.

**_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.

Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Goule

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)
-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|15 (+2)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunités contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Goule Blême

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ghast](srd_monsters_ghast.md)
-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 36 (8d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)|

- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunités contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Grick

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Grick](srd_monsters_grick.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, neutre
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 27 (6d8)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)|

- **Résistance contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langue** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Griffon

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Griffon](srd_monsters_griffon.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 59 (7d10+21)
- **Vitesse** 9 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langue** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

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# Guenaude aquatique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)
-  Fée de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (7d8+21)
- **Vitesse** 9 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|13 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** aquatique, commun, géant
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, la créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.

À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Guenaude nocturne

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)
-  Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 112 (15d8+45)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|14 (+2)|16 (+3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7
- **Résistance aux dégâts** de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
- **Immunité contre l'état** [charmé](hd_conditions_charme.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** abyssal, commun, infernal, primordial
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_

* **2/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_

**_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.

**_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.

**_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.

Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Guenaude verte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)
-  Fée de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 82 (11d8+33)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** commun, draconique, sylvestre
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 14.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_, _[moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md)_

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.

L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](hd_conditions_invisible.md) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Harpie

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Harpy](srd_monsters_harpy.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 38 (7d8+7)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](hd_conditions_charme.md) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).

Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) par la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) peut également retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours.

L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi.

Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hibours

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 59 (7d10+21)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|12 (+1)|17 (+3)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hippogriffe

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hobgobelin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hobgobelin, sergent

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles)
- **Points de vie** 29 (5d8+7)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Homme-lézard

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)
-  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
- **Points de vie** 22 (4d8+4)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** draconique
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Homme-lézard, champion

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
- **Points de vie** 44 (8d8+8)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Homme-poisson

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)
-  Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 3 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** aquatique, commun
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Homoncule

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)
-  Créature artificielle de taille TP, neutre
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 5 (2d4)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hydre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hydra](srd_monsters_hydra.md)
-  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 172 (15d12+75)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|12 (+1)|20 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langue** —
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md).

Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.

À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Kobold

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Kobold](srd_monsters_kobold.md)
-  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 5 (2d6-2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|15 (+2)| 9 (-1)| 8 (-1)| 7 (-2)| 8 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Kobold, saigneur

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 17 (5d6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|16 (+3)|10 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 1/2 (50 PX)

## Capacités

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.

**_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.

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# Kraken

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Kraken](srd_monsters_kraken.md)
-  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 472 (27d20+189)
- **Vitesse** 6 m, nage 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|11 (+0)|25 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
- **Immunité contre les dégâts** de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 23 (50 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](hd_conditions_empoigne.md).

**_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.

S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 18). La cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.

**_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.

**_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.

**_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Lamie

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lamia](srd_monsters_lamia.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Désert chaud
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 97 (13d10+26)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|16 (+3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** abyssal, commun
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_

* **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_

* **1/jour :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_

## Actions

**_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.

**_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de tous les tests de caractéristiques.

**_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Liche

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lich](srd_monsters_lich.md)
-  Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 135 (18d8+54)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|16 (+3)|16 (+3)|20 (+5)|14 (+2)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** CON +10, INT +12, SAG +9
- **Résistance aux dégâts** de froid, de foudre, nécrotiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
- **Langues** commun et jusqu'à cinq autres langues
- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

**_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.

**_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_

* **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_

* **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_, _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_

* **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md)_, _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_

* **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_

* **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md)_

**_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.

## Actions

**_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.

## Actions légendaires

La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.

**_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie.

**_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant.

**_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.

**_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.

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# Licorne

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)
-  Céleste de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 67 (9d10+18)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|16 (+3)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_

* **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

**_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.

## Actions légendaires

La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.

**_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots.

**_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.

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# Loup-garou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)
-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes
- **Classe d'armure** 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de loup)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.

**_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

**_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.

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# Ours-garou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Werebear](srd_monsters_werebear.md)
-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
- **Points de vie** 135 (18d8+54)
- **Vitesse** 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.

**_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants.

**_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.

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# Rat-garou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wererat](srd_monsters_wererat.md)
-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 33 (6d8+6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Sens** vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.

**_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Sanglier-garou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)
-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
- **Points de vie** 78 (12d8+24)
- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de sanglier)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|11 (+0)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

**_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.

**_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.

**_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.

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# Tigre-garou

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)
-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre
- **Terrain** Jungle
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 120 (16d8+48)
- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de tigre)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.

**_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Magmatique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Magmin](srd_monsters_magmin.md)
-  Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 9 (2d6+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** ignée
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma.

Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu.

**_Illumination embrasée._** Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu.

Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.

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# Manteleur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)
-  Aberration de taille G, Chaotique Neutre
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 78 (12d10+12)
- **Vitesse** 3 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** commun des profondeurs, profond
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire.

**_Sensibilité à la lumière._** Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

**_Transfert de dégâts._** Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.

**_Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long)._** Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée.

Chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue.

Une réplique possède la CA du manteleur et utilise ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre un effet qui lui inflige des dégâts.

**_Gémissement._** Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. Si le manteleur obtient un avantage par rapport à sa cible, il se fixe sur la tête de la victime, qui est alors [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que le manteleur reste fixé de la sorte. Tant qu'il reste fixé, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, et il obtient un avantage lors du jet d'attaque. Le manteleur peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mante obscure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)
-  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée
- **Terrain** Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 22 (5d6+5)
- **Vitesse** 3 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.

## Actions

**_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.

**_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.

Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.

Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 par une action.

Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Manticore

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Manticore](srd_monsters_manticore.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Montagnes
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 68 (8d10+24)
- **Vitesse** 9 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|16 (+3)|17 (+3)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** commun
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méduse

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Medusa](srd_monsters_medusa.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 127 (17d8+51)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** commun
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). La créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méphite de glace

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)
-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 21 (6d6)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-3)|13 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants et de feu
- **Immunité contre les dégâts** de froid et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** aérien, aquatique
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.

Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

**_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méphite de magma

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)
-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 22 (5d6+5)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3
- **Vulnérabilité aux dégâts** de froid
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** ignée, terreux
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md)_ (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méphite de poussière

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)
-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 17 (5d6)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** aérien, terreux
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

**_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute.

Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Méphite de vapeur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)
-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- **Terrain** Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 21 (6d6)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** aquatique, ignée
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](hd_spells_flou.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Merrow

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Merrow](srd_monsters_merrow.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 3 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)| 8 (-1)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** abyssal, aquatique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

**_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mimique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mimic](srd_monsters_mimic.md)
-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre
- **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 4,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)| 5 (-3)|13 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Immunité contre l'état** [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la créature (évasion DD 13).

Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Minotaure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 76 (9d10+27)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|16 (+3)| 9 (-1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** abyssal
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Molosse infernal

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)
-  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (7d8+14)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|12 (+1)|14 (+2)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langue** comprend l'infernal mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Momie

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mummy](srd_monsters_mummy.md)
-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Sag +2
- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.

Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Momie auguste

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)
-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 97 (13d8+39)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
- **Compétences** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5
- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Immunité contre les dégâts** de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 15 (13 000 PX)

## Capacités

**_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_, _[silence](hd_spells_silence.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](hd_spells_divination.md)_, _[gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](hd_spells_contagion.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](hd_spells_contamination.md)_

**_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.

**_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.

## Actions légendaires

La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.

La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.

**_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

**_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.

Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.

**_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de leur prochain tour.

**_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](hd_conditions_empoigne.md), [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ni [étourdie](hd_conditions_etourdi.md). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Naga corrupteur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 75 (10d10+20)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|17 (+3)|14 (+2)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** abyssal, commun
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Naga gardien

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 127 (15d10+45)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|18 (+4)|16 (+3)|16 (+3)|19 (+4)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** céleste, commun
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[réparation](hd_spells_reparation.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md)_, _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nécrophage

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wight](srd_monsters_wight.md)
-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté)
- **Points de vie** 45 (6d8+18)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Armure animée

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)
-  Créature artificielle de taille M, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 33 (6d8+6)
- **Vitesse** 7,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Épée volante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)
-  Créature artificielle de taille P, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 17 (5d6)
- **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 5 (-3)| 1 (-5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4
- **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tapis étrangleur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)
-  Créature artificielle de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 33 (6d10)
- **Vitesse** 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.

**_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) subit l'autre moitié.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.

Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.

## Actions

**_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.

De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ogre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ogre](srd_monsters_ogre.md)
-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 11 (armure de peau)
- **Points de vie** 59 (7d10+21)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)| 7 (-2)| 7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ombre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Shadow](srd_monsters_shadow.md)
-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 16 (3d8+3)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)
- **Vulnérabilité aux dégâts** radiants
- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.

**_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.

## Actions

**_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.

Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Oni

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Oni](srd_monsters_oni.md)
-  Géant de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (cotte de mailles)
- **Points de vie** 110 (13d10+39)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|12 (+1)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

* **1/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_

**_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.

**_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.

**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.

**_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

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# Orc

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13 (armure de peau)
- **Points de vie** 15 (2d8+6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|16 (+3)| 7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** commun, orc
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

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# Chaman orc

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 33 (6d8+6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|11 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun, orc
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Otyugh

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)
-  Aberration de taille G, Neutre
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 114 (12d10+48)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|11 (+0)|19 (+4)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +7
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** otyugh
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](hd_conditions_etourdi.md).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.

La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à la fin de l'empoignade.

L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Oxydeur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 27 (5d8+5)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

**_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.

Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.

Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Parasite arcanique

- Source: (CEO p)
-  Aberration de taille TP, Neutre
- **Terrain** Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 7 (2d6)
- **Vitesse** 9 m au sol

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)| 7 (-2)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0
- **Résistance aux dégâts** acide, feu, foudre, froid, tonnerre
- **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)
- **Sens** vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langue** –
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.

**_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.

Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :

1. Rouge – feu
2. Orange – acide
3. Jaune – foudre
4. Vert – poison
5. Bleu – froid
6. Violet – tonnerre
7. Blanc – radiant
8. Noir - nécrotique

## Actions

**_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.

Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Pégase

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)
-  Céleste de taille G, Chaotique Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 59 (7d10+21)
- **Vitesse** 18 m, vol 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4, Cha +3
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Pseudodragon

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)
-  Dragon de taille TP, Neutre Bon
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 7 (2d4+2)
- **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|15 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Rakshasa

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)
-  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d8+52)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|20 (+5)|

- **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10
- **Vulnérabilité contre les dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
- **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** commun, infernal
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_

* **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_, _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.

La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Remorhaz

- Source: (CEO p)
-  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 195 (17d12+85)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|13 (+1)|21 (+5)| 4 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Immunité contre les dégâts** de feu et de froid
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.

Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.

Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Roc

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Roc](srd_monsters_roc.md)
-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 248 (16d20+80)
- **Vitesse** 6 m, vol 36 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|28 (+9)|10 (+0)|20 (+5)| 3 (-4)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Sahuagin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)
-  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (4d8+4)
- **Vitesse** 9 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 9 (-1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** sahuagin
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.

**_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Sahuagin, prêtresse de Mikala

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14 (armure de coquillages)
- **Points de vie** 50 (9d8+9)
- **Vitesse** 9 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|11 (+0)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** sahuagin
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.

**_Morsure de Mikala._** Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.

**_Incantation._** La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[dessiccation](hd_spells_dessiccation.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_

* **3e niveau (2 emplacements) :** _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (requin chasseur), _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_

**_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala).

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Salamandre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Salamander](srd_monsters_salamander.md)
-  Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 90 (12d10+24)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** de froid
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** ignée
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Armes surchauffées._** Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Satyre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Satyr](srd_monsters_satyr.md)
-  Fée de taille M, Chaotique Neutre
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 14 (armure de cuir)
- **Points de vie** 31 (7d8)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|16 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** commun, elfe, sylvestre
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Saule étrangleur

- Source: (CEO p)
-  Plante de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 115 (10d12+50)
- **Vitesse** 0 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 8 (-1)|21 (+5)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)|

- **Résistance aux dégâts** contondant, perforant, poison, tonnerre
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Vulnérabilité aux dégâts** feu
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)
- **Langues** -
- **Dangerosité** 6 (2 300 XP)

## Capacités

**_Apparence trompeuse._** Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine).

**_Immobilisation._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14.

**_Étranglement._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD du jet d'évasion 15). Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature.

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# Serpent de mer

- Source: (CEO p)
-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 231 (14d20+84)
- **Vitesse** nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|28 (+9)|10 (+0)|22 (+6)| 3 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +10, Sag +4
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Monstre assiégeur._** Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires).

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent.

S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. Si le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement.

Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants.

La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Spectre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Specter](srd_monsters_specter.md)
-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 0 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** nécrotiques et de poison
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le spectre subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Androsphinx

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre
- **Terrain** Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 199 (19d10+95)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|10 (+0)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|23 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15
- **Immunité contre les dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
- **Langues** commun, sphinx
- **Dangerosité** 17 (18 000 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md)_, _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md)_

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants.

**_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).

**_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) et [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) et peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md). En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions légendaires

Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.

**_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.

**_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gynosphinx

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (16d10+48)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|

- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les dégâts** psychiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** commun, sphinx
- **Dangerosité** 11 (7 200 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[légende](hd_spells_legende.md)_

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

## Actions légendaires

Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.

**_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.

**_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Squelette

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)
-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 13 (débris d'armure)
- **Points de vie** 13 (2d8+4)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Squelette cheval de guerre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)
-  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (débris de barde)
- **Points de vie** 22 (3d10+6)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Squelette minotaure

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)
-  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 67 (9d10+18)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|11 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.

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# Strige

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Stirge](srd_monsters_stirge.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 3 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)| 8 (-1)| 6 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.

À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.

La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Succube/Incube

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Succubus](srd_monsters_succubus.md)
-  Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 66 (12d8+12)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|17 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|20 (+5)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9
- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](hd_conditions_charme.md), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.

**_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.

## Actions

**_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](hd_conditions_charme.md). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre cette magie.

Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

**_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.

Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.

Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.

**_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

**_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

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# Sylvanien

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Treant](srd_monsters_treant.md)
-  Plante de taille TG, Chaotique Bonne
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 138 (12d12+60)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)| 8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|

- **Résistance aux dégâts** contondants et perçants
- **Vulnérabilité contre les dégâts** de feu
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** Commun, elfe, druidique, sylvestre
- **Dangerosité** 9 (5 000 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.

**_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.

_Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants.

**_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et un [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.

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# Tarasque

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)
-  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 25 (armure naturelle)
- **Points de vie** 676 (33d20+330)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|11 (+0)|30 (+10)| 3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** Int +5, Sag +9, Cha +9
- **Immunité contre les dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)
- **Sens** vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 30 (155 000 PX)

## Capacités

**_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.

Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.

**_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants.

**_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.

Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.

Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions légendaires

La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.

**_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.

**_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Terreur des roches

- Source: (CEO p)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 102 (12d10+36)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)| 7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8
- **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Larve des roches

- Source: (CEO p)
-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre
- **Terrain** Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 32 (5d8+10)
- **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|12 (+1)|14 (+2)| 3 (-4)|14 (+2)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)
- **Sens** perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** -
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tertre errant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)
-  Plante de taille G, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 136 (16d10+48)
- **Vitesse** 6 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2
- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

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# Torve

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)
-  Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)| 9 (-1)| 8 (-1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Immunité à l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)
- **Sens** vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langue** commun des profondeurs
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) et incapable d'utiliser son odorat.

## Actions

**_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.

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# Traqueur invisible

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)
-  Élémentaire de taille M, neutre
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 104 (16d8+32)
- **Vitesse** 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|19 (+4)|14 (+2)|10 (+0)|15 (+2)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
- **Langues** aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](hd_conditions_invisible.md).

**_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Troll

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Troll](srd_monsters_troll.md)
-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 84 (8d10+40)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|13 (+1)|20 (+5)| 7 (-2)| 9 (-1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** géant
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants.

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# Vampire

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Vampire](srd_monsters_vampire.md)
-  Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 144 (17d8+68)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +9, Sag +7, Cha +9
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire :

_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.

_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.

_Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge, il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant que le pieu n'est pas retiré.

_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.

**_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.

Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.

**_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.

Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.

Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.

**_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.

**_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par le vampire. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.

Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.

**_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).

**_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampire.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.

**_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.

Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.

## Actions légendaires

Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.

**_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues.

**_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Vampirien

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)
-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 82 (11d8+33)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Sag +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien :

_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.

_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.

_Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge.

_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.

**_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.

S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampirien.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cube gélatineux

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)
-  Vase de taille G, non-alignée
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 6
- **Points de vie** 84 (8d10+40)
- **Vitesse** 4,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)| 3 (-4)|20 (+5)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).

Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.

Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.

Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.

**_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.

Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12.

En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté.

En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.

Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide.

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# Gelée ocre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)
-  Vase de taille G, non-alignée
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 8
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 3 m, escalade 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)| 6 (-2)|14 (+2)| 2 (-4)| 6 (-2)| 1 (-5)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide
- **Immunité contre les dégâts** de foudre et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

**_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

## Réactions

**_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.

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# Pouding noir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)
-  Vase de taille G, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
- **Classe d'armure** 7
- **Points de vie** 85 (10d10+30)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)| 5 (-3)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)|

- **Immunité contre les dégâts** d'acide, de foudre, de froid, tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.

**_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

**_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.

## Réactions

**_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.

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# Vase grise

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)
-  Vase de taille M, non-alignée
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 8
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 3 m, escalade 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 2 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2
- **Résistances aux dégâts** d'acide, de feu et de froid
- **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.

Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.

**_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.

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# Ver pourpre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)
-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- **Terrain** Montagnes, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 247 (15d20+90)
- **Vitesse** 15 m, fouissement 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|28 (+9)| 7 (-2)|22 (+6)| 1 (-5)| 8 (-1)| 4 (-3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +11, Sag +4
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 15 (13 000 PX)

## Capacités

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.

S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.

Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

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# Vouivre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)
-  Dragon de taille G, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d10+39)
- **Vitesse** 6 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

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# Xorn

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Xorn](srd_monsters_xorn.md)
-  Élémentaire de taille M, Neutre
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
- **Points de vie** 73 (7d8+42)
- **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|10 (+0)|22 (+6)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** terreux
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.

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# Zombi

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Zombie](srd_monsters_zombie.md)
-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 8
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)|

- **Jets de sauvegarde** Sag +0
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.

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# Zombi ogre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)
-  Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 8
- **Points de vie** 85 (9d10+36)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)| 6 (-2)|18 (+4)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)|

- **Jets de sauvegarde** Sag +0
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.

## Actions

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

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# Aigle

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Eagle](srd_monsters_eagle.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

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# Aigle géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)
-  Bête de taille G, neutre bon
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 26 (4d10+4)
- **Vitesse** 3 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|17 (+3)|13 (+1)| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

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# Araignée

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Spider](srd_monsters_spider.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Araignée de phase

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 32 (5d10+5)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|15 (+2)|12 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-6)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Saut éthéré._** Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Araignée géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 26 (4d10+4)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.

**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.

_Touché :_ la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Araignée-loup géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Arbre éveillé

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)
-  Plante de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 59 (7d12+14)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)| 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue connue de son créateur
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Arbuste éveillé

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)
-  Plante de taille P, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 9
- **Points de vie** 10 (3d6)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Résistance aux dégâts** perforants
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue connue de son créateur
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.

## Actions

**_Ratissage._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Babouin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Baboon](srd_monsters_baboon.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Jungle
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Bec de hache

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Jungle
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Belette

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Weasel](srd_monsters_weasel.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Belette géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 9 (2d8)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|16 (+3)|10 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Blaireau

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Badger](srd_monsters_badger.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 3 (1d4+1)
- **Vitesse** 6 m, fouissement 1,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Blaireau géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 13 (2d8+4)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|10 (+0)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chacal

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Jackal](srd_monsters_jackal.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chameau

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Camel](srd_monsters_camel.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud
- **Classe d'armure** 9
- **Points de vie** 15 (2d10+4)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)| 8 (-1)|14 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chat

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cat](srd_monsters_cat.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 12 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chauve-souris

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bat](srd_monsters_bat.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 1,50 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|15 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)|

- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).

**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chauve-souris géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 22 (4d10)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).

**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cheval de guerre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cheval de guerre céleste

- Source: (CEO p)
-  Bête de taille G, Loyal Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 59 (7d10+21)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|17 (+3)| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** For +7, Sag +5, Cha +3
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
- **Immunité aux dégâts** poison
- **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

**_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.

**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.

Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cheval de guerre lourd

- Source: (CEO p)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 37 (5d10+10)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cheval de selle

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 13 (2d10+2)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Cheval de trait

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chèvre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Goat](srd_monsters_goat.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 4 (1d8)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chèvre géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chevreuil

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Deer](srd_monsters_deer.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 4 (1d8)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chien du trépas

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 39 (6d8+12)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chien esquiveur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)
-  Fée de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 22 (4d8+4)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|17 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chouette

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Owl](srd_monsters_owl.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (+4)|13 (+1)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chouette géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)
-  Bête de taille G, neutre
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Corbeau

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Raven](srd_monsters_raven.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 3 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 10.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Crabe

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Crab](srd_monsters_crab.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 6 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2
- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât contondant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Crabe géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4
- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Crapaud géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 39 (6d10+6)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.

## Actions

**_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.

Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Crocodile

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 6 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Crocodile géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 85 (9d12+27)
- **Vitesse** 9 m, nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le crocodile.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Élan

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Elk](srd_monsters_elk.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 13 (2d10+2)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Élan géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 42 (5d12+10)
- **Vitesse** 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|16 (+3)|14 (+2)| 7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Éléphant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Elephant](srd_monsters_elephant.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 76 (8d12+24)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 4 (1 100 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Épaulard

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 90 (12d12+12)
- **Vitesse** 0 m, nage 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).

**_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

**_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Faucon

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hawk](srd_monsters_hawk.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|14 (+2)| 6 (-2)|

- **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Faucon de sang

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 7 (2d6)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Grand singe

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Ape](srd_monsters_ape.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 19 (3d8+6)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Grenouille

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Frog](srd_monsters_frog.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 6 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5)|13 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1
- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (0 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Grenouille géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 18 (4d8)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|13 (+1)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.

## Actions

**_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.

Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Guêpe géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 3 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hibou

- Source: (CEO p)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|15 (+2)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hibou géant

- Source: (CEO p)
-  Bête de taille G, neutre bon
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 26 (4d10+4)
- **Vitesse** 3 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|16 (+3)|13 (+1)| 8 (-1)|15 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hippocampe

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 0 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5)|12 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (0 PX)

## Capacités

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hippocampe géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 16 (3d10)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hyène

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hyena](srd_monsters_hyena.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 5 (1d8+1)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|13 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Hyène géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Lézard

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lizard](srd_monsters_lizard.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Lézard géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (3d10+3)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Lion

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Lion](srd_monsters_lion.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 26 (4d10+4)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.

**_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Loup

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wolf](srd_monsters_wolf.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Loup arctique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 75 (10d10+20)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** commun, géant, loup arctique
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Loup sanguinaire

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 37 (5d10+10)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mammouth

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 126 (11d12+55)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)| 9 (-1)|21 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mastiff

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 5 (1d8+1)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mille-pattes géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 4 (1d6+1)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mule

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mule](srd_monsters_mule.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.

**_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée de chauve-souris

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 0 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

**_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée de corbeaux

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 24 (7d8-7)
- **Vitesse** 3 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2)|14 (+2)| 8 (-1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée de piranhas

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 28 (8d8-8)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

**_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée de rats

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 24 (7d8-7)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

**_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée de serpents venimeux

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 36 (8d8)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|18 (+4)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Nuée d'insectes

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)
-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4)|13 (+1)|10 (+0)| 1 (-5)| 7 (-2)| 1 (-5)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

**Variante : nuée d'insectes**

Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.

**_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.

**_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md).

**_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.

**_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.

**_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ours brun

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 34 (4d10+12)
- **Vitesse** 12 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ours noir

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (3d8+6)
- **Vitesse** 12 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ours polaire

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 42 (5d10+15)
- **Vitesse** 12 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Panthère

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Panther](srd_monsters_panther.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 15 m, escalade 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Pieuvre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Octopus](srd_monsters_octopus.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 1,50 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.

## Actions

**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Pieuvre géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 52 (8d10+8)
- **Vitesse** 3 m, nage 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 4 (-3)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.

## Actions

**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16).

Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Piranha

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Quipper](srd_monsters_quipper.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Poney

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Pony](srd_monsters_pony.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Punaise de feu géante

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 4 (1d6+1)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1)|10 (+0)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Rat

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Rat](srd_monsters_rat.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Rat géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)
-  Bête de taille P, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 7 (2d6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

**_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**Variante : rats géants malades**

Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Requin chasseur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Requin de récif

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Littoral, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (4d8+4)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Requin géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 126 (11d12+55)
- **Vitesse** 0 m, nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|11 (+0)|21 (+5)| 1 (-5)|10 (+0)| 5 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Rhinocéros

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Sanglier

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Boar](srd_monsters_boar.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)| 9 (-1)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Sanglier géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 42 (5d10+15)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)| 7 (-2)| 5 (-3)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Scorpion

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
- **Points de vie** 1 (1d4-1)
- **Vitesse** 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|11 (+0)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Scorpion géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (7d10+14)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Serpent constricteur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 13 (2d10+2)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Serpent constricteur géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 60 (8d12+8)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Serpent venimeux

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4)|16 (+3)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Serpent venimeux géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|18 (+4)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11.

Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Serpent volant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)
-  Bête de taille TP, non-alignée
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 5 (2d4)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3)|18 (+4)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)|

- **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Singe géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)
-  Bête de taille TG, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 157 (15d12+60)
- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|14 (+2)|18 (+4)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 7 (2 900 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.

_Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tigre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Tiger](srd_monsters_tiger.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 37 (5d10+10)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|15 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Tigre à dents de sabre

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)
-  Bête de taille G, non-alignée
- **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 52 (7d10+14)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Vautour

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Vulture](srd_monsters_vulture.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 5 (1d188+1)
- **Vitesse** 3 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Vautour géant

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)
-  Bête de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 22 (3d10+6)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Worg

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Worg](srd_monsters_worg.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 26 (4d10+4)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 7 (-2)|11 (+0)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** gobelin, worg
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Acolyte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 9 (2d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|

- **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Archimage

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Archmage](srd_monsters_archmage.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage)
- **Points de vie** 99 (18d8+18)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|20 (+5)|15 (+2)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Int +9, Sag +6
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13
- **Résistance aux dégâts** des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** six langues au choix
- **Dangerosité** 12 (8 400 PX)

## Capacités

**_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).

L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_*, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md)_, _[peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md)_*

* **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_

* **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](hd_spells_teleportation.md)_

* **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md)_*

* **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md)_

(*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.

**_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Assassin

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Assassin](srd_monsters_assassin.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté)
- **Points de vie** 78 (12d8+24)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Int +4
- **Compétences** [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** argot des voleurs plus deux autres langues au choix
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

**_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Bandit

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bandit](srd_monsters_bandit.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12 (armure de cuir)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Berserker

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Berserker](srd_monsters_berserker.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure de peau)
- **Points de vie** 67 (9d8+27)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|17 (+3)| 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Capitaine bandit

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté)
- **Points de vie** 65 (10d8+20)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** For +4, Dex +5, Sag +2
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** deux langues au choix
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chevalier

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Knight](srd_monsters_knight.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +4, Sag +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).

## Réactions

**_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Druide

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Druid](srd_monsters_druid.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce)
- **Points de vie** 27 (5d8+5)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)|

- **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langues** langue des druides plus deux langues au choix
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_, _[grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](hd_spells_messager_animal.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_

## Actions

**_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Ecclésiastique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Priest](srd_monsters_priest.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (chemise de mailles)
- **Points de vie** 27 (5d8+5)
- **Vitesse** 7,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|

- **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** deux langues au choix
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.

**_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_

* **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_

## Actions

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Éclaireur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Scout](srd_monsters_scout.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 16 (3d8+3)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) basés sur l'ouïe ou la vue.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Espion

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Spy](srd_monsters_spy.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 27 (6d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
- **Langues** deux langues au choix
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.

**_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Fanatique de secte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 33 (6d8+6)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|

- **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_

**_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Garde

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Guard](srd_monsters_guard.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (bouclier, chemise de mailles)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gladiateur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
- **Points de vie** 112 (15d8+45)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** For +7, Dex +5, Con +6
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Capacités

**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

## Réactions

**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.

Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Guerrier tribal

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12 (armure de peau)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 8 (-1)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Mage

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Mage](srd_monsters_mage.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage)
- **Points de vie** 40 (9d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** Int +6, Sag +4
- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** quatre langues au choix
- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_, _[tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Malfrat

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Thug](srd_monsters_thug.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 11 (armure de cuir)
- **Points de vie** 32 (5d8+10)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Membre de secte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Cultist](srd_monsters_cultist.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12 (armure de cuir)
- **Points de vie** 9 (2d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Noble

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Noble](srd_monsters_noble.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (cuirasse)
- **Points de vie** 9 (2d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|

- **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** deux langues au choix
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Roturier

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Commoner](srd_monsters_commoner.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 4 (1d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Vétéran

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Veteran](srd_monsters_veteran.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 17 (clibanion)
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

