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export/hd_spells_alarme.md
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@ -0,0 +1,25 @@
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family: SpellHD
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level: 1
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type: Abjuration
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ritual: rituel
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casting_time: 1 minute
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range: 9 mètres
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components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)
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verbal_component: V
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somatic_component: S
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material_component: M (une minuscule clochette et un filament en argent)
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duration: 8 heures
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classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)'
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id: spells_hd.md#alarme
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title: Alarme
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alias: Alarm
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source: (MDR p320)(SRD)
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Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.
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Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.
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Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.
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