> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Merrow

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Merrow](srd_monsters_merrow.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 3 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)| 8 (-1)|10 (+0)| 9 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** abyssal, aquatique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

**_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

