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# Drake De Corail

- Source: (LDM p150)(TOB p150)
- TOB: Coral Drake
-  Dragon de taille Moyenne (M), neutre mauvais
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 127 (15d8+60)
- **Vitesse** 9 m, nage 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|17(+3)|18 (+4)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** Dex+6
- **Compétences** Acrobaties +6, Discrétion +6, Perception +4
- **Résistance aux dégâts** de froid
- **Immunité contre les états** à terre, empoisonné, inconscient, paralysé
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 7 (2 900PX)

**_Camouflage._** La couleur et la forme d'un drake de corail lui confèrent une discrétion accrue et il se trouve ainsi avantagé lors de tous ses tests de Discrétion quand il se trouve sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Un drake de corail peut seulement respirer sous l'eau.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake de corail fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de dard.

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 22 (4d8+4) dégâts tranchants.

**_Dard._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 7 (2d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 4 rounds. La créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l'effet si elle le réussit.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Les drakes de corail conservent leur progéniture dans des poches spécialisées situées au niveau de la gorge. Ils peuvent appliquer une pression sur ces sacs pour cracher un cône de 4,50 mètres d'alevins. Chaque cible qui se trouve dans la zone d'effet subit 21 (6d6) dégâts perforants causés par des milliers de minuscules morsures et se trouve aveuglée pour 1d4rounds; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, ces dégâts sont réduits de moitié et elle n'est pas aveuglée.

