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View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
family: BabyBestiary
type: Aberration
size: M
alignment: Loyal Mauvais
terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 39 (6d8+12)
speed: 3 m, nage 12 m
strength: 13 (+1)
dexterity: ' 9 (-1)'
constitution: 15 (+2)
intelligence: 14 (+2)
wisdom: 15 (+2)
charisma: 14 (+2)
saving_throws: Con +4, Int +4
skills: Perception +6
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
languages: profond, télépathie 36 m
challenge: 2 (450 PX)
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#aboleth-rejeton
title: Aboleth, rejeton
alias: Aboleth Spawn
source: (MM p14)(BB2 p14)
---

View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fiélon (titan)
size: G
alignment: Chaotique Mauvais
armor_class: 17 (armure naturelle)
hit_points: 100 (8d10+56)
speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
strength: 20 (+5)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 24 (+7)
intelligence: 18 (+4)
wisdom: 18 (+4)
charisma: 18 (+4)
saving_throws: Dex +6, Con +11, Sag +8
senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
languages: infernal, télépathie 36 m
challenge: 8 (3 900 PX)
damage_resistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
condition_immunities: empoisonné
x_p: 3900
id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
title: Ancien dieu, rejeton
alias: Elder Godspawn
source: (MM p16)(BB2 p28)
---

View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
family: BabyBestiary
type: Céleste
size: P
alignment: Loyal Bon
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 16 (3d6+6)
speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
strength: 6 (-2)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 14 (+2)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 12 (+1)
skills: Perception +3
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: toutes
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
condition_immunities: charmé et terrorisé
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
title: Archon canin, chiot
alias: Hound Archon Pup
source: (MM p18)(BB2 p38)
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Aberration
size: P
alignment: Neutre
armor_class: 12
hit_points: 11 (2d8+2)
speed: 6 m, vol 12 m
strength: 6 (-2)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 12 (+1)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 14 (+2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
languages: toutes
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
condition_immunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
title: Baku, éléphanteau
alias: Baku Calf
source: (MM p20)(BB2 p16)
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fiélon
size: P
alignment: Mauvais
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 37 (5d6+20)
speed: 6 m, vol 12 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 10 (+0)
senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
languages: commun, télépathie 18 m
challenge: 2 (450 PX)
damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
condition_immunities: empoisonné
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#balor-brandon
title: Balor, brandon
alias: Balrog Emberling
source: (MM p22)(BB2 p18)
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: non aligné
terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 22 (4d6+8)
speed: 6 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 8 (-1)
charisma: 7 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
title: Basilic, lézardeau
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 43 (5d8+20)
speed: 9 m, escalade 9 m
strength: 14 (+2)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 12 (+1)
skills: Discrétion +4, Perception +4
senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
languages: aucune
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: de foudre
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#beithir-lézardeau
title: Beithir, Lézardeau
alias: Beithir Hatchling
source: (MM p26)(BB2 p20)
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 38 (4d8+20)
speed: 9 m, fouissement 9 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 21 (+5)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 5 (-3)
skills: Perception +4
senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
title: Bulette, chevreau
alias: Bulette Billy
source: (MM p28)(BB1 p16)
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Neutre Bon
terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
armor_class: 12
hit_points: 19 (3d8+6)
speed: 12 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 14 (+2)
intelligence: 9 (+0)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 10 (+0)
skills: Athlétisme +2
senses: Perception passive 11
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
title: Centaure, poulain
alias: Centaur Foal
source: (MM p30)(BB1 p18)
---

View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Neutre Mauvais
terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
armor_class: 13
hit_points: 45 (6d8+18)
speed: 12 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
skills: Perception +6
senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: de poison
condition_immunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
title: Cerbère, chiot
alias: Cerberus Puppy
source: (MM p32)(BB1 p20)
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fée
size: P
alignment: Loyal Bon
terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
armor_class: 13
hit_points: 9 (2d6+2)
speed: 9 m
strength: 7 (-2)
dexterity: 17 (+3)
constitution: 12 (+1)
intelligence: 8 (-1)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 11 (+0)
skills: Discrétion +5, Perception +3
senses: Perception passive 13
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
title: Chien esquiveur, chiot
alias: Blink Puppy
source: (MM p34)(BB1 p14)
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 37 (5d8+15)
speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
strength: 13 (+1)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 3 (-4)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
skills: Perception +6
senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
title: Chimère, lionceau
alias: Chimera Cub
source: (MM p36)(BB1 p22)
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: TP
alignment: non aligné
terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
armor_class: 13
hit_points: 7 (2d4+2)
speed: 6 m, vol 9 m
strength: 2 (-4)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 12 (+1)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 5 (-3)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
title: Cocatrice, poussin
alias: Cockatrice Chick
source: (MM p38)(BB1 p24)
---

View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Loyal Bon
terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 39 (6d6+18)
speed: 6 m, vol 18 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 18 (+4)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 12 (+1)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 14 (+2)
skills: Perception +4
senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
languages: toutes, télépathie 36 m
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
title: Couatl, nouveau-né
alias: Couatl Neonate
source: (MM p40)(BB1 p26)
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Plante
size: P
alignment: non aligné
terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
armor_class: 5
hit_points: 3 (1d6)
speed: 0 m
strength: 1 (-5)
dexterity: 1 (-5)
constitution: 10 (+0)
intelligence: 1 (-5)
wisdom: 3 (-4)
charisma: 1 (-5)
senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
languages: —
challenge: 0 (10 PX)
condition_immunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
x_p: 10
id: baby_bestiary.md#criard-bouton
title: Criard, bouton
alias: Shrieker Button
source: (MM p42)(BB2 p76)
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Vase
size: P
alignment: non aligné
terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
armor_class: 6
hit_points: 17 (2d6+10)
speed: 4,5 m
strength: 8 (-2)
dexterity: 3 (-4)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 1 (-5)
wisdom: 6 (-2)
charisma: 1 (-5)
senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
challenge: 1/4 (50 PX)
condition_immunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
title: Cube gélatineux, bébé
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Neutre Mauvais
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d8+12)
speed: 12 m, vol 18 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 15 (+2)
senses: Perception passive 11
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: de feu
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
title: Destrier noir, poulain
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Chaotique Bon
terrain: Montagnes, Plans élémentaires
armor_class: 17 (armure naturelle)
hit_points: 41 (5d6+24)
speed: 6 m, vol 18 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 22 (+6)
intelligence: 11 (+1)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 14 (+2)
saving_throws: Dex +4, Sag +4
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
languages: aérien
challenge: 2 (400 PX)
damage_immunities: de foudre et de tonnerre
x_p: 400
id: baby_bestiary.md#djinayni
title: Djinayni
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Aberration
size: P
alignment: Loyal Mauvais
armor_class: 12
hit_points: 45 (6d6+24)
speed: vol 6 m
strength: 6 (-4)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 14 (+2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
saving_throws: Int +4
skills: Perception +4
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
challenge: 2 (450 PX)
condition_immunities: à terre
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
title: Dodomeki, petit oeil
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Dragon
size: P
alignment: alignement variable
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 35 (5d6+15)
speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
strength: 14 (+2)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 12 (+1)
wisdom: 11 (+0)
charisma: 12 (+1)
saving_throws: Dex +2, Con +5
skills: Discrétion +2, Perception +4
senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: draconique
challenge: 2 (450 PX)
damage_resistances: selon sa couleur
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#dragonnet
title: Dragonnet
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Dragon
size: P
alignment: alignement variable
terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 19 (3d6+9)
speed: 6 m, nage 12 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 12 (+1)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
languages: draconique
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: de feu
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
title: Dragonnet, tortue
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Neutre
terrain: Montagnes, Plans élémentaires
armor_class: 14
hit_points: 22 (4d6+8)
speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
strength: 8 (-2)
dexterity: 18 (+4)
constitution: 14 (+2)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 6 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: aérien
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
damage_immunities: de poison
condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
title: Élémenteau d'air
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Neutre
terrain: Plans élémentaires
armor_class: 13
hit_points: 26 (4d6+12)
speed: 15 m
strength: 4 (-3)
dexterity: 17 (+3)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 7 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: ignée
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
damage_immunities: de feu et de poison
condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
title: Élémenteau de feu
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 34 (4d6+20)
speed: 9 m, fouissement 9 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 8 (-1)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 5 (-3)
senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: terreux
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
damage_vulnerabilities: de tonnerre
damage_immunities: de poison
condition_immunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
title: Élémenteau de terre
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Neutre
terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d6+16)
speed: 9 m, nage 27 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 8 (-1)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: aquatique
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
damage_immunities: de poison
condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
title: Élémenteau d'eau
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fée
size: TP
alignment: Neutre Bon
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 9 (2d4+4)
speed: 12 m
strength: 6 (-3)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 12 (+1)
intelligence: 8 (-2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 12 (+1)
skills: Discrétion +4, Perception +4
senses: Perception passive 14
languages: —
challenge: 1/2 (50 PX)
damage_resistances: nécrotiques
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
title: Enfield, renardeau
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 11 (2d8+6)
speed: 6 m, vol 12m
strength: 6 (-2)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 11 (+0)
charisma: 7 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: selon l'âme
challenge: 1/4 (50 PX)
damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
condition_immunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
title: Gargouille, moulure
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Humanoïde (gnoll)
size: P
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
armor_class: 11
hit_points: 4 (1d8)
speed: 9 m
strength: 8 (-2)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 11 (+0)
intelligence: 4 (-3)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 7 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: gnoll
challenge: 0 (0 PX)
id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot
title: Gnoll, chiot
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Humanoïde (gobelinoïde)
size: P
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
armor_class: 12
hit_points: 9 (2d6+2)
speed: 9 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 8 (-1)
wisdom: 11 (+0)
charisma: 9 (-1)
skills: Discrétion +6, Survie +2
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: commun, gobelin
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
title: Gobelours, petit
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Montagnes
armor_class: 12
hit_points: 19 (3d8+6)
speed: 9 m, vol 18 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 8 (-1)
skills: Perception +3
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: —
challenge: 1/2 (100 PX)
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
title: Griffon, poussin
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
armor_class: 11
hit_points: 9 (2d6+2)
speed: 6 m, vol 9 m
strength: 6 (-3)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 12 (+1)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 13 (+1)
senses: Perception passive 10
languages: commun
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#harpie-fille
title: Harpie, fille
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Bête
size: M
alignment: non aligné
terrain: Ruines sous-marines
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 5 (1d10)
speed: 0 m, nage 12 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 11 (+0)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 5 (-3)
senses: Perception passive 11
languages: —
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
title: Hippocampe, fretin
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Littoral, Montagnes
armor_class: 11
hit_points: 5 (1d8+1)
speed: 9 m, vol 12 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 8 (-1)
skills: Perception +5
senses: Perception passive 15
languages: —
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
title: Hippogriffe, poulain
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Humanoïde (homme-lézard)
size: M
alignment: Neutre
terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
armor_class: 15 (armure naturelle, bouclier)
hit_points: 4 (1d6+1)
speed: 6 m, nage 6 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 7 (-2)
skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
senses: Perception passive 13
languages: draconique
challenge: 0 (0 PX)
id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
title: Homme-lézard, bébé
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Littoral, Caverne sous-marine
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 47 (5d8+25)
speed: 9 m, nage 9 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 7 (-2)
skills: Perception +4
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: —
challenge: 2 (450 PX)
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
title: Hydre, serpenteau
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Loyal-Bon
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d8+12)
speed: 9 m, vol 18 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 18 (+4)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 12 (+2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 14 (+2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: toutes, télépathie 36 m
challenge: 2 (100 PX)
damage_resistances: radiants, feu, électricité
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
title: Kirin, poulain
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fée (métamorphe)
size: P
alignment: Neutre
armor_class: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
hit_points: 16 (3d6+6)
speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
strength: 6 (-2)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 14 (+2)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 15 (+2)
skills: Discrétion +3, Perception +4
senses: Perception passive 14
languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot
title: Kitsune, chiot
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Humanoïde (kobold)
size: P
alignment: Loyal Mauvais
terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
armor_class: 12
hit_points: 1 (1d6-2)
speed: 9 m
strength: 5 (-3)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 9 (-1)
intelligence: 8 (-1)
wisdom: 7 (-2)
charisma: 8 (-1)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
languages: commun, draconique
challenge: 0 (0 PX)
id: baby_bestiary.md#kobold-petit
title: Kobold, petit
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Bête
size: M
alignment: non aligné
terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
armor_class: 11
hit_points: 13 (3d6+3)
speed: 3 m, nage 15 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 4 (-3)
skills: Discrétion +5, Perception +4
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: —
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#kraken-larve
title: Kraken, larve
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse (titan)
size: TG
alignment: non aligné
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 95 (10d12+30)
speed: nage 15 m
strength: 21 (+5)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 7 (-2)
saving_throws: For +7, Con +5
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
languages: —
challenge: 5 (1 800 PX)
condition_immunities: terrorisé
x_p: 1800
id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
title: Léviathan, petit
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Bête
size: TP
alignment: non aligné
armor_class: 10
hit_points: 2 (1d4)
speed: 6 m, escalade 6 m
strength: 2 (-4)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 10 (+0)
intelligence: 1 (-5)
wisdom: 8 (-1)
charisma: 3 (-4)
senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
languages: —
challenge: 0 (10 PX)
damage_resistances: de foudre
x_p: 10
id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
title: Lézardeau de foudre
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Céleste
size: M
alignment: Loyal Bon
terrain: Bois / Forêt
armor_class: 12
hit_points: 22 (3d8+9)
speed: 15 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 11 (+0)
wisdom: 17 (+3)
charisma: 14 (+2)
senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: de poison
condition_immunities: charmé, empoisonné et paralysé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
title: Licorne, poulain
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Bête
size: M
alignment: non aligné
armor_class: 12 (armure naturelle)
hit_points: 11 (2d8+2)
speed: 6 m, nage 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 8 (-1)
senses: Perception passive 11
languages: —
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
title: Lionceau de mer
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Loyal Mauvais
terrain: Désert chaud, Montagnes
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 22 (3d8+9)
speed: 9 m, vol 12 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 16 (+3)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 8 (-1)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
challenge: 1/2 (100 PX)
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
title: Manticore, lionceau
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Loyal Mauvais
terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 26 (4d6+12)
speed: 9 m
strength: 8 (-2)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 13 (+1)
skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: commun
challenge: 1 (200 PX)
condition_immunities: empoisonné, pétrifé (variante)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#méduse-fille
title: Méduse, fille
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse (métamorphe)
size: P
alignment: Neutre
terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
armor_class: 12 (armure naturelle)
hit_points: 13 (3d6+6)
speed: 4,50 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 8 (-1)
skills: Discrétion +5
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
languages: —
challenge: 1/4 (50 PX)
damage_resistances: d'acide
condition_immunities: à terre
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
title: Mimique, bébé
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 22 (3d8+9)
speed: 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 16 (+3)
charisma: 9 (-1)
skills: Perception +5
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
challenge: 1/2 (100 PX)
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
title: Minotaure, veau
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Plante
size: P
alignment: non aligné
armor_class: 5
hit_points: 4 (1d6+1)
speed: 6 m
strength: 5 (-3)
dexterity: 8 (-1)
constitution: 12 (+1)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 6 (-2)
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
languages: —
challenge: 0 (10 PX)
x_p: 10
id: baby_bestiary.md#myconide-spore
title: Myconide, spore
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Loyal Bon
terrain: Ruines extérieures
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 32 (5d6+15)
speed: 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 18 (+4)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 13 (+1)
wisdom: 19 (+4)
charisma: 16 (+2)
saving_throws: Dex +6, Con +6, Sag +6
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: commun
challenge: 2 (450 PX)
damage_resistances: de poison
condition_immunities: charmé et empoisonné
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#naga-couvain
title: Naga, couvain
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Géant
size: M
alignment: Loyal Mauvais
armor_class: 10
hit_points: 30 (4d8 + 12)
speed: 9 m, vol 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 13 (+1)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 15 (+2)
senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
languages: commun, géant
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#ogre-mage
title: Ogre-mage
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Neutre Mauvais
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d8+12)
speed: 9 m, fouissement 6 m
strength: 11 (+0)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
skills: Discrétion +4, Perception +6
senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
challenge: 1 (200 PX)
condition_immunities: aveuglé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
title: Ombres des roches
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Humanoïde (orc)
size: P
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
armor_class: 11
hit_points: 6 (1d6+3)
speed: 9 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 11 (+0)
charisma: 10 (+0)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: commun, orc
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#orque-petit
title: Orque, petit
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Aberration
size: M
alignment: Neutre
terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 24 (3d8+12)
speed: 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 19 (+4)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 6 (-2)
saving_throws: Con +7
senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
languages: otyugh
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
title: Otyugh, bout
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 22 (3d8+9)
speed: 9 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 12 (+1)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 3 (-4)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 7 (-2)
skills: Perception +3
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: —
challenge: 1/2 (100 PX)
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
title: Ours-hibou, poussin
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: non aligné
terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 9 (2d6+2)
speed: 9 m
strength: 6 (-2)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 13 (+1)
charisma: 6 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
title: Oxydeur, charançon
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Céleste
size: M
alignment: Chaotique Bon
armor_class: 12
hit_points: 12 (2d8+6)
speed: 12 m, vol 18 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 15 (+2)
charisma: 13 (+1)
skills: Perception +6
senses: Perception passive 16
languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
title: Pégase, poulain
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Chaotique Mauvais
armor_class: 13
hit_points: 26 (4d8+8)
speed: 3 m, vol 24 m
strength: 14 (+2)
dexterity: 17 (+3)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
skills: Perception +4
senses: Perception passive 14
languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
title: Péryton, hinulus
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Neutre Bon
armor_class: 12
hit_points: 18 (4d6+4)
speed: 3 m, vol 18 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 8 (-1)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 10 (+0)
skills: Perception +4
senses: Perception passive 14
languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
damage_immunities: de feu
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
title: Phénix, poussin
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Dragon
size: TP
alignment: Neutre Bon
terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 3 (1d4+1)
speed: 4,50 m, vol 18 m
strength: 4 (-3)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 10 (+0)
skills: Discrétion +4, Perception +3
senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
title: Pseudo-dragon, vermisseau
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fiélon
size: P
alignment: Loyal Mauvais
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d6+16)
speed: 9 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 17 (+3)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 13 (+1)
wisdom: 16 (+3)
charisma: 16 (+3)
skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
languages: commun, infernal
challenge: 3 (700 PX)
damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
damage_vulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
x_p: 700
id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
title: Rakshasa, chaton
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
terrain: Arctique / Subarctique
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 51 (6d8+24)
speed: 9 m, fouissement 6 m
strength: 14 (+2)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 4 (-3)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 5 (-3)
senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
languages: —
challenge: 2 (450 PX)
damage_resistances: de feu et de froid
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
title: Remorhaz, fraie
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Fée
size: P
alignment: Chaotique Neutre
terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
armor_class: 12
hit_points: 9 (2d8)
speed: 12 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 11 (+0)
intelligence: 12 (+1)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 14 (+2)
skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
senses: Perception passive 12
languages: commun, elfe, sylvestre
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
title: Satyre, chevreau
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature céleste
size: P<!--/Size>, Neutre Bon
alignment: Neutre Bon
armor_class: 12
hit_points: 16 (3d6+6)
speed: 9 m, vol 15 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 15 (+2)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 10 (+0)
wisdom: 15 (+2)
charisma: 14 (+2)
skills: Perception +4
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: —
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
title: Simurgh, chiot
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: Loyal Neutre
armor_class: 17 (armure naturelle)
hit_points: 51 (6d8+24)
speed: 9 m, vol 15 m
strength: 12 (+1)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 18 (+4)
intelligence: 14 (+2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 17 (+3)
saving_throws: Con +6, Sag +4
skills: Perception +4
senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
languages: commun, sphinx
challenge: 2 (450 PX)
damage_resistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
condition_immunities: charmé et terrorisé
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
title: Sphinx, chaton
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Plante
size: G
alignment: Chaotique Bonne
terrain: Bois / Forêt
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 42 (4d10+20)
speed: 9 m
strength: 15 (+2)
dexterity: 8 (-1)
constitution: 21 (+5)
intelligence: 12 (+1)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 12 (+1)
senses: Perception passive 13
languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: contondants et perçants
damage_vulnerabilities: de feu
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
title: Sylvanien, baliveau
---

View file

@ -0,0 +1,21 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: M
alignment: non aligné
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 22 (3d8+9)
speed: 9 m, nage 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 17 (+3)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 8 (-1)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
challenge: 1/2 (100 PX)
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
title: Tarasque, poussin
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Dragon
size: P
alignment: alignement variable
armor_class: 13
hit_points: 11 (2d6+4)
speed: 9 m, escalade 9m
strength: 6 (-2)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 13 (+1)
skills: Discrétion +4, Perception +3
senses: Perception passive 13
languages: —
challenge: 1/4 (50 PX)
damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
title: Tatzelwurm, vermisseau
---

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
family: BabyBestiary
type: Plante
size: M
alignment: non aligné
terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
armor_class: 15 (armure naturelle)
hit_points: 37 (5d8+15)
speed: 6 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 8 (-1)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 5 (-3)
skills: Discrétion +4
senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
languages: —
challenge: 1 (200 PX)
damage_resistances: de feu et de froidde foudre
condition_immunities: assourdi, aveuglé et épuisé
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
title: Tertre errant, petit
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Non aligné
armor_class: 12
hit_points: 16 (3d6+6)
speed: 12 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 14 (+2)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 3 (-4)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 8 (-1)
skills: Discrétion +6, Perception +3
senses: Perception passive 13
languages: —
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
title: Tigron de phase
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse (titan)
size: TG
alignment: non aligné
armor_class: 20 (armure naturelle)
hit_points: 181 (11d12+110)
speed: 12 m
strength: 22 (+6)
dexterity: 11 (+0)
constitution: 30 (+10)
intelligence: 3 (-4)
wisdom: 11 (+0)
charisma: 11 (+0)
senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
languages: —
challenge: 10 (5 900 PX)
damage_resistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
x_p: 5900
id: baby_bestiary.md#titan-rejeton
title: Titan, rejeton
---

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
family: BabyBestiary
type: Bête
size: P
alignment: non aligné
armor_class: 11
hit_points: 4 (1d6+1)
speed: 12 m, nage 12 m
strength: 8 (-1)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 13 (+1)
intelligence: 2 (-4)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 3 (-4)
senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
languages: —
challenge: 1/8 (25 PX)
x_p: 25
id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
title: Troglodyte, têtard
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Géant
size: M
alignment: Chaotique Mauvais
terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
armor_class: 14 (armure naturelle)
hit_points: 19 (2d8+10)
speed: 9 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 13 (+1)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 7 (-2)
wisdom: 9 (-1)
charisma: 7 (-2)
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
languages: variable
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
title: Troll, bourgeon
---

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@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: G
alignment: non aligné
terrain: Montagnes, Caverne naturelle
armor_class: 16 (armure naturelle)
hit_points: 52 (5d10+25)
speed: 12 m, fouissement 6 m
strength: 16 (+3)
dexterity: 7 (-2)
constitution: 22 (+5)
intelligence: 1 (-5)
wisdom: 8 (-1)
charisma: 4 (-3)
saving_throws: Con +7
senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
languages: —
challenge: 2 (450 PX)
x_p: 450
id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
title: Ver pourpre, violet
---

View file

@ -0,0 +1,24 @@
---
family: BabyBestiary
type: Dragon
size: M
alignment: non aligné
terrain: Littoral, Montagnes
armor_class: 13 (armure naturelle)
hit_points: 30 (4d8+12)
speed: 6 m, vol 18 m
strength: 10 (+0)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 16 (+3)
intelligence: 5 (-3)
wisdom: 12 (+1)
charisma: 6 (-2)
skills: Perception +4
senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: —
challenge: 1 (200 PX)
x_p: 200
id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
title: Vouivre, civelle
---

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
family: BabyBestiary
type: Créature monstrueuse
size: P
alignment: Chaotique neutre
armor_class: 13
hit_points: 5 (1d6+2)
speed: 12 m, vol 24 m
strength: 4 (-3)
dexterity: 17 (+3)
constitution: 15 (+2)
intelligence: 6 (-2)
wisdom: 14 (+2)
charisma: 12 (+1)
skills: Perception +4
senses: Perception passive 14
languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
challenge: 1/4 (50 PX)
x_p: 50
id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
title: Wolpentinger, rejeton
---

View file

@ -0,0 +1,25 @@
---
family: BabyBestiary
type: Élémentaire
size: P
alignment: Neutre
terrain: Montagnes, Plans élémentaires
armor_class: 17 (armure naturelle)
hit_points: 17 (2d6+10)
speed: 6 m, fouissement 3 m
strength: 9 (-1)
dexterity: 10 (+0)
constitution: 20 (+5)
intelligence: 11 (+0)
wisdom: 10 (+0)
charisma: 11 (+0)
skills: Discrétion +2, Perception +4
senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
languages: terreux
challenge: 1/2 (100 PX)
damage_resistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
x_p: 100
id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
title: Xorn, bébé
---

18
export/hd_aasimar.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,18 @@
---
full_name: Aasimar
wisdom_bonus: 1
charisma_bonus: 2
ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1.
age: Les aasimars vieillissent à un rythme comparable à celui des humains. Leur espérance de vie est cependant supérieure, et ils peuvent dépasser les 120 ans.
alignment: L'ascendance céleste des aasimars influe souvent sur leur alignement. Les alignements Loyal et Bon sont communs chez eux. Cependant, il n'est pas rare que certains se rebellent contre leur propre nature et tendent vers un alignement Chaotique.
size: Les aasimars sont d'une taille et d'une corpulence comparable aux humains. Ils sont de taille moyenne.
speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
darkvision: Grâce à votre ascendance céleste, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi que le céleste.
id: aasimar_hd.md#aasimar
title: Aasimar
source: (MDR p59)
---
Votre parenté céleste vous a octroyé certains pouvoirs innés.

7
export/hd_abilities.md Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques
title: Utiliser les caractéristiques
alias: Using Ability Scores
source: (MDR p258)
---

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@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_hd.md#avantage-et-désavantage
title: Avantage et désavantage
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_hd.md#bonus-de-maîtrise
title: Bonus de maîtrise
---

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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#charisme
title: Charisme
alias: Charisma
source: (MDR p265)
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#autres-tests-de-charisme
title: Autres tests de Charisme
---

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@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#caractéristique-dincantation
title: Caractéristique d'incantation
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#intimidation
title: Intimidation
---
Quand vous tentez d'influencer quelqu'un par le biais de menaces directes, d'actions hostiles ou de violence, le MJ peut vous demander de faire un test de Charisme ([Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md)). Ces actions peuvent être de tenter de faire parler un prisonnier, de convaincre des truands qu'il ferait mieux de ne pas s'en prendre à vous, ou d'utiliser une bouteille brisée pour convaincre un dignitaire de reconsidérer une décision.

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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#persuasion
title: Persuasion
---
Le MJ peut vous demander de faire un test de Charisme (Persuasion) quand vous tentez d'influencer une ou plusieurs personnes en faisant preuve de tact, en faisant appel à l'étiquette ou à la bonne volonté de ces gens. La persuasion vous sert généralement quand vous voulez montrer que vous êtes de bonne foi ou pour vous faire des amis, pour demander respectueusement un service ou pour faire preuve du comportement approprié à une situation. Par exemple, lorsque vous devez convaincre un chambellan que votre groupe doit voir le roi, que vous négociez un traité de paix entre deux tribus ennemies ou que vous devez inspirer une foule.

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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#représentation
title: Représentation
---
Le résultat d'un test de Charisme (Représentation) détermine la réaction d'un auditoire à une performance musicale, dansée, théâtrale, à un conte ou à d'autres formes de divertissement.

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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#supercherie
title: Supercherie
---
Un test de Charisme (Supercherie) permet de déterminer si vous parvenez à dissimuler la vérité de manière convaincante, verbalement ou par vos actions. Cet acte de dissimulation couvre un large spectre qui va des fausses pistes évoquées par le biais d'ambiguïtés au mensonge éhonté. On vous demandera généralement ce genre de test dans des situations où vous tentez d'abuser un garde, de tromper un marchand, de gagner de l'argent en pariant, d'être convaincant dans un déguisement, d'apaiser les doutes de quelqu'un avec de fausses assurances, ou de parvenir à mentir de façon éhontée tout en conservant votre sérieux.

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@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_charisma_hd.md#tests-de-charisme
title: Tests de Charisme
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
link: abilities_charisma_hd.md
name_link: <!--NameLink-->[Charisme](hd_abilities_charisma.md)<!--/NameLink-->
id: abilities_hd.md#charisme
title: Charisme
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_hd.md#compétences
title: Compétences
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
link: abilities_constitution_hd.md
name_link: <!--NameLink-->[Constitution](hd_abilities_constitution.md)<!--/NameLink-->
id: abilities_hd.md#constitution
title: Constitution
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_constitution_hd.md#points-de-vie
title: Points de vie
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_constitution_hd.md#tests-de-constitution
title: Tests de Constitution
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
link: abilities_dexterity_hd.md
name_link: <!--NameLink-->[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)<!--/NameLink-->
id: abilities_hd.md#dextérité
title: Dextérité
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_dexterity_hd.md#dextérité
title: Dextérité
alias: Dexterity
source: (MDR p263)
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@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
title: Acrobaties
---
Les tests de Dextérité (Acrobaties) servent à déterminer si vous restez sur vos pieds dans une situation délicate, comme quand vous tentez de courir sur une plaque de verglas ou de garder l'équilibre sur une corde tendue ou sur le pont d'un bateau en train de tanguer. Le MJ peut aussi vous demander de faire un test de Dextérité (Acrobaties) pour voir si vous pouvez réaliser des cascades acrobatiques comme des plongeons, des roulades, des sauts périlleux et des saltos.

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@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_dexterity_hd.md#autres-tests-de-dextérité
title: Autres tests de Dextérité
---

View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
id: abilities_dexterity_hd.md#classe-darmure
title: Classe d'armure
---

View file

@ -0,0 +1,7 @@
---
id: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
title: Discrétion
---
Faites un test de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) quand vous tentez de vous cacher à l'approche de vos ennemis, de vous faufiler discrètement à côté de gardes, de quitter un endroit sans vous faire remarquer ou de vous approcher de quelqu'un sans vous faire voir ou entendre.

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