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export/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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family: SpellHD
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level: 5
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type: Enchantement
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casting_time: 1 action
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range: 27 mètres
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components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)
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verbal_component: V
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somatic_component: S
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material_component: M (un petit morceau de fer bien droit)
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concentration: concentration
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duration: jusqu'à 1 minute
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classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)'
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id: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre
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title: Immobiliser un monstre
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alias: Hold Monster
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source: (MDR p)(SRD)
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Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5.
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Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort.
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