5E/HD
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family: SpellHD
level: 4
type: Invocation
casting_time: 1 minute
range: 27 mètres
components: V, S
verbal_component: V
somatic_component: S
concentration: concentration
duration: jusqu'à 1 heure
classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
id: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs
title: Invoquer des élémentaires mineurs
alias: Conjure Minor Elementals
source: (MDR p)(SRD)
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Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent.
* Un élémentaire dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2.
* Deux élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.
* Quatre élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2.
* Huit élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4.
Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.
Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.
C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8.