> [Créatures](hd_monsters.md)

---

# Dragon-tortue

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)
-  Dragon de taille Gig, neutre
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 341 (22d20+110)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +7
- **Résistance aux dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** aquatique, draconique
- **Dangerosité** 17 (18 000 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.

