> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gnoll, chef de meute

- Source: (CEO p)
-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 44 (8d8+8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** gnoll
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

