diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..6edd737 --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,2 @@ + +export/ diff --git a/export/baby_bestiary.md b/export/baby_bestiary.md deleted file mode 100644 index f6e3246..0000000 --- a/export/baby_bestiary.md +++ /dev/null @@ -1,1618 +0,0 @@ ---- -family: BabyBestiary -types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase -challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX) -sizes: TP|P|M|G|TG|Gig -sources: CEO|SRD -terrains: Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines -sub_items: -- family: BabyBestiary - 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hit_points: 37 (5d8+15) - speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois) - strength: 13 (+1) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 3 (-4) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: Perception +6 - senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16 - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau - title: Chimère, lionceau - alias: Chimera Cub - source: (MM p36)(BB1 p22) -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: TP - alignment: non aligné - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 7 (2d4+2) - speed: 6 m, vol 9 m - strength: 2 (-4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 5 (-3) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX) - id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin - title: Cocatrice, poussin - alias: Cockatrice Chick - source: (MM p38)(BB1 p24) -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: Loyal Bon - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 39 (6d6+18) - speed: 6 m, vol 18 m - strength: 9 (-1) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - skills: Perception +4 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14 - languages: toutes, télépathie 36 m - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né - title: Couatl, nouveau-né - alias: Couatl Neonate - source: (MM p40)(BB1 p26) -- family: BabyBestiary - type: Plante - size: P - alignment: non aligné - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 5 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 0 m - strength: 1 (-5) - dexterity: 1 (-5) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 1 (-5) - wisdom: 3 (-4) - charisma: 1 (-5) - senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6 - 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constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - senses: Perception passive 11 - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: de feu - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain - title: Destrier noir, poulain -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire - size: P - alignment: Chaotique Bon - terrain: Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 41 (5d6+24) - speed: 6 m, vol 18 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 11 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Dex +4, Sag +4 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12 - languages: aérien - challenge: 2 (400 PX) - damage_immunities: de foudre et de tonnerre - x_p: 400 - id: baby_bestiary.md#djinayni - title: Djinayni -- family: BabyBestiary - type: Aberration - size: P - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 12 - hit_points: 45 (6d6+24) - speed: vol 6 m - strength: 6 (-4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - saving_throws: Int +4 - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 - challenge: 2 (450 PX) - condition_immunities: à terre - x_p: 450 - id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil - title: Dodomeki, petit oeil -- family: BabyBestiary - type: Dragon - size: P - alignment: alignement variable - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 35 (5d6+15) - speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Dex +2, Con +5 - skills: Discrétion +2, Perception +4 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: draconique - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: selon sa couleur - x_p: 450 - id: baby_bestiary.md#dragonnet - title: Dragonnet -- family: BabyBestiary - type: Dragon - size: P - alignment: alignement variable - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 19 (3d6+9) - speed: 6 m, nage 12 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 12 (+1) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: draconique - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: de feu - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue - title: Dragonnet, tortue -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre - terrain: Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 14 - hit_points: 22 (4d6+8) - speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) - strength: 8 (-2) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 6 (-2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: aérien - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair - title: Élémenteau d'air -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre - terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 30 (4d6+16) - speed: 9 m, nage 27 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 5 (-3) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 8 (-1) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: aquatique - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau - title: Élémenteau d'eau -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 13 - hit_points: 26 (4d6+12) - speed: 15 m - strength: 4 (-3) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 7 (-2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: ignée - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu - title: Élémenteau de feu -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire de terre taille P, Neutre - terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 34 (4d6+20) - speed: 9 m, fouissement 9 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 8 (-1) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 5 (-3) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 5 (-3) - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: terreux - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - damage_vulnerabilities: de tonnerre - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre - title: Élémenteau de terre -- family: BabyBestiary - type: Fée - size: TP - alignment: Neutre Bon - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 9 (2d4+4) - speed: 12 m - strength: 6 (-3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 8 (-2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 12 (+1) - skills: Discrétion +4, Perception +4 - senses: Perception passive 14 - languages: — - challenge: 1/2 (50 PX) - damage_resistances: nécrotiques - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau - title: Enfield, renardeau -- family: BabyBestiary - type: Élémentaire - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 11 (2d8+6) - speed: 6 m, vol 12m - strength: 6 (-2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 7 (-2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: selon l'âme - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison - condition_immunities: empoisonné, épuisé et pétrifé - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure - title: Gargouille, moulure -- family: BabyBestiary - type: Humanoïde (gnoll) - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 11 - hit_points: 4 (1d8) - speed: 9 m - strength: 8 (-2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 4 (-3) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 7 (-2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: gnoll - challenge: 0 (0 PX) - id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot - title: Gnoll, chiot -- family: BabyBestiary - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée - armor_class: 12 - hit_points: 9 (2d6+2) - speed: 9 m - strength: 8 (-1) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 8 (-1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 9 (-1) - skills: Discrétion +6, Survie +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun, gobelin - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: baby_bestiary.md#gobelours-petit - title: Gobelours, petit -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non aligné - terrain: Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 19 (3d8+6) - speed: 9 m, vol 18 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 8 (-1) - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#griffon-poussin - title: Griffon, poussin -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 11 - hit_points: 9 (2d6+2) - speed: 6 m, vol 9 m - strength: 6 (-3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 7 (-2) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 13 (+1) - senses: Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#harpie-fille - title: Harpie, fille -- family: BabyBestiary - type: Bête - size: M - alignment: non aligné - terrain: Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 5 (1d10) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: 8 (-1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 5 (-3) - senses: Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin - title: Hippocampe, fretin -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non aligné - terrain: Littoral, Montagnes - armor_class: 11 - hit_points: 5 (1d8+1) - speed: 9 m, vol 12 m - strength: 9 (-1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 8 (-1) - skills: Perception +5 - senses: Perception passive 15 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain - title: Hippogriffe, poulain -- family: BabyBestiary - type: Humanoïde (homme-lézard) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 15 (armure naturelle, bouclier) - hit_points: 4 (1d6+1) - speed: 6 m, nage 6 m - strength: 8 (-1) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 7 (-2) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 7 (-2) - skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5 - senses: Perception passive 13 - languages: draconique - challenge: 0 (0 PX) - id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé - title: Homme-lézard, bébé -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non aligné - terrain: Littoral, Caverne sous-marine - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 47 (5d8+25) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 7 (-2) - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau - title: Hydre, serpenteau -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Loyal-Bon - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 30 (4d8+12) - speed: 9 m, vol 18 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: toutes, télépathie 36 m - challenge: 2 (100 PX) - damage_resistances: radiants, feu, électricité - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#kirin-poulain - title: Kirin, poulain -- family: BabyBestiary - type: Fée (métamorphe) - size: P - alignment: Neutre - armor_class: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard - hit_points: 16 (3d6+6) - speed: 9 m (12 m sous forme de renard) - strength: 6 (-2) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 15 (+2) - skills: Discrétion +3, Perception +4 - senses: Perception passive 14 - languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard) - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot - title: Kitsune, chiot -- family: BabyBestiary - type: Humanoïde (kobold) - size: P - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - armor_class: 12 - hit_points: 1 (1d6-2) - speed: 9 m - strength: 5 (-3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 9 (-1) - intelligence: 8 (-1) - wisdom: 7 (-2) - charisma: 8 (-1) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 - languages: commun, draconique - challenge: 0 (0 PX) - id: baby_bestiary.md#kobold-petit - title: Kobold, petit -- family: BabyBestiary - type: Bête - size: M - alignment: non aligné - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 11 - hit_points: 13 (3d6+3) - speed: 3 m, nage 15 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 4 (-3) - skills: Discrétion +5, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#kraken-larve - title: Kraken, larve -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse (titan) - size: TG - alignment: non aligné - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d12+30) - speed: nage 15 m - strength: 21 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 7 (-2) - saving_throws: For +7, Con +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - condition_immunities: terrorisé - x_p: 1800 - id: baby_bestiary.md#léviathan-petit - title: Léviathan, petit -- family: BabyBestiary - type: Bête - size: TP - alignment: non aligné - armor_class: 10 - hit_points: 2 (1d4) - speed: 6 m, escalade 6 m - strength: 2 (-4) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 1 (-5) - wisdom: 8 (-1) - charisma: 3 (-4) - senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - damage_resistances: de foudre - x_p: 10 - id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre - title: Lézardeau de foudre -- family: BabyBestiary - type: Céleste - size: M - alignment: Loyal Bon - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 12 - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 15 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 14 (+2) - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13 - languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné et paralysé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#licorne-poulain - title: Licorne, poulain -- family: BabyBestiary - type: Bête - size: M - alignment: non aligné - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 6 m, nage 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 8 (-1) - senses: Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer - title: Lionceau de mer -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Montagnes - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 9 m, vol 12 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 5 (-3) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 8 (-1) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau - title: Manticore, lionceau -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 26 (4d6+12) - speed: 9 m - strength: 8 (-2) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 13 (+1) - skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 1 (200 PX) - condition_immunities: empoisonné, pétrifé (variante) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#méduse-fille - title: Méduse, fille -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse (métamorphe) - size: P - alignment: Neutre - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 13 (3d6+6) - speed: 4,50 m - strength: 9 (-1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 5 (-3) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 8 (-1) - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: d'acide - condition_immunities: à terre - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#mimique-bébé - title: Mimique, bébé -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 9 (-1) - skills: Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#minotaure-veau - title: Minotaure, veau -- family: BabyBestiary - type: Plante - size: P - alignment: non aligné - armor_class: 5 - hit_points: 4 (1d6+1) - speed: 6 m - strength: 5 (-3) - dexterity: 8 (-1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 6 (-2) - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: baby_bestiary.md#myconide-spore - title: Myconide, spore -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: Loyal Bon - terrain: Ruines extérieures - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d6+15) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 19 (+4) - charisma: 16 (+2) - saving_throws: Dex +6, Con +6, Sag +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: de poison - condition_immunities: charmé et empoisonné - x_p: 450 - id: baby_bestiary.md#naga-couvain - title: Naga, couvain -- family: BabyBestiary - type: Géant - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 10 - hit_points: 30 (4d8 + 12) - speed: 9 m, vol 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 15 (+2) - senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2 - languages: commun, géant - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#ogre-mage - title: Ogre-mage -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Neutre Mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 30 (4d8+12) - speed: 9 m, fouissement 6 m - strength: 11 (+0) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 7 (-2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: Discrétion +4, Perception +6 - senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14 - languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas - challenge: 1 (200 PX) - condition_immunities: aveuglé - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches - title: Ombres des roches -- family: BabyBestiary - type: Humanoïde (orc) - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 11 - hit_points: 6 (1d6+3) - speed: 9 m - strength: 9 (-1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 7 (-2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun, orc - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: baby_bestiary.md#orque-petit - title: Orque, petit -- family: BabyBestiary - type: Aberration - size: M - alignment: Neutre - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 24 (3d8+12) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 19 (+4) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 6 (-2) - saving_throws: Con +7 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11 - languages: otyugh - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#otyugh-bout - title: Otyugh, bout -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non aligné - terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 9 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 3 (-4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 7 (-2) - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin - title: Ours-hibou, poussin -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: non aligné - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 9 (2d6+2) - speed: 9 m - strength: 6 (-2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 2 (-4) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 6 (-2) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon - title: Oxydeur, charançon -- family: BabyBestiary - type: Céleste - size: M - alignment: Chaotique Bon - armor_class: 12 - hit_points: 12 (2d8+6) - speed: 12 m, vol 18 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 13 (+1) - skills: Perception +6 - senses: Perception passive 16 - languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: baby_bestiary.md#pégase-poulain - title: Pégase, poulain -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 13 - hit_points: 26 (4d8+8) - speed: 3 m, vol 24 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 6 (-2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: Perception +4 - senses: Perception passive 14 - languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus - title: Péryton, hinulus -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: Neutre Bon - armor_class: 12 - hit_points: 18 (4d6+4) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: 8 (-1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 8 (-1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: Perception +4 - senses: Perception passive 14 - languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: radiants, nécrotiques, d'électricité - damage_immunities: de feu - x_p: 200 - id: baby_bestiary.md#phénix-poussin - title: Phénix, poussin -- family: BabyBestiary - type: Dragon - size: TP - alignment: Neutre Bon - terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 3 (1d4+1) - speed: 4,50 m, vol 18 m - strength: 4 (-3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 10 (+0) - skills: Discrétion +4, Perception +3 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau - title: Pseudo-dragon, vermisseau -- family: BabyBestiary - type: Fiélon - size: P - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 30 (4d6+16) - speed: 9 m - strength: 9 (-1) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 16 (+3) - skills: Perspicacité +5, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, infernal - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - damage_vulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes. - x_p: 700 - id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton - title: Rakshasa, chaton -- family: BabyBestiary - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non aligné - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 51 (6d8+24) - speed: 9 m, fouissement 6 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 4 (-3) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 5 (-3) - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: de feu et de froid - x_p: 450 - id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie - title: Remorhaz, fraie -- family: BabyBestiary - type: Fée - size: P - alignment: Chaotique Neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 12 - hit_points: 9 (2d8) - speed: 12 m - strength: 8 (-1) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 14 (+2) - skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4 - senses: Perception passive 12 - languages: commun, elfe, sylvestre - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau - title: Satyre, chevreau -- family: BabyBestiary - type: Créature céleste - size: P[Charisme](hd_abilities_charisma.md) -id: abilities_hd.md#charisme -title: Charisme ---- - diff --git a/export/hd_abilities_competences.md b/export/hd_abilities_competences.md deleted file mode 100644 index f6b30d2..0000000 --- a/export/hd_abilities_competences.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#compétences -title: Compétences ---- - diff --git a/export/hd_abilities_constitution.md b/export/hd_abilities_constitution.md deleted file mode 100644 index 2fd415c..0000000 --- a/export/hd_abilities_constitution.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: abilities_constitution_hd.md -name_link: [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -id: abilities_hd.md#constitution -title: Constitution ---- - diff --git a/export/hd_abilities_constitution_points_de_vie.md b/export/hd_abilities_constitution_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 75d55ba..0000000 --- a/export/hd_abilities_constitution_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_constitution_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_abilities_constitution_tests_de_constitution.md b/export/hd_abilities_constitution_tests_de_constitution.md deleted file mode 100644 index 8aad691..0000000 --- a/export/hd_abilities_constitution_tests_de_constitution.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_constitution_hd.md#tests-de-constitution -title: Tests de Constitution ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterite.md b/export/hd_abilities_dexterite.md deleted file mode 100644 index 4f1ac56..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: abilities_dexterity_hd.md -name_link: [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) -id: abilities_hd.md#dextérité -title: Dextérité ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity.md b/export/hd_abilities_dexterity.md deleted file mode 100644 index 8b6a6f2..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#dextérité -title: Dextérité -alias: Dexterity -source: (MDR p263) ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_acrobaties.md b/export/hd_abilities_dexterity_acrobaties.md deleted file mode 100644 index f9d748d..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_acrobaties.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties -title: Acrobaties ---- - -Les tests de Dextérité (Acrobaties) servent à déterminer si vous restez sur vos pieds dans une situation délicate, comme quand vous tentez de courir sur une plaque de verglas ou de garder l'équilibre sur une corde tendue ou sur le pont d'un bateau en train de tanguer. Le MJ peut aussi vous demander de faire un test de Dextérité (Acrobaties) pour voir si vous pouvez réaliser des cascades acrobatiques comme des plongeons, des roulades, des sauts périlleux et des saltos. - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_autres_tests_de_dexterite.md b/export/hd_abilities_dexterity_autres_tests_de_dexterite.md deleted file mode 100644 index 12afc9d..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_autres_tests_de_dexterite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#autres-tests-de-dextérité -title: Autres tests de Dextérité ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_classe_darmure.md b/export/hd_abilities_dexterity_classe_darmure.md deleted file mode 100644 index bc353e1..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_classe_darmure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#classe-darmure -title: Classe d'armure ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_discretion.md b/export/hd_abilities_dexterity_discretion.md deleted file mode 100644 index ecd6dd3..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_discretion.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#discrétion -title: Discrétion ---- - -Faites un test de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) quand vous tentez de vous cacher à l'approche de vos ennemis, de vous faufiler discrètement à côté de gardes, de quitter un endroit sans vous faire remarquer ou de vous approcher de quelqu'un sans vous faire voir ou entendre. - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_escamotage.md b/export/hd_abilities_dexterity_escamotage.md deleted file mode 100644 index c100b26..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_escamotage.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#escamotage -title: Escamotage ---- - -Quand vous tentez de réaliser un tour de passe-passe, comme cacher un objet sur quelqu'un ou dissimuler un objet sur votre personne, vous devez faire un test de Dextérité (Escamotage). Le MJ peut aussi demander un test de Dextérité (Escamotage) pour déterminer si vous arrivez à voler la bourse d'une autre personne ou lui glisser quelque chose dans la poche. - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_initiative.md b/export/hd_abilities_dexterity_initiative.md deleted file mode 100644 index 2effdc0..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_initiative.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#initiative -title: Initiative ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_jets_dattaque_et_de_degats.md b/export/hd_abilities_dexterity_jets_dattaque_et_de_degats.md deleted file mode 100644 index cfb69e9..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_jets_dattaque_et_de_degats.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#jets-dattaque-et-de-dégâts -title: Jets d'attaque et de dégâts ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_perception_passive.md b/export/hd_abilities_dexterity_perception_passive.md deleted file mode 100644 index 80b8f90..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_perception_passive.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#perception-passive -title: Perception passive ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_que_pouvez_vous_voir_.md b/export/hd_abilities_dexterity_que_pouvez_vous_voir_.md deleted file mode 100644 index bb4e9e0..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_que_pouvez_vous_voir_.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#que-pouvez-vous-voir-? -title: Que pouvez-vous voir ? ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_se_cacher.md b/export/hd_abilities_dexterity_se_cacher.md deleted file mode 100644 index ab6a2f4..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_se_cacher.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#se-cacher -title: Se cacher ---- - diff --git a/export/hd_abilities_dexterity_tests_de_dexterite.md b/export/hd_abilities_dexterity_tests_de_dexterite.md deleted file mode 100644 index 1414fc5..0000000 --- a/export/hd_abilities_dexterity_tests_de_dexterite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_dexterity_hd.md#tests-de-dextérité -title: Tests de Dextérité ---- - diff --git a/export/hd_abilities_force.md b/export/hd_abilities_force.md deleted file mode 100644 index cf085f6..0000000 --- a/export/hd_abilities_force.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: abilities_strength_hd.md -name_link: [Force](hd_abilities_strength.md) -id: abilities_hd.md#force -title: Force ---- - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence.md b/export/hd_abilities_intelligence.md deleted file mode 100644 index 9fe9c0d..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: abilities_intelligence_hd.md -name_link: [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) -id: abilities_hd.md#intelligence -title: Intelligence ---- - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_arcanes.md b/export/hd_abilities_intelligence_arcanes.md deleted file mode 100644 index 235f88e..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_arcanes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#arcanes -title: Arcanes ---- - -Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans. - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_autres_tests_dintelligence.md b/export/hd_abilities_intelligence_autres_tests_dintelligence.md deleted file mode 100644 index dafe492..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_autres_tests_dintelligence.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#autres-tests-dintelligence -title: Autres tests d'Intelligence ---- - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_caracteristique_dincantation.md b/export/hd_abilities_intelligence_caracteristique_dincantation.md deleted file mode 100644 index 2e1908b..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_caracteristique_dincantation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#caractéristique-dincantation -title: Caractéristique d'incantation ---- - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_histoire.md b/export/hd_abilities_intelligence_histoire.md deleted file mode 100644 index c9d8632..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_histoire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#histoire -title: Histoire ---- - -Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues. - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_investigation.md b/export/hd_abilities_intelligence_investigation.md deleted file mode 100644 index b7f1ff2..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_investigation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#investigation -title: Investigation ---- - -Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée. - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_nature.md b/export/hd_abilities_intelligence_nature.md deleted file mode 100644 index cb19448..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_nature.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#nature -title: Nature ---- - -Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels. - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_religion.md b/export/hd_abilities_intelligence_religion.md deleted file mode 100644 index 59ef1f0..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_religion.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#religion -title: Religion ---- - -Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets. - diff --git a/export/hd_abilities_intelligence_tests_dintelligence.md b/export/hd_abilities_intelligence_tests_dintelligence.md deleted file mode 100644 index 029f798..0000000 --- a/export/hd_abilities_intelligence_tests_dintelligence.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_intelligence_hd.md#tests-dintelligence -title: Tests d'Intelligence ---- - diff --git a/export/hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md b/export/hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md deleted file mode 100644 index 72c36a9..0000000 --- a/export/hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde -title: Jets de sauvegarde ---- - diff --git a/export/hd_abilities_opposition.md b/export/hd_abilities_opposition.md deleted file mode 100644 index 28b071d..0000000 --- a/export/hd_abilities_opposition.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#opposition -title: Opposition ---- - diff --git a/export/hd_abilities_option_competences_associees_avec_differentes_caracteristiques.md b/export/hd_abilities_option_competences_associees_avec_differentes_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 48c10aa..0000000 --- a/export/hd_abilities_option_competences_associees_avec_differentes_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#option--compétences-associées-avec-différentes-caractéristiques -title: 'Option : compétences associées avec différentes caractéristiques' ---- - diff --git a/export/hd_abilities_sagesse.md b/export/hd_abilities_sagesse.md deleted file mode 100644 index a3cce48..0000000 --- a/export/hd_abilities_sagesse.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: abilities_wisdom_hd.md -name_link: [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) -id: abilities_hd.md#sagesse -title: Sagesse ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength.md b/export/hd_abilities_strength.md deleted file mode 100644 index cb0c3fc..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#force -title: Force -alias: Strength -source: (MDR p262) ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_athletisme.md b/export/hd_abilities_strength_athletisme.md deleted file mode 100644 index a4381d1..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_athletisme.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#athlétisme -title: Athlétisme ---- - -Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple : - -* Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger. -* Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut. -* Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager. - diff --git a/export/hd_abilities_strength_autres_tests_de_force_.md b/export/hd_abilities_strength_autres_tests_de_force_.md deleted file mode 100644 index 166eefe..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_autres_tests_de_force_.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#autres-tests-de-force- -title: 'Autres tests de Force ' ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_capacite_de_charge.md b/export/hd_abilities_strength_capacite_de_charge.md deleted file mode 100644 index 28eba51..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_capacite_de_charge.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#capacité-de-charge -title: Capacité de charge ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_jets_dattaque_et_de_degats.md b/export/hd_abilities_strength_jets_dattaque_et_de_degats.md deleted file mode 100644 index 98c15e4..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_jets_dattaque_et_de_degats.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#jets-dattaque-et-de-dégâts -title: Jets d'attaque et de dégâts ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_pousser_tirer_soulever.md b/export/hd_abilities_strength_pousser_tirer_soulever.md deleted file mode 100644 index ba80c80..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_pousser_tirer_soulever.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#pousser-tirer-soulever -title: Pousser, tirer, soulever ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_soulever_et_transporter.md b/export/hd_abilities_strength_soulever_et_transporter.md deleted file mode 100644 index f20073d..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_soulever_et_transporter.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#soulever-et-transporter -title: Soulever et transporter ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_taille_et_force.md b/export/hd_abilities_strength_taille_et_force.md deleted file mode 100644 index 876b295..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_taille_et_force.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#taille-et-force -title: Taille et Force ---- - diff --git a/export/hd_abilities_strength_tests_de_force.md b/export/hd_abilities_strength_tests_de_force.md deleted file mode 100644 index cffd991..0000000 --- a/export/hd_abilities_strength_tests_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_strength_hd.md#tests-de-force -title: Tests de Force ---- - diff --git a/export/hd_abilities_tests_de_caracteristique.md b/export/hd_abilities_tests_de_caracteristique.md deleted file mode 100644 index 84660d0..0000000 --- a/export/hd_abilities_tests_de_caracteristique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#tests-de-caractéristique -title: Tests de caractéristique ---- - diff --git a/export/hd_abilities_tests_de_groupe.md b/export/hd_abilities_tests_de_groupe.md deleted file mode 100644 index 5e1c918..0000000 --- a/export/hd_abilities_tests_de_groupe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#tests-de-groupe -title: Tests de groupe ---- - diff --git a/export/hd_abilities_tests_passifs.md b/export/hd_abilities_tests_passifs.md deleted file mode 100644 index 1acd5ed..0000000 --- a/export/hd_abilities_tests_passifs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#tests-passifs -title: Tests passifs ---- - diff --git a/export/hd_abilities_travailler_ensemble.md b/export/hd_abilities_travailler_ensemble.md deleted file mode 100644 index 5693f74..0000000 --- a/export/hd_abilities_travailler_ensemble.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#travailler-ensemble -title: Travailler ensemble ---- - diff --git a/export/hd_abilities_utiliser_chaque_caracteristique.md b/export/hd_abilities_utiliser_chaque_caracteristique.md deleted file mode 100644 index cf08249..0000000 --- a/export/hd_abilities_utiliser_chaque_caracteristique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#utiliser-chaque-caractéristique -title: Utiliser chaque caractéristique ---- - diff --git a/export/hd_abilities_valeurs_de_caracteristiques_et_modificateurs.md b/export/hd_abilities_valeurs_de_caracteristiques_et_modificateurs.md deleted file mode 100644 index 36dd842..0000000 --- a/export/hd_abilities_valeurs_de_caracteristiques_et_modificateurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_hd.md#valeurs-de-caractéristiques-et-modificateurs -title: Valeurs de caractéristiques et modificateurs ---- - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom.md b/export/hd_abilities_wisdom.md deleted file mode 100644 index 24c5642..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#sagesse -title: Sagesse -alias: Wisdom -source: (MDR p265) ---- - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_autres_tests_de_sagesse.md b/export/hd_abilities_wisdom_autres_tests_de_sagesse.md deleted file mode 100644 index 0cbe8b3..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_autres_tests_de_sagesse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#autres-tests-de-sagesse -title: Autres tests de Sagesse ---- - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_caracteristique_dincantation.md b/export/hd_abilities_wisdom_caracteristique_dincantation.md deleted file mode 100644 index 7ac75ab..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_caracteristique_dincantation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#caractéristique-dincantation -title: Caractéristique d'incantation ---- - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_dressage.md b/export/hd_abilities_wisdom_dressage.md deleted file mode 100644 index c821903..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_dressage.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#dressage -title: Dressage ---- - -Le MJ peut vous demander de faire un test de Sagesse (Dressage) pour savoir si vous parvenez à calmer un animal domestique, à empêcher une monture de s'affoler ou à deviner les intentions d'un animal. Vous devez aussi faire un test de Sagesse (Dressage) pour contrôler votre monture lors d'une manoeuvre risquée. - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_medecine.md b/export/hd_abilities_wisdom_medecine.md deleted file mode 100644 index c1d03ba..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_medecine.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#médecine -title: Médecine ---- - -Un test de Sagesse (Médecine) vous permet de tenter de stabiliser un compagnon à l'agonie ou de diagnostiquer une maladie. - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_perception.md b/export/hd_abilities_wisdom_perception.md deleted file mode 100644 index b80f13c..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_perception.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#perception -title: Perception ---- - -Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète. - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_perspicacite.md b/export/hd_abilities_wisdom_perspicacite.md deleted file mode 100644 index 00b8ea8..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_perspicacite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité -title: Perspicacité ---- - -Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement. - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_survie.md b/export/hd_abilities_wisdom_survie.md deleted file mode 100644 index 83c8a0c..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_survie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#survie -title: Survie ---- - -Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels. - diff --git a/export/hd_abilities_wisdom_tests_de_sagesse.md b/export/hd_abilities_wisdom_tests_de_sagesse.md deleted file mode 100644 index 5a25a41..0000000 --- a/export/hd_abilities_wisdom_tests_de_sagesse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: abilities_wisdom_hd.md#tests-de-sagesse -title: Tests de Sagesse ---- - diff --git a/export/hd_adventure.md b/export/hd_adventure.md deleted file mode 100644 index 40f707b..0000000 --- a/export/hd_adventure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: adventure_hd.md#partir-à-laventure -title: Partir à l'aventure ---- - diff --git a/export/hd_adventure_deplacement.md b/export/hd_adventure_deplacement.md deleted file mode 100644 index 1e9e25b..0000000 --- a/export/hd_adventure_deplacement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: movement_hd.md -name_link: [Déplacement](hd_movement.md) -id: adventure_hd.md#déplacement -title: Déplacement ---- - diff --git a/export/hd_adventure_ecoulement_du_temps.md b/export/hd_adventure_ecoulement_du_temps.md deleted file mode 100644 index d2f92b5..0000000 --- a/export/hd_adventure_ecoulement_du_temps.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: time_hd.md -name_link: [Ecoulement du temps](hd_time.md) -id: adventure_hd.md#ecoulement-du-temps -title: Ecoulement du temps ---- - diff --git a/export/hd_adventure_lenvironnement.md b/export/hd_adventure_lenvironnement.md deleted file mode 100644 index fcb22b6..0000000 --- a/export/hd_adventure_lenvironnement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: environment_hd.md -name_link: [L'environnement](hd_environment.md) -id: adventure_hd.md#lenvironnement -title: L'environnement ---- - diff --git a/export/hd_alignment.md b/export/hd_alignment.md deleted file mode 100644 index cc02537..0000000 --- a/export/hd_alignment.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#alignement -title: Alignement -alias: Alignment -source: (MDR p75) ---- - -Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. - -Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement. - diff --git a/export/hd_alignment_chaotique_bon_cb.md b/export/hd_alignment_chaotique_bon_cb.md deleted file mode 100644 index 4c68b86..0000000 --- a/export/hd_alignment_chaotique_bon_cb.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#chaotique-bon-cb -title: Chaotique Bon (CB) ---- - -Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes. - diff --git a/export/hd_alignment_chaotique_mauvais_cm.md b/export/hd_alignment_chaotique_mauvais_cm.md deleted file mode 100644 index 12bac23..0000000 --- a/export/hd_alignment_chaotique_mauvais_cm.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#chaotique-mauvais-cm -title: Chaotique Mauvais (CM) ---- - -Ces créatures n'hésitent pas à être violentes de manière arbitraire. Elles se laissent mener par leur cupidité, leur haine ou leur soif de sang. Les démons, les dragons rouges et les orcs sont d'alignement Chaotique Mauvais. - diff --git a/export/hd_alignment_chaotique_neutre_cn.md b/export/hd_alignment_chaotique_neutre_cn.md deleted file mode 100644 index 838d68e..0000000 --- a/export/hd_alignment_chaotique_neutre_cn.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#chaotique-neutre-cn -title: Chaotique Neutre (CN) ---- - -Ces créatures écoutent leurs désirs et font passer leur propre liberté avant tout. On trouve parmi les créatures d'alignement Chaotique Neutre de nombreux barbares et roublards et quelques bardes. - diff --git a/export/hd_alignment_lalignement_dans_le_multivers.md b/export/hd_alignment_lalignement_dans_le_multivers.md deleted file mode 100644 index e030a79..0000000 --- a/export/hd_alignment_lalignement_dans_le_multivers.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#lalignement-dans-le-multivers -title: L'alignement dans le multivers ---- - -Pour de nombreuses créatures douées de raison, l'alignement est un choix moral. Les humains, les nains, les elfes et les autres races humanoïdes peuvent choisir la voie qui leur convient le mieux entre le bien et le mal, la loi et le chaos. Les légendes racontent que les dieux d'alignement Bon qui ont créé ces races leur ont donné cette capacité de choisir leur voie, bien conscients que faire le bien n'est qu'une autre forme d'esclavage s'il n'est pas le fruit du libre arbitre. - -Les divinités maléfiques qui ont créé les autres races ne les ont quant à elles créées que pour les servir. Ces races ont donc une forte tendance naturelle à suivre la nature de leurs dieux. La plupart des orcs partagent ainsi la nature sauvage et violente des dieux orcs et sont naturellement enclins au mal. Et même si un orc choisit de faire le bien, il passera sa vie à lutter contre sa tendance naturelle. (Même les demi-orcs ressentent l'influence des dieux orcs.) - -L'alignement est une composante essentielle de la nature des célestes et des fiélons. Un diable ne choisit pas d'être Loyal Mauvais ou ne se sent pas naturellement attiré par cet alignement, c'est inscrit dans son essence même. Si, d'une manière ou d'une autre il cessait d'être Loyal Mauvais, il cesserait aussi d'être un diable. - -La majorité des créatures qui ne sont pas douées de raison n'ont pas d'alignement. Elles sont dites non-alignées. De telles créatures sont incapables de faire un choix moral ou éthique et agissent en fonction de leur nature animale. Les requins sont de sauvages prédateurs, par exemple, mais ils ne sont en rien maléfiques. Ils n'ont pas d'alignement. - diff --git a/export/hd_alignment_loyal_bon_lb.md b/export/hd_alignment_loyal_bon_lb.md deleted file mode 100644 index 9e9616b..0000000 --- a/export/hd_alignment_loyal_bon_lb.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#loyal-bon-lb -title: Loyal Bon (LB) ---- - -On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon. - diff --git a/export/hd_alignment_loyal_mauvais_lm.md b/export/hd_alignment_loyal_mauvais_lm.md deleted file mode 100644 index 044e6a3..0000000 --- a/export/hd_alignment_loyal_mauvais_lm.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#loyal-mauvais-lm -title: Loyal Mauvais (LM) ---- - -Voilà l'alignement des créatures qui s'appliquent à méthodiquement prendre ce dont elles ont envie dans le cadre d'un code ou d'une tradition, de leur loyauté ou d'un ordre. Les créatures d'alignement Loyal Mauvais sont les diables, les dragons bleus et les hobgobelins. - diff --git a/export/hd_alignment_loyal_neutre_ln.md b/export/hd_alignment_loyal_neutre_ln.md deleted file mode 100644 index f28fb07..0000000 --- a/export/hd_alignment_loyal_neutre_ln.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#loyal-neutre-ln -title: Loyal Neutre (LN) ---- - -Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens. - diff --git a/export/hd_alignment_neutre_bon_nb.md b/export/hd_alignment_neutre_bon_nb.md deleted file mode 100644 index cf96ff7..0000000 --- a/export/hd_alignment_neutre_bon_nb.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#neutre-bon-nb -title: Neutre Bon (NB) ---- - -Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon. - diff --git a/export/hd_alignment_neutre_mauvais_nm.md b/export/hd_alignment_neutre_mauvais_nm.md deleted file mode 100644 index b4f81a3..0000000 --- a/export/hd_alignment_neutre_mauvais_nm.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#neutre-mauvais-nm -title: Neutre Mauvais (NM) ---- - -C'est l'alignement des créatures qui font ce qu'elles veulent tant qu'elles peuvent s'en tirer. De nombreux elfes de sang, quelques géants des nuages et les gobelins sont d'alignement Neutre Mauvais. - diff --git a/export/hd_alignment_neutre_n.md b/export/hd_alignment_neutre_n.md deleted file mode 100644 index 46d3533..0000000 --- a/export/hd_alignment_neutre_n.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: alignment_hd.md#neutre-n -title: Neutre (N) ---- - -C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre. - diff --git a/export/hd_armor.md b/export/hd_armor.md deleted file mode 100644 index 2e78c18..0000000 --- a/export/hd_armor.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: armor_hd.md#armures -title: Armures -alias: Armor -source: (MDR p223) ---- - diff --git a/export/hd_armor_armures_intermediaires.md b/export/hd_armor_armures_intermediaires.md deleted file mode 100644 index 3d70403..0000000 --- a/export/hd_armor_armures_intermediaires.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: armor_hd.md#armures-intermédiaires -title: Armures intermédiaires -alias: Medium Armor -source: (MDR p224) ---- - diff --git a/export/hd_armor_armures_legeres.md b/export/hd_armor_armures_legeres.md deleted file mode 100644 index ac014e3..0000000 --- a/export/hd_armor_armures_legeres.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: armor_hd.md#armures-légères -title: Armures légères -alias: Light Armor -source: (MDR p223) ---- - diff --git a/export/hd_armor_armures_lourdes.md b/export/hd_armor_armures_lourdes.md deleted file mode 100644 index 0019d98..0000000 --- a/export/hd_armor_armures_lourdes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: armor_hd.md#armures-lourdes -title: Armures lourdes -alias: Heavy Armor -source: (MDR p225) ---- - diff --git a/export/hd_armor_enfiler_et_retirer_une_armure.md b/export/hd_armor_enfiler_et_retirer_une_armure.md deleted file mode 100644 index d461ccb..0000000 --- a/export/hd_armor_enfiler_et_retirer_une_armure.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: armor_hd.md#enfiler-et-retirer-une-armure -title: Enfiler et retirer une armure -alias: Getting Into and Out of Armor -source: (MDR p225) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts.md b/export/hd_artifacts.md deleted file mode 100644 index 28ff53f..0000000 --- a/export/hd_artifacts.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#artefacts -title: Artefacts -alias: Artifacts -source: (CDC p191) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts_anneau_de_lune.md b/export/hd_artifacts_anneau_de_lune.md deleted file mode 100644 index ba7f9f4..0000000 --- a/export/hd_artifacts_anneau_de_lune.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#anneau-de-lune -title: ANNEAU DE LUNE -source: (CDC p191) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts_bouclier_de_hroljnir.md b/export/hd_artifacts_bouclier_de_hroljnir.md deleted file mode 100644 index 30d8a46..0000000 --- a/export/hd_artifacts_bouclier_de_hroljnir.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#bouclier-de-hroljnir -title: BOUCLIER DE HROLJNIR -source: (CDC p191) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts_lyre_de_la_reine_sylvestre.md b/export/hd_artifacts_lyre_de_la_reine_sylvestre.md deleted file mode 100644 index 749cc43..0000000 --- a/export/hd_artifacts_lyre_de_la_reine_sylvestre.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#lyre-de-la-reine-sylvestre -title: LYRE DE LA REINE SYLVESTRE -source: (CDC p192) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts_orbe_des_dragons.md b/export/hd_artifacts_orbe_des_dragons.md deleted file mode 100644 index 38bca93..0000000 --- a/export/hd_artifacts_orbe_des_dragons.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#orbe-des-dragons -title: ORBE DES DRAGONS -alias: Orb of Dragonkind -source: (CDC p192) ---- - diff --git a/export/hd_artifacts_perle_des_profondeurs.md b/export/hd_artifacts_perle_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 7def425..0000000 --- a/export/hd_artifacts_perle_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: artifacts_hd.md#perle-des-profondeurs -title: PERLE DES PROFONDEURS -source: (CDC p193) ---- - diff --git a/export/hd_background_brigand.md b/export/hd_background_brigand.md deleted file mode 100644 index b47279c..0000000 --- a/export/hd_background_brigand.md +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#brigand -title: Brigand -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. -equipment: -- Couverture -- habits de voyageur -- piège à mâchoires -- boîte à amadou -- matériel de pêche -- outre d'eau -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_brigand_hd.md#aptitude--signes-de-piste - title: 'Aptitude : Signes de piste' -specialty: - id: background_brigand_hd.md#milieu-naturel-de-prédilection - title: Milieu naturel de prédilection - table: - d8: - 1: - Milieu naturel de prédilection: Forêt tropicale - 2: - Milieu naturel de prédilection: Forêt tempérée - 3: - Milieu naturel de prédilection: Taïga - 4: - Milieu naturel de prédilection: Montagne - 5: - Milieu naturel de prédilection: Marécage - 6: - Milieu naturel de prédilection: Désert - 7: - Milieu naturel de prédilection: Toundra - 8: - Milieu naturel de prédilection: Steppe -sub_backgrounds: -- id: background_brigand_hd.md#variante--bandit-de-grand-chemin - title: 'Variante : Bandit de grand chemin' - skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Couverture - - tenue de voyageur - - quelques chausse-trappes - - boîte à amadou - - outre d'eau - - bourse contenant 10 po -- id: background_brigand_hd.md#variante--fugitif - title: 'Variante : Fugitif' - skill_proficiencies: - and: - - Supercherie - - Survie - mastered_tools: Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix, vestiges de sa vie passée. - equipment: - - Sac avec tente - - couverture - - tenue de voyageur - - outils d'artisan - - boîte à amadou - - outre d'eau - - bourse contenant 10 po -- id: background_brigand_hd.md#variante--pirate - title: 'Variante : Pirate' - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Supercherie - mastered_tools: Instruments de navigation, véhicules (marins). - equipment: - - Couverture - - tenue de voyageur - - longue-vue - - instruments de navigation - - matériel de pêche - - bouteille d'alcool fort - - bourse contenant 10 po - feature: - id: background_brigand_hd.md#aptitude--confrérie - title: 'Aptitude : Confrérie' ---- - -Vous n'êtes ni un solitaire, ni un sauvage, mais vous avez grandi et vécu en marge de la société. Par choix ou par contrainte, vous avez préféré vous tenir loin des villes et des routes les plus fréquentées, préférant les chemins de terre et les pistes sinueuses aux rues étroites des cités. Une large part de votre existence a été consacrée à assurer votre survie et celle de vos proches, qu'il s'agisse de votre famille ou de compagnons de brigandage. Et lorsque la nature n'y suffisait pas, vous n'avez jamais rechigné à vous en prendre aux voyageurs ou aux villageois afin d'assurer votre subsistance. - diff --git a/export/hd_background_brigand_aptitude_confrerie.md b/export/hd_background_brigand_aptitude_confrerie.md deleted file mode 100644 index 1294ff2..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_aptitude_confrerie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#aptitude--confrérie -title: 'Aptitude : Confrérie' ---- - -Vous appartenez à une confrérie universelle qui possède ses propres usages et ses propres codes. Quel que soit le port dans lequel vous vous trouvez, vous êtes capables de dénicher une auberge ou une taverne fréquentée par les vôtres, qui en cas de besoin peut servir de refuge ou d'endroit idéal pour dénicher des informations. - diff --git a/export/hd_background_brigand_aptitude_signes_de_piste.md b/export/hd_background_brigand_aptitude_signes_de_piste.md deleted file mode 100644 index 531b5c1..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_aptitude_signes_de_piste.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#aptitude--signes-de-piste -title: 'Aptitude : Signes de piste' ---- - -Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature qui sont invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d'éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d'autres brigands sans attirer l'attention. - diff --git a/export/hd_background_brigand_defaut.md b/export/hd_background_brigand_defaut.md deleted file mode 100644 index 61918fc..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison. - 2: - Défaut: Par ignorance ou par mépris des conventions, j'apparais souvent comme un rustre. - 3: - Défaut: J'ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure. - 4: - Défaut: Je parle souvent avant de réfléchir. - 5: - Défaut: Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis. - 6: - Défaut: J'ai une confiance excessive en mes propres capacités. ---- - diff --git a/export/hd_background_brigand_ideal.md b/export/hd_background_brigand_ideal.md deleted file mode 100644 index 97008f2..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est votre conscience. (Loyal)" - 2: - Idéal: '**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et prenez ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. (Mauvais)' - 3: - Idéal: '**Nature.** Vous avez développé un lien particulier avec la nature et souhaitez la préserver de la corruption de la civilisation. (Neutre)' - 4: - Idéal: "**Bien commun.** Vous avez développé un sens élevé du partage, et vous mettez souvent l'intérêt de la communauté avant le vôtre. (Bon)" - 5: - Idéal: '**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner. (Chaotique)' - 6: - Idéal: "**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)" ---- - diff --git a/export/hd_background_brigand_lien.md b/export/hd_background_brigand_lien.md deleted file mode 100644 index 10c5263..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement. - 2: - Lien: Ma région d'origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver. - 3: - Lien: J'ai fait une promesse à l'un de mes proches disparus, et je tiendrai parole. - 4: - Lien: L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui. - 5: - Lien: Ma région a été frappée par un désastre, et c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l'être. - 6: - Lien: J'ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter. ---- - diff --git a/export/hd_background_brigand_milieu_naturel_de_predilection.md b/export/hd_background_brigand_milieu_naturel_de_predilection.md deleted file mode 100644 index b617659..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_milieu_naturel_de_predilection.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#milieu-naturel-de-prédilection -title: Milieu naturel de prédilection -table: - d8: - 1: - Milieu naturel de prédilection: Forêt tropicale - 2: - Milieu naturel de prédilection: Forêt tempérée - 3: - Milieu naturel de prédilection: Taïga - 4: - Milieu naturel de prédilection: Montagne - 5: - Milieu naturel de prédilection: Marécage - 6: - Milieu naturel de prédilection: Désert - 7: - Milieu naturel de prédilection: Toundra - 8: - Milieu naturel de prédilection: Steppe ---- - -Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c'est là que vous vous sentez réellement chez vous. Lancez un dé ou sélectionnez l'un des choix suivants. - diff --git a/export/hd_background_brigand_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_brigand_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 350ce7b..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l'instant présent et sur la survie de leur communauté. - diff --git a/export/hd_background_brigand_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_brigand_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index b836f6a..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé. - 2: - Trait de personnalité: Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres. - 3: - Trait de personnalité: Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé comme toit. - 4: - Trait de personnalité: Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il. - 5: - Trait de personnalité: Je ne me soucie guère des problèmes des autres. - 6: - Trait de personnalité: Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère. - 7: - Trait de personnalité: Je protège les miens comme une mère protège ses petits. - 8: - Trait de personnalité: Je suis aussi impitoyable que la nature peut l'être. La survie est à ce prix. ---- - diff --git a/export/hd_background_brigand_variante_bandit_de_grand_chemin.md b/export/hd_background_brigand_variante_bandit_de_grand_chemin.md deleted file mode 100644 index e6a8107..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_variante_bandit_de_grand_chemin.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#variante--bandit-de-grand-chemin -title: 'Variante : Bandit de grand chemin' -skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Couverture -- tenue de voyageur -- quelques chausse-trappes -- boîte à amadou -- outre d'eau -- bourse contenant 10 po ---- - -Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès. - diff --git a/export/hd_background_brigand_variante_fugitif.md b/export/hd_background_brigand_variante_fugitif.md deleted file mode 100644 index 72d45fc..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_variante_fugitif.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#variante--fugitif -title: 'Variante : Fugitif' -skill_proficiencies: - and: - - Supercherie - - Survie -mastered_tools: Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix, vestiges de sa vie passée. -equipment: -- Sac avec tente -- couverture -- tenue de voyageur -- outils d'artisan -- boîte à amadou -- outre d'eau -- bourse contenant 10 po ---- - -Prisonniers évadés, braconniers ou paysans privés de leur terre, les fugitifs se regroupent et se réfugient loin de ceux qui les pourchassent, en essayant de recréer dans la nature un semblant de leur vie passée. - diff --git a/export/hd_background_brigand_variante_pirate.md b/export/hd_background_brigand_variante_pirate.md deleted file mode 100644 index a6444d9..0000000 --- a/export/hd_background_brigand_variante_pirate.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_brigand_hd.md#variante--pirate -title: 'Variante : Pirate' -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Supercherie -mastered_tools: Instruments de navigation, véhicules (marins). -equipment: -- Couverture -- tenue de voyageur -- longue-vue -- instruments de navigation -- matériel de pêche -- bouteille d'alcool fort -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_brigand_hd.md#aptitude--confrérie - title: 'Aptitude : Confrérie' ---- - -Vieux loups de mer, aventuriers, idéalistes et crapules de la pire espèce se retrouvent sur toutes les mers et les voies navigables au sein d'une confrérie étrange faite de violence, de sens de l'honneur et d'un goût prononcé pour la liberté. - diff --git a/export/hd_background_crapule.md b/export/hd_background_crapule.md deleted file mode 100644 index ca11bd0..0000000 --- a/export/hd_background_crapule.md +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#crapule -title: Crapule -skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Intimidation -mastered_tools: Outils de voleur, un type de jeu au choix. -equipment: -- Vêtements discrets équipés d'une capuche -- quelques chausse-trappes -- objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_crapule_hd.md#aptitude--enfant-de-la-rue - title: 'Aptitude : Enfant de la rue' -sub_backgrounds: -- id: background_crapule_hd.md#variante--cambrioleur - title: 'Variante : Cambrioleur' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Acrobaties - - Athlétisme - - Discrétion - mastered_tools: Outils de voleur, accessoires de déguisement. - equipment: - - Vêtements discrets équipés d'une capuche - - pied-de-biche - - corde en soie (15 m) - - grappin - - bourse contenant 10 po -- id: background_crapule_hd.md#variante--escroc - title: 'Variante : Escroc' - skill_proficiencies: - and: - - Persuasion - - Supercherie - mastered_tools: Deux au choix parmi un type de jeu, accessoires de faussaire, accessoires de déguisement. - equipment: - - Accessoires de faussaire ou jeu - - deux ensembles de d'habits courants - - bourse contenant 10 po - feature: - id: background_crapule_hd.md#aptitude--fausse-identité - title: 'Aptitude : Fausse identité' -- id: background_crapule_hd.md#variante--voleur-à-la-tire - title: 'Variante : Voleur à la tire' - skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Supercherie - mastered_tools: Accessoires de déguisement. - mastered_languages: Argot des voleurs. - equipment: - - Vêtements discrets équipés d'une capuche - - objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante - - bourse contenant 10 po ---- - -Tout le monde ne naît pas avec une cuillère en argent dans la bouche. Tout le monde n'a pas le privilège de vivre dans les beaux quartiers. Vous êtes de ces gens que l'on considère avec mépris. Vous avez fait ce qu'il fallait pour survivre, quitte à vous compromettre moralement. Vous avez rapidement compris que la vie n'était qu'un rapport de pouvoir et vous avez tiré votre épingle du jeu en agissant de manière plus ou moins honnête, délestant d'autres moins avisés que vous de leur maigre fortune dans les rues de la cité qui vous abrite. - diff --git a/export/hd_background_crapule_aptitude_enfant_de_la_rue.md b/export/hd_background_crapule_aptitude_enfant_de_la_rue.md deleted file mode 100644 index 0655079..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_aptitude_enfant_de_la_rue.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#aptitude--enfant-de-la-rue -title: 'Aptitude : Enfant de la rue' ---- - -Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l'oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d'effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d'opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d'une ou deux heures. De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds, et savez toujours comment vous comporter afin que l'on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée. - diff --git a/export/hd_background_crapule_aptitude_fausse_identite.md b/export/hd_background_crapule_aptitude_fausse_identite.md deleted file mode 100644 index b49ca1d..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_aptitude_fausse_identite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#aptitude--fausse-identité -title: 'Aptitude : Fausse identité' ---- - -Vous disposez d'une seconde identité afin d'éviter que l'on puisse vous retrouver. Vous possédez tous les documents et les objets nécessaires à l'entretenir et vous y recourez quand le besoin se fait sentir. - diff --git a/export/hd_background_crapule_defaut.md b/export/hd_background_crapule_defaut.md deleted file mode 100644 index 9052c59..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Ma vie passe avant celle des autres, même celle de mes amis. - 2: - Défaut: Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, sans parler de la torture. La simple perspective d'un interrogatoire musclé et je déballe tout. - 3: - Défaut: Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire un peu trop. Surtout quand je suis nerveux. - 4: - Défaut: Je suis attiré par tout ce qui brille. - 5: - Défaut: La curiosité est un vilain défaut, et je suis beaucoup trop curieux. - 6: - Défaut: Je me sens coupable d'un acte terrible qui est advenu par ma faute. Je veux me racheter à tout prix. ---- - diff --git a/export/hd_background_crapule_ideal.md b/export/hd_background_crapule_ideal.md deleted file mode 100644 index 76bfcc3..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon)" - 2: - Idéal: "**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si autrui est trop bête pour ne pas protéger ses biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir. (Mauvais)" - 3: - Idéal: '**Liberté.** Ni loi, ni maître ! (Chaotique)' - 4: - Idéal: "**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal)" - 5: - Idéal: '**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont plus forts que le sang. Ma famille de sang ou de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les autres, sont quantité négligeable. (Neutre)' - 6: - Idéal: "**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)" ---- - diff --git a/export/hd_background_crapule_lien.md b/export/hd_background_crapule_lien.md deleted file mode 100644 index a06e401..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier. - 2: - Lien: J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser tomber. - 3: - Lien: Quelqu'un me tient par un odieux chantage ! - 4: - Lien: Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui m'a tout appris, et ne pas lui faire honte. - 5: - Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour venger un proche, floué ou tué par mon ennemi. - 6: - Lien: Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me revient de droit ! ---- - diff --git a/export/hd_background_crapule_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_crapule_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 4ef87d0..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué et vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l'avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d'une manière ou d'une autre. - diff --git a/export/hd_background_crapule_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_crapule_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 3bc28a4..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: J'ai toujours un sourire sur le visage, pour cacher mes véritables intentions. - 2: - Trait de personnalité: J'aime les défis, je cherche toujours à faire mieux, et plus grand. - 3: - Trait de personnalité: Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! Et j'en ai à revendre. - 4: - Trait de personnalité: Nous avons tous des ennemis, mais je préfère me faire des amis. - 5: - Trait de personnalité: Il est difficile de gagner ma confiance mais, quand elle est acquise, il est aussi difficile de la briser. - 6: - Trait de personnalité: On dit que je suis trop prudent, mais j'ai toujours besoin de repérer tous les lieux importants, ainsi que les personnes influentes, d'une communauté que je découvre. - 7: - Trait de personnalité: Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de narcissisme. - 8: - Trait de personnalité: Je tente toujours d'analyser la situation le plus froidement possible. Mais quand mes émotions s'expriment, c'est une tempête sans nom. ---- - diff --git a/export/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md b/export/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md deleted file mode 100644 index e1f2bee..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#variante--cambrioleur -title: 'Variante : Cambrioleur' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Acrobaties - - Athlétisme - - Discrétion -mastered_tools: Outils de voleur, accessoires de déguisement. -equipment: -- Vêtements discrets équipés d'une capuche -- pied-de-biche -- corde en soie (15 m) -- grappin -- bourse contenant 10 po ---- - -Il y a toujours des gens un peu trop riches. Des années durant, vous avez fait votre gagne-pain de les délester un peu de leurs richesses pour les revendre, empochant au passage une jolie commission. - diff --git a/export/hd_background_crapule_variante_escroc.md b/export/hd_background_crapule_variante_escroc.md deleted file mode 100644 index 96adb14..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_variante_escroc.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#variante--escroc -title: 'Variante : Escroc' -skill_proficiencies: - and: - - Persuasion - - Supercherie -mastered_tools: Deux au choix parmi un type de jeu, accessoires de faussaire, accessoires de déguisement. -equipment: -- Accessoires de faussaire ou jeu -- deux ensembles de d'habits courants -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_crapule_hd.md#aptitude--fausse-identité - title: 'Aptitude : Fausse identité' ---- - -Vous avez très vite compris que les gens étaient crédules. Et quel mal y a-t-il à délester un benêt de ses précieuses pièces ? Vous avez vécu en arnaquant les gens. Vous avez toujours su comment les manipuler pour obtenir ce que vous vouliez. Peut-être étiezvous un faussaire talentueux, un arnaqueur, un tricheur aux jeux, ou encore peut-être pratiquiez-vous une forme de bonneteau. - diff --git a/export/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md b/export/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md deleted file mode 100644 index 0ea672a..0000000 --- a/export/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: background_crapule_hd.md#variante--voleur-à-la-tire -title: 'Variante : Voleur à la tire' -skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Supercherie -mastered_tools: Accessoires de déguisement. -mastered_languages: Argot des voleurs. -equipment: -- Vêtements discrets équipés d'une capuche -- objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante -- bourse contenant 10 po ---- - -Vous avez des doigts de fée. Vous faisiez vos premiers tours de passe-passe avant même de marcher. C'est tout naturellement que, afin de survivre (ou sous la contrainte d'un parent ou d'un tuteur), vous avez appris à utiliser vos dons pour délester les autres de leurs bourses trop bien remplies. - diff --git a/export/hd_background_devot.md b/export/hd_background_devot.md deleted file mode 100644 index e76237a..0000000 --- a/export/hd_background_devot.md +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#dévot -title: Dévot -alias: Acolyte -source: (MDR p81) -skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Religion -mastered_languages: Deux langues au choix. -equipment: -- Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres) -- livre de prière ou moulin à prière -- 5 bâtons d'encens -- tenue de cérémonie -- habits courants -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_devot_hd.md#aptitude--refuge-du-pèlerin - title: 'Aptitude : Refuge du pèlerin' - alias: 'Feature: Shelter of the Faithful' - source: (MDR p82) -sub_backgrounds: -- id: background_devot_hd.md#variante--initié - title: 'Variante : Initié' - skill_proficiencies: - and: - - Investigation - - Religion - mastered_tools: Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres) - - instrument de musique ou outils d'artisan - - tenue de cérémonie - - habits courants - - bourse contenant 10 po -- id: background_devot_hd.md#variante--prédicateur - title: 'Variante : Prédicateur' - skill_proficiencies: - and: - - Religion - - Représentation - mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Symbole sacré - - livre de prière ou moulin à prière - - 5 bâtons d'encens - - tenue de cérémonie - - fiole d'eau bénite - - tenue de voyageur - - bourse contenant 10 po -- id: background_devot_hd.md#variante--repenti - title: 'Variante : Repenti' - skill_proficiencies: - and: - - Religion - - Supercherie - mastered_tools: Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres). - equipment: - - Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres) - - livre de prière ou moulin à prière - - habits courants - - bourse contenant 10 po - feature: - id: background_devot_hd.md#aptitude--ancienne-vie - title: 'Aptitude : Ancienne vie' ---- - -Vous avez passé votre vie au service d'un temple dédié à un dieu particulier ou à un panthéon de dieux. Vous serviez d'intermédiaire entre le domaine du sacré et le monde mortel. Vous accomplissiez les rites sacrés et faisiez les sacrifices nécessaires qui permettent de mettre les fidèles en présence du divin. Vous n'étiez pas nécessairement un clerc (accomplir des rites sacrés n'est pas la même chose que canaliser la puissance divine). - -Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste proposée dans l'appendice A, Panthéons historiques et fantastiques, page 414, ou par- mi ceux proposés par votre MJ, avec qui vous déterminerez la nature exacte de vos tâches religieuses. Étiezvous un petit acolyte dans la hiérarchie du temple, élevé depuis l'enfance pour assister les prêtres lors des rites sacrés ? Ou le leader d'un culte qui a soudain ressenti le besoin de servir son dieu différemment ? Peut-être étiez-vous à la tête d'un culte indépendant non affilié à un quelconque temple, ou faisiez-vous partie d'un groupe occulte au service d'un maître démoniaque que vous avez renié. - diff --git a/export/hd_background_devot_aptitude_ancienne_vie.md b/export/hd_background_devot_aptitude_ancienne_vie.md deleted file mode 100644 index 92bdc50..0000000 --- a/export/hd_background_devot_aptitude_ancienne_vie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#aptitude--ancienne-vie -title: 'Aptitude : Ancienne vie' ---- - -Vous étiez autre chose, avant. En plus de l'aptitude de dévot, choisissez l'aptitude d'un historique approprié à refléter votre passé. Quand vous le désirez, vous pouvez reprendre momentanément votre ancienne vie et votre ancienne identité afin de pouvoir l'utiliser en plus de l'aptitude de base de dévot. Mais si votre nouvelle vie devait être découverte par l'un de vos ennemis, ou si le temple qui vous a accueilli devait se rendre compte de votre rechute, vous ne pourriez plus utiliser cette aptitude. De plus, vous ne pourrez plus non plus utiliser votre aptitude de dévot tant que vous n'aurez pas fait sincère pénitence aux yeux de ceux qui ont accepté de vous accueillir pour que vous changiez de vie. - diff --git a/export/hd_background_devot_aptitude_refuge_du_pelerin.md b/export/hd_background_devot_aptitude_refuge_du_pelerin.md deleted file mode 100644 index 74b256d..0000000 --- a/export/hd_background_devot_aptitude_refuge_du_pelerin.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#aptitude--refuge-du-pèlerin -title: 'Aptitude : Refuge du pèlerin' -alias: 'Feature: Shelter of the Faithful' -source: (MDR p82) ---- - -Vous êtes un acolyte et recevez le respect de ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie modeste. - -Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des clercs qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. - diff --git a/export/hd_background_devot_defaut.md b/export/hd_background_devot_defaut.md deleted file mode 100644 index 6bd3c68..0000000 --- a/export/hd_background_devot_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#défaut -title: Défaut -alias: 'Flaw ' -source: (MDR p83) -table: - d6: - 1: - Défaut: Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement. - 2: - Défaut: J'accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de mon temple. - 3: - Défaut: Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux qui professent croire en mon dieu. - 4: - Défaut: Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser. - 5: - Défaut: Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part. - 6: - Défaut: Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste. ---- - diff --git a/export/hd_background_devot_ideal.md b/export/hd_background_devot_ideal.md deleted file mode 100644 index 053902a..0000000 --- a/export/hd_background_devot_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#idéal -title: Idéal -alias: 'Ideal ' -source: (MDR p83) -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Tradition.** Il faut préserver et respecter les anciennes traditions religieuses et sacrificielles. (Loyal)' - 2: - Idéal: "**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)" - 3: - Idéal: '**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre les changements que les dieux apportent constamment au monde. (Chaotique)' - 4: - Idéal: "**Pouvoir.** J'espère un jour être à la tête du clergé de mon Église. (Loyal)" - 5: - Idéal: '**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien. (Loyal)' - 6: - Idéal: "**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon dieu en agissant selon ses enseignements. (N'importe lequel)" ---- - diff --git a/export/hd_background_devot_lien.md b/export/hd_background_devot_lien.md deleted file mode 100644 index 2bcd67c..0000000 --- a/export/hd_background_devot_lien.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#lien -title: Lien -alias: 'Bond ' -source: (MDR p83) -table: - d6: - 1: - Lien: Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps. - 2: - Lien: Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique. - 3: - Lien: Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la mort de mes parents. - 4: - Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple. - 5: - Lien: Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel j'ai servi. - 6: - Lien: Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire. ---- - diff --git a/export/hd_background_devot_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_devot_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index f616c13..0000000 --- a/export/hd_background_devot_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées -alias: 'Feature: Suggested Characteristics' -source: (MDR p82) ---- - -La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les temples ou les communautés religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs idéaux. - diff --git a/export/hd_background_devot_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_devot_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index f5f6d12..0000000 --- a/export/hd_background_devot_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -alias: 'Feature: Personality Trait' -source: (MDR p82) -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre. - 2: - Trait de personnalité: Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'oeuvre en permanence pour la paix. - 3: - Trait de personnalité: Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous suffit d'écouter. - 4: - Trait de personnalité: Rien ne peut ébranler mon optimisme. - 5: - Trait de personnalité: Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes. - 6: - Trait de personnalité: Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et respecte (ou condamne) la croyance en d'autres dieux. - 7: - Trait de personnalité: J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste. - 8: - Trait de personnalité: J'ai passé tellement de temps dans le temple que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur. ---- - diff --git a/export/hd_background_devot_variante_initie.md b/export/hd_background_devot_variante_initie.md deleted file mode 100644 index 5886020..0000000 --- a/export/hd_background_devot_variante_initie.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#variante--initié -title: 'Variante : Initié' -skill_proficiencies: - and: - - Investigation - - Religion -mastered_tools: Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres) -- instrument de musique ou outils d'artisan -- tenue de cérémonie -- habits courants -- bourse contenant 10 po ---- - -Que vous viviez ou non au temple, vous faites partie de la hiérarchie de votre clergé. Vous avez été initié, et êtes ainsi devenu un agent de votre dieu. Peut-être était-ce une démarche sincère, ou simplement une obligation familiale. Mais vous avez appris les rituels et les croyances de votre clergé. Vous avez assisté les prêtres, aiguillé les croyants, accompli toutes les missions que l'on vous a demandé d'accomplir. - diff --git a/export/hd_background_devot_variante_predicateur.md b/export/hd_background_devot_variante_predicateur.md deleted file mode 100644 index 1724588..0000000 --- a/export/hd_background_devot_variante_predicateur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#variante--prédicateur -title: 'Variante : Prédicateur' -skill_proficiencies: - and: - - Religion - - Représentation -mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Symbole sacré -- livre de prière ou moulin à prière -- 5 bâtons d'encens -- tenue de cérémonie -- fiole d'eau bénite -- tenue de voyageur -- bourse contenant 10 po ---- - -La parole de votre dieu doit être portée et répandue. C'est votre devoir. Vous transmettez sa parole et voyagez loin des temples. Vous parlez au nom de votre clergé et assurez le lien avec la population. - diff --git a/export/hd_background_devot_variante_repenti.md b/export/hd_background_devot_variante_repenti.md deleted file mode 100644 index 621646a..0000000 --- a/export/hd_background_devot_variante_repenti.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_devot_hd.md#variante--repenti -title: 'Variante : Repenti' -skill_proficiencies: - and: - - Religion - - Supercherie -mastered_tools: Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres). -equipment: -- Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres) -- livre de prière ou moulin à prière -- habits courants -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_devot_hd.md#aptitude--ancienne-vie - title: 'Aptitude : Ancienne vie' ---- - -Vous avez eu une autre vie, avant. Mais vous avez trouvé le salut dans un temple. Vous fuyez les horreurs de votre passé et tentez de vous racheter, ou simplement de changer de vie. Vous n'être plus le même et vous préféreriez que l'on ne sache rien de ce que vous étiez. - diff --git a/export/hd_background_erudit.md b/export/hd_background_erudit.md deleted file mode 100644 index 6532748..0000000 --- a/export/hd_background_erudit.md +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#Érudit -title: Érudit -skill_proficiencies: - and: - - Arcanes - - Histoire -mastered_tools: "Un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d'alchimiste." -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- deux bougies -- matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d'alchimiste -- quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrères -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_erudit_hd.md#aptitude--culture-générale - title: 'Aptitude : Culture générale' -specialty: - id: background_erudit_hd.md#domaine-détudes - title: Domaine d'études - table: - d6: - 1: - Domaine d'études: Alchimie / Parfums - 2: - Domaine d'études: Astronomie / Mathématiques - 3: - Domaine d'études: Magie / Savoirs interdits - 4: - Domaine d'études: Théologie / Histoire - 5: - Domaine d'études: Cultures / Géographie - 6: - Domaine d'études: Philosophie / Littérature -sub_backgrounds: -- id: background_erudit_hd.md#variante--juriste - title: 'Variante : Juriste' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Histoire - - Religion - - Persuasion - mastered_languages: Deux langues au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - symbole ou emblème attestant de votre charge ou vos compétences - - étui à parchemins avec 10 feuilles - - plume - - encre - - bourse contenant 20 po - feature: - id: background_erudit_hd.md#aptitude--rouages-de-la-justice - title: 'Aptitude : Rouages de la justice' -- id: background_erudit_hd.md#variante--médecin - title: 'Variante : Médecin' - skill_proficiencies: - and: - - Médecine - - Nature - mastered_tools: Matériel d'herboriste, matériel d'empoisonneur. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - deux bougies - - matériel d'herboriste - - trousse de soins - - bourse contenant 20 po -- id: background_erudit_hd.md#variante--naturaliste - title: 'Variante : Naturaliste' - skill_proficiencies: - and: - - Nature - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), matériel d'herboriste. - equipment: - - Tenue de voyageur - - sac contenant tente - - couverture - - matériel d'herboriste - - boîte à amadou - - bourse contenant 20 po ---- - -Vous avez passé une large part de votre jeunesse le nez dans des parchemins et de vieux grimoires, à arpenter bibliothèques et scriptoriums à la recherche de précieux et poussiéreux manuscrits. Votre soif de connaissances, votre persévérance et votre intelligence vous ont permis de devenir une référence parmi vos pairs. - diff --git a/export/hd_background_erudit_aptitude_culture_generale.md b/export/hd_background_erudit_aptitude_culture_generale.md deleted file mode 100644 index 49516b1..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_aptitude_culture_generale.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#aptitude--culture-générale -title: 'Aptitude : Culture générale' ---- - -Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d'études pour atteindre votre niveau d'érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vous-même d'une connaissance, vous savez où l'obtenir et êtes capables d'identifier une personne ou un lieu auprès duquel vous renseigner. Il peut s'agir d'une bibliothèque, d'un monastère, d'un autre érudit, mais aussi d'un endroit perdu ou inaccessible. - diff --git a/export/hd_background_erudit_aptitude_rouages_de_la_justice.md b/export/hd_background_erudit_aptitude_rouages_de_la_justice.md deleted file mode 100644 index 779f85b..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_aptitude_rouages_de_la_justice.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#aptitude--rouages-de-la-justice -title: 'Aptitude : Rouages de la justice' ---- - -Vous connaissez les rouages de la justice telle qu'elle est pratiquée dans votre région d'origine. Vous savez exploiter ces connaissances et votre propre influence pour garantir une peine réduite si jamais vous ou un de vos compagnons êtes la cible des foudres judiciaires. - diff --git a/export/hd_background_erudit_defaut.md b/export/hd_background_erudit_defaut.md deleted file mode 100644 index 6e33cda..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 2: - Défaut: J'ignore le concept même de danger contre la promesse de nouvelles connaissances. - 3: - Défaut: J'ai tendance à privilégier des solutions plus complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple. - 4: - Défaut: Il m'arrive souvent de passer trop de temps à analyser un problème, et pas assez à le résoudre. - 5: - Défaut: Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien incapable de tenir ma langue. - 6: - Défaut: J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien vaut souvent mieux qu'une opinion, même avertie. ---- - diff --git a/export/hd_background_erudit_domaine_detudes.md b/export/hd_background_erudit_domaine_detudes.md deleted file mode 100644 index d5b23f5..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_domaine_detudes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#domaine-détudes -title: Domaine d'études -table: - d6: - 1: - Domaine d'études: Alchimie / Parfums - 2: - Domaine d'études: Astronomie / Mathématiques - 3: - Domaine d'études: Magie / Savoirs interdits - 4: - Domaine d'études: Théologie / Histoire - 5: - Domaine d'études: Cultures / Géographie - 6: - Domaine d'études: Philosophie / Littérature ---- - -Vous avez une affinité pour un sujet d'études en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c'est dans ce domaine en particulier que d'autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. - diff --git a/export/hd_background_erudit_ideal.md b/export/hd_background_erudit_ideal.md deleted file mode 100644 index 75c14de..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir. (Mauvais)' - 2: - Idéal: "**Bien commun.** C'est par la connaissance partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et illumine son chemin par la vérité. (Bon)" - 3: - Idéal: "**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un feu qui ne s'éteint jamais. (Tous)" - 4: - Idéal: "**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont des outils qui permettent à l'esprit de se libérer de toute contrainte. (Chaotique)" - 5: - Idéal: "**Logique.** C'est par une application pragmatique et logique des connaissances que l'homme peut s'améliorer. (Loyal)" - 6: - Idéal: '**Responsabilité.** La connaissance est un outil comme un autre, qui doit être employé avec discernement. (Neutre)' ---- - diff --git a/export/hd_background_erudit_lien.md b/export/hd_background_erudit_lien.md deleted file mode 100644 index 558cdcd..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées. - 2: - Lien: Plusieurs étudiants comptent sur moi et me considèrent comme un modèle à suivre. - 3: - Lien: Je souhaite partager mon savoir et bâtir une université ou une école là où les habitants en ont le plus besoin. - 4: - Lien: Au cours de mes études, je suis tombé sur un problème mystérieux ou un texte ancien indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre cette énigme. - 5: - Lien: Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le conseiller. - 6: - Lien: J'ai conclu un pacte contre nature ou je me suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir réputé inaccessible. Je compte bien faire le nécessaire pour effacer cela par mes actes. ---- - diff --git a/export/hd_background_erudit_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_erudit_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index daa272d..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d'autres, il ne s'agit que d'un moyen parmi d'autres d'arriver à d'autres fins. Parvenir à un tel niveau d'érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille. - diff --git a/export/hd_background_erudit_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_erudit_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 8d09f24..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: J'ai tendance à considérer comme des ignorants ceux qui ne démontrent pas une intelligence et un savoir au moins équivalents au mien. - 2: - Trait de personnalité: J'aime profiter de toutes les occasions pour faire étalage de mon érudition, surtout dans des domaines hors de ma spécialité. - 3: - Trait de personnalité: "Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien." - 4: - Trait de personnalité: Je place la curiosité au-dessus de tout autre trait de caractère. - 5: - Trait de personnalité: J'ai une angoisse face aux situations relationnelles, et je finis toujours par m'y ridiculiser. - 6: - Trait de personnalité: La connaissance, c'est le pouvoir. C'est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais. - 7: - Trait de personnalité: Chaque individu est un mystère, une énigme à résoudre, et j'aime particulièrement les énigmes. - 8: - Trait de personnalité: La logique est mon moyen principal de communication et le filtre à travers lequel je cherche à comprendre le monde qui m'entoure. ---- - diff --git a/export/hd_background_erudit_variante_juriste.md b/export/hd_background_erudit_variante_juriste.md deleted file mode 100644 index 9f36200..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_variante_juriste.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#variante--juriste -title: 'Variante : Juriste' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Histoire - - Religion - - Persuasion -mastered_languages: Deux langues au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- symbole ou emblème attestant de votre charge ou vos compétences -- étui à parchemins avec 10 feuilles -- plume -- encre -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_erudit_hd.md#aptitude--rouages-de-la-justice - title: 'Aptitude : Rouages de la justice' ---- - -Avocats, glossateurs, légistes et autres étudiants en droit sont des rouages essentiels de la justice et de la société civile médiévale. L'art du juriste mêle la rhétorique, la logique, la connaissance des textes anciens aussi bien que la théologie. - diff --git a/export/hd_background_erudit_variante_medecin.md b/export/hd_background_erudit_variante_medecin.md deleted file mode 100644 index bbb9b29..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_variante_medecin.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#variante--médecin -title: 'Variante : Médecin' -skill_proficiencies: - and: - - Médecine - - Nature -mastered_tools: Matériel d'herboriste, matériel d'empoisonneur. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- deux bougies -- matériel d'herboriste -- trousse de soins -- bourse contenant 20 po ---- - -Vos études se sont concentrées sur l'anatomie, les mécanismes de la vie et la guérison des blessures et maladies. Certaines parties de vos recherches vous ont amené sur des pistes sombres et terribles, mais cela vous a permis d'en apprendre plus et de mettre ces connaissances au service du bien commun. - diff --git a/export/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md b/export/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md deleted file mode 100644 index 57fb0d9..0000000 --- a/export/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_erudit_hd.md#variante--naturaliste -title: 'Variante : Naturaliste' -skill_proficiencies: - and: - - Nature - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), matériel d'herboriste. -equipment: -- Tenue de voyageur -- sac contenant tente -- couverture -- matériel d'herboriste -- boîte à amadou -- bourse contenant 20 po ---- - -Au lieu des bibliothèques et des grimoires poussiéreux, vous avez choisi de faire de la nature votre principal domaine d'expertise, et des forêts ou des montagnes votre salle d'étude. Vous avez passé de longues heures sur les chemins, et plantes et animaux n'ont plus de secret pour vous. - diff --git a/export/hd_background_explorateur.md b/export/hd_background_explorateur.md deleted file mode 100644 index 338c4bf..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur.md +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#explorateur -title: Explorateur -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- sac contenant couverture -- tente -- outre d'eau -- corde en soie (15 m) -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_explorateur_hd.md#aptitude--découvreur - title: 'Aptitude : Découvreur' -sub_backgrounds: -- id: background_explorateur_hd.md#variante--Éclaireur - title: 'Variante : Éclaireur' - skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie - mastered_tools: Accessoires de déguisement. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur - - sac contenant couverture - - tente - - outre d'eau - - accessoires de déguisement - - bourse contenant 15 po -- id: background_explorateur_hd.md#variante--matelot - title: 'Variante : Matelot' - skill_proficiencies: - and: - - Acrobaties - - Athlétisme - mastered_tools: Véhicules (marins), ensemble d'outils au choix parmi outils de charpentier, outils de menuisier, instruments de navigation. - equipment: - - Tenue de voyageur - - un ensemble d'outils parmi ceux maîtrisés - - bouteille d'alcool fort - - bourse contenant 15 po -- id: background_explorateur_hd.md#variante--pilleur-de-ruines - title: 'Variante : Pilleur de ruines' - skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Investigation - mastered_tools: Outils de voleur. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur - - outre d'eau - - pelle - - pied-de-biche - - bourse contenant 15 po - feature: - id: background_explorateur_hd.md#aptitude--estimation - title: 'Aptitude : Estimation' ---- - -Votre vie a longtemps consisté à aller voir ce qui se trouvait de l'autre côté de la prochaine forêt, de la prochaine chaîne de montagnes ou du prochain désert. L'aventure passait pour vous par le voyage et le fait de repousser sans cesse les limites connues. Vous avez maintes fois mis votre vie en danger : les rudesses du climat, les animaux sauvages ou les créatures qui hantent les abords du monde ont été vos fidèles ennemis. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_aptitude_decouvreur.md b/export/hd_background_explorateur_aptitude_decouvreur.md deleted file mode 100644 index f662857..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_aptitude_decouvreur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#aptitude--découvreur -title: 'Aptitude : Découvreur' ---- - -Même dans une région qui vous est inconnue, vous êtes capable de déterminer la meilleure route à suivre pour relier un point à un autre, en fonction du climat et du terrain. Toutefois, vos choix ne tiennent pas forcément compte des particularités locales, comme des prédateurs ou des tribus hostiles. Dans un territoire déjà visité, vous êtes capable de dénicher une solution de transport qui vous permet de rallier votre destination. Selon les cas, il peut s'agir d'une caravane, d'un bateau, ou d'un simple chariot emprunté à un paysan. Ce ne sera pas forcément la solution la plus rapide ou la plus confortable, mais elle sera généralement sûre et vous mènera à bon port. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_aptitude_estimation.md b/export/hd_background_explorateur_aptitude_estimation.md deleted file mode 100644 index f497c8c..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_aptitude_estimation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#aptitude--estimation -title: 'Aptitude : Estimation' ---- - -Vous êtes capable d'évaluer en quelques secondes la valeur approximative d'un trésor, d'un artefact ancien ou de pierres précieuses. Vous ne disposez pas d'une évaluation précise, et il vous arrive exceptionnellement de vous tromper, mais vous avez assez l'habitude de ce genre de choses pour distinguer en très peu de temps les objets qui ont une réelle valeur, et séparer le bon grain de l'ivraie. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_defaut.md b/export/hd_background_explorateur_defaut.md deleted file mode 100644 index 01e6bcb..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Je mens comme je respire. À force d'inventer des histoires, je ne suis plus moi-même capable de distinguer le vrai du faux. - 2: - Défaut: Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et des cités. - 3: - Défaut: Je ne supporte pas la violence et je fais tout mon possible pour éviter la confrontation. - 4: - Défaut: Je me montre paternaliste et condescendant envers les peuples et cultures moins « civilisés » que les miens. - 5: - Défaut: Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon courage. - 6: - Défaut: Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres. ---- - diff --git a/export/hd_background_explorateur_ideal.md b/export/hd_background_explorateur_ideal.md deleted file mode 100644 index 51c4d58..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Liberté.** L'inconnu rime avec liberté et absence de contrainte. (Chaotique)" - 2: - Idéal: "**Changement.** Rien n'est plus plaisant que de franchir un obstacle et de découvrir une nouvelle étendue au-delà. (Tous)" - 3: - Idéal: "**Bien commun.** Une route ou un chemin est un trait d'union entre les peuples. (Bon)" - 4: - Idéal: '**Pouvoir.** Chaque peuple doit être asservi à nos lois et à notre culture. (Mauvais)' - 5: - Idéal: "**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un chemin pour la civilisation. (Loyal)" - 6: - Idéal: "**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)" ---- - diff --git a/export/hd_background_explorateur_lien.md b/export/hd_background_explorateur_lien.md deleted file mode 100644 index 0c9be6a..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où les habitants vivent complètement coupés de la civilisation. - 2: - Lien: En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris sous mon aile et il dépend désormais de moi. - 3: - Lien: J'ai été capturé avec mes compagnons par une tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces sauvages. - 4: - Lien: Je suis tombé par hasard sur une ancienne carte qui semble indiquer l'emplacement d'un trésor. - 5: - Lien: Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et adopté par un clan ou une tribu isolée. Après plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à les considérer comme ma famille et j'ai juré de faire mon possible pour les protéger. - 6: - Lien: J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les moyens à prouver que je suis meilleur que lui/ elle. ---- - diff --git a/export/hd_background_explorateur_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_explorateur_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 1ca2da6..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inconnu. Ils sont entreprenants, aventureux et résolus à profiter de leur existence au maximum. Ils n'accordent pas beaucoup de valeur aux notions de confort et de sécurité si chères à la plupart de leurs congénères. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_explorateur_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 4ccaaf8..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible de me concentrer plusieurs heures de suite sur une même tâche. - 2: - Trait de personnalité: J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue et observer ses habitants vaquer à leurs occupations. - 3: - Trait de personnalité: Rien ne vaut une taverne chaleureuse et quelques chopines pour lier connaissance ! - 4: - Trait de personnalité: Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le temps ne m'en éloignent vraiment. - 5: - Trait de personnalité: J'aime raconter de belles histoires de contrées lointaines, quitte à déformer ou exagérer lorsque c'est nécessaire. - 6: - Trait de personnalité: J'aime sentir le vent sur mon visage et la chaleur du soleil sur ma peau. - 7: - Trait de personnalité: Un étranger est un ami qui m'est encore inconnu. - 8: - Trait de personnalité: Je ne refuse jamais un nouveau défi. ---- - diff --git a/export/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md b/export/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md deleted file mode 100644 index 1bd6481..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#variante--Éclaireur -title: 'Variante : Éclaireur' -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie -mastered_tools: Accessoires de déguisement. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- sac contenant couverture -- tente -- outre d'eau -- accessoires de déguisement -- bourse contenant 15 po ---- - -Vous avez employé vos dons dans un contexte militaire ou guerrier. Sans être un soldat à part entière, vous étiez employé afin d'explorer (et d'espionner) des contrées ennemies ou inconnues et de fournir des informations à une armée d'invasion. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_variante_matelot.md b/export/hd_background_explorateur_variante_matelot.md deleted file mode 100644 index b9e9359..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_variante_matelot.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#variante--matelot -title: 'Variante : Matelot' -skill_proficiencies: - and: - - Acrobaties - - Athlétisme -mastered_tools: Véhicules (marins), ensemble d'outils au choix parmi outils de charpentier, outils de menuisier, instruments de navigation. -equipment: -- Tenue de voyageur -- un ensemble d'outils parmi ceux maîtrisés -- bouteille d'alcool fort -- bourse contenant 15 po ---- - -Vous avez fait partie d'un équipage, voguant sur les mers et les océans à la recherche de denrées rares et précieuses, ou de continents inexplorés. Vous avez affronté les dangers si particuliers de la navigation, et en êtes ressorti plus humble et plus sage. - diff --git a/export/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md b/export/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md deleted file mode 100644 index 0971051..0000000 --- a/export/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -id: background_explorateur_hd.md#variante--pilleur-de-ruines -title: 'Variante : Pilleur de ruines' -skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Investigation -mastered_tools: Outils de voleur. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- outre d'eau -- pelle -- pied-de-biche -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_explorateur_hd.md#aptitude--estimation - title: 'Aptitude : Estimation' ---- - -Vous erriez à la recherche des trésors, des cités perdues et de secrets enfouis des temps anciens. Aventurier sans foi ni loi, pilleur de tombes, archéologue, vous avez été tout cela à la fois, et plus encore ! - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi.md b/export/hd_background_hommedeloi.md deleted file mode 100644 index b0576d4..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi.md +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#homme-de-loi -title: Homme de loi -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Investigation - - Persuasion - - Perspicacité -mastered_tools: Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres). -equipment: -- Épais journal vierge pour consigner ses investigations -- matériel de calligraphie -- tenue de voyageur -- symbole (sceau ou médaillon) représentant son office -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--position-dautorité - title: "Aptitude : Position d'autorité" -sub_backgrounds: -- id: background_hommedeloi_hd.md#variante--inquisiteur - title: 'Variante : Inquisiteur' - skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Religion - mastered_tools: Matériel de calligraphie. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Insigne représentant sa religion - - sa fonction - - habits de bonne qualité - - épais journal vierge pour consigner ses investigations - - matériel de calligraphie - - bourse contenant 20 po -- id: background_hommedeloi_hd.md#variante--limier - title: 'Variante : Limier' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Investigation - - Perspicacité - - Supercherie - mastered_tools: Accessoires de déguisement, outils de voleur. - equipment: - - Accessoires de déguisement - - outils de voleur - - vêtements discrets - - insigne officiel - - bourse contenant 20 po - feature: - id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--entre-deux-mondes - title: 'Aptitude : Entre deux mondes' -- id: background_hommedeloi_hd.md#variante--patrouilleur - title: 'Variante : Patrouilleur' - skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Monture - - tenue de voyageur - - tente - - boîte à amadou - - insigne officiel - - bourse contenant 20 po ---- - -Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il est de votre devoir de les faire appliquer. Peut-être êtes-vous chargé d'enquêter sur des affaires louches et étranges, peut-être jugez-vous ces affaires ou mettez-vous la sentence à exécution. Peut-être tout cela à la fois. Dans tous les cas, vous représentez ou avez représenté par le passé l'autorité dont votre contrée, votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi. Les hommes de loi sont à la fois craints et respectés, fuis et attendus. C'est vers eux que l'on se tourne en cas de litige, comptant sur leurs compétences et leurs prérogatives. Mais c'est aussi ceux en présence de qui l'on n'ose pas trop en dire, de peur de tomber sous les coups du glaive de la justice. - -Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_entre_deux_mondes.md b/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_entre_deux_mondes.md deleted file mode 100644 index 8edaae4..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_entre_deux_mondes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--entre-deux-mondes -title: 'Aptitude : Entre deux mondes' ---- - -Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_position_dautorite.md b/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_position_dautorite.md deleted file mode 100644 index e5f7b42..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_aptitude_position_dautorite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--position-dautorité -title: "Aptitude : Position d'autorité" ---- - -Votre rang dans les forces de l'ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges tout particuliers. Ainsi, les forces de l'ordre des communautés alliées ou en bon terme avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particulier). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d'un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu'aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n'occupez plus votre fonction, l'octroi de cette aide nécessitera peutêtre de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_defaut.md b/export/hd_background_hommedeloi_defaut.md deleted file mode 100644 index 2718336..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais j'applique la loi avec zèle. - 2: - Défaut: Ma soif de justice se confond parfois avec une soif de vengeance. - 3: - Défaut: Je préférerais me couper la main plutôt que d'admettre mes torts. - 4: - Défaut: J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me hantent encore. - 5: - Défaut: Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser la force. - 6: - Défaut: Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible qu'eux, car ce sont eux les faibles. ---- - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_ideal.md b/export/hd_background_hommedeloi_ideal.md deleted file mode 100644 index 8a78600..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne raison. Sans elles, la société s'effondre et le chaos règne en maître. (Loyal)" - 2: - Idéal: "**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir mon pouvoir. (Mauvais)" - 3: - Idéal: "**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit être maintenu. (Neutre)" - 4: - Idéal: "**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit capable de l'adapter à la situation. Je suis juste avant d'être juge. (Bon)" - 5: - Idéal: "**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai à coeur d'adapter mon verdict à la situation car rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)" - 6: - Idéal: '**Bien commun.** Je suis au service de ma communauté (ou de mon organisation), ainsi que de ses membres. Je me dois de les protéger. (Bon)' ---- - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_lien.md b/export/hd_background_hommedeloi_lien.md deleted file mode 100644 index e113437..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Je me dois à ma communauté, elle attend de moi que je sois inébranlable. - 2: - Lien: J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai probablement jamais l'honorer. - 3: - Lien: J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité recherché. - 4: - Lien: Des crapules ont assassiné mon supérieur, il faut que je les retrouve et qu'ils paient. - 5: - Lien: Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé dans des choses pas nettes afin de résoudre des affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer ces méfaits. - 6: - Lien: J'ai participé à une opération dont je ne veux plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi que ses victimes. ---- - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_hommedeloi_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 01fc1c4..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_hommedeloi_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index b9ae9b0..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: J'ai un sens de l'humour particulier, surtout dans les situations dramatiques. - 2: - Trait de personnalité: Le diable est dans les détails, ils devraient le comprendre. - 3: - Trait de personnalité: Je pense que tout le monde a quelque chose à se reprocher, sans exception. - 4: - Trait de personnalité: Je veux toujours bien faire, et surtout ne pas contrarier les autorités supérieures à la mienne. - 5: - Trait de personnalité: Je déteste la crasse. - 6: - Trait de personnalité: Je consigne toujours chacun de mes faits et gestes. - 7: - Trait de personnalité: Le crime que je combats me fascine, et je veux le comprendre. - 8: - Trait de personnalité: Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire tourner sept fois ma langue dans ma bouche avant de parler. ---- - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md b/export/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md deleted file mode 100644 index ca42ee5..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#variante--inquisiteur -title: 'Variante : Inquisiteur' -skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Religion -mastered_tools: Matériel de calligraphie. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Insigne représentant sa religion -- sa fonction -- habits de bonne qualité -- épais journal vierge pour consigner ses investigations -- matériel de calligraphie -- bourse contenant 20 po ---- - -Vous représentez l'autorité de votre clergé. Parfois enquêteur, parfois juge, parfois les deux, vous avez pour mission de débusquer et de punir les ennemis de votre foi et de garantir l'intégrité de votre culte et de ses croyants. Il existe toutes sortes d'inquisiteurs, depuis le traqueur de morts-vivants au service d'un dieu bon jusqu'au chasseur de sorcières et de pécheurs. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md b/export/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md deleted file mode 100644 index 55fc669..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#variante--limier -title: 'Variante : Limier' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Investigation - - Perspicacité - - Supercherie -mastered_tools: Accessoires de déguisement, outils de voleur. -equipment: -- Accessoires de déguisement -- outils de voleur -- vêtements discrets -- insigne officiel -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--entre-deux-mondes - title: 'Aptitude : Entre deux mondes' ---- - -Quand on veut retrouver la trace d'un homme ou élucider une affaire particulière, c'est vous que l'on dépêche. Vous savez évoluer entre deux mondes, connaissez les codes des bas-fonds, et avez appris à vous faire discret. - diff --git a/export/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md b/export/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md deleted file mode 100644 index 7d978ab..0000000 --- a/export/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_hommedeloi_hd.md#variante--patrouilleur -title: 'Variante : Patrouilleur' -skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Monture -- tenue de voyageur -- tente -- boîte à amadou -- insigne officiel -- bourse contenant 20 po ---- - -Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communautés locales. Vous êtes investi de l'autorité de votre hiérarchie et jouissez d'une certaine indépendance dans l'exécution de votre mission. - diff --git a/export/hd_background_itinerant.md b/export/hd_background_itinerant.md deleted file mode 100644 index 5077783..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant.md +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#itinérant -title: Itinérant -skill_proficiencies: - and: - - Représentation - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- costume ou vêtements tape-à-l'oeil -- tente pour une personne -- couverture -- sac de voyage -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_itinerant_hd.md#aptitude--voyageur - title: 'Aptitude : Voyageur' -sub_backgrounds: -- id: background_itinerant_hd.md#variante--colporteur - title: 'Variante : Colporteur' - skill_proficiencies: - and: - - Persuasion - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur équipés d'une capuche - - panier - - tente pour une personne - - couverture - - bourse contenant 10 po -- id: background_itinerant_hd.md#variante--gens-du-voyage - title: 'Variante : Gens du voyage' - skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Représentation - - Supercherie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), instrument de musique au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur - - instrument de musique - - chien ou petit animal de compagnie - - sac de voyage - - bourse contenant 10 po -- id: background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque - title: 'Variante : Saltimbanque' - skill_proficiencies: - and: - - spécialité - - Représentation - mastered_tools: Un instrument de musique au choix, véhicules (terrestres). - mastered_languages: Vous pouvez remplacer l'instrument de musique par une langue au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur - - costume ou vêtements tape à l'oeil - - outils nécessaires à votre art (instrument - - animal dressé - - outils pour vos jongleries - - etc.) - - sac de voyage - - bourse contenant 15 po - feature: - id: background_itinerant_hd.md#aptitude--spectacle-ambulant - title: 'Aptitude : Spectacle ambulant' - specialty: - id: background_itinerant_hd.md#spécialité - title: Spécialité - table: - d6: - 1: - Spécialité: Musicien/Conteur ([Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)) - 2: - Spécialité: Acteur ([Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) ou [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) - 3: - Spécialité: Acrobate ([Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md)) - 4: - Spécialité: Jongleur ([Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md)) - 5: - Spécialité: Montreur d'animaux ([Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md)) - 6: - Spécialité: Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md)) ---- - -Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_aptitude_spectacle_ambulant.md b/export/hd_background_itinerant_aptitude_spectacle_ambulant.md deleted file mode 100644 index a1f7afa..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_aptitude_spectacle_ambulant.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#aptitude--spectacle-ambulant -title: 'Aptitude : Spectacle ambulant' ---- - -Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_aptitude_voyageur.md b/export/hd_background_itinerant_aptitude_voyageur.md deleted file mode 100644 index 738a0b8..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_aptitude_voyageur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#aptitude--voyageur -title: 'Aptitude : Voyageur' ---- - -Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_defaut.md b/export/hd_background_itinerant_defaut.md deleted file mode 100644 index fb81b81..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite. - 2: - Défaut: Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau. - 3: - Défaut: Je ferais n'importe quoi pour que l'on se souvienne de moi. - 4: - Défaut: J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop. - 5: - Défaut: À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés. - 6: - Défaut: J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de la chair, de l'alcool ou du jeu. ---- - diff --git a/export/hd_background_itinerant_ideal.md b/export/hd_background_itinerant_ideal.md deleted file mode 100644 index c8fc46b..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)' - 2: - Idéal: '**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des autres. (Bon)' - 3: - Idéal: "**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)" - 4: - Idéal: "**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge. (Loyal)" - 5: - Idéal: "**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. (Chaotique)" - 6: - Idéal: "**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. Rien d'autre ne m'importe. (Bon)" ---- - diff --git a/export/hd_background_itinerant_lien.md b/export/hd_background_itinerant_lien.md deleted file mode 100644 index 3d6039e..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, à qui je dois tout. - 2: - Lien: J'ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie. - 3: - Lien: J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m'écraser. Je le surpasserai en tout. - 4: - Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d'un être aimé. - 5: - Lien: J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je ne peux entacher son honneur et son nom. - 6: - Lien: Une personne que j'aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter. ---- - diff --git a/export/hd_background_itinerant_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_itinerant_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 9d708b8..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_specialite.md b/export/hd_background_itinerant_specialite.md deleted file mode 100644 index f5145db..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_specialite.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#spécialité -title: Spécialité -table: - d6: - 1: - Spécialité: Musicien/Conteur ([Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)) - 2: - Spécialité: Acteur ([Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) ou [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) - 3: - Spécialité: Acrobate ([Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md)) - 4: - Spécialité: Jongleur ([Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md)) - 5: - Spécialité: Montreur d'animaux ([Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md)) - 6: - Spécialité: Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md)) ---- - -Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_itinerant_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index e1348fe..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour briller. - 2: - Trait de personnalité: J'ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l'atmosphère. - 3: - Trait de personnalité: Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin. - 4: - Trait de personnalité: Le voyage est dans mon sang, et son appel est plus fort que tout. - 5: - Trait de personnalité: Je ne voyage que parce que je n'ai jamais trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour. - 6: - Trait de personnalité: Je reste calme et souriant en toute situation. C'est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs. - 7: - Trait de personnalité: Je déteste qu'on ne me prête pas attention. D'aucun disent que je suis une diva. - 8: - Trait de personnalité: J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n'est jamais pour ne rien dire. ---- - diff --git a/export/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md b/export/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md deleted file mode 100644 index 3746cef..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#variante--colporteur -title: 'Variante : Colporteur' -skill_proficiencies: - and: - - Persuasion - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur équipés d'une capuche -- panier -- tente pour une personne -- couverture -- bourse contenant 10 po ---- - -Vous avez fait votre vie en voyageant de communauté en communauté et en vendant des biens. Vous avez toujours servi de lien entre les communautés et, au-delà de votre métier, vous avez rapidement compris que c'était aussi par vous que l'information voyageait à travers le royaume. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md b/export/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md deleted file mode 100644 index 5f3bb67..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#variante--gens-du-voyage -title: 'Variante : Gens du voyage' -skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Représentation - - Supercherie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), instrument de musique au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- instrument de musique -- chien ou petit animal de compagnie -- sac de voyage -- bourse contenant 10 po ---- - -On vous a toujours regardé de travers. Vous avez vécu toute votre vie au sein d'un clan soudé, allant de communauté en communauté, vous installant aux abords de la ville. Toute votre vie, on vous a pris pour des voleurs de poule et des sorcières. Mais peu importe, ils n'ont finalement peut-être pas totalement tort… et puis, ce qui compte vraiment, ce sont les vôtres. - diff --git a/export/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md b/export/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md deleted file mode 100644 index c7c99fd..0000000 --- a/export/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ ---- -id: background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque -title: 'Variante : Saltimbanque' -skill_proficiencies: - and: - - spécialité - - Représentation -mastered_tools: Un instrument de musique au choix, véhicules (terrestres). -mastered_languages: Vous pouvez remplacer l'instrument de musique par une langue au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- costume ou vêtements tape à l'oeil -- outils nécessaires à votre art (instrument -- animal dressé -- outils pour vos jongleries -- etc.) -- sac de voyage -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_itinerant_hd.md#aptitude--spectacle-ambulant - title: 'Aptitude : Spectacle ambulant' -specialty: - id: background_itinerant_hd.md#spécialité - title: Spécialité - table: - d6: - 1: - Spécialité: Musicien/Conteur ([Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)) - 2: - Spécialité: Acteur ([Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) ou [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) - 3: - Spécialité: Acrobate ([Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md)) - 4: - Spécialité: Jongleur ([Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md)) - 5: - Spécialité: Montreur d'animaux ([Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md)) - 6: - Spécialité: Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md)) ---- - -Le spectacle est votre vie. Que vous ayez fait partie d'une troupe ou que vous ayez décidé de parcourir les routes seul, vous êtes un artiste. Vous vous produisez devant les seigneurs tout autant que le petit peuple, il faut bien vivre. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier.md b/export/hd_background_manouvrier.md deleted file mode 100644 index 9f1733e..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier.md +++ /dev/null @@ -1,69 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#manouvrier -title: Manouvrier -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Escamotage -mastered_tools: "Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier." -equipment: -- Habits courants -- outre de vin -- ensemble d'outils dépendant de son métier -- pot en fer -- lettres de recommandation d'anciens employeurs -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--communauté - title: 'Aptitude : Communauté' -specialty: - id: background_manouvrier_hd.md#signe-du-destin - title: Signe du destin - table: - d6: - 1: - Signe du destin: Vous êtes persuadé avoir été choisi par l'une des divinités du panthéon afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique. - 2: - Signe du destin: Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités. - 3: - Signe du destin: Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre. - 4: - Signe du destin: Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement. - 5: - Signe du destin: Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments. - 6: - Signe du destin: Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie. -sub_backgrounds: -- id: background_manouvrier_hd.md#variante--serveur - title: 'Variante : Serveur' - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Représentation - mastered_tools: Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Habits courants - - dés ou paquet de cartes ou ustensiles de cuisinier - - bouteille d'alcool fort - - bourse contenant 10 po - feature: - id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--histoires-de-terres-lointaines - title: 'Aptitude : Histoires de terres lointaines' -- id: background_manouvrier_hd.md#variante--journalier - title: 'Variante : Journalier' - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Survie - mastered_tools: "Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier." - equipment: - - Habits courants - - outre de vin - - ensemble d'outils dépendant de son métier - - couverture - - bourse contenant 10 po ---- - -Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_aptitude_communaute.md b/export/hd_background_manouvrier_aptitude_communaute.md deleted file mode 100644 index 3bdc478..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_aptitude_communaute.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--communauté -title: 'Aptitude : Communauté' ---- - -Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_aptitude_histoires_de_terres_lointaines.md b/export/hd_background_manouvrier_aptitude_histoires_de_terres_lointaines.md deleted file mode 100644 index 9f04410..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_aptitude_histoires_de_terres_lointaines.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--histoires-de-terres-lointaines -title: 'Aptitude : Histoires de terres lointaines' ---- - -Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_defaut.md b/export/hd_background_manouvrier_defaut.md deleted file mode 100644 index 30741d5..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu d'argent, pour meubler les journées sans travail. - 2: - Défaut: Je ne termine jamais une journée sans une ou plusieurs bonnes pintes. - 3: - Défaut: J'ai aisément recours à la violence lorsque les choses ne se passent pas comme je l'espère. - 4: - Défaut: Je me plains des agissements des chefs de chantier et des puissants, mais je serais sans doute pire encore si j'étais à leur place. - 5: - Défaut: Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on me témoigne du respect. - 6: - Défaut: Je ne supporte pas de rester enfermé. ---- - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_ideal.md b/export/hd_background_manouvrier_ideal.md deleted file mode 100644 index 75d38fd..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux régner. Les travailleurs doivent se serrer les coudes et présenter un front uni pour se défendre. (Loyal)' - 2: - Idéal: '**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut mieux que de voler ou profiter. (Neutre)' - 3: - Idéal: "**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les chefs de chantier, les officiers et les puissants l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)" - 4: - Idéal: '**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon travail pour vivre et je dois penser à eux avant tout. (Bon)' - 5: - Idéal: '**Indépendance.** Le travail devrait être un moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)' - 6: - Idéal: "**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je valais mieux que ce que je pensais. (Tous)" ---- - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_lien.md b/export/hd_background_manouvrier_lien.md deleted file mode 100644 index e3086e0..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Un ancien collègue a subi un grave accident en me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon possible pour subvenir à ses besoins. - 2: - Lien: J'ai une famille et des bouches à nourrir, même si elles sont loin de moi. - 3: - Lien: J'ai juré de me venger d'un chef de chantier particulièrement cruel. - 4: - Lien: J'ai participé à une bagarre générale qui a causé de gros dégâts, et je dois depuis de l'argent au patron de la taverne. - 5: - Lien: J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un temple qui n'étaient pas satisfaits de mes services. - 6: - Lien: Brièvement engagé de force dans une armée, j'ai déserté et suis depuis recherché. ---- - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_manouvrier_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 5db4892..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_signe_du_destin.md b/export/hd_background_manouvrier_signe_du_destin.md deleted file mode 100644 index 0f6a307..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_signe_du_destin.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#signe-du-destin -title: Signe du destin -table: - d6: - 1: - Signe du destin: Vous êtes persuadé avoir été choisi par l'une des divinités du panthéon afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique. - 2: - Signe du destin: Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités. - 3: - Signe du destin: Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre. - 4: - Signe du destin: Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement. - 5: - Signe du destin: Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments. - 6: - Signe du destin: Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie. ---- - -Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_manouvrier_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 0fe94fb..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé. - 2: - Trait de personnalité: Je ne refuse jamais d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande. - 3: - Trait de personnalité: Je n'aime pas perdre de temps en vaines réflexions. - 4: - Trait de personnalité: Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas se salir les mains. - 5: - Trait de personnalité: Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour ne pas rire de tout. - 6: - Trait de personnalité: Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots. - 7: - Trait de personnalité: Je m'emporte facilement, et je pardonne encore plus facilement. - 8: - Trait de personnalité: Je m'arrange toujours pour travailler moins que les autres. ---- - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md b/export/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md deleted file mode 100644 index 32e4f85..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#variante--journalier -title: 'Variante : Journalier' -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Survie -mastered_tools: "Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier." -equipment: -- Habits courants -- outre de vin -- ensemble d'outils dépendant de son métier -- couverture -- bourse contenant 10 po ---- - -Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait. - diff --git a/export/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md b/export/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md deleted file mode 100644 index 51e8b61..0000000 --- a/export/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_manouvrier_hd.md#variante--serveur -title: 'Variante : Serveur' -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Représentation -mastered_tools: Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Habits courants -- dés ou paquet de cartes ou ustensiles de cuisinier -- bouteille d'alcool fort -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--histoires-de-terres-lointaines - title: 'Aptitude : Histoires de terres lointaines' ---- - -Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes tavernes où artisans, ouvriers et autres bourgeois se rencontrent autour d'une chope et d'une assiette bien remplie. Vous avez longtemps travaillé dans ce type d'établissements, servant à boire et nettoyant les tables en écoutant les multiples histoires des clients. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde.md b/export/hd_background_membredeguilde.md deleted file mode 100644 index 92ea84b..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde.md +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde -title: Membre de guilde -skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Persuasion -mastered_tools: Un ensemble d'outils d'artisan au choix. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- insigne -- emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde -- outils d'artisan correspondant à votre métier -- sceau de la guilde -- étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--réseau-de-guilde - title: 'Aptitude : Réseau de guilde' -sub_backgrounds: -- id: background_membredeguilde_hd.md#variante--artisan - title: 'Variante : Artisan' - table: - d8: - 1: - Artisanat: Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.) - 2: - Artisanat: Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.) - 3: - Artisanat: Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.) - 4: - Artisanat: Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.) - 5: - Artisanat: Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.) - 6: - Artisanat: Travail du verre (vitrier, verrier, etc.) - 7: - Artisanat: Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.) - 8: - Artisanat: Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.) - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Perspicacité - mastered_tools: Deux ensembles d'outils d'artisan au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - insigne - - emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde - - deux ensembles d'outils d'artisan correspondant à votre métier - - sceau de la guilde - - bourse contenant 20 po -- id: background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin - title: 'Variante : Assassin' - skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - or: - - Investigation - - Perspicacité - mastered_tools: Matériel d'empoisonneur. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Vêtements discrets - - cape ou manteau à capuche - - insigne - - emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde - - matériel d'empoisonneur - - bourse contenant 20 po - feature: - id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--marque-de-la-mort - title: 'Aptitude : Marque de la mort' -- id: background_membredeguilde_hd.md#variante--commerçant - title: 'Variante : Commerçant' - table: - d8: - 1: - Négoce: Matériaux de construction (bois, pierres, fer, marbre, etc.) - 2: - Négoce: Aliments de première nécessité (céréales, viande, sel, etc.) - 3: - Négoce: Vin, bière et autres alcools - 4: - Négoce: Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, étoffes, etc.) - 5: - Négoce: Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, bijoux, etc.) - 6: - Négoce: Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres d'art, etc.) - 7: - Négoce: Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc.) - 8: - Négoce: Esclaves, contrebande, recel, produits interdits - skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Persuasion - mastered_languages: Deux langues au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - insigne - - emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde - - sceau de la guilde - - balance de marchand - - livre de comptes - - plume - - encre - - bourse contenant 20 po ---- - -Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_marque_de_la_mort.md b/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_marque_de_la_mort.md deleted file mode 100644 index 95f797f..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_marque_de_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--marque-de-la-mort -title: 'Aptitude : Marque de la mort' ---- - -Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_reseau_de_guilde.md b/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_reseau_de_guilde.md deleted file mode 100644 index 376ad88..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_aptitude_reseau_de_guilde.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--réseau-de-guilde -title: 'Aptitude : Réseau de guilde' ---- - -En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_defaut.md b/export/hd_background_membredeguilde_defaut.md deleted file mode 100644 index 2d3ecf9..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Je recherche la perfection, à tel point que je ne me contente jamais de ce que j'obtiens. - 2: - Défaut: Je ne sais pas résister à une occasion de démontrer mes talents. - 3: - Défaut: Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi faire de leurs dix doigts. - 4: - Défaut: J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, et perçois comme des ennemis tous ceux qui voudraient m'en dissuader. - 5: - Défaut: Toutes mes actions visent à acquérir une reconnaissance que j'estime m'être due. - 6: - Défaut: L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes yeux. ---- - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_ideal.md b/export/hd_background_membredeguilde_ideal.md deleted file mode 100644 index 05583f3..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Bien commun.** Mes talents et mes connaissances ne valent que s'ils sont transmis à d'autres. (Bon)" - 2: - Idéal: '**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon son seul mérite. (Neutre)' - 3: - Idéal: '**Indépendance.** Les guildes sont bien plus aptes à gouverner que tous les princes et intrigants. (Chaotique)' - 4: - Idéal: "**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. (Loyal)" - 5: - Idéal: "**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés par tous les moyens afin d'assurer la primauté de la guilde. (Mauvais)" - 6: - Idéal: "**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif acceptable : être le meilleur. (Tous)" ---- - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_lien.md b/export/hd_background_membredeguilde_lien.md deleted file mode 100644 index a21015b..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je vaux mieux. - 2: - Lien: Je me suis pris d'une affection particulière pour l'un de mes anciens élèves, que je considère comme mon propre fils. - 3: - Lien: La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais pas, mais certains de ses membres ont depuis des informations sur moi que je souhaite garder secrètes. - 4: - Lien: J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais tout mon possible pour démontrer leur erreur à mes anciens associés. - 5: - Lien: Je me suis approprié le travail d'un autre artisan sans qu'il le sache, et ce secret me ronge. - 6: - Lien: Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma guilde. ---- - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_membredeguilde_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 1b61f6a..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_membredeguilde_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 70e313a..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. - 2: - Trait de personnalité: J'aime partager les secrets de ma profession avec des collègues, des heures durant. - 3: - Trait de personnalité: Je ramène tous les sujets, même les plus incongrus, à ce que je connais et pratique. - 4: - Trait de personnalité: J'associe toujours tout à une valeur marchande, et je vois le monde à travers ce filtre. - 5: - Trait de personnalité: J'apparais comme arrogant et imbu de ma personne à tous ceux qui n'appartiennent pas à la même confrérie que moi. - 6: - Trait de personnalité: J'aime partager l'amour du travail bien fait en toutes occasions. - 7: - Trait de personnalité: J'ai un profond respect pour l'ancienneté et l'expérience, et une déférence naturelle pour mes aînés. - 8: - Trait de personnalité: Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un instant plus tôt lorsque je me trouve face à une oeuvre de qualité. ---- - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md b/export/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md deleted file mode 100644 index 7bc933c..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#variante--artisan -title: 'Variante : Artisan' -table: - d8: - 1: - Artisanat: Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.) - 2: - Artisanat: Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.) - 3: - Artisanat: Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.) - 4: - Artisanat: Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.) - 5: - Artisanat: Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.) - 6: - Artisanat: Travail du verre (vitrier, verrier, etc.) - 7: - Artisanat: Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.) - 8: - Artisanat: Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.) -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Perspicacité -mastered_tools: Deux ensembles d'outils d'artisan au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- insigne -- emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde -- deux ensembles d'outils d'artisan correspondant à votre métier -- sceau de la guilde -- bourse contenant 20 po ---- - -Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s'être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d'apprentissage en même temps qu'un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d'artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md b/export/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md deleted file mode 100644 index b574b4e..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin -title: 'Variante : Assassin' -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - or: - - Investigation - - Perspicacité -mastered_tools: Matériel d'empoisonneur. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Vêtements discrets -- cape ou manteau à capuche -- insigne -- emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde -- matériel d'empoisonneur -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--marque-de-la-mort - title: 'Aptitude : Marque de la mort' ---- - -Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisation. Des êtres abjects qui n'hésitent pas à éliminer une vie humaine pour quelques pièces d'or. Cependant, c'est une carrière dangereuse, et il n'est pas rare que les employeurs d'hier soient les ennemis de demain. L'existence d'une guilde d'assassins, même informelle, est une garantie de relative sécurité pour ses membres, et d'efficacité pour les clients potentiels. - diff --git a/export/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md b/export/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md deleted file mode 100644 index 3ba5641..0000000 --- a/export/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -id: background_membredeguilde_hd.md#variante--commerçant -title: 'Variante : Commerçant' -table: - d8: - 1: - Négoce: Matériaux de construction (bois, pierres, fer, marbre, etc.) - 2: - Négoce: Aliments de première nécessité (céréales, viande, sel, etc.) - 3: - Négoce: Vin, bière et autres alcools - 4: - Négoce: Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, étoffes, etc.) - 5: - Négoce: Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, bijoux, etc.) - 6: - Négoce: Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres d'art, etc.) - 7: - Négoce: Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc.) - 8: - Négoce: Esclaves, contrebande, recel, produits interdits -skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Persuasion -mastered_languages: Deux langues au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- insigne -- emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde -- sceau de la guilde -- balance de marchand -- livre de comptes -- plume -- encre -- bourse contenant 20 po ---- - -Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, en achetant et en vendant des denrées, provenant parfois de contrées lointaines. Ils ont mauvaise réputation auprès des classes sociales les plus élevées, sont méprisés par le clergé, mais ont su rendre leur présence indispensable et accroître leur pouvoir. En accord avec votre MJ, sélectionnez ou déterminez au hasard une des catégories suivantes pour déterminer le négoce principal de votre guilde. - diff --git a/export/hd_background_militaire.md b/export/hd_background_militaire.md deleted file mode 100644 index b3589b0..0000000 --- a/export/hd_background_militaire.md +++ /dev/null @@ -1,90 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#militaire -title: Militaire -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Intimidation -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. -equipment: -- Couverture -- habits courants -- paquet de cartes ou dés -- insigne ou emblème de votre unité -- de votre rang -- pierre à affûter -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_militaire_hd.md#aptitude--frères-darmes - title: "Aptitude : Frères d'armes" -specialty: - id: background_militaire_hd.md#unité - title: Unité - table: - d6: - 1: - Type d'unité: Fantassins/Piquiers - 2: - Type d'unité: Archers/Arbalétriers - 3: - Type d'unité: Ravitaillement/Soutien - 4: - Type d'unité: Cavalerie légère - 5: - Type d'unité: Irréguliers/Éclaireurs - 6: - Type d'unité: Sapeurs/Ingénieurs -sub_backgrounds: -- id: background_militaire_hd.md#variante--garde - title: 'Variante : Garde' - skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Perspicacité - mastered_tools: Un type de jeu au choix. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Vêtements courants - - paquet de cartes ou dés - - insigne ou emblème de votre unité - - de votre rang - - pierre à affûter - - outre de vin - - bourse contenant 15 po -- id: background_militaire_hd.md#variante--mercenaire - title: 'Variante : Mercenaire' - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Supercherie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. - equipment: - - Habits courants - - paquet de cartes ou dés - - objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège - - pierre à affûter - - outre de vin - - bourse contenant 15 po -- id: background_militaire_hd.md#variante--officier - title: 'Variante : Officier' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Athlétisme - - Dressage - - Persuasion - mastered_tools: Véhicules (terrestres). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Monture - - habits de bonne qualité - - insigne ou emblème de votre unité - - de votre rang - - bourse contenant 15 po - feature: - id: background_militaire_hd.md#aptitude--position-dautorité - title: "Aptitude : Position d'autorité" ---- - -Conscrit, soldat de métier ou milicien, vous avez passé une large part de votre ancienne vie au sein d'une organisation hiérarchique disciplinée vouée aux métiers des armes. Rythmée par les corvées, les exercices et les combats, votre existence a été exposée au danger à maintes reprises, et vous devez votre salut à vos aptitudes au maniement des armes autant qu'à certains de vos compagnons d'armes, dont plusieurs sont tombés au combat. - diff --git a/export/hd_background_militaire_aptitude_freres_darmes.md b/export/hd_background_militaire_aptitude_freres_darmes.md deleted file mode 100644 index 137d2dc..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_aptitude_freres_darmes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#aptitude--frères-darmes -title: "Aptitude : Frères d'armes" ---- - -Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité. - diff --git a/export/hd_background_militaire_aptitude_position_dautorite.md b/export/hd_background_militaire_aptitude_position_dautorite.md deleted file mode 100644 index 8d201ad..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_aptitude_position_dautorite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#aptitude--position-dautorité -title: "Aptitude : Position d'autorité" ---- - -Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service. - diff --git a/export/hd_background_militaire_defaut.md b/export/hd_background_militaire_defaut.md deleted file mode 100644 index b1d994b..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute, et ce secret me hante. - 2: - Défaut: Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres. - 3: - Défaut: Un ennemi en particulier me laisse tremblant de peur, et je crains de l'affronter de nouveau. - 4: - Défaut: Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours. - 5: - Défaut: Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool. - 6: - Défaut: J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre plus désormais. ---- - diff --git a/export/hd_background_militaire_ideal.md b/export/hd_background_militaire_ideal.md deleted file mode 100644 index ae27b1f..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres sans poser de question. (Loyal)" - 2: - Idéal: "**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)" - 3: - Idéal: '**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes. (Mauvais)' - 4: - Idéal: '**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)' - 5: - Idéal: "**Changement.** Le chaos de la bataille est une source primale d'énergie et de changement. (Chaotique)" - 6: - Idéal: '**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit. (Loyal)' ---- - diff --git a/export/hd_background_militaire_lien.md b/export/hd_background_militaire_lien.md deleted file mode 100644 index 7651332..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Par mes actions, j'ai causé la mort d'un individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m'acquitter de cette dette. - 2: - Lien: Plusieurs de mes anciens compagnons m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux. - 3: - Lien: Mon honneur est ma raison d'être. - 4: - Lien: Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire. - 5: - Lien: Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le faut. - 6: - Lien: Ma seule obligation est pour mes actuels compagnons d'armes. Ils sont mon unique famille. ---- - diff --git a/export/hd_background_militaire_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_militaire_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 7eedffa..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice. - diff --git a/export/hd_background_militaire_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_militaire_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 463dac3..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple. - 2: - Trait de personnalité: J'aime partager mon expérience du combat avec d'autres plus jeunes que moi. - 3: - Trait de personnalité: J'ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies. - 4: - Trait de personnalité: Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit. - 5: - Trait de personnalité: J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber. - 6: - Trait de personnalité: Je n'accorde aucune importance aux paroles, et ne me fie qu'aux actes. - 7: - Trait de personnalité: J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement. - 8: - Trait de personnalité: Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé. ---- - diff --git a/export/hd_background_militaire_unite.md b/export/hd_background_militaire_unite.md deleted file mode 100644 index f17ddfa..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_unite.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#unité -title: Unité -table: - d6: - 1: - Type d'unité: Fantassins/Piquiers - 2: - Type d'unité: Archers/Arbalétriers - 3: - Type d'unité: Ravitaillement/Soutien - 4: - Type d'unité: Cavalerie légère - 5: - Type d'unité: Irréguliers/Éclaireurs - 6: - Type d'unité: Sapeurs/Ingénieurs ---- - -Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité. - diff --git a/export/hd_background_militaire_variante_garde.md b/export/hd_background_militaire_variante_garde.md deleted file mode 100644 index 149c545..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_variante_garde.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#variante--garde -title: 'Variante : Garde' -skill_proficiencies: - and: - - Intimidation - - Perspicacité -mastered_tools: Un type de jeu au choix. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Vêtements courants -- paquet de cartes ou dés -- insigne ou emblème de votre unité -- de votre rang -- pierre à affûter -- outre de vin -- bourse contenant 15 po ---- - -Vous avez été membre de la garde d'une ville ou d'une cité. Votre quotidien n'était pas fait de grandes batailles et d'actes héroïques, mais bien plus souvent de citoyens avinés, de mendiants, de voleurs, de marchands mécontents et autres charlatans en tous genres. - diff --git a/export/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md b/export/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md deleted file mode 100644 index 3dea783..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#variante--mercenaire -title: 'Variante : Mercenaire' -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Supercherie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. -equipment: -- Habits courants -- paquet de cartes ou dés -- objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège -- pierre à affûter -- outre de vin -- bourse contenant 15 po ---- - -Vous avez fait partie d'une compagnie de mercenaires vendant ses services au plus offrant. Vous avez combattu avec et contre la plupart des seigneurs locaux, au gré des fortunes des uns et des autres. Pour vous, la guerre était avant tout une source de profit. - diff --git a/export/hd_background_militaire_variante_officier.md b/export/hd_background_militaire_variante_officier.md deleted file mode 100644 index 0ab5e22..0000000 --- a/export/hd_background_militaire_variante_officier.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -id: background_militaire_hd.md#variante--officier -title: 'Variante : Officier' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Athlétisme - - Dressage - - Persuasion -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Monture -- habits de bonne qualité -- insigne ou emblème de votre unité -- de votre rang -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_militaire_hd.md#aptitude--position-dautorité - title: "Aptitude : Position d'autorité" ---- - -Par votre courage ou un hasard des événements, à force de ténacité aussi, vous avez gravi quelques échelons dans la hiérarchie militaire, devenant sergent, enseigne, lieutenant ou même capitaine d'une compagnie. Vos hommes vous respectaient d'autant plus que votre statut n'avait rien à voir avec votre naissance. - diff --git a/export/hd_background_misereux.md b/export/hd_background_misereux.md deleted file mode 100644 index 76b681d..0000000 --- a/export/hd_background_misereux.md +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#miséreux -title: Miséreux -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Escamotage -mastered_tools: Un type de jeu au choix, outils de voleur. -equipment: -- Couverture rapiécée -- vêtements courants -- paquet de cartes ou dés -- bourse contenant 5 po -feature: - id: background_misereux_hd.md#aptitude--refuge - title: 'Aptitude : Refuge' -sub_backgrounds: -- id: background_misereux_hd.md#variante--mendiant - title: 'Variante : Mendiant' - skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Supercherie - mastered_tools: Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix. - equipment: - - Couverture rapiécée - - habits courants - - instrument de musique parmi ceux maîtrisés - - bourse contenant 5 po -- id: background_misereux_hd.md#variante--orphelin - title: 'Variante : Orphelin' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Acrobaties - - Discrétion - - Escamotage - mastered_tools: Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement. - equipment: - - Habits courants - - paquet de cartes ou dés - - quelques chausse-trappes - - colifichet vous rappelant votre enfance - - – si vous les avez connus – vos parents - - bourse contenant 5 po - feature: - id: background_misereux_hd.md#aptitude--mouches-des-rues - title: 'Aptitude : Mouches des rues' -- id: background_misereux_hd.md#variante--vagabond - title: 'Variante : Vagabond' - skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Survie - mastered_tools: Matériel d'herboriste. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Couverture - - habits courants - - matériel d'herboriste - - bourse contenant 5 po ---- - -Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens. - diff --git a/export/hd_background_misereux_aptitude_mouches_des_rues.md b/export/hd_background_misereux_aptitude_mouches_des_rues.md deleted file mode 100644 index 7ed56ee..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_aptitude_mouches_des_rues.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#aptitude--mouches-des-rues -title: 'Aptitude : Mouches des rues' ---- - -Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement. - diff --git a/export/hd_background_misereux_aptitude_refuge.md b/export/hd_background_misereux_aptitude_refuge.md deleted file mode 100644 index 58b93d6..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_aptitude_refuge.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#aptitude--refuge -title: 'Aptitude : Refuge' ---- - -Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités. - diff --git a/export/hd_background_misereux_defaut.md b/export/hd_background_misereux_defaut.md deleted file mode 100644 index 02b75e4..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Je noie une bonne partie de ma misère dans de l'alcool bon marché. - 2: - Défaut: Je suis incapable de réellement faire confiance à quelqu'un. - 3: - Défaut: Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis à la première occasion. - 4: - Défaut: Je porte une haine farouche à tous les représentants de l'ordre et de l'autorité. - 5: - Défaut: "Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, c'est chacun pour soi." - 6: - Défaut: J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont pour moi un véritable trésor. ---- - diff --git a/export/hd_background_misereux_ideal.md b/export/hd_background_misereux_ideal.md deleted file mode 100644 index 0be67b2..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Revanche.** Les pauvres sont exploités et maltraités par les plus riches. Je compte bien leur retourner la pareille. (Mauvais)' - 2: - Idéal: "**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, s'entraider est la meilleure manière de survivre. (Loyal)" - 3: - Idéal: '**Changement.** La pauvreté et la richesse ne sont pas des états permanents, et le balancier est toujours en mouvement. (Chaotique)' - 4: - Idéal: '**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à la compassion, quel que soit son statut social. (Bon)' - 5: - Idéal: "**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au- dessus de sa situation, et de faire le nécessaire pour survivre. (Neutre)" - 6: - Idéal: '**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté une libération. (Chaotique)' ---- - diff --git a/export/hd_background_misereux_lien.md b/export/hd_background_misereux_lien.md deleted file mode 100644 index 55c9443..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille. - 2: - Lien: Je suis particulièrement attaché au quartier ou à la ville dans laquelle j'ai grandi. - 3: - Lien: Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il cherche à me retrouver et à récupérer son bien. - 4: - Lien: Une bande de gamins des rues de mon ancien quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ». Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à les aider à s'en sortir. - 5: - Lien: Alors que j'étais au plus mal, un membre du clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les préceptes de son dieu. - 6: - Lien: Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider. ---- - diff --git a/export/hd_background_misereux_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_misereux_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index e142f6a..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires. - diff --git a/export/hd_background_misereux_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_misereux_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 6eb7cdc..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je parle beaucoup et fort, même quand je suis seul. - 2: - Trait de personnalité: Je me sens plus en sécurité dans le recoin sombre d'une pièce non loin de la sortie que dans un lit chaud. - 3: - Trait de personnalité: Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable de porter moi-même. - 4: - Trait de personnalité: Je dis franchement ce que je pense, sans m'embarrasser des sentiments des autres. - 5: - Trait de personnalité: Je déteste être le centre d'attention, et préfère toujours rester en retrait. - 6: - Trait de personnalité: Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser aussi vite que possible, par peur d'être volé. - 7: - Trait de personnalité: Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse des réactions à mon égard. - 8: - Trait de personnalité: Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les doublures de mes vêtements. ---- - diff --git a/export/hd_background_misereux_variante_mendiant.md b/export/hd_background_misereux_variante_mendiant.md deleted file mode 100644 index 720750b..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_variante_mendiant.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#variante--mendiant -title: 'Variante : Mendiant' -skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Supercherie -mastered_tools: Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix. -equipment: -- Couverture rapiécée -- habits courants -- instrument de musique parmi ceux maîtrisés -- bourse contenant 5 po ---- - -Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas. - diff --git a/export/hd_background_misereux_variante_orphelin.md b/export/hd_background_misereux_variante_orphelin.md deleted file mode 100644 index 6d30559..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_variante_orphelin.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#variante--orphelin -title: 'Variante : Orphelin' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Acrobaties - - Discrétion - - Escamotage -mastered_tools: Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement. -equipment: -- Habits courants -- paquet de cartes ou dés -- quelques chausse-trappes -- colifichet vous rappelant votre enfance -- – si vous les avez connus – vos parents -- bourse contenant 5 po -feature: - id: background_misereux_hd.md#aptitude--mouches-des-rues - title: 'Aptitude : Mouches des rues' ---- - -Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre. - diff --git a/export/hd_background_misereux_variante_vagabond.md b/export/hd_background_misereux_variante_vagabond.md deleted file mode 100644 index 7084eae..0000000 --- a/export/hd_background_misereux_variante_vagabond.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: background_misereux_hd.md#variante--vagabond -title: 'Variante : Vagabond' -skill_proficiencies: - and: - - Escamotage - - Survie -mastered_tools: Matériel d'herboriste. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Couverture -- habits courants -- matériel d'herboriste -- bourse contenant 5 po ---- - -Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées. - diff --git a/export/hd_background_primitif.md b/export/hd_background_primitif.md deleted file mode 100644 index 12afac1..0000000 --- a/export/hd_background_primitif.md +++ /dev/null @@ -1,72 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#primitif -title: Primitif -skill_proficiencies: - and: - - Dressage - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Sac contenant tente -- couverture -- bâton de marche -- tenue de voyageur -- sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po -feature: - id: background_primitif_hd.md#aptitude--fils-de-la-nature - title: 'Aptitude : Fils de la nature' -sub_backgrounds: -- id: background_primitif_hd.md#variante--chasseur - title: 'Variante : Chasseur' - skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie - mastered_tools: Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres). - equipment: - - Couverture - - tenue de voyageur - - quelques pièges - - peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains - - sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po -- id: background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal - title: 'Variante : Gardien tribal' - skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix. - equipment: - - Sac contenant une tente - - une couverture - - bâton de marche - - tenue de voyage grossiers - - instrument de musique de votre tribu - - amulette à l'effigie de votre gardien spirituel - - sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po - feature: - id: background_primitif_hd.md#aptitude--esprit-protecteur - title: 'Aptitude : Esprit protecteur' -- id: background_primitif_hd.md#variante--homme-médecine - title: 'Variante : Homme-médecine' - skill_proficiencies: - and: - - Médecine - - Nature - mastered_tools: Matériel d'herboriste. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Sac contenant une tente - - une couverture - - bâton de marche - - tenue de voyageur - - matériel d'herboriste - - bourse contenant des bijoux - - des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po ---- - -Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadins appellent des sauvages, des barbares ou, tout simplement, des primitifs. Vous avez toujours vécu au sein de structures claniques, en contact avec la nature, nourri par des croyances animistes que d'aucuns considéreraient comme dépassées. Les gens issus des terres civilisées vous regardent souvent avec condescendance, parfois avec peur. On vous croit sauvages et sanguinaires, ou simplement attardés. Mais vous savez ce qu'il en est. - -Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles. - diff --git a/export/hd_background_primitif_aptitude_esprit_protecteur.md b/export/hd_background_primitif_aptitude_esprit_protecteur.md deleted file mode 100644 index bab3072..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_aptitude_esprit_protecteur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#aptitude--esprit-protecteur -title: 'Aptitude : Esprit protecteur' ---- - -Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature. - diff --git a/export/hd_background_primitif_aptitude_fils_de_la_nature.md b/export/hd_background_primitif_aptitude_fils_de_la_nature.md deleted file mode 100644 index fcc360d..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_aptitude_fils_de_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#aptitude--fils-de-la-nature -title: 'Aptitude : Fils de la nature' ---- - -Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement. - diff --git a/export/hd_background_primitif_defaut.md b/export/hd_background_primitif_defaut.md deleted file mode 100644 index c473611..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de la cité. Je ne saurais m'en passer. - 2: - Défaut: La nature est violente. Je réponds comme elle à chaque affront. - 3: - Défaut: Les forts survivent, les faibles succombent. N'attendez pas d'aide de ma part. - 4: - Défaut: Comme la roche, je suis impassible. Il m'est difficile de laisser transparaître mes émotions, même quand cela est nécessaire. - 5: - Défaut: Je suis aussi impétueux que le félin le plus sauvage. - 6: - Défaut: Chaque action doit être mesurée. Je préfère prendre mon temps et observer la situation avant de décider d'agir, même si cela veut dire agir trop tard. ---- - diff --git a/export/hd_background_primitif_ideal.md b/export/hd_background_primitif_ideal.md deleted file mode 100644 index 293a0f4..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la puissance de la parole donnée. C'est en la respectant que l'on se respecte soi-même. (Loyal)" - 2: - Idéal: '**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire les sacrifices nécessaires, tout en évitant les sacrifices inutiles. (Neutre)' - 3: - Idéal: '**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)' - 4: - Idéal: '**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il en va ainsi. (Mauvais)' - 5: - Idéal: '**Tradition.** Nos coutumes nous ont été transmises par nos ancêtres et nous devons les respecter. (Loyal)' - 6: - Idéal: "**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons en dépit de la puissance de la nature. Je dois mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à leurs besoins. (Bon)" ---- - diff --git a/export/hd_background_primitif_lien.md b/export/hd_background_primitif_lien.md deleted file mode 100644 index 12d715a..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: J'ai été abandonné dans la nature à ma naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire qu'à retrouver mes vrais parents. - 2: - Lien: Je me sens le devoir de protéger les espaces sauvages contre la corruption civilisatrice. - 3: - Lien: Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir le venger et faire enfin respecter son nom. - 4: - Lien: Je suis en harmonie avec les puissances de la nature qui me murmurent la progression (ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le trouver et le combattre en leur nom. - 5: - Lien: Ma tribu est plus importante que tout, je la protégerai à tous prix. - 6: - Lien: Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers d'une terre lointaine. Je le retrouverai. ---- - diff --git a/export/hd_background_primitif_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_primitif_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index da4b280..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre. - diff --git a/export/hd_background_primitif_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_primitif_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 29e12c8..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Les gens me voient comme un sauvage, et j'aime entrer dans leur jeu. - 2: - Trait de personnalité: Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et d'entendre le chant de la terre. - 3: - Trait de personnalité: Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison. - 4: - Trait de personnalité: 'Je veille toujours sur mes compagnons : tel est le prix de la survie.' - 5: - Trait de personnalité: Je me sens toujours mal à l'aise quand je pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon visage. - 6: - Trait de personnalité: Les animaux sont de meilleure compagnie que les êtres soi-disant civilisés. - 7: - Trait de personnalité: Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir. - 8: - Trait de personnalité: Je n'accorde aucune valeur aux pierres précieuses et aux métaux. C'est une obsession de citadin. ---- - diff --git a/export/hd_background_primitif_variante_chasseur.md b/export/hd_background_primitif_variante_chasseur.md deleted file mode 100644 index a65aa01..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_variante_chasseur.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#variante--chasseur -title: 'Variante : Chasseur' -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie -mastered_tools: Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres). -equipment: -- Couverture -- tenue de voyageur -- quelques pièges -- peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains -- sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po ---- - -Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres. - diff --git a/export/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md b/export/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md deleted file mode 100644 index 9fad92e..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal -title: 'Variante : Gardien tribal' -skill_proficiencies: - and: - - Perspicacité - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix. -equipment: -- Sac contenant une tente -- une couverture -- bâton de marche -- tenue de voyage grossiers -- instrument de musique de votre tribu -- amulette à l'effigie de votre gardien spirituel -- sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po -feature: - id: background_primitif_hd.md#aptitude--esprit-protecteur - title: 'Aptitude : Esprit protecteur' ---- - -Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple. - diff --git a/export/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md b/export/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md deleted file mode 100644 index dfed969..0000000 --- a/export/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_primitif_hd.md#variante--homme-médecine -title: 'Variante : Homme-médecine' -skill_proficiencies: - and: - - Médecine - - Nature -mastered_tools: Matériel d'herboriste. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Sac contenant une tente -- une couverture -- bâton de marche -- tenue de voyageur -- matériel d'herboriste -- bourse contenant des bijoux -- des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po ---- - -Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu.md b/export/hd_background_sangbleu.md deleted file mode 100644 index 9dba320..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu.md +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu -title: Sang bleu -skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Persuasion -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- monture -- chevalière portant le sceau familial -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--de-la-haute - title: 'Aptitude : De la haute' -sub_backgrounds: -- id: background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard - title: 'Variante : Bâtard' - skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Supercherie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - outils d'artisan - - objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble - - bourse contenant 20 po - feature: - id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--ni-noble-ni-homme-du-peuple - title: 'Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple' -- id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-dépée - title: "Variante : Noblesse d'épée" - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Athlétisme - - Dressage - - Histoire - mastered_tools: Véhicules (terrestres). - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Vêtements de qualité - - monture - - chevalière portant le sceau familial - - pierre à affûter - - bourse contenant 20 po -- id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-de-robe - title: 'Variante : Noblesse de robe' - skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - or: - - Perspicacité - - Persuasion - mastered_tools: Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand. - mastered_languages: Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan - - emblème ou symbole familial - - bourse contenant 20 po ---- - -Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple. - -En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_aptitude_de_la_haute.md b/export/hd_background_sangbleu_aptitude_de_la_haute.md deleted file mode 100644 index 9472040..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_aptitude_de_la_haute.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--de-la-haute -title: 'Aptitude : De la haute' ---- - -Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_aptitude_ni_noble_ni_homme_du_peuple.md b/export/hd_background_sangbleu_aptitude_ni_noble_ni_homme_du_peuple.md deleted file mode 100644 index 19247c9..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_aptitude_ni_noble_ni_homme_du_peuple.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--ni-noble-ni-homme-du-peuple -title: 'Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple' ---- - -Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ). - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_defaut.md b/export/hd_background_sangbleu_defaut.md deleted file mode 100644 index dbf2794..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: On me doit le respect et la déférence dus à mon rang. - 2: - Défaut: Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter jusqu'à mon titre et ma famille. - 3: - Défaut: J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute chose. - 4: - Défaut: Je vois en toute contrariété un affront à mon honneur. - 5: - Défaut: Je hais mon titre et mon rang. - 6: - Défaut: Je dois prouver ma valeur à tout prix. ---- - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_ideal.md b/export/hd_background_sangbleu_ideal.md deleted file mode 100644 index 9de7ef6..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus que tout, et je leur dois respect et obéissance. (Loyal)' - 2: - Idéal: "**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai devant rien pour l'amasser. (Mauvais)" - 3: - Idéal: "**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les soutienne et les protège. C'est le sens premier de mon rang. (Bon)" - 4: - Idéal: "**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est rien. Ma famille comprendra que seuls les actes comptent. (Chaotique)" - 5: - Idéal: "**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)" - 6: - Idéal: '**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)' ---- - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_lien.md b/export/hd_background_sangbleu_lien.md deleted file mode 100644 index 0b8256b..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes décisions. - 2: - Lien: Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux me permettre de le salir. - 3: - Lien: Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon ordre. - 4: - Lien: Ma famille est mon pilier et cela m'impose un ensemble de devoirs importants. - 5: - Lien: Je suis promis à une personne issue d'une autre famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre en danger, par mes actes. - 6: - Lien: Je suis amoureux d'une personne dont la position n'est pas conciliable avec mon rang, ou mon nom. ---- - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_sangbleu_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 92bca4c..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_sangbleu_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 8ee8216..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je regarde tous ceux que je considère comme étant de rang inférieur avec mépris, mais gagnez mon respect, et je vous verrai comme mon pair. - 2: - Trait de personnalité: Les gens du peuple méritent ma bienveillance. - 3: - Trait de personnalité: J'ai toujours une anecdote concernant l'un de mes ancêtres appropriée à la situation. - 4: - Trait de personnalité: Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a bien des gens pour ça. - 5: - Trait de personnalité: Quand je parle, on réalise immédiatement que je suis d'un rang supérieur. - 6: - Trait de personnalité: Ma naissance ne m'octroie pas le droit de traiter différemment ceux qui sont au-dessous de moi. Je leur dois le respect. - 7: - Trait de personnalité: Tout affront doit être réparé. Dans le sang si nécessaire. - 8: - Trait de personnalité: Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon honneur. ---- - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_variante_batard.md b/export/hd_background_sangbleu_variante_batard.md deleted file mode 100644 index 6912bf4..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_variante_batard.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard -title: 'Variante : Bâtard' -skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Supercherie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- outils d'artisan -- objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble -- bourse contenant 20 po -feature: - id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--ni-noble-ni-homme-du-peuple - title: 'Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple' ---- - -Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md b/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md deleted file mode 100644 index f157eca..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-de-robe -title: 'Variante : Noblesse de robe' -skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - or: - - Perspicacité - - Persuasion -mastered_tools: Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand. -mastered_languages: Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan -- emblème ou symbole familial -- bourse contenant 20 po ---- - -Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir. - diff --git a/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md b/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md deleted file mode 100644 index 09e056b..0000000 --- a/export/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-dépée -title: "Variante : Noblesse d'épée" -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Athlétisme - - Dressage - - Histoire -mastered_tools: Véhicules (terrestres). -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Vêtements de qualité -- monture -- chevalière portant le sceau familial -- pierre à affûter -- bourse contenant 20 po ---- - -Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avez-vous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent. - diff --git a/export/hd_background_serviteur.md b/export/hd_background_serviteur.md deleted file mode 100644 index b2f8176..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur.md +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#serviteur -title: Serviteur -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Perspicacité -mastered_tools: Outils de tisserand. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Vêtements de bonne qualité -- 2 bougies -- morceau de savon -- colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_serviteur_hd.md#aptitude--domesticité - title: 'Aptitude : Domesticité' -specialty: - id: background_serviteur_hd.md#origine-sociale-de-lemployeur - title: Origine sociale de l'employeur - table: - d6: - 1: - Origine sociale de l'employeur: Chevalier/Noblesse d'épée - 2: - Origine sociale de l'employeur: Fonctionnaire/Noblesse de robe - 3: - Origine sociale de l'employeur: Prêtre/Clergé - 4: - Origine sociale de l'employeur: Marchand/Négoce - 5: - Origine sociale de l'employeur: Artisan - 6: - Origine sociale de l'employeur: Artiste -sub_backgrounds: -- id: background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier - title: 'Variante : Cuisinier' - skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Perspicacité - mastered_tools: Ustensiles de cuisinier. - mastered_languages: Une langue au choix. - equipment: - - Habits courants - - ustensiles de cuisinier - - colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur - - outre de bon vin - - bourse contenant 15 po - feature: - id: background_serviteur_hd.md#aptitude--réconfort-du-foyer - title: 'Aptitude : Réconfort du foyer' -- id: background_serviteur_hd.md#variante--palefrenier - title: 'Variante : Palefrenier' - skill_proficiencies: - and: - - Dressage - - Perspicacité - mastered_tools: Véhicules (terrestres), outils de tanneur. - equipment: - - Habits courants - - outils de tanneur - - colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur - - bourse contenant 15 po -- id: background_serviteur_hd.md#variante--précepteur - title: 'Variante : Précepteur' - skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Perspicacité - mastered_languages: Deux langues au choix. - equipment: - - Habits de bonne qualité - - 2 bougies - - livre d'histoire ou de langue ancienne - - plume - - encre - - étui avec 10 feuilles de parchemin - - bourse contenant 15 po ---- - -Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_aptitude_domesticite.md b/export/hd_background_serviteur_aptitude_domesticite.md deleted file mode 100644 index b69c380..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_aptitude_domesticite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#aptitude--domesticité -title: 'Aptitude : Domesticité' ---- - -Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_aptitude_reconfort_du_foyer.md b/export/hd_background_serviteur_aptitude_reconfort_du_foyer.md deleted file mode 100644 index 54df2b9..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_aptitude_reconfort_du_foyer.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#aptitude--réconfort-du-foyer -title: 'Aptitude : Réconfort du foyer' ---- - -À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_defaut.md b/export/hd_background_serviteur_defaut.md deleted file mode 100644 index f04d971..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux m'empêcher de les colporter. - 2: - Défaut: J'ai tendance à dérober de petits objets de valeur quand l'occasion se présente. - 3: - Défaut: J'ai une fascination excessive pour les dorures, les parures, et les atours du pouvoir. - 4: - Défaut: Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut social supérieur au mien. - 5: - Défaut: Je suis d'un naturel obséquieux, même dans des circonstances qui ne l'exigent pas. - 6: - Défaut: Je porte en moi un profond sentiment d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse. ---- - diff --git a/export/hd_background_serviteur_ideal.md b/export/hd_background_serviteur_ideal.md deleted file mode 100644 index da01c61..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: '**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus doivent être bien traités. (Bon)' - 2: - Idéal: "**Indépendance.** Servir un maître n'empêche pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)" - 3: - Idéal: "**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans la servitude d'un autre sous prétexte de sa naissance. (Chaotique)" - 4: - Idéal: "**Responsabilité.** La société repose sur des piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont indispensables à la bonne marche du monde. (Loyal)" - 5: - Idéal: "**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la lumières et les parures. Il est dans l'ombre des alcôves. (Mauvais)" - 6: - Idéal: "**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)" ---- - diff --git a/export/hd_background_serviteur_lien.md b/export/hd_background_serviteur_lien.md deleted file mode 100644 index 833eb51..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Mon seigneur et sa maisonnée ont été déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et pourquoi. - 2: - Lien: Une ancienne servante est morte en accouchant d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant sous ma protection, en attendant le jour où il pourra réclamer son dû. - 3: - Lien: Je suis au courant de secrets qui pourraient mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je me suis juré de ne jamais rien révéler. - 4: - Lien: J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le cacher. - 5: - Lien: J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé depuis. - 6: - Lien: Je reste farouchement loyal à la famille de mon ancien seigneur. ---- - diff --git a/export/hd_background_serviteur_origine_sociale_de_lemployeur.md b/export/hd_background_serviteur_origine_sociale_de_lemployeur.md deleted file mode 100644 index 5375e19..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_origine_sociale_de_lemployeur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#origine-sociale-de-lemployeur -title: Origine sociale de l'employeur -table: - d6: - 1: - Origine sociale de l'employeur: Chevalier/Noblesse d'épée - 2: - Origine sociale de l'employeur: Fonctionnaire/Noblesse de robe - 3: - Origine sociale de l'employeur: Prêtre/Clergé - 4: - Origine sociale de l'employeur: Marchand/Négoce - 5: - Origine sociale de l'employeur: Artisan - 6: - Origine sociale de l'employeur: Artiste ---- - -Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_serviteur_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index fbb9ece..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_serviteur_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 7eae462..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je garde mon calme en toute situation. - 2: - Trait de personnalité: Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la plupart de mes contemporains. - 3: - Trait de personnalité: Je suis une tombe qui sait garder les secrets comme personne. - 4: - Trait de personnalité: Je juge du caractère d'une personne simplement en regardant sa manière d'interagir avec des individus d'un statut social inférieur. - 5: - Trait de personnalité: Je ne peux m'empêcher de glisser quelques piques ironiques dans chacun de mes propos. - 6: - Trait de personnalité: J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les tire-au-flanc. - 7: - Trait de personnalité: Je suis une source intarissable d'anecdotes amusantes, que je prends un malin plaisir à distiller au moment opportun. - 8: - Trait de personnalité: Quelle que soit la situation, je reste souriant et enjoué. ---- - diff --git a/export/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md b/export/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md deleted file mode 100644 index 4f73312..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier -title: 'Variante : Cuisinier' -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Perspicacité -mastered_tools: Ustensiles de cuisinier. -mastered_languages: Une langue au choix. -equipment: -- Habits courants -- ustensiles de cuisinier -- colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur -- outre de bon vin -- bourse contenant 15 po -feature: - id: background_serviteur_hd.md#aptitude--réconfort-du-foyer - title: 'Aptitude : Réconfort du foyer' ---- - -Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md b/export/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md deleted file mode 100644 index 4ae8f45..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#variante--palefrenier -title: 'Variante : Palefrenier' -skill_proficiencies: - and: - - Dressage - - Perspicacité -mastered_tools: Véhicules (terrestres), outils de tanneur. -equipment: -- Habits courants -- outils de tanneur -- colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur -- bourse contenant 15 po ---- - -Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige. - diff --git a/export/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md b/export/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md deleted file mode 100644 index 2771c2a..0000000 --- a/export/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_serviteur_hd.md#variante--précepteur -title: 'Variante : Précepteur' -skill_proficiencies: - and: - - Histoire - - Perspicacité -mastered_languages: Deux langues au choix. -equipment: -- Habits de bonne qualité -- 2 bougies -- livre d'histoire ou de langue ancienne -- plume -- encre -- étui avec 10 feuilles de parchemin -- bourse contenant 15 po ---- - -Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage. - diff --git a/export/hd_background_solitaire.md b/export/hd_background_solitaire.md deleted file mode 100644 index f2998b9..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire.md +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#solitaire -title: Solitaire -skill_proficiencies: - and: - - Nature - - Survie -mastered_tools: Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. -equipment: -- Tenue de voyageur -- couverture -- boîte à amadou -- bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman -- matériel de pêche -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_solitaire_hd.md#aptitude--besoin-de-personne - title: 'Aptitude : Besoin de personne' -sub_backgrounds: -- id: background_solitaire_hd.md#variante--ermite - title: 'Variante : Ermite' - skill_proficiencies: - and: - - or: - - Perspicacité - - Survie - - Religion - mastered_tools: Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste. - equipment: - - Habits courants - - ensemble d'outils ou instrument de musique parmi ceux maîtrisés - - 5 bâtons d'encens - - bourse contenant 10 po - feature: - id: background_solitaire_hd.md#aptitude--révélation - title: 'Aptitude : Révélation' -- id: background_solitaire_hd.md#variante--guide - title: 'Variante : Guide' - skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Survie - mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. - equipment: - - Tenue de voyageur - - sac contenant tente - - couverture - - boîte à amadou - - bourse contenant 15 po -- id: background_solitaire_hd.md#variante--trappeur - title: 'Variante : Trappeur' - skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie - mastered_tools: Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. - equipment: - - Tenue de voyageur - - couverture - - boîte à amadou - - fourrure d'un animal que vous avez tué - - qui vous sert de couverture - - piège à mâchoires - - bourse contenant 10 po ---- - -Vous avez toujours vécu seul. Loin des cités, loin des villages et des hameaux, vous ne vous êtes jamais vraiment mêlé à la population. Vous n'appréciez pas les foules, vous vous sentez bien dans la solitude. Vous n'avez pas peur de vous retrouver seul : c'est là que vous pouvez réellement être vous-même, loin du jugement et des peurs des autres. Ou peut-être avez-vous simplement décidé de vous exiler afin de méditer et de découvrir les secrets de l'univers. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_aptitude_besoin_de_personne.md b/export/hd_background_solitaire_aptitude_besoin_de_personne.md deleted file mode 100644 index d36bb4f..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_aptitude_besoin_de_personne.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#aptitude--besoin-de-personne -title: 'Aptitude : Besoin de personne' ---- - -Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_aptitude_revelation.md b/export/hd_background_solitaire_aptitude_revelation.md deleted file mode 100644 index 656004f..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_aptitude_revelation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#aptitude--révélation -title: 'Aptitude : Révélation' ---- - -Vous avez eu une révélation. Votre vie solitaire et votre méditation vous ont donné les clés d'un secret dont vous ne comprenez pas encore tous les tenants et les aboutissants. Mais c'est elle qui vous a encouragé à sortir de votre réclusion volontaire. Déterminez un secret ou une révélation avec votre MJ. Il doit être assez flou pour vous pousser à l'aventure afin d'en savoir plus et, qui sait, de le contrer ou de le réaliser. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_defaut.md b/export/hd_background_solitaire_defaut.md deleted file mode 100644 index 429d7e4..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Je ne supporte pas la foule. Y être confronté m'angoisse au plus haut point. - 2: - Défaut: Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon attention. - 3: - Défaut: Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à dire ce que je ne veux pas dire. - 4: - Défaut: Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me rebutent. - 5: - Défaut: Je prends parfois des risques inconsidérés par simple curiosité. - 6: - Défaut: Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un peu trop, parfois. ---- - diff --git a/export/hd_background_solitaire_ideal.md b/export/hd_background_solitaire_ideal.md deleted file mode 100644 index bef28bf..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Bien commun.** Nous vivons des épreuves pour en tirer des enseignements que nous transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont besoin. (Bon)" - 2: - Idéal: "**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires des autres, cela n'apporte que des problèmes. (Neutre)" - 3: - Idéal: "**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain défaut. Je pense au contraire qu'elle mène à la connaissance et au perfectionnement. (Chaotique)" - 4: - Idéal: '**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie dans le sauvage, et je ne laisserai personne les altérer. (Bon)' - 5: - Idéal: '**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au centuple. (Mauvais)' - 6: - Idéal: '**Survivant.** La nature ne nous fait pas de cadeau. Nous devons tous savoir nous débrouiller seuls. (Neutre)' ---- - diff --git a/export/hd_background_solitaire_lien.md b/export/hd_background_solitaire_lien.md deleted file mode 100644 index cdea015..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Je fuis une personne, ou un groupe, qui me pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul. - 2: - Lien: Même si je vis hors de toute communauté, je m'estime responsable de la sécurité d'un village qui m'accueille quand je viens commercer avec eux. - 3: - Lien: J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à chaque instant. - 4: - Lien: J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a tant marqué que je reste seul, de peur d'en infliger les conséquences aux autres. - 5: - Lien: J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais les horreurs de la guerre. - 6: - Lien: Je me suis fixé comme mission de protéger les terres sauvages qui m'accueillent des déprédations des êtres dits civilisés. ---- - diff --git a/export/hd_background_solitaire_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_solitaire_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index fed0be2..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l'espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_solitaire_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 8034a05..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire. - 2: - Trait de personnalité: Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, pour mieux observer mon environnement. - 3: - Trait de personnalité: Les gens trop bavards me donnent mal à la tête. J'apprécie le calme avant tout. - 4: - Trait de personnalité: Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et des lieux habités, afin de retrouver la nature et la solitude qui sont miennes. - 5: - Trait de personnalité: J'ai toujours l'impression que quelqu'un me suit quand je suis en ville. - 6: - Trait de personnalité: Je déteste le regard que les gens posent sur moi. Ils me jugent, je le sais. - 7: - Trait de personnalité: Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y perds. Et cela se voit. - 8: - Trait de personnalité: J'ai toujours une pensée philosophique et profonde appropriée à la situation. ---- - diff --git a/export/hd_background_solitaire_variante_ermite.md b/export/hd_background_solitaire_variante_ermite.md deleted file mode 100644 index cacf2c6..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_variante_ermite.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#variante--ermite -title: 'Variante : Ermite' -skill_proficiencies: - and: - - or: - - Perspicacité - - Survie - - Religion -mastered_tools: Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste. -equipment: -- Habits courants -- ensemble d'outils ou instrument de musique parmi ceux maîtrisés -- 5 bâtons d'encens -- bourse contenant 10 po -feature: - id: background_solitaire_hd.md#aptitude--révélation - title: 'Aptitude : Révélation' ---- - -Quelle qu'en soit la raison, vous avez décidé de vous retirer du monde. Vous vivez seul, loin de tous, et c'est un choix. Vous ne revenez dans les communautés civilisées que lorsque vous en avez réellement besoin et préférez la compagnie des animaux, le murmure de la nature et le chant du vent dans les arbres. Une vie sans les fioritures de la ville, vous contentant de peu afin de méditer. Votre isolement est une quête spirituelle avant tout. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_variante_guide.md b/export/hd_background_solitaire_variante_guide.md deleted file mode 100644 index af201a2..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_variante_guide.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#variante--guide -title: 'Variante : Guide' -skill_proficiencies: - and: - - Athlétisme - - Survie -mastered_tools: Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. -equipment: -- Tenue de voyageur -- sac contenant tente -- couverture -- boîte à amadou -- bourse contenant 15 po ---- - -Votre vie n'est que voyage et isolement. Vous passez de communauté en communauté, guidant les caravanes à bon port. Cela ne vous empêche pas de savoir comment sociabiliser, mais vous portez sur vos épaules, à chaque voyage, la responsabilité de toute une caravane. - diff --git a/export/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md b/export/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md deleted file mode 100644 index 88fbc71..0000000 --- a/export/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -id: background_solitaire_hd.md#variante--trappeur -title: 'Variante : Trappeur' -skill_proficiencies: - and: - - Discrétion - - Survie -mastered_tools: Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. -equipment: -- Tenue de voyageur -- couverture -- boîte à amadou -- fourrure d'un animal que vous avez tué -- qui vous sert de couverture -- piège à mâchoires -- bourse contenant 10 po ---- - -Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane au milieu de la nature sauvage. Mais vous revenez régulièrement dans un village non loin, afin de vendre le produit de votre chasse. Malgré votre isolement, vous faites tout de même partie de la communauté que vous rejoignez parfois. - diff --git a/export/hd_background_villageois.md b/export/hd_background_villageois.md deleted file mode 100644 index bce36f3..0000000 --- a/export/hd_background_villageois.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#villageois -title: Villageois -mastered_tools: "[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier]." -equipment: -- "[Ensemble d'outils d'artisan]" -- '[vêtements courants]' -- objet hérité de l'un de vos parents -- dont la valeur est sentimentale -- '[bourse] contenant [10 po]' -sub_backgrounds: -- id: background_villageois_hd.md#variante--artisan-local - title: 'Variante : Artisan local' - mastered_tools: "[Deux ensembles d'outils d'artisan au choix] parmi les [outils de forgeron], [de menuisier], [de maçon], [de bricoleur], ou [de charpentier]." - equipment: - - '[Habits courants]' - - "[deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez]" - - '[bourse] contenant [10 po]' -- id: background_villageois_hd.md#variante--laboureur - title: 'Variante : Laboureur' - mastered_tools: "[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier]." - equipment: - - "[Ensemble d'outils d'artisan]" - - '[habits courants]' - - objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale - - '[pelle]' - - '[bourse] contenant [10 po]' -- id: background_villageois_hd.md#variante--rebouteux - title: 'Variante : Rebouteux' - mastered_tools: Deux au choix parmi [matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md), [d'empoisonneur] et [d'alchimiste]. - equipment: - - '[Habits courants]' - - '[bâton](hd_equipment_baton.md)' - - des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions - - '[bourse] contenant [10 po]' ---- - -Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur… - diff --git a/export/hd_background_villageois_aptitude_aime_et_deteste.md b/export/hd_background_villageois_aptitude_aime_et_deteste.md deleted file mode 100644 index 2ba9f5d..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_aptitude_aime_et_deteste.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#aptitude--aimé-et-détesté -title: 'Aptitude : Aimé et détesté' ---- - -Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort). - diff --git a/export/hd_background_villageois_aptitude_solidarite_populaire.md b/export/hd_background_villageois_aptitude_solidarite_populaire.md deleted file mode 100644 index 5ca7e0b..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_aptitude_solidarite_populaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#aptitude--solidarité-populaire -title: 'Aptitude : Solidarité populaire' ---- - -Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort. - diff --git a/export/hd_background_villageois_defaut.md b/export/hd_background_villageois_defaut.md deleted file mode 100644 index c3ee663..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_defaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#défaut -title: Défaut -table: - d6: - 1: - Défaut: Un secret terrible et honteux m'empêche de retourner chez moi. - 2: - Défaut: Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger. - 3: - Défaut: Un noble persuadé que j'ai causé la mort de son fils (ou sa fille) veut ma tête. - 4: - Défaut: Je ne résiste jamais à un joli minois. - 5: - Défaut: Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait me nuire. - 6: - Défaut: Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois. ---- - diff --git a/export/hd_background_villageois_ideal.md b/export/hd_background_villageois_ideal.md deleted file mode 100644 index 6638a64..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_ideal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#idéal -title: Idéal -table: - d6: - 1: - Idéal: "**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)" - 2: - Idéal: "**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)" - 3: - Idéal: "**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression des puissants. (Chaotique)" - 4: - Idéal: "**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et rien ne pourra se mettre en travers de ma route pour le réaliser. (Tous)" - 5: - Idéal: "**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes contemporains et deviendrai à mon tour un seigneur. (Mauvais)" - 6: - Idéal: "**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que l'on n'est pas. (Neutre)" ---- - diff --git a/export/hd_background_villageois_lien.md b/export/hd_background_villageois_lien.md deleted file mode 100644 index 60b11bc..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_lien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#lien -title: Lien -table: - d6: - 1: - Lien: Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant prouvé ma valeur. - 2: - Lien: Rien n'est plus important à mes yeux que les terres qui m'ont vu naître. - 3: - Lien: Par ma faute, les habitants de mon village ont été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré de rectifier les choses. - 4: - Lien: J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, mais je reprendrai ce qui était à moi. - 5: - Lien: Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. Mais elle reste constamment présente dans mon coeur et mon esprit. - 6: - Lien: Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la mission que je me suis fixée. ---- - diff --git a/export/hd_background_villageois_personnalites_suggerees.md b/export/hd_background_villageois_personnalites_suggerees.md deleted file mode 100644 index 651dc62..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_personnalites_suggerees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées -title: Personnalités suggérées ---- - -D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort. - diff --git a/export/hd_background_villageois_trait_de_personnalite.md b/export/hd_background_villageois_trait_de_personnalite.md deleted file mode 100644 index 3a4492c..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_trait_de_personnalite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#trait-de-personnalité -title: Trait de personnalité -table: - d8: - 1: - Trait de personnalité: Ce sont nos actions qui nous définissent en tant que personne. - 2: - Trait de personnalité: Si un membre de ma communauté ou de ma famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je me fais toujours un devoir de l'aider. - 3: - Trait de personnalité: J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils sont une source d'incertitude et, qui sait, de danger. - 4: - Trait de personnalité: J'agis d'abord, je pense après. - 5: - Trait de personnalité: J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. Alors je parle simplement. - 6: - Trait de personnalité: J'ai toujours un dicton approprié à la situation. Rien ne vaut la sagesse populaire. - 7: - Trait de personnalité: Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je vois toujours le bon côté de la situation. - 8: - Trait de personnalité: Je ne comprends pas toujours les subtilités des situations compliquées, mais j'ai souvent des éclairs de génie. ---- - diff --git a/export/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md b/export/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md deleted file mode 100644 index 2064ce1..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#variante--artisan-local -title: 'Variante : Artisan local' -mastered_tools: "[Deux ensembles d'outils d'artisan au choix] parmi les [outils de forgeron], [de menuisier], [de maçon], [de bricoleur], ou [de charpentier]." -equipment: -- '[Habits courants]' -- "[deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez]" -- '[bourse] contenant [10 po]' ---- - -Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement spécialisé. À la campagne, il faut savoir s'adapter à toutes les situations. Dans le village, c'est à vous qu'on s'en remettait pour tenir les maisons, les granges, les socs de charrue ou les moulins en bon état. - diff --git a/export/hd_background_villageois_variante_laboureur.md b/export/hd_background_villageois_variante_laboureur.md deleted file mode 100644 index e99e30b..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_variante_laboureur.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#variante--laboureur -title: 'Variante : Laboureur' -mastered_tools: "[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier]." -equipment: -- "[Ensemble d'outils d'artisan]" -- '[habits courants]' -- objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale -- '[pelle]' -- '[bourse] contenant [10 po]' ---- - -Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, surtout s'il est un homme libre, ou qui lui sont louées par un seigneur ou un nanti. Il se lève tôt pour travailler aux champs et rentre quand tombe la nuit. - diff --git a/export/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md b/export/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md deleted file mode 100644 index 760271f..0000000 --- a/export/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: background_villageois_hd.md#variante--rebouteux -title: 'Variante : Rebouteux' -mastered_tools: Deux au choix parmi [matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md), [d'empoisonneur] et [d'alchimiste]. -equipment: -- '[Habits courants]' -- '[bâton](hd_equipment_baton.md)' -- des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions -- '[bourse] contenant [10 po]' ---- - -Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'un dont tout le monde se méfie, mais qu'on consulte lorsque quelque chose va mal. Vous êtes de ces gens que l'on redoute et que l'on adore en même temps. Vous avez appris très tôt à soigner, à guérir, et à soulager les autres grâce à de petits rituels obscurs et autres remèdes de grands-mères. - diff --git a/export/hd_backgrounds.md b/export/hd_backgrounds.md deleted file mode 100644 index 23f8784..0000000 --- a/export/hd_backgrounds.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#historique -title: Historique -alias: Backgrounds -source: (MDR p77) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_brigand.md b/export/hd_backgrounds_brigand.md deleted file mode 100644 index b59521d..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_brigand.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_brigand_hd.md -name_link: [Brigand](hd_background_brigand.md) -id: backgrounds_hd.md#brigand -title: Brigand ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_crapule.md b/export/hd_backgrounds_crapule.md deleted file mode 100644 index 1a12a65..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_crapule.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_crapule_hd.md -name_link: [Crapule](hd_background_crapule.md) -id: backgrounds_hd.md#crapule -title: Crapule ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_devot.md b/export/hd_backgrounds_devot.md deleted file mode 100644 index 4a13223..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_devot.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_devot_hd.md -name_link: [Dévot](hd_background_devot.md) -id: backgrounds_hd.md#dévot -title: Dévot ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_equipement.md b/export/hd_backgrounds_equipement.md deleted file mode 100644 index 0332584..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#Équipement -title: Équipement -alias: Equipment -source: (MDR p77) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_erudit.md b/export/hd_backgrounds_erudit.md deleted file mode 100644 index 296e1b7..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_erudit.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_erudit_hd.md -name_link: [Érudit](hd_background_erudit.md) -id: backgrounds_hd.md#Érudit -title: Érudit ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_explorateur.md b/export/hd_backgrounds_explorateur.md deleted file mode 100644 index e4727cb..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_explorateur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_explorateur_hd.md -name_link: [Explorateur](hd_background_explorateur.md) -id: backgrounds_hd.md#explorateur -title: Explorateur ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_homme_de_loi.md b/export/hd_backgrounds_homme_de_loi.md deleted file mode 100644 index a1de96b..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_homme_de_loi.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_hommedeloi_hd.md -name_link: [Homme de Loi](hd_background_hommedeloi.md) -id: backgrounds_hd.md#homme-de-loi -title: Homme de Loi ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_itinerant.md b/export/hd_backgrounds_itinerant.md deleted file mode 100644 index fc37984..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_itinerant.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_itinerant_hd.md -name_link: [Itinérant](hd_background_itinerant.md) -id: backgrounds_hd.md#itinérant -title: Itinérant ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_langues.md b/export/hd_backgrounds_langues.md deleted file mode 100644 index 9eb1e06..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_langues.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#langues -title: Langues -alias: Languages -source: (MDR p77) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_maitrises.md b/export/hd_backgrounds_maitrises.md deleted file mode 100644 index 97e35d0..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises -alias: Proficiencies -source: (MDR p77) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_manouvrier.md b/export/hd_backgrounds_manouvrier.md deleted file mode 100644 index 5da42d7..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_manouvrier.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_manouvrier_hd.md -name_link: [Manouvrier](hd_background_manouvrier.md) -id: backgrounds_hd.md#manouvrier -title: Manouvrier ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_membre_de_guilde.md b/export/hd_backgrounds_membre_de_guilde.md deleted file mode 100644 index e8d9738..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_membre_de_guilde.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_membredeguilde_hd.md -name_link: [Membre de guilde](hd_background_membredeguilde.md) -id: backgrounds_hd.md#membre-de-guilde -title: Membre de guilde ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_militaire.md b/export/hd_backgrounds_militaire.md deleted file mode 100644 index 34c1d86..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_militaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_militaire_hd.md -name_link: [Militaire](hd_background_militaire.md) -id: backgrounds_hd.md#militaire -title: Militaire ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_misereux.md b/export/hd_backgrounds_misereux.md deleted file mode 100644 index 7e3e3b6..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_misereux.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_misereux_hd.md -name_link: [Miséreux](hd_background_misereux.md) -id: backgrounds_hd.md#miséreux -title: Miséreux ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_personnaliser_votre_historique.md b/export/hd_backgrounds_personnaliser_votre_historique.md deleted file mode 100644 index b9cf1e9..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_personnaliser_votre_historique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#personnaliser-votre-historique -title: Personnaliser votre historique -alias: Customizing a Background -source: (MDR p78) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_primitif.md b/export/hd_backgrounds_primitif.md deleted file mode 100644 index 4a8fc6e..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_primitif.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_primitif_hd.md -name_link: [Primitif](hd_background_primitif.md) -id: backgrounds_hd.md#primitif -title: Primitif ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_sang_bleu.md b/export/hd_backgrounds_sang_bleu.md deleted file mode 100644 index 1b56b2f..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_sang_bleu.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_sangbleu_hd.md -name_link: [Sang bleu](hd_background_sangbleu.md) -id: backgrounds_hd.md#sang-bleu -title: Sang bleu ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_serviteur.md b/export/hd_backgrounds_serviteur.md deleted file mode 100644 index 9d6997c..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_serviteur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_serviteur_hd.md -name_link: [Serviteur](hd_background_serviteur.md) -id: backgrounds_hd.md#serviteur -title: Serviteur ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_solitaire.md b/export/hd_backgrounds_solitaire.md deleted file mode 100644 index f66f7cf..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_solitaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_solitaire_hd.md -name_link: [Solitaire](hd_background_solitaire.md) -id: backgrounds_hd.md#solitaire -title: Solitaire ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_suggestions_de_personnalites.md b/export/hd_backgrounds_suggestions_de_personnalites.md deleted file mode 100644 index 1bb19a1..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_suggestions_de_personnalites.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: backgrounds_hd.md#suggestions-de-personnalités -title: Suggestions de personnalités -alias: Suggested Characteristics -source: (MDR p77) ---- - diff --git a/export/hd_backgrounds_villageois.md b/export/hd_backgrounds_villageois.md deleted file mode 100644 index 72ccf4f..0000000 --- a/export/hd_backgrounds_villageois.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: background_villageois_hd.md -name_link: [Villageois](hd_background_villageois.md) -id: backgrounds_hd.md#villageois -title: Villageois ---- - diff --git a/export/hd_barbarian.md b/export/hd_barbarian.md deleted file mode 100644 index c04ca18..0000000 --- a/export/hd_barbarian.md +++ /dev/null @@ -1,243 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#barbare -title: Barbare -alias: Barbarian -source: (MDR p114) -hit_points: - hit_dice: 1d12 par niveau de barbare - hit_points_at1st_level: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau - id: barbarian_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: '[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](hd_equipment_bouclier.md)' - weapons: '[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]' - tools: aucun - saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)' - skills: choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) - id: barbarian_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: barbarian_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Rage](hd_barbarian_rage.md)' - - '[Défense sans armure](hd_barbarian_defense_sans_armure.md)' - Rages: - - 2 - Dégâts de rage: - - +2 - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Témérité](hd_barbarian_temerite.md)' - - '[Sens du danger](hd_barbarian_sens_du_danger.md)' - Rages: - - 2 - Dégâts de rage: - - +2 - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Voie primitive](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_barbarian_attaque_supplementaire.md)' - - '[Déplacement rapide](hd_barbarian_deplacement_rapide.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Instinct sauvage](hd_barbarian_instinct_sauvage.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (1 dé)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Rage implacable](hd_barbarian_rage_implacable.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (2 dés)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Rage ininterrompue](hd_barbarian_rage_ininterrompue.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +4 - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (3 dés)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Puissance indomptable](hd_barbarian_puissance_indomptable.md)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Champion primitif](hd_barbarian_champion_primitif.md)' - Rages: - - Illimité - Dégâts de rage: - - +4 - id: barbarian_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: barbarian_hd.md#rage - title: Rage -- id: barbarian_hd.md#défense-sans-armure - title: Défense sans armure -- id: barbarian_hd.md#témérité - title: Témérité -- id: barbarian_hd.md#sens-du-danger - title: Sens du danger -- id: barbarian_hd.md#voie-primitive - title: Voie primitive -- id: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire - title: Attaque supplémentaire -- id: barbarian_hd.md#déplacement-rapide - title: Déplacement rapide -- id: barbarian_hd.md#instinct-sauvage - title: Instinct sauvage -- id: barbarian_hd.md#critique-brutal - title: Critique brutal -- id: barbarian_hd.md#rage-implacable - title: Rage implacable -- id: barbarian_hd.md#rage-ininterrompue - title: Rage ininterrompue -- id: barbarian_hd.md#puissance-indomptable - title: Puissance indomptable -- id: barbarian_hd.md#champion-primitif - title: Champion primitif ---- - -En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 46a0cb1..0000000 --- a/export/hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_barbarian_attaque_supplementaire.md b/export/hd_barbarian_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 958fe27..0000000 --- a/export/hd_barbarian_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. - diff --git a/export/hd_barbarian_berserker.md b/export/hd_barbarian_berserker.md deleted file mode 100644 index 4dd36dc..0000000 --- a/export/hd_barbarian_berserker.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker -title: Voie du berserker -alias: Wisdom -source: (MDR p116) ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_berserker_frenesie.md b/export/hd_barbarian_berserker_frenesie.md deleted file mode 100644 index 6f0939b..0000000 --- a/export/hd_barbarian_berserker_frenesie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_berserker_hd.md#frénésie -title: Frénésie ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_berserker_rage_aveugle.md b/export/hd_barbarian_berserker_rage_aveugle.md deleted file mode 100644 index 99568b0..0000000 --- a/export/hd_barbarian_berserker_rage_aveugle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_berserker_hd.md#rage-aveugle -title: Rage aveugle ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_berserker_represailles.md b/export/hd_barbarian_berserker_represailles.md deleted file mode 100644 index 6cc6ff6..0000000 --- a/export/hd_barbarian_berserker_represailles.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_berserker_hd.md#représailles -title: Représailles ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_champion_primitif.md b/export/hd_barbarian_champion_primitif.md deleted file mode 100644 index a8ef68f..0000000 --- a/export/hd_barbarian_champion_primitif.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#champion-primitif -title: Champion primitif ---- - -Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez atteindre pour ces caractéristiques est désormais de 24. - diff --git a/export/hd_barbarian_critique_brutal.md b/export/hd_barbarian_critique_brutal.md deleted file mode 100644 index 33771cd..0000000 --- a/export/hd_barbarian_critique_brutal.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#critique-brutal -title: Critique brutal ---- - -À partir du niveau 9, vous pouvez lancer un dé de dégâts additionnel quand vous déterminez les dégâts supplémentaires causés par un coup critique lors d'une attaque de corps-à-corps. - -À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, et trois dés à partir du niveau 17. - diff --git a/export/hd_barbarian_defense_sans_armure.md b/export/hd_barbarian_defense_sans_armure.md deleted file mode 100644 index f201aa0..0000000 --- a/export/hd_barbarian_defense_sans_armure.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#défense-sans-armure -title: Défense sans armure ---- - -Tant que vous ne portez pas d'armure, votre [classe d'armure](hd_abilities_dexterity_classe_darmure.md) est égale à 10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Vous pouvez utiliser un [bouclier](hd_equipment_bouclier.md) et bénéficier de cette aptitude. - diff --git a/export/hd_barbarian_deplacement_rapide.md b/export/hd_barbarian_deplacement_rapide.md deleted file mode 100644 index 26c59f7..0000000 --- a/export/hd_barbarian_deplacement_rapide.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#déplacement-rapide -title: Déplacement rapide ---- - -À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'[armure lourde](equipment_hd_with_type_armurelourde.md). - diff --git a/export/hd_barbarian_equipement.md b/export/hd_barbarian_equipement.md deleted file mode 100644 index 0bd60f2..0000000 --- a/export/hd_barbarian_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une [hache à deux mains](hd_equipment_hache_a_deux_mains.md) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md) -* (a) deux [hachettes](hd_equipment_hachette.md) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md) -* un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](hd_equipment_javeline.md) - diff --git a/export/hd_barbarian_howling.md b/export/hd_barbarian_howling.md deleted file mode 100644 index cea728b..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement -title: Voie du hurlement -source: (MDR p118) ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_howling_cri_sauvage.md b/export/hd_barbarian_howling_cri_sauvage.md deleted file mode 100644 index 6e80256..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling_cri_sauvage.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#cri-sauvage -title: Cri sauvage ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_howling_hurlement_du_tonnerre.md b/export/hd_barbarian_howling_hurlement_du_tonnerre.md deleted file mode 100644 index 4c976ea..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling_hurlement_du_tonnerre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#hurlement-du-tonnerre -title: Hurlement du tonnerre ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_howling_hurlement_terrifiant.md b/export/hd_barbarian_howling_hurlement_terrifiant.md deleted file mode 100644 index bd68076..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling_hurlement_terrifiant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#hurlement-terrifiant -title: Hurlement terrifiant ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_howling_intimidant.md b/export/hd_barbarian_howling_intimidant.md deleted file mode 100644 index 70b4897..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling_intimidant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#intimidant -title: Intimidant ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_howling_scarification_rituelle.md b/export/hd_barbarian_howling_scarification_rituelle.md deleted file mode 100644 index ceda575..0000000 --- a/export/hd_barbarian_howling_scarification_rituelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_howling_hd.md#scarification-rituelle -title: Scarification rituelle ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_instinct_sauvage.md b/export/hd_barbarian_instinct_sauvage.md deleted file mode 100644 index 5fea101..0000000 --- a/export/hd_barbarian_instinct_sauvage.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#instinct-sauvage -title: Instinct sauvage ---- - -Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous bénéficiez d'un [avantage] sur vos jets d'[initiative](hd_abilities_dexterity_initiative.md). - -De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tour si vous le commencez en entrant dans un état de [rage](hd_barbarian_rage.md). - diff --git a/export/hd_barbarian_maitrises.md b/export/hd_barbarian_maitrises.md deleted file mode 100644 index 560efc7..0000000 --- a/export/hd_barbarian_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: '[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](hd_equipment_bouclier.md)' -weapons: '[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]' -tools: aucun -saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)' -skills: choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) -id: barbarian_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_points_de_vie.md b/export/hd_barbarian_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 0991b62..0000000 --- a/export/hd_barbarian_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d12 par niveau de barbare -hit_points_at1st_level: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau -id: barbarian_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_puissance_indomptable.md b/export/hd_barbarian_puissance_indomptable.md deleted file mode 100644 index 4ba5e33..0000000 --- a/export/hd_barbarian_puissance_indomptable.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#puissance-indomptable -title: Puissance indomptable ---- - -À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) est moins élevé que votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md), vous pouvez utiliser votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) à la place du résultat du test. - diff --git a/export/hd_barbarian_rage.md b/export/hd_barbarian_rage.md deleted file mode 100644 index 1404f00..0000000 --- a/export/hd_barbarian_rage.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#rage -title: Rage ---- - -Quand vous vous retrouvez au coeur de la bataille, vous êtes animé d'une férocité animale. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant que vous êtes enragé, et si vous ne portez pas d'[armure lourde](equipment_hd_with_type_armurelourde.md), vous obtenez les bénéfices suivants : - -* Vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). -* Quand vous utilisez une [arme de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md), vous gagnez un bonus aux jet de dégâts. Ce bonus augmente en même temps que votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare](#tableau-dévolution-du-barbare), colonne dégâts de rage). -* Vous devenez résistant aux dégâts [contondants], [perforants] et [tranchants]. - -Par contre, tant que vous êtes enragé, vous ne pouvez pas lancer de sort ou vous concentrer sur des sorts, même si vous en avez normalement la capacité. - -Votre rage dure 1 minute (10 rounds). Cet état prend fin plus tôt si vous êtes [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) ou si votre tour se termine et que vous n'avez pas attaqué de créature hostile ou subi de dégât depuis la fin de votre dernier tour. Vous pouvez aussi utiliser une [action bonus] pour mettre fin à cet état pendant votre tour. - -Une fois que vous êtes entré en état de rage le nombre de fois permis par votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare](#tableau-dévolution-du-barbare), colonne rages), vous devez terminer un [repos long](hd_resting_repos_long.md) avant de pouvoir entrer de nouveau en rage. - diff --git a/export/hd_barbarian_rage_implacable.md b/export/hd_barbarian_rage_implacable.md deleted file mode 100644 index db6b981..0000000 --- a/export/hd_barbarian_rage_implacable.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#rage-implacable -title: Rage implacable ---- - -À partir du niveau 11, votre rage vous permet de poursuivre le combat malgré des blessures mortelles. Si vous tombez à 0 point de vie alors que vous êtes en rage mais que vous ne mourez pas sur-le-champ, vous faites un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. En cas de réussite, vous conservez 1 point de vie. - -Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, le DD augmente de 5. Prendre un repos, court ou long, permet de rétablir le DD initial à 10. - diff --git a/export/hd_barbarian_rage_ininterrompue.md b/export/hd_barbarian_rage_ininterrompue.md deleted file mode 100644 index a6434a5..0000000 --- a/export/hd_barbarian_rage_ininterrompue.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#rage-ininterrompue -title: Rage ininterrompue ---- - -À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage qu'elle ne prend fin prématurément que si vous êtes [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) ou que vous choisissez de sortir de cet état. - diff --git a/export/hd_barbarian_sens_du_danger.md b/export/hd_barbarian_sens_du_danger.md deleted file mode 100644 index 7beb7a8..0000000 --- a/export/hd_barbarian_sens_du_danger.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#sens-du-danger -title: Sens du danger ---- - -Quand vous atteignez le niveau 2, vous développez la capacité instinctive de ressentir si quelque chose ne tourne pas rond dans votre environnement, ce qui vous donne un temps d'avance quand vous tentez d'esquiver un danger. - -Vous bénéficiez d'un avantage sur vos [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cette aptitude, vous ne devez pas être [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) ni [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits.md b/export/hd_barbarian_spirits.md deleted file mode 100644 index eb62367..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits -title: Voie des esprits -source: (MDR p117) ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits_communion.md b/export/hd_barbarian_spirits_communion.md deleted file mode 100644 index 4bceb86..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits_communion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#communion -title: Communion ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits_elevation.md b/export/hd_barbarian_spirits_elevation.md deleted file mode 100644 index 656ee6c..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits_elevation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#Élévation -title: Élévation ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits_incarnation.md b/export/hd_barbarian_spirits_incarnation.md deleted file mode 100644 index 4de1ff4..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits_incarnation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#incarnation -title: Incarnation ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits_initiation.md b/export/hd_barbarian_spirits_initiation.md deleted file mode 100644 index f83e1b2..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits_initiation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#initiation -title: Initiation ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_spirits_ne_dans_la_nature.md b/export/hd_barbarian_spirits_ne_dans_la_nature.md deleted file mode 100644 index eeb4d89..0000000 --- a/export/hd_barbarian_spirits_ne_dans_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_spirits_hd.md#né-dans-la-nature -title: Né dans la nature ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_steel.md b/export/hd_barbarian_steel.md deleted file mode 100644 index a660601..0000000 --- a/export/hd_barbarian_steel.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier -title: Voie de l'acier -source: (MDR p117) ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_steel_briseur_de_sort.md b/export/hd_barbarian_steel_briseur_de_sort.md deleted file mode 100644 index d8c9d94..0000000 --- a/export/hd_barbarian_steel_briseur_de_sort.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_steel_hd.md#briseur-de-sort -title: Briseur de sort ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_steel_le_secret_de_lacier.md b/export/hd_barbarian_steel_le_secret_de_lacier.md deleted file mode 100644 index ef14107..0000000 --- a/export/hd_barbarian_steel_le_secret_de_lacier.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_steel_hd.md#le-secret-de-lacier -title: Le secret de l'acier ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_steel_rage_froide.md b/export/hd_barbarian_steel_rage_froide.md deleted file mode 100644 index 06d4093..0000000 --- a/export/hd_barbarian_steel_rage_froide.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_steel_hd.md#rage-froide -title: Rage froide ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_steel_sens_de_la_magie.md b/export/hd_barbarian_steel_sens_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index 66b7be8..0000000 --- a/export/hd_barbarian_steel_sens_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_steel_hd.md#sens-de-la-magie -title: Sens de la magie ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_tableau_devolution.md b/export/hd_barbarian_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 2b43f70..0000000 --- a/export/hd_barbarian_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,190 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Rage](hd_barbarian_rage.md)' - - '[Défense sans armure](hd_barbarian_defense_sans_armure.md)' - Rages: - - 2 - Dégâts de rage: - - +2 - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Témérité](hd_barbarian_temerite.md)' - - '[Sens du danger](hd_barbarian_sens_du_danger.md)' - Rages: - - 2 - Dégâts de rage: - - +2 - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Voie primitive](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_barbarian_attaque_supplementaire.md)' - - '[Déplacement rapide](hd_barbarian_deplacement_rapide.md)' - Rages: - - 3 - Dégâts de rage: - - +2 - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Instinct sauvage](hd_barbarian_instinct_sauvage.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +2 - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (1 dé)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Rage implacable](hd_barbarian_rage_implacable.md)' - Rages: - - 4 - Dégâts de rage: - - +3 - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (2 dés)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de voie](hd_barbarian_voie_primitive.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Rage ininterrompue](hd_barbarian_rage_ininterrompue.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +3 - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 5 - Dégâts de rage: - - +4 - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md) (3 dés)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Puissance indomptable](hd_barbarian_puissance_indomptable.md)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Rages: - - 6 - Dégâts de rage: - - +4 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Champion primitif](hd_barbarian_champion_primitif.md)' - Rages: - - Illimité - Dégâts de rage: - - +4 -id: barbarian_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_barbarian_temerite.md b/export/hd_barbarian_temerite.md deleted file mode 100644 index 17f47f1..0000000 --- a/export/hd_barbarian_temerite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#témérité -title: Témérité ---- - -À partir du niveau 2, vous pouvez mettre de côté toute tentative de vous défendre pour attaquer avec l'énergie du désespoir. Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous bénéficiez d'un avantage sur toutes vos attaques de corps-à-corps basées sur la [Force](hd_abilities_strength.md) pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous bénéficient aussi d'un [avantage] jusqu'à votre prochain tour. - diff --git a/export/hd_barbarian_voie_primitive.md b/export/hd_barbarian_voie_primitive.md deleted file mode 100644 index b85a1cd..0000000 --- a/export/hd_barbarian_voie_primitive.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#voie-primitive -title: Voie primitive ---- - -Au troisième niveau, vous choisissez une voie qui détermine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la [voie du berserker](hd_barbarian_berserker.md), la [voie des esprits](hd_barbarian_spirits.md), la [voie de l'acier](hd_barbarian_steel.md) ou la [voie du hurlement](hd_barbarian_howling.md). Toutes sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe. - diff --git a/export/hd_barbarian_voies_primitives.md b/export/hd_barbarian_voies_primitives.md deleted file mode 100644 index 0a58620..0000000 --- a/export/hd_barbarian_voies_primitives.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: barbarian_hd.md#voies-primitives -title: Voies primitives ---- - diff --git a/export/hd_bard.md b/export/hd_bard.md deleted file mode 100644 index 9ff6bbe..0000000 --- a/export/hd_bard.md +++ /dev/null @@ -1,602 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#barde -title: Barde -alias: Bard -source: (MDR p121) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de barde - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1 - id: bard_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: armures légères - weapons: armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte - tools: trois instruments de musique de votre choix - saving_throws: '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' - skills: trois au choix - id: bard_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: bard_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_bard_incantations.md)' - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d6)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Touche-à-tout](hd_bard_touche_a_tout.md)' - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d6)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - - '[Expertise](hd_bard_expertise.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d8)' - - "[Source d'inspiration](hd_bard_source_dinspiration.md)" - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Contre-charme](hd_bard_contre_charme.md)' - - '[Aptitude de collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d8)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d10)' - - '[Expertise](hd_bard_expertise.md)' - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d10)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 16 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - - '[Aptitude de collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 18 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d12)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 19 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 19 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d12)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 20 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Inspiration supérieure](hd_bard_inspiration_superieure.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - id: bard_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: bard_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: bard_hd.md#inspiration-bardique - title: Inspiration bardique -- id: bard_hd.md#touche-à-tout - title: Touche-à-tout -- id: bard_hd.md#chant-reposant - title: Chant reposant -- id: bard_hd.md#collège-bardique - title: Collège bardique -- id: bard_hd.md#expertise - title: Expertise -- id: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: bard_hd.md#source-dinspiration - title: Source d'inspiration -- id: bard_hd.md#contre-charme - title: Contre-charme -- id: bard_hd.md#secrets-magiques - title: Secrets magiques -- id: bard_hd.md#inspiration-supérieure - title: Inspiration supérieure ---- - -En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_bard_acrobats.md b/export/hd_bard_acrobats.md deleted file mode 100644 index 99e797e..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques -title: Collège des saltimbanques -source: (MDR p126) ---- - diff --git a/export/hd_bard_acrobats_esprit_dequipe.md b/export/hd_bard_acrobats_esprit_dequipe.md deleted file mode 100644 index 16dd2b0..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats_esprit_dequipe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#esprit-déquipe -title: Esprit d'équipe ---- - diff --git a/export/hd_bard_acrobats_instinct_de_survie.md b/export/hd_bard_acrobats_instinct_de_survie.md deleted file mode 100644 index ab34f41..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats_instinct_de_survie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#instinct-de-survie -title: Instinct de survie ---- - diff --git a/export/hd_bard_acrobats_main_dans_la_main.md b/export/hd_bard_acrobats_main_dans_la_main.md deleted file mode 100644 index e25eedf..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats_main_dans_la_main.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#main-dans-la-main -title: Main dans la main ---- - diff --git a/export/hd_bard_acrobats_premier_role.md b/export/hd_bard_acrobats_premier_role.md deleted file mode 100644 index 1c0c720..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats_premier_role.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#premier-rôle -title: Premier rôle ---- - diff --git a/export/hd_bard_acrobats_prouesse_de_cirque.md b/export/hd_bard_acrobats_prouesse_de_cirque.md deleted file mode 100644 index a8850ee..0000000 --- a/export/hd_bard_acrobats_prouesse_de_cirque.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_acrobats_hd.md#prouesse-de-cirque -title: Prouesse de cirque ---- - diff --git a/export/hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 0843bee..0000000 --- a/export/hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_bard_chant_reposant.md b/export/hd_bard_chant_reposant.md deleted file mode 100644 index ba97d8b..0000000 --- a/export/hd_bard_chant_reposant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#chant-reposant -title: Chant reposant ---- - -À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une musique ou des mots apaisants pour aider vos alliés à profiter pleinement d'un repos court. Si vous ou des créatures amicales qui peuvent entendre votre prestation regagnez des points de vie à la fin du repos court en utilisant un ou plusieurs dés de vie, chacune des créatures concernées gagne 1d6 points de vie supplémentaires. - -Plus votre niveau de barde est élevé, plus le nombre de points de vie récupérés augmente : 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17. - diff --git a/export/hd_bard_college_bardique.md b/export/hd_bard_college_bardique.md deleted file mode 100644 index 9f97545..0000000 --- a/export/hd_bard_college_bardique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#collège-bardique -title: Collège bardique ---- - -Au niveau 3, vous vous penchez sur les techniques avancées d'un collège bardique de votre choix : le [collège du savoir](hd_bard_knowledge.md), le [collège des diplomates](hd_bard_diplomats.md), le [collège des hérauts](hd_bard_heralds.md) ou le [collège des saltimbanques](hd_bard_acrobats.md). L'enseignement dispensé dans ces collèges est détaillé à la fin de la section consacrée à cette classe. Votre choix vous donne accès à des aptitudes particulières aux niveaux 3, 6 et 14. - diff --git a/export/hd_bard_colleges_bardiques.md b/export/hd_bard_colleges_bardiques.md deleted file mode 100644 index fc586e2..0000000 --- a/export/hd_bard_colleges_bardiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#collèges-bardiques -title: Collèges bardiques ---- - diff --git a/export/hd_bard_contre_charme.md b/export/hd_bard_contre_charme.md deleted file mode 100644 index 7b85060..0000000 --- a/export/hd_bard_contre_charme.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#contre-charme -title: Contre-charme ---- - -Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'utiliser des notes de musique ou des mots de pouvoir pour interrompre des effets qui affectent la pensée d'une créature. Vous pouvez utiliser une action pour vous lancer dans une performance qui durera jusqu'à la fin de votre prochain tour. Pendant le temps que dure votre performance, vous et toute créature amicale dans un rayon de 9 mètres obtenez un avantage sur les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets terrorisé et charmé. Une créature qui veut en bénéficier doit être en mesure de vous entendre. La performance est interrompue si vous êtes neutralisé, réduit au silence ou si vous décidez d'y mettre fin volontairement (cela ne nécessite pas d'action). - diff --git a/export/hd_bard_diplomats.md b/export/hd_bard_diplomats.md deleted file mode 100644 index df434f8..0000000 --- a/export/hd_bard_diplomats.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates -title: Collège des diplomates -source: (MDR p125) ---- - diff --git a/export/hd_bard_diplomats_arsenal_diplomatique.md b/export/hd_bard_diplomats_arsenal_diplomatique.md deleted file mode 100644 index 31287f7..0000000 --- a/export/hd_bard_diplomats_arsenal_diplomatique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_diplomats_hd.md#arsenal-diplomatique -title: Arsenal diplomatique ---- - diff --git a/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_redoutable.md b/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_redoutable.md deleted file mode 100644 index cb77d61..0000000 --- a/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_redoutable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_diplomats_hd.md#manipulateur-redoutable -title: Manipulateur redoutable ---- - diff --git a/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_subtil.md b/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_subtil.md deleted file mode 100644 index 0b26bef..0000000 --- a/export/hd_bard_diplomats_manipulateur_subtil.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_diplomats_hd.md#manipulateur-subtil -title: Manipulateur subtil ---- - diff --git a/export/hd_bard_diplomats_orateur_exceptionnel.md b/export/hd_bard_diplomats_orateur_exceptionnel.md deleted file mode 100644 index 72b5fe6..0000000 --- a/export/hd_bard_diplomats_orateur_exceptionnel.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_diplomats_hd.md#orateur-exceptionnel -title: Orateur exceptionnel ---- - diff --git a/export/hd_bard_equipement.md b/export/hd_bard_equipement.md deleted file mode 100644 index 651206a..0000000 --- a/export/hd_bard_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante -* (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste -* (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument -* une armure de cuir et une dague - diff --git a/export/hd_bard_expertise.md b/export/hd_bard_expertise.md deleted file mode 100644 index f027aa1..0000000 --- a/export/hd_bard_expertise.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#expertise -title: Expertise ---- - -Au niveau 3, sélectionnez deux compétences que vous maîtrisez. À chaque fois que vous utilisez l'une ou l'autre, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout test de caractéristiques qui met en jeu ces compétences. - -Au niveau 10, vous pouvez choisir deux compétences supplémentaires et les utiliser de la même manière. - diff --git a/export/hd_bard_heralds.md b/export/hd_bard_heralds.md deleted file mode 100644 index 820d5a6..0000000 --- a/export/hd_bard_heralds.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts -title: Collège des hérauts -source: (MDR p126) ---- - diff --git a/export/hd_bard_heralds_heraldique.md b/export/hd_bard_heralds_heraldique.md deleted file mode 100644 index f3f4b09..0000000 --- a/export/hd_bard_heralds_heraldique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_heralds_hd.md#héraldique -title: Héraldique ---- - diff --git a/export/hd_bard_heralds_inspirer_la_bravoure.md b/export/hd_bard_heralds_inspirer_la_bravoure.md deleted file mode 100644 index 60c9516..0000000 --- a/export/hd_bard_heralds_inspirer_la_bravoure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_heralds_hd.md#inspirer-la-bravoure -title: Inspirer la bravoure ---- - diff --git a/export/hd_bard_heralds_par_monts_et_par_vaux.md b/export/hd_bard_heralds_par_monts_et_par_vaux.md deleted file mode 100644 index f6bfde6..0000000 --- a/export/hd_bard_heralds_par_monts_et_par_vaux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_heralds_hd.md#par-monts-et-par-vaux -title: Par monts et par vaux ---- - diff --git a/export/hd_bard_heralds_sur_un_champ_de_bataille.md b/export/hd_bard_heralds_sur_un_champ_de_bataille.md deleted file mode 100644 index eb335f7..0000000 --- a/export/hd_bard_heralds_sur_un_champ_de_bataille.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_heralds_hd.md#sur-un-champ-de-bataille -title: Sur un champ de bataille ---- - diff --git a/export/hd_bard_incantations.md b/export/hd_bard_incantations.md deleted file mode 100644 index 2199123..0000000 --- a/export/hd_bard_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -Vous avez appris à remodeler la trame de la réalité en harmonie avec vos souhaits et votre musique. Vos sorts sont une partie intégrante de votre vaste répertoire, une magie que vous pouvez adapter en fonction de la situation. - -## Tours de magie - -Vous connaissez deux [tours de magie](spells_hd_with_class_barde_minlevel_sortsmineurs_maxlevel_sortsmineurs.md) de votre choix parmi la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). Vous pouvez apprendre d'autres [tours de magie de barde](spells_hd_with_class_barde_minlevel_sortsmineurs_maxlevel_sortsmineurs.md) à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution du barde. - -## Emplacements de sorts - -Vous trouverez dans le tableau d'évolution du barde le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. - -Pour lancer l'un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long. - -Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 soin des blessures et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un emplacement de sort de niveau 2 disponibles, vous pouvez utiliser au choix l'un de ces deux emplacements pour lancer ce sort. - -## Sorts connus de niveau 1 et supérieur - -Vous connaissez quatre sorts de niveau 1 choisis dans la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). - -La colonne sorts connus du tableau d'évolution du barde vous indique à quels niveaux et combien de nouveaux sorts vous pouvez apprendre. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2. - -De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Votre magie est issue de votre coeur et de votre âme, de tout ce que vous insufflez dans votre musique ou vos oraisons. Vous utilisez votre [Charisme](hd_abilities_charisma.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md). - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -## Incantation rituelle - -Vous pouvez lancer tous les [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous connaissez sous la forme d'un rituel dans la mesure où ceux-ci possèdent le sous-type rituel. - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un [instrument de musique](equipment_hd_with_type_instrumentdemusique.md) (voir le chapitre 5, Équipement, page 236) comme [focaliseur d'incantation](hd_equipment_properties_focaliseur_druidique.md) pour vos [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). - diff --git a/export/hd_bard_inspiration_bardique.md b/export/hd_bard_inspiration_bardique.md deleted file mode 100644 index ead955c..0000000 --- a/export/hd_bard_inspiration_bardique.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#inspiration-bardique -title: Inspiration bardique ---- - -La simple force de vos mots ou de votre musique vous permet d'inspirer les autres. Pour accomplir cela, vous devez utiliser une action bonus lors de votre tour et choisir une créature autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un d6 d'inspiration bardique. - -Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature peut utiliser une fois ce dé. Le joueur qui bénéficie de l'inspiration bardique lance le dé et ajoute le résultat à un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Il peut attendre d'avoir lancé son d20 avant de choisir d'utiliser son dé d'inspiration bardique, mais doit se décider avant que le MJ annonce si l'action est réussie ou ratée. Une fois que le dé d'inspiration bardique a été utilisé, il est perdu. Une créature ne peut disposer que d'un dé d'inspiration bardique à la fois. - -Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (avec un minimum de 1). Le compteur se remet à zéro à la fin d'un repos long. - -Votre dé d'inspiration bardique évolue avec votre niveau de barde et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15. - diff --git a/export/hd_bard_inspiration_superieure.md b/export/hd_bard_inspiration_superieure.md deleted file mode 100644 index 5cde589..0000000 --- a/export/hd_bard_inspiration_superieure.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#inspiration-supérieure -title: Inspiration supérieure ---- - -Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d'initiative et que vous n'avez plus aucune inspiration bardique disponible, vous en regagnez une. - diff --git a/export/hd_bard_knowledge.md b/export/hd_bard_knowledge.md deleted file mode 100644 index 0e55403..0000000 --- a/export/hd_bard_knowledge.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir -title: Collège du savoir -alias: College of Lore -source: (MDR p125) ---- - diff --git a/export/hd_bard_knowledge_competence_hors_pair.md b/export/hd_bard_knowledge_competence_hors_pair.md deleted file mode 100644 index a15e5d3..0000000 --- a/export/hd_bard_knowledge_competence_hors_pair.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_knowledge_hd.md#compétence-hors-pair -title: Compétence hors pair ---- - diff --git a/export/hd_bard_knowledge_maitrises_supplementaires.md b/export/hd_bard_knowledge_maitrises_supplementaires.md deleted file mode 100644 index c96be15..0000000 --- a/export/hd_bard_knowledge_maitrises_supplementaires.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_knowledge_hd.md#maîtrises-supplémentaires -title: Maîtrises supplémentaires ---- - diff --git a/export/hd_bard_knowledge_mots_cinglants.md b/export/hd_bard_knowledge_mots_cinglants.md deleted file mode 100644 index 51b029b..0000000 --- a/export/hd_bard_knowledge_mots_cinglants.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_knowledge_hd.md#mots-cinglants -title: Mots cinglants ---- - diff --git a/export/hd_bard_knowledge_secrets_magiques_supplementaires.md b/export/hd_bard_knowledge_secrets_magiques_supplementaires.md deleted file mode 100644 index ecebd07..0000000 --- a/export/hd_bard_knowledge_secrets_magiques_supplementaires.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: bard_knowledge_hd.md#secrets-magiques-supplémentaires -title: Secrets magiques supplémentaires ---- - diff --git a/export/hd_bard_maitrises.md b/export/hd_bard_maitrises.md deleted file mode 100644 index 4d861e9..0000000 --- a/export/hd_bard_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: armures légères -weapons: armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte -tools: trois instruments de musique de votre choix -saving_throws: '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' -skills: trois au choix -id: bard_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_bard_points_de_vie.md b/export/hd_bard_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 036ef39..0000000 --- a/export/hd_bard_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de barde -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1 -id: bard_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_bard_secrets_magiques.md b/export/hd_bard_secrets_magiques.md deleted file mode 100644 index 0fa01fd..0000000 --- a/export/hd_bard_secrets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#secrets-magiques -title: Secrets magiques ---- - -Au niveau 10, vous avez exploré de nombreuses disciplines magiques et en avez tiré des connaissances. - -Choisissez deux sorts de n'importe quelle classe – y compris celle de barde – d'un niveau de sort que vous pouvez déjà utiliser, comme indiqué sur le tableau d'évolution du barde. - -Les sorts que vous choisissez fonctionnent pour vous comme des [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) et sont comptabilisés dans le nombre de sorts connus indiqué dans la colonne du même nom dans le tableau d'évolution du barde. - -Vous pouvez apprendre de la même manière deux sorts supplémentaires de la classe de votre choix au niveau 14 et deux autres au niveau 18. - diff --git a/export/hd_bard_source_dinspiration.md b/export/hd_bard_source_dinspiration.md deleted file mode 100644 index 105b022..0000000 --- a/export/hd_bard_source_dinspiration.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#source-dinspiration -title: Source d'inspiration ---- - -Dès le niveau 5, vous récupérez toutes les inspirations bardiques utilisées dès que vous terminez un repos court ou un repos long. - diff --git a/export/hd_bard_tableau_devolution.md b/export/hd_bard_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 8693abf..0000000 --- a/export/hd_bard_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,555 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_bard_incantations.md)' - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d6)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Touche-à-tout](hd_bard_touche_a_tout.md)' - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d6)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - - '[Expertise](hd_bard_expertise.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d8)' - - "[Source d'inspiration](hd_bard_source_dinspiration.md)" - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Contre-charme](hd_bard_contre_charme.md)' - - '[Aptitude de collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d8)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d10)' - - '[Expertise](hd_bard_expertise.md)' - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d10)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 16 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - - '[Aptitude de collège bardique](hd_bard_college_bardique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 18 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Inspiration bardique](hd_bard_inspiration_bardique.md) (d12)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 19 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 19 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Chant reposant](hd_bard_chant_reposant.md) (d12)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 20 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Secrets magiques](hd_bard_secrets_magiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_bard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Inspiration supérieure](hd_bard_inspiration_superieure.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 22 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 -id: bard_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_bard_touche_a_tout.md b/export/hd_bard_touche_a_tout.md deleted file mode 100644 index 7f4fb33..0000000 --- a/export/hd_bard_touche_a_tout.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: bard_hd.md#touche-à-tout -title: Touche-à-tout ---- - -À partir du niveau 2, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au chiffre inférieur) à tous vos tests de caractéristiques qui ne prennent pas déjà en compte votre bonus de maîtrise. - diff --git a/export/hd_beyond1stlevel.md b/export/hd_beyond1stlevel.md deleted file mode 100644 index 411a00b..0000000 --- a/export/hd_beyond1stlevel.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1 -title: Au-delà du niveau 1 -alias: Beyond 1st Level -source: (MDR p32) ---- - diff --git a/export/hd_beyond1stlevel_evolution_des_personnages.md b/export/hd_beyond1stlevel_evolution_des_personnages.md deleted file mode 100644 index 1d4d17f..0000000 --- a/export/hd_beyond1stlevel_evolution_des_personnages.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: beyond1stlevel_hd.md#Évolution-des-personnages -title: Évolution des personnages ---- - diff --git a/export/hd_classes.md b/export/hd_classes.md deleted file mode 100644 index 90961cb..0000000 --- a/export/hd_classes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: classes_hd.md#classes -title: Classes ---- - diff --git a/export/hd_classes_barbare.md b/export/hd_classes_barbare.md deleted file mode 100644 index 4948d32..0000000 --- a/export/hd_classes_barbare.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: barbarian_hd.md -name_link: [Barbare](hd_barbarian.md) -id: classes_hd.md#barbare -title: Barbare -alias: Barbarian ---- - diff --git a/export/hd_classes_barde.md b/export/hd_classes_barde.md deleted file mode 100644 index 61259fb..0000000 --- a/export/hd_classes_barde.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: bard_hd.md -name_link: [Barde](hd_bard.md) -id: classes_hd.md#barde -title: Barde -alias: Bard ---- - diff --git a/export/hd_classes_clerc.md b/export/hd_classes_clerc.md deleted file mode 100644 index 768352f..0000000 --- a/export/hd_classes_clerc.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: cleric_hd.md -name_link: [Clerc](hd_cleric.md) -id: classes_hd.md#clerc -title: Clerc -alias: Cleric ---- - diff --git a/export/hd_classes_druide.md b/export/hd_classes_druide.md deleted file mode 100644 index 32abd90..0000000 --- a/export/hd_classes_druide.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: druid_hd.md -name_link: [Druide](hd_druid.md) -id: classes_hd.md#druide -title: Druide -alias: Druid ---- - diff --git a/export/hd_classes_ensorceleur.md b/export/hd_classes_ensorceleur.md deleted file mode 100644 index 201af2f..0000000 --- a/export/hd_classes_ensorceleur.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: sorcerer_hd.md -name_link: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) -id: classes_hd.md#ensorceleur -title: Ensorceleur -alias: Sorcerer ---- - diff --git a/export/hd_classes_guerrier.md b/export/hd_classes_guerrier.md deleted file mode 100644 index 1ca4898..0000000 --- a/export/hd_classes_guerrier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: fighter_hd.md -name_link: [Guerrier](hd_fighter.md) -id: classes_hd.md#guerrier -title: Guerrier -alias: Fighter ---- - diff --git a/export/hd_classes_magicien.md b/export/hd_classes_magicien.md deleted file mode 100644 index 8491baa..0000000 --- a/export/hd_classes_magicien.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: wizard_hd.md -name_link: [Magicien](hd_wizard.md) -id: classes_hd.md#magicien -title: Magicien -alias: Wizard ---- - diff --git a/export/hd_classes_moine.md b/export/hd_classes_moine.md deleted file mode 100644 index c30220e..0000000 --- a/export/hd_classes_moine.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: monk_hd.md -name_link: [Moine](hd_monk.md) -id: classes_hd.md#moine -title: Moine -alias: Monk ---- - diff --git a/export/hd_classes_paladin.md b/export/hd_classes_paladin.md deleted file mode 100644 index e594528..0000000 --- a/export/hd_classes_paladin.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: paladin_hd.md -name_link: [Paladin](hd_paladin.md) -id: classes_hd.md#paladin -title: Paladin -alias: Paladin ---- - diff --git a/export/hd_classes_rodeur.md b/export/hd_classes_rodeur.md deleted file mode 100644 index ead8e9f..0000000 --- a/export/hd_classes_rodeur.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: ranger_hd.md -name_link: [Rôdeur](hd_ranger.md) -id: classes_hd.md#rôdeur -title: Rôdeur -alias: Ranger ---- - diff --git a/export/hd_classes_roublard.md b/export/hd_classes_roublard.md deleted file mode 100644 index b78454d..0000000 --- a/export/hd_classes_roublard.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: rogue_hd.md -name_link: [Roublard](hd_rogue.md) -id: classes_hd.md#roublard -title: Roublard -alias: Rogue ---- - diff --git a/export/hd_classes_sorcier.md b/export/hd_classes_sorcier.md deleted file mode 100644 index 50a5a0a..0000000 --- a/export/hd_classes_sorcier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: warlock_hd.md -name_link: [Sorcier](hd_warlock.md) -id: classes_hd.md#sorcier -title: Sorcier -alias: Warlock ---- - diff --git a/export/hd_cleric.md b/export/hd_cleric.md deleted file mode 100644 index 01e40cd..0000000 --- a/export/hd_cleric.md +++ /dev/null @@ -1,552 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#clerc -title: Clerc -alias: Cleric -source: (MDR p129) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de clerc - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1 - id: cleric_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: '[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers]' - weapons: '[armes courantes]' - tools: aucun - saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)' - id: cleric_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: cleric_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_cleric_incantations.md)' - - '[Domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (1/ repos)" - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 1/2)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (2/ repos)" - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 1)' - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Intervention divine](hd_cleric_intervention_divine.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 2)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 3)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 4)' - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (3/repos)" - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Intervention divine supérieure](hd_cleric_intervention_divine.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - id: cleric_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: cleric_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: cleric_hd.md#domaine-divin - title: Domaine divin -- id: cleric_hd.md#sorts-de-domaines - title: Sorts de domaines -- id: cleric_hd.md#canalisation-dénergie-divine - title: Canalisation d'énergie divine -- id: cleric_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: cleric_hd.md#destruction-des-morts-vivants - title: Destruction des morts-vivants -- id: cleric_hd.md#intervention-divine - title: Intervention divine ---- - -En tant que clerc, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 6c7bc18..0000000 --- a/export/hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 009e86b..0000000 --- a/export/hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - -Au niveau 2, vous gagnez la capacité de canaliser directement l'énergie divine qui émane de votre déité et vous pouvez utiliser cette énergie pour alimenter vos effets magiques. Vous débutez avec deux effets de ce type : renvoi des morts-vivants et un effet déterminé par votre domaine. Certains domaines vous permettent d'acquérir des effets supplémentaires à certains niveaux. Cela est alors indiqué dans la section les détaillant. - -Quand vous utilisez canalisation d'énergie divine, vous choisissez quel effet vous souhaitez produire. - -Après avoir utilisé une fois cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. - -Certains effets de la canalisation d'énergie divine impliquent des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Quand vous utilisez un tel effet avec un personnage de cette classe, vous devez utiliser un DD égal au DD des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de vos sorts de clerc. - -À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser l'aptitude canalisation d'énergie divine deux fois entre chaque repos court ou long, puis trois fois à partir du niveau 18. - -## Canalisation d'énergie divine : Renvoi des morts-vivants - -Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants. Dans un rayon de 9 mètres, chaque mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si une créature échoue à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est repoussée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. - diff --git a/export/hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md b/export/hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md deleted file mode 100644 index 2f7f719..0000000 --- a/export/hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#destruction-des-morts-vivants -title: Destruction des morts-vivants ---- - -À partir du niveau 5, quand un mort-vivant échoue à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre votre aptitude renvoi des morts-vivants, il est immédiatement détruit si son indice de dangerosité (ID) est inférieur ou égal à un certain seuil (voir le tableau destruction des morts-vivants). - -|Niveau de clerc|Détruit les morts-vivants avec un ID de…| -|---|---| -|5|1/2 ou moins| -|8|1 ou moins| -|11|2 ou moins| -|14|3 ou moins| -|17|4 ou moins| - diff --git a/export/hd_cleric_domaine_divin.md b/export/hd_cleric_domaine_divin.md deleted file mode 100644 index b426864..0000000 --- a/export/hd_cleric_domaine_divin.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#domaine-divin -title: Domaine divin ---- - -Choisissez un domaine divin parmi gardien des traditions, guide spirituel, prêtre et théurge. Vous trouverez une description de chacun de ces domaines à la fin de la section consacrée à cette classe. Dès le niveau 1, le choix de votre domaine divin vous permet d'accéder à des sorts de domaine et d'autres aptitudes. Il vous permet aussi d'utiliser la canalisation d'énergie divine d'une manière supplémentaire quand vous gagnez cette aptitude au niveau 2, puis de l'améliorer aux niveaux 6, 8 et 17. - diff --git a/export/hd_cleric_domaines_divins.md b/export/hd_cleric_domaines_divins.md deleted file mode 100644 index fea66cd..0000000 --- a/export/hd_cleric_domaines_divins.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#domaines-divins -title: Domaines divins ---- - diff --git a/export/hd_cleric_equipement.md b/export/hd_cleric_equipement.md deleted file mode 100644 index 4b7a2bc..0000000 --- a/export/hd_cleric_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. Notez que le [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md) et la [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) sont réservés aux clercs qui disposent des maîtrises correspondantes. - -* (a) une [masse d'armes](hd_equipment_masse_darmes.md) ou (b) un [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md)* -* (a) une [armure d'écailles](hd_equipment_armure_decailles.md), (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md) ou (c) [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md)* -* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante] -* (a) un [paquetage d'ecclésiastique] ou (b) un [paquetage d'explorateur] -* un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) et un [symbole sacré](hd_equipment_properties_symbole_sacre.md) - diff --git a/export/hd_cleric_guide.md b/export/hd_cleric_guide.md deleted file mode 100644 index 09b7a0b..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#guide-spirituel -title: Guide spirituel -source: (MDR p138) ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_analyse_des_faiblesses.md b/export/hd_cleric_guide_analyse_des_faiblesses.md deleted file mode 100644 index c195ccf..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_analyse_des_faiblesses.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#analyse-des-faiblesses -title: Analyse des faiblesses ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_canalisation_denergie_divine_marque_de_devotion.md b/export/hd_cleric_guide_canalisation_denergie_divine_marque_de_devotion.md deleted file mode 100644 index ae079a8..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_canalisation_denergie_divine_marque_de_devotion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#canalisation-dénergie-divine--marque-de-dévotion -title: "Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_force_de_persuasion.md b/export/hd_cleric_guide_force_de_persuasion.md deleted file mode 100644 index b7de75c..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_force_de_persuasion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#force-de-persuasion -title: Force de persuasion ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_haranguer_les_foules.md b/export/hd_cleric_guide_haranguer_les_foules.md deleted file mode 100644 index 87af1bb..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_haranguer_les_foules.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#haranguer-les-foules -title: Haranguer les foules ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_mentor.md b/export/hd_cleric_guide_mentor.md deleted file mode 100644 index cb4a407..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_mentor.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#mentor -title: Mentor ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_sorts_de_domaine.md b/export/hd_cleric_guide_sorts_de_domaine.md deleted file mode 100644 index 4ce1f7b..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_sorts_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#sorts-de-domaine -title: Sorts de domaine ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_soutien_etendu.md b/export/hd_cleric_guide_soutien_etendu.md deleted file mode 100644 index 585ed25..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_soutien_etendu.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#soutien-étendu -title: Soutien étendu ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_soutien_puissant.md b/export/hd_cleric_guide_soutien_puissant.md deleted file mode 100644 index fd3fa86..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_soutien_puissant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#soutien-puissant -title: Soutien puissant ---- - diff --git a/export/hd_cleric_guide_soutien_rapide.md b/export/hd_cleric_guide_soutien_rapide.md deleted file mode 100644 index 28873ae..0000000 --- a/export/hd_cleric_guide_soutien_rapide.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_guide_hd.md#soutien-rapide -title: Soutien rapide ---- - diff --git a/export/hd_cleric_incantations.md b/export/hd_cleric_incantations.md deleted file mode 100644 index 49a6bdb..0000000 --- a/export/hd_cleric_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -En tant que relais de la puissance divine, vous pouvez lancer des sorts de clerc. - -## Tours de magie - -Au niveau 1, vous connaissez trois tours de magie que vous choisissez dans la liste de sorts de clerc. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du clerc, dans la colonne tours de magie connus. - -## Préparer et lancer des sorts - -Le tableau d'évolution du clerc vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez l'accès à tous ces emplacements après un repos long. - -Dans la liste de sorts de clerc, choisissez les sorts que vous êtes capable de lancer afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de clerc égal à votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) + votre niveau de clerc (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire ceux pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent. - -Par exemple, si vous êtes un clerc de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. - -Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés. - -Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de clerc vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de clerc est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). La puissance de vos sorts dépend de votre dévouement à votre déité. - -Vous utilisez votre [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) dès qu'un sort de clerc vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) quand vous calculez la difficulté du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de clerc que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - -Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - -## Incantation rituelle - -Vous pouvez lancer un sort de clerc que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel. - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voir le chapitre 5, Équipement, pages 233) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de clerc. - diff --git a/export/hd_cleric_intervention_divine.md b/export/hd_cleric_intervention_divine.md deleted file mode 100644 index 157bc9d..0000000 --- a/export/hd_cleric_intervention_divine.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#intervention-divine -title: Intervention divine ---- - -À partir du niveau 10, vous pouvez faire appel à votre déité pour qu'elle intervienne en votre faveur en cas de besoin impérieux. - -Implorer l'aide de votre déité vous coûte une action. - -Décrivez le type d'assistance que vous demandez et lancez 1d100. Si votre résultat est inférieur ou égal à votre niveau de clerc, votre déité intervient en votre faveur. - -Le MJ choisit la nature de l'intervention divine. Un effet de sort de clerc ou de sort de domaine de clerc, par exemple, peut être approprié. - -Si votre déité est intervenue, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude pendant 7 jours. Sinon, vous pourrez l'utiliser de nouveau dès que vous aurez terminé un repos long. - -Au niveau 20, votre déité répond automatiquement à votre appel, vous n'avez donc plus besoin de lancer de dé. - diff --git a/export/hd_cleric_life.md b/export/hd_cleric_life.md deleted file mode 100644 index 83f82a4..0000000 --- a/export/hd_cleric_life.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#domaine-de-la-vie -title: Domaine de la Vie -alias: Life Domain -source: (MDR p418) ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_canalisation_d_energie_divine_preserver_la_vie.md b/export/hd_cleric_life_canalisation_d_energie_divine_preserver_la_vie.md deleted file mode 100644 index bacd565..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_canalisation_d_energie_divine_preserver_la_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#canalisation-d’énergie-divine--préserver-la-vie -title: 'Canalisation d’énergie divine : préserver la vie' ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_disciple_de_la_vie.md b/export/hd_cleric_life_disciple_de_la_vie.md deleted file mode 100644 index 827dd36..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_disciple_de_la_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#disciple-de-la-vie -title: Disciple de la vie ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_frappe_divine.md b/export/hd_cleric_life_frappe_divine.md deleted file mode 100644 index 082dd1b..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_frappe_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#frappe-divine -title: Frappe divine ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_guerison_supreme.md b/export/hd_cleric_life_guerison_supreme.md deleted file mode 100644 index be385ee..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_guerison_supreme.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#guérison-suprême -title: Guérison suprême ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_guerisseur_beni.md b/export/hd_cleric_life_guerisseur_beni.md deleted file mode 100644 index 664d584..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_guerisseur_beni.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#guérisseur-béni -title: Guérisseur béni ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_maitrise_supplementaire.md b/export/hd_cleric_life_maitrise_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 143a5b9..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_maitrise_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#maîtrise-supplémentaire -title: Maîtrise supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md b/export/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md deleted file mode 100644 index 69b6433..0000000 --- a/export/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_life_hd.md#sorts-du-domaine-de-la-vie -title: Sorts du domaine de la vie ---- - diff --git a/export/hd_cleric_maitrises.md b/export/hd_cleric_maitrises.md deleted file mode 100644 index 1b898d5..0000000 --- a/export/hd_cleric_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: '[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers]' -weapons: '[armes courantes]' -tools: aucun -saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)' -id: cleric_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_cleric_points_de_vie.md b/export/hd_cleric_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 142c2d8..0000000 --- a/export/hd_cleric_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de clerc -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1 -id: cleric_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest.md b/export/hd_cleric_priest.md deleted file mode 100644 index 509fc9e..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#prêtre -title: Prêtre -source: (MDR p132) ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_air.md b/export/hd_cleric_priest_air.md deleted file mode 100644 index 96aecb5..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_air.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#air -title: Air ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_arts.md b/export/hd_cleric_priest_arts.md deleted file mode 100644 index f89a4a0..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_arts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#arts -title: Arts ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_aspect_de_lavatar.md b/export/hd_cleric_priest_aspect_de_lavatar.md deleted file mode 100644 index 2e64c5a..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_aspect_de_lavatar.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#aspect-de-lavatar -title: Aspect de l'avatar ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_aptitude_de_domaine.md b/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_aptitude_de_domaine.md deleted file mode 100644 index ce3cb07..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_aptitude_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#canalisation-dénergie-divine--aptitude-de-domaine -title: "Canalisation d'énergie divine : Aptitude de domaine" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_sort_de_domaine.md b/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_sort_de_domaine.md deleted file mode 100644 index c6f0f60..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_canalisation_denergie_divine_sort_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#canalisation-dénergie-divine--sort-de-domaine -title: "Canalisation d'énergie divine : Sort de domaine" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_charme_amour.md b/export/hd_cleric_priest_charme_amour.md deleted file mode 100644 index f2ef572..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_charme_amour.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#charme-amour -title: Charme, amour ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_connaissance.md b/export/hd_cleric_priest_connaissance.md deleted file mode 100644 index f93732b..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_connaissance.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#connaissance -title: Connaissance ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_duperie_illusion.md b/export/hd_cleric_priest_duperie_illusion.md deleted file mode 100644 index e7c2056..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_duperie_illusion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#duperie-illusion -title: Duperie, illusion ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_eau.md b/export/hd_cleric_priest_eau.md deleted file mode 100644 index 56d80a2..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_eau.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#eau -title: Eau ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_enseignement_religieux.md b/export/hd_cleric_priest_enseignement_religieux.md deleted file mode 100644 index 35ee533..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_enseignement_religieux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#enseignement-religieux -title: Enseignement religieux ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_feu.md b/export/hd_cleric_priest_feu.md deleted file mode 100644 index 8903812..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_feu.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#feu -title: Feu ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_force_exploits_courage.md b/export/hd_cleric_priest_force_exploits_courage.md deleted file mode 100644 index e71c5f4..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_force_exploits_courage.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#force-exploits-courage -title: Force, Exploits, Courage ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_froid.md b/export/hd_cleric_priest_froid.md deleted file mode 100644 index 4f2d1ca..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_froid.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#froid -title: Froid ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_guerre.md b/export/hd_cleric_priest_guerre.md deleted file mode 100644 index 4f5e914..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#guerre -title: Guerre ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_justice_noblesse.md b/export/hd_cleric_priest_justice_noblesse.md deleted file mode 100644 index 4ca32bb..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_justice_noblesse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#justice-noblesse -title: Justice, noblesse ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_liste_des_domaines.md b/export/hd_cleric_priest_liste_des_domaines.md deleted file mode 100644 index 40e5f1d..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_liste_des_domaines.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#liste-des-domaines -title: Liste des domaines ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_lumiere.md b/export/hd_cleric_priest_lumiere.md deleted file mode 100644 index 960f4a7..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_lumiere.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#lumière -title: Lumière ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_magie.md b/export/hd_cleric_priest_magie.md deleted file mode 100644 index f974486..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_magie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#magie -title: Magie ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_maladie_faiblesse.md b/export/hd_cleric_priest_maladie_faiblesse.md deleted file mode 100644 index d20d353..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_maladie_faiblesse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#maladie-faiblesse -title: Maladie, Faiblesse ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_mort.md b/export/hd_cleric_priest_mort.md deleted file mode 100644 index abbcc65..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_mort.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#mort -title: Mort ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_nature.md b/export/hd_cleric_priest_nature.md deleted file mode 100644 index cce7a27..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_nature.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#nature -title: Nature ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_nuit_tenebres.md b/export/hd_cleric_priest_nuit_tenebres.md deleted file mode 100644 index fe4b3d6..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_nuit_tenebres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#nuit-ténèbres -title: Nuit, Ténèbres ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_protection.md b/export/hd_cleric_priest_protection.md deleted file mode 100644 index 71ac6cf..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_protection.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#protection -title: Protection ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_sorts_de_domaine.md b/export/hd_cleric_priest_sorts_de_domaine.md deleted file mode 100644 index 3d6af99..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_sorts_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#sorts-de-domaine -title: Sorts de domaine ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_temps.md b/export/hd_cleric_priest_temps.md deleted file mode 100644 index 1cebba4..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_temps.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#temps -title: Temps ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_terre.md b/export/hd_cleric_priest_terre.md deleted file mode 100644 index 6218625..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_terre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#terre -title: Terre ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_tonnerre_tempete.md b/export/hd_cleric_priest_tonnerre_tempete.md deleted file mode 100644 index fc4da34..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_tonnerre_tempete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#tonnerre-tempête -title: Tonnerre, tempête ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_vie_soins.md b/export/hd_cleric_priest_vie_soins.md deleted file mode 100644 index 60f8203..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_vie_soins.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#vie-soins -title: Vie, soins ---- - diff --git a/export/hd_cleric_priest_voyage.md b/export/hd_cleric_priest_voyage.md deleted file mode 100644 index 2c4b542..0000000 --- a/export/hd_cleric_priest_voyage.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_priest_hd.md#voyage -title: Voyage ---- - diff --git a/export/hd_cleric_sorts_de_domaines.md b/export/hd_cleric_sorts_de_domaines.md deleted file mode 100644 index 41f491c..0000000 --- a/export/hd_cleric_sorts_de_domaines.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: cleric_hd.md#sorts-de-domaines -title: Sorts de domaines ---- - -Une liste de sorts spécifique est associée à chaque domaine divin. Dans le cas du clerc, cette liste dépend de la divinité que vous adorez. Une fois que vous avez appris un sort de domaine, vous pouvez considérer qu'il est toujours préparé, et il n'est pas comptabilisé dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour (le théurge est une exception). Si vous avez appris un sort de domaine qui n'apparaît pas dans la liste de sorts de clerc, vous pouvez quand même le considérer comme un sort de clerc en ce qui vous concerne. - diff --git a/export/hd_cleric_tableau_devolution.md b/export/hd_cleric_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 0f4aa73..0000000 --- a/export/hd_cleric_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,513 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_cleric_incantations.md)' - - '[Domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (1/ repos)" - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 1/2)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (2/ repos)" - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 1)' - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Intervention divine](hd_cleric_intervention_divine.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 2)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 3)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Destruction des morts-vivants](hd_cleric_destruction_des_morts_vivants.md) (ID 4)' - - '[Aptitude de domaine divin](hd_cleric_domaine_divin.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Canalisation d'énergie divine](hd_cleric_canalisation_denergie_divine.md) (3/repos)" - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_cleric_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Intervention divine supérieure](hd_cleric_intervention_divine.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 -id: cleric_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist.md b/export/hd_cleric_theurgist.md deleted file mode 100644 index 5259820..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#théurge -title: Théurge -source: (MDR p139) ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_puissante.md b/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_puissante.md deleted file mode 100644 index bd4e17e..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_puissante.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#canalisation-dénergie-divine--magie-puissante -title: "Canalisation d'énergie divine : Magie puissante" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_renforcee.md b/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_renforcee.md deleted file mode 100644 index 5ee16c3..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_canalisation_denergie_divine_magie_renforcee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#canalisation-dénergie-divine--magie-renforcée -title: "Canalisation d'énergie divine : Magie renforcée" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_etudes_academiques.md b/export/hd_cleric_theurgist_etudes_academiques.md deleted file mode 100644 index e58477f..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_etudes_academiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#Études-académiques -title: Études académiques ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_magie_universelle.md b/export/hd_cleric_theurgist_magie_universelle.md deleted file mode 100644 index 5b64790..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_magie_universelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#magie-universelle -title: Magie universelle ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_nombre_de_sorts_de_clercs_connus.md b/export/hd_cleric_theurgist_nombre_de_sorts_de_clercs_connus.md deleted file mode 100644 index e767947..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_nombre_de_sorts_de_clercs_connus.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#nombre-de-sorts-de-clercs-connus -title: Nombre de sorts de clercs connus ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_recuperation_de_sorts.md b/export/hd_cleric_theurgist_recuperation_de_sorts.md deleted file mode 100644 index f9aa47a..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_recuperation_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#récupération-de-sorts -title: Récupération de sorts ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_sorts_de_domaine.md b/export/hd_cleric_theurgist_sorts_de_domaine.md deleted file mode 100644 index 47655d9..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_sorts_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#sorts-de-domaine -title: Sorts de domaine ---- - diff --git a/export/hd_cleric_theurgist_sorts_mineurs.md b/export/hd_cleric_theurgist_sorts_mineurs.md deleted file mode 100644 index ab475e2..0000000 --- a/export/hd_cleric_theurgist_sorts_mineurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_theurgist_hd.md#sorts-mineurs -title: Sorts mineurs ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions.md b/export/hd_cleric_traditions.md deleted file mode 100644 index 4451211..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#gardien-des-traditions -title: Gardien des traditions -source: (MDR p137) ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_canalisation_denergie_divine_pouvoir_des_anciens.md b/export/hd_cleric_traditions_canalisation_denergie_divine_pouvoir_des_anciens.md deleted file mode 100644 index 3ec383d..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_canalisation_denergie_divine_pouvoir_des_anciens.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#canalisation-dénergie-divine--pouvoir-des-anciens -title: "Canalisation d'énergie divine : Pouvoir des anciens" ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_esprits_protecteurs.md b/export/hd_cleric_traditions_esprits_protecteurs.md deleted file mode 100644 index 7428aa6..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_esprits_protecteurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#esprits-protecteurs -title: Esprits protecteurs ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_foi_elargie.md b/export/hd_cleric_traditions_foi_elargie.md deleted file mode 100644 index 4005c2f..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_foi_elargie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#foi-élargie -title: Foi élargie ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_guerisseur.md b/export/hd_cleric_traditions_guerisseur.md deleted file mode 100644 index cd66b32..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_guerisseur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#guérisseur -title: Guérisseur ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_magie_ancestrale.md b/export/hd_cleric_traditions_magie_ancestrale.md deleted file mode 100644 index c3920dd..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_magie_ancestrale.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#magie-ancestrale -title: Magie ancestrale ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_maitre_des_traditions.md b/export/hd_cleric_traditions_maitre_des_traditions.md deleted file mode 100644 index d6d86c7..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_maitre_des_traditions.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#maître-des-traditions -title: Maître des traditions ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_sorts_de_domaine.md b/export/hd_cleric_traditions_sorts_de_domaine.md deleted file mode 100644 index 056bee8..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_sorts_de_domaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#sorts-de-domaine -title: Sorts de domaine ---- - diff --git a/export/hd_cleric_traditions_tradition_orale.md b/export/hd_cleric_traditions_tradition_orale.md deleted file mode 100644 index 0c5957c..0000000 --- a/export/hd_cleric_traditions_tradition_orale.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: cleric_traditions_hd.md#tradition-orale -title: Tradition orale ---- - diff --git a/export/hd_combat.md b/export/hd_combat.md deleted file mode 100644 index 013c983..0000000 --- a/export/hd_combat.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#combattre -title: Combattre -alias: The Order of Combat -source: (MDR p283) ---- - diff --git a/export/hd_combat_abri.md b/export/hd_combat_abri.md deleted file mode 100644 index a0083d7..0000000 --- a/export/hd_combat_abri.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#abri -title: Abri -alias: Cover -source: (MDR p293) ---- - diff --git a/export/hd_combat_action_bonus.md b/export/hd_combat_action_bonus.md deleted file mode 100644 index 0d0745a..0000000 --- a/export/hd_combat_action_bonus.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#action-bonus -title: Action bonus -alias: Bonus Actions -source: (MDR p285) ---- - diff --git a/export/hd_combat_actions_en_combat.md b/export/hd_combat_actions_en_combat.md deleted file mode 100644 index 71d0a6b..0000000 --- a/export/hd_combat_actions_en_combat.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#actions-en-combat -title: Actions en combat -alias: Actions in Combat -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_aider.md b/export/hd_combat_aider.md deleted file mode 100644 index f1c3aef..0000000 --- a/export/hd_combat_aider.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#aider -title: Aider -alias: Help -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_assommer_une_creature.md b/export/hd_combat_assommer_une_creature.md deleted file mode 100644 index b148f7f..0000000 --- a/export/hd_combat_assommer_une_creature.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#assommer-une-créature -title: Assommer une créature -alias: Knocking a Creature Out -source: (MDR p294) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaquants_et_cibles_invisibles.md b/export/hd_combat_attaquants_et_cibles_invisibles.md deleted file mode 100644 index 3298147..0000000 --- a/export/hd_combat_attaquants_et_cibles_invisibles.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaquants-et-cibles-invisibles -title: Attaquants et cibles invisibles -alias: Unseen Attackers and Targets -source: (MDR p291) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaque_a_distance.md b/export/hd_combat_attaque_a_distance.md deleted file mode 100644 index 8d97c2d..0000000 --- a/export/hd_combat_attaque_a_distance.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaque-à-distance -title: Attaque à distance -alias: Ranged Attacks -source: (MDR p291) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaque_a_distance_dans_un_combat_au_corps_a_corps.md b/export/hd_combat_attaque_a_distance_dans_un_combat_au_corps_a_corps.md deleted file mode 100644 index 4e70e03..0000000 --- a/export/hd_combat_attaque_a_distance_dans_un_combat_au_corps_a_corps.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaque-à-distance-dans-un-combat-au-corps-à-corps -title: Attaque à distance dans un combat au corps-à-corps -alias: Ranged Attacks in Close Combat -source: (MDR p291) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaque_de_corps_a_corps.md b/export/hd_combat_attaque_de_corps_a_corps.md deleted file mode 100644 index 91e6058..0000000 --- a/export/hd_combat_attaque_de_corps_a_corps.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaque-de-corps-à-corps -title: Attaque de corps-à-corps -alias: Melee Attacks -source: (MDR p291) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaque_dopportunite.md b/export/hd_combat_attaque_dopportunite.md deleted file mode 100644 index 38b4dd8..0000000 --- a/export/hd_combat_attaque_dopportunite.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaque-dopportunité -title: Attaque d'opportunité -alias: Opportunity Attacks -source: (MDR p292) ---- - diff --git a/export/hd_combat_attaquer.md b/export/hd_combat_attaquer.md deleted file mode 100644 index 15d822f..0000000 --- a/export/hd_combat_attaquer.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#attaquer -title: Attaquer -alias: Attack -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_autre_chose_.md b/export/hd_combat_autre_chose_.md deleted file mode 100644 index 4e0a2de..0000000 --- a/export/hd_combat_autre_chose_.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#autre-chose-? -title: Autre chose ? -source: (MDR p290) ---- - diff --git a/export/hd_combat_autres_activites_pendant_votre_tour.md b/export/hd_combat_autres_activites_pendant_votre_tour.md deleted file mode 100644 index 4ae8447..0000000 --- a/export/hd_combat_autres_activites_pendant_votre_tour.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#autres-activités-pendant-votre-tour -title: Autres activités pendant votre tour -alias: Other Activity on Your Turn -source: (MDR p285) ---- - diff --git a/export/hd_combat_bousculer_une_creature.md b/export/hd_combat_bousculer_une_creature.md deleted file mode 100644 index 6922622..0000000 --- a/export/hd_combat_bousculer_une_creature.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#bousculer-une-créature -title: Bousculer une créature -alias: Shoving a Creature -source: (MDR p292) ---- - diff --git a/export/hd_combat_chercher.md b/export/hd_combat_chercher.md deleted file mode 100644 index 9cea00f..0000000 --- a/export/hd_combat_chercher.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#chercher -title: Chercher -alias: Search -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_combat_a_deux_armes.md b/export/hd_combat_combat_a_deux_armes.md deleted file mode 100644 index 3a5475c..0000000 --- a/export/hd_combat_combat_a_deux_armes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#combat-à-deux-armes -title: Combat à deux armes -alias: Two-Weapon Fighting -source: (MDR p292) ---- - diff --git a/export/hd_combat_combat_monte.md b/export/hd_combat_combat_monte.md deleted file mode 100644 index 7002509..0000000 --- a/export/hd_combat_combat_monte.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#combat-monté -title: Combat monté -alias: Mounted Combat -source: (MDR p295) ---- - diff --git a/export/hd_combat_combat_sous_marin.md b/export/hd_combat_combat_sous_marin.md deleted file mode 100644 index 7b11667..0000000 --- a/export/hd_combat_combat_sous_marin.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#combat-sous-marin -title: Combat sous-marin -alias: Underwater Combat -source: (MDR p295) ---- - diff --git a/export/hd_combat_controler_sa_monture.md b/export/hd_combat_controler_sa_monture.md deleted file mode 100644 index 1bc8586..0000000 --- a/export/hd_combat_controler_sa_monture.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#contrôler-sa-monture -title: Contrôler sa monture -alias: Controlling a Mount -source: (MDR p295) ---- - diff --git a/export/hd_combat_coups_critiques.md b/export/hd_combat_coups_critiques.md deleted file mode 100644 index 91d6f1a..0000000 --- a/export/hd_combat_coups_critiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#coups-critiques -title: Coups critiques -alias: Critical Hits -source: (MDR p293) ---- - diff --git a/export/hd_combat_degats.md b/export/hd_combat_degats.md deleted file mode 100644 index 47d13bf..0000000 --- a/export/hd_combat_degats.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#dégâts -title: Dégâts -alias: Hit Points -source: (MDR p293) ---- - diff --git a/export/hd_combat_deplacement_en_vol.md b/export/hd_combat_deplacement_en_vol.md deleted file mode 100644 index 16d6384..0000000 --- a/export/hd_combat_deplacement_en_vol.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#déplacement-en-vol -title: Déplacement en vol -alias: Flying Movement -source: (MDR p287) ---- - diff --git a/export/hd_combat_deplacement_et_position.md b/export/hd_combat_deplacement_et_position.md deleted file mode 100644 index bfc4990..0000000 --- a/export/hd_combat_deplacement_et_position.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#déplacement-et-position -title: Déplacement et position -alias: Movement and Position -source: (MDR p286) ---- - diff --git a/export/hd_combat_emplacement.md b/export/hd_combat_emplacement.md deleted file mode 100644 index 1fb46f6..0000000 --- a/export/hd_combat_emplacement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#emplacement -title: Emplacement -alias: Space -source: (MDR p287) ---- - diff --git a/export/hd_combat_empoignade.md b/export/hd_combat_empoignade.md deleted file mode 100644 index e4b6651..0000000 --- a/export/hd_combat_empoignade.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#empoignade -title: Empoignade -alias: Grappling -source: (MDR p292) ---- - diff --git a/export/hd_combat_esquiver.md b/export/hd_combat_esquiver.md deleted file mode 100644 index 8208349..0000000 --- a/export/hd_combat_esquiver.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#esquiver -title: Esquiver -alias: Dodge -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_etre_a_terre.md b/export/hd_combat_etre_a_terre.md deleted file mode 100644 index 7e40aa4..0000000 --- a/export/hd_combat_etre_a_terre.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#Être-à-terre -title: Être à terre -alias: Being Prone -source: (MDR p286) ---- - diff --git a/export/hd_combat_faire_1_ou_20.md b/export/hd_combat_faire_1_ou_20.md deleted file mode 100644 index 92570f6..0000000 --- a/export/hd_combat_faire_1_ou_20.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#faire-1-ou-20 -title: Faire 1 ou 20 -alias: Rolling 1 or 20 -source: (MDR p291) ---- - diff --git a/export/hd_combat_fragmenter_votre_mouvement.md b/export/hd_combat_fragmenter_votre_mouvement.md deleted file mode 100644 index a449d01..0000000 --- a/export/hd_combat_fragmenter_votre_mouvement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#fragmenter-votre-mouvement -title: Fragmenter votre mouvement -alias: Breaking Up Your Move -source: (MDR p286) ---- - diff --git a/export/hd_combat_initiative.md b/export/hd_combat_initiative.md deleted file mode 100644 index 239a4ef..0000000 --- a/export/hd_combat_initiative.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#initiative -title: Initiative -alias: Initiative -source: (MDR p284) ---- - 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diff --git a/export/hd_combat_se_cacher.md b/export/hd_combat_se_cacher.md deleted file mode 100644 index 84712b4..0000000 --- a/export/hd_combat_se_cacher.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-cacher -title: Se cacher -alias: Hide -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_se_deplacer_au_milieu_dautres_creatures.md b/export/hd_combat_se_deplacer_au_milieu_dautres_creatures.md deleted file mode 100644 index 591e9f9..0000000 --- a/export/hd_combat_se_deplacer_au_milieu_dautres_creatures.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-déplacer-au-milieu-dautres-créatures -title: Se déplacer au milieu d'autres créatures -alias: Moving Around Other Creatures -source: (MDR p286) ---- - diff --git a/export/hd_combat_se_deplacer_entre_des_attaques.md b/export/hd_combat_se_deplacer_entre_des_attaques.md deleted file mode 100644 index 8077fd5..0000000 --- a/export/hd_combat_se_deplacer_entre_des_attaques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-déplacer-entre-des-attaques -title: Se déplacer entre des attaques -alias: Moving between Attacks -source: (MDR p286) ---- - diff --git a/export/hd_combat_se_desengager.md b/export/hd_combat_se_desengager.md deleted file mode 100644 index 1d8ac1b..0000000 --- a/export/hd_combat_se_desengager.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-désengager -title: Se désengager -alias: Disengage -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_se_faufiler_dans_un_espace_reduit.md b/export/hd_combat_se_faufiler_dans_un_espace_reduit.md deleted file mode 100644 index 4900f91..0000000 --- a/export/hd_combat_se_faufiler_dans_un_espace_reduit.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-faufiler-dans-un-espace-réduit -title: Se faufiler dans un espace réduit -alias: Squeezing into a Smaller Space -source: (MDR p288) ---- - diff --git a/export/hd_combat_se_precipiter.md b/export/hd_combat_se_precipiter.md deleted file mode 100644 index 3b6262b..0000000 --- a/export/hd_combat_se_precipiter.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#se-précipiter -title: Se précipiter -alias: Dash -source: (MDR p290) ---- - 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diff --git a/export/hd_combat_votre_tour.md b/export/hd_combat_votre_tour.md deleted file mode 100644 index 1aecbe6..0000000 --- a/export/hd_combat_votre_tour.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: combat_hd.md#votre-tour -title: Votre tour -alias: Your Turn -source: (MDR p285) ---- - diff --git a/export/hd_conditions.md b/export/hd_conditions.md deleted file mode 100644 index 12cb858..0000000 --- a/export/hd_conditions.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#États-spéciaux -title: États spéciaux -alias: Conditions -source: (MDR p299) ---- - diff --git a/export/hd_conditions_a_terre.md b/export/hd_conditions_a_terre.md deleted file mode 100644 index 86665b6..0000000 --- a/export/hd_conditions_a_terre.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#À-terre -title: À terre -alias: Prone ---- - diff --git a/export/hd_conditions_assourdi.md b/export/hd_conditions_assourdi.md deleted file mode 100644 index f1f9da1..0000000 --- a/export/hd_conditions_assourdi.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#assourdi -title: Assourdi -alias: Deafened ---- - diff --git a/export/hd_conditions_aveugle.md b/export/hd_conditions_aveugle.md deleted file mode 100644 index 94fb9a0..0000000 --- a/export/hd_conditions_aveugle.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#aveuglé -title: Aveuglé -alias: Blinded ---- - diff --git a/export/hd_conditions_charme.md b/export/hd_conditions_charme.md deleted file mode 100644 index dccc49b..0000000 --- a/export/hd_conditions_charme.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#charmé -title: Charmé -alias: Charmed ---- - diff --git a/export/hd_conditions_empoigne.md b/export/hd_conditions_empoigne.md deleted file mode 100644 index 5b91a72..0000000 --- a/export/hd_conditions_empoigne.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#empoigné -title: Empoigné -alias: Grappled ---- - diff --git a/export/hd_conditions_empoisonne.md b/export/hd_conditions_empoisonne.md deleted file mode 100644 index 53e2e87..0000000 --- a/export/hd_conditions_empoisonne.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#empoisonné -title: Empoisonné -alias: Poisoned ---- - diff --git a/export/hd_conditions_entrave.md b/export/hd_conditions_entrave.md deleted file mode 100644 index 001250d..0000000 --- a/export/hd_conditions_entrave.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#entravé -title: Entravé -alias: Restrained ---- - diff --git a/export/hd_conditions_etourdi.md b/export/hd_conditions_etourdi.md deleted file mode 100644 index 5d374e6..0000000 --- a/export/hd_conditions_etourdi.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#Étourdi -title: Étourdi -alias: Stunned ---- - diff --git a/export/hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md b/export/hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md deleted file mode 100644 index abbe589..0000000 --- a/export/hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement -title: Fatigue et épuisement -alias: Exhaustion ---- - diff --git a/export/hd_conditions_inconscient.md b/export/hd_conditions_inconscient.md deleted file mode 100644 index c85ed87..0000000 --- a/export/hd_conditions_inconscient.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#inconscient -title: Inconscient -alias: Unconscious ---- - diff --git a/export/hd_conditions_invisible.md b/export/hd_conditions_invisible.md deleted file mode 100644 index 199dd39..0000000 --- a/export/hd_conditions_invisible.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#invisible -title: Invisible -alias: Invisible ---- - diff --git a/export/hd_conditions_neutralise.md b/export/hd_conditions_neutralise.md deleted file mode 100644 index 3102c44..0000000 --- a/export/hd_conditions_neutralise.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#neutralisé -title: Neutralisé -alias: Incapacitated ---- - diff --git a/export/hd_conditions_paralyse.md b/export/hd_conditions_paralyse.md deleted file mode 100644 index 7ecbe27..0000000 --- a/export/hd_conditions_paralyse.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#paralysé -title: Paralysé -alias: Paralyzed ---- - diff --git a/export/hd_conditions_petrifie.md b/export/hd_conditions_petrifie.md deleted file mode 100644 index 4cfedfc..0000000 --- a/export/hd_conditions_petrifie.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#pétrifié -title: Pétrifié -alias: Petrified ---- - diff --git a/export/hd_conditions_terrorise.md b/export/hd_conditions_terrorise.md deleted file mode 100644 index 5fa9aa8..0000000 --- a/export/hd_conditions_terrorise.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: conditions_hd.md#terrorisé -title: Terrorisé -alias: Frightened ---- - diff --git a/export/hd_custom_options.md b/export/hd_custom_options.md deleted file mode 100644 index 6257f39..0000000 --- a/export/hd_custom_options.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: custom_options_hd.md#options-de-personnalisation -title: Options de personnalisation ---- - diff --git a/export/hd_custom_options_dons.md b/export/hd_custom_options_dons.md deleted file mode 100644 index e590a56..0000000 --- a/export/hd_custom_options_dons.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: feats_hd.md -name_link: [Dons](hd_feats.md) -id: custom_options_hd.md#dons -title: Dons ---- - diff --git a/export/hd_custom_options_multiclassage.md b/export/hd_custom_options_multiclassage.md deleted file mode 100644 index 9fb473c..0000000 --- a/export/hd_custom_options_multiclassage.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: multiclassing_hd.md -name_link: [Multiclassage](hd_multiclassing.md) -id: custom_options_hd.md#multiclassage -title: Multiclassage ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing.md b/export/hd_damage_healing.md deleted file mode 100644 index 313e2b5..0000000 --- a/export/hd_damage_healing.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#dégâts-et-guérison- -title: 'Dégâts et guérison ' -alias: Damage and Healing -source: (MDR p298)(SRD p96) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_jets_de_sauvegarde_contre_la_mort.md b/export/hd_damage_healing_jets_de_sauvegarde_contre_la_mort.md deleted file mode 100644 index 0269a80..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_jets_de_sauvegarde_contre_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#jets-de-sauvegarde-contre-la-mort -title: Jets de sauvegarde contre la mort -alias: Death Saving Throws -source: (MDR p298)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_les_monstres_et_la_mort.md b/export/hd_damage_healing_les_monstres_et_la_mort.md deleted file mode 100644 index f53c0e3..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_les_monstres_et_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#les-monstres-et-la-mort -title: Les monstres et la mort -alias: Monsters and Death -source: (MDR p299)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_mort_instantanee.md b/export/hd_damage_healing_mort_instantanee.md deleted file mode 100644 index 3d3414a..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_mort_instantanee.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#mort-instantanée -title: Mort instantanée -alias: Instant Death -source: (MDR p298)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_perdre_conscience.md b/export/hd_damage_healing_perdre_conscience.md deleted file mode 100644 index 9c4d01e..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_perdre_conscience.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#perdre-conscience -title: Perdre conscience -alias: Falling Unconscious -source: (MDR p298)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_points_de_vie.md b/export/hd_damage_healing_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 160ce5a..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie -alias: Hit Points -source: (MDR p298)(SRD p96) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_points_de_vie_temporaires.md b/export/hd_damage_healing_points_de_vie_temporaires.md deleted file mode 100644 index ef81052..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_points_de_vie_temporaires.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#points-de-vie-temporaires -title: Points de vie temporaires -alias: Temporary Hit Points -source: (MDR p299)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_soins.md b/export/hd_damage_healing_soins.md deleted file mode 100644 index e4b22e6..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_soins.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#soins -title: Soins -alias: Healing -source: (MDR p298)(SRD p97) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_stabiliser_une_creature.md b/export/hd_damage_healing_stabiliser_une_creature.md deleted file mode 100644 index 31ed128..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_stabiliser_une_creature.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#stabiliser-une-créature -title: Stabiliser une créature -alias: Stabilizing a Creature -source: (MDR p299)(SRD p98) ---- - diff --git a/export/hd_damage_healing_tomber_a_0_point_de_vie.md b/export/hd_damage_healing_tomber_a_0_point_de_vie.md deleted file mode 100644 index 2437517..0000000 --- a/export/hd_damage_healing_tomber_a_0_point_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: damage_healing_hd.md#tomber-à-0-point-de-vie -title: Tomber à 0 point de vie -alias: Dropping to 0 Hit Points -source: (MDR p298)(SRD p97) ---- - diff --git a/export/hd_demi_ogre.md b/export/hd_demi_ogre.md deleted file mode 100644 index 7e3d4f4..0000000 --- a/export/hd_demi_ogre.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -full_name: Demi-ogre -has_sub_races: true -age: Les demi-ogres arrivent rapidement à l'âge adulte, à l'âge de 10 ans. Cependant, une fois leur maturité atteinte, ils vieillissent légèrement plus lentement que les êtres humains. Ainsi, un demi-ogre peut vivre jusqu'à un âge de 125 ans, voire plus, pour peu qu'il ait l'incroyable (et rare) chance de ne pas être mort de manière violente auparavant. -alignment: Les demi-ogres sont des êtres imprévisibles. Ils tendent souvent vers un alignement Chaotique, même si de rares clans demi-ogres ont appris à se civiliser et sont plus enclins à un alignement Loyal. Les plus sauvages d'entre eux, et ceux élevés au sein de clans ogres, sont souvent mauvais. -size: Les demi-ogres sont des créatures de taille moyenne. Ce sont cependant des colosses. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,80 mètre, mais ils atteignent généralement les 2 mètres de haut, voire plus. Les plus grands peuvent mesurer jusqu'à 2,40 mètres. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: Votre ascendance ogre vous a octroyé une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun ainsi que le géant. -sub_races: -- parent_race_id: hd_demi_ogre.md - full_name: Demi-ogre - Demi-ogre commun - strength_bonus: 2 - constitution_bonus: 2 - ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 2 et votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de 2. - id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre-commun - title: Demi-ogre commun -- parent_race_id: hd_demi_ogre.md - full_name: Demi-ogre - Demi-ogre sorcereux - constitution_bonus: 1 - wisdom_bonus: 1 - charisma_bonus: 2 - ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1, votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 2. - id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre-sorcereux - title: Demi-ogre sorcereux -id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre -title: Demi-ogre -source: (MDR p62) ---- - -Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre. - diff --git a/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_commun.md b/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_commun.md deleted file mode 100644 index d11f1ee..0000000 --- a/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_commun.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_demi_ogre.md -full_name: Demi-ogre - Demi-ogre commun -strength_bonus: 2 -constitution_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 2 et votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de 2. -id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre-commun -title: Demi-ogre commun ---- - diff --git a/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md b/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md deleted file mode 100644 index e9a9499..0000000 --- a/export/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_demi_ogre.md -full_name: Demi-ogre - Demi-ogre sorcereux -constitution_bonus: 1 -wisdom_bonus: 1 -charisma_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1, votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 2. -id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre-sorcereux -title: Demi-ogre sorcereux ---- - diff --git a/export/hd_diseases.md b/export/hd_diseases.md deleted file mode 100644 index 4d2e81a..0000000 --- a/export/hd_diseases.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: diseases_hd.md#les-maladies -title: Les maladies -alias: Diseases -source: (CEO p379)(SRD p199) ---- - diff --git a/export/hd_diseases_exemples_de_maladies.md b/export/hd_diseases_exemples_de_maladies.md deleted file mode 100644 index 34ab681..0000000 --- a/export/hd_diseases_exemples_de_maladies.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: diseases_hd.md#exemples-de-maladies -title: Exemples de maladies ---- - diff --git a/export/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md b/export/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md deleted file mode 100644 index 8a74df6..0000000 --- a/export/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: diseases_hd.md#la-fièvre-rieuse -title: La fièvre rieuse ---- - diff --git a/export/hd_diseases_la_peste_des_egouts.md b/export/hd_diseases_la_peste_des_egouts.md deleted file mode 100644 index 09e41c1..0000000 --- a/export/hd_diseases_la_peste_des_egouts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: diseases_hd.md#la-peste-des-égouts -title: La peste des égouts ---- - diff --git a/export/hd_diseases_pourriture_oculaire.md b/export/hd_diseases_pourriture_oculaire.md deleted file mode 100644 index 4b061e3..0000000 --- a/export/hd_diseases_pourriture_oculaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: diseases_hd.md#pourriture-oculaire -title: Pourriture oculaire ---- - diff --git a/export/hd_dragonborn.md b/export/hd_dragonborn.md deleted file mode 100644 index d006088..0000000 --- a/export/hd_dragonborn.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -full_name: Sangdragon -strength_bonus: 2 -charisma_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 2 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1. -age: Les sangdragons grandissent vite. Une fois qu'ils ont éclos, il ne leur faut que quelques heures pour savoir marcher. Ils atteignent une taille et un niveau de développement équivalent à un humain de 10 ans en seulement 3 ans. Ils atteignent l'âge adulte vers 15 ans et ils vivent environ 80 ans. -alignment: Les sangdragons sont des êtres extrêmes. Ils choisissent consciemment leur camp dans la guerre cosmique qui oppose le bien et le mal. La plupart des sangdragons sont bons, mais ceux qui rejoignent le camp du mal font de redoutables adversaires. -size: Les sangdragons sont plus grands et lourds que les humains. Ils dépassent facilement 1,80 mètre et pèsent en moyenne 125 kg. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en draconique. Le draconique est considéré comme une des langues les plus anciennes et est souvent utilisé pour étudier la magie. C'est une langue composée de consonnes dures et de sifflement, qui semble rude à la plupart des autres créatures. -id: dragonborn_hd.md#sangdragon -title: Sangdragon -alias: Dragonborn -source: (MDR p69) ---- - -Votre lignée draconique se manifeste par différents traits que vous partagez avec les autres sangdragons. - diff --git a/export/hd_dragonborn_ascendance.md b/export/hd_dragonborn_ascendance.md deleted file mode 100644 index 68f17c0..0000000 --- a/export/hd_dragonborn_ascendance.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ ---- -id: dragonborn_hd.md#ascendance -title: Ascendance -table: - Dragon: - Airain: - Type de dégâts: Feu - Souffle: Ligne de 1,50 m sur 9 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Argent: - Type de dégâts: Froid - Souffle: Cône de 4,50 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Constitution](hd_abilities_constitution.md)' - Blanc: - Type de dégâts: Froid - Souffle: Cône de 4,50 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Constitution](hd_abilities_constitution.md)' - Bleu: - Type de dégâts: Foudre - Souffle: Ligne de 1,50 m sur 9 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Bronze: - Type de dégâts: Foudre - Souffle: Ligne de 1,50 m sur 9 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Cuivre: - Type de dégâts: Acide - Souffle: Ligne de 1,50 m sur 9 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Noir: - Type de dégâts: Acide - Souffle: Ligne de 1,50 m sur 9 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Or: - Type de dégâts: Feu - Souffle: Cône de 4,50 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Rouge: - Type de dégâts: Feu - Souffle: Cône de 4,50 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - Vert: - Type de dégâts: Poison - Souffle: Cône de 4,50 m - '[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)': '[Constitution](hd_abilities_constitution.md)' ---- - diff --git a/export/hd_druid.md b/export/hd_druid.md deleted file mode 100644 index 4478de8..0000000 --- a/export/hd_druid.md +++ /dev/null @@ -1,553 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#druide -title: Druide -alias: Druid -source: (MDR p142) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de druide - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre niveau de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de druide après le premier niveau - id: druid_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: "[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers] (les druides n'utilisent pas d'armure ou de bouclier faits en métal)" - weapons: '[gourdins], [dagues], [fléchettes], [javelines], [massues], [bâtons], [cimeterres], [serpes], [frondes], [lances]' - tools: "[matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md)" - saving_throws: '[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' - id: druid_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: druid_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Druidique](hd_druid_druidique.md)' - - '[Incantations](hd_druid_incantations.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage améliorée](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage améliorée](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Jeunesse éternelle](hd_druid_jeunesse_eternelle.md)' - - '[Incantation animale](hd_druid_incantation_animale.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Archidruide](hd_druid_archidruide.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - id: druid_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: druid_hd.md#druidique - title: Druidique -- id: druid_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: druid_hd.md#forme-sauvage - title: Forme sauvage -- id: druid_hd.md#cercle-druidique - title: Cercle druidique -- id: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: druid_hd.md#jeunesse-éternelle - title: Jeunesse éternelle -- id: druid_hd.md#incantation-animale - title: Incantation animale -- id: druid_hd.md#archidruide - title: Archidruide ---- - -En tant que druide, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 6485e02..0000000 --- a/export/hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_druid_archidruide.md b/export/hd_druid_archidruide.md deleted file mode 100644 index 4e5f211..0000000 --- a/export/hd_druid_archidruide.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#archidruide -title: Archidruide ---- - -Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez. - -De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage. - diff --git a/export/hd_druid_cercle_druidique.md b/export/hd_druid_cercle_druidique.md deleted file mode 100644 index 0f0487c..0000000 --- a/export/hd_druid_cercle_druidique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#cercle-druidique -title: Cercle druidique ---- - -Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. En fonction de votre choix, vous avez accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14. - diff --git a/export/hd_druid_cercles_druidiques.md b/export/hd_druid_cercles_druidiques.md deleted file mode 100644 index 17bf6e1..0000000 --- a/export/hd_druid_cercles_druidiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#cercles-druidiques -title: Cercles druidiques ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths.md b/export/hd_druid_depths.md deleted file mode 100644 index cd9f04d..0000000 --- a/export/hd_druid_depths.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#cercle-des-profondeurs -title: Cercle des profondeurs -source: (MDR p150) ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths_deplacement_souterrain.md b/export/hd_druid_depths_deplacement_souterrain.md deleted file mode 100644 index 3d35946..0000000 --- a/export/hd_druid_depths_deplacement_souterrain.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#déplacement-souterrain -title: Déplacement souterrain ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths_enfant_des_tenebres.md b/export/hd_druid_depths_enfant_des_tenebres.md deleted file mode 100644 index 66cd1f8..0000000 --- a/export/hd_druid_depths_enfant_des_tenebres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#enfant-des-ténèbres -title: Enfant des ténèbres ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths_forme_monstrueuse.md b/export/hd_druid_depths_forme_monstrueuse.md deleted file mode 100644 index c79bc6d..0000000 --- a/export/hd_druid_depths_forme_monstrueuse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#forme-monstrueuse -title: Forme monstrueuse ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths_magie_des_profondeurs.md b/export/hd_druid_depths_magie_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 6350c4e..0000000 --- a/export/hd_druid_depths_magie_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#magie-des-profondeurs -title: Magie des profondeurs ---- - diff --git a/export/hd_druid_depths_pouvoir_des_profondeurs.md b/export/hd_druid_depths_pouvoir_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index be90178..0000000 --- a/export/hd_druid_depths_pouvoir_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_depths_hd.md#pouvoir-des-profondeurs -title: Pouvoir des profondeurs ---- - diff --git a/export/hd_druid_druidique.md b/export/hd_druid_druidique.md deleted file mode 100644 index a2f7367..0000000 --- a/export/hd_druid_druidique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#druidique -title: Druidique ---- - -Vous connaissez le druidique, la langue secrète des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages cachés. Vous, ainsi que toutes les autres personnes qui parlent le druidique, repérez immédiatement de tels messages. D'autres créatures peuvent aussi repérer la présence d'un message en réussissant un test de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) DD 15, mais elles doivent faire appel à la magie si elles veulent le déchiffrer. - diff --git a/export/hd_druid_earth.md b/export/hd_druid_earth.md deleted file mode 100644 index cd6b0db..0000000 --- a/export/hd_druid_earth.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#cercle-de-la-terre -title: Cercle de la terre -alias: Circle of the Land -source: (MDR p145) ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_arctique.md b/export/hd_druid_earth_arctique.md deleted file mode 100644 index b344b88..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_arctique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#arctique -title: Arctique ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_desert.md b/export/hd_druid_earth_desert.md deleted file mode 100644 index 0476a2f..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_desert.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#désert -title: Désert ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_enfant_de_la_nature.md b/export/hd_druid_earth_enfant_de_la_nature.md deleted file mode 100644 index 643a7b7..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_enfant_de_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#enfant-de-la-nature -title: Enfant de la nature ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_foret.md b/export/hd_druid_earth_foret.md deleted file mode 100644 index 7c72a55..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_foret.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#forêt -title: Forêt ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_littoral.md b/export/hd_druid_earth_littoral.md deleted file mode 100644 index da62a1d..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_littoral.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#littoral -title: Littoral ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_marais.md b/export/hd_druid_earth_marais.md deleted file mode 100644 index 9683a2a..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_marais.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#marais -title: Marais ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_montagne.md b/export/hd_druid_earth_montagne.md deleted file mode 100644 index 6dbaa01..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_montagne.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#montagne -title: Montagne ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_plaine.md b/export/hd_druid_earth_plaine.md deleted file mode 100644 index cde8f10..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_plaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#plaine -title: Plaine ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_recuperation_naturelle.md b/export/hd_druid_earth_recuperation_naturelle.md deleted file mode 100644 index e0fb786..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_recuperation_naturelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#récupération-naturelle -title: Récupération naturelle ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_sanctuaire_de_la_nature.md b/export/hd_druid_earth_sanctuaire_de_la_nature.md deleted file mode 100644 index 4324058..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_sanctuaire_de_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#sanctuaire-de-la-nature -title: Sanctuaire de la nature ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_sorts_de_cercle.md b/export/hd_druid_earth_sorts_de_cercle.md deleted file mode 100644 index 688d586..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_sorts_de_cercle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#sorts-de-cercle -title: Sorts de cercle ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_tour_de_magie_bonus.md b/export/hd_druid_earth_tour_de_magie_bonus.md deleted file mode 100644 index ac4d95b..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_tour_de_magie_bonus.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#tour-de-magie-bonus -title: Tour de magie bonus ---- - diff --git a/export/hd_druid_earth_traversee_des_terrains.md b/export/hd_druid_earth_traversee_des_terrains.md deleted file mode 100644 index 7f9a396..0000000 --- a/export/hd_druid_earth_traversee_des_terrains.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_earth_hd.md#traversée-des-terrains -title: Traversée des terrains ---- - diff --git a/export/hd_druid_equipement.md b/export/hd_druid_equipement.md deleted file mode 100644 index 05a1c78..0000000 --- a/export/hd_druid_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) de bois ou (b) n'importe quelle [arme courante]. -* (a) un [cimeterre](hd_equipment_cimeterre.md) ou (b) n'importe quelle [arme de corps-à-corps courante]. -* une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), un [paquetage d'explorateur] et un [focaliseur druidique](hd_equipment_properties_focaliseur_druidique.md) - diff --git a/export/hd_druid_fairies.md b/export/hd_druid_fairies.md deleted file mode 100644 index c0f4c63..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#cercle-des-fées -title: Cercle des fées -source: (MDR p149) ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_ami_des_fees.md b/export/hd_druid_fairies_ami_des_fees.md deleted file mode 100644 index d7c5b41..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_ami_des_fees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#ami-des-fées -title: Ami des fées ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_disparition_instinctive.md b/export/hd_druid_fairies_disparition_instinctive.md deleted file mode 100644 index 1101698..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_disparition_instinctive.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#disparition-instinctive -title: Disparition instinctive ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_forme_feerique.md b/export/hd_druid_fairies_forme_feerique.md deleted file mode 100644 index ec356cd..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_forme_feerique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#forme-féerique -title: Forme féerique ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_magie_des_fees.md b/export/hd_druid_fairies_magie_des_fees.md deleted file mode 100644 index 6f79d1b..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_magie_des_fees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#magie-des-fées -title: Magie des fées ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_sorcellerie_feerique.md b/export/hd_druid_fairies_sorcellerie_feerique.md deleted file mode 100644 index 8831447..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_sorcellerie_feerique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#sorcellerie-féerique -title: Sorcellerie féerique ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_sorts_feeriques.md b/export/hd_druid_fairies_sorts_feeriques.md deleted file mode 100644 index 37b93b3..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_sorts_feeriques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#sorts-féeriques -title: Sorts féeriques ---- - diff --git a/export/hd_druid_fairies_voir_linvisible.md b/export/hd_druid_fairies_voir_linvisible.md deleted file mode 100644 index c219ea2..0000000 --- a/export/hd_druid_fairies_voir_linvisible.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_fairies_hd.md#voir-linvisible -title: Voir l'invisible ---- - diff --git a/export/hd_druid_forme_sauvage.md b/export/hd_druid_forme_sauvage.md deleted file mode 100644 index f293040..0000000 --- a/export/hd_druid_forme_sauvage.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#forme-sauvage -title: Forme sauvage ---- - -À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois. - -Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude. - -Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage. - -|Niv.|ID|Limitations|Exemple| -|---|---|---|---| -|2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](hd_monsters_loup.md)| -|4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](hd_monsters_crocodile.md)| -|8|1|_|[Aigle géant](hd_monsters_aigle_geant.md)| - -Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez. - -Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent : - -* Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser. -* Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient. -* Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé. -* Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens. -* Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale. - diff --git a/export/hd_druid_incantation_animale.md b/export/hd_druid_incantation_animale.md deleted file mode 100644 index 3074656..0000000 --- a/export/hd_druid_incantation_animale.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#incantation-animale -title: Incantation animale ---- - -À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles. - diff --git a/export/hd_druid_incantations.md b/export/hd_druid_incantations.md deleted file mode 100644 index 8715b9c..0000000 --- a/export/hd_druid_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -Vos pouvoirs découlant de l'essence divine de la nature elle-même, vous êtes en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de manipuler cette essence selon votre volonté. - -## Tours de magie - -Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix, que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de druide à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du druide, dans la colonne tours de magie connus. - -## Préparer et lancer des sorts - -Le tableau d'évolution du druide vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de druide, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long. - -Choisissez des sorts que vous pouvez lancer dans la liste de sorts de druide afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent. - -Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés. - -Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de druide vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), car votre magie découle de votre dévotion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) dès qu'un sort de druide vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de druide que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - -Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - -## Incantation rituelle - -Vous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel. - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique (voir le chapitre 5, Équipement, page 230) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide. - diff --git a/export/hd_druid_jeunesse_eternelle.md b/export/hd_druid_jeunesse_eternelle.md deleted file mode 100644 index 6df62a2..0000000 --- a/export/hd_druid_jeunesse_eternelle.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: druid_hd.md#jeunesse-éternelle -title: Jeunesse éternelle ---- - -À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an. - diff --git a/export/hd_druid_maitrises.md b/export/hd_druid_maitrises.md deleted file mode 100644 index 2f9ca0e..0000000 --- a/export/hd_druid_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: "[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers] (les druides n'utilisent pas d'armure ou de bouclier faits en métal)" -weapons: '[gourdins], [dagues], [fléchettes], [javelines], [massues], [bâtons], [cimeterres], [serpes], [frondes], [lances]' -tools: "[matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md)" -saving_throws: '[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' -id: druid_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_druid_points_de_vie.md b/export/hd_druid_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 6efac5e..0000000 --- a/export/hd_druid_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de druide -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre niveau de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de druide après le premier niveau -id: druid_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons.md b/export/hd_druid_seasons.md deleted file mode 100644 index 871eb11..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#cercle-des-saisons -title: Cercle des saisons -source: (MDR p147) ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_automne.md b/export/hd_druid_seasons_automne.md deleted file mode 100644 index 27cedce..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_automne.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#automne -title: Automne ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_ete.md b/export/hd_druid_seasons_ete.md deleted file mode 100644 index 05cbcad..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_ete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#Été -title: Été ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_hiver.md b/export/hd_druid_seasons_hiver.md deleted file mode 100644 index 0b0ab6e..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_hiver.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#hiver -title: Hiver ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_jeunesse_eternelle.md b/export/hd_druid_seasons_jeunesse_eternelle.md deleted file mode 100644 index 27000d4..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_jeunesse_eternelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#jeunesse-éternelle -title: Jeunesse éternelle ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_migration_dete.md b/export/hd_druid_seasons_migration_dete.md deleted file mode 100644 index feff023..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_migration_dete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#migration-dété -title: Migration d'été ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_predateur_de_lhiver.md b/export/hd_druid_seasons_predateur_de_lhiver.md deleted file mode 100644 index 9d43577..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_predateur_de_lhiver.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#prédateur-de-lhiver -title: Prédateur de l'hiver ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_printemps.md b/export/hd_druid_seasons_printemps.md deleted file mode 100644 index 6808993..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_printemps.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#printemps -title: Printemps ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_refuge_dautomne.md b/export/hd_druid_seasons_refuge_dautomne.md deleted file mode 100644 index 8bdf9da..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_refuge_dautomne.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#refuge-dautomne -title: Refuge d'automne ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_sorts_de_saison.md b/export/hd_druid_seasons_sorts_de_saison.md deleted file mode 100644 index 03c3637..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_sorts_de_saison.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#sorts-de-saison -title: Sorts de saison ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_tour_de_magie_bonus.md b/export/hd_druid_seasons_tour_de_magie_bonus.md deleted file mode 100644 index 56dafb2..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_tour_de_magie_bonus.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#tour-de-magie-bonus -title: Tour de magie bonus ---- - diff --git a/export/hd_druid_seasons_vigueur_du_printemps.md b/export/hd_druid_seasons_vigueur_du_printemps.md deleted file mode 100644 index b54da2f..0000000 --- a/export/hd_druid_seasons_vigueur_du_printemps.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: druid_seasons_hd.md#vigueur-du-printemps -title: Vigueur du printemps ---- - diff --git a/export/hd_druid_tableau_devolution.md b/export/hd_druid_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 9d565ac..0000000 --- a/export/hd_druid_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,512 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Druidique](hd_druid_druidique.md)' - - '[Incantations](hd_druid_incantations.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 2 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage améliorée](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Forme sauvage améliorée](hd_druid_forme_sauvage.md)' - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de cercle druidique](hd_druid_cercle_druidique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Jeunesse éternelle](hd_druid_jeunesse_eternelle.md)' - - '[Incantation animale](hd_druid_incantation_animale.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_druid_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Archidruide](hd_druid_archidruide.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 -id: druid_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_dwarf.md b/export/hd_dwarf.md deleted file mode 100644 index 88475ca..0000000 --- a/export/hd_dwarf.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ ---- -full_name: Nain -has_sub_races: true -constitution_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 2. -age: Les nains deviennent matures au même rythme que les humains, mais ils se considèrent encore jeunes jusqu'à l'âge de 50 ans. Ils vivent en moyenne 350 ans. -alignment: La majorité des nains est d'alignement Loyal et croit profondément aux bienfaits d'une société organisée. Les nains sont plutôt attirés vers le bien, ont un sens inné de ce qui est juste et sont convaincus que tout le monde mérite de partager les bienfaits de l'ordre et de la justice. -size: Les nains mesurent entre 1,10 et 1,50 mètre et pèsent en moyenne 75 kilos. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres. Vous pouvez porter une armure lourde sans que cela réduise votre vitesse. -darkvision: Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez parler et écrire en commun et en nain. Le nain est une langue aux consonnes dures et aux sons gutturaux, des spécificités qui se retrouvent dans l'accent qu'ont les nains en parlant un autre langage. -sub_races: -- parent_race_id: hd_dwarf.md - full_name: Nain - Nain des tertres - wisdom_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. - id: dwarf_hd.md#nain-des-tertres - title: Nain des tertres - alias: Hill Dwarf - source: (MDR p57) -- parent_race_id: hd_dwarf.md - full_name: Nain - Nain des pierres - intelligence_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 1. - id: dwarf_hd.md#nain-des-pierres - title: Nain des pierres - source: (MDR p57) -- parent_race_id: hd_dwarf.md - full_name: Nain - Nain des laves - strength_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 1. - id: dwarf_hd.md#nain-des-laves - title: Nain des laves - source: (MDR p57) -id: dwarf_hd.md#nain -title: Nain -alias: Dwarf -source: (MDR p57) ---- - -Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa nature de nain. - diff --git a/export/hd_dwarf_nain_des_laves.md b/export/hd_dwarf_nain_des_laves.md deleted file mode 100644 index ffb215a..0000000 --- a/export/hd_dwarf_nain_des_laves.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_dwarf.md -full_name: Nain - Nain des laves -strength_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 1. -id: dwarf_hd.md#nain-des-laves -title: Nain des laves -source: (MDR p57) ---- - -En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur. - diff --git a/export/hd_dwarf_nain_des_pierres.md b/export/hd_dwarf_nain_des_pierres.md deleted file mode 100644 index 92111ab..0000000 --- a/export/hd_dwarf_nain_des_pierres.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_dwarf.md -full_name: Nain - Nain des pierres -intelligence_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 1. -id: dwarf_hd.md#nain-des-pierres -title: Nain des pierres -source: (MDR p57) ---- - -En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice. - diff --git a/export/hd_dwarf_nain_des_tertres.md b/export/hd_dwarf_nain_des_tertres.md deleted file mode 100644 index ef1b231..0000000 --- a/export/hd_dwarf_nain_des_tertres.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_dwarf.md -full_name: Nain - Nain des tertres -wisdom_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. -id: dwarf_hd.md#nain-des-tertres -title: Nain des tertres -alias: Hill Dwarf -source: (MDR p57) ---- - -En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable. - diff --git a/export/hd_elf.md b/export/hd_elf.md deleted file mode 100644 index 5cd2398..0000000 --- a/export/hd_elf.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ ---- -full_name: Elfe -has_sub_races: true -dexterity_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 2. -age: Bien que les elfes atteignent leur maturité physique environ au même âge que les humains, ils considèrent qu'être un adulte dépasse ce simple aspect et prend en compte l'expérience de la vie. Un elfe se déclare généralement adulte vers 100 ans et choisit à ce moment-là son nom d'adulte. Les elfes peuvent vivre jusqu'à 750 ans. -alignment: Les elfes sont épris de liberté, de diversité et d'expression individuelle. C'est pourquoi ils tendent fortement vers les aspects les plus modérés du chaos. La liberté des autres a autant de valeur à leurs yeux que la leur et ils sont plutôt enclins à faire le bien. Les elfes de sang sont une exception. Leur exil les a rendus vicieux et dangereux et, en ce qui les concerne, ils sont plutôt enclins à faire le mal. -size: Les elfes mesurent généralement entre 1,50 et 1,80 mètre, et sont minces. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: "Habitué à la pénombre des forêts et au ciel nocturne, vous jouissez d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. " -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en elfe. Le langage des elfes est fluide, avec des intonations subtiles et une grammaire élaborée. La littérature elfique est riche et variée, et leurs chansons et poèmes sont populaires parmi les autres races. De nombreux bardes apprennent à parler elfe afin de pouvoir ajouter des ballades elfiques à leur répertoire. -sub_races: -- parent_race_id: hd_elf.md - full_name: Elfe - Elfe d'aether - intelligence_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 1. - id: elf_hd.md#elfe-daether - title: Elfe d'aether - alias: High Elf - source: (MDR p45) -- parent_race_id: hd_elf.md - full_name: Elfe - Elfe de fer - charisma_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1. - id: elf_hd.md#elfe-de-fer - title: Elfe de fer - source: (MDR p45) -- parent_race_id: hd_elf.md - full_name: Elfe - Elfe des sylves - wisdom_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. - id: elf_hd.md#elfe-des-sylves - title: Elfe des sylves - source: (MDR p45) -id: elf_hd.md#elfe -title: Elfe -alias: Elf -source: (MDR p44) ---- - -Votre personnage elfe possède un ensemble de qualités naturelles qui sont le fruit de millénaires de raffinement elfique. - diff --git a/export/hd_elf_elfe_daether.md b/export/hd_elf_elfe_daether.md deleted file mode 100644 index 9a94979..0000000 --- a/export/hd_elf_elfe_daether.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_elf.md -full_name: Elfe - Elfe d'aether -intelligence_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 1. -id: elf_hd.md#elfe-daether -title: Elfe d'aether -alias: High Elf -source: (MDR p45) ---- - -En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose. - diff --git a/export/hd_elf_elfe_de_fer.md b/export/hd_elf_elfe_de_fer.md deleted file mode 100644 index 7b2cffa..0000000 --- a/export/hd_elf_elfe_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_elf.md -full_name: Elfe - Elfe de fer -charisma_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1. -id: elf_hd.md#elfe-de-fer -title: Elfe de fer -source: (MDR p45) ---- - -En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes. - diff --git a/export/hd_elf_elfe_des_sylves.md b/export/hd_elf_elfe_des_sylves.md deleted file mode 100644 index 4245e1c..0000000 --- a/export/hd_elf_elfe_des_sylves.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_elf.md -full_name: Elfe - Elfe des sylves -wisdom_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. -id: elf_hd.md#elfe-des-sylves -title: Elfe des sylves -source: (MDR p45) ---- - -En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat. - diff --git a/export/hd_environment.md b/export/hd_environment.md deleted file mode 100644 index 3883c38..0000000 --- a/export/hd_environment.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#l’environnement -title: L’environnement -alias: The Environment -source: (MDR p274) ---- - diff --git a/export/hd_environment_asphyxie.md b/export/hd_environment_asphyxie.md deleted file mode 100644 index 82b3dad..0000000 --- a/export/hd_environment_asphyxie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#asphyxie -title: Asphyxie ---- - diff --git a/export/hd_environment_chute.md b/export/hd_environment_chute.md deleted file mode 100644 index 084efed..0000000 --- a/export/hd_environment_chute.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#chute -title: Chute ---- - diff --git a/export/hd_environment_eau.md b/export/hd_environment_eau.md deleted file mode 100644 index 55c1b62..0000000 --- a/export/hd_environment_eau.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#eau -title: Eau ---- - diff --git a/export/hd_environment_eau_et_nourriture.md b/export/hd_environment_eau_et_nourriture.md deleted file mode 100644 index 8ed1726..0000000 --- a/export/hd_environment_eau_et_nourriture.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#eau-et-nourriture -title: Eau et nourriture ---- - diff --git a/export/hd_environment_interaction_avec_des_objets.md b/export/hd_environment_interaction_avec_des_objets.md deleted file mode 100644 index 96f2ed4..0000000 --- a/export/hd_environment_interaction_avec_des_objets.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#interaction-avec-des-objets -title: Interaction avec des objets ---- - diff --git a/export/hd_environment_nourriture.md b/export/hd_environment_nourriture.md deleted file mode 100644 index b1a1af9..0000000 --- a/export/hd_environment_nourriture.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#nourriture -title: Nourriture ---- - diff --git a/export/hd_environment_vision_aveugle.md b/export/hd_environment_vision_aveugle.md deleted file mode 100644 index 0a6fd73..0000000 --- a/export/hd_environment_vision_aveugle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#vision-aveugle -title: Vision aveugle ---- - diff --git a/export/hd_environment_vision_dans_le_noir.md b/export/hd_environment_vision_dans_le_noir.md deleted file mode 100644 index 28163a2..0000000 --- a/export/hd_environment_vision_dans_le_noir.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#vision-dans-le-noir -title: Vision dans le noir ---- - diff --git a/export/hd_environment_vision_et_lumiere.md b/export/hd_environment_vision_et_lumiere.md deleted file mode 100644 index ee3a6ae..0000000 --- a/export/hd_environment_vision_et_lumiere.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#vision-et-lumière -title: Vision et lumière ---- - diff --git a/export/hd_environment_vision_parfaite.md b/export/hd_environment_vision_parfaite.md deleted file mode 100644 index df2ec5d..0000000 --- a/export/hd_environment_vision_parfaite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: environment_hd.md#vision-parfaite -title: Vision parfaite ---- - diff --git a/export/hd_equipment.md b/export/hd_equipment.md deleted file mode 100644 index 74b1aed..0000000 --- a/export/hd_equipment.md +++ /dev/null @@ -1,1492 +0,0 @@ ---- -types: Armure|Armure légère|Armure intermédiaire|Armure lourde|Bouclier|Arme|Arme de corps-à-corps|Arme à distance|Équipement d'aventurier|Focaliseur arcanique|Focaliseur druidique|Munitions|Symbole sacré|Vêtements|Outil|Instrument de musique|Jeu|Outil d'artisan|Monture|Équipement, sellerie et véhicules à traction|Bateau|Marchandise|Service|Nourriture, boisson et logement -prices: 0 pc|1 pc|1 pa|1 po|10 po|100 po|1 000 po|10 000 po|100 000 po|1 000 000 po -sub_items: -- type: Armure légère - price: 5 po - armor_class: 11 + modifcateur de Dex - discretion: Désavantage - weight: 4 kg - id: equipment_hd.md#armure-matelassée - title: Armure matelassée -- type: Armure légère - price: 10 po - armor_class: 11 + modifcateur de Dex - weight: 5 kg - id: equipment_hd.md#armure-de-cuir - title: Armure de cuir -- type: Armure légère - price: 45 po - armor_class: 12 + modifcateur de Dex - weight: 6,5 kg - id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté - title: Armure de cuir clouté -- type: Armure intermédiaire - price: 10 po - armor_class: 12 + modifcateur de Dex (max 2) - weight: 6 kg - id: equipment_hd.md#armure-de-peau - title: Armure de peau -- type: Armure intermédiaire - price: 50 po - armor_class: 13 + modifcateur de Dex (max 2) - weight: 10 kg - id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles - title: Chemise de mailles -- type: Armure intermédiaire - price: 50 po - armor_class: 14 + modifcateur de Dex (max 2) - discretion: Désavantage - weight: 22,5 kg - id: equipment_hd.md#armure-décailles - title: Armure d'écailles -- type: Armure intermédiaire - price: 400 po - armor_class: 14 + modifcateur de Dex (max 2) - weight: 10 kg - id: equipment_hd.md#cuirasse - title: Cuirasse -- type: Armure intermédiaire - price: 750 po - armor_class: 15 + modifcateur de Dex (max 2) - discretion: Désavantage - weight: 20 kg - id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate - title: Armure de demi-plate -- type: Armure lourde - price: 30 po - armor_class: 14 - discretion: Désavantage - weight: 20 kg - id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne - title: Armure annelée (Broigne) -- type: Armure lourde - price: 75 po - armor_class: 16 - discretion: Désavantage - weight: 27,5 kg - strength: 13 - id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles - title: Cotte de mailles -- type: Armure lourde - price: 200 po - armor_class: 17 - discretion: Désavantage - weight: 30 kg - strength: 15 - id: equipment_hd.md#clibanion - title: Clibanion -- type: Armure lourde - price: 1 500 po - armor_class: 18 - discretion: Désavantage - weight: 32,5 kg - strength: 15 - id: equipment_hd.md#harnois - title: Harnois -- type: Bouclier - price: 10 po - armor_class: +2 - weight: 3 kg - id: equipment_hd.md#bouclier - title: Bouclier -- type: Arme de corps-à-corps - price: 2 pa - weight: 2 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 contondant - properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' - id: equipment_hd.md#bâton - title: Bâton -- type: Arme de corps-à-corps - price: 2 po - weight: 0,5 kg - rarity: Courante - damages: 1d4 perforant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' - id: equipment_hd.md#dague - title: Dague -- type: Arme de corps-à-corps - price: 1 pa - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d4 contondant - properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md)' - id: equipment_hd.md#gourdin - title: Gourdin -- type: Arme de corps-à-corps - price: 5 po - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 tranchant - properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' - id: equipment_hd.md#hachette - title: Hachette -- type: Arme de corps-à-corps - price: 5 pa - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 perforant - properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 9/36)' - id: equipment_hd.md#javeline - title: Javeline -- type: Arme de corps-à-corps - price: 1 po - weight: 1,5 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 perforant - properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' - id: equipment_hd.md#lance - title: Lance -- type: Arme de corps-à-corps - price: 2 po - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d4 contondant - properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (6/18)' - id: equipment_hd.md#marteau-léger - title: Marteau léger -- type: Arme de corps-à-corps - price: 5 po - weight: 2 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 contondant - properties: _ - id: equipment_hd.md#masse-darmes - title: Masse d'armes -- type: Arme de corps-à-corps - price: 2 pa - weight: 5 kg - rarity: Courante - damages: 1d8 contondant - properties: '[À deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#massue - title: Massue -- type: Arme de corps-à-corps - price: 1 po - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d4 tranchant - properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md)' - id: equipment_hd.md#serpe - title: Serpe -- type: Arme à distance - price: 25 po - weight: 2,5 kg - rarity: Courante - damages: 1d8 perforant - properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#arbalète-légère - title: Arbalète légère -- type: Arme à distance - price: 25 po - weight: 1 kg - rarity: Courante - damages: 1d6 perforant - properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#arc-court - title: Arc court -- type: Arme à distance - price: 5 pc - weight: 0,1 kg - rarity: Courante - damages: 1d4 perforant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' - id: equipment_hd.md#fléchette - title: Fléchette -- type: Arme à distance - price: 1 pa - weight: _ - rarity: Courante - damages: 1d4 contondant - properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36)' - id: equipment_hd.md#fronde - title: Fronde -- type: Arme de corps-à-corps - price: 25 po - weight: 1,5 kg - rarity: De guerre - damages: 1d6 tranchant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md)' - id: equipment_hd.md#cimeterre - title: Cimeterre -- type: Arme de corps-à-corps - price: 20 po - weight: 3 kg - rarity: De guerre - damages: 1d10 tranchant - properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#coutille - title: Coutille -- type: Arme de corps-à-corps - price: 50 po - weight: 3 kg - rarity: De guerre - damages: 2d6 tranchant - properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains - title: Épée à deux mains -- type: Arme de corps-à-corps - price: 10 po - weight: 1 kg - rarity: De guerre - damages: 1d6 perforant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md)' - id: equipment_hd.md#Épée-courte - title: Épée courte -- type: Arme de corps-à-corps - price: 15 po - weight: 1,5 kg - rarity: De guerre - damages: 1d8 tranchant - properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' - id: equipment_hd.md#Épée-longue - title: Épée longue -- type: Arme de corps-à-corps - price: 10 po - weight: 1 kg - rarity: De guerre - damages: 1d8 contondant - properties: _ - id: equipment_hd.md#fléau - title: Fléau -- type: Arme de corps-à-corps - price: 2 po - weight: 1,5 kg - rarity: De guerre - damages: 1d4 tranchant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md)' - id: equipment_hd.md#fouet - title: Fouet -- type: Arme de corps-à-corps - price: 30 po - weight: 3,5 kg - rarity: De guerre - damages: 1d12 tranchant - properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains - title: Hache à deux mains -- type: Arme de corps-à-corps - price: 10 po - weight: 2 kg - rarity: De guerre - damages: 1d8 tranchant - properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' - id: equipment_hd.md#hache-darmes - title: Hache d'armes -- type: Arme de corps-à-corps - price: 20 po - weight: 3 kg - rarity: De guerre - damages: 1d10 tranchant - properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - id: equipment_hd.md#hallebarde - title: Hallebarde -- type: Arme de corps-à-corps - price: 10 po - weight: 3 kg - rarity: De guerre - damages: 1d12 perforant - properties: '[Allonge](hd_weapons_allonge.md), [spéciale](hd_weapons_speciale.md)' - id: equipment_hd.md#lance-darçon - title: Lance d'arçon -- type: Arme de corps-à-corps - price: 5 po - weight: 1 kg - 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id: equipment_hd.md#pique - title: Pique -- type: Arme de corps-à-corps - price: 25 po - weight: 1 kg - rarity: De guerre - damages: 1d8 perforant - properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md)' - id: equipment_hd.md#rapière - title: Rapière -- type: Arme de corps-à-corps - price: 5 po - weight: 2 kg - rarity: De guerre - damages: 1d6 perforant - properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' - id: equipment_hd.md#trident - title: Trident -- type: Arme à distance - price: 75 po - weight: 1,5 kg - rarity: De guerre - damages: 1d6 perforant - properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36), [légère](hd_weapons_legere.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md)' - id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing - title: Arbalète de poing -- type: Arme à distance - price: 50 po - weight: 9 kg - rarity: De guerre - damages: 1d10 perforant - properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 30/120), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' - 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title: Encre -- type: Équipement d'aventurier - price: 25 po - weight: 6 kg - id: equipment_hd.md#Équipement-descalade - title: Équipement d'escalade -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#Étui-pour-carreaux - title: Étui pour carreaux -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#Étui-pour-cartes-ou-parchemins - title: Étui pour cartes ou parchemins -- type: Équipement d'aventurier - price: 50 po - weight: 0,5 kg - unity: flasque - id: equipment_hd.md#feu-grégeois - title: Feu grégeois -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: _ - capacity: 100 g de liquide - id: equipment_hd.md#fiole - title: Fiole -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 pc - weight: 0,5 kg - capacity: 0,5 L de liquide - id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope - title: Flasque ou chope -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - price: 10 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique - title: Cristal (focaliseur arcanique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - price: 20 po - weight: 1,5 kg - id: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique - title: Orbe (focaliseur arcanique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - price: 10 po - weight: 1 kg - id: equipment_hd.md#sceptre-focaliseur-arcanique - title: Sceptre (focaliseur arcanique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - price: 5 po - weight: 2 kg - id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique - title: Bâton (focaliseur arcanique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - price: 10 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique - title: Baguette (focaliseur arcanique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - price: 1 po - weight: _ - id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique - title: Branche de houx (focaliseur druidique) -- type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - price: 1 po - 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title: Lampe -- type: Équipement d'aventurier - price: 5 po - weight: 1 kg - id: equipment_hd.md#lanterne-à-capote - title: Lanterne à capote -- type: Équipement d'aventurier - price: 10 po - weight: 1 kg - id: equipment_hd.md#lanterne-sourde - title: Lanterne sourde -- type: Équipement d'aventurier - price: 25 po - weight: 2,5 kg - id: equipment_hd.md#livre - title: Livre -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 000 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#longue-vue - title: Longue-vue -- type: Équipement d'aventurier - price: 100 po - weight: _ - id: equipment_hd.md#loupe - title: Loupe -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: 1,5 kg - id: equipment_hd.md#marteau - title: Marteau -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 po - weight: 5 kg - id: equipment_hd.md#masse - title: Masse -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: 2 kg - id: equipment_hd.md#matériel-de-pêche - title: Matériel de pêche -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 po - weight: 3 kg - 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title: Palan -- type: Équipement d'aventurier - price: 4 pa - weight: 1 kg - capacity: 60 L/20 kg d'équipement - id: equipment_hd.md#panier - title: Panier -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 pa - weight: _ - unity: 1 feuille - id: equipment_hd.md#papier - title: Papier -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 pa - weight: _ - unity: 1 feuille - id: equipment_hd.md#parchemin - title: Parchemin -- type: Équipement d'aventurier - price: 5 po - weight: _ - unity: fiole - id: equipment_hd.md#parfum - title: Parfum -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 po - weight: 2,5 kg - id: equipment_hd.md#pelle - title: Pelle -- type: Équipement d'aventurier - price: 5 pc - weight: 3,5 kg - unity: 3 mètres - id: equipment_hd.md#perche - title: Perche -- type: Équipement d'aventurier - price: 1 po - weight: 2,5 kg - unity: 10 - id: equipment_hd.md#pics-en-fer - title: Pics en fer -- type: Équipement d'aventurier - price: 2 po - weight: 2,5 kg - id: equipment_hd.md#pied-de-biche - title: Pied-de-biche -- type: Équipement d'aventurier - 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title: Fourrage -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 2 po - weight: 0,5 kg - id: equipment_hd.md#mors-et-bride - title: Mors et bride -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 5 po - weight: 7,5 kg - id: equipment_hd.md#selle-de-bât - title: Selle de bât -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 10 po - weight: 12,5 kg - id: equipment_hd.md#selle-déquitation - title: Selle d'équitation -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 60 po - weight: 20 kg - id: equipment_hd.md#selle-exotique - title: Selle exotique -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 20 po - weight: 15 kg - id: equipment_hd.md#selle-militaire - title: Selle militaire -- type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - price: 20 po - weight: 150 kg - id: equipment_hd.md#traîneau - title: Traîneau -- type: Bateau - price: 3 000 po - speed: 1,4 km/h - id: equipment_hd.md#barge - title: Barge -- type: Bateau - price: 50 po - 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title: Toile -- type: Marchandise - price: 5 pa - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#cuivre - title: Cuivre -- type: Marchandise - price: 5 pa - unity: 1 m2 - id: equipment_hd.md#tissu-en-coton - title: Tissu en coton -- type: Marchandise - price: 1 po - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#gingembre - title: Gingembre -- type: Marchandise - price: 1 po - id: equipment_hd.md#chèvre - title: Chèvre -- type: Marchandise - price: 2 po - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#cannelle - title: Cannelle -- type: Marchandise - price: 2 po - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#poivre - title: Poivre -- type: Marchandise - price: 2 po - id: equipment_hd.md#mouton - title: Mouton -- type: Marchandise - price: 3 po - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#clous-de-girofle - title: Clous de girofle -- type: Marchandise - price: 3 po - id: equipment_hd.md#cochon - title: Cochon -- type: Marchandise - price: 5 po - unity: 1 livre - id: equipment_hd.md#argent - title: Argent -- type: Marchandise - price: 5 po - 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title: Péage -- type: Service - price: 1 pc - id: equipment_hd.md#transport-dans-une-ville - title: Transport dans une ville -- type: Service - price: 2 pc - unity: par kilomètre - id: equipment_hd.md#transport-entre-deux-villes - title: Transport entre deux villes -- type: Service - price: 7 pc - unity: par kilomètre - id: equipment_hd.md#voyage-maritime - title: Voyage maritime -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 10 po - unity: par personne - id: equipment_hd.md#banquet - title: Banquet -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 4 pc - unity: chope - id: equipment_hd.md#bière-chope - title: Bière (chope) -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 2 pa - unity: cruche - id: equipment_hd.md#bière-cruche - title: Bière (cruche) -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 1 pa - unity: gros morceau - id: equipment_hd.md#fromage - title: Fromage -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 7 pc - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--misérable - title: "Hébergement à l'auberge : Misérable" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 1 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--pauvre - title: "Hébergement à l'auberge : Pauvre" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 5 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--modeste - title: "Hébergement à l'auberge : Modeste" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 8 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--confortable - title: "Hébergement à l'auberge : Confortable" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 2 po - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--riche - title: "Hébergement à l'auberge : Riche" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 4 po - unity: par jour - id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--aristocratique - title: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique" -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 2 pc - unity: miche - id: equipment_hd.md#pain - title: Pain -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 3 pc - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--misérable - title: 'Repas : Misérable' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 6 pc - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--pauvre - title: 'Repas : Pauvre' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 3 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--modeste - title: 'Repas : Modeste' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 5 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--confortable - title: 'Repas : Confortable' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 8 pa - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--riche - title: 'Repas : Riche' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 2 po - unity: par jour - id: equipment_hd.md#repas--aristocratique - title: 'Repas : Aristocratique' -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 3 pa - unity: gros morceau - id: equipment_hd.md#viande - title: Viande -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 2 pa - unity: cruche - id: equipment_hd.md#vin-ordinaire - title: Vin ordinaire -- type: Nourriture, boisson et logement - price: 10 po - unity: bouteille - id: equipment_hd.md#vin-rafiné - title: Vin rafiné -id: equipment_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- diff --git a/export/hd_equipment_accessoires_de_deguisement.md b/export/hd_equipment_accessoires_de_deguisement.md deleted file mode 100644 index e8e0c26..0000000 --- a/export/hd_equipment_accessoires_de_deguisement.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 25 po -weight: 1,5 kg -id: equipment_hd.md#accessoires-de-déguisement -title: Accessoires de déguisement ---- - diff --git a/export/hd_equipment_accessoires_de_faussaire.md b/export/hd_equipment_accessoires_de_faussaire.md deleted file mode 100644 index 236e0a7..0000000 --- a/export/hd_equipment_accessoires_de_faussaire.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 15 po -weight: 2,5 kg -id: equipment_hd.md#accessoires-de-faussaire -title: Accessoires de faussaire ---- - diff --git a/export/hd_equipment_acide.md b/export/hd_equipment_acide.md deleted file mode 100644 index f5894ca..0000000 --- a/export/hd_equipment_acide.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 25 po -weight: 0,5 kg -unity: fiole -id: equipment_hd.md#acide -title: Acide ---- - diff --git a/export/hd_equipment_amulette.md b/export/hd_equipment_amulette.md deleted file mode 100644 index b4b4acc..0000000 --- a/export/hd_equipment_amulette.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré -price: 5 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#amulette -title: Amulette ---- - diff --git a/export/hd_equipment_ane_ou_mule.md b/export/hd_equipment_ane_ou_mule.md deleted file mode 100644 index 2c935a8..0000000 --- a/export/hd_equipment_ane_ou_mule.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Monture -price: 8 po -weight_capacity: 210 kg -speed: 12 m -id: equipment_hd.md#Âne-ou-mule -title: Âne ou mule ---- - diff --git a/export/hd_equipment_antitoxine.md b/export/hd_equipment_antitoxine.md deleted file mode 100644 index ba0b6cd..0000000 --- a/export/hd_equipment_antitoxine.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 50 po -weight: _ -unity: fiole -id: equipment_hd.md#antitoxine -title: Antitoxine ---- - diff --git a/export/hd_equipment_arbalete_de_poing.md b/export/hd_equipment_arbalete_de_poing.md deleted file mode 100644 index 845ed08..0000000 --- a/export/hd_equipment_arbalete_de_poing.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 75 po -weight: 1,5 kg -rarity: De guerre -damages: 1d6 perforant -properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36), [légère](hd_weapons_legere.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md)' -id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing -title: Arbalète de poing ---- - diff --git a/export/hd_equipment_arbalete_legere.md b/export/hd_equipment_arbalete_legere.md deleted file mode 100644 index 533c0a2..0000000 --- a/export/hd_equipment_arbalete_legere.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 25 po -weight: 2,5 kg -rarity: Courante -damages: 1d8 perforant -properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' -id: equipment_hd.md#arbalète-légère -title: Arbalète légère ---- - diff --git a/export/hd_equipment_arbalete_lourde.md b/export/hd_equipment_arbalete_lourde.md deleted file mode 100644 index 346869a..0000000 --- a/export/hd_equipment_arbalete_lourde.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 50 po -weight: 9 kg -rarity: De guerre -damages: 1d10 perforant -properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 30/120), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' -id: equipment_hd.md#arbalète-lourde -title: Arbalète lourde ---- - diff --git a/export/hd_equipment_arc_court.md b/export/hd_equipment_arc_court.md deleted file mode 100644 index d90b6e4..0000000 --- a/export/hd_equipment_arc_court.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 25 po -weight: 1 kg -rarity: Courante -damages: 1d6 perforant -properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' -id: equipment_hd.md#arc-court -title: Arc court ---- - diff --git a/export/hd_equipment_arc_long.md b/export/hd_equipment_arc_long.md deleted file mode 100644 index a4c9290..0000000 --- a/export/hd_equipment_arc_long.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 50 po -weight: 1 kg -rarity: De guerre -damages: 1d8 perforant -properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 45/180), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md).' -id: equipment_hd.md#arc-long -title: Arc long ---- - diff --git a/export/hd_equipment_argent.md b/export/hd_equipment_argent.md deleted file mode 100644 index 046bf69..0000000 --- a/export/hd_equipment_argent.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 5 po -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#argent -title: Argent ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_annelee_broigne.md b/export/hd_equipment_armure_annelee_broigne.md deleted file mode 100644 index 137d5cb..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_annelee_broigne.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure lourde -price: 30 po -armor_class: 14 -discretion: Désavantage -weight: 20 kg -id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne -title: Armure annelée (Broigne) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_de_cuir.md b/export/hd_equipment_armure_de_cuir.md deleted file mode 100644 index 46722b4..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_de_cuir.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure légère -price: 10 po -armor_class: 11 + modifcateur de Dex -weight: 5 kg -id: equipment_hd.md#armure-de-cuir -title: Armure de cuir ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_de_cuir_cloute.md b/export/hd_equipment_armure_de_cuir_cloute.md deleted file mode 100644 index 22f7dd0..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_de_cuir_cloute.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure légère -price: 45 po -armor_class: 12 + modifcateur de Dex -weight: 6,5 kg -id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté -title: Armure de cuir clouté ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_de_demi_plate.md b/export/hd_equipment_armure_de_demi_plate.md deleted file mode 100644 index c4b7aa1..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_de_demi_plate.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure intermédiaire -price: 750 po -armor_class: 15 + modifcateur de Dex (max 2) -discretion: Désavantage -weight: 20 kg -id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate -title: Armure de demi-plate ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_de_peau.md b/export/hd_equipment_armure_de_peau.md deleted file mode 100644 index 78bf183..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_de_peau.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure intermédiaire -price: 10 po -armor_class: 12 + modifcateur de Dex (max 2) -weight: 6 kg -id: equipment_hd.md#armure-de-peau -title: Armure de peau ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_decailles.md b/export/hd_equipment_armure_decailles.md deleted file mode 100644 index 94007b8..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_decailles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure intermédiaire -price: 50 po -armor_class: 14 + modifcateur de Dex (max 2) -discretion: Désavantage -weight: 22,5 kg -id: equipment_hd.md#armure-décailles -title: Armure d'écailles ---- - diff --git a/export/hd_equipment_armure_matelassee.md b/export/hd_equipment_armure_matelassee.md deleted file mode 100644 index 36acd89..0000000 --- a/export/hd_equipment_armure_matelassee.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure légère -price: 5 po -armor_class: 11 + modifcateur de Dex -discretion: Désavantage -weight: 4 kg -id: equipment_hd.md#armure-matelassée -title: Armure matelassée ---- - diff --git a/export/hd_equipment_baguette_dif_focaliseur_druidique.md b/export/hd_equipment_baguette_dif_focaliseur_druidique.md deleted file mode 100644 index 30f5b1b..0000000 --- a/export/hd_equipment_baguette_dif_focaliseur_druidique.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique -price: 10 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique -title: Baguette d'if (focaliseur druidique) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_baguette_focaliseur_arcanique.md b/export/hd_equipment_baguette_focaliseur_arcanique.md deleted file mode 100644 index ae43a2b..0000000 --- a/export/hd_equipment_baguette_focaliseur_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique -price: 10 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique -title: Baguette (focaliseur arcanique) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_balance_de_marchand.md b/export/hd_equipment_balance_de_marchand.md deleted file mode 100644 index 94d2938..0000000 --- a/export/hd_equipment_balance_de_marchand.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 po -weight: 1,5 kg -id: equipment_hd.md#balance-de-marchand -title: Balance de marchand ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_bateau_a_voiles.md b/export/hd_equipment_bateau_a_voiles.md deleted file mode 100644 index a548b4f..0000000 --- a/export/hd_equipment_bateau_a_voiles.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Bateau -price: 10 000 po -speed: 3 km/h -id: equipment_hd.md#bateau-à-voiles -title: Bateau à voiles ---- - diff --git a/export/hd_equipment_baton.md b/export/hd_equipment_baton.md deleted file mode 100644 index 5ef2d82..0000000 --- a/export/hd_equipment_baton.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 2 pa -weight: 2 kg -rarity: Courante -damages: 1d6 contondant -properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' -id: equipment_hd.md#bâton -title: Bâton ---- - diff --git a/export/hd_equipment_baton_focaliseur_arcanique.md b/export/hd_equipment_baton_focaliseur_arcanique.md deleted file mode 100644 index 2019c80..0000000 --- a/export/hd_equipment_baton_focaliseur_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique -price: 5 po -weight: 2 kg -id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique -title: Bâton (focaliseur arcanique) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_baton_focaliseur_druidique.md b/export/hd_equipment_baton_focaliseur_druidique.md deleted file mode 100644 index 199140c..0000000 --- a/export/hd_equipment_baton_focaliseur_druidique.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique -price: 5 po -weight: 2 kg -id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique -title: Bâton (focaliseur druidique) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_belier_portatif.md b/export/hd_equipment_belier_portatif.md deleted file mode 100644 index 9288230..0000000 --- a/export/hd_equipment_belier_portatif.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier -price: 4 po -weight: 17,5 kg -id: equipment_hd.md#bélier-portatif -title: Bélier portatif ---- - diff --git a/export/hd_equipment_biere_chope.md b/export/hd_equipment_biere_chope.md deleted file mode 100644 index ec70369..0000000 --- a/export/hd_equipment_biere_chope.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Nourriture, boisson et logement -price: 4 pc -unity: chope -id: equipment_hd.md#bière-chope -title: Bière (chope) ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_ble.md b/export/hd_equipment_ble.md deleted file mode 100644 index 187942e..0000000 --- a/export/hd_equipment_ble.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 1 pc -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#blé -title: Blé ---- - diff --git a/export/hd_equipment_boeuf.md b/export/hd_equipment_boeuf.md deleted file mode 100644 index 8a5810e..0000000 --- a/export/hd_equipment_boeuf.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 15 po -id: equipment_hd.md#boeuf -title: Boeuf ---- - diff --git a/export/hd_equipment_boite_a_amadou.md b/export/hd_equipment_boite_a_amadou.md deleted file mode 100644 index 8d26430..0000000 --- a/export/hd_equipment_boite_a_amadou.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 pa -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou -title: Boîte à amadou ---- - diff --git a/export/hd_equipment_bouclier.md b/export/hd_equipment_bouclier.md deleted file mode 100644 index 6376067..0000000 --- a/export/hd_equipment_bouclier.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Bouclier -price: 10 po -armor_class: +2 -weight: 3 kg -id: equipment_hd.md#bouclier -title: Bouclier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_bougie.md b/export/hd_equipment_bougie.md deleted file mode 100644 index decbb0d..0000000 --- a/export/hd_equipment_bougie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 pc -weight: _ -id: equipment_hd.md#bougie -title: Bougie ---- - diff --git a/export/hd_equipment_boulier.md b/export/hd_equipment_boulier.md deleted file mode 100644 index c1f4fe1..0000000 --- a/export/hd_equipment_boulier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 2 po -weight: 1 kg -id: equipment_hd.md#boulier -title: Boulier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_bouteille_en_verre.md b/export/hd_equipment_bouteille_en_verre.md deleted file mode 100644 index 2b4d3f6..0000000 --- a/export/hd_equipment_bouteille_en_verre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 2 po -weight: 1 kg -capacity: 0,75 L de liquide -id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre -title: Bouteille en verre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_branche_de_houx_focaliseur_druidique.md b/export/hd_equipment_branche_de_houx_focaliseur_druidique.md deleted file mode 100644 index 36ef419..0000000 --- a/export/hd_equipment_branche_de_houx_focaliseur_druidique.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique -price: 1 po -weight: _ -id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique -title: Branche de houx (focaliseur druidique) ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cadenas.md b/export/hd_equipment_cadenas.md deleted file mode 100644 index 50481ea..0000000 --- a/export/hd_equipment_cadenas.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 10 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#cadenas -title: Cadenas ---- - diff --git a/export/hd_equipment_caleche.md b/export/hd_equipment_caleche.md deleted file mode 100644 index 660f026..0000000 --- a/export/hd_equipment_caleche.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 100 po -weight: 300 kg -id: equipment_hd.md#calèche -title: Calèche ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cannelle.md b/export/hd_equipment_cannelle.md deleted file mode 100644 index b3491fb..0000000 --- a/export/hd_equipment_cannelle.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 2 po -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#cannelle -title: Cannelle ---- - diff --git a/export/hd_equipment_carquois.md b/export/hd_equipment_carquois.md deleted file mode 100644 index 00b6f16..0000000 --- a/export/hd_equipment_carquois.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#carquois -title: Carquois ---- - diff --git a/export/hd_equipment_carreaux_darbalete.md b/export/hd_equipment_carreaux_darbalete.md deleted file mode 100644 index ec3e8fc..0000000 --- a/export/hd_equipment_carreaux_darbalete.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Munitions -price: 1 po -weight: 0,75 kg -unity: 20 -id: equipment_hd.md#carreaux-darbalète -title: Carreaux d'arbalète ---- - diff --git a/export/hd_equipment_carriole.md b/export/hd_equipment_carriole.md deleted file mode 100644 index 9aabfb1..0000000 --- a/export/hd_equipment_carriole.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 250 po -weight: 50 kg -id: equipment_hd.md#carriole -title: Carriole ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chaine.md b/export/hd_equipment_chaine.md deleted file mode 100644 index d8b5e05..0000000 --- a/export/hd_equipment_chaine.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 po -weight: 5 kg -unity: 3 mètres -id: equipment_hd.md#chaîne -title: Chaîne ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chalemie.md b/export/hd_equipment_chalemie.md deleted file mode 100644 index e0d2f2a..0000000 --- a/export/hd_equipment_chalemie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil - Instrument de musique -price: 2 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#chalemie -title: Chalemie ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chameau.md b/export/hd_equipment_chameau.md deleted file mode 100644 index a15f746..0000000 --- a/export/hd_equipment_chameau.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Monture -price: 50 po -weight_capacity: 240 kg -speed: 15 m -id: equipment_hd.md#chameau -title: Chameau ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chariot.md b/export/hd_equipment_chariot.md deleted file mode 100644 index 5470919..0000000 --- a/export/hd_equipment_chariot.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 35 po -weight: 200 kg -id: equipment_hd.md#chariot -title: Chariot ---- - diff --git a/export/hd_equipment_charrette.md b/export/hd_equipment_charrette.md deleted file mode 100644 index 1b588ba..0000000 --- a/export/hd_equipment_charrette.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 15 po -weight: 100 kg -id: equipment_hd.md#charrette -title: Charrette ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chausse_trappes.md b/export/hd_equipment_chausse_trappes.md deleted file mode 100644 index 1b065df..0000000 --- a/export/hd_equipment_chausse_trappes.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 1 kg -unity: sac de 20 -id: equipment_hd.md#chausse-trappes -title: Chausse-trappes ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chemise_de_mailles.md b/export/hd_equipment_chemise_de_mailles.md deleted file mode 100644 index 6d0c12a..0000000 --- a/export/hd_equipment_chemise_de_mailles.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure intermédiaire -price: 50 po -armor_class: 13 + modifcateur de Dex (max 2) -weight: 10 kg -id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles -title: Chemise de mailles ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cheval_de_guerre.md b/export/hd_equipment_cheval_de_guerre.md deleted file mode 100644 index 6685f05..0000000 --- a/export/hd_equipment_cheval_de_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Monture -price: 400 po -weight_capacity: 270 kg -speed: 18 m -id: equipment_hd.md#cheval-de-guerre -title: Cheval de guerre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cheval_de_selle.md b/export/hd_equipment_cheval_de_selle.md deleted file mode 100644 index bb91679..0000000 --- a/export/hd_equipment_cheval_de_selle.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Monture -price: 75 po -weight_capacity: 240 kg -speed: 18 m -id: equipment_hd.md#cheval-de-selle -title: Cheval de selle ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cheval_de_trait.md b/export/hd_equipment_cheval_de_trait.md deleted file mode 100644 index c5181df..0000000 --- a/export/hd_equipment_cheval_de_trait.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Monture -price: 50 po -weight_capacity: 270 kg -speed: 12 m -id: equipment_hd.md#cheval-de-trait -title: Cheval de trait ---- - diff --git a/export/hd_equipment_chevaliere.md b/export/hd_equipment_chevaliere.md deleted file mode 100644 index 3e1a8c2..0000000 --- a/export/hd_equipment_chevaliere.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 po -weight: _ -id: equipment_hd.md#chevalière -title: Chevalière ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_cuirasse.md b/export/hd_equipment_cuirasse.md deleted file mode 100644 index 07091ab..0000000 --- a/export/hd_equipment_cuirasse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure intermédiaire -price: 400 po -armor_class: 14 + modifcateur de Dex (max 2) -weight: 10 kg -id: equipment_hd.md#cuirasse -title: Cuirasse ---- - diff --git a/export/hd_equipment_cuivre.md b/export/hd_equipment_cuivre.md deleted file mode 100644 index 8af1f1b..0000000 --- a/export/hd_equipment_cuivre.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 5 pa -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#cuivre -title: Cuivre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_dague.md b/export/hd_equipment_dague.md deleted file mode 100644 index f7ff584..0000000 --- a/export/hd_equipment_dague.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 2 po -weight: 0,5 kg -rarity: Courante -damages: 1d4 perforant -properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' -id: equipment_hd.md#dague -title: Dague ---- - diff --git a/export/hd_equipment_dards_de_sarbacane.md b/export/hd_equipment_dards_de_sarbacane.md deleted file mode 100644 index 7395f2b..0000000 --- a/export/hd_equipment_dards_de_sarbacane.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Munitions -price: 1 po -weight: 0,5 kg -unity: 50 -id: equipment_hd.md#dards-de-sarbacane -title: Dards de sarbacane ---- - diff --git a/export/hd_equipment_des.md b/export/hd_equipment_des.md deleted file mode 100644 index 60955e1..0000000 --- a/export/hd_equipment_des.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil - Jeu -price: 1 pa -weight: _ -id: equipment_hd.md#dés -title: Dés ---- - diff --git a/export/hd_equipment_drakkar.md b/export/hd_equipment_drakkar.md deleted file mode 100644 index 7acbac1..0000000 --- a/export/hd_equipment_drakkar.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Bateau -price: 10 000 po -speed: 5 km/h -id: equipment_hd.md#drakkar -title: Drakkar ---- - diff --git a/export/hd_equipment_eau_benite.md b/export/hd_equipment_eau_benite.md deleted file mode 100644 index e66edac..0000000 --- a/export/hd_equipment_eau_benite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 25 po -weight: 0,5 kg -unity: flasque -id: equipment_hd.md#eau-bénite -title: Eau bénite ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_employe_non_qualife.md b/export/hd_equipment_employe_non_qualife.md deleted file mode 100644 index 81e77d5..0000000 --- a/export/hd_equipment_employe_non_qualife.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Service -price: 2 pa -unity: par jour -id: equipment_hd.md#employé-non-qualifé -title: Employé non-qualifé ---- - diff --git a/export/hd_equipment_employe_qualife.md b/export/hd_equipment_employe_qualife.md deleted file mode 100644 index 8eb01f9..0000000 --- a/export/hd_equipment_employe_qualife.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Service -price: 2 po -unity: par jour -id: equipment_hd.md#employé-qualifé -title: Employé qualifé ---- - diff --git a/export/hd_equipment_encre.md b/export/hd_equipment_encre.md deleted file mode 100644 index c29373e..0000000 --- a/export/hd_equipment_encre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 10 po -weight: _ -unity: bouteille de 30 grammes -id: equipment_hd.md#encre -title: Encre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_epee_a_deux_mains.md b/export/hd_equipment_epee_a_deux_mains.md deleted file mode 100644 index 87dab93..0000000 --- a/export/hd_equipment_epee_a_deux_mains.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 50 po -weight: 3 kg -rarity: De guerre -damages: 2d6 tranchant -properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' -id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains -title: Épée à deux mains ---- - diff --git a/export/hd_equipment_epee_courte.md b/export/hd_equipment_epee_courte.md deleted file mode 100644 index 7fde274..0000000 --- a/export/hd_equipment_epee_courte.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 10 po -weight: 1 kg -rarity: De guerre -damages: 1d6 perforant -properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md)' -id: equipment_hd.md#Épée-courte -title: Épée courte ---- - diff --git a/export/hd_equipment_epee_longue.md b/export/hd_equipment_epee_longue.md deleted file mode 100644 index 8df6bbc..0000000 --- a/export/hd_equipment_epee_longue.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 15 po -weight: 1,5 kg -rarity: De guerre -damages: 1d8 tranchant -properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' -id: equipment_hd.md#Épée-longue -title: Épée longue ---- - diff --git a/export/hd_equipment_equipement_descalade.md b/export/hd_equipment_equipement_descalade.md deleted file mode 100644 index 31ced24..0000000 --- a/export/hd_equipment_equipement_descalade.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 25 po -weight: 6 kg -id: equipment_hd.md#Équipement-descalade -title: Équipement d'escalade ---- - diff --git a/export/hd_equipment_etui_pour_carreaux.md b/export/hd_equipment_etui_pour_carreaux.md deleted file mode 100644 index 3f0d45d..0000000 --- a/export/hd_equipment_etui_pour_carreaux.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#Étui-pour-carreaux -title: Étui pour carreaux ---- - diff --git a/export/hd_equipment_etui_pour_cartes_ou_parchemins.md b/export/hd_equipment_etui_pour_cartes_ou_parchemins.md deleted file mode 100644 index d1a3551..0000000 --- a/export/hd_equipment_etui_pour_cartes_ou_parchemins.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#Étui-pour-cartes-ou-parchemins -title: Étui pour cartes ou parchemins ---- - diff --git a/export/hd_equipment_farine.md b/export/hd_equipment_farine.md deleted file mode 100644 index 3a8d587..0000000 --- a/export/hd_equipment_farine.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 2 pc -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#farine -title: Farine ---- - diff --git a/export/hd_equipment_fer.md b/export/hd_equipment_fer.md deleted file mode 100644 index 8c4c5ec..0000000 --- a/export/hd_equipment_fer.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 1 pa -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#fer -title: Fer ---- - diff --git a/export/hd_equipment_feu_gregeois.md b/export/hd_equipment_feu_gregeois.md deleted file mode 100644 index 0eb7217..0000000 --- a/export/hd_equipment_feu_gregeois.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 50 po -weight: 0,5 kg -unity: flasque -id: equipment_hd.md#feu-grégeois -title: Feu grégeois ---- - diff --git a/export/hd_equipment_filet.md b/export/hd_equipment_filet.md deleted file mode 100644 index 79de3a5..0000000 --- a/export/hd_equipment_filet.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 1 po -weight: 1,5 kg -rarity: De guerre -damages: _ -properties: '[Spéciale](hd_weapons_speciale.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 1,5/4,5)' -id: equipment_hd.md#filet -title: Filet ---- - diff --git a/export/hd_equipment_fiole.md b/export/hd_equipment_fiole.md deleted file mode 100644 index e8f5485..0000000 --- a/export/hd_equipment_fiole.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: _ -capacity: 100 g de liquide -id: equipment_hd.md#fiole -title: Fiole ---- - diff --git a/export/hd_equipment_flasque_ou_chope.md b/export/hd_equipment_flasque_ou_chope.md deleted file mode 100644 index eef089e..0000000 --- a/export/hd_equipment_flasque_ou_chope.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 2 pc -weight: 0,5 kg -capacity: 0,5 L de liquide -id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope -title: Flasque ou chope ---- - diff --git a/export/hd_equipment_fleau.md b/export/hd_equipment_fleau.md deleted file mode 100644 index 9eadc47..0000000 --- a/export/hd_equipment_fleau.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 10 po -weight: 1 kg -rarity: De guerre -damages: 1d8 contondant -properties: _ -id: equipment_hd.md#fléau -title: Fléau ---- - diff --git a/export/hd_equipment_fleches.md b/export/hd_equipment_fleches.md deleted file mode 100644 index b6fdf0b..0000000 --- a/export/hd_equipment_fleches.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier / Munitions -price: 1 po -weight: 0,5 kg -unity: 20 -id: equipment_hd.md#flèches -title: Flèches ---- - diff --git a/export/hd_equipment_flechette.md b/export/hd_equipment_flechette.md deleted file mode 100644 index 61756eb..0000000 --- a/export/hd_equipment_flechette.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme à distance -price: 5 pc -weight: 0,1 kg -rarity: Courante -damages: 1d4 perforant -properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' -id: equipment_hd.md#fléchette -title: Fléchette ---- - diff --git a/export/hd_equipment_flute.md b/export/hd_equipment_flute.md deleted file mode 100644 index 96374b3..0000000 --- a/export/hd_equipment_flute.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil - Instrument de musique -price: 2 po -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#flûte -title: Flûte ---- - 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Jeu -price: 5 pa -weight: _ -id: equipment_hd.md#jeu-de-cartes -title: Jeu de cartes ---- - diff --git a/export/hd_equipment_lampe.md b/export/hd_equipment_lampe.md deleted file mode 100644 index 9e89a69..0000000 --- a/export/hd_equipment_lampe.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 pa -weight: 0,5 kg -id: equipment_hd.md#lampe -title: Lampe ---- - diff --git a/export/hd_equipment_lance.md b/export/hd_equipment_lance.md deleted file mode 100644 index b0d5e69..0000000 --- a/export/hd_equipment_lance.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 1 po -weight: 1,5 kg -rarity: Courante -damages: 1d6 perforant -properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' -id: equipment_hd.md#lance -title: Lance ---- - diff --git a/export/hd_equipment_lance_darcon.md b/export/hd_equipment_lance_darcon.md deleted file mode 100644 index f80ca18..0000000 --- a/export/hd_equipment_lance_darcon.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 10 po -weight: 3 kg -rarity: De guerre -damages: 1d12 perforant -properties: '[Allonge](hd_weapons_allonge.md), [spéciale](hd_weapons_speciale.md)' -id: equipment_hd.md#lance-darçon -title: Lance d'arçon ---- - 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Instrument de musique -price: 30 po -weight: 1 kg -id: equipment_hd.md#lyre -title: Lyre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_marteau.md b/export/hd_equipment_marteau.md deleted file mode 100644 index 095975e..0000000 --- a/export/hd_equipment_marteau.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 1,5 kg -id: equipment_hd.md#marteau -title: Marteau ---- - diff --git a/export/hd_equipment_marteau_de_guerre.md b/export/hd_equipment_marteau_de_guerre.md deleted file mode 100644 index eb618b8..0000000 --- a/export/hd_equipment_marteau_de_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 15 po -weight: 1 kg -rarity: De guerre -damages: 1d8 contondant -properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' -id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre -title: Marteau de guerre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_marteau_leger.md b/export/hd_equipment_marteau_leger.md deleted file mode 100644 index ca8997e..0000000 --- a/export/hd_equipment_marteau_leger.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -type: Arme de corps-à-corps -price: 2 po -weight: 1 kg -rarity: Courante -damages: 1d4 contondant -properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (6/18)' -id: equipment_hd.md#marteau-léger -title: Marteau léger ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_joaillier.md b/export/hd_equipment_outils_de_joaillier.md deleted file mode 100644 index ff78eaa..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_joaillier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 25 po -weight: 1 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-joaillier -title: Outils de joaillier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_macon.md b/export/hd_equipment_outils_de_macon.md deleted file mode 100644 index edc5d63..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_macon.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 10 po -weight: 4 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-maçon -title: Outils de maçon ---- - diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_menuisier.md b/export/hd_equipment_outils_de_menuisier.md deleted file mode 100644 index 5d9022e..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_menuisier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 1 po -weight: 2,5 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-menuisier -title: Outils de menuisier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_potier.md b/export/hd_equipment_outils_de_potier.md deleted file mode 100644 index ea4140b..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_potier.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 10 po -weight: 1,5 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-potier -title: Outils de potier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_soufeur_de_verre.md b/export/hd_equipment_outils_de_soufeur_de_verre.md deleted file mode 100644 index ba7cbb1..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_soufeur_de_verre.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 30 po -weight: 2,5 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-soufeur-de-verre -title: Outils de soufeur de verre ---- - diff --git a/export/hd_equipment_outils_de_tanneur.md b/export/hd_equipment_outils_de_tanneur.md deleted file mode 100644 index 98201c8..0000000 --- a/export/hd_equipment_outils_de_tanneur.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil d'artisan -price: 5 po -weight: 2,5 kg -id: equipment_hd.md#outils-de-tanneur -title: Outils de tanneur ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_pain.md b/export/hd_equipment_pain.md deleted file mode 100644 index a4dbbf9..0000000 --- a/export/hd_equipment_pain.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Nourriture, boisson et logement -price: 2 pc -unity: miche -id: equipment_hd.md#pain -title: Pain ---- - diff --git a/export/hd_equipment_palan.md b/export/hd_equipment_palan.md deleted file mode 100644 index 78f707f..0000000 --- a/export/hd_equipment_palan.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 1 po -weight: 2,5 kg -id: equipment_hd.md#palan -title: Palan ---- - diff --git a/export/hd_equipment_panier.md b/export/hd_equipment_panier.md deleted file mode 100644 index e21a061..0000000 --- a/export/hd_equipment_panier.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 4 pa -weight: 1 kg -capacity: 60 L/20 kg d'équipement -id: equipment_hd.md#panier -title: Panier ---- - diff --git a/export/hd_equipment_papier.md b/export/hd_equipment_papier.md deleted file mode 100644 index cf799c6..0000000 --- a/export/hd_equipment_papier.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 2 pa -weight: _ -unity: 1 feuille -id: equipment_hd.md#papier -title: Papier ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_sel.md b/export/hd_equipment_sel.md deleted file mode 100644 index 7fd501b..0000000 --- a/export/hd_equipment_sel.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 5 pc -unity: 1 livre -id: equipment_hd.md#sel -title: Sel ---- - diff --git a/export/hd_equipment_selle_de_bat.md b/export/hd_equipment_selle_de_bat.md deleted file mode 100644 index bf4451b..0000000 --- a/export/hd_equipment_selle_de_bat.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 5 po -weight: 7,5 kg -id: equipment_hd.md#selle-de-bât -title: Selle de bât ---- - diff --git a/export/hd_equipment_selle_dequitation.md b/export/hd_equipment_selle_dequitation.md deleted file mode 100644 index 7d30af9..0000000 --- a/export/hd_equipment_selle_dequitation.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement, sellerie et véhicules à traction -price: 10 po -weight: 12,5 kg -id: equipment_hd.md#selle-déquitation -title: Selle d'équitation ---- - 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diff --git a/export/hd_equipment_siflet.md b/export/hd_equipment_siflet.md deleted file mode 100644 index c75cd06..0000000 --- a/export/hd_equipment_siflet.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 5 pc -weight: _ -id: equipment_hd.md#siflet -title: Siflet ---- - diff --git a/export/hd_equipment_soie.md b/export/hd_equipment_soie.md deleted file mode 100644 index 1eb2fa7..0000000 --- a/export/hd_equipment_soie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Marchandise -price: 10 po -unity: 1 m2 -id: equipment_hd.md#soie -title: Soie ---- - diff --git a/export/hd_equipment_tambour.md b/export/hd_equipment_tambour.md deleted file mode 100644 index 60990f5..0000000 --- a/export/hd_equipment_tambour.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -type: Outil - Instrument de musique -price: 6 po -weight: 1,5 kg -id: equipment_hd.md#tambour -title: Tambour ---- - diff --git a/export/hd_equipment_tente.md b/export/hd_equipment_tente.md deleted file mode 100644 index 8fa73f9..0000000 --- a/export/hd_equipment_tente.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Équipement d'aventurier -price: 2 po -weight: 10 kg -unity: deux personnes -id: equipment_hd.md#tente -title: Tente ---- - 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diff --git a/export/hd_feats_concentre.md b/export/hd_feats_concentre.md deleted file mode 100644 index 425480c..0000000 --- a/export/hd_feats_concentre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#concentré -title: Concentré ---- - diff --git a/export/hd_feats_coriace.md b/export/hd_feats_coriace.md deleted file mode 100644 index b7f3f79..0000000 --- a/export/hd_feats_coriace.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#coriace -title: Coriace ---- - diff --git a/export/hd_feats_destine.md b/export/hd_feats_destine.md deleted file mode 100644 index 6e06869..0000000 --- a/export/hd_feats_destine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#destiné -title: Destiné ---- - diff --git a/export/hd_feats_destructeur.md b/export/hd_feats_destructeur.md deleted file mode 100644 index cfb381e..0000000 --- a/export/hd_feats_destructeur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#destructeur -title: Destructeur ---- - diff --git a/export/hd_feats_docte.md b/export/hd_feats_docte.md deleted file mode 100644 index 6f3cf46..0000000 --- a/export/hd_feats_docte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#docte -title: Docte ---- - diff --git a/export/hd_feats_enfant_des_profondeurs.md b/export/hd_feats_enfant_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 21f271f..0000000 --- a/export/hd_feats_enfant_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#enfant-des-profondeurs -title: Enfant des profondeurs ---- - diff --git a/export/hd_feats_escrimeur.md b/export/hd_feats_escrimeur.md deleted file mode 100644 index de77278..0000000 --- a/export/hd_feats_escrimeur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#escrimeur -title: Escrimeur ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_au_bouclier.md b/export/hd_feats_expert_au_bouclier.md deleted file mode 100644 index de4a397..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_au_bouclier.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-au-bouclier -title: Expert au bouclier ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_armes_de_jet.md b/export/hd_feats_expert_en_armes_de_jet.md deleted file mode 100644 index 0e062d4..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_armes_de_jet.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-armes-de-jet -title: Expert en armes de jet ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_armes_doubles.md b/export/hd_feats_expert_en_armes_doubles.md deleted file mode 100644 index e7f5fd6..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_armes_doubles.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-armes-doubles -title: Expert en armes doubles ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_armes_longues.md b/export/hd_feats_expert_en_armes_longues.md deleted file mode 100644 index 00a7778..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_armes_longues.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-armes-longues -title: Expert en armes longues ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_armes_lourdes.md b/export/hd_feats_expert_en_armes_lourdes.md deleted file mode 100644 index 6df9ede..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_armes_lourdes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-armes-lourdes -title: Expert en armes lourdes ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_armures.md b/export/hd_feats_expert_en_armures.md deleted file mode 100644 index 86a1019..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_armures.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-armures -title: Expert en armures ---- - diff --git a/export/hd_feats_expert_en_manoeuvres.md b/export/hd_feats_expert_en_manoeuvres.md deleted file mode 100644 index 67d199d..0000000 --- a/export/hd_feats_expert_en_manoeuvres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#expert-en-manoeuvres -title: Expert en manoeuvres ---- - diff --git a/export/hd_feats_fantassin_intermediaire.md b/export/hd_feats_fantassin_intermediaire.md deleted file mode 100644 index fbdfa66..0000000 --- a/export/hd_feats_fantassin_intermediaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#fantassin-intermédiaire -title: Fantassin intermédiaire ---- - diff --git a/export/hd_feats_fantassin_leger.md b/export/hd_feats_fantassin_leger.md deleted file mode 100644 index f672fcc..0000000 --- a/export/hd_feats_fantassin_leger.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#fantassin-léger -title: Fantassin léger ---- - diff --git a/export/hd_feats_fantassin_lourd.md b/export/hd_feats_fantassin_lourd.md deleted file mode 100644 index 55983a3..0000000 --- a/export/hd_feats_fantassin_lourd.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#fantassin-lourd -title: Fantassin lourd ---- - diff --git a/export/hd_feats_feroce.md b/export/hd_feats_feroce.md deleted file mode 100644 index cacda91..0000000 --- a/export/hd_feats_feroce.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#féroce -title: Féroce ---- - diff --git a/export/hd_feats_fleau_des_mages.md b/export/hd_feats_fleau_des_mages.md deleted file mode 100644 index a8004b8..0000000 --- a/export/hd_feats_fleau_des_mages.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#fléau-des-mages -title: Fléau des mages ---- - diff --git a/export/hd_feats_furtif.md b/export/hd_feats_furtif.md deleted file mode 100644 index a23dd71..0000000 --- a/export/hd_feats_furtif.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#furtif -title: Furtif ---- - diff --git a/export/hd_feats_impitoyable.md b/export/hd_feats_impitoyable.md deleted file mode 100644 index 8ea7f3d..0000000 --- a/export/hd_feats_impitoyable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#impitoyable -title: Impitoyable ---- - diff --git a/export/hd_feats_infatigable.md b/export/hd_feats_infatigable.md deleted file mode 100644 index aaf0ddf..0000000 --- a/export/hd_feats_infatigable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#infatigable -title: Infatigable ---- - diff --git a/export/hd_feats_initie_de_la_foi.md b/export/hd_feats_initie_de_la_foi.md deleted file mode 100644 index 76d81b2..0000000 --- a/export/hd_feats_initie_de_la_foi.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#initié-de-la-foi -title: Initié de la foi ---- - diff --git a/export/hd_feats_initie_des_arcanes.md b/export/hd_feats_initie_des_arcanes.md deleted file mode 100644 index 557e2f2..0000000 --- a/export/hd_feats_initie_des_arcanes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#initié-des-arcanes -title: Initié des arcanes ---- - diff --git a/export/hd_feats_lutteur.md b/export/hd_feats_lutteur.md deleted file mode 100644 index b94f325..0000000 --- a/export/hd_feats_lutteur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#lutteur -title: Lutteur ---- - diff --git a/export/hd_feats_mage_combattant.md b/export/hd_feats_mage_combattant.md deleted file mode 100644 index 76cbedc..0000000 --- a/export/hd_feats_mage_combattant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#mage-combattant -title: Mage combattant ---- - diff --git a/export/hd_feats_mains_de_guerisseur.md b/export/hd_feats_mains_de_guerisseur.md deleted file mode 100644 index 4f7f591..0000000 --- a/export/hd_feats_mains_de_guerisseur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#mains-de-guérisseur -title: Mains de guérisseur ---- - diff --git a/export/hd_feats_maitre_empoisonneur.md b/export/hd_feats_maitre_empoisonneur.md deleted file mode 100644 index e632e49..0000000 --- a/export/hd_feats_maitre_empoisonneur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#maître-empoisonneur -title: Maître empoisonneur ---- - diff --git a/export/hd_feats_pilleur_de_tombes.md b/export/hd_feats_pilleur_de_tombes.md deleted file mode 100644 index f1d9eb0..0000000 --- a/export/hd_feats_pilleur_de_tombes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#pilleur-de-tombes -title: Pilleur de tombes ---- - diff --git a/export/hd_feats_sang_de_sorcier.md b/export/hd_feats_sang_de_sorcier.md deleted file mode 100644 index e35d5ca..0000000 --- a/export/hd_feats_sang_de_sorcier.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#sang-de-sorcier -title: Sang de sorcier ---- - diff --git a/export/hd_feats_sang_des_etoiles.md b/export/hd_feats_sang_des_etoiles.md deleted file mode 100644 index f264bdd..0000000 --- a/export/hd_feats_sang_des_etoiles.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#sang-des-étoiles -title: Sang des étoiles ---- - diff --git a/export/hd_feats_sort_de_predilection.md b/export/hd_feats_sort_de_predilection.md deleted file mode 100644 index cb29419..0000000 --- a/export/hd_feats_sort_de_predilection.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#sort-de-prédilection -title: Sort de prédilection ---- - diff --git a/export/hd_feats_talentueux.md b/export/hd_feats_talentueux.md deleted file mode 100644 index 63b7760..0000000 --- a/export/hd_feats_talentueux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#talentueux -title: Talentueux ---- - diff --git a/export/hd_feats_tireur_delite.md b/export/hd_feats_tireur_delite.md deleted file mode 100644 index e5d0e55..0000000 --- a/export/hd_feats_tireur_delite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#tireur-délite -title: Tireur d'élite ---- - diff --git a/export/hd_feats_touche_a_tout.md b/export/hd_feats_touche_a_tout.md deleted file mode 100644 index 5b6356e..0000000 --- a/export/hd_feats_touche_a_tout.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#touche-à-tout -title: Touche-à-tout ---- - diff --git a/export/hd_feats_veteran.md b/export/hd_feats_veteran.md deleted file mode 100644 index f3632c0..0000000 --- a/export/hd_feats_veteran.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#vétéran -title: Vétéran ---- - diff --git a/export/hd_feats_vigilant.md b/export/hd_feats_vigilant.md deleted file mode 100644 index 8290b96..0000000 --- a/export/hd_feats_vigilant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#vigilant -title: Vigilant ---- - diff --git a/export/hd_feats_volonte_de_fer.md b/export/hd_feats_volonte_de_fer.md deleted file mode 100644 index c41865c..0000000 --- a/export/hd_feats_volonte_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: feats_hd.md#volonté-de-fer -title: Volonté de fer ---- - diff --git a/export/hd_felys.md b/export/hd_felys.md deleted file mode 100644 index b1908a7..0000000 --- a/export/hd_felys.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -full_name: Félys -dexterity_bonus: 2 -wisdom_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1. -age: Les félys atteignent rapidement l'âge adulte, aux alentours de 8 ans environ. Cependant, ils vivent moins longtemps qu'un être humain et il est rare de voir un félys dépasser les 50 ans. -alignment: Leur nature féline en fait des êtres indépendants qui tendent souvent vers l'alignement Chaotique. -size: Les félys sont plus petits et fins que les humains. Ils mesurent 1,40 à 1,70 mètre pour 25 à 50 kilos. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 12 mètres. -darkvision: Comme tous les membres de votre race, vous possédez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi qu'une autre langue de votre choix. -id: felys_hd.md#félys -title: Félys -source: (MDR p64) ---- - -Vos ancêtres étaient des félins. Ceci vous permet de bénéficier des capacités suivantes. - diff --git a/export/hd_fighter.md b/export/hd_fighter.md deleted file mode 100644 index efbd0f3..0000000 --- a/export/hd_fighter.md +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#guerrier -title: Guerrier -alias: Fighter -source: (MDR p160) -hit_points: - hit_dice: 1d10 par niveau de guerrier - hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de guerrier après le niveau 1 - id: fighter_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: toutes les [armures], [boucliers] - weapons: '[armes courantes], [armes de guerre]' - tools: aucuns - saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' - id: fighter_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: fighter_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_fighter_style_de_combat.md)' - - '[Second souffle](hd_fighter_second_souffle.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Sursaut d'activité](hd_fighter_sursaut_dactivite.md) (x1)" - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x1)' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md) (2)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x2)' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Sursaut d'activité](hd_fighter_sursaut_dactivite.md) (x2)" - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x3)' - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md) (3)' - id: fighter_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: fighter_hd.md#style-de-combat - title: Style de combat -- id: fighter_hd.md#second-souffle - title: Second souffle -- id: fighter_hd.md#sursaut-dactivité - title: Sursaut d'activité -- id: fighter_hd.md#archétype-martial - title: Archétype martial -- id: fighter_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: fighter_hd.md#attaque-supplémentaire - title: Attaque supplémentaire -- id: fighter_hd.md#indomptable - title: Indomptable ---- - -En tant que guerrier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 021989e..0000000 --- a/export/hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_fighter_archetype_martial.md b/export/hd_fighter_archetype_martial.md deleted file mode 100644 index da6a7e4..0000000 --- a/export/hd_fighter_archetype_martial.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#archétype-martial -title: Archétype martial ---- - -Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame. En fonction de votre archétype, vous aurez accès à différentes aptitudes aux niveaux 3, 7, 10, 15 et 18. - diff --git a/export/hd_fighter_archetypes_martiaux.md b/export/hd_fighter_archetypes_martiaux.md deleted file mode 100644 index 52a8a3c..0000000 --- a/export/hd_fighter_archetypes_martiaux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#archétypes-martiaux -title: Archétypes martiaux ---- - diff --git a/export/hd_fighter_attaque_supplementaire.md b/export/hd_fighter_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 554509e..0000000 --- a/export/hd_fighter_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. - -Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe. - diff --git a/export/hd_fighter_champion.md b/export/hd_fighter_champion.md deleted file mode 100644 index 5d5ad24..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#champion -title: Champion -alias: Champion -source: (MDR p162) ---- - diff --git a/export/hd_fighter_champion_athlete_remarquable.md b/export/hd_fighter_champion_athlete_remarquable.md deleted file mode 100644 index ddca175..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion_athlete_remarquable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#athlète-remarquable -title: Athlète remarquable ---- - diff --git a/export/hd_fighter_champion_critique_ameliore.md b/export/hd_fighter_champion_critique_ameliore.md deleted file mode 100644 index a5e724d..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion_critique_ameliore.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#critique-amélioré -title: Critique amélioré ---- - diff --git a/export/hd_fighter_champion_critique_superieur.md b/export/hd_fighter_champion_critique_superieur.md deleted file mode 100644 index cf74e79..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion_critique_superieur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#critique-supérieur -title: Critique supérieur ---- - diff --git a/export/hd_fighter_champion_style_de_combat_supplementaire.md b/export/hd_fighter_champion_style_de_combat_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 39b8e1b..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion_style_de_combat_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#style-de-combat-supplémentaire -title: Style de combat supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_fighter_champion_survivant.md b/export/hd_fighter_champion_survivant.md deleted file mode 100644 index d07882a..0000000 --- a/export/hd_fighter_champion_survivant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_champion_hd.md#survivant -title: Survivant ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender.md b/export/hd_fighter_defender.md deleted file mode 100644 index 1bd1075..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#défenseur -title: Défenseur -source: (MDR p163) ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_bloquer_un_adversaire.md b/export/hd_fighter_defender_bloquer_un_adversaire.md deleted file mode 100644 index f11e4a2..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_bloquer_un_adversaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#bloquer-un-adversaire -title: Bloquer un adversaire ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_garde_du_corps.md b/export/hd_fighter_defender_garde_du_corps.md deleted file mode 100644 index 6c57a23..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_garde_du_corps.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#garde-du-corps -title: Garde du corps ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_posture_defensive.md b/export/hd_fighter_defender_posture_defensive.md deleted file mode 100644 index 04cc870..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_posture_defensive.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#posture-défensive -title: Posture défensive ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_resistance_surhumaine.md b/export/hd_fighter_defender_resistance_surhumaine.md deleted file mode 100644 index abe20a0..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_resistance_surhumaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#résistance-surhumaine -title: Résistance surhumaine ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_style_de_combat_supplementaire.md b/export/hd_fighter_defender_style_de_combat_supplementaire.md deleted file mode 100644 index b052312..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_style_de_combat_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#style-de-combat-supplémentaire -title: Style de combat supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_fighter_defender_tete_de_fer.md b/export/hd_fighter_defender_tete_de_fer.md deleted file mode 100644 index e58f170..0000000 --- a/export/hd_fighter_defender_tete_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_defender_hd.md#tête-de-fer -title: Tête de fer ---- - diff --git a/export/hd_fighter_equipement.md b/export/hd_fighter_equipement.md deleted file mode 100644 index e6d6aa8..0000000 --- a/export/hd_fighter_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) ou (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), un [arc long](hd_equipment_arc_long.md) et vingt [flèches](hd_equipment_fleches.md) -* (a) une [arme de guerre] et un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) ou (b) deux [armes de guerre] -* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) deux [hachettes] -* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur] - diff --git a/export/hd_fighter_indomptable.md b/export/hd_fighter_indomptable.md deleted file mode 100644 index 8191012..0000000 --- a/export/hd_fighter_indomptable.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#indomptable -title: Indomptable ---- - -À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long. - -À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17. - diff --git a/export/hd_fighter_maitrises.md b/export/hd_fighter_maitrises.md deleted file mode 100644 index 27371a2..0000000 --- a/export/hd_fighter_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: toutes les [armures], [boucliers] -weapons: '[armes courantes], [armes de guerre]' -tools: aucuns -saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' -id: fighter_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_fighter_points_de_vie.md b/export/hd_fighter_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index e968d14..0000000 --- a/export/hd_fighter_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d10 par niveau de guerrier -hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de guerrier après le niveau 1 -id: fighter_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_fighter_second_souffle.md b/export/hd_fighter_second_souffle.md deleted file mode 100644 index d7e2eaa..0000000 --- a/export/hd_fighter_second_souffle.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#second-souffle -title: Second souffle ---- - -Vous jouissez d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. - -Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau. - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade.md b/export/hd_fighter_spellblade.md deleted file mode 100644 index d03be69..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#sorcelame -title: Sorcelame -source: (MDR p163) ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_drain_denergie.md b/export/hd_fighter_spellblade_drain_denergie.md deleted file mode 100644 index 6c87859..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_drain_denergie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#drain-dénergie -title: Drain d'énergie ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes.md b/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes.md deleted file mode 100644 index 4a25966..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#frappe-des-arcanes -title: Frappe des arcanes ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes_majeure.md b/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes_majeure.md deleted file mode 100644 index 41aeb26..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_frappe_des_arcanes_majeure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#frappe-des-arcanes-majeure -title: Frappe des arcanes majeure ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_incantations.md b/export/hd_fighter_spellblade_incantations.md deleted file mode 100644 index 7b59643..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_initie.md b/export/hd_fighter_spellblade_initie.md deleted file mode 100644 index 161667d..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_initie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#initié -title: Initié ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_resistance_des_arcanes.md b/export/hd_fighter_spellblade_resistance_des_arcanes.md deleted file mode 100644 index 52d15f1..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_resistance_des_arcanes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#résistance-des-arcanes -title: Résistance des arcanes ---- - diff --git a/export/hd_fighter_spellblade_sort_rapide.md b/export/hd_fighter_spellblade_sort_rapide.md deleted file mode 100644 index 6aaa88a..0000000 --- a/export/hd_fighter_spellblade_sort_rapide.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_spellblade_hd.md#sort-rapide -title: Sort rapide ---- - diff --git a/export/hd_fighter_style_de_combat.md b/export/hd_fighter_style_de_combat.md deleted file mode 100644 index 2aa4405..0000000 --- a/export/hd_fighter_style_de_combat.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#style-de-combat -title: Style de combat ---- - -Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes. - -Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat. - -## Archerie - -Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance]. - -## Armes à deux mains - -Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude. - -## Combat à deux armes - -Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque. - -## Défense - -Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. - -## Duel - -Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme. - -## Protection - -Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude. - diff --git a/export/hd_fighter_sursaut_dactivite.md b/export/hd_fighter_sursaut_dactivite.md deleted file mode 100644 index db84239..0000000 --- a/export/hd_fighter_sursaut_dactivite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: fighter_hd.md#sursaut-dactivité -title: Sursaut d'activité ---- - -À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus. - -Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant d'avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par tour. - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman.md b/export/hd_fighter_swordsman.md deleted file mode 100644 index f7ab802..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#bretteur -title: Bretteur -source: (MDR p162) ---- - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman_feinte.md b/export/hd_fighter_swordsman_feinte.md deleted file mode 100644 index f3134e7..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman_feinte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#feinte -title: Feinte ---- - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman_frappe_chirurgicale.md b/export/hd_fighter_swordsman_frappe_chirurgicale.md deleted file mode 100644 index 6278d66..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman_frappe_chirurgicale.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#frappe-chirurgicale -title: Frappe chirurgicale ---- - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman_jeu_de_jambes.md b/export/hd_fighter_swordsman_jeu_de_jambes.md deleted file mode 100644 index 495f459..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman_jeu_de_jambes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#jeu-de-jambes -title: Jeu de jambes ---- - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman_parade.md b/export/hd_fighter_swordsman_parade.md deleted file mode 100644 index 0eed02a..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman_parade.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#parade -title: Parade ---- - diff --git a/export/hd_fighter_swordsman_riposte.md b/export/hd_fighter_swordsman_riposte.md deleted file mode 100644 index 9671318..0000000 --- a/export/hd_fighter_swordsman_riposte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: fighter_swordsman_hd.md#riposte -title: Riposte ---- - diff --git a/export/hd_fighter_tableau_devolution.md b/export/hd_fighter_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 411d24b..0000000 --- a/export/hd_fighter_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_fighter_style_de_combat.md)' - - '[Second souffle](hd_fighter_second_souffle.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Sursaut d'activité](hd_fighter_sursaut_dactivite.md) (x1)" - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x1)' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md) (2)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x2)' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Sursaut d'activité](hd_fighter_sursaut_dactivite.md) (x2)" - - '[Indomptable](hd_fighter_indomptable.md) (x3)' - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype martial](hd_fighter_archetype_martial.md)" - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_fighter_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_fighter_attaque_supplementaire.md) (3)' -id: fighter_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_gnome.md b/export/hd_gnome.md deleted file mode 100644 index 4fa1c72..0000000 --- a/export/hd_gnome.md +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ ---- -full_name: Gnome -has_sub_races: true -intelligence_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 2. -age: Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans. -alignment: Les gnomes sont généralement attirés par le Bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent ménestrels, arnaqueurs, vagabonds ou bijoutiers fantaisistes. Les gnomes ont bon coeur et mêmes les plus filous d'entre eux sont plus taquins que mal intentionnés. -size: Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de petite taille. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres. -darkvision: Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature. -sub_races: -- parent_race_id: hd_gnome.md - full_name: Gnome - Gnome des roches - constitution_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1. - id: gnome_hd.md#gnome-des-roches - title: Gnome des roches - alias: Rock Gnome - source: (MDR p48) -- parent_race_id: hd_gnome.md - full_name: Gnome - Gnome des fées - dexterity_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 1. - id: gnome_hd.md#gnome-des-fées - title: Gnome des fées - source: (MDR p49) -- parent_race_id: hd_gnome.md - full_name: Gnome - Gnome des lacs - wisdom_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. - id: gnome_hd.md#gnome-des-lacs - title: Gnome des lacs - source: (MDR p49) -id: gnome_hd.md#gnome -title: Gnome -alias: Gnome -source: (MDR p48) ---- - -Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes. - diff --git a/export/hd_gnome_gnome_des_fees.md b/export/hd_gnome_gnome_des_fees.md deleted file mode 100644 index cd77e69..0000000 --- a/export/hd_gnome_gnome_des_fees.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_gnome.md -full_name: Gnome - Gnome des fées -dexterity_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 1. -id: gnome_hd.md#gnome-des-fées -title: Gnome des fées -source: (MDR p49) ---- - -Les gnomes des fées sont très habiles et leur relation à la nature leur donne une aisance particulière pour le pistage. - diff --git a/export/hd_gnome_gnome_des_lacs.md b/export/hd_gnome_gnome_des_lacs.md deleted file mode 100644 index dfcc28f..0000000 --- a/export/hd_gnome_gnome_des_lacs.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_gnome.md -full_name: Gnome - Gnome des lacs -wisdom_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 1. -id: gnome_hd.md#gnome-des-lacs -title: Gnome des lacs -source: (MDR p49) ---- - -Les gnomes des lacs sont discrets et manifestent une sagesse supérieure aux autres gnomes. Leurs illusions sont très puissantes et difficiles à déjouer. - diff --git a/export/hd_gnome_gnome_des_roches.md b/export/hd_gnome_gnome_des_roches.md deleted file mode 100644 index ce52b55..0000000 --- a/export/hd_gnome_gnome_des_roches.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_gnome.md -full_name: Gnome - Gnome des roches -constitution_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1. -id: gnome_hd.md#gnome-des-roches -title: Gnome des roches -alias: Rock Gnome -source: (MDR p48) ---- - -Les gnomes des roches sont naturellement plus inventifs et résistants que les autres gnomes. - diff --git a/export/hd_half_elf.md b/export/hd_half_elf.md deleted file mode 100644 index eab1f9c..0000000 --- a/export/hd_half_elf.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -full_name: Demi-elfe -charisma_bonus: 2 -dispatched_bonus: 2 -max_dispatched_strength_bonus: 1 -max_dispatched_dexterity_bonus: 1 -max_dispatched_constitution_bonus: 1 -max_dispatched_intelligence_bonus: 1 -max_dispatched_wisdom_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1. -age: Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans. -alignment: Les demi-elfes partagent les tendances [chaotiques] de leurs ancêtres [elfes]. Ils apprécient leur liberté et la créativité, et n'ont aucune envie de suivre un leader ou d'en devenir un eux-mêmes. Ils n'apprécient pas qu'on leur impose des règles ou qu'on attende des choses d'eux, et se montrent parfois peu fiables, ou tout au moins imprévisibles. -size: Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50 mètre et 1,80 mètre et sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: Grâce à votre sang [elfe](hd_elf.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](hd_elf.md) et dans une autre langue de votre choix. -id: half-elf_hd.md#demi-elfe -title: Demi-elfe -alias: Half-Elf -source: (MDR p39) ---- - -Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes. - diff --git a/export/hd_half_orc.md b/export/hd_half_orc.md deleted file mode 100644 index 69ad61f..0000000 --- a/export/hd_half_orc.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -full_name: Demi-orc -strength_bonus: 2 -constitution_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de 1. -age: Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans. -alignment: Les demi-orcs héritent d'une tendance au chaos de leurs parents orcs et ils ne sont pas forcément enclins au bien. Les demi-orcs élevés parmi les orcs et qui souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un alignement Mauvais. -size: Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,60 mètre, et les plus grands dépassent facilement 2 mètres. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: "Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique." -id: half-orc_hd.md#demi-orc -title: Demi-orc -alias: Half-Orc -source: (MDR p41) ---- - -Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc. - diff --git a/export/hd_halfling.md b/export/hd_halfling.md deleted file mode 100644 index c45ed52..0000000 --- a/export/hd_halfling.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -full_name: Halfelin -has_sub_races: true -dexterity_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 2. -age: Un halfelin atteint la maturité vers 20 ans et vit généralement 150 ans. -alignment: La majorité des halfelins est d'alignement Loyal Bon. Ce sont par nature des êtres qui ont un bon coeur et qui sont affables. Ils détestent voir les autres créatures souffrir et ne tolèrent pas l'oppression. Ils sont aussi très organisés et respectueux des traditions. Ils se reposent beaucoup sur leur communauté et le confort apporté par leurs coutumes. -size: D'une taille moyenne de 90 centimètres, les halfelins pèsent environ 20 kg. Ils sont de petite taille. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres. -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en halfelin. Bien que la langue des halfelins n'ait rien d'un secret, ils n'aiment pas l'apprendre aux autres. Ils écrivent très peu et n'ont donc pas énormément de livres. Leur tradition orale est par contre très riche. Presque tous les halfelins parlent le commun, une langue dont ils partagent l'alphabet, ce qui leur permet de converser avec les gens qui habitent sur les mêmes territoires qu'eux ou dont ils traversent les terres. -sub_races: -- parent_race_id: hd_halfling.md - full_name: Halfelin - Halfelin pied-léger - charisma_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1. - id: halfling_hd.md#halfelin-pied-léger - title: Halfelin pied-léger - alias: Lightfoot - source: (MDR p52) -- parent_race_id: hd_halfling.md - full_name: Halfelin - Halfelin grand-sabot - constitution_bonus: 1 - ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1. - id: halfling_hd.md#halfelin-grand-sabot - title: Halfelin grand-sabot - source: (MDR p52) -id: halfling_hd.md#halfelin -title: Halfelin -alias: Halfling -source: (MDR p52) ---- - -Un halfelin possède de nombreux traits en commun avec tous les autres halfelins. - diff --git a/export/hd_halfling_halfelin_grand_sabot.md b/export/hd_halfling_halfelin_grand_sabot.md deleted file mode 100644 index 60f1952..0000000 --- a/export/hd_halfling_halfelin_grand_sabot.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_halfling.md -full_name: Halfelin - Halfelin grand-sabot -constitution_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1. -id: halfling_hd.md#halfelin-grand-sabot -title: Halfelin grand-sabot -source: (MDR p52) ---- - -En tant que halfelin grand-sabot, vous aimez les traditions et vous êtes peu crédule. Grâce à votre vie de labeur, vous êtes résistant et très manuel. - diff --git a/export/hd_halfling_halfelin_pied_leger.md b/export/hd_halfling_halfelin_pied_leger.md deleted file mode 100644 index e9a1e61..0000000 --- a/export/hd_halfling_halfelin_pied_leger.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -parent_race_id: hd_halfling.md -full_name: Halfelin - Halfelin pied-léger -charisma_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1. -id: halfling_hd.md#halfelin-pied-léger -title: Halfelin pied-léger -alias: Lightfoot -source: (MDR p52) ---- - -En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique. - diff --git a/export/hd_homme_serpent.md b/export/hd_homme_serpent.md deleted file mode 100644 index 55f1cc7..0000000 --- a/export/hd_homme_serpent.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -full_name: Homme serpent -wisdom_bonus: 2 -charisma_bonus: 1 -ability_score_increase: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 2 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1. -age: Les hommes serpents peuvent vivre bien plus longtemps qu'un être humain. Ils atteignent leur maturité à l'âge de 13 ans environ, mais peuvent vivre jusqu'à 150 ans. Cependant, ils peuvent prolonger leur durée de vie en se plongeant dans de longues hibernations qui leur permettent de survivre des dizaines, parfois des centaines d'années avant de se réveiller de nouveau. Cependant, seuls les plus sages des hommes-serpents sont capables d'un tel exploit. -alignment: Les hommes serpents sont d'alignement Neutre, parfois Bon. Faire le mal est un concept difficile à comprendre pour eux. -size: Les hommes serpents sont légèrement plus grands que des humains et ils mesurent de 1,70 à 2 mètres. Bien que filiforme, leur corps est dense. Ils pèsent rarement moins de 75 kilos et peuvent aller jusqu'à 130 kilos. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: Comme tous les membres de votre race, vous possédez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun. Vous parlez le Sseslish, le dialecte homme serpent qui n’a pas de forme écrite. -id: homme-serpent_hd.md#homme-serpent -title: Homme serpent -source: (MDR p66) ---- - -Créature étrange et à sang froid, vous possédez les capacités suivantes. - diff --git a/export/hd_human.md b/export/hd_human.md deleted file mode 100644 index 193e9db..0000000 --- a/export/hd_human.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -full_name: Humain -strength_bonus: 1 -dexterity_bonus: 1 -constitution_bonus: 1 -intelligence_bonus: 1 -wisdom_bonus: 1 -charisma_bonus: 1 -ability_score_increase: La valeur de toutes vos caractéristiques augmente de 1. -age: Les humains deviennent adultes à la fin de l'adolescence et vivent moins d'un siècle. -alignment: Les humains ne sont pas naturellement attirés vers un certain type d'alignement. On trouve parmi eux le meilleur comme le pire. -size: Les humains ont des tailles et des carrures très variées. Ils peuvent faire 1,50 mètre comme plus de 1,90 mètre. Vous êtes considéré comme une créature de taille moyenne, peu importe votre taille, votre poids ou votre carrure. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -languages: "Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et dans une langue supplémentaire de votre choix. Les humains apprennent généralement la langue des peuples qu'ils fréquentent, même s'il s'agit parfois d'obscurs dialectes. Ils aiment parsemer leur langue d'expressions empruntées à d'autres races : des jurons orcs, des expressions musicales elfes, des citations militaires naines, etc." -id: human_hd.md#humain -title: Humain -alias: Human -source: (MDR p54) ---- - -Il est difficile de faire des généralisations en ce qui concerne les humains. Ils possèdent les traits suivants : - diff --git a/export/hd_human_variante_technique.md b/export/hd_human_variante_technique.md deleted file mode 100644 index 7db7b0f..0000000 --- a/export/hd_human_variante_technique.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -id: human_hd.md#variante-technique -title: Variante technique ---- - -En lieu et place de l’augmentation de caractéristiques, vous pouvez opter pour l’une ou l’autre des options techniques qui suivent : - -* La valeur de trois de vos caractéristiques augmente de 1 ; choisissez un don. -* La valeur de quatre de vos caractéristiques augmente de 1 ; choisissez deux compétences, outils ou langues, que vous maîtrisez désormais. - diff --git a/export/hd_inspiration.md b/export/hd_inspiration.md deleted file mode 100644 index 0a7ba35..0000000 --- a/export/hd_inspiration.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: inspiration_hd.md#inspiration -title: Inspiration -alias: Inspiration -source: (MDR p76) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard.md b/export/hd_l5r_bard.md deleted file mode 100644 index 7e7b68c..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes -title: Barde des cinq royaumes -source: (L5R p55) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_aptitudes_de_classe.md b/export/hd_l5r_bard_aptitudes_de_classe.md deleted file mode 100644 index 1aac300..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_aptitudes_de_classe.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#aptitudes-de-classe -title: Aptitudes de classe -source: (L5R p56) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_college_des_diplomates.md b/export/hd_l5r_bard_college_des_diplomates.md deleted file mode 100644 index b175b5c..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_college_des_diplomates.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#collège-des-diplomates -title: Collège des diplomates -source: (L5R p58) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_college_des_saltimbanques.md b/export/hd_l5r_bard_college_des_saltimbanques.md deleted file mode 100644 index 250d620..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_college_des_saltimbanques.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#collège-des-saltimbanques -title: Collège des saltimbanques -source: (L5R p58) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_college_du_savoir.md b/export/hd_l5r_bard_college_du_savoir.md deleted file mode 100644 index ff747ea..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_college_du_savoir.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#collège-du-savoir -title: Collège du savoir -source: (L5R p58) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_colleges_de_bardes.md b/export/hd_l5r_bard_colleges_de_bardes.md deleted file mode 100644 index ea03e3b..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_colleges_de_bardes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#collèges-de-bardes -title: Collèges de bardes -source: (L5R p58) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_distraction.md b/export/hd_l5r_bard_distraction.md deleted file mode 100644 index b0db1f7..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_distraction.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#distraction -title: Distraction -source: (L5R p57) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_esprit_insondable.md b/export/hd_l5r_bard_esprit_insondable.md deleted file mode 100644 index 1bfc3f3..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_esprit_insondable.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#esprit-insondable -title: Esprit insondable -source: (L5R p57) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_maitre_des_ombres.md b/export/hd_l5r_bard_maitre_des_ombres.md deleted file mode 100644 index 5220bf9..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_maitre_des_ombres.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#maître-des-ombres -title: Maître des ombres -source: (L5R p56) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_maitre_espion.md b/export/hd_l5r_bard_maitre_espion.md deleted file mode 100644 index ff05f79..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_maitre_espion.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#maître-espion -title: Maître espion -source: (L5R p57) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_manipulation_de_lesprit.md b/export/hd_l5r_bard_manipulation_de_lesprit.md deleted file mode 100644 index 45463d7..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_manipulation_de_lesprit.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#manipulation-de-lesprit -title: Manipulation de l'esprit -source: (L5R p57) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_presence_amicale.md b/export/hd_l5r_bard_presence_amicale.md deleted file mode 100644 index ce87359..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_presence_amicale.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#présence-amicale -title: Présence amicale -source: (L5R p56) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_bard_tableau_devolution.md b/export/hd_l5r_bard_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 6bfc6c8..0000000 --- a/export/hd_l5r_bard_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_bard_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution -source: (L5R p56) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid.md b/export/hd_l5r_druid.md deleted file mode 100644 index 16a57bf..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes -title: Druide des cinq royaumes -source: (L5R p59) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_aptitudes_de_classe.md b/export/hd_l5r_druid_aptitudes_de_classe.md deleted file mode 100644 index a3aab70..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_aptitudes_de_classe.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#aptitudes-de-classe -title: Aptitudes de classe -source: (L5R p59) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_archidruide.md b/export/hd_l5r_druid_archidruide.md deleted file mode 100644 index 916fdb3..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_archidruide.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#archidruide -title: Archidruide -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_baies_apaisantes.md b/export/hd_l5r_druid_baies_apaisantes.md deleted file mode 100644 index f1e5d5d..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_baies_apaisantes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#baies-apaisantes -title: Baies apaisantes -source: (L5R p59) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_benediction_de_cernunos.md b/export/hd_l5r_druid_benediction_de_cernunos.md deleted file mode 100644 index 8324958..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_benediction_de_cernunos.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#bénédiction-de-cernunos -title: Bénédiction de Cernunos -source: (L5R p62) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_cercle_de_la_terre.md b/export/hd_l5r_druid_cercle_de_la_terre.md deleted file mode 100644 index 5dbcd2f..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_cercle_de_la_terre.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#cercle-de-la-terre -title: Cercle de la Terre -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_fees.md b/export/hd_l5r_druid_cercle_des_fees.md deleted file mode 100644 index 7f93504..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_fees.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-fées -title: Cercle des fées -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_profondeurs.md b/export/hd_l5r_druid_cercle_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 09d4b0d..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-profondeurs -title: Cercle des profondeurs -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_saisons.md b/export/hd_l5r_druid_cercle_des_saisons.md deleted file mode 100644 index aba1f99..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_cercle_des_saisons.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-saisons -title: Cercle des Saisons -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_cercles_de_druides.md b/export/hd_l5r_druid_cercles_de_druides.md deleted file mode 100644 index 313eee1..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_cercles_de_druides.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#cercles-de-druides -title: Cercles de druides -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_colere_de_la_nature.md b/export/hd_l5r_druid_colere_de_la_nature.md deleted file mode 100644 index 7fe17e0..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_colere_de_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#colère-de-la-nature -title: Colère de la nature -source: (L5R p62) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_forme_animale.md b/export/hd_l5r_druid_forme_animale.md deleted file mode 100644 index 84befae..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_forme_animale.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#forme-animale -title: Forme animale -source: (L5R p64) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_gardien_des_traditions.md b/export/hd_l5r_druid_gardien_des_traditions.md deleted file mode 100644 index 4b5fd57..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_gardien_des_traditions.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#gardien-des-traditions -title: Gardien des traditions -source: (L5R p59) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_le_souffle_du_dragon.md b/export/hd_l5r_druid_le_souffle_du_dragon.md deleted file mode 100644 index 46d085e..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_le_souffle_du_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#le-souffle-du-dragon -title: Le souffle du dragon -source: (L5R p62) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_betes.md b/export/hd_l5r_druid_maitre_des_betes.md deleted file mode 100644 index 68cf33f..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_betes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#maître-des-bêtes -title: Maître des bêtes -source: (L5R p60) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_brumes.md b/export/hd_l5r_druid_maitre_des_brumes.md deleted file mode 100644 index c528852..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_brumes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#maître-des-brumes -title: Maître des brumes -source: (L5R p61) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_hommes.md b/export/hd_l5r_druid_maitre_des_hommes.md deleted file mode 100644 index 8b871d7..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_hommes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#maître-des-hommes -title: Maître des hommes -source: (L5R p61) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_vents.md b/export/hd_l5r_druid_maitre_des_vents.md deleted file mode 100644 index fd7e85c..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_maitre_des_vents.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#maître-des-vents -title: Maître des vents -source: (L5R p61) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_parler_aux_arbres.md b/export/hd_l5r_druid_parler_aux_arbres.md deleted file mode 100644 index 920c03c..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_parler_aux_arbres.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#parler-aux-arbres -title: Parler aux arbres -source: (L5R p60) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_secrets_ancestraux.md b/export/hd_l5r_druid_secrets_ancestraux.md deleted file mode 100644 index 41c42b3..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_secrets_ancestraux.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#secrets-ancestraux -title: Secrets ancestraux -source: (L5R p62) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_tableau_devolution.md b/export/hd_l5r_druid_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 5d88cf9..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution -source: (L5R p60) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_druid_voyageur_des_terres.md b/export/hd_l5r_druid_voyageur_des_terres.md deleted file mode 100644 index 04bac0c..0000000 --- a/export/hd_l5r_druid_voyageur_des_terres.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_druid_hd.md#voyageur-des-terres -title: Voyageur des terres -source: (L5R p62) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_general.md b/export/hd_l5r_general.md deleted file mode 100644 index acfc4d1..0000000 --- a/export/hd_l5r_general.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_general_hd.md#règles-générales -title: Règles générales -source: (L5R p42) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_general_moins_de_classes_jouables.md b/export/hd_l5r_general_moins_de_classes_jouables.md deleted file mode 100644 index 3206047..0000000 --- a/export/hd_l5r_general_moins_de_classes_jouables.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_general_hd.md#moins-de-classes-jouables -title: Moins de classes jouables -source: (L5R p42) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_general_niveau_maximum_optimal.md b/export/hd_l5r_general_niveau_maximum_optimal.md deleted file mode 100644 index e762808..0000000 --- a/export/hd_l5r_general_niveau_maximum_optimal.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_general_hd.md#niveau-maximum-optimal -title: Niveau maximum optimal -source: (L5R p42) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_gofurther.md b/export/hd_l5r_gofurther.md deleted file mode 100644 index 4c54d6d..0000000 --- a/export/hd_l5r_gofurther.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_gofurther_hd.md#aller-encore-plus-loin-? -title: Aller encore plus loin ? -source: (L5R p48) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints.md b/export/hd_l5r_hitpoints.md deleted file mode 100644 index ed4ff59..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures -title: Points de vie et blessures -source: (L5R p42) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_0_pc.md b/export/hd_l5r_hitpoints_0_pc.md deleted file mode 100644 index b6fbead..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_0_pc.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#0-pc -title: 0 PC -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_0_pvit.md b/export/hd_l5r_hitpoints_0_pvit.md deleted file mode 100644 index 1f793f7..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_0_pvit.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#0-pvit -title: 0 PVit -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_legeres.md b/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_legeres.md deleted file mode 100644 index ca0eeb6..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_legeres.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#blessures-légères -title: Blessures légères -source: (L5R p45) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_serieuses.md b/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_serieuses.md deleted file mode 100644 index ae091d0..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_blessures_serieuses.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#blessures-sérieuses -title: Blessures sérieuses -source: (L5R p45) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_concernant_lattaque_sournoise.md b/export/hd_l5r_hitpoints_concernant_lattaque_sournoise.md deleted file mode 100644 index 8650916..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_concernant_lattaque_sournoise.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#concernant-lattaque-sournoise -title: Concernant l'attaque sournoise -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_et_pour_les_creatures_et_pnj_.md b/export/hd_l5r_hitpoints_et_pour_les_creatures_et_pnj_.md deleted file mode 100644 index 3b054c2..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_et_pour_les_creatures_et_pnj_.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#et-pour-les-créatures-et-pnj-? -title: Et pour les créatures et PNJ ? -source: (L5R p46) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_de_perdre_des_pvit.md b/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_de_perdre_des_pvit.md deleted file mode 100644 index 47d6780..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_de_perdre_des_pvit.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#Éviter-de-perdre-des-pvit -title: Éviter de perdre des PVit -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_la_mort.md b/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_la_mort.md deleted file mode 100644 index a9c186f..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_eviter_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#Éviter-la-mort -title: Éviter la mort -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_guerir_des_blessures.md b/export/hd_l5r_hitpoints_guerir_des_blessures.md deleted file mode 100644 index cf7b1e1..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_guerir_des_blessures.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#guérir-des-blessures -title: Guérir des blessures -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_les_creatures_sont_vraiment_dangereuses_alors_.md b/export/hd_l5r_hitpoints_les_creatures_sont_vraiment_dangereuses_alors_.md deleted file mode 100644 index d10e3fa..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_les_creatures_sont_vraiment_dangereuses_alors_.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#les-créatures-sont-vraiment-dangereuses-alors-? -title: Les créatures sont vraiment dangereuses alors ? -source: (L5R p47) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_option_encore_plus_mortelle.md b/export/hd_l5r_hitpoints_option_encore_plus_mortelle.md deleted file mode 100644 index 65a90bd..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_option_encore_plus_mortelle.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#option-encore-plus-mortelle -title: Option encore plus mortelle -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_option_un_peu_moins_de_mortalite_.md b/export/hd_l5r_hitpoints_option_un_peu_moins_de_mortalite_.md deleted file mode 100644 index dd57677..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_option_un_peu_moins_de_mortalite_.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#option--un-peu-moins-de-mortalité- -title: 'Option : un peu moins de mortalité ' -source: (L5R p47) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_combativite.md b/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_combativite.md deleted file mode 100644 index 511a694..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_combativite.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-combativité -title: Points de combativité -source: (L5R p42) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_vitalite.md b/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_vitalite.md deleted file mode 100644 index 3da0e02..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_points_de_vitalite.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vitalité -title: Points de vitalité -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pc.md b/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pc.md deleted file mode 100644 index 4236f6c..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pc.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-des-pc -title: Regagner des PC -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pvit.md b/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pvit.md deleted file mode 100644 index f13cb4c..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pvit.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-des-pvit -title: Regagner des PVit -source: (L5R p44) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_ses_points_de_vitalite.md b/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_ses_points_de_vitalite.md deleted file mode 100644 index dde681e..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_regagner_ses_points_de_vitalite.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-ses-points-de-vitalité -title: Regagner ses points de vitalité -source: (L5R p45) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_sequelles.md b/export/hd_l5r_hitpoints_sequelles.md deleted file mode 100644 index d0f3673..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_sequelles.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#séquelles -title: Séquelles ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_special_les_degats_dattaque_sournoise.md b/export/hd_l5r_hitpoints_special_les_degats_dattaque_sournoise.md deleted file mode 100644 index 4d98663..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_special_les_degats_dattaque_sournoise.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#spécial--les-dégâts-dattaque-sournoise -title: "Spécial : les dégâts d'attaque sournoise" -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_subir_des_degats.md b/export/hd_l5r_hitpoints_subir_des_degats.md deleted file mode 100644 index b008216..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_subir_des_degats.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#subir-des-dégâts -title: Subir des dégâts -source: (L5R p43) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_tuer_ou_garder_en_vie.md b/export/hd_l5r_hitpoints_tuer_ou_garder_en_vie.md deleted file mode 100644 index 83db796..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_tuer_ou_garder_en_vie.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#tuer-ou-garder-en-vie -title: Tuer ou garder en vie -source: (L5R p47) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_hitpoints_viser_ou_ca_fait_mal_!.md b/export/hd_l5r_hitpoints_viser_ou_ca_fait_mal_!.md deleted file mode 100644 index 1f4378d..0000000 --- a/export/hd_l5r_hitpoints_viser_ou_ca_fait_mal_!.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_hitpoints_hd.md#viser-où-ça-fait-mal-! -title: Viser où ça fait mal ! -source: (L5R p46) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human.md b/export/hd_l5r_human.md deleted file mode 100644 index d416cb6..0000000 --- a/export/hd_l5r_human.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -id: l5r_human_hd.md#humain-des-cinq-royaumes -title: Humain des cinq royaumes -source: (L5R p49) ---- - -Les humains sont versatiles et talentueux. Contrairement aux faës, ils ne possèdent pas de pouvoirs particuliers et ne comptent que sur leurs compétences, leurs savoir-faire et leur ingéniosité. - diff --git a/export/hd_l5r_human_batard.md b/export/hd_l5r_human_batard.md deleted file mode 100644 index 839d76f..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_batard.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -full_name: Bâtard -ability_score_increase: Votre Charisme augmente de 1. -id: l5r_human_hd.md#bâtard -title: Bâtard -source: (L5R p52) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md b/export/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md deleted file mode 100644 index d4bd257..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -full_name: Fils de la terre -ability_score_increase: Votre Force augmente de 1. -id: l5r_human_hd.md#fils-de-la-terre -title: Fils de la terre -source: (L5R p49) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human_fils_des_bois.md b/export/hd_l5r_human_fils_des_bois.md deleted file mode 100644 index f00b57e..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_fils_des_bois.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -full_name: Fils des bois -ability_score_increase: Votre Sagesse augmente de 1. -id: l5r_human_hd.md#fils-des-bois -title: Fils des bois -source: (L5R p50) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human_fils_des_cites.md b/export/hd_l5r_human_fils_des_cites.md deleted file mode 100644 index 0793161..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_fils_des_cites.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -full_name: Fils des cités -ability_score_increase: Votre Intelligence augmente de 1. -languages: Vous maîtrisez une langue supplémentaire. -id: l5r_human_hd.md#fils-des-cités -title: Fils des cités -source: (L5R p51) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md b/export/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md deleted file mode 100644 index 0194982..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -full_name: Fils des terres sauvages -ability_score_increase: Votre Constitution augmente de 1. -id: l5r_human_hd.md#fils-des-terres-sauvages -title: Fils des terres sauvages -source: (L5R p51) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_human_fils_du_roc.md b/export/hd_l5r_human_fils_du_roc.md deleted file mode 100644 index 4287fd2..0000000 --- a/export/hd_l5r_human_fils_du_roc.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -full_name: Fils du roc -ability_score_increase: Votre Constitution augmente de 1. -id: l5r_human_hd.md#fils-du-roc -title: Fils du roc -source: (L5R p51) ---- - 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diff --git a/export/hd_l5r_rituals_don_specifique.md b/export/hd_l5r_rituals_don_specifique.md deleted file mode 100644 index 82b6cec..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_don_specifique.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#don-spécifique -title: Don spécifique -source: (L5R p75) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_duree_et_portee.md b/export/hd_l5r_rituals_duree_et_portee.md deleted file mode 100644 index ff3a3cc..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_duree_et_portee.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#durée-et-portée -title: Durée et portée -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_echec_du_rituel.md b/export/hd_l5r_rituals_echec_du_rituel.md deleted file mode 100644 index a7a8e25..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_echec_du_rituel.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#echec-du-rituel -title: Echec du rituel -source: (L5R p68) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_etape_1_determiner_le_domaine_et_le_degre_de_difficulte_de_base.md b/export/hd_l5r_rituals_etape_1_determiner_le_domaine_et_le_degre_de_difficulte_de_base.md deleted file mode 100644 index db1aa63..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_etape_1_determiner_le_domaine_et_le_degre_de_difficulte_de_base.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#Étape-1--déterminer-le-domaine-et-le-degré-de-difficulté-de-base -title: 'Étape 1 : déterminer le domaine et le degré de difficulté de base' -source: (L5R p70) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_etape_2_modifier_le_degre_de_difficulte.md b/export/hd_l5r_rituals_etape_2_modifier_le_degre_de_difficulte.md deleted file mode 100644 index 4ae3df5..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_etape_2_modifier_le_degre_de_difficulte.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#Étape-2--modifier-le-degré-de-difficulté -title: 'Étape 2 : Modifier le degré de difficulté' -source: (L5R p70) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_etape_3_determiner_leffet_en_cas_dechec.md b/export/hd_l5r_rituals_etape_3_determiner_leffet_en_cas_dechec.md deleted file mode 100644 index 332784f..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_etape_3_determiner_leffet_en_cas_dechec.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#Étape-3--déterminer-leffet-en-cas-déchec -title: "Étape 3 : déterminer l'effet en cas d'échec" -source: (L5R p70) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_etape_4_determiner_le_niveau_du_rituel.md b/export/hd_l5r_rituals_etape_4_determiner_le_niveau_du_rituel.md deleted file mode 100644 index f0f1639..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_etape_4_determiner_le_niveau_du_rituel.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#Étape-4--déterminer-le-niveau-du-rituel -title: 'Étape 4 : déterminer le niveau du rituel' -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_fausse_verite.md b/export/hd_l5r_rituals_fausse_verite.md deleted file mode 100644 index 9b86791..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_fausse_verite.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#fausse-vérité -title: Fausse vérité -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_illusion.md b/export/hd_l5r_rituals_illusion.md deleted file mode 100644 index 7878b50..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_illusion.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#illusion -title: Illusion -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_inversion.md b/export/hd_l5r_rituals_inversion.md deleted file mode 100644 index f1a10ed..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_inversion.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#inversion -title: Inversion -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_jet_de_sauvegarde.md b/export/hd_l5r_rituals_jet_de_sauvegarde.md deleted file mode 100644 index 736b3cc..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_jet_de_sauvegarde.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#jet-de-sauvegarde -title: Jet de sauvegarde -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_la_confrontation.md b/export/hd_l5r_rituals_la_confrontation.md deleted file mode 100644 index 4e0c35a..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_la_confrontation.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#la-confrontation -title: La confrontation -source: (L5R p73) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_magie_hostile.md b/export/hd_l5r_rituals_magie_hostile.md deleted file mode 100644 index aeb86f0..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_magie_hostile.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#magie-hostile -title: Magie hostile -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_mort.md b/export/hd_l5r_rituals_mort.md deleted file mode 100644 index 297c15d..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_mort.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#mort -title: Mort -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_nombre_de_succes.md b/export/hd_l5r_rituals_nombre_de_succes.md deleted file mode 100644 index c4f3f6f..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_nombre_de_succes.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#nombre-de-succès -title: Nombre de succès -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_parametres_du_rituel_et_modificateurs_au_dd_des_tests_de_competence.md b/export/hd_l5r_rituals_parametres_du_rituel_et_modificateurs_au_dd_des_tests_de_competence.md deleted file mode 100644 index 152db18..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_parametres_du_rituel_et_modificateurs_au_dd_des_tests_de_competence.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#paramètres-du-rituel-et-modificateurs-au-dd-des-tests-de-compétence -title: Paramètres du rituel et modificateurs au DD des tests de compétence -source: (L5R p71) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_perce_reves.md b/export/hd_l5r_rituals_perce_reves.md deleted file mode 100644 index 8c3ad66..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_perce_reves.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#perce-rêves -title: Perce-rêves -source: (L5R p74) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_quelques_exemples_de_rituel.md b/export/hd_l5r_rituals_quelques_exemples_de_rituel.md deleted file mode 100644 index ec67e6c..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_quelques_exemples_de_rituel.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#quelques-exemples-de-rituel -title: Quelques exemples de rituel -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_renversement.md b/export/hd_l5r_rituals_renversement.md deleted file mode 100644 index 7df5d95..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_renversement.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#renversement -title: Renversement -source: (L5R p72) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_resister_au_rituel.md b/export/hd_l5r_rituals_resister_au_rituel.md deleted file mode 100644 index a4003d9..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_resister_au_rituel.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#résister-au-rituel -title: Résister au rituel -source: (L5R p68) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_sourcelin.md b/export/hd_l5r_rituals_sourcelin.md deleted file mode 100644 index 3bb57f4..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_sourcelin.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#sourcelin -title: Sourcelin -source: (L5R p75) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rituals_tests_de_competence.md b/export/hd_l5r_rituals_tests_de_competence.md deleted file mode 100644 index 9822002..0000000 --- a/export/hd_l5r_rituals_tests_de_competence.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rituals_hd.md#tests-de-compétence -title: Tests de compétence -source: (L5R p68) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue.md b/export/hd_l5r_rogue.md deleted file mode 100644 index 1adceeb..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#le-savant -title: Le savant -source: (L5R p65) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue_argot_des_voleurs_devient_don_des_langues.md b/export/hd_l5r_rogue_argot_des_voleurs_devient_don_des_langues.md deleted file mode 100644 index 8c1669e..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue_argot_des_voleurs_devient_don_des_langues.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#argot-des-voleurs-devient-don-des-langues -title: Argot des voleurs devient don des langues -source: (L5R p65) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue_attaque_sournoise_devient_tome_des_mysteres.md b/export/hd_l5r_rogue_attaque_sournoise_devient_tome_des_mysteres.md deleted file mode 100644 index 583a75f..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue_attaque_sournoise_devient_tome_des_mysteres.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#attaque-sournoise-devient-tome-des-mystères -title: Attaque sournoise devient Tome des mystères -source: (L5R p65) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue_esquive_instinctive_devient_revelation.md b/export/hd_l5r_rogue_esquive_instinctive_devient_revelation.md deleted file mode 100644 index 0276897..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue_esquive_instinctive_devient_revelation.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#esquive-instinctive-devient-révélation -title: Esquive instinctive devient révélation -source: (L5R p66) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue_insaisissable_devient_revelation_amelioree.md b/export/hd_l5r_rogue_insaisissable_devient_revelation_amelioree.md deleted file mode 100644 index fc505a2..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue_insaisissable_devient_revelation_amelioree.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#insaisissable-devient-révélation-améliorée -title: Insaisissable devient révélation améliorée -source: (L5R p66) ---- - diff --git a/export/hd_l5r_rogue_maitrises.md b/export/hd_l5r_rogue_maitrises.md deleted file mode 100644 index 5f0ebea..0000000 --- a/export/hd_l5r_rogue_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: l5r_rogue_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises -source: (L5R p65) ---- - 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diff --git a/export/hd_magicitems.md b/export/hd_magicitems.md deleted file mode 100644 index ca133ce..0000000 --- a/export/hd_magicitems.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques -title: Objets magiques -alias: Magic Items -source: (CDC p129) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_activation_dun_objet_magique.md b/export/hd_magicitems_activation_dun_objet_magique.md deleted file mode 100644 index d653b1a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_activation_dun_objet_magique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#activation-dun-objet-magique -title: Activation d'un objet magique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az.md b/export/hd_magicitems_az.md deleted file mode 100644 index a3dc7b7..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques -title: Les objets magiques -alias: Magic Items A-Z -source: (CDC p138) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ailes_de_vol.md b/export/hd_magicitems_az_ailes_de_vol.md deleted file mode 100644 index f74985e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ailes_de_vol.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol -title: Ailes de vol -alias: Wings of Flying -source: (CDC p138) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_antidote.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_antidote.md deleted file mode 100644 index 35785fd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_antidote.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote -title: Amulette antidote -alias: Periapt of Proof against Poison -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_dantidetection.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_dantidetection.md deleted file mode 100644 index d17ee28..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_dantidetection.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection -title: Amulette d'antidétection -alias: Amulet of Proof against Detection and Location -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_bonne_sante.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_de_bonne_sante.md deleted file mode 100644 index cfd421b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_bonne_sante.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé -title: Amulette de bonne santé -alias: Amulet of Health -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_cicatrisation.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_de_cicatrisation.md deleted file mode 100644 index 9790c9d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_cicatrisation.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation -title: Amulette de cicatrisation -alias: Periapt of Wound Closure -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_sante.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_de_sante.md deleted file mode 100644 index d160a21..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_de_sante.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé -title: Amulette de santé -alias: Periapt of Health -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_amulette_des_plans.md b/export/hd_magicitems_az_amulette_des_plans.md deleted file mode 100644 index 052328b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_amulette_des_plans.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans -title: Amulette des plans -alias: Amulet of the Planes -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_daction_libre.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_daction_libre.md deleted file mode 100644 index f71220b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_daction_libre.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre -title: Anneau d'action libre -alias: Ring of Free Action -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_chaleur.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_chaleur.md deleted file mode 100644 index 9b9c225..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_chaleur.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur -title: Anneau de chaleur -alias: Ring of Warmth -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_convocation_de_djinn.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_convocation_de_djinn.md deleted file mode 100644 index 7afa6fd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_convocation_de_djinn.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn -title: Anneau de convocation de djinn -alias: Ring of Djinni Summoning -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_derobade.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_derobade.md deleted file mode 100644 index 466d2a0..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_derobade.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade -title: Anneau de dérobade -alias: Ring of Evasion -source: (CDC p139) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_feu_detoiles.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_feu_detoiles.md deleted file mode 100644 index 4c5f385..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_feu_detoiles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: très rare -attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-feu-détoiles -title: Anneau de feu d'étoiles -alias: Ring of Shooting Stars -source: (CDC p140) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_legerete.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_legerete.md deleted file mode 100644 index b4588ca..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_legerete.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-légèreté -title: Anneau de légèreté -alias: Ring of Feather Falling -source: (CDC p140) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_maitrise_elementaire.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_maitrise_elementaire.md deleted file mode 100644 index afdcce4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_maitrise_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-maîtrise-élémentaire -title: Anneau de maîtrise élémentaire -alias: Ring of Elemental Command -source: (CDC p140) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_marche_sur_leau.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_marche_sur_leau.md deleted file mode 100644 index 1ad8db6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_marche_sur_leau.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-marche-sur-leau -title: Anneau de marche sur l'eau -alias: Ring of Water Walking -source: (CDC p141) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_nage.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_nage.md deleted file mode 100644 index 1cbe2f1..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_nage.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-nage -title: Anneau de nage -alias: Ring of Swimming -source: (CDC p141) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection.md deleted file mode 100644 index 5123c13..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection -title: Anneau de protection -alias: Ring of Protection -source: (CDC p141) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection_mentale.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection_mentale.md deleted file mode 100644 index b1e8c47..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_protection_mentale.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection-mentale -title: Anneau de protection mentale -alias: Ring of Mind Shielding -source: (CDC p141) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_regeneration.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_regeneration.md deleted file mode 100644 index e39d49d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_regeneration.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-régénération -title: Anneau de régénération -alias: Ring of Regeneration -source: (CDC p141) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_renvoi_des_sorts.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_renvoi_des_sorts.md deleted file mode 100644 index 9ca9b47..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_renvoi_des_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-renvoi-des-sorts -title: Anneau de renvoi des sorts -alias: Ring of Spell Turning -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_resistance.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_resistance.md deleted file mode 100644 index 18042f9..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_resistance.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-résistance -title: Anneau de résistance -alias: Ring of Resistance -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_saut.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_saut.md deleted file mode 100644 index 86b3fd5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_saut.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-saut -title: Anneau de saut -alias: Ring of Jumping -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_stockage_de_sorts.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_stockage_de_sorts.md deleted file mode 100644 index bfcdfde..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_stockage_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-stockage-de-sorts -title: Anneau de stockage de sorts -alias: Ring of Spell Storing -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_telekinesie.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_telekinesie.md deleted file mode 100644 index 7ebd236..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_telekinesie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-télékinésie -title: Anneau de télékinésie -alias: Ring of Telekinesis -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_triple_souhait.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_triple_souhait.md deleted file mode 100644 index 533ac2e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_triple_souhait.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-triple-souhait -title: Anneau de triple souhait -alias: Ring of Three Wishes -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_vision_aux_rayons_x.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_de_vision_aux_rayons_x.md deleted file mode 100644 index 6d11f0d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_de_vision_aux_rayons_x.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-vision-aux-rayons-x -title: Anneau de vision aux rayons X -alias: Ring of X-ray Vision -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_dinfluence_animale.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_dinfluence_animale.md deleted file mode 100644 index 4e03529..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_dinfluence_animale.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinfluence-animale -title: Anneau d'influence animale -alias: Ring of Animal Influence -source: (CDC p142) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_dinvisibilite.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_dinvisibilite.md deleted file mode 100644 index b453699..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_dinvisibilite.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinvisibilité -title: Anneau d'invisibilité -alias: Ring of Invisibility -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_anneau_du_belier.md b/export/hd_magicitems_az_anneau_du_belier.md deleted file mode 100644 index d05422e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_anneau_du_belier.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Anneau -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#anneau-du-bélier -title: Anneau du bélier -alias: Ring of the Ram -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_arc_du_serment.md b/export/hd_magicitems_az_arc_du_serment.md deleted file mode 100644 index 0341156..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_arc_du_serment.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (arc long) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#arc-du-serment -title: Arc du serment -alias: Oathbow -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_arme_1_2_ou_3.md b/export/hd_magicitems_az_arme_1_2_ou_3.md deleted file mode 100644 index a4ddae6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_arme_1_2_ou_3.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quelle arme) -rarity: peu couranteraretrès rare -id: magicitems_az_hd.md#arme-1-2-ou-3 -title: Arme +1, +2 ou +3 -alias: Weapon, +1, +2, or +3 -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_arme_vicieuse.md b/export/hd_magicitems_az_arme_vicieuse.md deleted file mode 100644 index a46021d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_arme_vicieuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quelle arme) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#arme-vicieuse -title: Arme vicieuse -alias: Vicious Weapon -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_1_2_ou_3.md b/export/hd_magicitems_az_armure_1_2_ou_3.md deleted file mode 100644 index 4a1953e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_1_2_ou_3.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) -rarity: raretrès rarelégendaire -id: magicitems_az_hd.md#armure-1-2-ou-3 -title: Armure +1, +2 ou +3 -alias: Armor +1, +2, or +3 -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_de_mithral.md b/export/hd_magicitems_az_armure_de_mithral.md deleted file mode 100644 index 6c095d5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_de_mithral.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau) -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#armure-de-mithral -title: Armure de mithral -alias: Mithral Armor -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_de_resistance.md b/export/hd_magicitems_az_armure_de_resistance.md deleted file mode 100644 index 8591b75..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_de_resistance.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#armure-de-résistance -title: Armure de résistance -alias: Armor of Resistance -source: (CDC p144) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_de_vulnerabilite.md b/export/hd_magicitems_az_armure_de_vulnerabilite.md deleted file mode 100644 index f1535e1..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_de_vulnerabilite.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (harnois) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#armure-de-vulnérabilité -title: Armure de vulnérabilité -alias: Armor of Vulnerability -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_decailles_de_dragon.md b/export/hd_magicitems_az_armure_decailles_de_dragon.md deleted file mode 100644 index a53f2ef..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_decailles_de_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (armure d'écaille) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#armure-décailles-de-dragon -title: Armure d'écailles de dragon -alias: Dragon Scale Mail -source: (CDC p143) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_demoniaque.md b/export/hd_magicitems_az_armure_demoniaque.md deleted file mode 100644 index 097122a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_demoniaque.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (harnois) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#armure-démoniaque -title: Armure démoniaque -alias: Demon Armor -source: (CDC p144) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_dinvulnerabilite.md b/export/hd_magicitems_az_armure_dinvulnerabilite.md deleted file mode 100644 index 7d32f15..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_dinvulnerabilite.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (harnois) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#armure-dinvulnérabilité -title: Armure d'invulnérabilité -alias: Armor of Invulnerability -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_armure_en_adamantium.md b/export/hd_magicitems_az_armure_en_adamantium.md deleted file mode 100644 index 1c2184c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_armure_en_adamantium.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau) -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#armure-en-adamantium -title: Armure en adamantium -alias: Adamantine Armor -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_boules_de_feu.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_boules_de_feu.md deleted file mode 100644 index a58c339..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_boules_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-boules-de-feu -title: Baguette de boules de feu -alias: Wand of Fireballs -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_la_magie.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index 56f299c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-la-magie -title: Baguette de détection de la magie -alias: Wand of Magic Detection -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_lennemi.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_lennemi.md deleted file mode 100644 index 6f34b15..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_detection_de_lennemi.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-lennemi -title: Baguette de détection de l'ennemi -alias: Wand of Enemy Detection -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_metamorphose.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_metamorphose.md deleted file mode 100644 index c809220..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_metamorphose.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: très rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-métamorphose -title: Baguette de métamorphose -alias: Wand of Polymorph -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_paralysie.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_paralysie.md deleted file mode 100644 index 70c5873..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_paralysie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-paralysie -title: Baguette de paralysie -alias: Wand of Paralysis -source: (CDC p146) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_projectiles_magiques.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_projectiles_magiques.md deleted file mode 100644 index 7166b89..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_projectiles_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-projectiles-magiques -title: Baguette de projectiles magiques -alias: Wand of Magic Missiles -source: (CDC p146) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_terreur.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_de_terreur.md deleted file mode 100644 index 56e27f3..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_de_terreur.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-terreur -title: Baguette de terreur -alias: Wand of Fear -source: (CDC p146) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_declairs.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_declairs.md deleted file mode 100644 index 0a78793..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_declairs.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-déclairs -title: Baguette d'éclairs -alias: Wand of Lightning Bolts -source: (CDC p145) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_des_entraves.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_des_entraves.md deleted file mode 100644 index aeebe66..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_des_entraves.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-entraves -title: Baguette des entraves -alias: Wand of Binding -source: (CDC p146) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_des_secrets.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_des_secrets.md deleted file mode 100644 index 0c2f534..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_des_secrets.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-secrets -title: Baguette des secrets -alias: Wand of Secrets -source: (CDC p147) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_du_mage_de_guerre_1_2_ou_3.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_du_mage_de_guerre_1_2_ou_3.md deleted file mode 100644 index 5641f28..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_du_mage_de_guerre_1_2_ou_3.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: peu courantraretrès rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-du-mage-de-guerre-1-2-ou-3 -title: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 -alias: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 -source: (CDC p147) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_entoilee.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_entoilee.md deleted file mode 100644 index b38eb7e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_entoilee.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: peu courante -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-entoilée -title: Baguette entoilée -alias: Wand of Web -source: (CDC p147) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baguette_merveilleuse.md b/export/hd_magicitems_az_baguette_merveilleuse.md deleted file mode 100644 index ea9bacb..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baguette_merveilleuse.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Baguette -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée -id: magicitems_az_hd.md#baguette-merveilleuse -title: Baguette merveilleuse -alias: Wand of Wonder -source: (CDC p147) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_balai_volant.md b/export/hd_magicitems_az_balai_volant.md deleted file mode 100644 index 920cfa1..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_balai_volant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#balai-volant -title: Balai volant -alias: Broom of Flying -source: (CDC p148) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bandeau_dintelligence.md b/export/hd_magicitems_az_bandeau_dintelligence.md deleted file mode 100644 index f58d5bd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bandeau_dintelligence.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bandeau-dintelligence -title: Bandeau d'intelligence -alias: Headband of Intellect -source: (CDC p148) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bateau_pliable.md b/export/hd_magicitems_az_bateau_pliable.md deleted file mode 100644 index b0da56c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bateau_pliable.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#bateau-pliable -title: Bateau pliable -alias: Folding Boat -source: (CDC p148) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_combat.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_combat.md deleted file mode 100644 index f1e4b3a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_combat.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-combat -title: Bâton de combat -alias: Staff of Striking -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_feu.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_feu.md deleted file mode 100644 index d6a9604..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: très rare -attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-feu -title: Bâton de feu -alias: Staff of Fire -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_fletrissement.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_fletrissement.md deleted file mode 100644 index 97144dc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_fletrissement.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-flétrissement -title: Bâton de flétrissement -alias: Staff of Withering -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_givre.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_givre.md deleted file mode 100644 index 7ba307e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_givre.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: très rare -attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-givre -title: Bâton de givre -alias: Staff of Frost -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_guerison.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_guerison.md deleted file mode 100644 index f47acf8..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_guerison.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-guérison -title: Bâton de guérison -alias: Staff of Healing -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_puissance.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_puissance.md deleted file mode 100644 index 619112e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_puissance.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: très rare -attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-puissance -title: Bâton de puissance -alias: Staff of Power -source: (CDC p149) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_de_tonnerre_et_de_foudre.md b/export/hd_magicitems_az_baton_de_tonnerre_et_de_foudre.md deleted file mode 100644 index 92f6b83..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_de_tonnerre_et_de_foudre.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-tonnerre-et-de-foudre -title: Bâton de tonnerre et de foudre -alias: Staff of Thunder and Lightning -source: (CDC p150) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_denvoutement.md b/export/hd_magicitems_az_baton_denvoutement.md deleted file mode 100644 index 3f978cc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_denvoutement.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-denvoûtement -title: Bâton d'envoûtement -alias: Staff of Charming -source: (CDC p148) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_des_forets.md b/export/hd_magicitems_az_baton_des_forets.md deleted file mode 100644 index 68f942a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_des_forets.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: rare -attunement: harmonisation avec un druide exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-des-forêts -title: Bâton des forêts -alias: Staff of the Woodlands -source: (CDC p150) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_du_grand_essaim.md b/export/hd_magicitems_az_baton_du_grand_essaim.md deleted file mode 100644 index 8ac2278..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_du_grand_essaim.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-grand-essaim -title: Bâton du grand essaim -alias: Staff of Swarming Insects -source: (CDC p150) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_du_python.md b/export/hd_magicitems_az_baton_du_python.md deleted file mode 100644 index 2e9c5a7..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_du_python.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: peu courant -attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-python -title: Bâton du python -alias: Staff of the Python -source: (CDC p151) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baton_du_thaumaturge.md b/export/hd_magicitems_az_baton_du_thaumaturge.md deleted file mode 100644 index a386118..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baton_du_thaumaturge.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Bâton -rarity: légendaire -attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée -id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-thaumaturge -title: Bâton du thaumaturge -alias: Staff of the Magi -source: (CDC p151) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_baume_revigorant.md b/export/hd_magicitems_az_baume_revigorant.md deleted file mode 100644 index 23d1501..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_baume_revigorant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#baume-revigorant -title: Baume revigorant -alias: Restorative Ointment -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bol_de_controle_des_elementaires_de_leau.md b/export/hd_magicitems_az_bol_de_controle_des_elementaires_de_leau.md deleted file mode 100644 index 38ea0e4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bol_de_controle_des_elementaires_de_leau.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#bol-de-contrôle-des-élémentaires-de-leau -title: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau -alias: Bowl of Commanding Water Elementals -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_ailees.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_ailees.md deleted file mode 100644 index 57225d1..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_ailees.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bottes-ailées -title: Bottes ailées -alias: Winged Boots -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_levitation.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_de_levitation.md deleted file mode 100644 index d679682..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_levitation.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-lévitation -title: Bottes de lévitation -alias: Boots of Levitation -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_marche_et_de_saut.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_de_marche_et_de_saut.md deleted file mode 100644 index 4f33544..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_marche_et_de_saut.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-marche-et-de-saut -title: Bottes de marche et de saut -alias: Boots of Striding and Springing -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_rapidite.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_de_rapidite.md deleted file mode 100644 index 9c28f97..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_de_rapidite.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-rapidité -title: Bottes de rapidité -alias: Boots of Speed -source: (CDC p152) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_des_terres_gelees.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_des_terres_gelees.md deleted file mode 100644 index 02cbfc9..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_des_terres_gelees.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bottes-des-terres-gelées -title: Bottes des terres gelées -alias: Boots of the Winterlands -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bottes_elfiques.md b/export/hd_magicitems_az_bottes_elfiques.md deleted file mode 100644 index 51ca47d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bottes_elfiques.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#bottes-elfiques -title: Bottes elfiques -alias: Boots of Elvenkind -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouclier_1_2_ou_3.md b/export/hd_magicitems_az_bouclier_1_2_ou_3.md deleted file mode 100644 index db903d0..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouclier_1_2_ou_3.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (bouclier) -rarity: peu courantraretrès rare -id: magicitems_az_hd.md#bouclier-1-2-ou-3 -title: Bouclier +1, +2 ou +3 -alias: Shield, +1, +2, or +3 -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouclier_anime.md b/export/hd_magicitems_az_bouclier_anime.md deleted file mode 100644 index 5f2d418..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouclier_anime.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (bouclier) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bouclier-animé -title: Bouclier animé -alias: Animated Shield -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouclier_antiprojectiles.md b/export/hd_magicitems_az_bouclier_antiprojectiles.md deleted file mode 100644 index 5bbd016..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouclier_antiprojectiles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (bouclier) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bouclier-antiprojectiles -title: Bouclier antiprojectiles -alias: Arrow-Catching Shield -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouclier_dattraction_des_projectiles.md b/export/hd_magicitems_az_bouclier_dattraction_des_projectiles.md deleted file mode 100644 index 3fa67da..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouclier_dattraction_des_projectiles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (bouclier) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bouclier-dattraction-des-projectiles -title: Bouclier d'attraction des projectiles -alias: Shield of Missile Attraction -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouclier_de_protection_contre_la_magie.md b/export/hd_magicitems_az_bouclier_de_protection_contre_la_magie.md deleted file mode 100644 index 2711833..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouclier_de_protection_contre_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (bouclier) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bouclier-de-protection-contre-la-magie -title: Bouclier de protection contre la magie -alias: Spellguard Shield -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_boule_de_cristal.md b/export/hd_magicitems_az_boule_de_cristal.md deleted file mode 100644 index 65a75d2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_boule_de_cristal.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rarelégendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#boule-de-cristal -title: Boule de cristal -alias: Crystal Ball -source: (CDC p153) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouteille_de_lefrit.md b/export/hd_magicitems_az_bouteille_de_lefrit.md deleted file mode 100644 index 99b9a3e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouteille_de_lefrit.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#bouteille-de-léfrit -title: Bouteille de l'éfrit -alias: Efreeti Bottle -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bouteille_fumigene.md b/export/hd_magicitems_az_bouteille_fumigene.md deleted file mode 100644 index b5ab400..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bouteille_fumigene.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#bouteille-fumigène -title: Bouteille fumigène -alias: Eversmoking Bottle -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bracelets_darcherie.md b/export/hd_magicitems_az_bracelets_darcherie.md deleted file mode 100644 index 1fcb000..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bracelets_darcherie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bracelets-darcherie -title: Bracelets d'archerie -alias: Bracers of Archery -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_bracelets_de_defense.md b/export/hd_magicitems_az_bracelets_de_defense.md deleted file mode 100644 index a3c0caa..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_bracelets_de_defense.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#bracelets-de-défense -title: Bracelets de défense -alias: Bracers of Defense -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_brasero_de_controle_des_elementaires_du_feu.md b/export/hd_magicitems_az_brasero_de_controle_des_elementaires_du_feu.md deleted file mode 100644 index bb3aec2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_brasero_de_controle_des_elementaires_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#brasero-de-contrôle-des-élémentaires-du-feu -title: Brasero de contrôle des élémentaires du feu -alias: Brazier of Commanding Fire Elementals -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_broche_de_protection.md b/export/hd_magicitems_az_broche_de_protection.md deleted file mode 100644 index 1b0acae..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_broche_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#broche-de-protection -title: Broche de protection -alias: Brooch of Shielding -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_deplacement.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_deplacement.md deleted file mode 100644 index 1e616d6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_deplacement.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-déplacement -title: Cape de déplacement -alias: Cloak of Displacement -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_chauve_souris.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_chauve_souris.md deleted file mode 100644 index 2615967..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_chauve_souris.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-la-chauve-souris -title: Cape de la chauve-souris -alias: Cloak of the Bat -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_raie_manta.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_raie_manta.md deleted file mode 100644 index f748bc7..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_la_raie_manta.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-la-raie-manta -title: Cape de la raie manta -alias: Cloak of the Manta Ray -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_larachnide.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_larachnide.md deleted file mode 100644 index 2a2efae..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_larachnide.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-larachnide -title: Cape de l'arachnide -alias: Cloak of Arachnida -source: (CDC p154) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_prestidigitateur.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_prestidigitateur.md deleted file mode 100644 index 8db308c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_prestidigitateur.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-prestidigitateur -title: Cape de prestidigitateur -alias: Cape of the Mountebank -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_de_protection.md b/export/hd_magicitems_az_cape_de_protection.md deleted file mode 100644 index d0272b4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cape-de-protection -title: Cape de protection -alias: Cloak of Protection -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cape_elfique.md b/export/hd_magicitems_az_cape_elfique.md deleted file mode 100644 index 967bf89..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cape_elfique.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cape-elfique -title: Cape elfique -alias: Cloak of Elvenkind -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_carafe_intarissable.md b/export/hd_magicitems_az_carafe_intarissable.md deleted file mode 100644 index ebe18fb..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_carafe_intarissable.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#carafe-intarissable -title: Carafe intarissable -alias: Decanter of Endless Water -source: (CDC p155) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_carillon_douverture.md b/export/hd_magicitems_az_carillon_douverture.md deleted file mode 100644 index 3c80f2a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_carillon_douverture.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#carillon-douverture -title: Carillon d'ouverture -alias: Chime of Opening -source: (CDC p156) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_carquois_efficace.md b/export/hd_magicitems_az_carquois_efficace.md deleted file mode 100644 index 200bdd6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_carquois_efficace.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#carquois-efficace -title: Carquois efficace -alias: Efficient Quiver -source: (CDC p156) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cartes_dillusion.md b/export/hd_magicitems_az_cartes_dillusion.md deleted file mode 100644 index 714364c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cartes_dillusion.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#cartes-dillusion -title: Cartes d'illusion -alias: Deck of Illusions -source: (CDC p156) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cartes_merveilleuses.md b/export/hd_magicitems_az_cartes_merveilleuses.md deleted file mode 100644 index 0ac2cf0..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cartes_merveilleuses.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#cartes-merveilleuses -title: Cartes merveilleuses -alias: Deck of Many Things -source: (CDC p157) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant.md deleted file mode 100644 index 9b3c1af..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rareté variable -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant -title: Ceinturon de force de géant -alias: Belt of Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_collines.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_collines.md deleted file mode 100644 index 2328d82..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_collines.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-des-collines -title: Ceinturon de force de géant des collines -alias: Belt of Hill Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_nuages.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_nuages.md deleted file mode 100644 index 27b2eea..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_nuages.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-des-nuages -title: Ceinturon de force de géant des nuages -alias: Belt of Cloud Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_tempetes.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_tempetes.md deleted file mode 100644 index 66b92b6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_des_tempetes.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-des-tempêtes -title: Ceinturon de force de géant des tempêtes -alias: Belt of Storm Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_feu.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_feu.md deleted file mode 100644 index 064854d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-du-feu -title: Ceinturon de force de géant du feu -alias: Belt of Fire Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_givredes_pierres.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_givredes_pierres.md deleted file mode 100644 index fc83e13..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant_du_givredes_pierres.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-du-givredes-pierres -title: Ceinturon de force de géant du givre/des pierres -alias: Belt of Frost / Stone Giant Strength -source: (CDC p158) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_des_nains.md b/export/hd_magicitems_az_ceinturon_des_nains.md deleted file mode 100644 index ecc6557..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_ceinturon_des_nains.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-des-nains -title: Ceinturon des nains -alias: Belt of Dwarvenkind -source: (CDC p159) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_chapeau_de_deguisement.md b/export/hd_magicitems_az_chapeau_de_deguisement.md deleted file mode 100644 index 81b85d7..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_chapeau_de_deguisement.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#chapeau-de-déguisement -title: Chapeau de déguisement -alias: Hat of Disguise -source: (CDC p159) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_chapelet.md b/export/hd_magicitems_az_chapelet.md deleted file mode 100644 index 191fc69..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_chapelet.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin -id: magicitems_az_hd.md#chapelet -title: Chapelet -alias: Necklace of Prayer Beads -source: (CDC p159) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_chaussons_de_laraignee.md b/export/hd_magicitems_az_chaussons_de_laraignee.md deleted file mode 100644 index 7f98fae..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_chaussons_de_laraignee.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#chaussons-de-laraignée -title: Chaussons de l'araignée -alias: Slippers of Spider Climbing -source: (CDC p159) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_chemise_de_mailles_elfique.md b/export/hd_magicitems_az_chemise_de_mailles_elfique.md deleted file mode 100644 index bfa9757..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_chemise_de_mailles_elfique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (chemise de mailles) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#chemise-de-mailles-elfique -title: Chemise de mailles elfique -alias: Elven Chain -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cierge_dinvocation.md b/export/hd_magicitems_az_cierge_dinvocation.md deleted file mode 100644 index b550acc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cierge_dinvocation.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cierge-dinvocation -title: Cierge d'invocation -alias: Candle of Invocation -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cimeterre_de_celerite.md b/export/hd_magicitems_az_cimeterre_de_celerite.md deleted file mode 100644 index bec7cf7..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cimeterre_de_celerite.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (cimeterre) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cimeterre-de-célérité -title: Cimeterre de célérité -alias: Scimitar of Speed -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_colle_universelle.md b/export/hd_magicitems_az_colle_universelle.md deleted file mode 100644 index 188e09d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_colle_universelle.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#colle-universelle -title: Colle universelle -alias: Sovereign Glue -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_collier_dadaptation.md b/export/hd_magicitems_az_collier_dadaptation.md deleted file mode 100644 index bc5139b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_collier_dadaptation.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#collier-dadaptation -title: Collier d'adaptation -alias: Necklace of Adaptation -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_collier_de_boules_de_feu.md b/export/hd_magicitems_az_collier_de_boules_de_feu.md deleted file mode 100644 index 0aae1d2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_collier_de_boules_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#collier-de-boules-de-feu -title: Collier de boules de feu -alias: Necklace of Fireballs -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cor_de_destruction.md b/export/hd_magicitems_az_cor_de_destruction.md deleted file mode 100644 index 03aa97c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cor_de_destruction.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#cor-de-destruction -title: Cor de destruction -alias: Horn of Blasting -source: (CDC p160) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cor_du_valhalla.md b/export/hd_magicitems_az_cor_du_valhalla.md deleted file mode 100644 index 7d10f50..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cor_du_valhalla.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: raretrès rarelégendaire -id: magicitems_az_hd.md#cor-du-valhalla -title: Cor du Valhalla -alias: Horn of Valhalla -source: (CDC p161) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_corde_denchevetrement.md b/export/hd_magicitems_az_corde_denchevetrement.md deleted file mode 100644 index a14dcd6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_corde_denchevetrement.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#corde-denchevêtrement -title: Corde d'enchevêtrement -alias: Rope of Entanglement -source: (CDC p161) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_corde_descalade.md b/export/hd_magicitems_az_corde_descalade.md deleted file mode 100644 index 9db5e07..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_corde_descalade.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#corde-descalade -title: Corde d'escalade -alias: Rope of Climbing -source: (CDC p161) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cube_de_force.md b/export/hd_magicitems_az_cube_de_force.md deleted file mode 100644 index 0585c51..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cube_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#cube-de-force -title: Cube de force -alias: Cube of Force -source: (CDC p161) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_cuir_cloutee_glamour.md b/export/hd_magicitems_az_cuir_cloutee_glamour.md deleted file mode 100644 index 035c5a2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_cuir_cloutee_glamour.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (cuir cloutée) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#cuir-cloutée-glamour -title: Cuir cloutée glamour -alias: Glamoured Studded Leather -source: (CDC p162) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_dague_venimeuse.md b/export/hd_magicitems_az_dague_venimeuse.md deleted file mode 100644 index f972230..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_dague_venimeuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (dague) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#dague-venimeuse -title: Dague venimeuse -alias: Dagger of Venom -source: (CDC p162) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_diademe_de_destruction.md b/export/hd_magicitems_az_diademe_de_destruction.md deleted file mode 100644 index cadb2b6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_diademe_de_destruction.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#diadème-de-destruction -title: Diadème de destruction -alias: Circlet of Blasting -source: (CDC p162) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_lair.md b/export/hd_magicitems_az_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_lair.md deleted file mode 100644 index e4f77db..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_lair.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#encensoir-de-contrôle-des-élémentaires-de-lair -title: Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air -alias: Censer of Controlling Air Elementals -source: (CDC p162) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_ardente.md b/export/hd_magicitems_az_epee_ardente.md deleted file mode 100644 index f8a227f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_ardente.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-ardente -title: Épée ardente -alias: Flame Tongue -source: (CDC p162) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_dansante.md b/export/hd_magicitems_az_epee_dansante.md deleted file mode 100644 index a528f62..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_dansante.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-dansante -title: Épée dansante -alias: Dancing Sword -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_mordante.md b/export/hd_magicitems_az_epee_mordante.md deleted file mode 100644 index c391cb5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_mordante.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quel type d'épée) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-mordante -title: Épée mordante -alias: Sword of Wounding -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_radieuse.md b/export/hd_magicitems_az_epee_radieuse.md deleted file mode 100644 index fabee61..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_radieuse.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée longue) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-radieuse -title: Épée radieuse -alias: Sun Blade -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_tranchante.md b/export/hd_magicitems_az_epee_tranchante.md deleted file mode 100644 index 5b1670b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_tranchante.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-tranchante -title: Épée tranchante -alias: Sword of Sharpness -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_voleuse_de_vie.md b/export/hd_magicitems_az_epee_voleuse_de_vie.md deleted file mode 100644 index 0bea10c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_voleuse_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quel type d'épée) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-voleuse-de-vie -title: Épée voleuse de vie -alias: Sword of Life Stealing -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_epee_vorpale.md b/export/hd_magicitems_az_epee_vorpale.md deleted file mode 100644 index 9d4d54c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_epee_vorpale.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#Épée-vorpale -title: Épée vorpale -alias: Vorpal Sword -source: (CDC p163) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_eventail_enchante.md b/export/hd_magicitems_az_eventail_enchante.md deleted file mode 100644 index a2452d5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_eventail_enchante.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#Éventail-enchanté -title: Éventail enchanté -alias: Wind Fan -source: (CDC p164) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_fer_gele.md b/export/hd_magicitems_az_fer_gele.md deleted file mode 100644 index b368abb..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_fer_gele.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#fer-gelé -title: Fer gelé -alias: Frost Brand -source: (CDC p164) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_fers_de_rapidite.md b/export/hd_magicitems_az_fers_de_rapidite.md deleted file mode 100644 index 5a89841..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_fers_de_rapidite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#fers-de-rapidité -title: Fers de rapidité -alias: Horseshoes of Speed -source: (CDC p164) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_fers_du_zephyr.md b/export/hd_magicitems_az_fers_du_zephyr.md deleted file mode 100644 index e185599..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_fers_du_zephyr.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#fers-du-zéphyr -title: Fers du zéphyr -alias: Horseshoes of a Zephyr -source: (CDC p164) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_figurine_merveilleuse.md b/export/hd_magicitems_az_figurine_merveilleuse.md deleted file mode 100644 index 1c6e640..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_figurine_merveilleuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rareté selon la figurine -id: magicitems_az_hd.md#figurine-merveilleuse -title: Figurine merveilleuse -alias: Figurine of Wondrous Power -source: (CDC p164) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_flasque_de_fer.md b/export/hd_magicitems_az_flasque_de_fer.md deleted file mode 100644 index b406a0c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_flasque_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#flasque-de-fer -title: Flasque de fer -alias: Iron Flask -source: (CDC p165) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_fleche_tueuse.md b/export/hd_magicitems_az_fleche_tueuse.md deleted file mode 100644 index 7a8eccd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_fleche_tueuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (flèche) -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#flèche-tueuse -title: Flèche tueuse -alias: Arrow of Slaying -source: (CDC p166) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_flute_des_egouts.md b/export/hd_magicitems_az_flute_des_egouts.md deleted file mode 100644 index 33ac810..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_flute_des_egouts.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#flûte-des-égouts -title: Flûte des égouts -alias: Pipes of the Sewers -source: (CDC p166) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_flute_terrifiante.md b/export/hd_magicitems_az_flute_terrifiante.md deleted file mode 100644 index bcba932..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_flute_terrifiante.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#flûte-terrifiante -title: Flûte terrifiante -alias: Pipes of Haunting -source: (CDC p166) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_forteresse_instantanee.md b/export/hd_magicitems_az_forteresse_instantanee.md deleted file mode 100644 index f19f402..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_forteresse_instantanee.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#forteresse-instantanée -title: Forteresse instantanée -alias: Instant Fortress -source: (CDC p167) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gantelets_de_puissance_dogre.md b/export/hd_magicitems_az_gantelets_de_puissance_dogre.md deleted file mode 100644 index e54d344..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gantelets_de_puissance_dogre.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre -title: Gantelets de puissance d'ogre -alias: Gauntlets of Ogre Power -source: (CDC p167) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gants_de_nage_et_descalade.md b/export/hd_magicitems_az_gants_de_nage_et_descalade.md deleted file mode 100644 index 4534674..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gants_de_nage_et_descalade.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#gants-de-nage-et-descalade -title: Gants de nage et d'escalade -alias: Gloves of Swimming and Climbing -source: (CDC p167) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gants_piegeurs_de_projectiles.md b/export/hd_magicitems_az_gants_piegeurs_de_projectiles.md deleted file mode 100644 index baa0e5d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gants_piegeurs_de_projectiles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#gants-piégeurs-de-projectiles -title: Gants piégeurs de projectiles -alias: Gloves of Missile Snaring -source: (CDC p167) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gemme_de_vision.md b/export/hd_magicitems_az_gemme_de_vision.md deleted file mode 100644 index 307a5b8..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gemme_de_vision.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#gemme-de-vision -title: Gemme de vision -alias: Gem of Seeing -source: (CDC p167) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gemme_elementaire.md b/export/hd_magicitems_az_gemme_elementaire.md deleted file mode 100644 index 428a781..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gemme_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#gemme-élémentaire -title: Gemme élémentaire -alias: Elemental Gem -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_gemme_lumineuse.md b/export/hd_magicitems_az_gemme_lumineuse.md deleted file mode 100644 index 970992e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_gemme_lumineuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#gemme-lumineuse -title: Gemme lumineuse -alias: Gem of Brightness -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_hache_du_berserker.md b/export/hd_magicitems_az_hache_du_berserker.md deleted file mode 100644 index 55f1798..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_hache_du_berserker.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (hache) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#hache-du-berserker -title: Hache du berserker -alias: Berserker Axe -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_harnois_ethere.md b/export/hd_magicitems_az_harnois_ethere.md deleted file mode 100644 index f0d4179..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_harnois_ethere.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Armure (harnois) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#harnois-éthéré -title: Harnois éthéré -alias: Plate Armor of Etherealness -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_harnois_nain.md b/export/hd_magicitems_az_harnois_nain.md deleted file mode 100644 index 3ca041b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_harnois_nain.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Armure (harnois) -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#harnois-nain -title: Harnois nain -alias: Dwarven Plate -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_havresac_magique.md b/export/hd_magicitems_az_havresac_magique.md deleted file mode 100644 index aaaf219..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_havresac_magique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#havresac-magique -title: Havresac magique -alias: Handy Haversack -source: (CDC p168) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_comprehension_des_langages.md b/export/hd_magicitems_az_heaume_de_comprehension_des_langages.md deleted file mode 100644 index 6e977bb..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_comprehension_des_langages.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-compréhension-des-langages -title: Heaume de compréhension des langages -alias: Helm of Comprehending Languages -source: (CDC p169) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_telepathie.md b/export/hd_magicitems_az_heaume_de_telepathie.md deleted file mode 100644 index 1afaa18..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_telepathie.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-télépathie -title: Heaume de télépathie -alias: Helm of Telepathy -source: (CDC p169) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_teleportation.md b/export/hd_magicitems_az_heaume_de_teleportation.md deleted file mode 100644 index bfc1d3e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_heaume_de_teleportation.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-téléportation -title: Heaume de téléportation -alias: Helm of Teleportation -source: (CDC p169) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_heaume_scintillant.md b/export/hd_magicitems_az_heaume_scintillant.md deleted file mode 100644 index e5afc1a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_heaume_scintillant.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#heaume-scintillant -title: Heaume scintillant -alias: Helm of Brilliance -source: (CDC p169) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_huile_daffutage.md b/export/hd_magicitems_az_huile_daffutage.md deleted file mode 100644 index a5ac38f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_huile_daffutage.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#huile-daffûtage -title: Huile d'affûtage -alias: Oil of Sharpness -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_huile_etheree.md b/export/hd_magicitems_az_huile_etheree.md deleted file mode 100644 index c7de140..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_huile_etheree.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#huile-éthérée -title: Huile éthérée -alias: Oil of Etherealness -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_huile_glissante.md b/export/hd_magicitems_az_huile_glissante.md deleted file mode 100644 index 3388183..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_huile_glissante.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#huile-glissante -title: Huile glissante -alias: Oil of Slipperiness -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_javeline_de_foudre.md b/export/hd_magicitems_az_javeline_de_foudre.md deleted file mode 100644 index 47cf5ef..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_javeline_de_foudre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (javeline) -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#javeline-de-foudre -title: Javeline de foudre -alias: Javelin of Lightning -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_lame_porte_bonheur.md b/export/hd_magicitems_az_lame_porte_bonheur.md deleted file mode 100644 index 24b6794..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_lame_porte_bonheur.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#lame-porte-bonheur -title: Lame porte-bonheur -alias: Luck Blade -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_lanterne_de_revelation.md b/export/hd_magicitems_az_lanterne_de_revelation.md deleted file mode 100644 index bd925ef..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_lanterne_de_revelation.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#lanterne-de-révélation -title: Lanterne de révélation -alias: Lantern of Revealing -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_lentilles_de_nettete.md b/export/hd_magicitems_az_lentilles_de_nettete.md deleted file mode 100644 index dc71904..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_lentilles_de_nettete.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#lentilles-de-netteté -title: Lentilles de netteté -alias: Eyes of Minute Seeing -source: (CDC p170) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md b/export/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md deleted file mode 100644 index f569eda..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md +++ /dev/null @@ -1,1602 +0,0 @@ ---- -types: Anneau|Arme|Armure|Baguette|Bâton|Objet merveilleux|Parchemin|Potion|Sceptre -rarities: Courant|Peu courant|Rare|Très rare|Légendaire|Rareté variable -attunements: Requise|Lanceur de sorts|Barde|Clerc|Druide|Ensorceleur|Magicien|Sorcier|Paladin|Alignement bon|Alignement mauvais|Nain -sub_items: -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol - title: Ailes de vol - alias: Wings of Flying - source: (CDC p138) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote - title: Amulette antidote - alias: Periapt of Proof against Poison - source: (CDC p139) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection - title: Amulette d'antidétection - alias: Amulet of Proof against Detection and Location - source: (CDC p139) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé - title: Amulette de bonne santé - alias: Amulet of Health - source: (CDC p139) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation - title: Amulette de cicatrisation - alias: Periapt of Wound Closure - source: (CDC p139) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé - title: Amulette de santé - alias: Periapt of Health - source: (CDC p139) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans - title: Amulette des plans - alias: Amulet of the Planes - source: (CDC p139) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre - title: Anneau d'action libre - alias: Ring of Free Action - source: (CDC p139) -- type: Anneau - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur - title: Anneau de chaleur - alias: Ring of Warmth - source: (CDC p139) -- type: Anneau - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn - title: Anneau de convocation de djinn - alias: Ring of Djinni Summoning - source: (CDC p139) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade - title: Anneau de dérobade - alias: Ring of Evasion - source: (CDC p139) -- type: Anneau - rarity: très rare - attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-feu-détoiles - title: Anneau de feu d'étoiles - alias: Ring of Shooting Stars - source: (CDC p140) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-légèreté - title: Anneau de légèreté - alias: Ring of Feather Falling - source: (CDC p140) -- type: Anneau - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-maîtrise-élémentaire - title: Anneau de maîtrise élémentaire - alias: Ring of Elemental Command - source: (CDC p140) -- type: Anneau - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-marche-sur-leau - title: Anneau de marche sur l'eau - alias: Ring of Water Walking - source: (CDC p141) -- type: Anneau - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-nage - title: Anneau de nage - alias: Ring of Swimming - source: (CDC p141) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection - title: Anneau de protection - alias: Ring of Protection - source: (CDC p141) -- type: Anneau - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection-mentale - title: Anneau de protection mentale - alias: Ring of Mind Shielding - source: (CDC p141) -- type: Anneau - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-régénération - title: Anneau de régénération - alias: Ring of Regeneration - source: (CDC p141) -- type: Anneau - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-renvoi-des-sorts - title: Anneau de renvoi des sorts - alias: Ring of Spell Turning - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-résistance - title: Anneau de résistance - alias: Ring of Resistance - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-saut - title: Anneau de saut - alias: Ring of Jumping - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-stockage-de-sorts - title: Anneau de stockage de sorts - alias: Ring of Spell Storing - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-télékinésie - title: Anneau de télékinésie - alias: Ring of Telekinesis - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-triple-souhait - title: Anneau de triple souhait - alias: Ring of Three Wishes - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-vision-aux-rayons-x - title: Anneau de vision aux rayons X - alias: Ring of X-ray Vision - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinfluence-animale - title: Anneau d'influence animale - alias: Ring of Animal Influence - source: (CDC p142) -- type: Anneau - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinvisibilité - title: Anneau d'invisibilité - alias: Ring of Invisibility - source: (CDC p143) -- type: Anneau - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#anneau-du-bélier - title: Anneau du bélier - alias: Ring of the Ram - source: (CDC p143) -- type: Arme (arc long) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#arc-du-serment - title: Arc du serment - alias: Oathbow - source: (CDC p143) -- type: Arme (n'importe quelle arme) - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#arme-vicieuse - title: Arme vicieuse - alias: Vicious Weapon - source: (CDC p143) -- type: Arme (n'importe quelle arme) - rarity: peu couranteraretrès rare - id: magicitems_az_hd.md#arme-1-2-ou-3 - title: Arme +1, +2 ou +3 - alias: Weapon, +1, +2, or +3 - source: (CDC p143) -- type: Armure (armure d'écaille) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#armure-décailles-de-dragon - title: Armure d'écailles de dragon - alias: Dragon Scale Mail - source: (CDC p143) -- type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau) - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#armure-de-mithral - title: Armure de mithral - alias: Mithral Armor - source: (CDC p143) -- type: Armure (harnois) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#armure-démoniaque - title: Armure démoniaque - alias: Demon Armor - source: (CDC p144) -- type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#armure-de-résistance - title: Armure de résistance - alias: Armor of Resistance - source: (CDC p144) -- type: Armure (harnois) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#armure-de-vulnérabilité - title: Armure de vulnérabilité - alias: Armor of Vulnerability - source: (CDC p145) -- type: Armure (harnois) - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#armure-dinvulnérabilité - title: Armure d'invulnérabilité - alias: Armor of Invulnerability - source: (CDC p145) -- type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau) - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#armure-en-adamantium - title: Armure en adamantium - alias: Adamantine Armor - source: (CDC p145) -- type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) - rarity: raretrès rarelégendaire - id: magicitems_az_hd.md#armure-1-2-ou-3 - title: Armure +1, +2 ou +3 - alias: Armor +1, +2, or +3 - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-déclairs - title: Baguette d'éclairs - alias: Wand of Lightning Bolts - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-boules-de-feu - title: Baguette de boules de feu - alias: Wand of Fireballs - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-lennemi - title: Baguette de détection de l'ennemi - alias: Wand of Enemy Detection - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-la-magie - title: Baguette de détection de la magie - alias: Wand of Magic Detection - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: très rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-métamorphose - title: Baguette de métamorphose - alias: Wand of Polymorph - source: (CDC p145) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-paralysie - title: Baguette de paralysie - alias: Wand of Paralysis - source: (CDC p146) -- type: Baguette - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-projectiles-magiques - title: Baguette de projectiles magiques - alias: Wand of Magic Missiles - source: (CDC p146) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-terreur - title: Baguette de terreur - alias: Wand of Fear - source: (CDC p146) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-entraves - title: Baguette des entraves - alias: Wand of Binding - source: (CDC p146) -- type: Baguette - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-secrets - title: Baguette des secrets - alias: Wand of Secrets - source: (CDC p147) -- type: Baguette - rarity: peu courantraretrès rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-du-mage-de-guerre-1-2-ou-3 - title: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 - alias: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 - source: (CDC p147) -- type: Baguette - rarity: peu courante - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-entoilée - title: Baguette entoilée - alias: Wand of Web - source: (CDC p147) -- type: Baguette - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée - id: magicitems_az_hd.md#baguette-merveilleuse - title: Baguette merveilleuse - alias: Wand of Wonder - source: (CDC p147) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#balai-volant - title: Balai volant - alias: Broom of Flying - source: (CDC p148) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bandeau-dintelligence - title: Bandeau d'intelligence - alias: Headband of Intellect - source: (CDC p148) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#bateau-pliable - title: Bateau pliable - alias: Folding Boat - source: (CDC p148) -- type: Bâton - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-denvoûtement - title: Bâton d'envoûtement - alias: Staff of Charming - source: (CDC p148) -- type: Bâton - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-combat - title: Bâton de combat - alias: Staff of Striking - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: très rare - attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-feu - title: Bâton de feu - alias: Staff of Fire - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-flétrissement - title: Bâton de flétrissement - alias: Staff of Withering - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-guérison - title: Bâton de guérison - alias: Staff of Healing - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: très rare - attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-givre - title: Bâton de givre - alias: Staff of Frost - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: très rare - attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-puissance - title: Bâton de puissance - alias: Staff of Power - source: (CDC p149) -- type: Bâton - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-tonnerre-et-de-foudre - title: Bâton de tonnerre et de foudre - alias: Staff of Thunder and Lightning - source: (CDC p150) -- type: Bâton - rarity: rare - attunement: harmonisation avec un druide exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-des-forêts - title: Bâton des forêts - alias: Staff of the Woodlands - source: (CDC p150) -- type: Bâton - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-grand-essaim - title: Bâton du grand essaim - alias: Staff of Swarming Insects - source: (CDC p150) -- type: Bâton - rarity: peu courant - attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-python - title: Bâton du python - alias: Staff of the Python - source: (CDC p151) -- type: Bâton - rarity: légendaire - attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée - id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-thaumaturge - title: Bâton du thaumaturge - alias: Staff of the Magi - source: (CDC p151) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#baume-revigorant - title: Baume revigorant - alias: Restorative Ointment - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#bol-de-contrôle-des-élémentaires-de-leau - title: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau - alias: Bowl of Commanding Water Elementals - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bottes-ailées - title: Bottes ailées - alias: Winged Boots - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-lévitation - title: Bottes de lévitation - alias: Boots of Levitation - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-marche-et-de-saut - title: Bottes de marche et de saut - alias: Boots of Striding and Springing - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-rapidité - title: Bottes de rapidité - alias: Boots of Speed - source: (CDC p152) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bottes-des-terres-gelées - title: Bottes des terres gelées - alias: Boots of the Winterlands - source: (CDC p153) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#bottes-elfiques - title: Bottes elfiques - alias: Boots of Elvenkind - source: (CDC p153) -- type: Armure (bouclier) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bouclier-animé - title: Bouclier animé - alias: Animated Shield - source: (CDC p153) -- type: Armure (bouclier) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bouclier-antiprojectiles - title: Bouclier antiprojectiles - alias: Arrow-Catching Shield - source: (CDC p153) -- type: Armure (bouclier) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bouclier-dattraction-des-projectiles - title: Bouclier d'attraction des projectiles - alias: Shield of Missile Attraction - source: (CDC p153) -- type: Armure (bouclier) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bouclier-de-protection-contre-la-magie - title: Bouclier de protection contre la magie - alias: Spellguard Shield - source: (CDC p153) -- type: Armure (bouclier) - rarity: peu courantraretrès rare - id: magicitems_az_hd.md#bouclier-1-2-ou-3 - title: Bouclier +1, +2 ou +3 - alias: Shield, +1, +2, or +3 - source: (CDC p153) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rarelégendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#boule-de-cristal - title: Boule de cristal - alias: Crystal Ball - source: (CDC p153) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#bouteille-de-léfrit - title: Bouteille de l'éfrit - alias: Efreeti Bottle - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#bouteille-fumigène - title: Bouteille fumigène - alias: Eversmoking Bottle - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bracelets-darcherie - title: Bracelets d'archerie - alias: Bracers of Archery - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#bracelets-de-défense - title: Bracelets de défense - alias: Bracers of Defense - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#brasero-de-contrôle-des-élémentaires-du-feu - title: Brasero de contrôle des élémentaires du feu - alias: Brazier of Commanding Fire Elementals - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#broche-de-protection - title: Broche de protection - alias: Brooch of Shielding - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#cape-de-déplacement - title: Cape de déplacement - alias: Cloak of Displacement - source: (CDC p154) -- type: Objet merveilleux - 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attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#cape-elfique - title: Cape elfique - alias: Cloak of Elvenkind - source: (CDC p155) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#carafe-intarissable - title: Carafe intarissable - alias: Decanter of Endless Water - source: (CDC p155) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#carillon-douverture - title: Carillon d'ouverture - alias: Chime of Opening - source: (CDC p156) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#carquois-efficace - title: Carquois efficace - alias: Efficient Quiver - source: (CDC p156) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#cartes-dillusion - title: Cartes d'illusion - alias: Deck of Illusions - source: (CDC p156) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#cartes-merveilleuses - title: Cartes merveilleuses - alias: Deck of Many Things - source: (CDC p157) -- type: Objet merveilleux - 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id: magicitems_az_hd.md#chapelet - title: Chapelet - alias: Necklace of Prayer Beads - source: (CDC p159) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#chaussons-de-laraignée - title: Chaussons de l'araignée - alias: Slippers of Spider Climbing - source: (CDC p159) -- type: Armure (chemise de mailles) - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#chemise-de-mailles-elfique - title: Chemise de mailles elfique - alias: Elven Chain - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#cierge-dinvocation - title: Cierge d'invocation - alias: Candle of Invocation - source: (CDC p160) -- type: Arme (cimeterre) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#cimeterre-de-célérité - title: Cimeterre de célérité - alias: Scimitar of Speed - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#colle-universelle - title: Colle universelle - alias: Sovereign Glue - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#collier-dadaptation - title: Collier d'adaptation - alias: Necklace of Adaptation - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#collier-de-boules-de-feu - title: Collier de boules de feu - alias: Necklace of Fireballs - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#cor-de-destruction - title: Cor de destruction - alias: Horn of Blasting - source: (CDC p160) -- type: Objet merveilleux - rarity: raretrès rarelégendaire - id: magicitems_az_hd.md#cor-du-valhalla - title: Cor du Valhalla - alias: Horn of Valhalla - source: (CDC p161) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#corde-denchevêtrement - title: Corde d'enchevêtrement - alias: Rope of Entanglement - source: (CDC p161) -- type: Objet merveilleux - 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alias: Censer of Controlling Air Elementals - source: (CDC p162) -- type: Arme (épée) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-ardente - title: Épée ardente - alias: Flame Tongue - source: (CDC p162) -- type: Arme (épée) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-dansante - title: Épée dansante - alias: Dancing Sword - source: (CDC p163) -- type: Arme (n'importe quel type d'épée) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-mordante - title: Épée mordante - alias: Sword of Wounding - source: (CDC p163) -- type: Arme (épée longue) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-radieuse - title: Épée radieuse - alias: Sun Blade - source: (CDC p163) -- type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-tranchante - title: Épée tranchante - alias: Sword of Sharpness - source: (CDC p163) -- type: Arme (n'importe quel type d'épée) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-voleuse-de-vie - title: Épée voleuse de vie - alias: Sword of Life Stealing - source: (CDC p163) -- type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants) - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#Épée-vorpale - title: Épée vorpale - alias: Vorpal Sword - source: (CDC p163) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#Éventail-enchanté - title: Éventail enchanté - alias: Wind Fan - source: (CDC p164) -- type: Arme (épée) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#fer-gelé - title: Fer gelé - alias: Frost Brand - source: (CDC p164) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#fers-de-rapidité - title: Fers de rapidité - alias: Horseshoes of Speed - source: (CDC p164) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#fers-du-zéphyr - title: Fers du zéphyr - alias: Horseshoes of a Zephyr - source: (CDC p164) -- type: Objet merveilleux - rarity: rareté selon la figurine - id: magicitems_az_hd.md#figurine-merveilleuse - title: Figurine merveilleuse - alias: Figurine of Wondrous Power - source: (CDC p164) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#flasque-de-fer - title: Flasque de fer - alias: Iron Flask - source: (CDC p165) -- type: Arme (flèche) - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#flèche-tueuse - title: Flèche tueuse - alias: Arrow of Slaying - source: (CDC p166) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#flûte-des-égouts - title: Flûte des égouts - alias: Pipes of the Sewers - source: (CDC p166) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#flûte-terrifiante - title: Flûte terrifiante - alias: Pipes of Haunting - source: (CDC p166) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#forteresse-instantanée - title: Forteresse instantanée - alias: Instant Fortress - source: (CDC p167) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre - title: Gantelets de puissance d'ogre - alias: Gauntlets of Ogre Power - source: (CDC p167) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#gants-de-nage-et-descalade - title: Gants de nage et d'escalade - alias: Gloves of Swimming and Climbing - source: (CDC p167) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#gants-piégeurs-de-projectiles - title: Gants piégeurs de projectiles - alias: Gloves of Missile Snaring - source: (CDC p167) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#gemme-de-vision - title: Gemme de vision - alias: Gem of Seeing - source: (CDC p167) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#gemme-élémentaire - title: Gemme élémentaire - alias: Elemental Gem - source: (CDC p168) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#gemme-lumineuse - title: Gemme lumineuse - alias: Gem of Brightness - source: (CDC p168) -- type: Arme (hache) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#hache-du-berserker - title: Hache du berserker - alias: Berserker Axe - source: (CDC p168) -- type: Armure (harnois) - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#harnois-éthéré - title: Harnois éthéré - alias: Plate Armor of Etherealness - source: (CDC p168) -- type: Armure (harnois) - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#harnois-nain - title: Harnois nain - alias: Dwarven Plate - source: (CDC p168) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#havresac-magique - title: Havresac magique - alias: Handy Haversack - source: (CDC p168) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-compréhension-des-langages - title: Heaume de compréhension des langages - alias: Helm of Comprehending Languages - source: (CDC p169) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-télépathie - title: Heaume de télépathie - alias: Helm of Telepathy - source: (CDC p169) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-téléportation - title: Heaume de téléportation - alias: Helm of Teleportation - source: (CDC p169) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#heaume-scintillant - title: Heaume scintillant - alias: Helm of Brilliance - source: (CDC p169) -- type: Potion - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#huile-daffûtage - title: Huile d'affûtage - alias: Oil of Sharpness - 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id: magicitems_az_hd.md#manuel-des-golems - title: Manuel des golems - alias: Manual of Golems - source: (CDC p171) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-vivacité - title: Manuel de vivacité - alias: Manual of Quickness of Action - source: (CDC p172) -- type: Arme (marteau de guerre) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise avec un nain - id: magicitems_az_hd.md#marteau-de-lancer-nain - title: Marteau de lancer nain - alias: Dwarven Thrower - source: (CDC p172) -- type: Arme (maillet d'armes) - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#marteau-du-tonnerre - title: Marteau du tonnerre - alias: Hammer of Thunderbolts - source: (CDC p172) -- type: Arme (masse) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#masse-danéantissement - title: Masse d'anéantissement - alias: Mace of Disruption - source: (CDC p172) -- type: Arme (masse) - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#masse-destructrice - title: Masse destructrice - alias: Mace of Smiting - source: (CDC p173) -- type: Arme (masse) - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#masse-terrifiante - title: Masse terrifiante - alias: Mace of Terror - source: (CDC p173) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#médaillon-des-pensées - title: Médaillon des pensées - alias: Medallion of Thoughts - source: (CDC p173) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#menottes-dimensionnelles - title: Menottes dimensionnelles - alias: Dimensional Shackles - source: (CDC p173) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#miroir-demprisonnement - title: Miroir d'emprisonnement - alias: Mirror of Life Trapping - source: (CDC p173) -- type: Arme (n'importe quelle munition) - rarity: peu couranteraretrès rare - id: magicitems_az_hd.md#munitions-1-2-ou-3 - title: Munitions +1, +2 ou +3 - alias: Ammunition, +1, +2, or +3 - source: (CDC p174) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#oeil-de-lynx - title: Oeil de lynx - alias: Eyes of the Eagle - source: (CDC p174) -- type: Parchemin - rarity: rareté variable - id: magicitems_az_hd.md#parchemin-magique - title: Parchemin magique - alias: Spell Scroll - source: (CDC p174) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#perle-de-force - title: Perle de force - alias: Bead of Force - source: (CDC p174) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise par un incantateur - id: magicitems_az_hd.md#perle-de-puissance - title: Perle de puissance - alias: Pearl of Power - source: (CDC p174) -- type: Potion - rarity: peu courante - id: magicitems_az_hd.md#philtre-damour - title: Philtre d'amour - alias: Philter of Love - source: (CDC p174) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#pigments-merveilleux - title: Pigments merveilleux - 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id: magicitems_az_hd.md#poussière-de-disparition - title: Poussière de disparition - alias: Dust of Disappearance - source: (CDC p179) -- type: Arme (épée) - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#protectrice - title: Protectrice - alias: Defender - source: (CDC p179) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#puits-des-mondes - title: Puits des mondes - alias: Well of Many Worlds - source: (CDC p180) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#puits-portatif - title: Puits portatif - alias: Portable Hole - source: (CDC p180) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#regard-charmeur - title: Regard charmeur - alias: Eyes of Charming - source: (CDC p180) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-étoiles - title: Robe aux étoiles - alias: Robe of Stars - source: (CDC p180) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-yeux-multiples - title: Robe aux yeux multiples - alias: Robe of Eyes - source: (CDC p180) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#robe-de-couleurs-étincelantes - title: Robe de couleurs étincelantes - alias: Robe of Scintillating Colors - source: (CDC p181) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée - id: magicitems_az_hd.md#robe-de-larchimage - title: Robe de l'archimage - alias: Robe of the Archmagi - source: (CDC p181) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#robe-dobjets-pratiques - title: Robe d'objets pratiques - alias: Robe of Useful Items - source: (CDC p182) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#sac-affamé - title: Sac affamé - alias: Bag of Devouring - source: (CDC p182) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#sac-à-malice - title: Sac à malice - alias: Bag of Tricks - source: (CDC p182) -- type: Objet merveilleux - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#sac-de-haricots - title: Sac de haricots - alias: Bag of Beans - source: (CDC p183) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#sac-sans-fond - title: Sac sans fond - alias: Bag of Holding - source: (CDC p184) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#scarabée-de-protection - title: Scarabée de protection - alias: Scarab of Protection - source: (CDC p184) -- type: Sceptre - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-dabsorption - title: Sceptre d'absorption - alias: Rod of Absorption - source: (CDC p184) -- type: Sceptre - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-puissance-seigneuriale - title: Sceptre de puissance seigneuriale - alias: Rod of Lordly Might - source: (CDC p184) -- type: Sceptre - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-sécurité - title: Sceptre de sécurité - alias: Rod of Security - source: (CDC p185) -- type: Sceptre - rarity: rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-suzeraineté - title: Sceptre de suzeraineté - alias: Rod of Rulership - source: (CDC p185) -- type: Sceptre - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-vigilance - title: Sceptre de vigilance - alias: Rod of Alertness - source: (CDC p185) -- type: Objet merveilleux - rarity: peu courant - id: magicitems_az_hd.md#sceptre-inamovible - title: Sceptre inamovible - alias: Immovable Rod - source: (CDC p186) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#sphère-dannihilation - title: Sphère d'annihilation - alias: Sphere of Annihilation - source: (CDC p186) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#solvant-universel - title: Solvant universel - alias: Universal Solvent - source: (CDC p186) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - id: magicitems_az_hd.md#submersible-du-crabe - title: Submersible du crabe - alias: Apparatus of the Crab - source: (CDC p186) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#talisman-de-la-sphère - title: Talisman de la sphère - alias: Talisman of the Sphere - source: (CDC p187) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée - id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-bien-ultime - title: Talisman du bien ultime - alias: Talisman of Pure Good - source: (CDC p187) -- type: Objet merveilleux - rarity: légendaire - attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée - id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-mal-ultime - title: Talisman du mal ultime - alias: Talisman of Ultimate Evil - source: (CDC p187) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#tapis-volant - title: Tapis volant - alias: Carpet of Flying - source: (CDC p188) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#traité-dautorité-et-dinfluence - title: Traité d'autorité et d'influence - alias: Tome of Leadership and Influence - source: (CDC p188) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#traité-de-compréhension - title: Traité de compréhension - alias: Tome of Understanding - source: (CDC p188) -- type: Objet merveilleux - rarity: très rare - id: magicitems_az_hd.md#traité-de-perspicacité - title: Traité de perspicacité - alias: Tome of Clear Thought - source: (CDC p188) -- type: Arme (trident) - rarity: peu courante - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#trident-de-domination-aquatique - title: Trident de domination aquatique - alias: Trident of Fish Command - source: (CDC p188) -- type: Arme (épée) - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-dragons - title: Tueuse de dragons - alias: Dragon Slayer - source: (CDC p188) -- type: Arme (épée ou hache) - rarity: rare - id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-géant - title: Tueuse de géant - alias: Giant Slayer - source: (CDC p188) -- type: Arme (épée) - rarity: légendaire - attunement: harmonisation requise avec un paladin - id: magicitems_az_hd.md#vengeresse-sacrée - title: Vengeresse sacrée - alias: Holy Avenger - source: (CDC p188) -- type: Arme (épée) - rarity: très rare - attunement: harmonisation requise - id: magicitems_az_hd.md#voleuse-de-vies - title: Voleuse de vies - alias: Nine Lives Stealer - source: (CDC p188) -id: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z -title: Les objets magiques de A à Z -alias: Magic Items A-Z ---- diff --git a/export/hd_magicitems_az_liens_de_fer.md b/export/hd_magicitems_az_liens_de_fer.md deleted file mode 100644 index f57cdca..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_liens_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#liens-de-fer -title: Liens de fer -alias: Iron Bands of Binding -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_lunettes_nocturnes.md b/export/hd_magicitems_az_lunettes_nocturnes.md deleted file mode 100644 index 2b11cea..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_lunettes_nocturnes.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#lunettes-nocturnes -title: Lunettes nocturnes -alias: Goggles of Night -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_manteau_de_resistance_aux_sorts.md b/export/hd_magicitems_az_manteau_de_resistance_aux_sorts.md deleted file mode 100644 index 5e911f3..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_manteau_de_resistance_aux_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#manteau-de-résistance-aux-sorts -title: Manteau de résistance aux sorts -alias: Mantle of Spell Resistance -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_manuel_de_bonne_sante.md b/export/hd_magicitems_az_manuel_de_bonne_sante.md deleted file mode 100644 index 26d8047..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_manuel_de_bonne_sante.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-bonne-santé -title: Manuel de bonne santé -alias: Manual of Bodily Health -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_manuel_de_vivacite.md b/export/hd_magicitems_az_manuel_de_vivacite.md deleted file mode 100644 index 4700284..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_manuel_de_vivacite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-vivacité -title: Manuel de vivacité -alias: Manual of Quickness of Action -source: (CDC p172) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_manuel_des_golems.md b/export/hd_magicitems_az_manuel_des_golems.md deleted file mode 100644 index 0c41937..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_manuel_des_golems.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#manuel-des-golems -title: Manuel des golems -alias: Manual of Golems -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_manuel_dexercices_physiques.md b/export/hd_magicitems_az_manuel_dexercices_physiques.md deleted file mode 100644 index d2d87f9..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_manuel_dexercices_physiques.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#manuel-dexercices-physiques -title: Manuel d'exercices physiques -alias: Manual of Gainful Exercise -source: (CDC p171) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_marteau_de_lancer_nain.md b/export/hd_magicitems_az_marteau_de_lancer_nain.md deleted file mode 100644 index 455e801..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_marteau_de_lancer_nain.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (marteau de guerre) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise avec un nain -id: magicitems_az_hd.md#marteau-de-lancer-nain -title: Marteau de lancer nain -alias: Dwarven Thrower -source: (CDC p172) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_marteau_du_tonnerre.md b/export/hd_magicitems_az_marteau_du_tonnerre.md deleted file mode 100644 index 6542104..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_marteau_du_tonnerre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (maillet d'armes) -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#marteau-du-tonnerre -title: Marteau du tonnerre -alias: Hammer of Thunderbolts -source: (CDC p172) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_masse_daneantissement.md b/export/hd_magicitems_az_masse_daneantissement.md deleted file mode 100644 index 2b7316c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_masse_daneantissement.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (masse) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#masse-danéantissement -title: Masse d'anéantissement -alias: Mace of Disruption -source: (CDC p172) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_masse_destructrice.md b/export/hd_magicitems_az_masse_destructrice.md deleted file mode 100644 index 72b879a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_masse_destructrice.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (masse) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#masse-destructrice -title: Masse destructrice -alias: Mace of Smiting -source: (CDC p173) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_masse_terrifiante.md b/export/hd_magicitems_az_masse_terrifiante.md deleted file mode 100644 index 2cf7604..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_masse_terrifiante.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (masse) -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#masse-terrifiante -title: Masse terrifiante -alias: Mace of Terror -source: (CDC p173) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_medaillon_des_pensees.md b/export/hd_magicitems_az_medaillon_des_pensees.md deleted file mode 100644 index f3e2d66..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_medaillon_des_pensees.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#médaillon-des-pensées -title: Médaillon des pensées -alias: Medallion of Thoughts -source: (CDC p173) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_menottes_dimensionnelles.md b/export/hd_magicitems_az_menottes_dimensionnelles.md deleted file mode 100644 index fc5f686..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_menottes_dimensionnelles.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#menottes-dimensionnelles -title: Menottes dimensionnelles -alias: Dimensional Shackles -source: (CDC p173) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_miroir_demprisonnement.md b/export/hd_magicitems_az_miroir_demprisonnement.md deleted file mode 100644 index acbc58f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_miroir_demprisonnement.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#miroir-demprisonnement -title: Miroir d'emprisonnement -alias: Mirror of Life Trapping -source: (CDC p173) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_munitions_1_2_ou_3.md b/export/hd_magicitems_az_munitions_1_2_ou_3.md deleted file mode 100644 index d39c933..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_munitions_1_2_ou_3.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (n'importe quelle munition) -rarity: peu couranteraretrès rare -id: magicitems_az_hd.md#munitions-1-2-ou-3 -title: Munitions +1, +2 ou +3 -alias: Ammunition, +1, +2, or +3 -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_oeil_de_lynx.md b/export/hd_magicitems_az_oeil_de_lynx.md deleted file mode 100644 index db5fa6d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_oeil_de_lynx.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#oeil-de-lynx -title: Oeil de lynx -alias: Eyes of the Eagle -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_parchemin_magique.md b/export/hd_magicitems_az_parchemin_magique.md deleted file mode 100644 index 6ae8f5a..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_parchemin_magique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Parchemin -rarity: rareté variable -id: magicitems_az_hd.md#parchemin-magique -title: Parchemin magique -alias: Spell Scroll -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_perle_de_force.md b/export/hd_magicitems_az_perle_de_force.md deleted file mode 100644 index ce75f8f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_perle_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#perle-de-force -title: Perle de force -alias: Bead of Force -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_perle_de_puissance.md b/export/hd_magicitems_az_perle_de_puissance.md deleted file mode 100644 index c5700a5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_perle_de_puissance.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise par un incantateur -id: magicitems_az_hd.md#perle-de-puissance -title: Perle de puissance -alias: Pearl of Power -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_philtre_damour.md b/export/hd_magicitems_az_philtre_damour.md deleted file mode 100644 index f1b1357..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_philtre_damour.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#philtre-damour -title: Philtre d'amour -alias: Philter of Love -source: (CDC p174) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_pierre_de_controle_des_elementaires_de_la_terre.md b/export/hd_magicitems_az_pierre_de_controle_des_elementaires_de_la_terre.md deleted file mode 100644 index af297ea..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_pierre_de_controle_des_elementaires_de_la_terre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#pierre-de-contrôle-des-élémentaires-de-la-terre -title: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre -alias: Stone of Controlling Earth Elementals -source: (CDC p175) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_pierre_ioun.md b/export/hd_magicitems_az_pierre_ioun.md deleted file mode 100644 index f901ace..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_pierre_ioun.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rareté variable -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#pierre-ioun -title: Pierre Ioun -alias: Ioun Stone -source: (CDC p175) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_pierre_porte_bonheur.md b/export/hd_magicitems_az_pierre_porte_bonheur.md deleted file mode 100644 index 48237da..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_pierre_porte_bonheur.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#pierre-porte-bonheur -title: Pierre porte-bonheur -alias: Stone of Good Luck (Luckstone) -source: (CDC p176) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_pigments_merveilleux.md b/export/hd_magicitems_az_pigments_merveilleux.md deleted file mode 100644 index f1e1193..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_pigments_merveilleux.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#pigments-merveilleux -title: Pigments merveilleux -alias: Marvelous Pigments -source: (CDC p175) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_plume_magique.md b/export/hd_magicitems_az_plume_magique.md deleted file mode 100644 index 908f6b6..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_plume_magique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#plume-magique -title: Plume magique -alias: Feather Token -source: (CDC p176) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_portail_cubique.md b/export/hd_magicitems_az_portail_cubique.md deleted file mode 100644 index 870f5f5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_portail_cubique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#portail-cubique -title: Portail cubique -alias: Cubic Gate -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_dagrandissement.md b/export/hd_magicitems_az_potion_dagrandissement.md deleted file mode 100644 index 4f408df..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_dagrandissement.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-dagrandissement -title: Potion d'agrandissement -alias: Potion of Growth -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_damitie_avec_les_animaux.md b/export/hd_magicitems_az_potion_damitie_avec_les_animaux.md deleted file mode 100644 index 24d0d5c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_damitie_avec_les_animaux.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-damitié-avec-les-animaux -title: Potion d'amitié avec les animaux -alias: Potion of Animal Friendship -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_clairvoyance.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_clairvoyance.md deleted file mode 100644 index 35065db..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_clairvoyance.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-clairvoyance -title: Potion de clairvoyance -alias: Potion of Clairvoyance -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_force_de_geant.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_force_de_geant.md deleted file mode 100644 index 67ebb79..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_force_de_geant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rareté variable -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-force-de-géant -title: Potion de force de géant -alias: Potion of Giant Strength -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_forme_gazeuse.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_forme_gazeuse.md deleted file mode 100644 index 91de0a9..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_forme_gazeuse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-forme-gazeuse -title: Potion de forme gazeuse -alias: Potion of Gaseous Form -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_lecture_des_pensees.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_lecture_des_pensees.md deleted file mode 100644 index d432775..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_lecture_des_pensees.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-lecture-des-pensées -title: Potion de lecture des pensées -alias: Potion of Mind Reading -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_poison.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_poison.md deleted file mode 100644 index d021385..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_poison.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-poison -title: Potion de poison -alias: Potion of Poison -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_resistance.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_resistance.md deleted file mode 100644 index d20230f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_resistance.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-résistance -title: Potion de résistance -alias: Potion of Resistance -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_respiration_aquatique.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_respiration_aquatique.md deleted file mode 100644 index 7f4fb77..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_respiration_aquatique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: peu courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-respiration-aquatique -title: Potion de respiration aquatique -alias: Potion of Water Breathing -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_retrecissement.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_retrecissement.md deleted file mode 100644 index c03c90e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_retrecissement.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-rétrécissement -title: Potion de rétrécissement -alias: Potion of Diminution -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_soins.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_soins.md deleted file mode 100644 index b5a9e85..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_soins.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rareté variable -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-soins -title: Potion de soins -alias: Potion of Healing -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_vitesse.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_vitesse.md deleted file mode 100644 index 2809227..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_vitesse.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vitesse -title: Potion de vitesse -alias: Potion of Speed -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_de_vol.md b/export/hd_magicitems_az_potion_de_vol.md deleted file mode 100644 index b2b5b11..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_de_vol.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vol -title: Potion de vol -alias: Potion of Flying -source: (CDC p178) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_descalade.md b/export/hd_magicitems_az_potion_descalade.md deleted file mode 100644 index 79e0cd4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_descalade.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: courante -id: magicitems_az_hd.md#potion-descalade -title: Potion d'escalade -alias: Potion of Climbing -source: (CDC p177) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_dheroisme.md b/export/hd_magicitems_az_potion_dheroisme.md deleted file mode 100644 index b43740f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_dheroisme.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-dhéroïsme -title: Potion d'héroïsme -alias: Potion of Heroism -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_potion_dinvisibilite.md b/export/hd_magicitems_az_potion_dinvisibilite.md deleted file mode 100644 index 30298ac..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_potion_dinvisibilite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Potion -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#potion-dinvisibilité -title: Potion d'invisibilité -alias: Potion of Invisibility -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_poussiere_a_eternuer.md b/export/hd_magicitems_az_poussiere_a_eternuer.md deleted file mode 100644 index 2a8f292..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_poussiere_a_eternuer.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#poussière-à-éternuer -title: Poussière à éternuer -alias: Dust of Sneezing and Choking -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_poussiere_dassechement.md b/export/hd_magicitems_az_poussiere_dassechement.md deleted file mode 100644 index 99022f9..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_poussiere_dassechement.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#poussière-dassèchement -title: Poussière d'assèchement -alias: Dust of Dryness -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_poussiere_de_disparition.md b/export/hd_magicitems_az_poussiere_de_disparition.md deleted file mode 100644 index 600f9bd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_poussiere_de_disparition.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#poussière-de-disparition -title: Poussière de disparition -alias: Dust of Disappearance -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_protectrice.md b/export/hd_magicitems_az_protectrice.md deleted file mode 100644 index 6a720ff..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_protectrice.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#protectrice -title: Protectrice -alias: Defender -source: (CDC p179) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_puits_des_mondes.md b/export/hd_magicitems_az_puits_des_mondes.md deleted file mode 100644 index 0c212b3..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_puits_des_mondes.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#puits-des-mondes -title: Puits des mondes -alias: Well of Many Worlds -source: (CDC p180) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_puits_portatif.md b/export/hd_magicitems_az_puits_portatif.md deleted file mode 100644 index b3c7365..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_puits_portatif.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#puits-portatif -title: Puits portatif -alias: Portable Hole -source: (CDC p180) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_regard_charmeur.md b/export/hd_magicitems_az_regard_charmeur.md deleted file mode 100644 index c4cca95..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_regard_charmeur.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#regard-charmeur -title: Regard charmeur -alias: Eyes of Charming -source: (CDC p180) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_robe_aux_etoiles.md b/export/hd_magicitems_az_robe_aux_etoiles.md deleted file mode 100644 index 1931119..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_robe_aux_etoiles.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-étoiles -title: Robe aux étoiles -alias: Robe of Stars -source: (CDC p180) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_robe_aux_yeux_multiples.md b/export/hd_magicitems_az_robe_aux_yeux_multiples.md deleted file mode 100644 index c7f762e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_robe_aux_yeux_multiples.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-yeux-multiples -title: Robe aux yeux multiples -alias: Robe of Eyes -source: (CDC p180) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_robe_de_couleurs_etincelantes.md b/export/hd_magicitems_az_robe_de_couleurs_etincelantes.md deleted file mode 100644 index 3b11c9e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_robe_de_couleurs_etincelantes.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#robe-de-couleurs-étincelantes -title: Robe de couleurs étincelantes -alias: Robe of Scintillating Colors -source: (CDC p181) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_robe_de_larchimage.md b/export/hd_magicitems_az_robe_de_larchimage.md deleted file mode 100644 index bce75b1..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_robe_de_larchimage.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée -id: magicitems_az_hd.md#robe-de-larchimage -title: Robe de l'archimage -alias: Robe of the Archmagi -source: (CDC p181) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_robe_dobjets_pratiques.md b/export/hd_magicitems_az_robe_dobjets_pratiques.md deleted file mode 100644 index 0bbd687..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_robe_dobjets_pratiques.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#robe-dobjets-pratiques -title: Robe d'objets pratiques -alias: Robe of Useful Items -source: (CDC p182) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sac_a_malice.md b/export/hd_magicitems_az_sac_a_malice.md deleted file mode 100644 index 05faf96..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sac_a_malice.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#sac-à-malice -title: Sac à malice -alias: Bag of Tricks -source: (CDC p182) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sac_affame.md b/export/hd_magicitems_az_sac_affame.md deleted file mode 100644 index 3a5fe8f..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sac_affame.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#sac-affamé -title: Sac affamé -alias: Bag of Devouring -source: (CDC p182) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sac_de_haricots.md b/export/hd_magicitems_az_sac_de_haricots.md deleted file mode 100644 index 7a9d92d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sac_de_haricots.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#sac-de-haricots -title: Sac de haricots -alias: Bag of Beans -source: (CDC p183) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sac_sans_fond.md b/export/hd_magicitems_az_sac_sans_fond.md deleted file mode 100644 index 425bd0e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sac_sans_fond.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#sac-sans-fond -title: Sac sans fond -alias: Bag of Holding -source: (CDC p184) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_scarabee_de_protection.md b/export/hd_magicitems_az_scarabee_de_protection.md deleted file mode 100644 index a906b7c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_scarabee_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#scarabée-de-protection -title: Scarabée de protection -alias: Scarab of Protection -source: (CDC p184) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_dabsorption.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_dabsorption.md deleted file mode 100644 index 2522314..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_dabsorption.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Sceptre -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-dabsorption -title: Sceptre d'absorption -alias: Rod of Absorption -source: (CDC p184) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_puissance_seigneuriale.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_puissance_seigneuriale.md deleted file mode 100644 index a205bc2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_puissance_seigneuriale.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Sceptre -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-puissance-seigneuriale -title: Sceptre de puissance seigneuriale -alias: Rod of Lordly Might -source: (CDC p184) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_securite.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_securite.md deleted file mode 100644 index 9c3651e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_securite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Sceptre -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-sécurité -title: Sceptre de sécurité -alias: Rod of Security -source: (CDC p185) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_suzerainete.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_suzerainete.md deleted file mode 100644 index d2a165e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_suzerainete.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Sceptre -rarity: rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-suzeraineté -title: Sceptre de suzeraineté -alias: Rod of Rulership -source: (CDC p185) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_vigilance.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_vigilance.md deleted file mode 100644 index c0f0120..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_de_vigilance.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Sceptre -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-vigilance -title: Sceptre de vigilance -alias: Rod of Alertness -source: (CDC p185) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sceptre_inamovible.md b/export/hd_magicitems_az_sceptre_inamovible.md deleted file mode 100644 index 8a73f93..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sceptre_inamovible.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: peu courant -id: magicitems_az_hd.md#sceptre-inamovible -title: Sceptre inamovible -alias: Immovable Rod -source: (CDC p186) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_solvant_universel.md b/export/hd_magicitems_az_solvant_universel.md deleted file mode 100644 index 089b1ca..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_solvant_universel.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#solvant-universel -title: Solvant universel -alias: Universal Solvent -source: (CDC p186) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_sphere_dannihilation.md b/export/hd_magicitems_az_sphere_dannihilation.md deleted file mode 100644 index 497fcbb..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_sphere_dannihilation.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#sphère-dannihilation -title: Sphère d'annihilation -alias: Sphere of Annihilation -source: (CDC p186) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_submersible_du_crabe.md b/export/hd_magicitems_az_submersible_du_crabe.md deleted file mode 100644 index 33e6e7b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_submersible_du_crabe.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -id: magicitems_az_hd.md#submersible-du-crabe -title: Submersible du crabe -alias: Apparatus of the Crab -source: (CDC p186) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_talisman_de_la_sphere.md b/export/hd_magicitems_az_talisman_de_la_sphere.md deleted file mode 100644 index 48df88c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_talisman_de_la_sphere.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#talisman-de-la-sphère -title: Talisman de la sphère -alias: Talisman of the Sphere -source: (CDC p187) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_talisman_du_bien_ultime.md b/export/hd_magicitems_az_talisman_du_bien_ultime.md deleted file mode 100644 index ae3f5b2..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_talisman_du_bien_ultime.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée -id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-bien-ultime -title: Talisman du bien ultime -alias: Talisman of Pure Good -source: (CDC p187) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_talisman_du_mal_ultime.md b/export/hd_magicitems_az_talisman_du_mal_ultime.md deleted file mode 100644 index b06e512..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_talisman_du_mal_ultime.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: légendaire -attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée -id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-mal-ultime -title: Talisman du mal ultime -alias: Talisman of Ultimate Evil -source: (CDC p187) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_tapis_volant.md b/export/hd_magicitems_az_tapis_volant.md deleted file mode 100644 index 166cbbc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_tapis_volant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#tapis-volant -title: Tapis volant -alias: Carpet of Flying -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_traite_dautorite_et_dinfluence.md b/export/hd_magicitems_az_traite_dautorite_et_dinfluence.md deleted file mode 100644 index 81dccf4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_traite_dautorite_et_dinfluence.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#traité-dautorité-et-dinfluence -title: Traité d'autorité et d'influence -alias: Tome of Leadership and Influence -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_traite_de_comprehension.md b/export/hd_magicitems_az_traite_de_comprehension.md deleted file mode 100644 index 0de4be3..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_traite_de_comprehension.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#traité-de-compréhension -title: Traité de compréhension -alias: Tome of Understanding -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_traite_de_perspicacite.md b/export/hd_magicitems_az_traite_de_perspicacite.md deleted file mode 100644 index 68e256b..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_traite_de_perspicacite.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Objet merveilleux -rarity: très rare -id: magicitems_az_hd.md#traité-de-perspicacité -title: Traité de perspicacité -alias: Tome of Clear Thought -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_trident_de_domination_aquatique.md b/export/hd_magicitems_az_trident_de_domination_aquatique.md deleted file mode 100644 index 3c7305d..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_trident_de_domination_aquatique.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (trident) -rarity: peu courante -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#trident-de-domination-aquatique -title: Trident de domination aquatique -alias: Trident of Fish Command -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_dragons.md b/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_dragons.md deleted file mode 100644 index 6aea9f4..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_dragons.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-dragons -title: Tueuse de dragons -alias: Dragon Slayer -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_geant.md b/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_geant.md deleted file mode 100644 index 691bd98..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_tueuse_de_geant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée ou hache) -rarity: rare -id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-géant -title: Tueuse de géant -alias: Giant Slayer -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_vengeresse_sacree.md b/export/hd_magicitems_az_vengeresse_sacree.md deleted file mode 100644 index b525735..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_vengeresse_sacree.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: légendaire -attunement: harmonisation requise avec un paladin -id: magicitems_az_hd.md#vengeresse-sacrée -title: Vengeresse sacrée -alias: Holy Avenger -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_az_voleuse_de_vies.md b/export/hd_magicitems_az_voleuse_de_vies.md deleted file mode 100644 index 1815898..0000000 --- a/export/hd_magicitems_az_voleuse_de_vies.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -type: Arme (épée) -rarity: très rare -attunement: harmonisation requise -id: magicitems_az_hd.md#voleuse-de-vies -title: Voleuse de vies -alias: Nine Lives Stealer -source: (CDC p188) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_charges.md b/export/hd_magicitems_charges.md deleted file mode 100644 index 1804215..0000000 --- a/export/hd_magicitems_charges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#charges -title: Charges ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_detail_historique.md b/export/hd_magicitems_detail_historique.md deleted file mode 100644 index cc0f08c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_detail_historique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#détail-historique -title: Détail historique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_details_amusants.md b/export/hd_magicitems_details_amusants.md deleted file mode 100644 index 8b04225..0000000 --- a/export/hd_magicitems_details_amusants.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#détails-amusants -title: Détails amusants ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_detruire_un_objet_magique.md b/export/hd_magicitems_detruire_un_objet_magique.md deleted file mode 100644 index e001d48..0000000 --- a/export/hd_magicitems_detruire_un_objet_magique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#détruire-un-objet-magique -title: Détruire un objet magique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_harmonisation.md b/export/hd_magicitems_harmonisation.md deleted file mode 100644 index 2470b13..0000000 --- a/export/hd_magicitems_harmonisation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#harmonisation -title: Harmonisation -alias: Attunement -source: (CDC p130) ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_identifier_un_objet_magique.md b/export/hd_magicitems_identifier_un_objet_magique.md deleted file mode 100644 index 55bfb67..0000000 --- a/export/hd_magicitems_identifier_un_objet_magique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#identifier-un-objet-magique -title: Identifier un objet magique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_le_commerce_des_objets_magiques.md b/export/hd_magicitems_le_commerce_des_objets_magiques.md deleted file mode 100644 index ac88856..0000000 --- a/export/hd_magicitems_le_commerce_des_objets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#le-commerce-des-objets-magiques -title: Le commerce des objets magiques ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_les_differents_types_dobjets_magiques.md b/export/hd_magicitems_les_differents_types_dobjets_magiques.md deleted file mode 100644 index d0b675c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_les_differents_types_dobjets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#les-différents-types-dobjets-magiques -title: Les différents types d'objets magiques ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_mot_de_commande.md b/export/hd_magicitems_mot_de_commande.md deleted file mode 100644 index d1ede46..0000000 --- a/export/hd_magicitems_mot_de_commande.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#mot-de-commande -title: Mot de commande ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_a_utilisation_unique.md b/export/hd_magicitems_objets_a_utilisation_unique.md deleted file mode 100644 index 3557438..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_a_utilisation_unique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-à-utilisation-unique -title: Objets à utilisation unique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_apparies.md b/export/hd_magicitems_objets_apparies.md deleted file mode 100644 index 20d02e8..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_apparies.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-appariés -title: Objets appariés ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_1.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_1.md deleted file mode 100644 index 81296b5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_1.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-1 -title: Objets magiques 1 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_2.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_2.md deleted file mode 100644 index 4e69f02..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_2.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-2 -title: Objets magiques 2 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_3.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_3.md deleted file mode 100644 index 5a9995e..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_3.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-3 -title: Objets magiques 3 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_4.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_4.md deleted file mode 100644 index 93e6b2c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_4.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-4 -title: Objets magiques 4 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_5.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_5.md deleted file mode 100644 index 1da06ab..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_5.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-5 -title: Objets magiques 5 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_6.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_6.md deleted file mode 100644 index 8bef8cc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_6.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-6 -title: Objets magiques 6 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_7.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_7.md deleted file mode 100644 index 799d527..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_7.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-7 -title: Objets magiques 7 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_8.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_8.md deleted file mode 100644 index e7ef98c..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_8.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-8 -title: Objets magiques 8 ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_magiques_aleatoires.md b/export/hd_magicitems_objets_magiques_aleatoires.md deleted file mode 100644 index f2dca04..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_magiques_aleatoires.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-magiques-aléatoires -title: Objets magiques aléatoires ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_objets_maudits.md b/export/hd_magicitems_objets_maudits.md deleted file mode 100644 index 2ab82dd..0000000 --- a/export/hd_magicitems_objets_maudits.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#objets-maudits -title: Objets maudits ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_particularite_dun_objet_magique.md b/export/hd_magicitems_particularite_dun_objet_magique.md deleted file mode 100644 index fb7a420..0000000 --- a/export/hd_magicitems_particularite_dun_objet_magique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#particularité-dun-objet-magique -title: Particularité d'un objet magique ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_plusieurs_objets_du_meme_type.md b/export/hd_magicitems_plusieurs_objets_du_meme_type.md deleted file mode 100644 index 57521f5..0000000 --- a/export/hd_magicitems_plusieurs_objets_du_meme_type.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#plusieurs-objets-du-même-type -title: Plusieurs objets du même type ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_porter_et_ma_nier_des_objets_magiques.md b/export/hd_magicitems_porter_et_ma_nier_des_objets_magiques.md deleted file mode 100644 index 08a18f3..0000000 --- a/export/hd_magicitems_porter_et_ma_nier_des_objets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#porter-et-ma-nier-des-objets-magiques -title: Porter et ma nier des objets magiques ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_propriete_additionnelle.md b/export/hd_magicitems_propriete_additionnelle.md deleted file mode 100644 index 695b616..0000000 --- a/export/hd_magicitems_propriete_additionnelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#propriété-additionnelle -title: Propriété additionnelle ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_qui_la_cree_.md b/export/hd_magicitems_qui_la_cree_.md deleted file mode 100644 index 5f35211..0000000 --- a/export/hd_magicitems_qui_la_cree_.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#qui-la-créé-? -title: Qui l'a créé ? ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_rarete.md b/export/hd_magicitems_rarete.md deleted file mode 100644 index 11669bc..0000000 --- a/export/hd_magicitems_rarete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#rareté -title: Rareté ---- - diff --git a/export/hd_magicitems_sorts.md b/export/hd_magicitems_sorts.md deleted file mode 100644 index f3cf5b8..0000000 --- a/export/hd_magicitems_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: magicitems_hd.md#sorts -title: Sorts ---- - diff --git a/export/hd_manage_health.md b/export/hd_manage_health.md deleted file mode 100644 index 69adff8..0000000 --- a/export/hd_manage_health.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: manage_health_hd.md#gérer-la-santé -title: Gérer la santé ---- - diff --git a/export/hd_manage_health_degats_et_guerison.md b/export/hd_manage_health_degats_et_guerison.md deleted file mode 100644 index 6513875..0000000 --- a/export/hd_manage_health_degats_et_guerison.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: damage_healing_hd.md -name_link: [Dégâts et guérison](hd_damage_healing.md) -id: manage_health_hd.md#dégâts-et-guérison -title: Dégâts et guérison ---- - diff --git a/export/hd_manage_health_etats_speciaux.md b/export/hd_manage_health_etats_speciaux.md deleted file mode 100644 index dc4cdb1..0000000 --- a/export/hd_manage_health_etats_speciaux.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: conditions_hd.md -name_link: [États spéciaux](hd_conditions.md) -id: manage_health_hd.md#États-spéciaux -title: États spéciaux ---- - diff --git a/export/hd_manage_health_repos.md b/export/hd_manage_health_repos.md deleted file mode 100644 index e684338..0000000 --- a/export/hd_manage_health_repos.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: resting_hd.md -name_link: [Repos](hd_resting.md) -id: manage_health_hd.md#repos -title: Repos ---- - diff --git a/export/hd_monk.md b/export/hd_monk.md deleted file mode 100644 index 10565a8..0000000 --- a/export/hd_monk.md +++ /dev/null @@ -1,303 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#moine -title: Moine -alias: Monk -source: (MDR p176) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de moine - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de moine après le niveau 1 - id: monk_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: aucune - weapons: '[armes courantes], [épées courtes]' - tools: choisissez un type d'[outils d'artisan] ou un [instrument de musique] - saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - skills: choisissez deux compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) - id: monk_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: monk_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - _ - Mouvement sans armure: - - _ - Aptitudes: - - '[Défense sans armure](hd_monk_defense_sans_armure.md)' - - '[Arts martiaux](hd_monk_arts_martiaux.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 2 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Ki](hd_monk_ki.md)' - - '[Déplacement sans armure](hd_monk_deplacement_sans_armure.md)' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 3 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - - '[Parade de projectiles](hd_monk_parade_de_projectiles.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 4 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Chute ralentie](hd_monk_chute_ralentie.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 5 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_monk_attaque_supplementaire.md)' - - '[Frappe étourdissante](hd_monk_frappe_etourdissante.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 6 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Frappe de ki](hd_monk_frappe_de_ki.md)' - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 7 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Dérobade](hd_monk_derobade.md)' - - "[Tranquillité de l'esprit](hd_monk_tranquillite_de_lesprit.md)" - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 8 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 9 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Déplacement sans armure amélioré](hd_monk_deplacement_sans_armure.md)' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 10 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Pureté du corps](hd_monk_purete_du_corps.md)' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 11 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 12 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 13 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Langage du Soleil et de la Lune](hd_monk_langage_du_soleil_et_de_la_lune.md)' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 14 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Âme de diamant](hd_monk_ame_de_diamant.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 15 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Jeunesse éternelle](hd_monk_jeunesse_eternelle.md)' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 16 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 17 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 18 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Corps vide](hd_monk_corps_vide.md)' - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 19 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 20 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Perfection](hd_monk_perfection.md)' - id: monk_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: monk_hd.md#défense-sans-armure - title: Défense sans armure -- id: monk_hd.md#arts-martiaux - title: Arts martiaux -- id: monk_hd.md#ki - title: Ki -- id: monk_hd.md#déluge-de-coups - title: Déluge de coups -- id: monk_hd.md#défense-patiente - title: Défense patiente -- id: monk_hd.md#déplacement-aérien - title: Déplacement aérien -- id: monk_hd.md#déplacement-sans-armure - title: Déplacement sans armure -- id: monk_hd.md#tradition-monacale - title: Tradition monacale -- id: monk_hd.md#parade-de-projectiles - title: Parade de projectiles -- id: monk_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: monk_hd.md#chute-ralentie - title: Chute ralentie -- id: monk_hd.md#attaque-supplémentaire - title: Attaque supplémentaire -- id: monk_hd.md#frappe-étourdissante - title: Frappe étourdissante -- id: monk_hd.md#frappe-de-ki - title: Frappe de ki -- id: monk_hd.md#dérobade - title: Dérobade -- id: monk_hd.md#tranquillité-de-lesprit - title: Tranquillité de l'esprit -- id: monk_hd.md#pureté-du-corps - title: Pureté du corps -- id: monk_hd.md#langage-du-soleil-et-de-la-lune - title: Langage du Soleil et de la Lune -- id: monk_hd.md#Âme-de-diamant - title: Âme de diamant -- id: monk_hd.md#jeunesse-éternelle - title: Jeunesse éternelle -- id: monk_hd.md#corps-vide - title: Corps vide -- id: monk_hd.md#perfection - title: Perfection ---- - -En tant que moine, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_monk_ame_de_diamant.md b/export/hd_monk_ame_de_diamant.md deleted file mode 100644 index 7585f10..0000000 --- a/export/hd_monk_ame_de_diamant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#Âme-de-diamant -title: Âme de diamant ---- - -À partir du niveau 14, votre contrôle du ki vous permet de maîtriser tous les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -De plus, quand vous faites un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et échouez, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour le retenter et conserver le deuxième résultat. - diff --git a/export/hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 247b3b7..0000000 --- a/export/hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_monk_arts_martiaux.md b/export/hd_monk_arts_martiaux.md deleted file mode 100644 index 5210240..0000000 --- a/export/hd_monk_arts_martiaux.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#arts-martiaux -title: Arts martiaux ---- - -Dès le niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous permet de maîtriser différents styles de combat à mains nues ou avec des armes de moine, comme les épées courtes ou toutes les armes courantes qui n'ont pas la propriété à deux mains ou lourde. - -Tant que vous ne portez ni armure ni bouclier et que vous combattez à mains nues ou avec des armes de moine, vous obtenez les bénéfices suivants : - -* Vous pouvez utiliser votre [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) au lieu de votre [Force](hd_abilities_strength.md) pour vos jets d'attaque et de dégâts. -* Vous pouvez lancer un d4 au lieu des dégâts normaux à mains nues ou avec une arme de moine. Ce dé change en fonction de votre niveau de moine, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne arts martiaux du tableau d'évolution du moine. -* Quand vous utilisez l'action attaquer pour porter un coup à mains nues ou avec une arme de moine pendant votre tour, vous pouvez porter une attaque à mains nues en action bonus. Par exemple, si vous attaquez avec un bâton pendant votre action, vous pouvez aussi faire une attaque à mains nues en action bonus, si vous n'avez pas déjà utilisé d'action bonus lors de ce tour. - -Certains monastères utilisent des versions particulières d'armes de moines. Par exemple, vous pouvez utiliser un gourdin qui se présente sous la forme de deux morceaux de bois connectés par une chaîne (appelé un nunchaku) ou une serpe avec une lame plus petite et plus droite (appelée un kama). Quel que soit le nom que vous donnez à votre arme de moine, vous pouvez utiliser les statistiques données dans le jeu pour cette arme. - diff --git a/export/hd_monk_attaque_supplementaire.md b/export/hd_monk_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 2ad3211..0000000 --- a/export/hd_monk_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. - diff --git a/export/hd_monk_chute_ralentie.md b/export/hd_monk_chute_ralentie.md deleted file mode 100644 index 96ef916..0000000 --- a/export/hd_monk_chute_ralentie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#chute-ralentie -title: Chute ralentie ---- - -À partir du niveau 4, quand vous êtes en train de chuter, vous pouvez utiliser votre réaction afin de réduire les dégâts de chute que vous subissez d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine. - diff --git a/export/hd_monk_corps_vide.md b/export/hd_monk_corps_vide.md deleted file mode 100644 index 660a1a4..0000000 --- a/export/hd_monk_corps_vide.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#corps-vide -title: Corps vide ---- - -À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser une action et utiliser 4 points de ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce laps de temps, vous devenez résistant à tous les types de dégâts, sauf les dégâts de force. - -De plus, vous pouvez utiliser 8 points de ki pour lancer le sort projection astrale sans avoir besoin de composantes matérielles. Néanmoins, vous ne pouvez pas emmener d'autres créatures avec vous. - diff --git a/export/hd_monk_defense_patiente.md b/export/hd_monk_defense_patiente.md deleted file mode 100644 index 41864bb..0000000 --- a/export/hd_monk_defense_patiente.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#défense-patiente -title: Défense patiente ---- - -Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action esquiver en action bonus lors de votre tour. - diff --git a/export/hd_monk_defense_sans_armure.md b/export/hd_monk_defense_sans_armure.md deleted file mode 100644 index d5766eb..0000000 --- a/export/hd_monk_defense_sans_armure.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#défense-sans-armure -title: Défense sans armure ---- - -Dès le niveau 1, si vous ne portez ni armure ni bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - diff --git a/export/hd_monk_deluge_de_coups.md b/export/hd_monk_deluge_de_coups.md deleted file mode 100644 index 03444ff..0000000 --- a/export/hd_monk_deluge_de_coups.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#déluge-de-coups -title: Déluge de coups ---- - -Immédiatement après avoir choisi l'action attaquer lors de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki et utiliser une action bonus pour porter deux attaques à mains nues. - diff --git a/export/hd_monk_deplacement_aerien.md b/export/hd_monk_deplacement_aerien.md deleted file mode 100644 index 47de2cd..0000000 --- a/export/hd_monk_deplacement_aerien.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#déplacement-aérien -title: Déplacement aérien ---- - -Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action se désengager ou se précipiter en action bonus lors de votre tour. En outre, votre distance de saut est doublée pendant ce tour. - diff --git a/export/hd_monk_deplacement_sans_armure.md b/export/hd_monk_deplacement_sans_armure.md deleted file mode 100644 index ac02275..0000000 --- a/export/hd_monk_deplacement_sans_armure.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#déplacement-sans-armure -title: Déplacement sans armure ---- - -À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce bonus s'accroît en même temps que vos niveaux, comme indiqué dans le tableau d'évolution du moine. - -Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer sans chuter sur des surfaces verticales ou sur des liquides pendant votre tour, tant que vous finissez votre mouvement sur une surface plane et solide. - diff --git a/export/hd_monk_derobade.md b/export/hd_monk_derobade.md deleted file mode 100644 index de7f39d..0000000 --- a/export/hd_monk_derobade.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#dérobade -title: Dérobade ---- - -Au niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effets, comme le souffle de foudre d'un dragon bleu ou un sort de boule de feu. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès. - diff --git a/export/hd_monk_enlightenment.md b/export/hd_monk_enlightenment.md deleted file mode 100644 index ec48718..0000000 --- a/export/hd_monk_enlightenment.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: monk_enlightenment_hd.md#voie-de-lillumination -title: Voie de l'illumination -source: (MDR p180) ---- - diff --git a/export/hd_monk_enlightenment_magie_universelle.md b/export/hd_monk_enlightenment_magie_universelle.md deleted file mode 100644 index 754e579..0000000 --- a/export/hd_monk_enlightenment_magie_universelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_enlightenment_hd.md#magie-universelle -title: Magie universelle ---- - diff --git a/export/hd_monk_enlightenment_prieres.md b/export/hd_monk_enlightenment_prieres.md deleted file mode 100644 index 70cd660..0000000 --- a/export/hd_monk_enlightenment_prieres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_enlightenment_hd.md#prières -title: Prières ---- - diff --git a/export/hd_monk_equipement.md b/export/hd_monk_equipement.md deleted file mode 100644 index b8be9c3..0000000 --- a/export/hd_monk_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une [épée courte] ou (b) n'importe quelle [arme courante] -* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur] -* dix [fléchettes] - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals.md b/export/hd_monk_fiveanimals.md deleted file mode 100644 index 9b1b17e..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#voie-des-cinq-animaux -title: Voie des cinq animaux -source: (MDR p180) ---- - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals_fureur_du_dragon.md b/export/hd_monk_fiveanimals_fureur_du_dragon.md deleted file mode 100644 index a0ea387..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals_fureur_du_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#fureur-du-dragon -title: Fureur du dragon ---- - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals_griffe_du_tigre.md b/export/hd_monk_fiveanimals_griffe_du_tigre.md deleted file mode 100644 index b8941c1..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals_griffe_du_tigre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#griffe-du-tigre -title: Griffe du tigre ---- - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals_morsure_du_serpent.md b/export/hd_monk_fiveanimals_morsure_du_serpent.md deleted file mode 100644 index 10273c2..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals_morsure_du_serpent.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#morsure-du-serpent -title: Morsure du serpent ---- - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals_parade_de_la_grue.md b/export/hd_monk_fiveanimals_parade_de_la_grue.md deleted file mode 100644 index 0905465..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals_parade_de_la_grue.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#parade-de-la-grue -title: Parade de la grue ---- - diff --git a/export/hd_monk_fiveanimals_vitesse_du_leopard.md b/export/hd_monk_fiveanimals_vitesse_du_leopard.md deleted file mode 100644 index a1fa6e8..0000000 --- a/export/hd_monk_fiveanimals_vitesse_du_leopard.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_fiveanimals_hd.md#vitesse-du-léopard -title: Vitesse du léopard ---- - diff --git a/export/hd_monk_flexibility.md b/export/hd_monk_flexibility.md deleted file mode 100644 index 977b402..0000000 --- a/export/hd_monk_flexibility.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: monk_flexibility_hd.md#voie-de-la-souplesse -title: Voie de la souplesse -source: (MDR p181) ---- - diff --git a/export/hd_monk_flexibility_absorber_les_coups.md b/export/hd_monk_flexibility_absorber_les_coups.md deleted file mode 100644 index b250ab6..0000000 --- a/export/hd_monk_flexibility_absorber_les_coups.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_flexibility_hd.md#absorber-les-coups -title: Absorber les coups ---- - diff --git a/export/hd_monk_flexibility_etreinte_mortelle.md b/export/hd_monk_flexibility_etreinte_mortelle.md deleted file mode 100644 index d2b617b..0000000 --- a/export/hd_monk_flexibility_etreinte_mortelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_flexibility_hd.md#Étreinte-mortelle -title: Étreinte mortelle ---- - diff --git a/export/hd_monk_flexibility_projection.md b/export/hd_monk_flexibility_projection.md deleted file mode 100644 index 12e0749..0000000 --- a/export/hd_monk_flexibility_projection.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_flexibility_hd.md#projection -title: Projection ---- - diff --git a/export/hd_monk_flexibility_techniques_de_lutte.md b/export/hd_monk_flexibility_techniques_de_lutte.md deleted file mode 100644 index 8d88849..0000000 --- a/export/hd_monk_flexibility_techniques_de_lutte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_flexibility_hd.md#techniques-de-lutte -title: Techniques de lutte ---- - diff --git a/export/hd_monk_frappe_de_ki.md b/export/hd_monk_frappe_de_ki.md deleted file mode 100644 index 479d4fd..0000000 --- a/export/hd_monk_frappe_de_ki.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#frappe-de-ki -title: Frappe de ki ---- - -À partir du niveau 6, vos frappes à mains nues sont considérées comme des attaques magiques quand vous êtes confronté à des résistances ou des immunités aux attaques et aux dégâts non magiques. - diff --git a/export/hd_monk_frappe_etourdissante.md b/export/hd_monk_frappe_etourdissante.md deleted file mode 100644 index e18d8e7..0000000 --- a/export/hd_monk_frappe_etourdissante.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#frappe-étourdissante -title: Frappe étourdissante ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez interférer avec le flux du ki d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une autre créature avec une arme de moine ou à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour tenter de réaliser une frappe étourdissante. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou elle sera étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour. - diff --git a/export/hd_monk_jeunesse_eternelle.md b/export/hd_monk_jeunesse_eternelle.md deleted file mode 100644 index 19ae105..0000000 --- a/export/hd_monk_jeunesse_eternelle.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#jeunesse-éternelle -title: Jeunesse éternelle ---- - -Au niveau 15, votre ki vous apporte ce qu'il faut pour ne souffrir aucun des désagréments de la vieillesse et vous ne pouvez pas non plus vieillir suite à un effet magique. - -Vous pouvez toujours mourir de vieillesse, cela dit. Vous n'avez en outre plus besoin de boire ou manger. - diff --git a/export/hd_monk_ki.md b/export/hd_monk_ki.md deleted file mode 100644 index ade522c..0000000 --- a/export/hd_monk_ki.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#ki -title: Ki ---- - -À partir du niveau 2, votre entraînement vous permet d'utiliser l'énergie mystique du ki. Votre capacité à puiser dans cette énergie se présente sous la forme d'un nombre de points de ki qui dépend de votre niveau de moine (voir la colonne points de ki du tableau d'évolution du moine). - -Ces points vous permettent d'utiliser certaines aptitudes qui fonctionnent avec le ki. Quand vous débutez, vous avez trois aptitudes de ce type : déluge de coups, défense patiente et déplacement aérien. Vous apprendrez de nouvelles aptitudes en gagnant des niveaux dans cette classe. - -Une fois que vous avez dépensé des points de ki, vous ne pouvez plus les utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou un repos long, qui vous permettent de recharger toute votre réserve de ki. Pour regagner vos points de ki, vous devez méditer au moins 30 minutes pendant votre période de repos. - -Certaines de vos aptitudes liées au ki permettent à votre cible de faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à leurs effets. Le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est calculé ainsi : DD de sauvegarde contre le ki = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - diff --git a/export/hd_monk_langage_du_soleil_et_de_la_lune.md b/export/hd_monk_langage_du_soleil_et_de_la_lune.md deleted file mode 100644 index 3a1de53..0000000 --- a/export/hd_monk_langage_du_soleil_et_de_la_lune.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#langage-du-soleil-et-de-la-lune -title: Langage du Soleil et de la Lune ---- - -À partir du niveau 13, vous apprenez à entrer en contact avec le ki d'autres esprits, ce qui vous permet de comprendre toutes les langues. De plus, n'importe quelle créature qui a la capacité de comprendre une langue peut vous comprendre. - diff --git a/export/hd_monk_maitrises.md b/export/hd_monk_maitrises.md deleted file mode 100644 index c1b6d76..0000000 --- a/export/hd_monk_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: aucune -weapons: '[armes courantes], [épées courtes]' -tools: choisissez un type d'[outils d'artisan] ou un [instrument de musique] -saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' -skills: choisissez deux compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) -id: monk_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_monk_openhand.md b/export/hd_monk_openhand.md deleted file mode 100644 index 8259b4d..0000000 --- a/export/hd_monk_openhand.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_openhand_hd.md#voie-de-la-main-ouverte -title: Voie de la main ouverte -alias: Way of the Open Hand -source: (MDR p179) ---- - diff --git a/export/hd_monk_openhand_integrite_physique.md b/export/hd_monk_openhand_integrite_physique.md deleted file mode 100644 index 9201e30..0000000 --- a/export/hd_monk_openhand_integrite_physique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_openhand_hd.md#intégrité-physique -title: Intégrité physique ---- - diff --git a/export/hd_monk_openhand_paume_fremissante.md b/export/hd_monk_openhand_paume_fremissante.md deleted file mode 100644 index d60a0a1..0000000 --- a/export/hd_monk_openhand_paume_fremissante.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_openhand_hd.md#paume-frémissante -title: Paume frémissante ---- - diff --git a/export/hd_monk_openhand_technique_de_la_main_ouverte.md b/export/hd_monk_openhand_technique_de_la_main_ouverte.md deleted file mode 100644 index a0f1164..0000000 --- a/export/hd_monk_openhand_technique_de_la_main_ouverte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_openhand_hd.md#technique-de-la-main-ouverte -title: Technique de la main ouverte ---- - diff --git a/export/hd_monk_openhand_tranquillite.md b/export/hd_monk_openhand_tranquillite.md deleted file mode 100644 index 17afbd0..0000000 --- a/export/hd_monk_openhand_tranquillite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_openhand_hd.md#tranquillité -title: Tranquillité ---- - diff --git a/export/hd_monk_parade_de_projectiles.md b/export/hd_monk_parade_de_projectiles.md deleted file mode 100644 index 5a680a0..0000000 --- a/export/hd_monk_parade_de_projectiles.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#parade-de-projectiles -title: Parade de projectiles ---- - -À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre réaction pour parer ou attraper un projectile quand vous êtes touché par une attaque venant d'une arme à distance. - -Quand vous utilisez cette aptitude, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1d10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) + votre niveau de moine. - -Si les dégâts que vous subissez sont totalement annulés, vous pouvez attraper le projectile si vous avez une main de libre et qu'il est assez petit pour que vous puissiez le tenir dans une main. Si vous réussissez à attraper un projectile de cette manière, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour faire, toujours dans la même réaction, une attaque à distance avec l'arme ou la munition que vous venez d'attraper. Cette attaque est considérée comme maîtrisée, peu importe quelles armes vous maîtrisez ou non, et le projectile est considéré comme une arme de moine pour cette attaque, avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. - diff --git a/export/hd_monk_perfection.md b/export/hd_monk_perfection.md deleted file mode 100644 index a1b003f..0000000 --- a/export/hd_monk_perfection.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#perfection -title: Perfection ---- - -Au niveau 20, si vous lancez votre dé d'initiative et que vous n'avez plus de points de ki en réserve, vous regagnez automatiquement 4 points de ki. - diff --git a/export/hd_monk_points_de_vie.md b/export/hd_monk_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index cd86605..0000000 --- a/export/hd_monk_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de moine -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de moine après le niveau 1 -id: monk_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_monk_purete_du_corps.md b/export/hd_monk_purete_du_corps.md deleted file mode 100644 index 89adc21..0000000 --- a/export/hd_monk_purete_du_corps.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#pureté-du-corps -title: Pureté du corps ---- - -Au niveau 10, la maîtrise du ki qui vous anime vous rend immunisé aux maladies et aux poisons. - diff --git a/export/hd_monk_tableau_devolution.md b/export/hd_monk_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 6fa9acd..0000000 --- a/export/hd_monk_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,234 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - _ - Mouvement sans armure: - - _ - Aptitudes: - - '[Défense sans armure](hd_monk_defense_sans_armure.md)' - - '[Arts martiaux](hd_monk_arts_martiaux.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 2 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Ki](hd_monk_ki.md)' - - '[Déplacement sans armure](hd_monk_deplacement_sans_armure.md)' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 3 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - - '[Parade de projectiles](hd_monk_parade_de_projectiles.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Arts martiaux: - - 1d4 - Points de ki: - - 4 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Chute ralentie](hd_monk_chute_ralentie.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 5 - Mouvement sans armure: - - +3 m - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_monk_attaque_supplementaire.md)' - - '[Frappe étourdissante](hd_monk_frappe_etourdissante.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 6 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Frappe de ki](hd_monk_frappe_de_ki.md)' - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 7 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Dérobade](hd_monk_derobade.md)' - - "[Tranquillité de l'esprit](hd_monk_tranquillite_de_lesprit.md)" - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 8 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 9 - Mouvement sans armure: - - +4,50 m - Aptitudes: - - '[Déplacement sans armure amélioré](hd_monk_deplacement_sans_armure.md)' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d6 - Points de ki: - - 10 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Pureté du corps](hd_monk_purete_du_corps.md)' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 11 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 12 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 13 - Mouvement sans armure: - - +6 m - Aptitudes: - - '[Langage du Soleil et de la Lune](hd_monk_langage_du_soleil_et_de_la_lune.md)' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 14 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Âme de diamant](hd_monk_ame_de_diamant.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 15 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Jeunesse éternelle](hd_monk_jeunesse_eternelle.md)' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Arts martiaux: - - 1d8 - Points de ki: - - 16 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 17 - Mouvement sans armure: - - +7,50 m - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition monacale](hd_monk_tradition_monacale.md)' - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 18 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Corps vide](hd_monk_corps_vide.md)' - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 19 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_monk_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Arts martiaux: - - 1d10 - Points de ki: - - 20 - Mouvement sans armure: - - +9 m - Aptitudes: - - '[Perfection](hd_monk_perfection.md)' -id: monk_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_monk_tradition_monacale.md b/export/hd_monk_tradition_monacale.md deleted file mode 100644 index 049f39d..0000000 --- a/export/hd_monk_tradition_monacale.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#tradition-monacale -title: Tradition monacale ---- - -Quand vous atteignez le niveau 3, vous devez vous engager dans une tradition monacale parmi les quatre suivantes : la voie de la main ouverte, la voie des cinq animaux, la voie de l'illumination et la voie de la souplesse. - -Toutes sont détaillées à la fin du descriptif de cette classe. - -La tradition que vous avez choisie vous donne accès à des aptitudes spécifiques aux niveaux 3, 6, 11 et 17. - diff --git a/export/hd_monk_traditions_monacales.md b/export/hd_monk_traditions_monacales.md deleted file mode 100644 index a01154e..0000000 --- a/export/hd_monk_traditions_monacales.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#traditions-monacales -title: Traditions monacales ---- - diff --git a/export/hd_monk_tranquillite_de_lesprit.md b/export/hd_monk_tranquillite_de_lesprit.md deleted file mode 100644 index 46f16ee..0000000 --- a/export/hd_monk_tranquillite_de_lesprit.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: monk_hd.md#tranquillité-de-lesprit -title: Tranquillité de l'esprit ---- - -À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin à un effet qui vous affecte et qui cause l'état charmé ou terrorisé. - diff --git a/export/hd_monsters.md b/export/hd_monsters.md deleted file mode 100644 index 7a9df7f..0000000 --- a/export/hd_monsters.md +++ /dev/null @@ -1,8082 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase -challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX) -sizes: TP|P|M|G|TG|Gig -sources: CEO|SRD -terrains: Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines -sub_items: -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: G - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 135 (18d10+36) - speed: 3 m, nage 12 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Con +6, Int +8, Sag +6 - skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - languages: profond, télépathie 36 m - challenge: 10 (5 900 PX) - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#aboleth - title: Aboleth - alias: Aboleth - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Littoral - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 104 (16d8+32) - speed: 9 m au sol - strength: 16 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Int +7, Sag +4, Cha +5 - skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6' - senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine - challenge: 7 (2 900 XP) - damage_resistances: acide et froid - damage_vulnerabilities: feu - damage_immunities: de poison - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#abothid - title: Abothid - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 13 - hit_points: 67 (9d8+27) - speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 15 (+2) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de poison et nécrotiques - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#Âme-en-peine - title: Âme-en-peine - alias: Wraith - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 12 - hit_points: 71 (13d8+13) - speed: 9 m au sol ; nage 9 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: commun des profondeurs - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#amphibe - title: Amphibe - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: M - alignment: Loyal Bon - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d8+64) - speed: 9 m, vol 27 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 17 (+3) - wisdom: 20 (+5) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: Sag +9, Cha +9 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - languages: toutes, télépathie 36 m - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#déva - title: Déva - alias: Deva - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: G - alignment: Loyal Bon - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 200 (16d10+112) - speed: 12 m, vol 36 m - strength: 24 (+7) - dexterity: 20 (+5) - constitution: 24 (+7) - intelligence: 19 (+4) - wisdom: 22 (+6) - charisma: 25 (+7) - saving_throws: Con +12, Sag +11, Cha +12 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - languages: toutes, télépathie 36 m - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 15000 - id: monsters_hd.md#planétar - title: Planétar - alias: Planetar - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: G - alignment: Loyal Bon - armor_class: 21 (armure naturelle) - hit_points: 243 (18d10+144) - speed: 15 m, vol 45 m - strength: 26 (+8) - dexterity: 22 (+6) - constitution: 26 (+8) - intelligence: 25 (+7) - wisdom: 25 (+7) - charisma: 30 (+10) - saving_throws: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 ' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14' - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - languages: toutes, télépathie 36 m - challenge: 21 (33 000 PX) - damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de poison et nécrotiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 33000 - id: monsters_hd.md#solar - title: Solar - alias: Solar - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle - armor_class: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - hit_points: 39 (6d10+6) - speed: 9 m, fouissement 3 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#ankheg - title: Ankheg - alias: Ankheg - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: M - alignment: Loyal Neutre - terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle, bouclier) - hit_points: 39 (6d8+12) - speed: 9 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 10 (+0) - saving_throws: Con +4 - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - languages: ignée - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#azer - title: Azer - alias: Azer - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: M - alignment: neutre - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine - armor_class: 9 - hit_points: 67 (9d8+27) - speed: 3 m, nage 3 m - strength: 10 (+0) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#babélien - title: Babélien - alias: Gibbering Mouther - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 52 (8d8+16) - speed: 6 m - strength: 16 (+3) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#basilic - title: Basilic - alias: Basilisk - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - 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type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 11 - hit_points: 27 (6d6+6) - speed: 6 m, vol 12 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#cockatrice - title: Cockatrice - alias: Cockatrice - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: M - alignment: Loyal Bon - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d8+39) - speed: 9 m, vol 27 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 20 (+5) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 20 (+5) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Con +5, Sag +7, Cha +6 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - 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source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (démon) - size: TG - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 262 (21d12+126) - speed: 12 m, vol 24 m - strength: 26 (+8) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 22 (+6) - saving_throws: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: abyssal, télépathie 36 m - challenge: 19 (22 000 PX) - damage_resistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 22000 - id: monsters_hd.md#balor - title: Balor - alias: Balor - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (démon) - size: P - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 18 (4d6+4) - 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damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#hezrou - title: Hezrou - alias: Hezrou - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 189 (18d10+90) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 20 (+5) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: abyssal, télépathie 36 m - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 15000 - id: monsters_hd.md#marilith - title: Marilith - alias: Marilith - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 184 (16d10+96) - speed: 6 m, vol 9 m - strength: 21 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 19 (+4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: abyssal, télépathie 36 m - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 10000 - id: monsters_hd.md#nalfeshnie - title: Nalfeshnie - alias: Nalfeshnee - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (démon, métamorphe) - size: TP - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 13 - hit_points: 7 (3d4) - 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damage_immunities: de feu - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#destrier-noir - title: Destrier noir - alias: Nightmare - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné - armor_class: 15 - hit_points: 212 (25d10+75) - speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol - strength: 12 (+1) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 15 (+2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 18 (+4) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m) - challenge: 13 (10 000 XP) - condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - x_p: 10000 - id: monsters_hd.md#dévoreur-arcanique - title: Dévoreur arcanique - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 110 (13d8+52) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - languages: infernal, télépathie 36 m - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#diable-barbelé - title: Diable barbelé - alias: Barbed Devil - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 52 (8d8+16) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: For +5, Con +4, Sag +2 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: infernal, télépathie 36 m - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#diable-barbu - title: Diable barbu - alias: Bearded Devil - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 178 (17d10+85) - speed: 6 m, vol 18 m - 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senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: infernal, télépathie 36 m - challenge: 14 (11 500 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de froid et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 11500 - id: monsters_hd.md#diable-gelé - title: Diable gelé - alias: Ice Devil - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 85 (10d8+40) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Con +7, Sag +4, Cha +5 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: infernal, télépathie 36 m - challenge: 8 (3 900 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#diable-des-chaînes - title: Diable des chaînes - alias: Chain Devil - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 142 (15d10+60) - speed: 12 m, vol 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Int +5, Sag +6, Cha +7 - skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: infernal, télépathie 36 m - 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damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 25000 - id: monsters_hd.md#diantrefosse - title: Diantrefosse - alias: Pit Fiend - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 18 (harnois) - hit_points: 153 (18d8+72) - speed: 9 m, vol 18 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: infernal, télépathie 36 m - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 8400 - id: monsters_hd.md#Érinye - title: Érinye - alias: Erinyes - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 7 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 4,50 m - strength: 10 (+0) - dexterity: ' 5 (-3)' - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler - challenge: 0 (10 PX) - damage_resistances: de froid - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#lémure - title: Lémure - alias: Lemure - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: G - alignment: Chaotique Neutre - armor_class: 14 - hit_points: 199 (19d12+76) - speed: 9 m - strength: 20 (+5) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: vision dans le noir (18 m) - languages: diaspaad, répète des mots sans les comprendre - challenge: 10 (5 900 XP) - damage_resistances: voir description - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#diaspaad - title: Diaspaad - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 68 (8d10+24) - speed: 6 m, nage 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#plésiosaure - title: Plésiosaure - alias: Plesiosaurus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - 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armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 333 (18d20+144) - speed: 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 26 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 26 (+8) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 - languages: commun, draconique - challenge: 20 (25 000 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 25000 - id: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable - title: Dragon blanc vénérable - alias: Ancient White Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: TG - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 200 (16d12+96) - speed: 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m - 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saving_throws: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: commun, draconique - challenge: 6 (2 300 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc - title: Jeune dragon blanc - alias: Young White Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d8+10) - speed: 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: draconique - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#dragonnet-blanc - title: Dragonnet blanc - alias: White Dragon Wyrmling - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: Gig - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Littoral - armor_class: 22 (armure naturelle) - hit_points: 481 (26d20+208) - speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m - strength: 29 (+9) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 27 (+8) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 21 (+5) - saving_throws: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - languages: commun, draconique - challenge: 23 (50 000 PX) - damage_immunities: de foudre - x_p: 50000 - id: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable - title: Dragon bleu vénérable - alias: Ancient Blue Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: TG - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Littoral - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 225 (18d12+108) - speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m - strength: 25 (+7) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 23 (+6) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - languages: commun, draconique - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_immunities: de foudre - x_p: 15000 - id: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte - title: Dragon bleu adulte - alias: Adult Blue Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: G - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Littoral - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 152 (16d10+64) - speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m - strength: 21 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 19 (+4) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 17 (+3) - saving_throws: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - languages: commun, draconique - challenge: 9 (5 000 PX) - damage_immunities: de foudre - x_p: 5000 - id: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu - title: Jeune dragon bleu - alias: Young Blue Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Littoral - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 52 (8d8+16) - speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: draconique - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de foudre - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#dragonnet-bleu - title: Dragonnet bleu - alias: Blue Dragon Wyrmling - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: Gig - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 22 (armure naturelle) - hit_points: 367 (21d20+147) - speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 27 (+8) - dexterity: 14 (+2) - 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skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - languages: commun, draconique - challenge: 14 (11 500 PX) - damage_immunities: d'acide - x_p: 11500 - id: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte - title: Dragon noir adulte - alias: Adult Black Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d10+45) - speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - 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alias: Young Bronze Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: M - alignment: Loyal Bon - terrain: Littoral, Mer / Océan - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d8+10) - speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: draconique - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: de foudre - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze - title: Dragonnet de bronze - alias: Bronze Dragon Wyrmling - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: Gig - alignment: Chaotique Bon - terrain: Collines / Vallées - armor_class: 21 (armure naturelle) - 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wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - languages: commun, draconique - challenge: 7 (2 900 PX) - damage_immunities: d'acide - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre - title: Jeune dragon de cuivre - alias: Young Copper Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: M - alignment: Chaotique Bon - terrain: Collines / Vallées - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 22 (4d8+4) - speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: draconique - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: d'acide - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre - title: Dragonnet de cuivre - alias: Copper Dragon Wyrmling - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: Gig - alignment: Loyal Bon - armor_class: 22 (armure naturelle) - hit_points: 546 (28d20+252) - speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 30 (+10) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 29 (+9) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 28 (+9) - saving_throws: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - languages: commun, draconique - challenge: 24 (62 000 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 62000 - id: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable - title: Dragon d'or vénérable - alias: Ancient Gold Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: TG - alignment: Loyal Bon - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 256 (19d12+133) - speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 27 (+8) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 24 (+7) - saving_throws: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13' - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - languages: commun, draconique - challenge: 17 (18 000 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 18000 - id: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte - title: Dragon d'or adulte - alias: Adult Gold Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: G - alignment: Loyal Bon - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 178 (17d10+85) - speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - strength: 23 (+6) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 21 (+5) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9' - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - languages: commun, draconique - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor - title: Jeune dragon d'or - alias: Young Gold Dragon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: M - alignment: Loyal Bon - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 60 (8d8+24) - speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: draconique - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#dragonnet-dor - title: Dragonnet d'or - alias: Gold Dragon Wyrmling - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: Gig - alignment: neutre - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 341 (22d20+110) - speed: 6 m, nage 12 m - strength: 25 (+7) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Dex +6, Con +11, Sag +7 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: aquatique, draconique - challenge: 17 (18 000 PX) - damage_resistances: de feu - x_p: 18000 - id: monsters_hd.md#dragon-tortue - title: Dragon-tortue - alias: Dragon Turtle - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon - size: TP - alignment: chaotique neutre - armor_class: 13 - hit_points: 7 (2d4+2) - speed: 6 m, vol 12 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 17 (+3) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 15 (+2) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun - challenge: 1/4 (50 XP) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison - condition_immunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#dref - title: Dref - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 123 (13d10+52) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 12 (+1) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: commun des profondeurs, elfe - challenge: 6 (2 300 PX) - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#drider - title: Drider - alias: Drider - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (elfe) - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 13 (3d8) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun des profondeurs, elfe - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#drow - title: Drow - alias: Drow - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (elfe) - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 18 (cuirasse +2) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 17 (+3) - saving_throws: Con +6, Sag +7, Cha +7 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - languages: commun des profondeurs, elfe - challenge: 7 (2900 PX) - damage_resistances: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#drow-prêtresse - title: Drow, prêtresse - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Fée - size: M - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 11 (16 avec peau d'écorce) - hit_points: 22 (5d8) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 18 (+4) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: elfe, sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#dryade - title: Dryade - alias: Dryad - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (nain) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 16 (armure d'écailles, bouclier) - hit_points: 26 (4d8+8) - speed: 7,50 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun des profondeurs, nain - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de poison - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#duergar - title: Duergar - alias: Duergar - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - terrain: Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 15 - hit_points: 90 (12d10+24) - speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) - strength: 14 (+2) - dexterity: 20 (+5) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: aérien - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair - title: Élémentaire de l'air - alias: Air Elemental - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 9 m, nage 27 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: aquatique - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau - title: Élémentaire de l'eau - alias: Water Elemental - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 13 - hit_points: 102 (12d10+36) - speed: 15 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: ignée - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu - title: Élémentaire du feu - alias: Fire Elemental - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 126 (12d10+60) - speed: 9 m, fouissement 9 m - strength: 20 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: terreux - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_vulnerabilities: de tonnerre - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre - title: Élémentaire de la terre - alias: Earth Elemental - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 93 (11d10+33) - speed: 3 m, escalade 3 m - strength: 18 (+4) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 17 (+3) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 16 (+3) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#enlaceur - title: Enlaceur - alias: Roper - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fée - size: TP - alignment: Neutre Bonne - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures - armor_class: 15 (armure de cuir) - hit_points: 2 (1d4) - speed: 3 m, vol 12 m - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: 18 (+4) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 11 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: Commun, Elfe, Sylvestre - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#esprit-follet - title: Esprit follet - alias: Sprite - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#ettercap - title: Ettercap - alias: Ettercap - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 85 (10d10+30) - speed: 12 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 17 (+3) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: géant, orc - challenge: 4 (1 100 PX) - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#ettin - title: Ettin - alias: Ettin - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: n'importe quel alignement - terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 11 - hit_points: 45 (10d8) - speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire) - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 17 (+3) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant - challenge: 4 (1 100 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de froid, de poison et nécrotiques - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#fantôme - title: Fantôme - alias: Ghost - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: TP - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage - armor_class: 19 - hit_points: 22 (9d4) - speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 28 (+9) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 11 (+0) - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: celles qu'il connaissait de son vivant - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de foudre et de poison - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#feu-follet - title: Feu follet - alias: Will-o'-Wisp - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 142 (15d10+60) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler - challenge: 7 (2 900 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#garde-animé - title: Garde animé - alias: Shield Guardian - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 52 (7d8+21) - speed: 9 m, vol 18 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: terreux - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#gargouille - title: Gargouille - alias: Gargoyle - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 105 (10d12+40) - speed: 12 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 19 (+4) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: géant - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#géant-des-collines - title: Géant des collines - alias: Hill Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) - terrain: Montagnes - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 200 (16d12+96) - speed: 12 m - strength: 27 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Con +10, Sag +7, Cha +7 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' - languages: commun, géant - challenge: 9 (5 000 PX) - x_p: 5000 - id: monsters_hd.md#géant-des-nuages - title: Géant des nuages - alias: Cloud Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: neutre - terrain: Montagnes - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 126 (11d12+55) - speed: 12 m - strength: 23 (+6) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 9 (-1)' - saving_throws: Dex +5, Con +8, Sag +4 - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: géant - challenge: 7 (2 900 PX) - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#géant-des-pierres - title: Géant des pierres - alias: Stone Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: Chaotique Bon - terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 16 (armure d'écailles) - hit_points: 230 (20d12+100) - speed: 15 m, nage 15 m - strength: 29 (+9) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9 - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19' - languages: commun, géant - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: de froid - damage_immunities: de foudre et de tonnerre - x_p: 10000 - id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes - title: Géant des tempêtes - alias: Storm Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Montagnes - armor_class: 18 (harnois) - hit_points: 162 (13d12+78) - speed: 9 m - strength: 25 (+7) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 23 (+6) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +3, Con +10, Cha +5 - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' - languages: géant - challenge: 9 (5 000 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 5000 - id: monsters_hd.md#géant-du-feu - title: Géant du feu - alias: Fire Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: TG - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 15 (armure composite) - hit_points: 138 (12d12+60) - speed: 12 m - strength: 23 (+6) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Con +8, Sag +3, Cha +4 - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: géant - challenge: 8 (3 900 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#géant-du-givre - title: Géant du givre - alias: Frost Giant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: Chaotique Bon - terrain: Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 161 (14d10+84) - speed: 9 m, vol 27 m - strength: 21 (+5) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 15 (+2) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: Dex +6, Sag +7, Cha +9 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: aérien - challenge: 11 (7 200 PX) - damage_immunities: de foudre et de tonnerre - x_p: 7200 - id: monsters_hd.md#djinn - title: Djinn - alias: Djinni - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Désert chaud, Plans élémentaires - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 200 (16d10+112) - speed: 12 m, vol 18 m - strength: 22 (+6) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 24 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Int +7, Sag +6, Cha +7 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: ignée - challenge: 11 (7 200 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 7200 - id: monsters_hd.md#Éfrit - title: Éfrit - alias: Efreeti - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gnoll) - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 15 (armure de peau, bouclier) - hit_points: 22 (5d8) - speed: 9 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: gnoll - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#gnoll - title: Gnoll - alias: Gnoll - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gnoll) - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - armor_class: 15 (armure de peau, bouclier) - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: gnoll - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute - title: Gnoll, chef de meute - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gnome) - size: P - alignment: Neutre Bon - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 16 (3d6+6) - speed: 6 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun des profondeurs, gnome, terreux - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin - title: Gnome des profondeurs (svirfneblin) - alias: Deep Gnome (Svirfneblin) - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée - armor_class: 15 (armure de cuir, bouclier) - hit_points: 7 (2d6) - speed: 9 m - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: commun, gobelin - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#gobelin - title: Gobelin - alias: Goblin - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée - armor_class: 13 (armure de cuir) - hit_points: 27 (6d6+6) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun, gobelin - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#gobelin-chaman - title: Gobelin, chaman - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: P - alignment: neutre mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 13 (3d6+3) - speed: 9 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: commun, gobelin - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: de froid - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#gobelin-blanc - title: Gobelin blanc - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: P - alignment: neutre mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 22 (5d6+5) - speed: 9 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: commun, gobelin - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de froid - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc - title: Chaman gobelin blanc - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée - armor_class: 16 (armure de peau, bouclier) - hit_points: 27 (5d8+5) - speed: 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun, gobelin - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#gobelours - title: Gobelours - alias: Bugbear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée - armor_class: 16 (armure de peau, bouclier) - hit_points: 55 (10d8+10) - speed: 9 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun, gobelin - challenge: 4 (1 100 PX) - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare - title: Gobelours, chef barbare - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 133 (14d10+56) - speed: 6 m - strength: 20 (+5) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 9 (5 000 PX) - damage_immunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 5000 - id: monsters_hd.md#golem-dargile - title: Golem d'argile - alias: Clay Golem - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: M - alignment: neutre - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 9 - hit_points: 93 (11d8+44) - speed: 9 m - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_immunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#golem-de-chair - title: Golem de chair - alias: Flesh Golem - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 210 (20d10+100) - speed: 9 m - strength: 24 (+7) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_immunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 15000 - id: monsters_hd.md#golem-de-fer - title: Golem de fer - alias: Iron Golem - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 178 (17d10+85) - speed: 9 m - strength: 22 (+6) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#golem-de-pierre - title: Golem de pierre - alias: Stone Golem - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 12 m - strength: 20 (+5) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - condition_immunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#gorgone - title: Gorgone - alias: Gorgon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 12 - hit_points: 22 (5d8) - speed: 9 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#goule - title: Goule - alias: Ghoul - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 13 - hit_points: 36 (8d8) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: nécrotiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#goule-blême - title: Goule Blême - alias: Ghast - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: neutre - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 27 (6d8) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#grick - title: Grick - alias: Grick - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 59 (7d10+21) - speed: 9 m, vol 24 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#griffon - title: Griffon - alias: Griffon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fée - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 52 (7d8+21) - speed: 9 m, nage 12 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 13 (+1) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: aquatique, commun, géant - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique - title: Guenaude aquatique - alias: Sea Hag - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: abyssal, commun, infernal, primordial - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent. - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne - title: Guenaude nocturne - alias: Night Hag - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fée - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: commun, draconique, sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#guenaude-verte - title: Guenaude verte - alias: Green Hag - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 11 - hit_points: 38 (7d8+7) - speed: 6 m, vol 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 13 (+1) - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: commun - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#harpie - title: Harpie - alias: Harpy - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 59 (7d10+21) - speed: 12 m - strength: 20 (+5) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 17 (+3) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#hibours - title: Hibours - alias: Owlbear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Montagnes - armor_class: 11 - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 12 m, vol 18 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#hippogriffe - title: Hippogriffe - alias: Hippogriff - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 18 (bouclier, cotte de mailles) - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 9 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun, gobelin - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#hobgobelin - title: Hobgobelin - alias: Hobgoblin - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (gobelinoïde) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 18 (bouclier, cotte de mailles) - hit_points: 29 (5d8+7) - speed: 9 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 11 (+0) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun, gobelin - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#hobgobelin-sergent - title: Hobgobelin, sergent - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (homme-lézard) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 15 (armure naturelle, bouclier) - hit_points: 22 (4d8+4) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: draconique - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#homme-lézard - title: Homme-lézard - alias: Lizardfolk - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (homme-lézard) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 15 (armure naturelle, bouclier) - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: draconique - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#homme-lézard-champion - title: Homme-lézard, champion - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (homme-poisson) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 11 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 3 m, nage 12 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: aquatique, commun - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#homme-poisson - title: Homme-poisson - alias: Merfolk - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: TP - alignment: neutre - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 5 (2d4) - speed: 6 m, vol 12 m - strength: ' 4 (-3)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 0 (10 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#homoncule - title: Homoncule - alias: Homunculus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Caverne sous-marine - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 172 (15d12+75) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 20 (+5) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: — - challenge: 8 (3 900 PX) - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#hydre - title: Hydre - alias: Hydra - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (kobold) - size: P - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - armor_class: 12 - hit_points: 5 (2d6-2) - speed: 9 m - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 8 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: commun, draconique - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#kobold - title: Kobold - alias: Kobold - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (kobold) - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - armor_class: 13 - hit_points: 17 (5d6) - speed: 9 m - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 9 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: commun, draconique - challenge: 1/2 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#kobold-saigneur - title: Kobold, saigneur - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse (titan) - size: Gig - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 472 (27d20+189) - speed: 6 m, nage 18 m - strength: 30 (+10) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 22 (+6) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m - challenge: 23 (50 000 PX) - damage_immunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 50000 - id: monsters_hd.md#kraken - title: Kraken - alias: Kraken - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d10+26) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: abyssal, commun - challenge: 4 (1 100 PX) - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#lamie - title: Lamie - alias: Lamia - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: alignement Mauvais - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 135 (18d8+54) - speed: 9 m - strength: 11 (+0) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: CON +10, INT +12, SAG +9 - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - languages: commun et jusqu'à cinq autres langues - challenge: 21 (33 000 PX) - damage_resistances: de froid, de foudre, nécrotiques - damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 33000 - id: monsters_hd.md#liche - title: Liche - alias: Lich - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: G - alignment: Loyal Bon - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 12 - hit_points: 67 (9d10+18) - speed: 15 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 16 (+3) - senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#licorne - title: Licorne - alias: Unicorn - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (humain, métamorphe) - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Montagnes - armor_class: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 9 m (12 m sous forme de loup) - strength: 15 (+2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup) - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#loup-garou - title: Loup-garou - alias: Werewolf - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (humain, métamorphe) - size: M - alignment: Neutre Bon - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours - hit_points: 135 (18d8+54) - speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 12 (+1) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' - languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours) - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#ours-garou - title: Ours-garou - alias: Werebear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (humain, métamorphe) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 12 - hit_points: 33 (6d8+6) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat) - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#rat-garou - title: Rat-garou - alias: Wererat - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (humain, métamorphe) - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier - hit_points: 78 (12d8+24) - speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier) - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier) - challenge: 4 (1 100 PX) - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#sanglier-garou - title: Sanglier-garou - alias: Wereboar - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (humain, métamorphe) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Jungle - armor_class: 12 - hit_points: 120 (16d8+48) - speed: 9 m (12 m sous forme de tigre) - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 11 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre) - challenge: 4 (1 100 PX) - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#tigre-garou - title: Tigre-garou - alias: Weretiger - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: P - alignment: Chaotique Neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 9 (2d6+2) - speed: 9 m - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: ignée - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: de feu - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#magmatique - title: Magmatique - alias: Magmin - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: G - alignment: Chaotique Neutre - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 78 (12d10+12) - speed: 3 m, vol 12 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 14 (+2) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: commun des profondeurs, profond - challenge: 8 (3 900 PX) - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#manteleur - title: Manteleur - alias: Cloaker - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 11 - hit_points: 22 (5d6+5) - speed: 3 m, vol 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 12 (+1) - 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type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 127 (17d8+51) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: commun - challenge: 6 (2 300 PX) - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#méduse - title: Méduse - alias: Medusa - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 11 - hit_points: 21 (6d6) - 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skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: ignée, terreux - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#méphite-de-magma - title: Méphite de magma - alias: Magma Mephit - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 12 - hit_points: 17 (5d6) - speed: 9 m, vol 9 m - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: aérien, terreux - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#méphite-de-poussière - title: Méphite de poussière - alias: Dust Mephit - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: P - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine - armor_class: 10 - hit_points: 21 (6d6) - speed: 9 m, vol 9 m - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: aquatique, ignée - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: de feu et de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur - title: Méphite de vapeur - alias: Steam Mephit - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 3 m, nage 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: abyssal, aquatique - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#merrow - title: Merrow - alias: Merrow - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse (métamorphe) - size: M - alignment: Neutre - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 4,50 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#mimique - title: Mimique - alias: Mimic - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 76 (9d10+27) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 16 (+3) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - languages: abyssal - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#minotaure - title: Minotaure - alias: Minotaur - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon - size: M - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 45 (7d8+14) - speed: 15 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#molosse-infernal - title: Molosse infernal - alias: Hell Hound - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 6 m - strength: 16 (+3) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Sag +2 - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison et nécrotiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#momie - title: Momie - alias: Mummy - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d8+39) - speed: 6 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8 - skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 13000 - id: monsters_hd.md#momie-auguste - title: Momie auguste - alias: Mummy Lord - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d10+20) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6 - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: abyssal, commun - challenge: 8 (3 900 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 3900 - id: monsters_hd.md#naga-corrupteur - title: Naga corrupteur - alias: Spirit Naga - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Loyal Bon - terrain: Ruines extérieures - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d10+45) - speed: 12 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 19 (+4) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8 - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: céleste, commun - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 5900 - id: monsters_hd.md#naga-gardien - title: Naga gardien - alias: Guardian Naga - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure de cuir clouté) - hit_points: 45 (6d8+18) - speed: 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: celles qu'il connaissait de son vivant - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#nécrophage - title: Nécrophage - alias: Wight - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 33 (6d8+6) - speed: 7,50 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 3 (-4)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#armure-animée - title: Armure animée - alias: Animated Armor - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 17 (5d6) - speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 5 (-3)' - charisma: ' 1 (-5)' - saving_throws: Dex +4 - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#Épée-volante - title: Épée volante - alias: Flying Sword - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 12 - hit_points: 33 (6d10) - speed: 3 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 3 (-4)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#tapis-étrangleur - title: Tapis étrangleur - alias: Rug of Smothering - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures - armor_class: 11 (armure de peau) - hit_points: 59 (7d10+21) - speed: 12 m - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 7 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: commun, géant - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#ogre - title: Ogre - alias: Ogre - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines - armor_class: 12 - hit_points: 16 (3d8+3) - speed: 12 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)" - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_vulnerabilities: radiants - damage_immunities: de poison et nécrotiques - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#ombre - title: Ombre - alias: Shadow - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: G - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 16 (cotte de mailles) - hit_points: 110 (13d10+39) - speed: 9 m, vol 9 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5 - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: commun, géant - challenge: 7 (2 900 PX) - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#oni - title: Oni - alias: Oni - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (orc) - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure de peau) - hit_points: 15 (2d8+6) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: commun, orc - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#orc - title: Orc - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (demi-orc) - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure de cuir) - hit_points: 33 (6d8+6) - speed: 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 12 (+1) - skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: commun, orc - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#chaman-orc - title: Chaman orc - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Aberration - size: G - alignment: Neutre - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 19 (+4) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - saving_throws: Con +7 - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: otyugh - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#otyugh - title: Otyugh - alias: Otyugh - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 27 (5d8+5) - speed: 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - 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source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Céleste - size: G - alignment: Chaotique Bon - armor_class: 12 - hit_points: 59 (7d10+21) - speed: 18 m, vol 27 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +4, Sag +4, Cha +3 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' - languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#pégase - title: Pégase - alias: Pegasus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: TP - alignment: Neutre Bon - terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 7 (2d4+2) - speed: 4,50 m, vol 18 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - 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challenge: 13 (10 000 PX) - damage_vulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes. - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - x_p: 10000 - id: monsters_hd.md#rakshasa - title: Rakshasa - alias: Rakshasa - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 195 (17d12+85) - speed: 9 m, fouissement 6 m - strength: 24 (+7) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 4 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 11 (7 200 PX) - damage_immunities: de feu et de froid - x_p: 7200 - id: monsters_hd.md#remorhaz - title: Remorhaz - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: Gig - alignment: non-alignée - terrain: Montagnes - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 248 (16d20+80) - speed: 6 m, vol 36 m - strength: 28 (+9) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - saving_throws: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3 - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 11 (7 200 PX) - x_p: 7200 - id: monsters_hd.md#roc - title: Roc - alias: Roc - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (sahuagin) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 22 (4d8+4) - speed: 9 m, nage 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: sahuagin - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#sahuagin - title: Sahuagin - alias: Sahuagin - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (sahuagin) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure de coquillages) - hit_points: 50 (9d8+9) - speed: 9 m, nage 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 11 (+0) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: sahuagin - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#sahuagin-prêtresse-de-mikala - title: Sahuagin, prêtresse de Mikala - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d10+24) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: ignée - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: de feu - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#salamandre - title: Salamandre - alias: Salamander - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fée - size: M - alignment: Chaotique Neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 14 (armure de cuir) - hit_points: 31 (7d8) - speed: 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 14 (+2) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: commun, elfe, sylvestre - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#satyre - title: Satyre - alias: Satyr - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Plante - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 115 (10d12+50) - speed: 0 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 1 (-5)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)' - languages: '-' - challenge: 6 (2 300 XP) - damage_resistances: contondant, perforant, poison, tonnerre - damage_vulnerabilities: feu - condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#saule-étrangleur - title: Saule étrangleur - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: Gig - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 231 (14d20+84) - speed: nage 15 m - strength: 28 (+9) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 22 (+6) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - saving_throws: Con +10, Sag +4 - senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 16 (15 000 PX) - x_p: 15000 - id: monsters_hd.md#serpent-de-mer - title: Serpent de mer - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Ruines extérieures - armor_class: 12 - hit_points: 22 (5d8) - speed: 0 m, vol 15 m - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 11 (+0) - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: nécrotiques et de poison - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#spectre - title: Spectre - alias: Specter - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Loyal Neutre - terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 199 (19d10+95) - speed: 12 m, vol 18 m - strength: 22 (+6) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 23 (+6) - saving_throws: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10 - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15' - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - languages: commun, sphinx - challenge: 17 (18 000 PX) - damage_immunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 18000 - id: monsters_hd.md#androsphinx - title: Androsphinx - alias: Androsphinx - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Loyal Neutre - terrain: Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d10+48) - speed: 12 m, vol 18 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 18 (+4) - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8' - senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - languages: commun, sphinx - challenge: 11 (7 200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - damage_immunities: psychiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - x_p: 7200 - id: monsters_hd.md#gynosphinx - title: Gynosphinx - alias: Gynosphinx - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures - armor_class: 13 (débris d'armure) - hit_points: 13 (2d8+4) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_vulnerabilities: contondants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#squelette - title: Squelette - alias: Skeleton - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: G - alignment: Loyal Mauvais - armor_class: 13 (débris de barde) - hit_points: 22 (3d10+6) - speed: 18 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_vulnerabilities: contondants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre - title: Squelette cheval de guerre - alias: Warhorse Skeleton - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: G - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 67 (9d10+18) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450 PX) - damage_vulnerabilities: contondants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#squelette-minotaure - title: Squelette minotaure - alias: Minotaur Skeleton - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 2 (1d4) - speed: 3 m, vol 12 m - strength: ' 4 (-3)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 6 (-2)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#strige - title: Strige - alias: Stirge - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Fiélon (métamorphe) - size: M - alignment: Neutre Mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 66 (12d8+12) - speed: 9 m, vol 18 m - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 17 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 15 (+2) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 20 (+5) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m - challenge: 4 (1 100 PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#succubeincube - title: Succube/Incube - alias: Succubus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Plante - size: TG - alignment: Chaotique Bonne - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 138 (12d12+60) - speed: 9 m - strength: 23 (+6) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 21 (+5) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 16 (+3) - charisma: 12 (+1) - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre - challenge: 9 (5 000 PX) - damage_resistances: contondants et perçants - damage_vulnerabilities: de feu - x_p: 5000 - id: monsters_hd.md#sylvanien - title: Sylvanien - alias: Treant - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse (titan) - size: Gig - alignment: non-alignée - armor_class: 25 (armure naturelle) - hit_points: 676 (33d20+330) - speed: 12 m - strength: 30 (+10) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 30 (+10) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Int +5, Sag +9, Cha +9 - senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 30 (155 000 PX) - damage_immunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - x_p: 155000 - id: monsters_hd.md#tarasque - title: Tarasque - alias: Tarrasque - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d10+36) - speed: 9 m, fouissement 6 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas - challenge: 5 (1 800 PX) - condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#terreur-des-roches - title: Terreur des roches - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: Neutre - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d8+10) - speed: 6 m, fouissement 6 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: '-' - challenge: 1 (200 PX) - condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#larve-des-roches - title: Larve des roches - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Plante - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d10+48) - speed: 6 m, nage 6 m - strength: 18 (+4) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: de feu et de froid - damage_immunities: de foudre - condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#tertre-errant - title: Tertre errant - alias: Shambling Mound - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (torve) - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 11 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: commun des profondeurs - challenge: 1/4 (50 PX) - condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#torve - title: Torve - alias: Grimlock - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: M - alignment: neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 14 - hit_points: 104 (16d8+32) - speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) - strength: 16 (+3) - dexterity: 19 (+4) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 11 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler - challenge: 6 (2 300 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#traqueur-invisible - title: Traqueur invisible - alias: Invisible Stalker - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Géant - size: G - alignment: Chaotique Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 84 (8d10+40) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: géant - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#troll - title: Troll - alias: Troll - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant (métamorphe) - size: M - alignment: Loyal Mauvais - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 144 (17d8+68) - speed: 9 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 17 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Dex +9, Sag +7, Cha +9 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - languages: celles qu'il connaissait de son vivant - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - x_p: 10000 - id: monsters_hd.md#vampire - title: Vampire - alias: Vampire - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Dex +6, Sag +3 - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: celles qu'il connaissait de son vivant - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#vampirien - title: Vampirien - alias: Vampire Spawn - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Vase - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 6 - hit_points: 84 (8d10+40) - speed: 4,50 m - strength: 14 (+2) - dexterity: ' 3 (-4)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#cube-gélatineux - title: Cube gélatineux - alias: Gelatinous Cube - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Vase - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 8 - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 3 m, escalade 3 m - strength: 15 (+2) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: d'acide - damage_immunities: de foudre et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#gelée-ocre - title: Gelée ocre - alias: Ochre Jelly - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Vase - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné - armor_class: 7 - hit_points: 85 (10d10+30) - speed: 6 m, escalade 6 m - strength: 16 (+3) - dexterity: ' 5 (-3)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 4 (1 100 PX) - damage_immunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 1100 - id: monsters_hd.md#pouding-noir - title: Pouding noir - alias: Black Pudding - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Vase - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 8 - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 3 m, escalade 3 m - strength: 12 (+1) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 2 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu et de froid - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#vase-grise - title: Vase grise - alias: Gray Ooze - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: Gig - alignment: non-alignée - terrain: Montagnes, Caverne naturelle - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 247 (15d20+90) - speed: 15 m, fouissement 9 m - strength: 28 (+9) - dexterity: ' 7 (-2)' - constitution: 22 (+6) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 4 (-3)' - saving_throws: Con +11, Sag +4 - senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - challenge: 15 (13 000 PX) - x_p: 13000 - id: monsters_hd.md#ver-pourpre - title: Ver pourpre - alias: Purple Worm - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Dragon - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Montagnes - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 110 (13d10+39) - speed: 6 m, vol 24 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: — - challenge: 6 (2 300 PX) - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#vouivre - title: Vouivre - alias: Wyvern - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Élémentaire - size: M - alignment: Neutre - terrain: Montagnes, Plans élémentaires - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 73 (7d8+42) - speed: 6 m, fouissement 6 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 11 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - languages: terreux - challenge: 5 (1 800 PX) - damage_resistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#xorn - title: Xorn - alias: Xorn - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: M - alignment: Neutre Mauvais - armor_class: 8 - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 6 m - strength: 13 (+1) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 5 (-3)' - saving_throws: Sag +0 - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#zombi - title: Zombi - alias: Zombie - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Mort-vivant - size: G - alignment: Neutre Mauvais - armor_class: 8 - hit_points: 85 (9d10+36) - speed: 9 m - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: ' 6 (-2)' - charisma: ' 5 (-3)' - saving_throws: Sag +0 - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#zombi-ogre - title: Zombi ogre - alias: Ogre Zombie - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#aigle - title: Aigle - alias: Eagle - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: neutre bon - terrain: Montagnes - armor_class: 13 - hit_points: 26 (4d10+4) - speed: 3 m, vol 24 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#aigle-géant - title: Aigle géant - alias: Giant Eagle - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Jungle - armor_class: 12 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 6 m, escalade 6 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 2 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#araignée - title: Araignée - alias: Spider - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d10+5) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-6)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#araignée-de-phase - title: Araignée de phase - alias: Phase Spider - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Caverne naturelle, Ruines extérieures - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 26 (4d10+4) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#araignée-géante - title: Araignée géante - alias: Giant Spider - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 12 m, escalade 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#araignée-loup-géante - title: Araignée-loup géante - alias: Giant Wolf Spider - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Plante - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 59 (7d12+14) - speed: 6 m - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: une langue connue de son créateur - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: contondants, perforants - damage_vulnerabilities: de feu - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#arbre-éveillé - title: Arbre éveillé - alias: Awakened Tree - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Plante - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 9 - hit_points: 10 (3d6) - speed: 6 m - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 11 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: une langue connue de son créateur - challenge: 0 (10 PX) - damage_resistances: perforants - damage_vulnerabilities: de feu - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#arbuste-éveillé - title: Arbuste éveillé - alias: Awakened Shrub - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Jungle - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 4 (-3)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#babouin - title: Babouin - alias: Baboon - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Jungle - armor_class: 11 - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 15 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#bec-de-hache - title: Bec de hache - alias: Axe Beak - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 9 m - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 3 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - 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x_p: 50 - id: monsters_hd.md#cheval-de-selle - title: Cheval de selle - alias: Riding Horse - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 10 - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#cheval-de-trait - title: Cheval de trait - alias: Draft Horse - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 10 - hit_points: 4 (1d8) - speed: 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - 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languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#chouette - title: Chouette - alias: Owl - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 12 - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 1,50 m, vol 18 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#chouette-géante - title: Chouette géante - alias: Giant Owl - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 3 m, vol 15 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#corbeau - title: Corbeau - alias: Raven - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 2 (1d4) - speed: 6 m, nage 6 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 2 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - 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constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#crapaud-géant - title: Crapaud géant - alias: Giant Toad - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 6 m, nage 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#crocodile - title: Crocodile - alias: Crocodile - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 85 (9d12+27) - speed: 9 m, nage 15 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 17 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#crocodile-géant - title: Crocodile géant - alias: Giant Crocodile - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt - armor_class: 10 - hit_points: 13 (2d10+2) - speed: 15 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - 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type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral - armor_class: 13 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#faucon - title: Faucon - alias: Hawk - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral - armor_class: 12 - hit_points: 7 (2d6) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#faucon-de-sang - title: Faucon de sang - alias: Blood Hawk - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 19 (3d8+6) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#grand-singe - title: Grand singe - alias: Ape - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 11 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 6 m, nage 6 m - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 0 (0 PX) - id: monsters_hd.md#grenouille - title: Grenouille - alias: Frog - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 11 - hit_points: 18 (4d8) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#grenouille-géante - title: Grenouille géante - alias: Giant Frog - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 3 m, vol 15 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#guêpe-géante - title: Guêpe géante - alias: Giant Wasp - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 15 (+2) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#hibou - title: Hibou - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: neutre bon - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 - hit_points: 26 (4d10+4) - speed: 3 m, vol 24 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 15 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#hibou-géant - title: Hibou géant - source: (CEO p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Ruines sous-marines - armor_class: 11 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 0 m, nage 6 m - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 12 (+1) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 2 (-4)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 0 (0 PX) - id: monsters_hd.md#hippocampe - title: Hippocampe - alias: Sea Horse - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 16 (3d10) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#hippocampe-géant - title: Hippocampe géant - alias: Giant Sea Horse - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 11 - hit_points: 5 (1d8+1) - speed: 15 m - strength: 11 (+0) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#hyène - title: Hyène - alias: Hyena - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 12 - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 15 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#hyène-géante - title: Hyène géante - alias: Giant Hyena - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine - armor_class: 10 - hit_points: 2 (1d4) - speed: 6 m, escalade 6 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#lézard - title: Lézard - alias: Lizard - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 19 (3d10+3) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - 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terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 12 m - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#loup - title: Loup - alias: Wolf - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d10+20) - speed: 15 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - languages: commun, géant, loup arctique - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#loup-arctique - title: Loup arctique - alias: Winter Wolf - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Montagnes - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 37 (5d10+10) - speed: 15 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#loup-sanguinaire - title: Loup sanguinaire - alias: Dire Wolf - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 126 (11d12+55) - speed: 12 m - strength: 24 (+7) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 6 (2 300 PX) - x_p: 2300 - id: monsters_hd.md#mammouth - title: Mammouth - alias: Mammoth - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 12 - hit_points: 5 (1d8+1) - speed: 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#mastiff - title: Mastiff - alias: Mastiff - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 4 (1d6+1) - speed: 9 m, escalade 9 m - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#mille-pattes-géant - title: Mille-pattes géant - alias: Giant Centipede - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 10 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 12 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#mule - title: Mule - alias: Mule - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 12 - hit_points: 22 (5d8) - speed: 0 m, vol 9 m - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 4 (-3)' - senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris - title: Nuée de chauve-souris - alias: Swarm of Bats - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 12 - hit_points: 24 (7d8-7) - speed: 3 m, vol 15 m - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux - title: Nuée de corbeaux - alias: Swarm of Ravens - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines - armor_class: 13 - hit_points: 28 (8d8-8) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 16 (+3) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 2 (-4)' - senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas - title: Nuée de piranhas - alias: Swarm of Quippers - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 10 - hit_points: 24 (7d8-7) - speed: 9 m - strength: ' 9 (-1)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#nuée-de-rats - title: Nuée de rats - alias: Swarm of Rats - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - armor_class: 14 - hit_points: 36 (8d8) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 18 (+4) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux - title: Nuée de serpents venimeux - alias: Swarm of Poisonous Snakes - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Nuée - size: M composée de bêtes de taille TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 22 (5d8) - speed: 6 m, escalade 6 m - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#nuée-dinsectes - title: Nuée d'insectes - alias: Swarm of Insects - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 34 (4d10+12) - speed: 12 m, escalade 9 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#ours-brun - title: Ours brun - alias: Brown Bear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 19 (3d8+6) - speed: 12 m, escalade 9 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#ours-noir - title: Ours noir - alias: Black Bear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 42 (5d10+15) - speed: 12 m, nage 9 m - strength: 20 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#ours-polaire - title: Ours polaire - alias: Polar Bear - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 15 m, escalade 12 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#panthère - title: Panthère - alias: Panther - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 1,50 m, nage 9 m - strength: ' 4 (-3)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#pieuvre - title: Pieuvre - alias: Octopus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 11 - hit_points: 52 (8d10+8) - speed: 3 m, nage 18 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 4 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#pieuvre-géante - title: Pieuvre géante - alias: Giant Octopus - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 13 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 2 (-4)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#piranha - title: Piranha - alias: Quipper - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 10 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 12 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#poney - title: Poney - alias: Pony - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 4 (1d6+1) - speed: 9 m - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 10 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante - title: Punaise de feu géante - alias: Giant Fire Beetle - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 10 - hit_points: 1 (1d4-1) - speed: 6 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#rat - title: Rat - alias: Rat - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - armor_class: 12 - hit_points: 7 (2d6) - speed: 9 m - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#rat-géant - title: Rat géant - alias: Giant Rat - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#requin-chasseur - title: Requin chasseur - alias: Hunter Shark - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Ruines sous-marines - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 22 (4d8+4) - speed: 0 m, nage 12 m - strength: 14 (+2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: monsters_hd.md#requin-de-récif - title: Requin de récif - alias: Reef Shark - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 126 (11d12+55) - speed: 0 m, nage 15 m - strength: 23 (+6) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: — - challenge: 5 (1 800 PX) - x_p: 1800 - id: monsters_hd.md#requin-géant - title: Requin géant - alias: Giant Shark - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 12 m - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#rhinocéros - title: Rhinocéros - alias: Rhinoceros - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 12 m - strength: 13 (+1) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9' - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#sanglier - title: Sanglier - alias: Boar - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 42 (5d10+15) - speed: 12 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 7 (-2)' - 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size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 - hit_points: 60 (8d12+8) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 19 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant - title: Serpent constricteur géant - alias: Giant Constrictor Snake - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 2 (1d4) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 16 (+3) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#serpent-venimeux - title: Serpent venimeux - alias: Poisonous Snake - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine - armor_class: 14 - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 9 m, nage 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 18 (+4) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant - title: Serpent venimeux géant - alias: Giant Poisonous Snake - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Montagnes - armor_class: 14 - hit_points: 5 (2d4) - speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m - strength: ' 4 (-3)' - dexterity: 18 (+4) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: monsters_hd.md#serpent-volant - title: Serpent volant - alias: Flying Snake - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 157 (15d12+60) - speed: 12 m, escalade 12 m - strength: 23 (+6) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - languages: — - challenge: 7 (2 900 PX) - x_p: 2900 - id: monsters_hd.md#singe-géant - title: Singe géant - alias: Giant Ape - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 12 - hit_points: 37 (5d10+10) - speed: 12 m - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#tigre - title: Tigre - alias: Tiger - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes - armor_class: 12 - hit_points: 52 (7d10+14) - speed: 12 m - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 2 (450 PX) - x_p: 450 - id: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre - title: Tigre à dents de sabre - alias: Saber-Toothed Tiger - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 10 - hit_points: 5 (1d188+1) - speed: 3 m, vol 15 m - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: — - challenge: 0 (10 PX) - x_p: 10 - id: monsters_hd.md#vautour - title: Vautour - alias: Vulture - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Bête - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 10 - hit_points: 22 (3d10+6) - speed: 3 m, vol 18 m - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - languages: comprend le commun mais ne peut pas parler - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: monsters_hd.md#vautour-géant - title: Vautour géant - alias: Giant Vulture - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: Neutre Mauvais - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 26 (4d10+4) - speed: 15 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - 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armor_class: 12 (15 avec armure du mage) - hit_points: 99 (18d8+18) - speed: 9 m - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Int +9, Sag +6 - skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: six langues au choix - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre) - x_p: 8400 - id: monsters_hd.md#archimage - title: Archimage - alias: Archmage - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (n'importe quelle race) - size: M - alignment: n'importe quel alignement autre que Bon - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 78 (12d8+24) - speed: 9 m - strength: 11 (+0) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 13 (+1) - 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title: Roturier - alias: Commoner - source: (CEO p)(SRD p) -- family: MonsterHD - type: Humanoïde (n'importe quelle race) - size: M - alignment: alignement quelconque - armor_class: 17 (clibanion) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 9 m - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: monsters_hd.md#vétéran - title: Vétéran - alias: Veteran - source: (CEO p)(SRD p) -id: monsters_hd.md#créatures -title: Créatures -alias: Monsters -source: (CEO p)(SRD p) ---- diff --git a/export/hd_monsters_aboleth.md b/export/hd_monsters_aboleth.md deleted file mode 100644 index c5b8685..0000000 --- a/export/hd_monsters_aboleth.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: G -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 135 (18d10+36) -speed: 3 m, nage 12 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 15 (+2) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Con +6, Int +8, Sag +6 -skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 -languages: profond, télépathie 36 m -challenge: 10 (5 900 PX) -x_p: 5900 -id: monsters_hd.md#aboleth -title: Aboleth -alias: Aboleth -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_acolyte.md b/export/hd_monsters_acolyte.md deleted file mode 100644 index 928ec5e..0000000 --- a/export/hd_monsters_acolyte.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 10 -hit_points: 9 (2d8) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#acolyte -title: Acolyte -alias: Acolyte -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_aigle.md b/export/hd_monsters_aigle.md deleted file mode 100644 index 9367f18..0000000 --- a/export/hd_monsters_aigle.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 3 (1d6) -speed: 3 m, vol 18 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#aigle -title: Aigle -alias: Eagle -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_aigle_geant.md b/export/hd_monsters_aigle_geant.md deleted file mode 100644 index e3653c0..0000000 --- a/export/hd_monsters_aigle_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: neutre bon -terrain: Montagnes -armor_class: 13 -hit_points: 26 (4d10+4) -speed: 3 m, vol 24 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#aigle-géant -title: Aigle géant -alias: Giant Eagle -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ame_en_peine.md b/export/hd_monsters_ame_en_peine.md deleted file mode 100644 index 95e85cf..0000000 --- a/export/hd_monsters_ame_en_peine.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines -armor_class: 13 -hit_points: 67 (9d8+27) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 15 (+2) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: celles qu'elle connaissait de son vivant -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de poison et nécrotiques -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#Âme-en-peine -title: Âme-en-peine -alias: Wraith -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_amphibe.md b/export/hd_monsters_amphibe.md deleted file mode 100644 index f526750..0000000 --- a/export/hd_monsters_amphibe.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 12 -hit_points: 71 (13d8+13) -speed: 9 m au sol ; nage 9 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: commun des profondeurs -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#amphibe -title: Amphibe -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_androsphinx.md b/export/hd_monsters_androsphinx.md deleted file mode 100644 index 6c996cc..0000000 --- a/export/hd_monsters_androsphinx.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Loyal Neutre -terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 199 (19d10+95) -speed: 12 m, vol 18 m -strength: 22 (+6) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 20 (+5) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 23 (+6) -saving_throws: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10 -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15' -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 -languages: commun, sphinx -challenge: 17 (18 000 PX) -damage_immunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 18000 -id: monsters_hd.md#androsphinx -title: Androsphinx -alias: Androsphinx -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ankheg.md b/export/hd_monsters_ankheg.md deleted file mode 100644 index 308f0ed..0000000 --- a/export/hd_monsters_ankheg.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle -armor_class: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md) -hit_points: 39 (6d10+6) -speed: 9 m, fouissement 3 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#ankheg -title: Ankheg -alias: Ankheg -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_araignee.md b/export/hd_monsters_araignee.md deleted file mode 100644 index 9fd1cd7..0000000 --- a/export/hd_monsters_araignee.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Jungle -armor_class: 12 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 6 m, escalade 6 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 2 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#araignée -title: Araignée -alias: Spider -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_araignee_de_phase.md b/export/hd_monsters_araignee_de_phase.md deleted file mode 100644 index 8e73006..0000000 --- a/export/hd_monsters_araignee_de_phase.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 32 (5d10+5) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-6)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#araignée-de-phase -title: Araignée de phase -alias: Phase Spider -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_araignee_geante.md b/export/hd_monsters_araignee_geante.md deleted file mode 100644 index 39ec158..0000000 --- a/export/hd_monsters_araignee_geante.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Caverne naturelle, Ruines extérieures -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 26 (4d10+4) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#araignée-géante -title: Araignée géante -alias: Giant Spider -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_araignee_loup_geante.md b/export/hd_monsters_araignee_loup_geante.md deleted file mode 100644 index 0c16499..0000000 --- a/export/hd_monsters_araignee_loup_geante.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 12 m, escalade 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#araignée-loup-géante -title: Araignée-loup géante -alias: Giant Wolf Spider -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_arbre_eveille.md b/export/hd_monsters_arbre_eveille.md deleted file mode 100644 index 4798a4b..0000000 --- a/export/hd_monsters_arbre_eveille.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 59 (7d12+14) -speed: 6 m -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 6 (-2)' -constitution: 15 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: une langue connue de son créateur -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: contondants, perforants -damage_vulnerabilities: de feu -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#arbre-éveillé -title: Arbre éveillé -alias: Awakened Tree -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_arbuste_eveille.md b/export/hd_monsters_arbuste_eveille.md deleted file mode 100644 index d0ea5f6..0000000 --- a/export/hd_monsters_arbuste_eveille.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 9 -hit_points: 10 (3d6) -speed: 6 m -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 11 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: une langue connue de son créateur -challenge: 0 (10 PX) -damage_resistances: perforants -damage_vulnerabilities: de feu -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#arbuste-éveillé -title: Arbuste éveillé -alias: Awakened Shrub -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_archimage.md b/export/hd_monsters_archimage.md deleted file mode 100644 index 931b41c..0000000 --- a/export/hd_monsters_archimage.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 12 (15 avec armure du mage) -hit_points: 99 (18d8+18) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 20 (+5) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Int +9, Sag +6 -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: six langues au choix -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre) -x_p: 8400 -id: monsters_hd.md#archimage -title: Archimage -alias: Archmage -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_armure_animee.md b/export/hd_monsters_armure_animee.md deleted file mode 100644 index 2041dfc..0000000 --- a/export/hd_monsters_armure_animee.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 33 (6d8+6) -speed: 7,50 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#armure-animée -title: Armure animée -alias: Animated Armor -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_assassin.md b/export/hd_monsters_assassin.md deleted file mode 100644 index ea3fe32..0000000 --- a/export/hd_monsters_assassin.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement autre que Bon -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 9 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -saving_throws: Dex +6, Int +4 -skills: '[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix -challenge: 8 (3 900 PX) -damage_resistances: de poison -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#assassin -title: Assassin -alias: Assassin -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_azer.md b/export/hd_monsters_azer.md deleted file mode 100644 index 096683f..0000000 --- a/export/hd_monsters_azer.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: M -alignment: Loyal Neutre -terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle, bouclier) -hit_points: 39 (6d8+12) -speed: 9 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 10 (+0) -saving_throws: Con +4 -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: ignée -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#azer -title: Azer -alias: Azer -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_babelien.md b/export/hd_monsters_babelien.md deleted file mode 100644 index 55a692b..0000000 --- a/export/hd_monsters_babelien.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: M -alignment: neutre -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine -armor_class: 9 -hit_points: 67 (9d8+27) -speed: 3 m, nage 3 m -strength: 10 (+0) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#babélien -title: Babélien -alias: Gibbering Mouther -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_cheval_de_guerre_lourd.md b/export/hd_monsters_cheval_de_guerre_lourd.md deleted file mode 100644 index 5119c92..0000000 --- a/export/hd_monsters_cheval_de_guerre_lourd.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 12 -hit_points: 37 (5d10+10) -speed: 18 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre-lourd -title: Cheval de guerre lourd -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_cheval_de_selle.md b/export/hd_monsters_cheval_de_selle.md deleted file mode 100644 index 3899c6d..0000000 --- a/export/hd_monsters_cheval_de_selle.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 13 (2d10+2) -speed: 18 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#cheval-de-selle -title: Cheval de selle -alias: Riding Horse -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_cheval_de_trait.md b/export/hd_monsters_cheval_de_trait.md deleted file mode 100644 index 9d321cb..0000000 --- a/export/hd_monsters_cheval_de_trait.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 19 (3d10+3) -speed: 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#cheval-de-trait -title: Cheval de trait -alias: Draft Horse -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chevalier.md b/export/hd_monsters_chevalier.md deleted file mode 100644 index e918cda..0000000 --- a/export/hd_monsters_chevalier.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 52 (8d8+16) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Con +4, Sag +2 -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#chevalier -title: Chevalier -alias: Knight -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chevre.md b/export/hd_monsters_chevre.md deleted file mode 100644 index dd38866..0000000 --- a/export/hd_monsters_chevre.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 10 -hit_points: 4 (1d8) -speed: 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#chèvre -title: Chèvre -alias: Goat -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chevre_geante.md b/export/hd_monsters_chevre_geante.md deleted file mode 100644 index 2245138..0000000 --- a/export/hd_monsters_chevre_geante.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 19 (3d10+3) -speed: 12 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#chèvre-géante -title: Chèvre géante -alias: Giant Goat -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chevreuil.md b/export/hd_monsters_chevreuil.md deleted file mode 100644 index 8949993..0000000 --- a/export/hd_monsters_chevreuil.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 -hit_points: 4 (1d8) -speed: 15 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#chevreuil -title: Chevreuil -alias: Deer -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chien_du_trepas.md b/export/hd_monsters_chien_du_trepas.md deleted file mode 100644 index a96c1cc..0000000 --- a/export/hd_monsters_chien_du_trepas.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 12 -hit_points: 39 (6d8+12) -speed: 12 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#chien-du-trépas -title: Chien du trépas -alias: Death Dog -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chien_esquiveur.md b/export/hd_monsters_chien_esquiveur.md deleted file mode 100644 index 707bb75..0000000 --- a/export/hd_monsters_chien_esquiveur.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: M -alignment: Loyal Bon -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 -hit_points: 22 (4d8+4) -speed: 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#chien-esquiveur -title: Chien esquiveur -alias: Blink Dog -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chimere.md b/export/hd_monsters_chimere.md deleted file mode 100644 index 4659f28..0000000 --- a/export/hd_monsters_chimere.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 9 m, vol 18 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 -languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler -challenge: 6 (2 300 PX) -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#chimère -title: Chimère -alias: Chimera -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chouette.md b/export/hd_monsters_chouette.md deleted file mode 100644 index f9f53cc..0000000 --- a/export/hd_monsters_chouette.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 11 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 1,50 m, vol 18 m -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#chouette -title: Chouette -alias: Owl -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chouette_geante.md b/export/hd_monsters_chouette_geante.md deleted file mode 100644 index cd2670b..0000000 --- a/export/hd_monsters_chouette_geante.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 12 -hit_points: 19 (3d10+3) -speed: 1,50 m, vol 18 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#chouette-géante -title: Chouette géante -alias: Giant Owl -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_chuul.md b/export/hd_monsters_chuul.md deleted file mode 100644 index 8f0ce55..0000000 --- a/export/hd_monsters_chuul.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 93 (11d10+33) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: comprend le profond mais ne peut pas parler -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#chuul -title: Chuul -alias: Chuul -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_cockatrice.md b/export/hd_monsters_cockatrice.md deleted file mode 100644 index 2734087..0000000 --- a/export/hd_monsters_cockatrice.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 11 -hit_points: 27 (6d6+6) -speed: 6 m, vol 12 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#cockatrice -title: Cockatrice -alias: Cockatrice -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_corbeau.md b/export/hd_monsters_corbeau.md deleted file mode 100644 index ef5926e..0000000 --- a/export/hd_monsters_corbeau.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 3 m, vol 15 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#corbeau -title: Corbeau -alias: Raven -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_couatl.md b/export/hd_monsters_couatl.md deleted file mode 100644 index d1249ec..0000000 --- a/export/hd_monsters_couatl.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: M -alignment: Loyal Bon -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d8+39) -speed: 9 m, vol 27 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 20 (+5) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 20 (+5) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Con +5, Sag +7, Cha +6 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: toutes, télépathie 36 m -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_resistances: radiants -damage_immunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#couatl -title: Couatl -alias: Couatl -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_crabe.md b/export/hd_monsters_crabe.md deleted file mode 100644 index 8dff3ec..0000000 --- a/export/hd_monsters_crabe.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 2 (1d4) -speed: 6 m, nage 6 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 2 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#crabe -title: Crabe -alias: Crab -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_crabe_geant.md b/export/hd_monsters_crabe_geant.md deleted file mode 100644 index ab07fcc..0000000 --- a/export/hd_monsters_crabe_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 13 (3d8) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#crabe-géant -title: Crabe géant -alias: Giant Crab -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_crapaud_geant.md b/export/hd_monsters_crapaud_geant.md deleted file mode 100644 index 8005c7f..0000000 --- a/export/hd_monsters_crapaud_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage -armor_class: 11 -hit_points: 39 (6d10+6) -speed: 6 m, nage 12 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#crapaud-géant -title: Crapaud géant -alias: Giant Toad -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_criard.md b/export/hd_monsters_criard.md deleted file mode 100644 index faeb53b..0000000 --- a/export/hd_monsters_criard.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 5 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 0 m -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: ' 1 (-5)' -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#criard -title: Criard -alias: Shrieker -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_crocodile.md b/export/hd_monsters_crocodile.md deleted file mode 100644 index 652d181..0000000 --- a/export/hd_monsters_crocodile.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 19 (3d10+3) -speed: 6 m, nage 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#crocodile -title: Crocodile -alias: Crocodile -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_crocodile_geant.md b/export/hd_monsters_crocodile_geant.md deleted file mode 100644 index 2e27def..0000000 --- a/export/hd_monsters_crocodile_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 85 (9d12+27) -speed: 9 m, nage 15 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#crocodile-géant -title: Crocodile géant -alias: Giant Crocodile -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_cube_gelatineux.md b/export/hd_monsters_cube_gelatineux.md deleted file mode 100644 index c2a8db5..0000000 --- a/export/hd_monsters_cube_gelatineux.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Vase -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 6 -hit_points: 84 (8d10+40) -speed: 4,50 m -strength: 14 (+2) -dexterity: ' 3 (-4)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#cube-gélatineux -title: Cube gélatineux -alias: Gelatinous Cube -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_destrier_noir.md b/export/hd_monsters_destrier_noir.md deleted file mode 100644 index 26bde4c..0000000 --- a/export/hd_monsters_destrier_noir.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon -size: G -alignment: Neutre Mauvais -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 68 (8d10+24) -speed: 18 m, vol 27 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 15 (+2) -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#destrier-noir -title: Destrier noir -alias: Nightmare -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_deva.md b/export/hd_monsters_deva.md deleted file mode 100644 index 9425faf..0000000 --- a/export/hd_monsters_deva.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: M -alignment: Loyal Bon -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d8+64) -speed: 9 m, vol 27 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 17 (+3) -wisdom: 20 (+5) -charisma: 20 (+5) -saving_throws: Sag +9, Cha +9 -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 -languages: toutes, télépathie 36 m -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 5900 -id: monsters_hd.md#déva -title: Déva -alias: Deva -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_devoreur_arcanique.md b/export/hd_monsters_devoreur_arcanique.md deleted file mode 100644 index e8278d1..0000000 --- a/export/hd_monsters_devoreur_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné -armor_class: 15 -hit_points: 212 (25d10+75) -speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol -strength: 12 (+1) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 15 (+2) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 18 (+4) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m) -challenge: 13 (10 000 XP) -condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)' -x_p: 10000 -id: monsters_hd.md#dévoreur-arcanique -title: Dévoreur arcanique -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_barbele.md b/export/hd_monsters_diable_barbele.md deleted file mode 100644 index 46a2c6d..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_barbele.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d8+52) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 14 (+2) -saving_throws: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#diable-barbelé -title: Diable barbelé -alias: Barbed Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_barbu.md b/export/hd_monsters_diable_barbu.md deleted file mode 100644 index bdd3e35..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_barbu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 52 (8d8+16) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 11 (+0) -saving_throws: For +5, Con +4, Sag +2 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#diable-barbu -title: Diable barbu -alias: Bearded Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_cornu.md b/export/hd_monsters_diable_cornu.md deleted file mode 100644 index d160fa8..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_cornu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 178 (17d10+85) -speed: 6 m, vol 18 m -strength: 22 (+6) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 21 (+5) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 17 (+3) -saving_throws: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 11 (7 200 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 7200 -id: monsters_hd.md#diable-cornu -title: Diable cornu -alias: Horned Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_des_chaines.md b/export/hd_monsters_diable_des_chaines.md deleted file mode 100644 index 788794b..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_des_chaines.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d8+40) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -saving_throws: Con +7, Sag +4, Cha +5 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 8 (3 900 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#diable-des-chaînes -title: Diable des chaînes -alias: Chain Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_gele.md b/export/hd_monsters_diable_gele.md deleted file mode 100644 index c9f93e0..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_gele.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 180 (19d10+76) -speed: 12 m -strength: 21 (+5) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 14 (11 500 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de froid et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 11500 -id: monsters_hd.md#diable-gelé -title: Diable gelé -alias: Ice Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_diable_osseux.md b/export/hd_monsters_diable_osseux.md deleted file mode 100644 index fe87d56..0000000 --- a/export/hd_monsters_diable_osseux.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 142 (15d10+60) -speed: 12 m, vol 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Int +5, Sag +6, Cha +7 -skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#diable-osseux -title: Diable osseux -alias: Bone Devil -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_dragonnet_vert.md b/export/hd_monsters_dragonnet_vert.md deleted file mode 100644 index cf5fa99..0000000 --- a/export/hd_monsters_dragonnet_vert.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Dragon -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Jungle -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 38 (7d8+7) -speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: draconique -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#dragonnet-vert -title: Dragonnet vert -alias: Green Dragon Wyrmling -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_dref.md b/export/hd_monsters_dref.md deleted file mode 100644 index 9d353f1..0000000 --- a/export/hd_monsters_dref.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon -size: TP -alignment: chaotique neutre -armor_class: 13 -hit_points: 7 (2d4+2) -speed: 6 m, vol 12 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 17 (+3) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 15 (+2) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' -senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun -challenge: 1/4 (50 XP) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison -condition_immunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#dref -title: Dref -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_dretch.md b/export/hd_monsters_dretch.md deleted file mode 100644 index a3fd61c..0000000 --- a/export/hd_monsters_dretch.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon) -size: P -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 18 (4d6+4) -speed: 6 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal) -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre et de froid -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#dretch -title: Dretch -alias: Dretch -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_drider.md b/export/hd_monsters_drider.md deleted file mode 100644 index 58f5ff9..0000000 --- a/export/hd_monsters_drider.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 123 (13d10+52) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 12 (+1) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: commun des profondeurs, elfe -challenge: 6 (2 300 PX) -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#drider -title: Drider -alias: Drider -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_drow.md b/export/hd_monsters_drow.md deleted file mode 100644 index 9ce532b..0000000 --- a/export/hd_monsters_drow.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 13 (3d8) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 12 (+1) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun des profondeurs, elfe -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#drow -title: Drow -alias: Drow -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_drow_pretresse.md b/export/hd_monsters_drow_pretresse.md deleted file mode 100644 index ad9ca4e..0000000 --- a/export/hd_monsters_drow_pretresse.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 18 (cuirasse +2) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 17 (+3) -saving_throws: Con +6, Sag +7, Cha +7 -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 -languages: commun des profondeurs, elfe -challenge: 7 (2900 PX) -damage_resistances: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 2900 -id: monsters_hd.md#drow-prêtresse -title: Drow, prêtresse -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_druide.md b/export/hd_monsters_druide.md deleted file mode 100644 index 8804f94..0000000 --- a/export/hd_monsters_druide.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 11 (16 avec peau d'écorce) -hit_points: 27 (5d8+5) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: langue des druides plus deux langues au choix -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#druide -title: Druide -alias: Druid -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_dryade.md b/export/hd_monsters_dryade.md deleted file mode 100644 index 6c547c3..0000000 --- a/export/hd_monsters_dryade.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: M -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 11 (16 avec peau d'écorce) -hit_points: 22 (5d8) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 18 (+4) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: elfe, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#dryade -title: Dryade -alias: Dryad -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_duergar.md b/export/hd_monsters_duergar.md deleted file mode 100644 index 397d79a..0000000 --- a/export/hd_monsters_duergar.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (nain) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 16 (armure d'écailles, bouclier) -hit_points: 26 (4d8+8) -speed: 7,50 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun des profondeurs, nain -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: de poison -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#duergar -title: Duergar -alias: Duergar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ecclesiastique.md b/export/hd_monsters_ecclesiastique.md deleted file mode 100644 index a58e97d..0000000 --- a/export/hd_monsters_ecclesiastique.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 13 (chemise de mailles) -hit_points: 27 (5d8+5) -speed: 7,50 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 13 (+1) -skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: deux langues au choix -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#ecclésiastique -title: Ecclésiastique -alias: Priest -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_eclaireur.md b/export/hd_monsters_eclaireur.md deleted file mode 100644 index 03bfd72..0000000 --- a/export/hd_monsters_eclaireur.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 16 (3d8+3) -speed: 9 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#Éclaireur -title: Éclaireur -alias: Scout -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_efrit.md b/export/hd_monsters_efrit.md deleted file mode 100644 index a24bcdf..0000000 --- a/export/hd_monsters_efrit.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Désert chaud, Plans élémentaires -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 200 (16d10+112) -speed: 12 m, vol 18 m -strength: 22 (+6) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 24 (+7) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Int +7, Sag +6, Cha +7 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: ignée -challenge: 11 (7 200 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 7200 -id: monsters_hd.md#Éfrit -title: Éfrit -alias: Efreeti -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elan.md b/export/hd_monsters_elan.md deleted file mode 100644 index 6e83533..0000000 --- a/export/hd_monsters_elan.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt -armor_class: 10 -hit_points: 13 (2d10+2) -speed: 15 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#Élan -title: Élan -alias: Elk -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elan_geant.md b/export/hd_monsters_elan_geant.md deleted file mode 100644 index 8e2d974..0000000 --- a/export/hd_monsters_elan_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 42 (5d12+10) -speed: 18 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#Élan-géant -title: Élan géant -alias: Giant Elk -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md b/export/hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md deleted file mode 100644 index ad37744..0000000 --- a/export/hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 126 (12d10+60) -speed: 9 m, fouissement 9 m -strength: 20 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: terreux -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_vulnerabilities: de tonnerre -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre -title: Élémentaire de la terre -alias: Earth Elemental -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elementaire_de_lair.md b/export/hd_monsters_elementaire_de_lair.md deleted file mode 100644 index 8edee90..0000000 --- a/export/hd_monsters_elementaire_de_lair.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -terrain: Montagnes, Plans élémentaires -armor_class: 15 -hit_points: 90 (12d10+24) -speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) -strength: 14 (+2) -dexterity: 20 (+5) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: aérien -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair -title: Élémentaire de l'air -alias: Air Elemental -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elementaire_de_leau.md b/export/hd_monsters_elementaire_de_leau.md deleted file mode 100644 index 2215f4c..0000000 --- a/export/hd_monsters_elementaire_de_leau.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 9 m, nage 27 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: aquatique -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau -title: Élémentaire de l'eau -alias: Water Elemental -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elementaire_du_feu.md b/export/hd_monsters_elementaire_du_feu.md deleted file mode 100644 index 5d50b48..0000000 --- a/export/hd_monsters_elementaire_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 13 -hit_points: 102 (12d10+36) -speed: 15 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: ignée -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu -title: Élémentaire du feu -alias: Fire Elemental -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_elephant.md b/export/hd_monsters_elephant.md deleted file mode 100644 index 263bdcb..0000000 --- a/export/hd_monsters_elephant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 76 (8d12+24) -speed: 12 m -strength: 22 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 4 (1 100 PX) -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#Éléphant -title: Éléphant -alias: Elephant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_enlaceur.md b/export/hd_monsters_enlaceur.md deleted file mode 100644 index 30cb9fa..0000000 --- a/export/hd_monsters_enlaceur.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 93 (11d10+33) -speed: 3 m, escalade 3 m -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 16 (+3) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#enlaceur -title: Enlaceur -alias: Roper -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_epaulard.md b/export/hd_monsters_epaulard.md deleted file mode 100644 index 355d860..0000000 --- a/export/hd_monsters_epaulard.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d12+12) -speed: 0 m, nage 18 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#Épaulard -title: Épaulard -alias: Killer Whale -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_epee_volante.md b/export/hd_monsters_epee_volante.md deleted file mode 100644 index 9314c12..0000000 --- a/export/hd_monsters_epee_volante.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 17 (5d6) -speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) -strength: 12 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 5 (-3)' -charisma: ' 1 (-5)' -saving_throws: Dex +4 -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#Épée-volante -title: Épée volante -alias: Flying Sword -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_erinye.md b/export/hd_monsters_erinye.md deleted file mode 100644 index a22f0ee..0000000 --- a/export/hd_monsters_erinye.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 153 (18d8+72) -speed: 9 m, vol 18 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: infernal, télépathie 36 m -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 8400 -id: monsters_hd.md#Érinye -title: Érinye -alias: Erinyes -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_espion.md b/export/hd_monsters_espion.md deleted file mode 100644 index c610b47..0000000 --- a/export/hd_monsters_espion.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 12 -hit_points: 27 (6d8) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' -languages: deux langues au choix -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#espion -title: Espion -alias: Spy -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_esprit_follet.md b/export/hd_monsters_esprit_follet.md deleted file mode 100644 index 548ad0b..0000000 --- a/export/hd_monsters_esprit_follet.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: TP -alignment: Neutre Bonne -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures -armor_class: 15 (armure de cuir) -hit_points: 2 (1d4) -speed: 3 m, vol 12 m -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: 18 (+4) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: Commun, Elfe, Sylvestre -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#esprit-follet -title: Esprit follet -alias: Sprite -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ettercap.md b/export/hd_monsters_ettercap.md deleted file mode 100644 index efb1d0a..0000000 --- a/export/hd_monsters_ettercap.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 44 (8d8+8) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#ettercap -title: Ettercap -alias: Ettercap -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ettin.md b/export/hd_monsters_ettin.md deleted file mode 100644 index 578cf18..0000000 --- a/export/hd_monsters_ettin.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 12 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: géant, orc -challenge: 4 (1 100 PX) -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#ettin -title: Ettin -alias: Ettin -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_fanatique_de_secte.md b/export/hd_monsters_fanatique_de_secte.md deleted file mode 100644 index 66d74ac..0000000 --- a/export/hd_monsters_fanatique_de_secte.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement autre que Bon -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 33 (6d8+6) -speed: 9 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#fanatique-de-secte -title: Fanatique de secte -alias: Cult Fanatic -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_fantome.md b/export/hd_monsters_fantome.md deleted file mode 100644 index 0711a9e..0000000 --- a/export/hd_monsters_fantome.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: n'importe quel alignement -terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines -armor_class: 11 -hit_points: 45 (10d8) -speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire) -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 17 (+3) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de froid, de poison et nécrotiques -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#fantôme -title: Fantôme -alias: Ghost -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_faucon.md b/export/hd_monsters_faucon.md deleted file mode 100644 index 96e0ce3..0000000 --- a/export/hd_monsters_faucon.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral -armor_class: 13 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 3 m, vol 18 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#faucon -title: Faucon -alias: Hawk -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_faucon_de_sang.md b/export/hd_monsters_faucon_de_sang.md deleted file mode 100644 index 7e7abc3..0000000 --- a/export/hd_monsters_faucon_de_sang.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral -armor_class: 12 -hit_points: 7 (2d6) -speed: 3 m, vol 18 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#faucon-de-sang -title: Faucon de sang -alias: Blood Hawk -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_feu_follet.md b/export/hd_monsters_feu_follet.md deleted file mode 100644 index c9cf083..0000000 --- a/export/hd_monsters_feu_follet.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: TP -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage -armor_class: 19 -hit_points: 22 (9d4) -speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 28 (+9) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 11 (+0) -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: celles qu'il connaissait de son vivant -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de foudre et de poison -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#feu-follet -title: Feu follet -alias: Will-o'-Wisp -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_garde.md b/export/hd_monsters_garde.md deleted file mode 100644 index 5ee7c8f..0000000 --- a/export/hd_monsters_garde.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 16 (bouclier, chemise de mailles) -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 9 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#garde -title: Garde -alias: Guard -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_garde_anime.md b/export/hd_monsters_garde_anime.md deleted file mode 100644 index 746de37..0000000 --- a/export/hd_monsters_garde_anime.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 142 (15d10+60) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler -challenge: 7 (2 900 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 2900 -id: monsters_hd.md#garde-animé -title: Garde animé -alias: Shield Guardian -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gargouille.md b/export/hd_monsters_gargouille.md deleted file mode 100644 index 4ca49cb..0000000 --- a/export/hd_monsters_gargouille.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 52 (7d8+21) -speed: 9 m, vol 18 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: terreux -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#gargouille -title: Gargouille -alias: Gargoyle -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_des_collines.md b/export/hd_monsters_geant_des_collines.md deleted file mode 100644 index 7b07c98..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_des_collines.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 105 (10d12+40) -speed: 12 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: géant -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#géant-des-collines -title: Géant des collines -alias: Hill Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_des_nuages.md b/export/hd_monsters_geant_des_nuages.md deleted file mode 100644 index 309369e..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_des_nuages.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) -terrain: Montagnes -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 200 (16d12+96) -speed: 12 m -strength: 27 (+8) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Con +10, Sag +7, Cha +7 -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' -languages: commun, géant -challenge: 9 (5 000 PX) -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#géant-des-nuages -title: Géant des nuages -alias: Cloud Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_des_pierres.md b/export/hd_monsters_geant_des_pierres.md deleted file mode 100644 index 7a4fcad..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_des_pierres.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: neutre -terrain: Montagnes -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 126 (11d12+55) -speed: 12 m -strength: 23 (+6) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 20 (+5) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 9 (-1)' -saving_throws: Dex +5, Con +8, Sag +4 -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: géant -challenge: 7 (2 900 PX) -x_p: 2900 -id: monsters_hd.md#géant-des-pierres -title: Géant des pierres -alias: Stone Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_des_tempetes.md b/export/hd_monsters_geant_des_tempetes.md deleted file mode 100644 index 86bfb55..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_des_tempetes.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: Chaotique Bon -terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 16 (armure d'écailles) -hit_points: 230 (20d12+100) -speed: 15 m, nage 15 m -strength: 29 (+9) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 20 (+5) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9 -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19' -languages: commun, géant -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: de foudre et de tonnerre -x_p: 10000 -id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes -title: Géant des tempêtes -alias: Storm Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_du_feu.md b/export/hd_monsters_geant_du_feu.md deleted file mode 100644 index b44bb11..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Désert chaud, Montagnes -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 162 (13d12+78) -speed: 9 m -strength: 25 (+7) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 23 (+6) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +3, Con +10, Cha +5 -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' -languages: géant -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#géant-du-feu -title: Géant du feu -alias: Fire Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_geant_du_givre.md b/export/hd_monsters_geant_du_givre.md deleted file mode 100644 index 09a1ba0..0000000 --- a/export/hd_monsters_geant_du_givre.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: TG -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 15 (armure composite) -hit_points: 138 (12d12+60) -speed: 12 m -strength: 23 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Con +8, Sag +3, Cha +4 -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: géant -challenge: 8 (3 900 PX) -damage_immunities: de froid -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#géant-du-givre -title: Géant du givre -alias: Frost Giant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gelee_ocre.md b/export/hd_monsters_gelee_ocre.md deleted file mode 100644 index ef80c4a..0000000 --- a/export/hd_monsters_gelee_ocre.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Vase -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 8 -hit_points: 45 (6d10+12) -speed: 3 m, escalade 3 m -strength: 15 (+2) -dexterity: ' 6 (-2)' -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: d'acide -damage_immunities: de foudre et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#gelée-ocre -title: Gelée ocre -alias: Ochre Jelly -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_glabrezu.md b/export/hd_monsters_glabrezu.md deleted file mode 100644 index 36170f3..0000000 --- a/export/hd_monsters_glabrezu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 12 m -strength: 20 (+5) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 21 (+5) -intelligence: 19 (+4) -wisdom: 17 (+3) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: abyssal, télépathie 36 m -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#glabrezu -title: Glabrezu -alias: Glabrezu -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gladiateur.md b/export/hd_monsters_gladiateur.md deleted file mode 100644 index 8d5828b..0000000 --- a/export/hd_monsters_gladiateur.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 16 (armure de cuir clouté, bouclier) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: For +7, Dex +5, Con +6 -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#gladiateur -title: Gladiateur -alias: Gladiator -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gnoll.md b/export/hd_monsters_gnoll.md deleted file mode 100644 index 61346a9..0000000 --- a/export/hd_monsters_gnoll.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gnoll) -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures -armor_class: 15 (armure de peau, bouclier) -hit_points: 22 (5d8) -speed: 9 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: gnoll -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#gnoll -title: Gnoll -alias: Gnoll -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gnoll_chef_de_meute.md b/export/hd_monsters_gnoll_chef_de_meute.md deleted file mode 100644 index 6370b14..0000000 --- a/export/hd_monsters_gnoll_chef_de_meute.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gnoll) -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 15 (armure de peau, bouclier) -hit_points: 44 (8d8+8) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: gnoll -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute -title: Gnoll, chef de meute -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md b/export/hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md deleted file mode 100644 index e5dca53..0000000 --- a/export/hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gnome) -size: P -alignment: Neutre Bon -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 16 (3d6+6) -speed: 6 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun des profondeurs, gnome, terreux -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin -title: Gnome des profondeurs (svirfneblin) -alias: Deep Gnome (Svirfneblin) -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gobelin.md b/export/hd_monsters_gobelin.md deleted file mode 100644 index d370ddc..0000000 --- a/export/hd_monsters_gobelin.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée -armor_class: 15 (armure de cuir, bouclier) -hit_points: 7 (2d6) -speed: 9 m -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: commun, gobelin -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#gobelin -title: Gobelin -alias: Goblin -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gobelin_blanc.md b/export/hd_monsters_gobelin_blanc.md deleted file mode 100644 index 0737746..0000000 --- a/export/hd_monsters_gobelin_blanc.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: P -alignment: neutre mauvais -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 14 (armure de peau) -hit_points: 13 (3d6+3) -speed: 9 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: commun, gobelin -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: de froid -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#gobelin-blanc -title: Gobelin blanc -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gobelin_chaman.md b/export/hd_monsters_gobelin_chaman.md deleted file mode 100644 index d12b257..0000000 --- a/export/hd_monsters_gobelin_chaman.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 27 (6d6+6) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun, gobelin -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#gobelin-chaman -title: Gobelin, chaman -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gobelours.md b/export/hd_monsters_gobelours.md deleted file mode 100644 index d42469e..0000000 --- a/export/hd_monsters_gobelours.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée -armor_class: 16 (armure de peau, bouclier) -hit_points: 27 (5d8+5) -speed: 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun, gobelin -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#gobelours -title: Gobelours -alias: Bugbear -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gobelours_chef_barbare.md b/export/hd_monsters_gobelours_chef_barbare.md deleted file mode 100644 index 6fc59e6..0000000 --- a/export/hd_monsters_gobelours_chef_barbare.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée -armor_class: 16 (armure de peau, bouclier) -hit_points: 55 (10d8+10) -speed: 9 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun, gobelin -challenge: 4 (1 100 PX) -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare -title: Gobelours, chef barbare -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_golem_dargile.md b/export/hd_monsters_golem_dargile.md deleted file mode 100644 index 9f6bb0d..0000000 --- a/export/hd_monsters_golem_dargile.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 133 (14d10+56) -speed: 6 m -strength: 20 (+5) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_immunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#golem-dargile -title: Golem d'argile -alias: Clay Golem -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_golem_de_chair.md b/export/hd_monsters_golem_de_chair.md deleted file mode 100644 index da4c257..0000000 --- a/export/hd_monsters_golem_de_chair.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: M -alignment: neutre -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 9 -hit_points: 93 (11d8+44) -speed: 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_immunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#golem-de-chair -title: Golem de chair -alias: Flesh Golem -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_golem_de_fer.md b/export/hd_monsters_golem_de_fer.md deleted file mode 100644 index 2138665..0000000 --- a/export/hd_monsters_golem_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 210 (20d10+100) -speed: 9 m -strength: 24 (+7) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_immunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 15000 -id: monsters_hd.md#golem-de-fer -title: Golem de fer -alias: Iron Golem -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_golem_de_pierre.md b/export/hd_monsters_golem_de_pierre.md deleted file mode 100644 index 7a34eb9..0000000 --- a/export/hd_monsters_golem_de_pierre.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 178 (17d10+85) -speed: 9 m -strength: 22 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 5900 -id: monsters_hd.md#golem-de-pierre -title: Golem de pierre -alias: Stone Golem -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gorgone.md b/export/hd_monsters_gorgone.md deleted file mode 100644 index c6bd000..0000000 --- a/export/hd_monsters_gorgone.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 12 m -strength: 20 (+5) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -condition_immunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#gorgone -title: Gorgone -alias: Gorgon -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_goule.md b/export/hd_monsters_goule.md deleted file mode 100644 index e3eb2ae..0000000 --- a/export/hd_monsters_goule.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 22 (5d8) -speed: 9 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun -challenge: 1 (200 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#goule -title: Goule -alias: Ghoul -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_goule_bleme.md b/export/hd_monsters_goule_bleme.md deleted file mode 100644 index cf17c70..0000000 --- a/export/hd_monsters_goule_bleme.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines -armor_class: 13 -hit_points: 36 (8d8) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: nécrotiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#goule-blême -title: Goule Blême -alias: Ghast -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_grand_singe.md b/export/hd_monsters_grand_singe.md deleted file mode 100644 index 7ef0053..0000000 --- a/export/hd_monsters_grand_singe.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 19 (3d8+6) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#grand-singe -title: Grand singe -alias: Ape -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_grenouille.md b/export/hd_monsters_grenouille.md deleted file mode 100644 index 5eeb8ff..0000000 --- a/export/hd_monsters_grenouille.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 11 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 6 m, nage 6 m -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 0 (0 PX) -id: monsters_hd.md#grenouille -title: Grenouille -alias: Frog -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_grenouille_geante.md b/export/hd_monsters_grenouille_geante.md deleted file mode 100644 index 6ec1ae3..0000000 --- a/export/hd_monsters_grenouille_geante.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine -armor_class: 11 -hit_points: 18 (4d8) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#grenouille-géante -title: Grenouille géante -alias: Giant Frog -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_grick.md b/export/hd_monsters_grick.md deleted file mode 100644 index b1d8a4d..0000000 --- a/export/hd_monsters_grick.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: neutre -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 27 (6d8) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#grick -title: Grick -alias: Grick -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_griffon.md b/export/hd_monsters_griffon.md deleted file mode 100644 index f8573c6..0000000 --- a/export/hd_monsters_griffon.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 59 (7d10+21) -speed: 9 m, vol 24 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#griffon -title: Griffon -alias: Griffon -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_guenaude_aquatique.md b/export/hd_monsters_guenaude_aquatique.md deleted file mode 100644 index 6e99200..0000000 --- a/export/hd_monsters_guenaude_aquatique.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 52 (7d8+21) -speed: 9 m, nage 12 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 13 (+1) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: aquatique, commun, géant -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique -title: Guenaude aquatique -alias: Sea Hag -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_guenaude_nocturne.md b/export/hd_monsters_guenaude_nocturne.md deleted file mode 100644 index 89b1168..0000000 --- a/export/hd_monsters_guenaude_nocturne.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: abyssal, commun, infernal, primordial -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent. -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne -title: Guenaude nocturne -alias: Night Hag -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_guenaude_verte.md b/export/hd_monsters_guenaude_verte.md deleted file mode 100644 index 0592e6c..0000000 --- a/export/hd_monsters_guenaude_verte.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 14 (+2) -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: commun, draconique, sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#guenaude-verte -title: Guenaude verte -alias: Green Hag -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_guepe_geante.md b/export/hd_monsters_guepe_geante.md deleted file mode 100644 index 741a663..0000000 --- a/export/hd_monsters_guepe_geante.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 3 m, vol 15 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#guêpe-géante -title: Guêpe géante -alias: Giant Wasp -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_guerrier_tribal.md b/export/hd_monsters_guerrier_tribal.md deleted file mode 100644 index ed18067..0000000 --- a/export/hd_monsters_guerrier_tribal.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 12 (armure de peau) -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 9 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: une langue au choix -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#guerrier-tribal -title: Guerrier tribal -alias: Tribal Warrior -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_gynosphinx.md b/export/hd_monsters_gynosphinx.md deleted file mode 100644 index ecbae96..0000000 --- a/export/hd_monsters_gynosphinx.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Loyal Neutre -terrain: Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d10+48) -speed: 12 m, vol 18 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 18 (+4) -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8' -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 -languages: commun, sphinx -challenge: 11 (7 200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: psychiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 7200 -id: monsters_hd.md#gynosphinx -title: Gynosphinx -alias: Gynosphinx -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_harpie.md b/export/hd_monsters_harpie.md deleted file mode 100644 index 7a07f2c..0000000 --- a/export/hd_monsters_harpie.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 11 -hit_points: 38 (7d8+7) -speed: 6 m, vol 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 13 (+1) -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: commun -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#harpie -title: Harpie -alias: Harpy -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_hezrou.md b/export/hd_monsters_hezrou.md deleted file mode 100644 index 77b3965..0000000 --- a/export/hd_monsters_hezrou.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 136 (13d10+65) -speed: 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: For +7, Con +8, Sag +4 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: abyssal, télépathie 36 m -challenge: 8 (3 900 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#hezrou -title: Hezrou -alias: Hezrou -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_hydre.md b/export/hd_monsters_hydre.md deleted file mode 100644 index b80a71b..0000000 --- a/export/hd_monsters_hydre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Caverne sous-marine -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 172 (15d12+75) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 20 (+5) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: — -challenge: 8 (3 900 PX) -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#hydre -title: Hydre -alias: Hydra -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_hyene.md b/export/hd_monsters_hyene.md deleted file mode 100644 index 5118491..0000000 --- a/export/hd_monsters_hyene.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 11 -hit_points: 5 (1d8+1) -speed: 15 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#hyène -title: Hyène -alias: Hyena -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md b/export/hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md deleted file mode 100644 index 3d46f3f..0000000 --- a/export/hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Dragon -size: G -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Désert chaud, Littoral -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 152 (16d10+64) -speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m -strength: 21 (+5) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 17 (+3) -saving_throws: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 -languages: commun, draconique -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_immunities: de foudre -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu -title: Jeune dragon bleu -alias: Young Blue Dragon -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_kobold.md b/export/hd_monsters_kobold.md deleted file mode 100644 index 18205fc..0000000 --- a/export/hd_monsters_kobold.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (kobold) -size: P -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée -armor_class: 12 -hit_points: 5 (2d6-2) -speed: 9 m -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 8 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: commun, draconique -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#kobold -title: Kobold -alias: Kobold -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_kobold_saigneur.md b/export/hd_monsters_kobold_saigneur.md deleted file mode 100644 index ebbfcf3..0000000 --- a/export/hd_monsters_kobold_saigneur.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (kobold) -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée -armor_class: 13 -hit_points: 17 (5d6) -speed: 9 m -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 9 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: commun, draconique -challenge: 1/2 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#kobold-saigneur -title: Kobold, saigneur -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_kraken.md b/export/hd_monsters_kraken.md deleted file mode 100644 index 9ae7d82..0000000 --- a/export/hd_monsters_kraken.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse (titan) -size: Gig -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 472 (27d20+189) -speed: 6 m, nage 18 m -strength: 30 (+10) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 25 (+7) -intelligence: 22 (+6) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 20 (+5) -saving_throws: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m -challenge: 23 (50 000 PX) -damage_immunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 50000 -id: monsters_hd.md#kraken -title: Kraken -alias: Kraken -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_lamie.md b/export/hd_monsters_lamie.md deleted file mode 100644 index 314653d..0000000 --- a/export/hd_monsters_lamie.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d10+26) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 16 (+3) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: abyssal, commun -challenge: 4 (1 100 PX) -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#lamie -title: Lamie -alias: Lamia -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_larve_des_roches.md b/export/hd_monsters_larve_des_roches.md deleted file mode 100644 index 1cb8841..0000000 --- a/export/hd_monsters_larve_des_roches.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: Neutre -terrain: Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 32 (5d8+10) -speed: 6 m, fouissement 6 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: '-' -challenge: 1 (200 PX) -condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#larve-des-roches -title: Larve des roches -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_lemure.md b/export/hd_monsters_lemure.md deleted file mode 100644 index 4503ec3..0000000 --- a/export/hd_monsters_lemure.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 7 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 4,50 m -strength: 10 (+0) -dexterity: ' 5 (-3)' -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler -challenge: 0 (10 PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#lémure -title: Lémure -alias: Lemure -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_lezard.md b/export/hd_monsters_lezard.md deleted file mode 100644 index 9b51ed3..0000000 --- a/export/hd_monsters_lezard.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine -armor_class: 10 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 6 m, escalade 6 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#lézard -title: Lézard -alias: Lizard -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_lezard_geant.md b/export/hd_monsters_lezard_geant.md deleted file mode 100644 index b8373b4..0000000 --- a/export/hd_monsters_lezard_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 19 (3d10+3) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#lézard-géant -title: Lézard géant -alias: Giant Lizard -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_liche.md b/export/hd_monsters_liche.md deleted file mode 100644 index eee9a56..0000000 --- a/export/hd_monsters_liche.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: alignement Mauvais -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 135 (18d8+54) -speed: 9 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 20 (+5) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: CON +10, INT +12, SAG +9 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 -languages: commun et jusqu'à cinq autres langues -challenge: 21 (33 000 PX) -damage_resistances: de froid, de foudre, nécrotiques -damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 33000 -id: monsters_hd.md#liche -title: Liche -alias: Lich -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_licorne.md b/export/hd_monsters_licorne.md deleted file mode 100644 index 26a32ca..0000000 --- a/export/hd_monsters_licorne.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: G -alignment: Loyal Bon -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 12 -hit_points: 67 (9d10+18) -speed: 15 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 17 (+3) -charisma: 16 (+3) -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#licorne -title: Licorne -alias: Unicorn -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_lion.md b/export/hd_monsters_lion.md deleted file mode 100644 index d19c6b2..0000000 --- a/export/hd_monsters_lion.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 12 -hit_points: 26 (4d10+4) -speed: 15 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#lion -title: Lion -alias: Lion -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_loup.md b/export/hd_monsters_loup.md deleted file mode 100644 index 65f4139..0000000 --- a/export/hd_monsters_loup.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#loup -title: Loup -alias: Wolf -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_loup_arctique.md b/export/hd_monsters_loup_arctique.md deleted file mode 100644 index 011da16..0000000 --- a/export/hd_monsters_loup_arctique.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d10+20) -speed: 15 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' -languages: commun, géant, loup arctique -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de froid -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#loup-arctique -title: Loup arctique -alias: Winter Wolf -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_loup_garou.md b/export/hd_monsters_loup_garou.md deleted file mode 100644 index 0917ee3..0000000 --- a/export/hd_monsters_loup_garou.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain, métamorphe) -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Montagnes -armor_class: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 9 m (12 m sous forme de loup) -strength: 15 (+2) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup) -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#loup-garou -title: Loup-garou -alias: Werewolf -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_loup_sanguinaire.md b/export/hd_monsters_loup_sanguinaire.md deleted file mode 100644 index 3480a70..0000000 --- a/export/hd_monsters_loup_sanguinaire.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Montagnes -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 37 (5d10+10) -speed: 15 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#loup-sanguinaire -title: Loup sanguinaire -alias: Dire Wolf -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mage.md b/export/hd_monsters_mage.md deleted file mode 100644 index 2730d3c..0000000 --- a/export/hd_monsters_mage.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 12 (15 avec armure du mage) -hit_points: 40 (9d8) -speed: 9 m -strength: ' 9 (-1)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 17 (+3) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 11 (+0) -saving_throws: Int +6, Sag +4 -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: quatre langues au choix -challenge: 6 (2 300 PX) -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#mage -title: Mage -alias: Mage -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_magmatique.md b/export/hd_monsters_magmatique.md deleted file mode 100644 index 3c5aedc..0000000 --- a/export/hd_monsters_magmatique.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: P -alignment: Chaotique Neutre -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 9 (2d6+2) -speed: 9 m -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: ignée -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de feu -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#magmatique -title: Magmatique -alias: Magmin -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_malfrat.md b/export/hd_monsters_malfrat.md deleted file mode 100644 index fcbe8b4..0000000 --- a/export/hd_monsters_malfrat.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement autre que bon -armor_class: 11 (armure de cuir) -hit_points: 32 (5d8+10) -speed: 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#malfrat -title: Malfrat -alias: Thug -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_manteleur.md b/export/hd_monsters_manteleur.md deleted file mode 100644 index 9e0bda9..0000000 --- a/export/hd_monsters_manteleur.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: G -alignment: Chaotique Neutre -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 78 (12d10+12) -speed: 3 m, vol 12 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: commun des profondeurs, profond -challenge: 8 (3 900 PX) -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#manteleur -title: Manteleur -alias: Cloaker -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_manticore.md b/export/hd_monsters_manticore.md deleted file mode 100644 index ffdaaaf..0000000 --- a/export/hd_monsters_manticore.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Désert chaud, Montagnes -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 68 (8d10+24) -speed: 9 m, vol 15 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: commun -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#manticore -title: Manticore -alias: Manticore -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_mephite_de_magma.md b/export/hd_monsters_mephite_de_magma.md deleted file mode 100644 index 000f1ff..0000000 --- a/export/hd_monsters_mephite_de_magma.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 11 -hit_points: 22 (5d6+5) -speed: 9 m, vol 9 m -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: ignée, terreux -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#méphite-de-magma -title: Méphite de magma -alias: Magma Mephit -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mephite_de_poussiere.md b/export/hd_monsters_mephite_de_poussiere.md deleted file mode 100644 index 37821ea..0000000 --- a/export/hd_monsters_mephite_de_poussiere.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 17 (5d6) -speed: 9 m, vol 9 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: aérien, terreux -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#méphite-de-poussière -title: Méphite de poussière -alias: Dust Mephit -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mephite_de_vapeur.md b/export/hd_monsters_mephite_de_vapeur.md deleted file mode 100644 index c7118ed..0000000 --- a/export/hd_monsters_mephite_de_vapeur.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: P -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine -armor_class: 10 -hit_points: 21 (6d6) -speed: 9 m, vol 9 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: aquatique, ignée -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: de feu et de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur -title: Méphite de vapeur -alias: Steam Mephit -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_merrow.md b/export/hd_monsters_merrow.md deleted file mode 100644 index f8375f3..0000000 --- a/export/hd_monsters_merrow.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d10+12) -speed: 3 m, nage 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: abyssal, aquatique -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#merrow -title: Merrow -alias: Merrow -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mille_pattes_geant.md b/export/hd_monsters_mille_pattes_geant.md deleted file mode 100644 index 249e795..0000000 --- a/export/hd_monsters_mille_pattes_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 4 (1d6+1) -speed: 9 m, escalade 9 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#mille-pattes-géant -title: Mille-pattes géant -alias: Giant Centipede -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mimique.md b/export/hd_monsters_mimique.md deleted file mode 100644 index 6ee683f..0000000 --- a/export/hd_monsters_mimique.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse (métamorphe) -size: M -alignment: Neutre -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 4,50 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#mimique -title: Mimique -alias: Mimic -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_minotaure.md b/export/hd_monsters_minotaure.md deleted file mode 100644 index eeaa713..0000000 --- a/export/hd_monsters_minotaure.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 76 (9d10+27) -speed: 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 16 (+3) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 -languages: abyssal -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#minotaure -title: Minotaure -alias: Minotaur -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_moisissure_violette.md b/export/hd_monsters_moisissure_violette.md deleted file mode 100644 index 841e35f..0000000 --- a/export/hd_monsters_moisissure_violette.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 5 -hit_points: 18 (4d8) -speed: 1,50 m -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: ' 1 (-5)' -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#moisissure-violette -title: Moisissure violette -alias: Violet Fungus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_molosse_infernal.md b/export/hd_monsters_molosse_infernal.md deleted file mode 100644 index 005f247..0000000 --- a/export/hd_monsters_molosse_infernal.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 45 (7d8+14) -speed: 15 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#molosse-infernal -title: Molosse infernal -alias: Hell Hound -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_momie.md b/export/hd_monsters_momie.md deleted file mode 100644 index eed12fe..0000000 --- a/export/hd_monsters_momie.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 6 m -strength: 16 (+3) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Sag +2 -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: celles qu'elle connaissait de son vivant -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison et nécrotiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#momie -title: Momie -alias: Mummy -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_momie_auguste.md b/export/hd_monsters_momie_auguste.md deleted file mode 100644 index 70aabb1..0000000 --- a/export/hd_monsters_momie_auguste.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d8+39) -speed: 6 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8 -skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: celles qu'elle connaissait de son vivant -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 13000 -id: monsters_hd.md#momie-auguste -title: Momie auguste -alias: Mummy Lord -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_mule.md b/export/hd_monsters_mule.md deleted file mode 100644 index fccb9c0..0000000 --- a/export/hd_monsters_mule.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 12 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#mule -title: Mule -alias: Mule -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_naga_corrupteur.md b/export/hd_monsters_naga_corrupteur.md deleted file mode 100644 index e567bf6..0000000 --- a/export/hd_monsters_naga_corrupteur.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d10+20) -speed: 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6 -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: abyssal, commun -challenge: 8 (3 900 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#naga-corrupteur -title: Naga corrupteur -alias: Spirit Naga -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_naga_gardien.md b/export/hd_monsters_naga_gardien.md deleted file mode 100644 index e9ade5e..0000000 --- a/export/hd_monsters_naga_gardien.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Loyal Bon -terrain: Ruines extérieures -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 127 (15d10+45) -speed: 12 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 19 (+4) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8 -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: céleste, commun -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 5900 -id: monsters_hd.md#naga-gardien -title: Naga gardien -alias: Guardian Naga -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nalfeshnie.md b/export/hd_monsters_nalfeshnie.md deleted file mode 100644 index 10908ed..0000000 --- a/export/hd_monsters_nalfeshnie.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 184 (16d10+96) -speed: 6 m, vol 9 m -strength: 21 (+5) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 19 (+4) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7 -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: abyssal, télépathie 36 m -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 10000 -id: monsters_hd.md#nalfeshnie -title: Nalfeshnie -alias: Nalfeshnee -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_necrophage.md b/export/hd_monsters_necrophage.md deleted file mode 100644 index e23396f..0000000 --- a/export/hd_monsters_necrophage.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure de cuir clouté) -hit_points: 45 (6d8+18) -speed: 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 15 (+2) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: celles qu'il connaissait de son vivant -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#nécrophage -title: Nécrophage -alias: Wight -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_noble.md b/export/hd_monsters_noble.md deleted file mode 100644 index 624eeff..0000000 --- a/export/hd_monsters_noble.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 15 (cuirasse) -hit_points: 9 (2d8) -speed: 9 m -strength: 11 (+0) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: deux langues au choix -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#noble -title: Noble -alias: Noble -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md b/export/hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md deleted file mode 100644 index 797fb06..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 22 (5d8) -speed: 0 m, vol 9 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 4 (-3)' -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris -title: Nuée de chauve-souris -alias: Swarm of Bats -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md b/export/hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md deleted file mode 100644 index 95a5201..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 12 -hit_points: 24 (7d8-7) -speed: 3 m, vol 15 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux -title: Nuée de corbeaux -alias: Swarm of Ravens -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_de_piranhas.md b/export/hd_monsters_nuee_de_piranhas.md deleted file mode 100644 index 2c431ec..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_de_piranhas.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines -armor_class: 13 -hit_points: 28 (8d8-8) -speed: 0 m, nage 12 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 16 (+3) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 2 (-4)' -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas -title: Nuée de piranhas -alias: Swarm of Quippers -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_de_rats.md b/export/hd_monsters_nuee_de_rats.md deleted file mode 100644 index 36b059e..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_de_rats.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 10 -hit_points: 24 (7d8-7) -speed: 9 m -strength: ' 9 (-1)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#nuée-de-rats -title: Nuée de rats -alias: Swarm of Rats -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md b/export/hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md deleted file mode 100644 index a5606d6..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine -armor_class: 14 -hit_points: 36 (8d8) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 18 (+4) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux -title: Nuée de serpents venimeux -alias: Swarm of Poisonous Snakes -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_nuee_dinsectes.md b/export/hd_monsters_nuee_dinsectes.md deleted file mode 100644 index f649e62..0000000 --- a/export/hd_monsters_nuee_dinsectes.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Nuée -size: M composée de bêtes de taille TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 22 (5d8) -speed: 6 m, escalade 6 m -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#nuée-dinsectes -title: Nuée d'insectes -alias: Swarm of Insects -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ogre.md b/export/hd_monsters_ogre.md deleted file mode 100644 index bdeb9b9..0000000 --- a/export/hd_monsters_ogre.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures -armor_class: 11 (armure de peau) -hit_points: 59 (7d10+21) -speed: 12 m -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 7 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: commun, géant -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#ogre -title: Ogre -alias: Ogre -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ombre.md b/export/hd_monsters_ombre.md deleted file mode 100644 index 6c917ee..0000000 --- a/export/hd_monsters_ombre.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 16 (3d8+3) -speed: 12 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)" -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_vulnerabilities: radiants -damage_immunities: de poison et nécrotiques -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#ombre -title: Ombre -alias: Shadow -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_oni.md b/export/hd_monsters_oni.md deleted file mode 100644 index daa28bb..0000000 --- a/export/hd_monsters_oni.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: G -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 16 (cotte de mailles) -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 9 m, vol 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5 -skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: commun, géant -challenge: 7 (2 900 PX) -x_p: 2900 -id: monsters_hd.md#oni -title: Oni -alias: Oni -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_orc.md b/export/hd_monsters_orc.md deleted file mode 100644 index 3f08a54..0000000 --- a/export/hd_monsters_orc.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (orc) -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 13 (armure de peau) -hit_points: 15 (2d8+6) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: commun, orc -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#orc -title: Orc -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_otyugh.md b/export/hd_monsters_otyugh.md deleted file mode 100644 index 3661abe..0000000 --- a/export/hd_monsters_otyugh.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: G -alignment: Neutre -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -saving_throws: Con +7 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: otyugh -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#otyugh -title: Otyugh -alias: Otyugh -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ours_brun.md b/export/hd_monsters_ours_brun.md deleted file mode 100644 index 6c76ff1..0000000 --- a/export/hd_monsters_ours_brun.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 34 (4d10+12) -speed: 12 m, escalade 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#ours-brun -title: Ours brun -alias: Brown Bear -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ours_garou.md b/export/hd_monsters_ours_garou.md deleted file mode 100644 index 44ad33e..0000000 --- a/export/hd_monsters_ours_garou.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain, métamorphe) -size: M -alignment: Neutre Bon -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours -hit_points: 135 (18d8+54) -speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 12 (+1) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' -languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours) -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#ours-garou -title: Ours-garou -alias: Werebear -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ours_noir.md b/export/hd_monsters_ours_noir.md deleted file mode 100644 index 14571d5..0000000 --- a/export/hd_monsters_ours_noir.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 19 (3d8+6) -speed: 12 m, escalade 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#ours-noir -title: Ours noir -alias: Black Bear -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ours_polaire.md b/export/hd_monsters_ours_polaire.md deleted file mode 100644 index 056c5e8..0000000 --- a/export/hd_monsters_ours_polaire.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 42 (5d10+15) -speed: 12 m, nage 9 m -strength: 20 (+5) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#ours-polaire -title: Ours polaire -alias: Polar Bear -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_oxydeur.md b/export/hd_monsters_oxydeur.md deleted file mode 100644 index b0eef20..0000000 --- a/export/hd_monsters_oxydeur.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 27 (5d8+5) -speed: 12 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#oxydeur -title: Oxydeur -alias: Rust Monster -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_panthere.md b/export/hd_monsters_panthere.md deleted file mode 100644 index edcc16e..0000000 --- a/export/hd_monsters_panthere.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 15 m, escalade 12 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#panthère -title: Panthère -alias: Panther -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_parasite_arcanique.md b/export/hd_monsters_parasite_arcanique.md deleted file mode 100644 index 7a6cb57..0000000 --- a/export/hd_monsters_parasite_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Aberration -size: TP -alignment: Neutre -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 7 (2d6) -speed: 9 m au sol -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0' -senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: – -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre -condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#parasite-arcanique -title: Parasite arcanique -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_pegase.md b/export/hd_monsters_pegase.md deleted file mode 100644 index 7d56e6c..0000000 --- a/export/hd_monsters_pegase.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: G -alignment: Chaotique Bon -armor_class: 12 -hit_points: 59 (7d10+21) -speed: 18 m, vol 27 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +4, Sag +4, Cha +3 -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' -languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#pégase -title: Pégase -alias: Pegasus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_pieuvre.md b/export/hd_monsters_pieuvre.md deleted file mode 100644 index 4ccafea..0000000 --- a/export/hd_monsters_pieuvre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 12 -hit_points: 3 (1d6) -speed: 1,50 m, nage 9 m -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#pieuvre -title: Pieuvre -alias: Octopus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_pieuvre_geante.md b/export/hd_monsters_pieuvre_geante.md deleted file mode 100644 index d27be9c..0000000 --- a/export/hd_monsters_pieuvre_geante.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 11 -hit_points: 52 (8d10+8) -speed: 3 m, nage 18 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 4 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#pieuvre-géante -title: Pieuvre géante -alias: Giant Octopus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_piranha.md b/export/hd_monsters_piranha.md deleted file mode 100644 index ed128dc..0000000 --- a/export/hd_monsters_piranha.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 13 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 0 m, nage 12 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 2 (-4)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#piranha -title: Piranha -alias: Quipper -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_planetar.md b/export/hd_monsters_planetar.md deleted file mode 100644 index 3bd6fd2..0000000 --- a/export/hd_monsters_planetar.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: G -alignment: Loyal Bon -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 200 (16d10+112) -speed: 12 m, vol 36 m -strength: 24 (+7) -dexterity: 20 (+5) -constitution: 24 (+7) -intelligence: 19 (+4) -wisdom: 22 (+6) -charisma: 25 (+7) -saving_throws: Con +12, Sag +11, Cha +12 -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 -languages: toutes, télépathie 36 m -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 15000 -id: monsters_hd.md#planétar -title: Planétar -alias: Planetar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_plesiosaure.md b/export/hd_monsters_plesiosaure.md deleted file mode 100644 index ee7e7c5..0000000 --- a/export/hd_monsters_plesiosaure.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 68 (8d10+24) -speed: 6 m, nage 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#plésiosaure -title: Plésiosaure -alias: Plesiosaurus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_poney.md b/export/hd_monsters_poney.md deleted file mode 100644 index d02a778..0000000 --- a/export/hd_monsters_poney.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 12 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#poney -title: Poney -alias: Pony -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_pouding_noir.md b/export/hd_monsters_pouding_noir.md deleted file mode 100644 index eb497fc..0000000 --- a/export/hd_monsters_pouding_noir.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Vase -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné -armor_class: 7 -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 6 m, escalade 6 m -strength: 16 (+3) -dexterity: ' 5 (-3)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_immunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#pouding-noir -title: Pouding noir -alias: Black Pudding -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_pseudodragon.md b/export/hd_monsters_pseudodragon.md deleted file mode 100644 index dfea301..0000000 --- a/export/hd_monsters_pseudodragon.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Dragon -size: TP -alignment: Neutre Bon -terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 7 (2d4+2) -speed: 4,50 m, vol 18 m -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#pseudodragon -title: Pseudodragon -alias: Pseudodragon -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md b/export/hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md deleted file mode 100644 index cd148cf..0000000 --- a/export/hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 4 (1d6+1) -speed: 9 m -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante -title: Punaise de feu géante -alias: Giant Fire Beetle -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_quasit.md b/export/hd_monsters_quasit.md deleted file mode 100644 index 2923a1a..0000000 --- a/export/hd_monsters_quasit.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon, métamorphe) -size: TP -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 13 -hit_points: 7 (3d4) -speed: 12 m -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 17 (+3) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: abyssal, commun -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#quasit -title: Quasit -alias: Quasit -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_rakshasa.md b/export/hd_monsters_rakshasa.md deleted file mode 100644 index 6833fc8..0000000 --- a/export/hd_monsters_rakshasa.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon -size: M -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d8+52) -speed: 12 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 20 (+5) -skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: commun, infernal -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_vulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes. -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 10000 -id: monsters_hd.md#rakshasa -title: Rakshasa -alias: Rakshasa -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_rat.md b/export/hd_monsters_rat.md deleted file mode 100644 index 090c3fc..0000000 --- a/export/hd_monsters_rat.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 10 -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 6 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#rat -title: Rat -alias: Rat -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_rat_garou.md b/export/hd_monsters_rat_garou.md deleted file mode 100644 index 85da803..0000000 --- a/export/hd_monsters_rat_garou.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain, métamorphe) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Caverne naturelle -armor_class: 12 -hit_points: 33 (6d8+6) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat) -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#rat-garou -title: Rat-garou -alias: Wererat -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_rat_geant.md b/export/hd_monsters_rat_geant.md deleted file mode 100644 index 63206a9..0000000 --- a/export/hd_monsters_rat_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée -armor_class: 12 -hit_points: 7 (2d6) -speed: 9 m -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#rat-géant -title: Rat géant -alias: Giant Rat -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_remorhaz.md b/export/hd_monsters_remorhaz.md deleted file mode 100644 index 6a49d97..0000000 --- a/export/hd_monsters_remorhaz.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 195 (17d12+85) -speed: 9 m, fouissement 6 m -strength: 24 (+7) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 4 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 11 (7 200 PX) -damage_immunities: de feu et de froid -x_p: 7200 -id: monsters_hd.md#remorhaz -title: Remorhaz -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_requin_chasseur.md b/export/hd_monsters_requin_chasseur.md deleted file mode 100644 index 43919e2..0000000 --- a/export/hd_monsters_requin_chasseur.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d10+12) -speed: 0 m, nage 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#requin-chasseur -title: Requin chasseur -alias: Hunter Shark -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_requin_de_recif.md b/export/hd_monsters_requin_de_recif.md deleted file mode 100644 index 6421b1d..0000000 --- a/export/hd_monsters_requin_de_recif.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Ruines sous-marines -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 22 (4d8+4) -speed: 0 m, nage 12 m -strength: 14 (+2) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#requin-de-récif -title: Requin de récif -alias: Reef Shark -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_requin_geant.md b/export/hd_monsters_requin_geant.md deleted file mode 100644 index b10e163..0000000 --- a/export/hd_monsters_requin_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 126 (11d12+55) -speed: 0 m, nage 15 m -strength: 23 (+6) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#requin-géant -title: Requin géant -alias: Giant Shark -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_rhinoceros.md b/export/hd_monsters_rhinoceros.md deleted file mode 100644 index 796d1c6..0000000 --- a/export/hd_monsters_rhinoceros.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d10+12) -speed: 12 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#rhinocéros -title: Rhinocéros -alias: Rhinoceros -source: (CEO p)(SRD p) ---- - 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diff --git a/export/hd_monsters_sahuagin.md b/export/hd_monsters_sahuagin.md deleted file mode 100644 index a93cda6..0000000 --- a/export/hd_monsters_sahuagin.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (sahuagin) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 22 (4d8+4) -speed: 9 m, nage 12 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: sahuagin -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#sahuagin -title: Sahuagin -alias: Sahuagin -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_sahuagin_pretresse_de_mikala.md b/export/hd_monsters_sahuagin_pretresse_de_mikala.md deleted file mode 100644 index 6aed5a7..0000000 --- a/export/hd_monsters_sahuagin_pretresse_de_mikala.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (sahuagin) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 14 (armure de coquillages) -hit_points: 50 (9d8+9) -speed: 9 m, nage 12 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 17 (+3) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: sahuagin -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#sahuagin-prêtresse-de-mikala -title: Sahuagin, prêtresse de Mikala -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_salamandre.md b/export/hd_monsters_salamandre.md deleted file mode 100644 index 4885b6b..0000000 --- a/export/hd_monsters_salamandre.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d10+24) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: ignée -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: de feu -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#salamandre -title: Salamandre -alias: Salamander -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_sanglier.md b/export/hd_monsters_sanglier.md deleted file mode 100644 index a0d349c..0000000 --- a/export/hd_monsters_sanglier.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 12 m -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9' -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#sanglier -title: Sanglier -alias: Boar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_sanglier_garou.md b/export/hd_monsters_sanglier_garou.md deleted file mode 100644 index 2eae3bb..0000000 --- a/export/hd_monsters_sanglier_garou.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain, métamorphe) -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier) -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier) -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#sanglier-garou -title: Sanglier-garou -alias: Wereboar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_sanglier_geant.md b/export/hd_monsters_sanglier_geant.md deleted file mode 100644 index da03348..0000000 --- a/export/hd_monsters_sanglier_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 42 (5d10+15) -speed: 12 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8' -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#sanglier-géant -title: Sanglier géant -alias: Giant Boar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_satyre.md b/export/hd_monsters_satyre.md deleted file mode 100644 index a461ddb..0000000 --- a/export/hd_monsters_satyre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fée -size: M -alignment: Chaotique Neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 14 (armure de cuir) -hit_points: 31 (7d8) -speed: 12 m -strength: 12 (+1) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 14 (+2) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: commun, elfe, sylvestre -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#satyre -title: Satyre -alias: Satyr -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_saule_etrangleur.md b/export/hd_monsters_saule_etrangleur.md deleted file mode 100644 index 6ca1d05..0000000 --- a/export/hd_monsters_saule_etrangleur.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 115 (10d12+50) -speed: 0 m -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 1 (-5)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)' -languages: '-' -challenge: 6 (2 300 XP) -damage_resistances: contondant, perforant, poison, tonnerre -damage_vulnerabilities: feu -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#saule-étrangleur -title: Saule étrangleur -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_scorpion.md b/export/hd_monsters_scorpion.md deleted file mode 100644 index 7e684e4..0000000 --- a/export/hd_monsters_scorpion.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Caverne naturelle -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 1 (1d4-1) -speed: 3 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 2 (-4)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#scorpion -title: Scorpion -alias: Scorpion -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_scorpion_geant.md b/export/hd_monsters_scorpion_geant.md deleted file mode 100644 index d27d51f..0000000 --- a/export/hd_monsters_scorpion_geant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 52 (7d10+14) -speed: 12 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#scorpion-géant -title: Scorpion géant -alias: Giant Scorpion -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_constricteur.md b/export/hd_monsters_serpent_constricteur.md deleted file mode 100644 index e2c5328..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_constricteur.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 -hit_points: 13 (2d10+2) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#serpent-constricteur -title: Serpent constricteur -alias: Constrictor Snake -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md b/export/hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md deleted file mode 100644 index 73e9863..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 -hit_points: 60 (8d12+8) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant -title: Serpent constricteur géant -alias: Giant Constrictor Snake -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_de_mer.md b/export/hd_monsters_serpent_de_mer.md deleted file mode 100644 index 23486cb..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_de_mer.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: Gig -alignment: non-alignée -terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 231 (14d20+84) -speed: nage 15 m -strength: 28 (+9) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -saving_throws: Con +10, Sag +4 -senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 16 (15 000 PX) -x_p: 15000 -id: monsters_hd.md#serpent-de-mer -title: Serpent de mer -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_venimeux.md b/export/hd_monsters_serpent_venimeux.md deleted file mode 100644 index a07bef0..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_venimeux.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#serpent-venimeux -title: Serpent venimeux -alias: Poisonous Snake -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md b/export/hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md deleted file mode 100644 index fa4b294..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine -armor_class: 14 -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 9 m, nage 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant -title: Serpent venimeux géant -alias: Giant Poisonous Snake -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_serpent_volant.md b/export/hd_monsters_serpent_volant.md deleted file mode 100644 index a7b27b0..0000000 --- a/export/hd_monsters_serpent_volant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Montagnes -armor_class: 14 -hit_points: 5 (2d4) -speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 18 (+4) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#serpent-volant -title: Serpent volant -alias: Flying Snake -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_singe_geant.md b/export/hd_monsters_singe_geant.md deleted file mode 100644 index 63d69f3..0000000 --- a/export/hd_monsters_singe_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 157 (15d12+60) -speed: 12 m, escalade 12 m -strength: 23 (+6) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 7 (2 900 PX) -x_p: 2900 -id: monsters_hd.md#singe-géant -title: Singe géant -alias: Giant Ape -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_solar.md b/export/hd_monsters_solar.md deleted file mode 100644 index 126a1b8..0000000 --- a/export/hd_monsters_solar.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Céleste -size: G -alignment: Loyal Bon -armor_class: 21 (armure naturelle) -hit_points: 243 (18d10+144) -speed: 15 m, vol 45 m -strength: 26 (+8) -dexterity: 22 (+6) -constitution: 26 (+8) -intelligence: 25 (+7) -wisdom: 25 (+7) -charisma: 30 (+10) -saving_throws: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 ' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14' -senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 -languages: toutes, télépathie 36 m -challenge: 21 (33 000 PX) -damage_resistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison et nécrotiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 33000 -id: monsters_hd.md#solar -title: Solar -alias: Solar -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_spectre.md b/export/hd_monsters_spectre.md deleted file mode 100644 index bafd691..0000000 --- a/export/hd_monsters_spectre.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Ruines extérieures -armor_class: 12 -hit_points: 22 (5d8) -speed: 0 m, vol 15 m -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 11 (+0) -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: nécrotiques et de poison -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#spectre -title: Spectre -alias: Specter -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_squelette.md b/export/hd_monsters_squelette.md deleted file mode 100644 index d613bff..0000000 --- a/export/hd_monsters_squelette.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures -armor_class: 13 (débris d'armure) -hit_points: 13 (2d8+4) -speed: 9 m -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_vulnerabilities: contondants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#squelette -title: Squelette -alias: Skeleton -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md b/export/hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md deleted file mode 100644 index 012f2dd..0000000 --- a/export/hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: G -alignment: Loyal Mauvais -armor_class: 13 (débris de barde) -hit_points: 22 (3d10+6) -speed: 18 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_vulnerabilities: contondants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre -title: Squelette cheval de guerre -alias: Warhorse Skeleton -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_squelette_minotaure.md b/export/hd_monsters_squelette_minotaure.md deleted file mode 100644 index 5096da9..0000000 --- a/export/hd_monsters_squelette_minotaure.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: G -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 67 (9d10+18) -speed: 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450 PX) -damage_vulnerabilities: contondants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#squelette-minotaure -title: Squelette minotaure -alias: Minotaur Skeleton -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_strige.md b/export/hd_monsters_strige.md deleted file mode 100644 index 6a8501d..0000000 --- a/export/hd_monsters_strige.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 2 (1d4) -speed: 3 m, vol 12 m -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 6 (-2)' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: monsters_hd.md#strige -title: Strige -alias: Stirge -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_succubeincube.md b/export/hd_monsters_succubeincube.md deleted file mode 100644 index defe373..0000000 --- a/export/hd_monsters_succubeincube.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (métamorphe) -size: M -alignment: Neutre Mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 66 (12d8+12) -speed: 9 m, vol 18 m -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 17 (+3) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 15 (+2) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 20 (+5) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#succubeincube -title: Succube/Incube -alias: Succubus -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_sylvanien.md b/export/hd_monsters_sylvanien.md deleted file mode 100644 index ce5e34d..0000000 --- a/export/hd_monsters_sylvanien.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: TG -alignment: Chaotique Bonne -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 138 (12d12+60) -speed: 9 m -strength: 23 (+6) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 21 (+5) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 12 (+1) -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre -challenge: 9 (5 000 PX) -damage_resistances: contondants et perçants -damage_vulnerabilities: de feu -x_p: 5000 -id: monsters_hd.md#sylvanien -title: Sylvanien -alias: Treant -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tapis_etrangleur.md b/export/hd_monsters_tapis_etrangleur.md deleted file mode 100644 index 54598de..0000000 --- a/export/hd_monsters_tapis_etrangleur.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 12 -hit_points: 33 (6d10) -speed: 3 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#tapis-étrangleur -title: Tapis étrangleur -alias: Rug of Smothering -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tarasque.md b/export/hd_monsters_tarasque.md deleted file mode 100644 index 3067a68..0000000 --- a/export/hd_monsters_tarasque.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse (titan) -size: Gig -alignment: non-alignée -armor_class: 25 (armure naturelle) -hit_points: 676 (33d20+330) -speed: 12 m -strength: 30 (+10) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 30 (+10) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 11 (+0) -saving_throws: Int +5, Sag +9, Cha +9 -senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 30 (155 000 PX) -damage_immunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' -x_p: 155000 -id: monsters_hd.md#tarasque -title: Tarasque -alias: Tarrasque -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_terreur_des_roches.md b/export/hd_monsters_terreur_des_roches.md deleted file mode 100644 index 9a5fe4a..0000000 --- a/export/hd_monsters_terreur_des_roches.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d10+36) -speed: 9 m, fouissement 6 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' -senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 -languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas -challenge: 5 (1 800 PX) -condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#terreur-des-roches -title: Terreur des roches -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tertre_errant.md b/export/hd_monsters_tertre_errant.md deleted file mode 100644 index cfb5b9e..0000000 --- a/export/hd_monsters_tertre_errant.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Plante -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d10+48) -speed: 6 m, nage 6 m -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: de feu et de froid -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#tertre-errant -title: Tertre errant -alias: Shambling Mound -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tigre.md b/export/hd_monsters_tigre.md deleted file mode 100644 index 37e010e..0000000 --- a/export/hd_monsters_tigre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 12 -hit_points: 37 (5d10+10) -speed: 12 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#tigre -title: Tigre -alias: Tiger -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md b/export/hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md deleted file mode 100644 index e677ff8..0000000 --- a/export/hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes -armor_class: 12 -hit_points: 52 (7d10+14) -speed: 12 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre -title: Tigre à dents de sabre -alias: Saber-Toothed Tiger -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tigre_garou.md b/export/hd_monsters_tigre_garou.md deleted file mode 100644 index dd70fd1..0000000 --- a/export/hd_monsters_tigre_garou.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain, métamorphe) -size: M -alignment: Neutre -terrain: Jungle -armor_class: 12 -hit_points: 120 (16d8+48) -speed: 9 m (12 m sous forme de tigre) -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 -languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre) -challenge: 4 (1 100 PX) -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent -x_p: 1100 -id: monsters_hd.md#tigre-garou -title: Tigre-garou -alias: Weretiger -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_torve.md b/export/hd_monsters_torve.md deleted file mode 100644 index 4ae710d..0000000 --- a/export/hd_monsters_torve.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (torve) -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 11 -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: commun des profondeurs -challenge: 1/4 (50 PX) -condition_immunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#torve -title: Torve -alias: Grimlock -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_traqueur_invisible.md b/export/hd_monsters_traqueur_invisible.md deleted file mode 100644 index 574a11c..0000000 --- a/export/hd_monsters_traqueur_invisible.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: M -alignment: neutre -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 14 -hit_points: 104 (16d8+32) -speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) -strength: 16 (+3) -dexterity: 19 (+4) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 -languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler -challenge: 6 (2 300 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#traqueur-invisible -title: Traqueur invisible -alias: Invisible Stalker -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_triceratops.md b/export/hd_monsters_triceratops.md deleted file mode 100644 index 9e45854..0000000 --- a/export/hd_monsters_triceratops.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d12+30) -speed: 15 m -strength: 22 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' -languages: — -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#tricératops -title: Tricératops -alias: Triceratops -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_troll.md b/export/hd_monsters_troll.md deleted file mode 100644 index fc6df64..0000000 --- a/export/hd_monsters_troll.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Géant -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 84 (8d10+40) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: géant -challenge: 5 (1 800 PX) -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#troll -title: Troll -alias: Troll -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_tyrannosaure.md b/export/hd_monsters_tyrannosaure.md deleted file mode 100644 index 31ef3be..0000000 --- a/export/hd_monsters_tyrannosaure.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Jungle -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 136 (13d12+52) -speed: 15 m -strength: 25 (+7) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' -languages: — -challenge: 8 (3 900 PX) -x_p: 3900 -id: monsters_hd.md#tyrannosaure -title: Tyrannosaure -alias: Tyrannosaurus Rex -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vampire.md b/export/hd_monsters_vampire.md deleted file mode 100644 index 9ddf7c9..0000000 --- a/export/hd_monsters_vampire.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant (métamorphe) -size: M -alignment: Loyal Mauvais -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 144 (17d8+68) -speed: 9 m -strength: 18 (+4) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 17 (+3) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +9, Sag +7, Cha +9 -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 -languages: celles qu'il connaissait de son vivant -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 10000 -id: monsters_hd.md#vampire -title: Vampire -alias: Vampire -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vampirien.md b/export/hd_monsters_vampirien.md deleted file mode 100644 index 7f862bf..0000000 --- a/export/hd_monsters_vampirien.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Dex +6, Sag +3 -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 -languages: celles qu'il connaissait de son vivant -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#vampirien -title: Vampirien -alias: Vampire Spawn -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vase_grise.md b/export/hd_monsters_vase_grise.md deleted file mode 100644 index 99f6385..0000000 --- a/export/hd_monsters_vase_grise.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Vase -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 8 -hit_points: 22 (3d8+9) -speed: 3 m, escalade 3 m -strength: 12 (+1) -dexterity: ' 6 (-2)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 2 (-4)' -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu et de froid -condition_immunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#vase-grise -title: Vase grise -alias: Gray Ooze -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vautour.md b/export/hd_monsters_vautour.md deleted file mode 100644 index 2ba05ee..0000000 --- a/export/hd_monsters_vautour.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 5 (1d188+1) -speed: 3 m, vol 15 m -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: — -challenge: 0 (10 PX) -x_p: 10 -id: monsters_hd.md#vautour -title: Vautour -alias: Vulture -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vautour_geant.md b/export/hd_monsters_vautour_geant.md deleted file mode 100644 index 35e4239..0000000 --- a/export/hd_monsters_vautour_geant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Bête -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 10 -hit_points: 22 (3d10+6) -speed: 3 m, vol 18 m -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' -languages: comprend le commun mais ne peut pas parler -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: monsters_hd.md#vautour-géant -title: Vautour géant -alias: Giant Vulture -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_ver_pourpre.md b/export/hd_monsters_ver_pourpre.md deleted file mode 100644 index 71a374d..0000000 --- a/export/hd_monsters_ver_pourpre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: Gig -alignment: non-alignée -terrain: Montagnes, Caverne naturelle -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 247 (15d20+90) -speed: 15 m, fouissement 9 m -strength: 28 (+9) -dexterity: ' 7 (-2)' -constitution: 22 (+6) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 4 (-3)' -saving_throws: Con +11, Sag +4 -senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 -languages: — -challenge: 15 (13 000 PX) -x_p: 13000 -id: monsters_hd.md#ver-pourpre -title: Ver pourpre -alias: Purple Worm -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_veteran.md b/export/hd_monsters_veteran.md deleted file mode 100644 index 50513e3..0000000 --- a/export/hd_monsters_veteran.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (n'importe quelle race) -size: M -alignment: alignement quelconque -armor_class: 17 (clibanion) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' -languages: une langue au choix (commun le plus souvent) -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: monsters_hd.md#vétéran -title: Vétéran -alias: Veteran -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_veteran_demi_dragon_rouge.md b/export/hd_monsters_veteran_demi_dragon_rouge.md deleted file mode 100644 index a78144b..0000000 --- a/export/hd_monsters_veteran_demi_dragon_rouge.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Humanoïde (humain) -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 65 (10d8+20) -speed: 9 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 -languages: commun, draconique -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: de feu -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#vétéran-demi-dragon-rouge -title: Vétéran demi-dragon rouge -source: (CEO p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vouivre.md b/export/hd_monsters_vouivre.md deleted file mode 100644 index 1badd0c..0000000 --- a/export/hd_monsters_vouivre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Dragon -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Montagnes -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 6 m, vol 24 m -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: — -challenge: 6 (2 300 PX) -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#vouivre -title: Vouivre -alias: Wyvern -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_vrock.md b/export/hd_monsters_vrock.md deleted file mode 100644 index 801503e..0000000 --- a/export/hd_monsters_vrock.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: Chaotique Mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 104 (11d10+44) -speed: 12 m, vol 18 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -saving_throws: Dex +5, Sag +4, Cha +2 -senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 -languages: abyssal, télépathie 36 m -challenge: 6 (2 300 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 2300 -id: monsters_hd.md#vrock -title: Vrock -alias: Vrock -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_worg.md b/export/hd_monsters_worg.md deleted file mode 100644 index 9767ca4..0000000 --- a/export/hd_monsters_worg.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: Neutre Mauvais -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 26 (4d10+4) -speed: 15 m -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 -languages: gobelin, worg -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: monsters_hd.md#worg -title: Worg -alias: Worg -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_xorn.md b/export/hd_monsters_xorn.md deleted file mode 100644 index c3e9d3f..0000000 --- a/export/hd_monsters_xorn.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Élémentaire -size: M -alignment: Neutre -terrain: Montagnes, Plans élémentaires -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 73 (7d8+42) -speed: 6 m, fouissement 6 m -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 11 (+0) -skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' -senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 -languages: terreux -challenge: 5 (1 800 PX) -damage_resistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium -x_p: 1800 -id: monsters_hd.md#xorn -title: Xorn -alias: Xorn -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_zombi.md b/export/hd_monsters_zombi.md deleted file mode 100644 index 32a40fa..0000000 --- a/export/hd_monsters_zombi.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: M -alignment: Neutre Mauvais -armor_class: 8 -hit_points: 22 (3d8+9) -speed: 6 m -strength: 13 (+1) -dexterity: ' 6 (-2)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 5 (-3)' -saving_throws: Sag +0 -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 50 -id: monsters_hd.md#zombi -title: Zombi -alias: Zombie -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_monsters_zombi_ogre.md b/export/hd_monsters_zombi_ogre.md deleted file mode 100644 index c312698..0000000 --- a/export/hd_monsters_zombi_ogre.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterHD -type: Mort-vivant -size: G -alignment: Neutre Mauvais -armor_class: 8 -hit_points: 85 (9d10+36) -speed: 9 m -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 6 (-2)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 5 (-3)' -saving_throws: Sag +0 -senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 -languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' -x_p: 450 -id: monsters_hd.md#zombi-ogre -title: Zombi ogre -alias: Ogre Zombie -source: (CEO p)(SRD p) ---- - diff --git a/export/hd_movement.md b/export/hd_movement.md deleted file mode 100644 index cd21cae..0000000 --- a/export/hd_movement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#déplacement -title: Déplacement -alias: Movement -source: (MDR p270) ---- - diff --git a/export/hd_movement_escalader_nager_et_ramper.md b/export/hd_movement_escalader_nager_et_ramper.md deleted file mode 100644 index d8009f7..0000000 --- a/export/hd_movement_escalader_nager_et_ramper.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#escalader-nager-et-ramper -title: Escalader, nager et ramper ---- - diff --git a/export/hd_movement_marche_forcee.md b/export/hd_movement_marche_forcee.md deleted file mode 100644 index c19ca0b..0000000 --- a/export/hd_movement_marche_forcee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#marche-forcée -title: Marche forcée ---- - diff --git a/export/hd_movement_montures_et_vehicules.md b/export/hd_movement_montures_et_vehicules.md deleted file mode 100644 index e0f4a7d..0000000 --- a/export/hd_movement_montures_et_vehicules.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#montures-et-véhicules -title: Montures et véhicules ---- - diff --git a/export/hd_movement_rythme_de_deplacement.md b/export/hd_movement_rythme_de_deplacement.md deleted file mode 100644 index 6b8795c..0000000 --- a/export/hd_movement_rythme_de_deplacement.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#rythme-de-déplacement -title: Rythme de déplacement ---- - diff --git a/export/hd_movement_saut_en_hauteur.md b/export/hd_movement_saut_en_hauteur.md deleted file mode 100644 index 4cdeddc..0000000 --- a/export/hd_movement_saut_en_hauteur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#saut-en-hauteur -title: Saut en hauteur ---- - diff --git a/export/hd_movement_saut_en_longueur.md b/export/hd_movement_saut_en_longueur.md deleted file mode 100644 index c728449..0000000 --- a/export/hd_movement_saut_en_longueur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#saut-en-longueur -title: Saut en longueur ---- - diff --git a/export/hd_movement_sauter.md b/export/hd_movement_sauter.md deleted file mode 100644 index ca1802c..0000000 --- a/export/hd_movement_sauter.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#sauter -title: Sauter ---- - diff --git a/export/hd_movement_terrain_difficile.md b/export/hd_movement_terrain_difficile.md deleted file mode 100644 index 8d7ed67..0000000 --- a/export/hd_movement_terrain_difficile.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#terrain-difficile -title: Terrain difficile ---- - diff --git a/export/hd_movement_types_de_mouvement_speciaux.md b/export/hd_movement_types_de_mouvement_speciaux.md deleted file mode 100644 index c23d247..0000000 --- a/export/hd_movement_types_de_mouvement_speciaux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#types-de-mouvement-spéciaux -title: Types de mouvement spéciaux ---- - diff --git a/export/hd_movement_vitesse.md b/export/hd_movement_vitesse.md deleted file mode 100644 index 480fd75..0000000 --- a/export/hd_movement_vitesse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: movement_hd.md#vitesse -title: Vitesse ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing.md b/export/hd_multiclassing.md deleted file mode 100644 index 1b91180..0000000 --- a/export/hd_multiclassing.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#multiclassage -title: Multiclassage -alias: Multiclassing -source: (MDR p242) ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_aptitudes_de_classe.md b/export/hd_multiclassing_aptitudes_de_classe.md deleted file mode 100644 index 0cab370..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_aptitudes_de_classe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#aptitudes-de-classe -title: Aptitudes de classe ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_attaque_supplementaire.md b/export/hd_multiclassing_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index ee5ce56..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_bonus_de_maitrise.md b/export/hd_multiclassing_bonus_de_maitrise.md deleted file mode 100644 index 319f9f4..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_bonus_de_maitrise.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#bonus-de-maîtrise -title: Bonus de maîtrise ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_multiclassing_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 4ffbc2d..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_defense_sans_armure.md b/export/hd_multiclassing_defense_sans_armure.md deleted file mode 100644 index fafe98e..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_defense_sans_armure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#défense-sans-armure -title: Défense sans armure ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_emplacements_de_sorts.md b/export/hd_multiclassing_emplacements_de_sorts.md deleted file mode 100644 index ade530a..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_emplacements_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#emplacements-de-sorts -title: Emplacements de sorts ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_incantation_multiclasse_nombre_demplacements_de_sorts_par_niveau_de_sort.md b/export/hd_multiclassing_incantation_multiclasse_nombre_demplacements_de_sorts_par_niveau_de_sort.md deleted file mode 100644 index 5cb4b70..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_incantation_multiclasse_nombre_demplacements_de_sorts_par_niveau_de_sort.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#incantation-multiclasse--nombre-demplacements-de-sorts-par-niveau-de-sort -title: "Incantation multiclasse : nombre d'emplacements de sorts par niveau de sort" ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_incantations.md b/export/hd_multiclassing_incantations.md deleted file mode 100644 index 1b52378..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_magie_de_pacte.md b/export/hd_multiclassing_magie_de_pacte.md deleted file mode 100644 index dfc9308..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_magie_de_pacte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#magie-de-pacte -title: Magie de pacte ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_maitrises.md b/export/hd_multiclassing_maitrises.md deleted file mode 100644 index dc79385..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_points_de_sorcellerie.md b/export/hd_multiclassing_points_de_sorcellerie.md deleted file mode 100644 index 000a6a8..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_points_de_sorcellerie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#points-de-sorcellerie -title: Points de sorcellerie ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_points_de_vie_et_des_de_vie.md b/export/hd_multiclassing_points_de_vie_et_des_de_vie.md deleted file mode 100644 index 3da5dee..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_points_de_vie_et_des_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#points-de-vie-et-dés-de-vie -title: Points de vie et dés de vie ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_points_dexperience.md b/export/hd_multiclassing_points_dexperience.md deleted file mode 100644 index 2270e58..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_points_dexperience.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#points-dexpérience -title: Points d'expérience ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_prerequis.md b/export/hd_multiclassing_prerequis.md deleted file mode 100644 index 4d0c7d6..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_prerequis.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#prérequis -title: Prérequis ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_prerequis_du_multiclassage.md b/export/hd_multiclassing_prerequis_du_multiclassage.md deleted file mode 100644 index 42f2d87..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_prerequis_du_multiclassage.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#prérequis-du-multiclassage -title: Prérequis du multiclassage ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_sorts_connus_et_prepares.md b/export/hd_multiclassing_sorts_connus_et_prepares.md deleted file mode 100644 index a58e7ff..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_sorts_connus_et_prepares.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#sorts-connus-et-préparés -title: Sorts connus et préparés ---- - diff --git a/export/hd_multiclassing_tableau_des_maitrises_multiclasses.md b/export/hd_multiclassing_tableau_des_maitrises_multiclasses.md deleted file mode 100644 index 5119b3e..0000000 --- a/export/hd_multiclassing_tableau_des_maitrises_multiclasses.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: multiclassing_hd.md#tableau-des-maîtrises-multiclasses -title: Tableau des maîtrises multiclasses ---- - diff --git a/export/hd_objects.md b/export/hd_objects.md deleted file mode 100644 index 0c45185..0000000 --- a/export/hd_objects.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: objects_hd.md#les-objets -title: Les objets -alias: 'Objects ' -source: (CEO p380)(SRD p203) ---- - diff --git a/export/hd_objects_classe_darmure_des_objets.md b/export/hd_objects_classe_darmure_des_objets.md deleted file mode 100644 index f97fd3d..0000000 --- a/export/hd_objects_classe_darmure_des_objets.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: objects_hd.md#classe-darmure-des-objets -title: Classe d'armure des objets ---- - diff --git a/export/hd_objects_les_statistiques_des_objets.md b/export/hd_objects_les_statistiques_des_objets.md deleted file mode 100644 index 574f867..0000000 --- a/export/hd_objects_les_statistiques_des_objets.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: objects_hd.md#les-statistiques-des-objets -title: Les statistiques des objets ---- - diff --git a/export/hd_objects_points_de_vie_des_objets.md b/export/hd_objects_points_de_vie_des_objets.md deleted file mode 100644 index a56150d..0000000 --- a/export/hd_objects_points_de_vie_des_objets.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: objects_hd.md#points-de-vie-des-objets -title: Points de vie des objets ---- - diff --git a/export/hd_paladin.md b/export/hd_paladin.md deleted file mode 100644 index dc1df65..0000000 --- a/export/hd_paladin.md +++ /dev/null @@ -1,376 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#paladin -title: Paladin -alias: Paladin -source: (MDR p183) -hit_points: - hit_dice: 1d10 par niveau de paladin - hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de paladin après le niveau 1 - id: paladin_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: toutes les armures, boucliers - weapons: armes courantes, armes de guerre - tools: aucun - saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)' - id: paladin_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: paladin_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Sens divin](hd_paladin_sens_divin.md)' - - '[Imposition des mains](hd_paladin_imposition_des_mains.md)' - 1: - - '-' - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_paladin_style_de_combat.md)' - - '[Incantations](hd_paladin_incantations.md)' - - '[Châtiment divin](hd_paladin_chatiment_divin.md)' - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Santé divine](hd_paladin_sante_divine.md)' - - '[Serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_paladin_attaque_supplementaire.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aura de protection](hd_paladin_aura_de_protection.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aura de courage](hd_paladin_aura_de_courage.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Châtiment divin amélioré](hd_paladin_chatiment_divin_ameliore.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Contact purifiant](hd_paladin_contact_purifiant.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration des auras](hd_paladin_auras.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - id: paladin_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: paladin_hd.md#sens-divin - title: Sens divin -- id: paladin_hd.md#imposition-des-mains - title: Imposition des mains -- id: paladin_hd.md#style-de-combat - title: Style de combat -- id: paladin_hd.md#défense - title: Défense -- id: paladin_hd.md#duel - title: Duel -- id: paladin_hd.md#armes-à-deux-mains - title: Armes à deux mains -- id: paladin_hd.md#protection - title: Protection -- id: paladin_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: paladin_hd.md#châtiment-divin - title: Châtiment divin -- id: paladin_hd.md#santé-divine - title: Santé divine -- id: paladin_hd.md#serment-sacré - title: Serment sacré -- id: paladin_hd.md#sorts-de-serment - title: Sorts de serment -- id: paladin_hd.md#canalisation-dénergie-divine - title: Canalisation d'énergie divine -- id: paladin_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: paladin_hd.md#attaque-supplémentaire - title: Attaque supplémentaire -- id: paladin_hd.md#auras - title: Auras -- id: paladin_hd.md#aura-de-protection - title: Aura de protection -- id: paladin_hd.md#aura-de-courage - title: Aura de courage -- id: paladin_hd.md#châtiment-divin-amélioré - title: Châtiment divin amélioré -- id: paladin_hd.md#contact-purifiant - title: Contact purifiant ---- - -En tant que paladin, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index f971883..0000000 --- a/export/hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_paladin_armes_a_deux_mains.md b/export/hd_paladin_armes_a_deux_mains.md deleted file mode 100644 index 3b96585..0000000 --- a/export/hd_paladin_armes_a_deux_mains.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#armes-à-deux-mains -title: Armes à deux mains ---- - -Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou posséder la propriété polyvalente pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude. - diff --git a/export/hd_paladin_attaque_supplementaire.md b/export/hd_paladin_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 7e49809..0000000 --- a/export/hd_paladin_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer pendant votre tour. - diff --git a/export/hd_paladin_aura_de_courage.md b/export/hd_paladin_aura_de_courage.md deleted file mode 100644 index 9c1e4fd..0000000 --- a/export/hd_paladin_aura_de_courage.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#aura-de-courage -title: Aura de courage ---- - -À partir du niveau 10, vous, ainsi que toute créature amicale qui se trouve à 3 mètres de vous, ne pouvez être terrorisés. Cette aura persiste tant que vous n'êtes pas inconscient. - -Au niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 mètres. - diff --git a/export/hd_paladin_aura_de_protection.md b/export/hd_paladin_aura_de_protection.md deleted file mode 100644 index 4565866..0000000 --- a/export/hd_paladin_aura_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#aura-de-protection -title: Aura de protection ---- - -À partir du niveau 6, quand vous ou une créature amicale qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), cette créature gagne un bonus à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (avec un bonus minimum de +1). Vous ne devez pas être inconscient pour que ce bonus soit pris en compte. - -Au niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 mètres. - diff --git a/export/hd_paladin_auras.md b/export/hd_paladin_auras.md deleted file mode 100644 index add4cae..0000000 --- a/export/hd_paladin_auras.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#auras -title: Auras ---- - diff --git a/export/hd_paladin_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 5096636..0000000 --- a/export/hd_paladin_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - -Votre serment vous permet de canaliser l'énergie divine pour alimenter vos effets magiques. Vous trouverez une description de vos options de canalisation d'énergie divine et de leur utilisation dans la section consacrée à votre serment. - -Quand vous utilisez une canalisation d'énergie divine, vous choisissez quel effet vous souhaitez produire. - -Après avoir utilisé une fois cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. - -Certains effets de la canalisation d'énergie divine impliquent des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Quand vous utilisez un tel effet avec un personnage de cette classe, vous devez utiliser un DD égal au DD des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de vos sorts de paladin. - diff --git a/export/hd_paladin_chatiment_divin.md b/export/hd_paladin_chatiment_divin.md deleted file mode 100644 index d3c6ddd..0000000 --- a/export/hd_paladin_chatiment_divin.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#châtiment-divin -title: Châtiment divin ---- - -À partir du niveau 2, quand vous touchez une créature avec une arme de corps-à-corps, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour infliger des dégâts radiants à cette créature en plus des dégâts normaux de l'arme. - -Vous infligez 2d8 dégâts supplémentaires si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 1, auquel vous ajoutez 1d8 par niveau de sort supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5d8. Les dégâts subis sont augmentés d'1d8 supplémentaire si la cible est un mortvivant ou un fiélon. - diff --git a/export/hd_paladin_chatiment_divin_ameliore.md b/export/hd_paladin_chatiment_divin_ameliore.md deleted file mode 100644 index 6bc3646..0000000 --- a/export/hd_paladin_chatiment_divin_ameliore.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#châtiment-divin-amélioré -title: Châtiment divin amélioré ---- - -Au niveau 11, vous débordez tellement de vertu que tous les coups que vous portez avec vos armes de corpsà- corps sont alimentés par de l'énergie divine. Quand vous touchez une créature avec une arme de corps-àcorps, celle-ci subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires. - -Si vous utilisez aussi votre châtiment divin lors d'une attaque, vous additionnez ces dégâts aux dégâts supplémentaires de votre châtiment divin. - diff --git a/export/hd_paladin_contact_purifiant.md b/export/hd_paladin_contact_purifiant.md deleted file mode 100644 index ecab8e2..0000000 --- a/export/hd_paladin_contact_purifiant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#contact-purifiant -title: Contact purifiant ---- - -À partir du niveau 14, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin à un sort qui vous affecte ou qui affecte une créature consentante que vous touchez. - -Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (avec un minimum d'une fois) entre deux repos longs. - diff --git a/export/hd_paladin_defense.md b/export/hd_paladin_defense.md deleted file mode 100644 index 46ab1c3..0000000 --- a/export/hd_paladin_defense.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#défense -title: Défense ---- - -Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. - diff --git a/export/hd_paladin_devotion.md b/export/hd_paladin_devotion.md deleted file mode 100644 index 3c4c25c..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#serment-de-dévotion -title: Serment de dévotion -alias: Oath of Devotion -source: (MDR p186) ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_aura_de_devotion.md b/export/hd_paladin_devotion_aura_de_devotion.md deleted file mode 100644 index 13f92b1..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_aura_de_devotion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#aura-de-dévotion -title: Aura de dévotion ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_devotion_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index d7a7654..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_halo_sacre.md b/export/hd_paladin_devotion_halo_sacre.md deleted file mode 100644 index 7abe2dc..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_halo_sacre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#halo-sacré -title: Halo sacré ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_preceptes_de_devotion.md b/export/hd_paladin_devotion_preceptes_de_devotion.md deleted file mode 100644 index c99433c..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_preceptes_de_devotion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#préceptes-de-dévotion -title: Préceptes de dévotion ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_purete_de_lesprit.md b/export/hd_paladin_devotion_purete_de_lesprit.md deleted file mode 100644 index 00f959b..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_purete_de_lesprit.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#pureté-de-lesprit -title: Pureté de l'esprit ---- - diff --git a/export/hd_paladin_devotion_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_devotion_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 84605a7..0000000 --- a/export/hd_paladin_devotion_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_devotion_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - diff --git a/export/hd_paladin_duel.md b/export/hd_paladin_duel.md deleted file mode 100644 index 8eaa511..0000000 --- a/export/hd_paladin_duel.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#duel -title: Duel ---- - -Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme. - diff --git a/export/hd_paladin_equipement.md b/export/hd_paladin_equipement.md deleted file mode 100644 index ed7fea1..0000000 --- a/export/hd_paladin_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre -* (a) cinq javelines ou (b) n'importe quelle arme de corps-à-corps courante -* (a) un paquetage d'ecclésiastique ou (b) un paquetage d'explorateur -* une cotte de mailles et un symbole sacré - diff --git a/export/hd_paladin_imposition_des_mains.md b/export/hd_paladin_imposition_des_mains.md deleted file mode 100644 index b60d8da..0000000 --- a/export/hd_paladin_imposition_des_mains.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#imposition-des-mains -title: Imposition des mains ---- - -Votre contact béni peut guérir les blessures. Vous avez une réserve de guérison qui se régénère quand vous terminez un repos long. Grâce à celle-ci, vous pouvez restaurer un nombre de points de vie égal à cinq fois votre niveau de paladin. - -Vous pouvez utiliser une action pour toucher une créature et puiser dans votre réserve afin de guérir cette créature en lui redonnant un certain nombre de points de vie, qui ne peut pas dépasser le nombre de points restant dans votre réserve. - -Vous pouvez aussi choisir de puiser 5 points de vie dans cette réserve de guérison pour soigner la victime d'une maladie ou neutraliser un poison. Vous pouvez guérir plusieurs maladies ou neutraliser plusieurs poisons grâce à une seule imposition des mains, tant que vous payez séparément le coup de chaque soin. - -Cette aptitude n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles. - diff --git a/export/hd_paladin_incantations.md b/export/hd_paladin_incantations.md deleted file mode 100644 index 31aace4..0000000 --- a/export/hd_paladin_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -En arrivant au niveau 2, vous avez appris à puiser dans la magie divine grâce à vos méditations et vos prières, et vous êtes capable de lancer des sorts comme un clerc. - -## Préparer et lancer des sorts - -Le tableau d'évolution du paladin vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de paladin, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long. - -Choisissez dans la liste de sorts de paladin des sorts que vous pouvez lancer afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de paladin égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) + la moitié de votre niveau de paladin (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent. - -Par exemple, si vous êtes un paladin de niveau 5, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 14, votre liste de sorts peut compter quatre sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés. - -Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de paladin vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de paladin est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md), car vos pouvoirs découlent de la force de votre conviction. Vous utilisez le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) dès qu'un sort de paladin vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de paladin que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un symbole sacré comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de paladin. - diff --git a/export/hd_paladin_maitrises.md b/export/hd_paladin_maitrises.md deleted file mode 100644 index b5bcfb4..0000000 --- a/export/hd_paladin_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: toutes les armures, boucliers -weapons: armes courantes, armes de guerre -tools: aucun -saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)' -id: paladin_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience.md b/export/hd_paladin_obedience.md deleted file mode 100644 index 4fb50eb..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#serment-dobédience -title: Serment d'obédience -source: (MDR p187) ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_obedience_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 0c4a5d6..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_charge_heroique.md b/export/hd_paladin_obedience_charge_heroique.md deleted file mode 100644 index ee8dc7b..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_charge_heroique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#charge-héroïque -title: Charge héroïque ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_cri_de_ralliement.md b/export/hd_paladin_obedience_cri_de_ralliement.md deleted file mode 100644 index c7548cb..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_cri_de_ralliement.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#cri-de-ralliement -title: Cri de ralliement ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_heros_de_guerre.md b/export/hd_paladin_obedience_heros_de_guerre.md deleted file mode 100644 index c9a0dac..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_heros_de_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#héros-de-guerre -title: Héros de guerre ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_preceptes_dobedience.md b/export/hd_paladin_obedience_preceptes_dobedience.md deleted file mode 100644 index f817f4e..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_preceptes_dobedience.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#préceptes-dobédience -title: Préceptes d'obédience ---- - diff --git a/export/hd_paladin_obedience_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_obedience_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 65e7735..0000000 --- a/export/hd_paladin_obedience_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_obedience_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection.md b/export/hd_paladin_perfection.md deleted file mode 100644 index 4df3ba0..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#serment-de-perfection -title: Serment de perfection -source: (MDR p189) ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_perfection_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 7ff61e0..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_chevalier_emerite.md b/export/hd_paladin_perfection_chevalier_emerite.md deleted file mode 100644 index b48d197..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_chevalier_emerite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#chevalier-émérite -title: Chevalier émérite ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_chevalier_prestigieux.md b/export/hd_paladin_perfection_chevalier_prestigieux.md deleted file mode 100644 index c4c6a7f..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_chevalier_prestigieux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#chevalier-prestigieux -title: Chevalier prestigieux ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_parangon_heroique.md b/export/hd_paladin_perfection_parangon_heroique.md deleted file mode 100644 index 2dcf2aa..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_parangon_heroique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#parangon-héroïque -title: Parangon héroïque ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_preceptes_de_perfection.md b/export/hd_paladin_perfection_preceptes_de_perfection.md deleted file mode 100644 index c5bc64d..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_preceptes_de_perfection.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#préceptes-de-perfection -title: Préceptes de perfection ---- - diff --git a/export/hd_paladin_perfection_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_perfection_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 639e9d8..0000000 --- a/export/hd_paladin_perfection_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_perfection_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety.md b/export/hd_paladin_piety.md deleted file mode 100644 index bf6e170..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#serment-de-piété -title: Serment de piété -source: (MDR p190) ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_aura_de_piete.md b/export/hd_paladin_piety_aura_de_piete.md deleted file mode 100644 index 94a558c..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_aura_de_piete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#aura-de-piété -title: Aura de piété ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_avatar_divin.md b/export/hd_paladin_piety_avatar_divin.md deleted file mode 100644 index 1cf7067..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_avatar_divin.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#avatar-divin -title: Avatar divin ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_piety_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 0957d66..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_preceptes_de_piete.md b/export/hd_paladin_piety_preceptes_de_piete.md deleted file mode 100644 index 5e9fdcd..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_preceptes_de_piete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#préceptes-de-piété -title: Préceptes de piété ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_purete_de_la_lame.md b/export/hd_paladin_piety_purete_de_la_lame.md deleted file mode 100644 index b1295f4..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_purete_de_la_lame.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#pureté-de-la-lame -title: Pureté de la lame ---- - diff --git a/export/hd_paladin_piety_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_piety_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 15ba9a0..0000000 --- a/export/hd_paladin_piety_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_piety_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - diff --git a/export/hd_paladin_points_de_vie.md b/export/hd_paladin_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index c744e64..0000000 --- a/export/hd_paladin_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d10 par niveau de paladin -hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de paladin après le niveau 1 -id: paladin_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_paladin_protection.md b/export/hd_paladin_protection.md deleted file mode 100644 index 1de0fe1..0000000 --- a/export/hd_paladin_protection.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#protection -title: Protection ---- - -Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude. - diff --git a/export/hd_paladin_redemption.md b/export/hd_paladin_redemption.md deleted file mode 100644 index 3119c66..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#serment-de-rédemption -title: Serment de rédemption -source: (MDR p191) ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_canalisation_denergie_divine.md b/export/hd_paladin_redemption_canalisation_denergie_divine.md deleted file mode 100644 index 8b79d82..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_canalisation_denergie_divine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#canalisation-dénergie-divine -title: Canalisation d'énergie divine ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_esprit_de_la_redemption.md b/export/hd_paladin_redemption_esprit_de_la_redemption.md deleted file mode 100644 index 859d9a4..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_esprit_de_la_redemption.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#esprit-de-la-rédemption -title: Esprit de la rédemption ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_expiation.md b/export/hd_paladin_redemption_expiation.md deleted file mode 100644 index 01f6bc2..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_expiation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#expiation -title: Expiation ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_preceptes_de_redemption.md b/export/hd_paladin_redemption_preceptes_de_redemption.md deleted file mode 100644 index d1de5a7..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_preceptes_de_redemption.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#préceptes-de-rédemption -title: Préceptes de rédemption ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_purgatoire.md b/export/hd_paladin_redemption_purgatoire.md deleted file mode 100644 index 052bce6..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_purgatoire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#purgatoire -title: Purgatoire ---- - diff --git a/export/hd_paladin_redemption_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_redemption_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 8187c57..0000000 --- a/export/hd_paladin_redemption_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_redemption_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - diff --git a/export/hd_paladin_sante_divine.md b/export/hd_paladin_sante_divine.md deleted file mode 100644 index 87ba205..0000000 --- a/export/hd_paladin_sante_divine.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#santé-divine -title: Santé divine ---- - -Au niveau 3, la magie divine qui vous anime vous immunise contre les maladies. - diff --git a/export/hd_paladin_sens_divin.md b/export/hd_paladin_sens_divin.md deleted file mode 100644 index 9fa4e02..0000000 --- a/export/hd_paladin_sens_divin.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#sens-divin -title: Sens divin ---- - -Vous ressentez le mal comme une odeur nauséabonde, tandis que le bien résonne comme une musique céleste à vos oreilles. Vous pouvez utiliser une action pour mettre vos sens en éveil afin de détecter de telles forces. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous savez où se trouve toute créature céleste, fiélonne ou mort-vivante qui n'est pas cachée derrière un abri total dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Vous connaissez le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) de chaque être dont vous ressentez la présence, mais vous n'en savez pas plus sur cette créature. Dans le même rayon, vous détectez aussi la présence de tout lieu ou objet qui a été consacré ou profané, comme cela peut être fait avec un sort comme sanctification. - -Entre deux repos longs, vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à 1 + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - diff --git a/export/hd_paladin_serment_sacre.md b/export/hd_paladin_serment_sacre.md deleted file mode 100644 index 5946cf5..0000000 --- a/export/hd_paladin_serment_sacre.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#serment-sacré -title: Serment sacré ---- - -Quand vous atteignez le niveau 3, vous prêtez un serment qui vous engage à tout jamais. Jusqu'à ce moment-là, vous étiez encore à un stade préparatoire, engagé dans la voie, mais sans vous y être entièrement dévoué. Vous devez maintenant choisir entre le serment de dévotion, le serment d'obédience, le serment de perfection et le serment de piété, détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. - -Votre choix vous permet d'avoir accès à des aptitudes particulières aux niveaux 3, 7, 15 et 20. Parmi ces aptitudes se trouvent les sorts de serment et la canalisation d'énergie divine. - diff --git a/export/hd_paladin_serments_sacres.md b/export/hd_paladin_serments_sacres.md deleted file mode 100644 index b2584e6..0000000 --- a/export/hd_paladin_serments_sacres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#serments-sacrés -title: Serments sacrés ---- - diff --git a/export/hd_paladin_sorts_de_serment.md b/export/hd_paladin_sorts_de_serment.md deleted file mode 100644 index 0486dd8..0000000 --- a/export/hd_paladin_sorts_de_serment.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#sorts-de-serment -title: Sorts de serment ---- - -À chaque serment est associée une liste de sorts. Vous gagnez accès à ces sorts aux niveaux indiqués dans la description du serment que vous avez choisi. Une fois que vous avez accès à ces sorts, vous pouvez les considérer comme préparés en permanence. Les sorts de serment ne sont pas comptabilisés dans le total des sorts que vous préparez chaque jour. - -Si vous gagnez un sort de serment qui n'apparaît pas dans la liste de sorts de paladin, vous le considérez tout de même comme un sort de paladin en ce qui vous concerne. - diff --git a/export/hd_paladin_style_de_combat.md b/export/hd_paladin_style_de_combat.md deleted file mode 100644 index 87b4f5b..0000000 --- a/export/hd_paladin_style_de_combat.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: paladin_hd.md#style-de-combat -title: Style de combat ---- - -Au niveau 2, vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat, même si vous pouvez choisir un autre style plus tard. - diff --git a/export/hd_paladin_tableau_devolution.md b/export/hd_paladin_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index ff0d4b9..0000000 --- a/export/hd_paladin_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,311 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Sens divin](hd_paladin_sens_divin.md)' - - '[Imposition des mains](hd_paladin_imposition_des_mains.md)' - 1: - - '-' - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_paladin_style_de_combat.md)' - - '[Incantations](hd_paladin_incantations.md)' - - '[Châtiment divin](hd_paladin_chatiment_divin.md)' - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Santé divine](hd_paladin_sante_divine.md)' - - '[Serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_paladin_attaque_supplementaire.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aura de protection](hd_paladin_aura_de_protection.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aura de courage](hd_paladin_aura_de_courage.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Châtiment divin amélioré](hd_paladin_chatiment_divin_ameliore.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Contact purifiant](hd_paladin_contact_purifiant.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration des auras](hd_paladin_auras.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_paladin_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Aptitude de serment sacré](hd_paladin_serment_sacre.md)' - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 -id: paladin_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_pantheons.md b/export/hd_pantheons.md deleted file mode 100644 index 322cfed..0000000 --- a/export/hd_pantheons.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#panthéons-historiques-et-fantastiques -title: Panthéons historiques et fantastiques -alias: Pantheons -source: (MDR p413)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_le_pantheon_celtique.md b/export/hd_pantheons_le_pantheon_celtique.md deleted file mode 100644 index e9c2a0d..0000000 --- a/export/hd_pantheons_le_pantheon_celtique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#le-panthéon-celtique -title: Le panthéon celtique -alias: The Celtic Pantheon -source: (MDR p413)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_le_pantheon_d_osgild.md b/export/hd_pantheons_le_pantheon_d_osgild.md deleted file mode 100644 index 9b19a21..0000000 --- a/export/hd_pantheons_le_pantheon_d_osgild.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#le-panthéon-d’osgild -title: Le panthéon d’Osgild -source: (MDR p413) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_le_pantheon_egyptien.md b/export/hd_pantheons_le_pantheon_egyptien.md deleted file mode 100644 index be7cc22..0000000 --- a/export/hd_pantheons_le_pantheon_egyptien.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#le-panthéon-égyptien -title: Le panthéon égyptien -alias: 'Pantheons ' -source: (MDR p413)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_le_pantheon_grec.md b/export/hd_pantheons_le_pantheon_grec.md deleted file mode 100644 index fe92ad2..0000000 --- a/export/hd_pantheons_le_pantheon_grec.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#le-panthéon-grec -title: Le panthéon grec -alias: Pantheons -source: (MDR p413)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_le_pantheon_nordique.md b/export/hd_pantheons_le_pantheon_nordique.md deleted file mode 100644 index 492ac62..0000000 --- a/export/hd_pantheons_le_pantheon_nordique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#le-panthéon-nordique -title: Le panthéon nordique -alias: 'Pantheons ' -source: (MDR p413)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_les_divinites_celtiques.md b/export/hd_pantheons_les_divinites_celtiques.md deleted file mode 100644 index 75cd3e1..0000000 --- a/export/hd_pantheons_les_divinites_celtiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#les-divinités-celtiques -title: Les divinités celtiques -alias: Celtic Deities -source: (MDR p414)(SRD p360) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_les_divinites_d_osgild.md b/export/hd_pantheons_les_divinites_d_osgild.md deleted file mode 100644 index 9174ee1..0000000 --- a/export/hd_pantheons_les_divinites_d_osgild.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#les-divinités-d’osgild -title: Les divinités d’Osgild -source: (MDR p416) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_les_divinites_egyptiennes.md b/export/hd_pantheons_les_divinites_egyptiennes.md deleted file mode 100644 index c4b9651..0000000 --- a/export/hd_pantheons_les_divinites_egyptiennes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#les-divinités-égyptiennes -title: Les divinités égyptiennes -alias: Egyptian Deities -source: (MDR p415)(SRD p361) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_les_divinites_grecques.md b/export/hd_pantheons_les_divinites_grecques.md deleted file mode 100644 index 2c1e588..0000000 --- a/export/hd_pantheons_les_divinites_grecques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#les-divinités-grecques -title: Les divinités grecques -alias: Greek Deities -source: (MDR p414)(SRD p361) ---- - diff --git a/export/hd_pantheons_les_divinites_nordiques.md b/export/hd_pantheons_les_divinites_nordiques.md deleted file mode 100644 index dc88114..0000000 --- a/export/hd_pantheons_les_divinites_nordiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: pantheons_hd.md#les-divinités-nordiques -title: Les divinités nordiques -alias: Norse Deities -source: (MDR p415)(SRD p361) ---- - diff --git a/export/hd_personnality_background.md b/export/hd_personnality_background.md deleted file mode 100644 index e97fe91..0000000 --- a/export/hd_personnality_background.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: personnality_background_hd.md#personnalité-et-historique -title: Personnalité et Historique ---- - diff --git a/export/hd_personnality_background_alignement.md b/export/hd_personnality_background_alignement.md deleted file mode 100644 index e18094e..0000000 --- a/export/hd_personnality_background_alignement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: alignment_hd.md -name_link: [Alignement](hd_alignment.md) -id: personnality_background_hd.md#alignement -title: Alignement ---- - diff --git a/export/hd_personnality_background_historique.md b/export/hd_personnality_background_historique.md deleted file mode 100644 index 24c801d..0000000 --- a/export/hd_personnality_background_historique.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: backgrounds_hd.md -name_link: [Historique](hd_backgrounds.md) -id: personnality_background_hd.md#historique -title: Historique ---- - diff --git a/export/hd_personnality_background_inspiration.md b/export/hd_personnality_background_inspiration.md deleted file mode 100644 index 40869ad..0000000 --- a/export/hd_personnality_background_inspiration.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: inspiration_hd.md -name_link: [Inspiration](hd_inspiration.md) -id: personnality_background_hd.md#inspiration -title: Inspiration ---- - diff --git a/export/hd_personnality_background_langues.md b/export/hd_personnality_background_langues.md deleted file mode 100644 index 716e39a..0000000 --- a/export/hd_personnality_background_langues.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: languages_hd.md -name_link: [Langues](hd_languages.md) -id: personnality_background_hd.md#langues -title: Langues ---- - diff --git a/export/hd_planes.md b/export/hd_planes.md deleted file mode 100644 index b416224..0000000 --- a/export/hd_planes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#jouer-dans-un-multivers -title: Jouer dans un multivers -alias: 'Planes ' -source: (CDC p120)(SRD p363) ---- - diff --git a/export/hd_planes_au_dela_du_plan_materiel.md b/export/hd_planes_au_dela_du_plan_materiel.md deleted file mode 100644 index 07df67a..0000000 --- a/export/hd_planes_au_dela_du_plan_materiel.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#au-delà-du-plan-matériel -title: Au-delà du plan matériel ---- - diff --git a/export/hd_planes_le_plan_materiel.md b/export/hd_planes_le_plan_materiel.md deleted file mode 100644 index 22a123b..0000000 --- a/export/hd_planes_le_plan_materiel.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#le-plan-matériel -title: Le plan matériel ---- - diff --git a/export/hd_planes_le_voyage_planaire.md b/export/hd_planes_le_voyage_planaire.md deleted file mode 100644 index b68a7b7..0000000 --- a/export/hd_planes_le_voyage_planaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#le-voyage-planaire -title: Le voyage planaire ---- - diff --git a/export/hd_planes_les_demi_plans.md b/export/hd_planes_les_demi_plans.md deleted file mode 100644 index b4bb16f..0000000 --- a/export/hd_planes_les_demi_plans.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#les-demi-plans -title: Les demi-plans ---- - diff --git a/export/hd_planes_les_plans_exterieurs.md b/export/hd_planes_les_plans_exterieurs.md deleted file mode 100644 index 77a8445..0000000 --- a/export/hd_planes_les_plans_exterieurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#les-plans-extérieurs -title: Les plans extérieurs ---- - diff --git a/export/hd_planes_les_plans_interieurs.md b/export/hd_planes_les_plans_interieurs.md deleted file mode 100644 index 203c797..0000000 --- a/export/hd_planes_les_plans_interieurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#les-plans-intérieurs -title: Les plans intérieurs ---- - diff --git a/export/hd_planes_les_plans_transitifs.md b/export/hd_planes_les_plans_transitifs.md deleted file mode 100644 index 9e088e8..0000000 --- a/export/hd_planes_les_plans_transitifs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: planes_hd.md#les-plans-transitifs -title: Les plans transitifs ---- - diff --git a/export/hd_poisons.md b/export/hd_poisons.md deleted file mode 100644 index 059ac91..0000000 --- a/export/hd_poisons.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#les-poisons -title: Les poisons -alias: Poisons ---- - diff --git a/export/hd_poisons_essence_etheree_inhalation.md b/export/hd_poisons_essence_etheree_inhalation.md deleted file mode 100644 index d18d22b..0000000 --- a/export/hd_poisons_essence_etheree_inhalation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#essence-éthérée-inhalation -title: Essence éthérée (inhalation) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_exemples_de_poisons.md b/export/hd_poisons_exemples_de_poisons.md deleted file mode 100644 index 0c22aaa..0000000 --- a/export/hd_poisons_exemples_de_poisons.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#exemples-de-poisons -title: Exemples de poisons ---- - diff --git a/export/hd_poisons_fumees_dothur_inhalation.md b/export/hd_poisons_fumees_dothur_inhalation.md deleted file mode 100644 index 1b75d77..0000000 --- a/export/hd_poisons_fumees_dothur_inhalation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#fumées-dothur-inhalation -title: Fumées d'othur (inhalation) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_huile_de_taggit_contact.md b/export/hd_poisons_huile_de_taggit_contact.md deleted file mode 100644 index 8c70917..0000000 --- a/export/hd_poisons_huile_de_taggit_contact.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#huile-de-taggit-contact -title: Huile de taggit (contact) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_larmes_de_minuit_ingestion.md b/export/hd_poisons_larmes_de_minuit_ingestion.md deleted file mode 100644 index f3b3c63..0000000 --- a/export/hd_poisons_larmes_de_minuit_ingestion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#larmes-de-minuit-ingestion -title: Larmes de minuit (ingestion) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_liste_de_poisons.md b/export/hd_poisons_liste_de_poisons.md deleted file mode 100644 index e20f676..0000000 --- a/export/hd_poisons_liste_de_poisons.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#liste-de-poisons -title: Liste de poisons ---- - diff --git a/export/hd_poisons_malice_inhalation.md b/export/hd_poisons_malice_inhalation.md deleted file mode 100644 index e5b1f50..0000000 --- a/export/hd_poisons_malice_inhalation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#malice-inhalation -title: Malice (inhalation) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_mucus_de_rampant_contact.md b/export/hd_poisons_mucus_de_rampant_contact.md deleted file mode 100644 index 0c97284..0000000 --- a/export/hd_poisons_mucus_de_rampant_contact.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#mucus-de-rampant-contact -title: Mucus de rampant (contact) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_poison_de_ver_pourpre_blessure.md b/export/hd_poisons_poison_de_ver_pourpre_blessure.md deleted file mode 100644 index 3873df3..0000000 --- a/export/hd_poisons_poison_de_ver_pourpre_blessure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#poison-de-ver-pourpre-blessure -title: Poison de ver pourpre (blessure) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_poison_de_vouivre_blessure.md b/export/hd_poisons_poison_de_vouivre_blessure.md deleted file mode 100644 index a2557c8..0000000 --- a/export/hd_poisons_poison_de_vouivre_blessure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#poison-de-vouivre-blessure -title: Poison de vouivre (blessure) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_poison_drow_blessure.md b/export/hd_poisons_poison_drow_blessure.md deleted file mode 100644 index 2eb50be..0000000 --- a/export/hd_poisons_poison_drow_blessure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#poison-drow-blessure -title: Poison drow (blessure) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_sang_dassassin_ingestion.md b/export/hd_poisons_sang_dassassin_ingestion.md deleted file mode 100644 index a243644..0000000 --- a/export/hd_poisons_sang_dassassin_ingestion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#sang-dassassin-ingestion -title: Sang d'assassin (ingestion) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_serum_de_verite_ingestion.md b/export/hd_poisons_serum_de_verite_ingestion.md deleted file mode 100644 index 6d92c8b..0000000 --- a/export/hd_poisons_serum_de_verite_ingestion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#sérum-de-vérité-ingestion -title: Sérum de vérité (ingestion) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_teinture_pale_ingestion.md b/export/hd_poisons_teinture_pale_ingestion.md deleted file mode 100644 index 41e1f64..0000000 --- a/export/hd_poisons_teinture_pale_ingestion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#teinture-pâle-ingestion -title: Teinture pâle (ingestion) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_torpeur_ingestion.md b/export/hd_poisons_torpeur_ingestion.md deleted file mode 100644 index 2cf687d..0000000 --- a/export/hd_poisons_torpeur_ingestion.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#torpeur-ingestion -title: Torpeur (ingestion) ---- - diff --git a/export/hd_poisons_venin_de_serpent_blessure.md b/export/hd_poisons_venin_de_serpent_blessure.md deleted file mode 100644 index ae65d4a..0000000 --- a/export/hd_poisons_venin_de_serpent_blessure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: poisons_hd.md#venin-de-serpent-blessure -title: Venin de serpent (blessure) ---- - diff --git a/export/hd_races.md b/export/hd_races.md deleted file mode 100644 index ba8ebc9..0000000 --- a/export/hd_races.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#races -title: Races -alias: Races -source: (MDR p36)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_aasimar.md b/export/hd_races_aasimar.md deleted file mode 100644 index 2d97403..0000000 --- a/export/hd_races_aasimar.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: aasimar_hd.md -name_link: [Aasimar](hd_aasimar.md) -id: races_hd.md#aasimar -title: Aasimar ---- - diff --git a/export/hd_races_age.md b/export/hd_races_age.md deleted file mode 100644 index 710e668..0000000 --- a/export/hd_races_age.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#Âge -title: Âge -alias: Age -source: (MDR p36)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_alignement.md b/export/hd_races_alignement.md deleted file mode 100644 index 3ad1946..0000000 --- a/export/hd_races_alignement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#alignement -title: Alignement -alias: Alignment -source: (MDR p36)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_augmentation_de_caracteristiques.md b/export/hd_races_augmentation_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index f2471af..0000000 --- a/export/hd_races_augmentation_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#augmentation-de-caractéristiques -title: Augmentation de caractéristiques -alias: Ability Score Increase -source: (MDR p36)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_demi_elfe.md b/export/hd_races_demi_elfe.md deleted file mode 100644 index a614f94..0000000 --- a/export/hd_races_demi_elfe.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: half-elf_hd.md -name_link: [Demi-elfe](hd_half_elf.md) -id: races_hd.md#demi-elfe -title: Demi-elfe -alias: Half-Elf ---- - diff --git a/export/hd_races_demi_ogre.md b/export/hd_races_demi_ogre.md deleted file mode 100644 index 55d98bf..0000000 --- a/export/hd_races_demi_ogre.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: demi-ogre_hd.md -name_link: [Demi-ogre](hd_demi_ogre.md) -id: races_hd.md#demi-ogre -title: Demi-ogre ---- - diff --git a/export/hd_races_demi_orc.md b/export/hd_races_demi_orc.md deleted file mode 100644 index 0b09aa9..0000000 --- a/export/hd_races_demi_orc.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: half-orc_hd.md -name_link: [Demi-orc](hd_half_orc.md) -id: races_hd.md#demi-orc -title: Demi-orc -alias: Half-Orc ---- - diff --git a/export/hd_races_elfe.md b/export/hd_races_elfe.md deleted file mode 100644 index 75480e5..0000000 --- a/export/hd_races_elfe.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: elf_hd.md -name_link: [Elfe](hd_elf.md) -id: races_hd.md#elfe -title: Elfe -alias: Elf ---- - diff --git a/export/hd_races_felys.md b/export/hd_races_felys.md deleted file mode 100644 index b731fa4..0000000 --- a/export/hd_races_felys.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: felys_hd.md -name_link: [Félys](hd_felys.md) -id: races_hd.md#félys -title: Félys ---- - diff --git a/export/hd_races_gnome.md b/export/hd_races_gnome.md deleted file mode 100644 index 7b51ec9..0000000 --- a/export/hd_races_gnome.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: gnome_hd.md -name_link: [Gnome](hd_gnome.md) -id: races_hd.md#gnome -title: Gnome -alias: Gnome ---- - diff --git a/export/hd_races_halfelin.md b/export/hd_races_halfelin.md deleted file mode 100644 index b774517..0000000 --- a/export/hd_races_halfelin.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: halfling_hd.md -name_link: [Halfelin](hd_halfling.md) -id: races_hd.md#halfelin -title: Halfelin -alias: Halfling ---- - diff --git a/export/hd_races_homme_serpent.md b/export/hd_races_homme_serpent.md deleted file mode 100644 index fe783e8..0000000 --- a/export/hd_races_homme_serpent.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: homme-serpent_hd.md -name_link: [Homme serpent](hd_homme_serpent.md) -id: races_hd.md#homme-serpent -title: Homme serpent ---- - diff --git a/export/hd_races_humain.md b/export/hd_races_humain.md deleted file mode 100644 index 9a1c457..0000000 --- a/export/hd_races_humain.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: human_hd.md -name_link: [Humain](hd_human.md) -id: races_hd.md#humain -title: Humain -alias: Human ---- - diff --git a/export/hd_races_langues.md b/export/hd_races_langues.md deleted file mode 100644 index 2fb5090..0000000 --- a/export/hd_races_langues.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#langues -title: Langues -alias: Languages -source: (MDR p37)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_nain.md b/export/hd_races_nain.md deleted file mode 100644 index d9b741b..0000000 --- a/export/hd_races_nain.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: dwarf_hd.md -name_link: [Nain](hd_dwarf.md) -id: races_hd.md#nain -title: Nain -alias: Dwarf ---- - diff --git a/export/hd_races_peuples.md b/export/hd_races_peuples.md deleted file mode 100644 index 288743a..0000000 --- a/export/hd_races_peuples.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#peuples -title: Peuples -alias: Subraces -source: (MDR p37)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_sangdragon.md b/export/hd_races_sangdragon.md deleted file mode 100644 index 7e41bb3..0000000 --- a/export/hd_races_sangdragon.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: dragonborn_hd.md -name_link: [Sangdragon](hd_dragonborn.md) -id: races_hd.md#sangdragon -title: Sangdragon -alias: Dragonborn ---- - diff --git a/export/hd_races_taille.md b/export/hd_races_taille.md deleted file mode 100644 index c2b780b..0000000 --- a/export/hd_races_taille.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#taille -title: Taille -alias: Size -source: (MDR p37)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_tieffelin.md b/export/hd_races_tieffelin.md deleted file mode 100644 index 14b15d2..0000000 --- a/export/hd_races_tieffelin.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -link: tiefling_hd.md -name_link: [Tieffelin](hd_tiefling.md) -id: races_hd.md#tieffelin -title: Tieffelin -alias: Tiefling ---- - diff --git a/export/hd_races_traits_raciaux.md b/export/hd_races_traits_raciaux.md deleted file mode 100644 index 7500679..0000000 --- a/export/hd_races_traits_raciaux.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#traits-raciaux -title: Traits raciaux -alias: Racial Traits -source: (MDR p36)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_races_vitesse.md b/export/hd_races_vitesse.md deleted file mode 100644 index dc8a4b2..0000000 --- a/export/hd_races_vitesse.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: races_hd.md#vitesse -title: Vitesse -alias: Speed -source: (MDR p37)(SRD p3) ---- - diff --git a/export/hd_ranger.md b/export/hd_ranger.md deleted file mode 100644 index 2947148..0000000 --- a/export/hd_ranger.md +++ /dev/null @@ -1,412 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#rôdeur -title: Rôdeur -alias: Ranger -source: (MDR p194) -hit_points: - hit_dice: 1d10 par niveau de rôdeur - hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de rôdeur après le niveau 1 - id: ranger_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: armures légères, armures intermédiaires, boucliers - weapons: armes courantes, armes de guerre - tools: aucun - saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' - skills: 'choisissez trois compétences parmi : [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' - id: ranger_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: ranger_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md)' - - '[Explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)' - Sorts connus: - - _ - 1: - - '-' - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_ranger_style_de_combat.md)' - - '[Incantations](hd_ranger_incantations.md)' - Sorts connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)' - - '[Vigilance primitive](hd_ranger_vigilance_primitive.md)' - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_ranger_attaque_supplementaire.md)' - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md) et d'[explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)" - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Traversée des terrains](hd_ranger_traversee_des_terrains.md)' - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)" - - '[Camouflage naturel](hd_ranger_camouflage_naturel.md)' - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md)" - - '[Disparition](hd_ranger_disparition.md)' - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Sens sauvages](hd_ranger_sens_sauvages.md)' - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Tueur d'ennemis](hd_ranger_tueur_dennemis.md)" - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - id: ranger_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: ranger_hd.md#ennemi-juré - title: Ennemi juré -- id: ranger_hd.md#explorateur-né - title: Explorateur-né -- id: ranger_hd.md#style-de-combat - title: Style de combat -- id: ranger_hd.md#archerie - title: Archerie -- id: ranger_hd.md#combat-à-deux-armes - title: Combat à deux armes -- id: ranger_hd.md#défense - title: Défense -- id: ranger_hd.md#duel - title: Duel -- id: ranger_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur - title: Archétype de rôdeur -- id: ranger_hd.md#vigilance-primitive - title: Vigilance primitive -- id: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: ranger_hd.md#attaque-supplémentaire - title: Attaque supplémentaire -- id: ranger_hd.md#traversée-des-terrains - title: Traversée des terrains -- id: ranger_hd.md#camouflage-naturel - title: Camouflage naturel -- id: ranger_hd.md#disparition - title: Disparition -- id: ranger_hd.md#sens-sauvages - title: Sens sauvages -- id: ranger_hd.md#tueur-dennemis - title: Tueur d'ennemis ---- - -En tant que rôdeur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 03de066..0000000 --- a/export/hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_ranger_arcane.md b/export/hd_ranger_arcane.md deleted file mode 100644 index 56cc50c..0000000 --- a/export/hd_ranger_arcane.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique -title: Archer arcanique -source: (MDR p198) ---- - diff --git a/export/hd_ranger_arcane_fleche_arcanique.md b/export/hd_ranger_arcane_fleche_arcanique.md deleted file mode 100644 index a453d3c..0000000 --- a/export/hd_ranger_arcane_fleche_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_arcane_hd.md#flèche-arcanique -title: Flèche arcanique ---- - diff --git a/export/hd_ranger_arcane_fleche_infaillible.md b/export/hd_ranger_arcane_fleche_infaillible.md deleted file mode 100644 index 7693b8c..0000000 --- a/export/hd_ranger_arcane_fleche_infaillible.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_arcane_hd.md#flèche-infaillible -title: Flèche infaillible ---- - diff --git a/export/hd_ranger_arcane_fleche_intangible.md b/export/hd_ranger_arcane_fleche_intangible.md deleted file mode 100644 index c76310e..0000000 --- a/export/hd_ranger_arcane_fleche_intangible.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_arcane_hd.md#flèche-intangible -title: Flèche intangible ---- - diff --git a/export/hd_ranger_arcane_fleche_tueuse.md b/export/hd_ranger_arcane_fleche_tueuse.md deleted file mode 100644 index 66cd649..0000000 --- a/export/hd_ranger_arcane_fleche_tueuse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_arcane_hd.md#flèche-tueuse -title: Flèche tueuse ---- - diff --git a/export/hd_ranger_archerie.md b/export/hd_ranger_archerie.md deleted file mode 100644 index cce241e..0000000 --- a/export/hd_ranger_archerie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#archerie -title: Archerie ---- - -Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des armes à distance. - diff --git a/export/hd_ranger_archetype_de_rodeur.md b/export/hd_ranger_archetype_de_rodeur.md deleted file mode 100644 index 3e5e41a..0000000 --- a/export/hd_ranger_archetype_de_rodeur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur -title: Archétype de rôdeur ---- - -Au niveau 3, vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d'adhérer : chasseur, archer arcanique, exilé ou traqueur. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières aux niveaux 3, 7, 11 et 15. - diff --git a/export/hd_ranger_archetypes_de_rodeur.md b/export/hd_ranger_archetypes_de_rodeur.md deleted file mode 100644 index 28c2040..0000000 --- a/export/hd_ranger_archetypes_de_rodeur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#archétypes-de-rôdeur -title: Archétypes de rôdeur ---- - diff --git a/export/hd_ranger_attaque_supplementaire.md b/export/hd_ranger_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index b251de4..0000000 --- a/export/hd_ranger_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - -À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. - diff --git a/export/hd_ranger_camouflage_naturel.md b/export/hd_ranger_camouflage_naturel.md deleted file mode 100644 index 5b20c48..0000000 --- a/export/hd_ranger_camouflage_naturel.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#camouflage-naturel -title: Camouflage naturel ---- - -À partir du niveau 10, vous pouvez passer une minute à créer de quoi vous camoufler. Vous devez pour cela avoir accès à de la boue, de la terre, des plantes, de la suie et d'autres matériaux naturels avec lesquels créer votre camouflage. - -Une fois grimé, vous pouvez tenter de vous cacher en vous plaquant contre une surface solide, comme un arbre ou un mur, qui est au moins aussi grande et large que vous. Vous gagnez un bonus de +10 aux tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) tant que vous vous restez immobile et ne faites pas d'action. Dès que vous bougez ou choisissez d'effectuer une action ou une réaction, vous devez vous camoufler de nouveau pour regagner ce bonus. - diff --git a/export/hd_ranger_combat_a_deux_armes.md b/export/hd_ranger_combat_a_deux_armes.md deleted file mode 100644 index a4a1568..0000000 --- a/export/hd_ranger_combat_a_deux_armes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#combat-à-deux-armes -title: Combat à deux armes ---- - -Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque. - diff --git a/export/hd_ranger_defense.md b/export/hd_ranger_defense.md deleted file mode 100644 index 417054b..0000000 --- a/export/hd_ranger_defense.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#défense -title: Défense ---- - -Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. - diff --git a/export/hd_ranger_disparition.md b/export/hd_ranger_disparition.md deleted file mode 100644 index 65551a6..0000000 --- a/export/hd_ranger_disparition.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#disparition -title: Disparition ---- - -À partir du niveau 14, vous pouvez utiliser l'action se cacher comme action bonus lors de votre tour. Vous arrivez aussi à échapper aux tentatives de pistage par tout moyen non magique, sauf si vous choisissez de laisser des traces de votre passage. - diff --git a/export/hd_ranger_duel.md b/export/hd_ranger_duel.md deleted file mode 100644 index 8f9ba2a..0000000 --- a/export/hd_ranger_duel.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#duel -title: Duel ---- - -Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts infligés avec cette arme. - diff --git a/export/hd_ranger_ennemi_jure.md b/export/hd_ranger_ennemi_jure.md deleted file mode 100644 index 778df02..0000000 --- a/export/hd_ranger_ennemi_jure.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#ennemi-juré -title: Ennemi juré ---- - -Dès le niveau 1, vous avez une expérience significative quand il s'agit d'étudier, de traquer, de chasser et même de parler à un certain type d'ennemi. - -Choisissez un type d'ennemi juré : aberrations, bêtes, célestes, créatures artificielles, dragons, élémentaires, fées, fiélons, géants, vases, plantes ou morts-vivants. - -Alternativement, vous pouvez choisir deux races d'humanoïdes (comme les gnolls et les orcs) comme ennemis jurés. - -Vous obtenez un avantage sur les tests de [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) pour traquer vos ennemis jurés, ainsi que sur les tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) permettant de se rappeler d'informations les concernant. - -Quand vous gagnez cette aptitude, vous apprenez également une langue de votre choix qui est parlée par l'un de vos ennemis jurés, dans la mesure où ils savent parler. - -Vous pouvez choisir un nouvel ennemi juré ainsi qu'une langue qui lui est associée au niveau 6, puis au niveau 14. Ces choix devraient être faits en fonction du type de monstres que vous avez rencontrés pendant vos aventures. - diff --git a/export/hd_ranger_equipement.md b/export/hd_ranger_equipement.md deleted file mode 100644 index 889377e..0000000 --- a/export/hd_ranger_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une armure d'écailles ou (b) une armure de cuir -* (a) deux épées courtes ou (b) deux armes courantes de corps-à-corps -* (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paquetage d'explorateur -* un arc long et un carquois contenant vingt flèches Ennemi juré - diff --git a/export/hd_ranger_exile.md b/export/hd_ranger_exile.md deleted file mode 100644 index cda8081..0000000 --- a/export/hd_ranger_exile.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: ranger_exile_hd.md#exilé -title: Exilé -source: (MDR p199) ---- - diff --git a/export/hd_ranger_exile_eradication.md b/export/hd_ranger_exile_eradication.md deleted file mode 100644 index d3516ca..0000000 --- a/export/hd_ranger_exile_eradication.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_exile_hd.md#Éradication -title: Éradication ---- - diff --git a/export/hd_ranger_exile_nemesis.md b/export/hd_ranger_exile_nemesis.md deleted file mode 100644 index f8941fc..0000000 --- a/export/hd_ranger_exile_nemesis.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_exile_hd.md#némésis -title: Némésis ---- - diff --git a/export/hd_ranger_exile_plantes_medicinales.md b/export/hd_ranger_exile_plantes_medicinales.md deleted file mode 100644 index 1f3da47..0000000 --- a/export/hd_ranger_exile_plantes_medicinales.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_exile_hd.md#plantes-médicinales -title: Plantes médicinales ---- - diff --git a/export/hd_ranger_exile_plantes_miraculeuses.md b/export/hd_ranger_exile_plantes_miraculeuses.md deleted file mode 100644 index 863087b..0000000 --- a/export/hd_ranger_exile_plantes_miraculeuses.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_exile_hd.md#plantes-miraculeuses -title: Plantes miraculeuses ---- - diff --git a/export/hd_ranger_explorateur_ne.md b/export/hd_ranger_explorateur_ne.md deleted file mode 100644 index cda9baf..0000000 --- a/export/hd_ranger_explorateur_ne.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#explorateur-né -title: Explorateur-né ---- - -Vous êtes particulièrement familier d'un certain type d'environnement naturel et vous avez des facilités à voyager et survivre dans ce type de régions. Choisissez un terrain de prédilection parmi : arctique, littoral, désert, forêt, plaine, montagne ou marais. Quand vous faites un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) ou de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez. - -Lorsque vous voyagez une heure ou plus sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices suivants : - -* Les terrains difficiles ne ralentissent pas le déplacement de votre groupe. -* Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s'il est soumis à un effet magique. -* Même si vous avez commencé une autre activité pendant votre voyage (comme chercher de la nourriture, naviguer ou pister), vous restez vigilant. -* Si vous voyagez seul, vous pouvez vous déplacer discrètement tout en conservant une allure normale. -* Quand vous cherchez de la nourriture, vous trouvez deux fois plus de nourriture que normalement. -* Si vous pistez d'autres créatures, vous pouvez déterminer leur nombre exact, leur taille et quand elles ont traversé la zone que vous examinez. - -Au niveau 6 et au niveau 10, vous pouvez choisir un terrain de prédilection supplémentaire. - diff --git a/export/hd_ranger_hunter.md b/export/hd_ranger_hunter.md deleted file mode 100644 index e03778d..0000000 --- a/export/hd_ranger_hunter.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hunter_hd.md#chasseur -title: Chasseur -alias: Hunter -source: (MDR p198) ---- - diff --git a/export/hd_ranger_hunter_attaques_multiples.md b/export/hd_ranger_hunter_attaques_multiples.md deleted file mode 100644 index 6076297..0000000 --- a/export/hd_ranger_hunter_attaques_multiples.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hunter_hd.md#attaques-multiples -title: Attaques multiples ---- - diff --git a/export/hd_ranger_hunter_defense_de_chasseur_superieure.md b/export/hd_ranger_hunter_defense_de_chasseur_superieure.md deleted file mode 100644 index e6543e1..0000000 --- a/export/hd_ranger_hunter_defense_de_chasseur_superieure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hunter_hd.md#défense-de-chasseur-supérieure -title: Défense de chasseur supérieure ---- - diff --git a/export/hd_ranger_hunter_la_proie_du_chasseur.md b/export/hd_ranger_hunter_la_proie_du_chasseur.md deleted file mode 100644 index d336455..0000000 --- a/export/hd_ranger_hunter_la_proie_du_chasseur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hunter_hd.md#la-proie-du-chasseur -title: La proie du chasseur ---- - diff --git a/export/hd_ranger_hunter_tactiques_defensives.md b/export/hd_ranger_hunter_tactiques_defensives.md deleted file mode 100644 index 8977f34..0000000 --- a/export/hd_ranger_hunter_tactiques_defensives.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hunter_hd.md#tactiques-défensives -title: Tactiques défensives ---- - diff --git a/export/hd_ranger_incantations.md b/export/hd_ranger_incantations.md deleted file mode 100644 index 5ddecb7..0000000 --- a/export/hd_ranger_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -Quand vous arrivez au niveau 2, vous apprenez à utiliser l'essence magique qui se trouve dans la nature pour lancer des sorts, un peu comme le ferait un druide. Reportez- vous au chapitre 11, Lancer des sorts, pages 306- 310, pour en savoir plus sur les règles d'incantation et à Listes de sorts par classe, pages 312-319 pour la liste de sorts de rôdeur. - -## Emplacements de sorts - -Vous trouverez dans le tableau d'évolution du rôdeur le nombre d'emplacements de sorts dont vous disposez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. - -Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long. - -Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 amitié avec les animaux et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer ce sort en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements. - -## Sorts connus de niveau 1 et supérieur - -Vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts de rôdeur. - -La colonne sorts connus du tableau d'évolution du rôdeur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts de rôdeur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 5 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2. - -De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de rôdeur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts de rôdeur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts de rôdeur est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), car votre magie découle de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de rôdeur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort de rôdeur. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - -Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) - diff --git a/export/hd_ranger_maitrises.md b/export/hd_ranger_maitrises.md deleted file mode 100644 index ff6d26b..0000000 --- a/export/hd_ranger_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: armures légères, armures intermédiaires, boucliers -weapons: armes courantes, armes de guerre -tools: aucun -saving_throws: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)' -skills: 'choisissez trois compétences parmi : [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)' -id: ranger_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_ranger_pisteur.md b/export/hd_ranger_pisteur.md deleted file mode 100644 index d8968a5..0000000 --- a/export/hd_ranger_pisteur.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: ranger_pisteur_hd.md#pisteur--un-rôdeur-alternatif -title: 'Pisteur : un rôdeur alternatif' -source: (MDR p200) ---- - diff --git a/export/hd_ranger_pisteur_attaque_supplementaire.md b/export/hd_ranger_pisteur_attaque_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 7ed785c..0000000 --- a/export/hd_ranger_pisteur_attaque_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_pisteur_hd.md#attaque-supplémentaire -title: Attaque supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_ranger_pisteur_expert_en_survie.md b/export/hd_ranger_pisteur_expert_en_survie.md deleted file mode 100644 index bbbd7e0..0000000 --- a/export/hd_ranger_pisteur_expert_en_survie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_pisteur_hd.md#expert-en-survie -title: Expert en survie ---- - diff --git a/export/hd_ranger_pisteur_rustique.md b/export/hd_ranger_pisteur_rustique.md deleted file mode 100644 index 23a1d7a..0000000 --- a/export/hd_ranger_pisteur_rustique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_pisteur_hd.md#rustique -title: Rustique ---- - diff --git a/export/hd_ranger_pisteur_style_de_combat_supplementaire.md b/export/hd_ranger_pisteur_style_de_combat_supplementaire.md deleted file mode 100644 index 14f7ef7..0000000 --- a/export/hd_ranger_pisteur_style_de_combat_supplementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_pisteur_hd.md#style-de-combat-supplémentaire -title: Style de combat supplémentaire ---- - diff --git a/export/hd_ranger_points_de_vie.md b/export/hd_ranger_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 6581dc4..0000000 --- a/export/hd_ranger_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d10 par niveau de rôdeur -hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de rôdeur après le niveau 1 -id: ranger_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_ranger_sens_sauvages.md b/export/hd_ranger_sens_sauvages.md deleted file mode 100644 index c57237c..0000000 --- a/export/hd_ranger_sens_sauvages.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#sens-sauvages -title: Sens sauvages ---- - -Au niveau 18, vous gagnez des sens surnaturels qui vous aident à combattre les créatures que vous ne pouvez pas voir. Quand vous attaquez une créature que vous ne pouvez pas voir, le fait de ne pas la voir ne vous impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque contre cette créature. - -Vous arrivez aussi à percevoir l'endroit où se trouve toute créature invisible dans un rayon de 9 mètres autour de vous, dans la mesure où elle n'est pas cachée et que vous n'êtes ni aveuglé ni assourdi. - diff --git a/export/hd_ranger_style_de_combat.md b/export/hd_ranger_style_de_combat.md deleted file mode 100644 index 33d051f..0000000 --- a/export/hd_ranger_style_de_combat.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#style-de-combat -title: Style de combat ---- - -Au niveau 2, vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat, même si vous pouvez choisir un autre style plus tard. - diff --git a/export/hd_ranger_tableau_devolution.md b/export/hd_ranger_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index baf333e..0000000 --- a/export/hd_ranger_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,353 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md)' - - '[Explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)' - Sorts connus: - - _ - 1: - - '-' - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Style de combat](hd_ranger_style_de_combat.md)' - - '[Incantations](hd_ranger_incantations.md)' - Sorts connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)' - - '[Vigilance primitive](hd_ranger_vigilance_primitive.md)' - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Attaque supplémentaire](hd_ranger_attaque_supplementaire.md)' - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md) et d'[explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)" - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - - '[Traversée des terrains](hd_ranger_traversee_des_terrains.md)' - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'explorateur-né](hd_ranger_explorateur_ne.md)" - - '[Camouflage naturel](hd_ranger_camouflage_naturel.md)' - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Amélioration d'ennemi juré](hd_ranger_ennemi_jure.md)" - - '[Disparition](hd_ranger_disparition.md)' - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de rôdeur](hd_ranger_archetype_de_rodeur.md)" - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Sens sauvages](hd_ranger_sens_sauvages.md)' - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_ranger_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Tueur d'ennemis](hd_ranger_tueur_dennemis.md)" - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 -id: ranger_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker.md b/export/hd_ranger_tracker.md deleted file mode 100644 index d1276cc..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#traqueur -title: Traqueur -source: (MDR p199) ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker_avantage_du_terrain.md b/export/hd_ranger_tracker_avantage_du_terrain.md deleted file mode 100644 index 46858da..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker_avantage_du_terrain.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#avantage-du-terrain -title: Avantage du terrain ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker_maitre_du_terrain.md b/export/hd_ranger_tracker_maitre_du_terrain.md deleted file mode 100644 index 16e6f20..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker_maitre_du_terrain.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#maître-du-terrain -title: Maître du terrain ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker_pieges.md b/export/hd_ranger_tracker_pieges.md deleted file mode 100644 index 150fd3d..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker_pieges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#pièges -title: Pièges ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker_terrain_de_predilection.md b/export/hd_ranger_tracker_terrain_de_predilection.md deleted file mode 100644 index a237471..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker_terrain_de_predilection.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#terrain-de-prédilection -title: Terrain de prédilection ---- - diff --git a/export/hd_ranger_tracker_terrain_favorable.md b/export/hd_ranger_tracker_terrain_favorable.md deleted file mode 100644 index aead329..0000000 --- a/export/hd_ranger_tracker_terrain_favorable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: ranger_tracker_hd.md#terrain-favorable -title: Terrain favorable ---- - diff --git a/export/hd_ranger_traversee_des_terrains.md b/export/hd_ranger_traversee_des_terrains.md deleted file mode 100644 index 4e9a347..0000000 --- a/export/hd_ranger_traversee_des_terrains.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#traversée-des-terrains -title: Traversée des terrains ---- - -À partir du niveau 8, traverser des terrains difficiles ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire. Vous pouvez aussi traverser la végétation non magique sans qu'elle vous ralentisse ou vous inflige des dégâts si elle a des aiguilles, ou présente un quelconque risque de ce type. - -En plus de cela, vous obtenez un avantage sur les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les plantes créées par la magie ou manipulées pour gêner les déplacements, comme par exemple celles créées par le sort enchevêtrement. - diff --git a/export/hd_ranger_tueur_dennemis.md b/export/hd_ranger_tueur_dennemis.md deleted file mode 100644 index e7f607b..0000000 --- a/export/hd_ranger_tueur_dennemis.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#tueur-dennemis -title: Tueur d'ennemis ---- - -Au niveau 20, vous avez développé un talent exceptionnel pour éliminer vos ennemis. Une fois par tour, vous pouvez utiliser cette aptitude pour ajouter votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au jet d'attaque ou de dégâts d'une attaque portée contre un de vos ennemis jurés. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude avant ou après avoir jeté les dés, mais vous devez vous être décidé avant que les effets de ce jet aient été appliqués. - diff --git a/export/hd_ranger_vigilance_primitive.md b/export/hd_ranger_vigilance_primitive.md deleted file mode 100644 index 8881a94..0000000 --- a/export/hd_ranger_vigilance_primitive.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: ranger_hd.md#vigilance-primitive -title: Vigilance primitive ---- - -À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser une action et dépenser un emplacement de sort de rôdeur pour exacerber votre vigilance et ouvrir vos sens à la région qui vous entoure. Pendant un nombre de minutes équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez dépensé, vous pouvez déterminer si les créatures des types suivants se trouvent dans un rayon de 1,5 kilomètre de vous (si vous êtes sur votre terrain de prédilection, ce rayon est de 9 kilomètres) : aberrations, célestes, dragons, élémentaires, fées, fiélons et mortsvivants. - -Cette aptitude ne vous permet pas de savoir où se trouvent ces créatures, ni leur nombre. - diff --git a/export/hd_resting.md b/export/hd_resting.md deleted file mode 100644 index 35698e8..0000000 --- a/export/hd_resting.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: resting_hd.md#repos -title: Repos -alias: Resting -source: (MDR p303) ---- - diff --git a/export/hd_resting_repos_court.md b/export/hd_resting_repos_court.md deleted file mode 100644 index 088dbec..0000000 --- a/export/hd_resting_repos_court.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: resting_hd.md#repos-court -title: Repos court ---- - diff --git a/export/hd_resting_repos_long.md b/export/hd_resting_repos_long.md deleted file mode 100644 index 4011f96..0000000 --- a/export/hd_resting_repos_long.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: resting_hd.md#repos-long -title: Repos long ---- - diff --git a/export/hd_rogue.md b/export/hd_rogue.md deleted file mode 100644 index ecea8dc..0000000 --- a/export/hd_rogue.md +++ /dev/null @@ -1,200 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#roublard -title: Roublard -alias: Rogue -source: (MDR p202) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de roublard - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de roublard après le niveau 1 - id: rogue_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: armures légères - weapons: armes courantes, arbalètes de poing, épées longues, rapières, épées courtes - tools: outils de voleur - saving_throws: '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md)' - skills: choisissez quatre compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) - id: rogue_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: rogue_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 1d6 - Aptitudes: - - '[Expertise](hd_rogue_expertise.md)' - - '[Attaque sournoise](hd_rogue_attaque_sournoise.md)' - - '[Argot des voleurs](hd_rogue_argot_des_voleurs.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 1d6 - Aptitudes: - - '[Ruse](hd_rogue_ruse.md)' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 2d6 - Aptitudes: - - '[Archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 2d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 3d6 - Aptitudes: - - '[Esquive instinctive](hd_rogue_esquive_instinctive.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 3d6 - Aptitudes: - - '[Expertise](hd_rogue_expertise.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 4d6 - Aptitudes: - - '[Dérobade](hd_rogue_derobade.md)' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 4d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 5d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 5d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 6d6 - Aptitudes: - - '[Talent](hd_rogue_talent.md)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 6d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 7d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 7d6 - Aptitudes: - - '[Ouïe fine](hd_rogue_ouie_fine.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 8d6 - Aptitudes: - - '[Esprit impénétrable](hd_rogue_esprit_impenetrable.md)' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 8d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 9d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 9d6 - Aptitudes: - - '[Insaisissable](hd_rogue_insaisissable.md)' - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 10d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 10d6 - Aptitudes: - - '[Coup de chance](hd_rogue_coup_de_chance.md)' - id: rogue_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: rogue_hd.md#expertise - title: Expertise -- id: rogue_hd.md#attaque-sournoise - title: Attaque sournoise -- id: rogue_hd.md#argot-des-voleurs - title: Argot des voleurs -- id: rogue_hd.md#ruse - title: Ruse -- id: rogue_hd.md#archétype-de-roublard - title: Archétype de roublard -- id: rogue_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: rogue_hd.md#esquive-instinctive - title: Esquive instinctive -- id: rogue_hd.md#dérobade - title: Dérobade -- id: rogue_hd.md#talent - title: Talent -- id: rogue_hd.md#ouïe-fine - title: Ouïe fine -- id: rogue_hd.md#esprit-impénétrable - title: Esprit impénétrable -- id: rogue_hd.md#insaisissable - title: Insaisissable -- id: rogue_hd.md#coup-de-chance - title: Coup de chance ---- - -En tant que roublard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index d2c7716..0000000 --- a/export/hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4,8,10,12,16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_rogue_archetype_de_roublard.md b/export/hd_rogue_archetype_de_roublard.md deleted file mode 100644 index 28450e2..0000000 --- a/export/hd_rogue_archetype_de_roublard.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#archétype-de-roublard -title: Archétype de roublard ---- - -Au niveau 3, vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcer d'adhérer : voleur, brute, espion ou ombrelame. - -Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières aux niveaux 3, 9, 13 et 17. - diff --git a/export/hd_rogue_archetypes_de_roublard.md b/export/hd_rogue_archetypes_de_roublard.md deleted file mode 100644 index 1e3edfc..0000000 --- a/export/hd_rogue_archetypes_de_roublard.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#archétypes-de-roublard -title: Archétypes de roublard ---- - diff --git a/export/hd_rogue_argot_des_voleurs.md b/export/hd_rogue_argot_des_voleurs.md deleted file mode 100644 index f8b8e47..0000000 --- a/export/hd_rogue_argot_des_voleurs.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#argot-des-voleurs -title: Argot des voleurs ---- - -Pendant votre entraînement de roublard, vous avez appris l'argot des voleurs, un mélange secret de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. - -Seule une autre créature qui connaît l'argot des voleurs peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l'aviez exprimé clairement. - -De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d'une guilde des voleurs, si un trésor se trouve à proximité, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des voleurs en fuite. - diff --git a/export/hd_rogue_attaque_sournoise.md b/export/hd_rogue_attaque_sournoise.md deleted file mode 100644 index c09aa19..0000000 --- a/export/hd_rogue_attaque_sournoise.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#attaque-sournoise -title: Attaque sournoise ---- - -Dès le niveau 1, vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d'inattention d'un adversaire. - -Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous obtenez un avantage sur le jet d'attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance. - -Vous n'avez pas besoin d'avoir un avantage sur le jet d'attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d'elle, que cet ennemi n'est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d'attaque. - -Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne attaque sournoise du tableau d'évolution du roublard. - diff --git a/export/hd_rogue_brute.md b/export/hd_rogue_brute.md deleted file mode 100644 index 1d476bd..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#brute -title: Brute -source: (MDR p205) ---- - diff --git a/export/hd_rogue_brute_attaque_en_meute.md b/export/hd_rogue_brute_attaque_en_meute.md deleted file mode 100644 index 16376a3..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute_attaque_en_meute.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#attaque-en-meute -title: Attaque en meute ---- - diff --git a/export/hd_rogue_brute_coup_bas.md b/export/hd_rogue_brute_coup_bas.md deleted file mode 100644 index 4ec8533..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute_coup_bas.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#coup-bas -title: Coup bas ---- - diff --git a/export/hd_rogue_brute_dur_a_cuire.md b/export/hd_rogue_brute_dur_a_cuire.md deleted file mode 100644 index 9bbcd06..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute_dur_a_cuire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#dur-à-cuire -title: Dur à cuire ---- - diff --git a/export/hd_rogue_brute_persecuter.md b/export/hd_rogue_brute_persecuter.md deleted file mode 100644 index 46dc0f3..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute_persecuter.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#persécuter -title: Persécuter ---- - diff --git a/export/hd_rogue_brute_regard_noir.md b/export/hd_rogue_brute_regard_noir.md deleted file mode 100644 index 9c35861..0000000 --- a/export/hd_rogue_brute_regard_noir.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_brute_hd.md#regard-noir -title: Regard noir ---- - diff --git a/export/hd_rogue_coup_de_chance.md b/export/hd_rogue_coup_de_chance.md deleted file mode 100644 index 6d83b43..0000000 --- a/export/hd_rogue_coup_de_chance.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#coup-de-chance -title: Coup de chance ---- - -Au niveau 20, vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. - -Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d'attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20. - -Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez attendre de terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. - diff --git a/export/hd_rogue_derobade.md b/export/hd_rogue_derobade.md deleted file mode 100644 index de40ddb..0000000 --- a/export/hd_rogue_derobade.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#dérobade -title: Dérobade ---- - -À partir du niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effet, comme celles du souffle enflammé d'un dragon rouge ou d'un sort de tempête de grêle. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès. - diff --git a/export/hd_rogue_equipement.md b/export/hd_rogue_equipement.md deleted file mode 100644 index e29cc4d..0000000 --- a/export/hd_rogue_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une rapière ou (b) une épée courte -* (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte -* (a) un paquetage de cambrioleur, (b) un paquetage d'exploration souterraine, ou (c) un paquetage d'explorateur -* (a) une armure de cuir, deux dagues et des outils de voleur - diff --git a/export/hd_rogue_esprit_impenetrable.md b/export/hd_rogue_esprit_impenetrable.md deleted file mode 100644 index 4411fe0..0000000 --- a/export/hd_rogue_esprit_impenetrable.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#esprit-impénétrable -title: Esprit impénétrable ---- - -Au niveau 15, votre force mentale s'est notablement renforcée. Vous maîtrisez maintenant les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - diff --git a/export/hd_rogue_esquive_instinctive.md b/export/hd_rogue_esquive_instinctive.md deleted file mode 100644 index 056db04..0000000 --- a/export/hd_rogue_esquive_instinctive.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#esquive-instinctive -title: Esquive instinctive ---- - -À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque. - diff --git a/export/hd_rogue_expertise.md b/export/hd_rogue_expertise.md deleted file mode 100644 index 037be6e..0000000 --- a/export/hd_rogue_expertise.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#expertise -title: Expertise ---- - -Au niveau 1, choisissez deux compétences que vous maîtrisez ou une compétence que vous maîtrisez et la maîtrise des outils de voleurs. Votre bonus de maîtrise pour les deux capacités choisies est doublé pour tous les tests de compétences. - -Au niveau 6, vous pouvez choisir deux autres maîtrises (parmi vos compétences ou les outils de voleur) et leur appliquer cette aptitude. - diff --git a/export/hd_rogue_insaisissable.md b/export/hd_rogue_insaisissable.md deleted file mode 100644 index 53082c8..0000000 --- a/export/hd_rogue_insaisissable.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#insaisissable -title: Insaisissable ---- - -Au niveau 18, vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. - -Tant que vous n'êtes pas neutralisé, aucun jet d'attaque qui vous cible ne peut bénéficier d'un avantage. - diff --git a/export/hd_rogue_maitrises.md b/export/hd_rogue_maitrises.md deleted file mode 100644 index f949f0b..0000000 --- a/export/hd_rogue_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: armures légères -weapons: armes courantes, arbalètes de poing, épées longues, rapières, épées courtes -tools: outils de voleur -saving_throws: '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md)' -skills: choisissez quatre compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) -id: rogue_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame.md b/export/hd_rogue_ombrelame.md deleted file mode 100644 index d5fbd9b..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame -title: Ombrelame -source: (MDR p206) ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_energie_de_lombre.md b/export/hd_rogue_ombrelame_energie_de_lombre.md deleted file mode 100644 index 7d01fa6..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_energie_de_lombre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#Énergie-de-lombre -title: Énergie de l'ombre ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_enfant_de_lombre.md b/export/hd_rogue_ombrelame_enfant_de_lombre.md deleted file mode 100644 index bb1f648..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_enfant_de_lombre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#enfant-de-lombre -title: Enfant de l'ombre ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_frappe_maudite.md b/export/hd_rogue_ombrelame_frappe_maudite.md deleted file mode 100644 index 32f77ad..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_frappe_maudite.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#frappe-maudite -title: Frappe maudite ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_incantations.md b/export/hd_rogue_ombrelame_incantations.md deleted file mode 100644 index 9beb514..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_initie.md b/export/hd_rogue_ombrelame_initie.md deleted file mode 100644 index 36f762c..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_initie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#initié -title: Initié ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_maitre_de_lombre.md b/export/hd_rogue_ombrelame_maitre_de_lombre.md deleted file mode 100644 index 1a77fe6..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_maitre_de_lombre.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#maître-de-lombre -title: Maître de l'ombre ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ombrelame_ombre_et_magie.md b/export/hd_rogue_ombrelame_ombre_et_magie.md deleted file mode 100644 index c5fe669..0000000 --- a/export/hd_rogue_ombrelame_ombre_et_magie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_ombrelame_hd.md#ombre-et-magie -title: Ombre et magie ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ouie_fine.md b/export/hd_rogue_ouie_fine.md deleted file mode 100644 index e8c4fc3..0000000 --- a/export/hd_rogue_ouie_fine.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#ouïe-fine -title: Ouïe fine ---- - -À partir du niveau 14, tant que vous pouvez entendre ce qui se passe autour de vous, vous êtes en mesure de déterminer la position de toute créature invisible ou cachée qui se trouve dans un rayon de 3 mètres. - diff --git a/export/hd_rogue_points_de_vie.md b/export/hd_rogue_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 3baca3d..0000000 --- a/export/hd_rogue_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de roublard -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de roublard après le niveau 1 -id: rogue_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_rogue_ruse.md b/export/hd_rogue_ruse.md deleted file mode 100644 index 89f473d..0000000 --- a/export/hd_rogue_ruse.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#ruse -title: Ruse ---- - -À partir du niveau 2, votre vivacité d'esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d'agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Par contre, cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher. - diff --git a/export/hd_rogue_spy.md b/export/hd_rogue_spy.md deleted file mode 100644 index a8a4995..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#espion -title: Espion -source: (MDR p206) ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_agent_tres_special.md b/export/hd_rogue_spy_agent_tres_special.md deleted file mode 100644 index 423b233..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_agent_tres_special.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#agent-très-spécial -title: Agent très spécial ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_don_pour_les_langues.md b/export/hd_rogue_spy_don_pour_les_langues.md deleted file mode 100644 index c2225a6..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_don_pour_les_langues.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#don-pour-les-langues -title: Don pour les langues ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_esprit_obscur.md b/export/hd_rogue_spy_esprit_obscur.md deleted file mode 100644 index 0e113a5..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_esprit_obscur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#esprit-obscur -title: Esprit obscur ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_incassable.md b/export/hd_rogue_spy_incassable.md deleted file mode 100644 index b816563..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_incassable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#incassable -title: Incassable ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_lire_sur_les_levres.md b/export/hd_rogue_spy_lire_sur_les_levres.md deleted file mode 100644 index 5f052ab..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_lire_sur_les_levres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#lire-sur-les-lèvres -title: Lire sur les lèvres ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_seducteur_hors_pair.md b/export/hd_rogue_spy_seducteur_hors_pair.md deleted file mode 100644 index afed868..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_seducteur_hors_pair.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#séducteur-hors-pair -title: Séducteur hors pair ---- - diff --git a/export/hd_rogue_spy_specialiste.md b/export/hd_rogue_spy_specialiste.md deleted file mode 100644 index 768a0d4..0000000 --- a/export/hd_rogue_spy_specialiste.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_spy_hd.md#spécialiste -title: Spécialiste ---- - diff --git a/export/hd_rogue_tableau_devolution.md b/export/hd_rogue_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index a3af297..0000000 --- a/export/hd_rogue_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,149 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niveau: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 1d6 - Aptitudes: - - '[Expertise](hd_rogue_expertise.md)' - - '[Attaque sournoise](hd_rogue_attaque_sournoise.md)' - - '[Argot des voleurs](hd_rogue_argot_des_voleurs.md)' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 1d6 - Aptitudes: - - '[Ruse](hd_rogue_ruse.md)' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 2d6 - Aptitudes: - - '[Archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Attaque sournoise: - - 2d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 3d6 - Aptitudes: - - '[Esquive instinctive](hd_rogue_esquive_instinctive.md)' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 3d6 - Aptitudes: - - '[Expertise](hd_rogue_expertise.md)' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 4d6 - Aptitudes: - - '[Dérobade](hd_rogue_derobade.md)' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Attaque sournoise: - - 4d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 5d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 5d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 6d6 - Aptitudes: - - '[Talent](hd_rogue_talent.md)' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Attaque sournoise: - - 6d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 7d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 7d6 - Aptitudes: - - '[Ouïe fine](hd_rogue_ouie_fine.md)' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 8d6 - Aptitudes: - - '[Esprit impénétrable](hd_rogue_esprit_impenetrable.md)' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Attaque sournoise: - - 8d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 9d6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'archétype de roublard](hd_rogue_archetype_de_roublard.md)" - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 9d6 - Aptitudes: - - '[Insaisissable](hd_rogue_insaisissable.md)' - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 10d6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_rogue_amelioration_de_caracteristiques.md)' - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Attaque sournoise: - - 10d6 - Aptitudes: - - '[Coup de chance](hd_rogue_coup_de_chance.md)' -id: rogue_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_rogue_talent.md b/export/hd_rogue_talent.md deleted file mode 100644 index f204ae7..0000000 --- a/export/hd_rogue_talent.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_hd.md#talent -title: Talent ---- - -Au niveau 11, vous avez affiné vos compétences à un point proche de la perfection. À chaque fois que vous faites un test de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, si le résultat de votre jet de d20 est inférieur ou égal à 9, vous le transformez en 10. - diff --git a/export/hd_rogue_thief.md b/export/hd_rogue_thief.md deleted file mode 100644 index 41642d0..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#voleur -title: Voleur -alias: Thief -source: (MDR p204) ---- - diff --git a/export/hd_rogue_thief_furtivite_supreme.md b/export/hd_rogue_thief_furtivite_supreme.md deleted file mode 100644 index 83975e0..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief_furtivite_supreme.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#furtivité-suprême -title: Furtivité suprême ---- - diff --git a/export/hd_rogue_thief_mains_lestes.md b/export/hd_rogue_thief_mains_lestes.md deleted file mode 100644 index 5b00ca2..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief_mains_lestes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#mains-lestes -title: Mains lestes ---- - diff --git a/export/hd_rogue_thief_monte_en_lair.md b/export/hd_rogue_thief_monte_en_lair.md deleted file mode 100644 index d258bf0..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief_monte_en_lair.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#monte-en-lair -title: Monte-en-l'air ---- - diff --git a/export/hd_rogue_thief_reflexes_de_voleur.md b/export/hd_rogue_thief_reflexes_de_voleur.md deleted file mode 100644 index e84544b..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief_reflexes_de_voleur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#réflexes-de-voleur -title: Réflexes de voleur ---- - diff --git a/export/hd_rogue_thief_utilisation_dobjets_magiques.md b/export/hd_rogue_thief_utilisation_dobjets_magiques.md deleted file mode 100644 index 0957bcb..0000000 --- a/export/hd_rogue_thief_utilisation_dobjets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: rogue_thief_hd.md#utilisation-dobjets-magiques -title: Utilisation d'objets magiques ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems.md b/export/hd_sentient_magicitems.md deleted file mode 100644 index f2fc509..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents -title: Objets magiques intelligents -alias: Sentient Magic Items -source: (CDC p189) ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_alignement.md b/export/hd_sentient_magicitems_alignement.md deleted file mode 100644 index 3c37eee..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_alignement.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#alignement -title: Alignement ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_caracteristiques.md b/export/hd_sentient_magicitems_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index c11e56d..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#caractéristiques -title: Caractéristiques ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_communication.md b/export/hd_sentient_magicitems_communication.md deleted file mode 100644 index 01c7d5c..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_communication.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#communication -title: Communication ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_conflit.md b/export/hd_sentient_magicitems_conflit.md deleted file mode 100644 index c33d3cc..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_conflit.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#conflit -title: Conflit ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_creation_dobjets_magiques_intelligents.md b/export/hd_sentient_magicitems_creation_dobjets_magiques_intelligents.md deleted file mode 100644 index c52c00f..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_creation_dobjets_magiques_intelligents.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#création-dobjets-magiques-intelligents -title: Création d'objets magiques intelligents ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_dessein_special.md b/export/hd_sentient_magicitems_dessein_special.md deleted file mode 100644 index bb45632..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_dessein_special.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#dessein-spécial -title: Dessein spécial ---- - diff --git a/export/hd_sentient_magicitems_sens.md b/export/hd_sentient_magicitems_sens.md deleted file mode 100644 index 0758f05..0000000 --- a/export/hd_sentient_magicitems_sens.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sentient_magicitems_hd.md#sens -title: Sens ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer.md b/export/hd_sorcerer.md deleted file mode 100644 index 178fe53..0000000 --- a/export/hd_sorcerer.md +++ /dev/null @@ -1,647 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#ensorceleur -title: Ensorceleur -alias: Sorcerer -source: (MDR p152) -hit_points: - hit_dice: 1d6 par niveau d'ensorceleur - hit_points_at1st_level: 6 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1 - id: sorcerer_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: aucune - weapons: '[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]' - tools: aucun - saving_throws: '[Constitution](hd_abilities_constitution.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)' - id: sorcerer_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: sorcerer_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - _ - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_sorcerer_incantations.md)' - - '[Origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 2 - Aptitudes: - - '[Source de magie](hd_sorcerer_source_de_magie.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 3 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 7 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 8 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 9 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 10 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 11 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 12 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 13 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 13 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 14 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 13 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 15 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 16 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 17 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 18 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 19 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 20 - Aptitudes: - - "[Régénération de l'ensorceleur](hd_sorcerer_regeneration_de_lensorceleur.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - id: sorcerer_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: sorcerer_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: sorcerer_hd.md#origine-magique - title: Origine magique -- id: sorcerer_hd.md#source-de-magie - title: Source de magie -- id: sorcerer_hd.md#points-de-sorcellerie - title: Points de sorcellerie -- id: sorcerer_hd.md#flexibilité-incantatoire - title: Flexibilité incantatoire -- id: sorcerer_hd.md#création-demplacements-de-sorts - title: Création d'emplacements de sorts -- id: sorcerer_hd.md#métamagie - title: Métamagie -- id: sorcerer_hd.md#invocation-prudente - title: Invocation prudente -- id: sorcerer_hd.md#sort-distant - title: Sort distant -- id: sorcerer_hd.md#sort-puissant - title: Sort puissant -- id: sorcerer_hd.md#sort-étendu - title: Sort étendu -- id: sorcerer_hd.md#sort-intense - title: Sort intense -- id: sorcerer_hd.md#sort-accéléré - title: Sort accéléré -- id: sorcerer_hd.md#sort-subtil - title: Sort subtil -- id: sorcerer_hd.md#sort-jumeau - title: Sort jumeau -- id: sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur - title: Régénération de l'ensorceleur ---- - -En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index a7622f5..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial.md b/export/hd_sorcerer_celestial.md deleted file mode 100644 index a8c6766..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste -title: Lignée céleste -source: (MDR p156) ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial_ancetre_celeste.md b/export/hd_sorcerer_celestial_ancetre_celeste.md deleted file mode 100644 index c6c9d5b..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial_ancetre_celeste.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#ancêtre-céleste -title: Ancêtre céleste ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial_energie_positive.md b/export/hd_sorcerer_celestial_energie_positive.md deleted file mode 100644 index 37d303b..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial_energie_positive.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#Énergie-positive -title: Énergie positive ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial_magie_celeste.md b/export/hd_sorcerer_celestial_magie_celeste.md deleted file mode 100644 index 259ea8d..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial_magie_celeste.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#magie-céleste -title: Magie céleste ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial_presence_angelique.md b/export/hd_sorcerer_celestial_presence_angelique.md deleted file mode 100644 index 965c0a3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial_presence_angelique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#présence-angélique -title: Présence angélique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_celestial_priere_de_soins.md b/export/hd_sorcerer_celestial_priere_de_soins.md deleted file mode 100644 index 733c6b0..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_celestial_priere_de_soins.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_celestial_hd.md#prière-de-soins -title: Prière de soins ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_creation_demplacements_de_sorts.md b/export/hd_sorcerer_creation_demplacements_de_sorts.md deleted file mode 100644 index 6f2fed5..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_creation_demplacements_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#création-demplacements-de-sorts -title: Création d'emplacements de sorts ---- - -|Niveau d'emplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés| -|---|---| -|1|2| -|2|3| -|3|5| -|4|6| -|5|7| - -Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilisé. - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic.md b/export/hd_sorcerer_draconic.md deleted file mode 100644 index c9d333f..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique -title: Lignée draconique -alias: Draconic Bloodline -source: (MDR p155) ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_affinite_elementaire.md b/export/hd_sorcerer_draconic_affinite_elementaire.md deleted file mode 100644 index 6b153ec..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_affinite_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#affinité-élémentaire -title: Affinité élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_ailes_de_dragon.md b/export/hd_sorcerer_draconic_ailes_de_dragon.md deleted file mode 100644 index 1b17c66..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_ailes_de_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#ailes-de-dragon -title: Ailes de dragon ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_ancetre_dragon.md b/export/hd_sorcerer_draconic_ancetre_dragon.md deleted file mode 100644 index c20d36a..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_ancetre_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#ancêtre-dragon -title: Ancêtre dragon ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_lignees_draconiques.md b/export/hd_sorcerer_draconic_lignees_draconiques.md deleted file mode 100644 index 4bd03d3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_lignees_draconiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#lignées-draconiques -title: Lignées draconiques ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_presence_draconique.md b/export/hd_sorcerer_draconic_presence_draconique.md deleted file mode 100644 index efb16c8..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_presence_draconique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#présence-draconique -title: Présence draconique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_draconic_resistance_draconique.md b/export/hd_sorcerer_draconic_resistance_draconique.md deleted file mode 100644 index c0561bb..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_draconic_resistance_draconique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_draconic_hd.md#résistance-draconique -title: Résistance draconique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_equipement.md b/export/hd_sorcerer_equipement.md deleted file mode 100644 index 00d1fa3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante] -* (a) une [sacoche à composantes](hd_equipment_sacoche_a_composantes.md) ou (b) un [focaliseur arcanique](hd_equipment_properties_focaliseur_arcanique.md) -* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur] -* deux [dagues] - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy.md b/export/hd_sorcerer_fairy.md deleted file mode 100644 index 045d91e..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique -title: Lignée féerique -source: (MDR p157) ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy_ancetre_feerique.md b/export/hd_sorcerer_fairy_ancetre_feerique.md deleted file mode 100644 index 37292ff..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy_ancetre_feerique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#ancêtre-féerique -title: Ancêtre féerique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy_charme_intense.md b/export/hd_sorcerer_fairy_charme_intense.md deleted file mode 100644 index 67f33ca..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy_charme_intense.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#charme-intense -title: Charme intense ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy_forme_animale.md b/export/hd_sorcerer_fairy_forme_animale.md deleted file mode 100644 index 90ba0a4..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy_forme_animale.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#forme-animale -title: Forme animale ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy_heritage_feerique.md b/export/hd_sorcerer_fairy_heritage_feerique.md deleted file mode 100644 index 3038aa3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy_heritage_feerique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#héritage-féerique -title: Héritage féerique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_fairy_magie_feerique.md b/export/hd_sorcerer_fairy_magie_feerique.md deleted file mode 100644 index dc05606..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_fairy_magie_feerique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_fairy_hd.md#magie-féerique -title: Magie féerique ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_flexibilite_incantatoire.md b/export/hd_sorcerer_flexibilite_incantatoire.md deleted file mode 100644 index 52a4e58..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_flexibilite_incantatoire.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#flexibilité-incantatoire -title: Flexibilité incantatoire ---- - -Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe. - -Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer d'emplacement de sort supérieur au niveau 5. - -Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin d'un repos long. - diff --git a/export/hd_sorcerer_incantations.md b/export/hd_sorcerer_incantations.md deleted file mode 100644 index 726982c..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -Il est arrivé quelque chose à l'un de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité d'utiliser la magie. - -Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts. - -## Tours de magie - -Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'ensorceleur. - -Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur. - -## Emplacements de sorts - -Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long. - -Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements. - -## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus - -À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur. - -La colonne sorts connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2. - -De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md), car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre [Charisme](hd_abilities_charisma.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal.md b/export/hd_sorcerer_infernal.md deleted file mode 100644 index 247a06e..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale -title: Lignée infernale -source: (MDR p158) ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal_ancetre_fielon.md b/export/hd_sorcerer_infernal_ancetre_fielon.md deleted file mode 100644 index 75d91be..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal_ancetre_fielon.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#ancêtre-fiélon -title: Ancêtre fiélon ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal_forme_infernale.md b/export/hd_sorcerer_infernal_forme_infernale.md deleted file mode 100644 index 4db8c61..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal_forme_infernale.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#forme-infernale -title: Forme infernale ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal_magie_du_sang.md b/export/hd_sorcerer_infernal_magie_du_sang.md deleted file mode 100644 index 15dfcee..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal_magie_du_sang.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#magie-du-sang -title: Magie du sang ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_des_fielons.md b/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_des_fielons.md deleted file mode 100644 index 400fdb7..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_des_fielons.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#résistance-des-fiélons -title: Résistance des fiélons ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_superieure.md b/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_superieure.md deleted file mode 100644 index 64a35a4..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_infernal_resistance_superieure.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_infernal_hd.md#résistance-supérieure -title: Résistance supérieure ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_invocation_prudente.md b/export/hd_sorcerer_invocation_prudente.md deleted file mode 100644 index bdba23c..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_invocation_prudente.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#invocation-prudente -title: Invocation prudente ---- - -Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous pouvez choisir d'atténuer l'effet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (avec un minimum d'une créature). - -Les créatures désignées réussissent automatiquement leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ce sort. - diff --git a/export/hd_sorcerer_maitrises.md b/export/hd_sorcerer_maitrises.md deleted file mode 100644 index 21cecdb..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: aucune -weapons: '[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]' -tools: aucun -saving_throws: '[Constitution](hd_abilities_constitution.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)' -id: sorcerer_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_metamagie.md b/export/hd_sorcerer_metamagie.md deleted file mode 100644 index bbaa769..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_metamagie.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#métamagie -title: Métamagie ---- - -Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes. - -Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17. - -Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire. - diff --git a/export/hd_sorcerer_origine_magique.md b/export/hd_sorcerer_origine_magique.md deleted file mode 100644 index e75271d..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_origine_magique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#origine-magique -title: Origine magique ---- - -Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe. - -Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18. - diff --git a/export/hd_sorcerer_origines_magiques.md b/export/hd_sorcerer_origines_magiques.md deleted file mode 100644 index 61a8d7e..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_origines_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#origines-magiques -title: Origines magiques ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_points_de_sorcellerie.md b/export/hd_sorcerer_points_de_sorcellerie.md deleted file mode 100644 index 2ccb901..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_points_de_sorcellerie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#points-de-sorcellerie -title: Points de sorcellerie ---- - -Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long. - diff --git a/export/hd_sorcerer_points_de_vie.md b/export/hd_sorcerer_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index a3e1a3b..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d6 par niveau d'ensorceleur -hit_points_at1st_level: 6 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1 -id: sorcerer_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_sorcerer_regeneration_de_lensorceleur.md b/export/hd_sorcerer_regeneration_de_lensorceleur.md deleted file mode 100644 index 7b3cac3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_regeneration_de_lensorceleur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur -title: Régénération de l'ensorceleur ---- - -Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_accelere.md b/export/hd_sorcerer_sort_accelere.md deleted file mode 100644 index 5af6c1a..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_accelere.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-accéléré -title: Sort accéléré ---- - -Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en une action bonus pour cette fois-ci. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_distant.md b/export/hd_sorcerer_sort_distant.md deleted file mode 100644 index cbc4d86..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_distant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-distant -title: Sort distant ---- - -Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort. - -Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_etendu.md b/export/hd_sorcerer_sort_etendu.md deleted file mode 100644 index d025f5a..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_etendu.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-étendu -title: Sort étendu ---- - -Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusqu'à un maximum de 24 heures. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_intense.md b/export/hd_sorcerer_sort_intense.md deleted file mode 100644 index 4200174..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_intense.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-intense -title: Sort intense ---- - -Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le sort. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_jumeau.md b/export/hd_sorcerer_sort_jumeau.md deleted file mode 100644 index 7b036a9..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_jumeau.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-jumeau -title: Sort jumeau ---- - -Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée n'est pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie). - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_puissant.md b/export/hd_sorcerer_sort_puissant.md deleted file mode 100644 index 9581c28..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_puissant.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-puissant -title: Sort puissant ---- - -Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats d'un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer. - -Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort. - diff --git a/export/hd_sorcerer_sort_subtil.md b/export/hd_sorcerer_sort_subtil.md deleted file mode 100644 index f5252a3..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_sort_subtil.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#sort-subtil -title: Sort subtil ---- - -Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique. - diff --git a/export/hd_sorcerer_source_de_magie.md b/export/hd_sorcerer_source_de_magie.md deleted file mode 100644 index 0d48492..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_source_de_magie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: sorcerer_hd.md#source-de-magie -title: Source de magie ---- - -Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques. - diff --git a/export/hd_sorcerer_tableau_devolution.md b/export/hd_sorcerer_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 7fc4f91..0000000 --- a/export/hd_sorcerer_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,588 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - _ - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_sorcerer_incantations.md)' - - '[Origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 2 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 2 - Aptitudes: - - '[Source de magie](hd_sorcerer_source_de_magie.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 3 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Points de sorcellerie: - - 4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 6 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 6 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 7 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 7 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 8 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Points de sorcellerie: - - 8 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 9 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 9 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - Sorts connus: - - 10 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 10 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 11 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 11 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Points de sorcellerie: - - 12 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 12 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 13 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 13 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 14 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 13 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 15 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Points de sorcellerie: - - 16 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 14 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 17 - Aptitudes: - - '[Métamagie](hd_sorcerer_metamagie.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 18 - Aptitudes: - - "[Aptitude d'origine magique](hd_sorcerer_origine_magique.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 19 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_sorcerer_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Points de sorcellerie: - - 20 - Aptitudes: - - "[Régénération de l'ensorceleur](hd_sorcerer_regeneration_de_lensorceleur.md)" - Tours de magie connus: - - 6 - Sorts connus: - - 15 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 -id: sorcerer_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting.md b/export/hd_spellcasting.md deleted file mode 100644 index f7c32b2..0000000 --- a/export/hd_spellcasting.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts -title: Lancer des sorts -alias: Spellcasting -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_action_bonus.md b/export/hd_spellcasting_action_bonus.md deleted file mode 100644 index 90f8d0c..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_action_bonus.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#action-bonus -title: Action bonus -alias: Bonus Action -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_cibles.md b/export/hd_spellcasting_cibles.md deleted file mode 100644 index 68f4b4f..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_cibles.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#cibles -title: Cibles -alias: Targets -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_combiner_les_effets_magiques.md b/export/hd_spellcasting_combiner_les_effets_magiques.md deleted file mode 100644 index 10553bc..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_combiner_les_effets_magiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#combiner-les-effets-magiques -title: Combiner les effets magiques -alias: Combining Magical Effects -source: (MDR p310) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_composantes.md b/export/hd_spellcasting_composantes.md deleted file mode 100644 index 8b37f20..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_composantes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#composantes -title: Composantes -alias: Components -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_concentration.md b/export/hd_spellcasting_concentration.md deleted file mode 100644 index 173e20b..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_concentration.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#concentration -title: Concentration -alias: Concentration -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_cone.md b/export/hd_spellcasting_cone.md deleted file mode 100644 index 676a412..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_cone.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#cône -title: Cône -alias: Cone -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_cube.md b/export/hd_spellcasting_cube.md deleted file mode 100644 index 8e8e899..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_cube.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#cube -title: Cube -alias: Cube -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_cylindre.md b/export/hd_spellcasting_cylindre.md deleted file mode 100644 index 53f1108..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_cylindre.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#cylindre -title: Cylindre -alias: Cylinder -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_duree.md b/export/hd_spellcasting_duree.md deleted file mode 100644 index a2b1421..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_duree.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#durée -title: Durée -alias: Duration -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_emplacements_de_sorts.md b/export/hd_spellcasting_emplacements_de_sorts.md deleted file mode 100644 index e930fdc..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_emplacements_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#emplacements-de-sorts -title: Emplacements de sorts -alias: Spell Slots -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_instantanee.md b/export/hd_spellcasting_instantanee.md deleted file mode 100644 index 0e2e413..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_instantanee.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#instantanée -title: Instantanée -alias: Instantaneous -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_jets_dattaque.md b/export/hd_spellcasting_jets_dattaque.md deleted file mode 100644 index 121a3b6..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_jets_dattaque.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#jets-dattaque -title: Jets d'attaque -alias: Attack Rolls -source: (MDR p310) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_jets_de_sauvegarde.md b/export/hd_spellcasting_jets_de_sauvegarde.md deleted file mode 100644 index b0b684c..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_jets_de_sauvegarde.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#jets-de-sauvegarde -title: Jets de sauvegarde -alias: Saving Throws -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort.md b/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort.md deleted file mode 100644 index 58f5ccf..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#lancer-un-sort -title: Lancer un sort -alias: Casting a Spell -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort_via_un_emplacement_de_niveau_superieur.md b/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort_via_un_emplacement_de_niveau_superieur.md deleted file mode 100644 index 783c74e..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_lancer_un_sort_via_un_emplacement_de_niveau_superieur.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#lancer-un-sort-via-un-emplacement-de-niveau-supérieur -title: Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur -alias: Casting a Spell at a Higher Level -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_les_ecoles_de_magie.md b/export/hd_spellcasting_les_ecoles_de_magie.md deleted file mode 100644 index a20277c..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_les_ecoles_de_magie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#les-écoles-de-magie -title: Les écoles de magie -alias: The Schools of Magic -source: (MDR p310) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_les_incantations_en_armure.md b/export/hd_spellcasting_les_incantations_en_armure.md deleted file mode 100644 index fbb8fd7..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_les_incantations_en_armure.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#les-incantations-en-armure -title: Les incantations en armure -alias: Casting in Armor -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_les_rituels.md b/export/hd_spellcasting_les_rituels.md deleted file mode 100644 index 7c5a06a..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_les_rituels.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#les-rituels -title: Les rituels -alias: Rituals -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_les_sorts_connus_et_les_sorts_prepares.md b/export/hd_spellcasting_les_sorts_connus_et_les_sorts_prepares.md deleted file mode 100644 index d7ff94d..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_les_sorts_connus_et_les_sorts_prepares.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#les-sorts-connus-et-les-sorts-préparés -title: Les sorts connus et les sorts préparés -alias: Known and Prepared Spells -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_les_tours_de_magie.md b/export/hd_spellcasting_les_tours_de_magie.md deleted file mode 100644 index d00f859..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_les_tours_de_magie.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#les-tours-de-magie -title: Les tours de magie -alias: Cantrips -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_ligne.md b/export/hd_spellcasting_ligne.md deleted file mode 100644 index 8710edb..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_ligne.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#ligne -title: Ligne -alias: Line -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_long_temps_dincantation.md b/export/hd_spellcasting_long_temps_dincantation.md deleted file mode 100644 index 70de251..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_long_temps_dincantation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#long-temps-dincantation -title: Long temps d'incantation -alias: Longer Casting Times -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_materielles_m.md b/export/hd_spellcasting_materielles_m.md deleted file mode 100644 index d85bb4a..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_materielles_m.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#matérielles-m -title: Matérielles (M) -alias: Material (M) -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_niveau_de_sort.md b/export/hd_spellcasting_niveau_de_sort.md deleted file mode 100644 index 1d3054d..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_niveau_de_sort.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#niveau-de-sort -title: Niveau de sort -alias: Spell Level -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_portee.md b/export/hd_spellcasting_portee.md deleted file mode 100644 index 4e94dd6..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_portee.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#portée -title: Portée -alias: Range -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_quest_ce_quun_sort_.md b/export/hd_spellcasting_quest_ce_quun_sort_.md deleted file mode 100644 index 1f91832..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_quest_ce_quun_sort_.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#quest-ce-quun-sort-? -title: Qu'est-ce qu'un sort ? -alias: What Is a Spell? -source: (MDR p306) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_reaction.md b/export/hd_spellcasting_reaction.md deleted file mode 100644 index 659e623..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_reaction.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#réaction -title: Réaction -alias: Reactions -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_se_prendre_pour_cible.md b/export/hd_spellcasting_se_prendre_pour_cible.md deleted file mode 100644 index 188edd9..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_se_prendre_pour_cible.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#se-prendre-pour-cible -title: Se prendre pour cible -alias: Targeting Yourself -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_somatiques_s.md b/export/hd_spellcasting_somatiques_s.md deleted file mode 100644 index a0f1e16..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_somatiques_s.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#somatiques-s -title: Somatiques (S) -alias: Somatic (S) -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_sphere.md b/export/hd_spellcasting_sphere.md deleted file mode 100644 index bd2850d..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_sphere.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#sphère -title: Sphère -alias: Sphere -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_temps_dincantation.md b/export/hd_spellcasting_temps_dincantation.md deleted file mode 100644 index 22c44da..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_temps_dincantation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#temps-dincantation -title: Temps d'incantation -alias: Casting Time -source: (MDR p307) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_un_chemin_degage_jusqua_la_cible.md b/export/hd_spellcasting_un_chemin_degage_jusqua_la_cible.md deleted file mode 100644 index c4c5c74..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_un_chemin_degage_jusqua_la_cible.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#un-chemin-dégagé-jusquà-la-cible -title: Un chemin dégagé jusqu'à la cible -alias: A Clear Path to the Target -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_verbales_v.md b/export/hd_spellcasting_verbales_v.md deleted file mode 100644 index aa6df0d..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_verbales_v.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#verbales-v -title: Verbales (V) -alias: Verbal (V) -source: (MDR p308) ---- - diff --git a/export/hd_spellcasting_zone_deffet.md b/export/hd_spellcasting_zone_deffet.md deleted file mode 100644 index 59b9d01..0000000 --- a/export/hd_spellcasting_zone_deffet.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: spellcasting_hd.md#zone-deffet -title: Zone d'effet -alias: Areas of Effect -source: (MDR p309) ---- - diff --git a/export/hd_spells.md b/export/hd_spells.md deleted file mode 100644 index fe91f60..0000000 --- a/export/hd_spells.md +++ /dev/null @@ -1,8157 +0,0 @@ ---- -classes: Barde|Clerc|Druide|Ensorceleur|Magicien|Ombrelame|Paladin|Rôdeur|Sorcier -levels: Sorts mineurs|Niveau 1|Niveau 2|Niveau 3|Niveau 4|Niveau 5|Niveau 6|Niveau 7|Niveau 8|Niveau 9 -schools: Abjuration|Divination|Enchantement|Évocation|Illusion|Invocation|Nécromancie|Transmutation -rituals: Rituel|- -casting_times: 1 action|1 action bonus|1 réaction|1 minute|10 minutes|1 heure|8 heures|12 heures|24 heures -ranges: personnel|contact|vision|selon l'arme utilisée|spéciale|1,5 mètre|3 mètres|4,50 mètres|9 mètres|12 mètres|18 mètres|27 mètres|30 mètres|36 mètres|45 mètres|90 mètres|150 mètres|450 mètres|1 kilomètre|1,5 kilomètre|7,5 kilomètres|750 kilomètres|illimitée -verbal_components: V|- -somatic_components: S|- -material_components: M|- -concentrations: concentration|- -durations: instantané|1 round|1 minute|10 minutes|1 heure|2 heures|8 heures|24 heures|1 jour|7 jours|10 jours|30 jours|dissipation|déclenchement|spéciale -sources: SRD|MDR -family: SpellHD -sub_items: -- family: SpellHD - 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verbal_component: V - material_component: M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) - duration: 1 round - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#cercle-de-téléportation - title: Cercle de téléportation - alias: Teleportation Circle - source: (MDR p331)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Abjuration - casting_time: 1 minute - range: 3 mètres - components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - duration: 1 heure - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#cercle-magique - title: Cercle magique - alias: Magic Circle - source: (MDR p331)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 450 mètres - components: V, S, M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) - duration: instantanée - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#chaîne-déclairs - title: Chaîne d'éclairs - alias: Chain Lightning - source: (MDR p332) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) - components: V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#champ-antimagie - title: Champ antimagie - alias: Antimagic Field - source: (MDR p332)(SRD) -- family: SpellHD - level: 9 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#changement-de-forme - title: Changement de forme - alias: Shapechange - source: (MDR p333)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#changement-de-plan - title: Changement de plan - alias: Plane Shift - source: (MDR p333)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 1 heure - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#charme-personne - title: Charme-personne - alias: Charm Person - source: (MDR p333)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S, M (un bout de fer et une flamme) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un bout de fer et une flamme) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#chauffer-le-métal - title: Chauffer le métal - alias: Heat Metal - source: (MDR p334)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) - duration: 8 heures - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#chien-de-garde - title: Chien de garde - alias: Faithful Hound - source: (MDR p334) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 1 minute - classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#choc-des-titans - title: Choc des titans - source: (MDR p334) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Divination - 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title: Clignotement - alias: Blink - source: (MDR p334)(SRD) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Nécromancie - casting_time: 1 heure - range: contact - components: V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) - duration: instantanée - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#clone - title: Clone - alias: Clone - source: (MDR p335)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Enchantement - casting_time: 1 minute - range: 18 mètres - components: V - verbal_component: V - duration: 30 jours - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#coercition-mystique - title: Coercition mystique - alias: Geas - source: (MDR p335)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) - duration: instantanée - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#coffre-secret - title: Coffre secret - alias: Secret Chest - source: (MDR p335) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 30 mètres - components: V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un peu de cendre et de poussière d'os) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#colère-des-damnés - title: Colère des damnés - source: (MDR p336) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 12 mètres - components: V, S, M (une ficelle) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une ficelle) - duration: 1 heure - classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#collet-magique - title: Collet magique - source: (MDR p336) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S, M (une pincée de soufre) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pincée de soufre) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#colonne-de-flamme - title: Colonne de flamme - alias: Flame Strike - source: (MDR p336)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Divination - ritual: rituel - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 10 minutes - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux - title: Communication avec les animaux - alias: Speak with Animals - source: (MDR p336)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: 3 mètres - components: V, S, M (encens incandescent) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (encens incandescent) - duration: 10 minutes - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#communication-avec-les-morts - title: Communication avec les morts - alias: Speak with Dead - source: (MDR p336)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: personnelle (9 mètres de rayon) - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 10 minutes - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes - title: Communication avec les plantes - alias: Speak with Plants - source: (MDR p337)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Divination - ritual: rituel - casting_time: 1 minute - range: personnelle - components: V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) - duration: 1 minute - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#communion - title: Communion - alias: Commune - source: (MDR p337)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Divination - ritual: rituel - casting_time: 1 minute - range: personnelle - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#communion-avec-la-nature - title: Communion avec la nature - alias: Commune with Nature - source: (MDR p337)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Enchantement - casting_time: 1 minute - range: 12 mètres - components: V, S, M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) - duration: 24 heures - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#compagnon-animal - title: Compagnon animal - source: (MDR p337) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Divination - ritual: rituel - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S, M (une pincée de suie et de sel) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pincée de suie et de sel) - duration: 1 heure - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#compréhension-des-langues - title: Compréhension des langues - alias: Comprehend Languages - source: (MDR p338)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - id: spells_hd.md#compulsion - title: Compulsion - alias: Compulsion - source: (MDR p338)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: personnelle (cône de 18 mètres) - components: V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un petit cône de cristal ou de verre) - duration: instantanée - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#cône-de-froid - title: Cône de froid - alias: Cone of Cold - source: (MDR p338)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 27 mètres - components: V, S, M (trois coquilles de noix) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (trois coquilles de noix) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - id: spells_hd.md#confusion - title: Confusion - alias: Confusion - source: (MDR p338)(SRD) -- family: SpellHD - level: tour de magie - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: 36 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - 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components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#contamination - title: Contamination - alias: Harm - source: (MDR p340)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Évocation - casting_time: 10 minutes - range: personnelle - components: V, S, M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) - duration: 10 jours - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#contingence - title: Contingence - alias: Contingency - source: (MDR p340)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Abjuration - casting_time: 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort - range: 18 mètres - components: S - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#contresort - title: Contresort - alias: Counterspell - source: (MDR p340)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 90 mètres - components: V, S, M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#contrôle-de-leau - title: Contrôle de l'eau - alias: Control Water - source: (MDR p340) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Transmutation - casting_time: 10 minutes - range: personnelle (rayon de 7,5 kilomètres) - components: V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 8 heures - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#contrôle-du-climat - title: Contrôle du climat - alias: Control Weather - source: (MDR p341)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Invocation - ritual: rituel - casting_time: 1 minute - range: contact - components: V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) - duration: jusqu'à dissipation - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#convocations-instantanées - title: Convocations instantanées - alias: Instant Summons - source: (MDR p342) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: personnelle (3 mètres de rayon) - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#coquille-antivie - title: Coquille antivie - alias: Antilife Shell - source: (MDR p342)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) - duration: 1 heure - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#corde-enchantée - title: Corde enchantée - alias: Rope Trick - source: (MDR p342)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Illusion - casting_time: 1 action - range: personnelle (cône de 4,50 mètres) - components: V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) - duration: 1 round - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#couleurs-dansantes - title: Couleurs dansantes - alias: Color Spray - source: (MDR p343)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Illusion - casting_time: 1 minute - range: 9 mètres - components: V, S, M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) - duration: spéciale - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#création - title: Création - alias: Creation - source: (MDR p343)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Nécromancie - casting_time: 1 minute - range: 3 mètres - components: V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#création-de-mort-vivant - title: Création de mort-vivant - alias: Create Undead - source: (MDR p343)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau - title: Création de nourriture et d'eau - alias: Create Food and Water - source: (MDR p344) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau - title: Création ou destruction d'eau - alias: Create or Destroy Water - source: (MDR p344) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 45 mètres - components: V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#croissance-dépines - title: Croissance d'épines - alias: Spike Growth - source: (MDR p344) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Transmutation - casting_time: 1 action ou 8 heures - range: 45 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#croissance-végétale - title: Croissance végétale - alias: Plant Growth - source: (MDR p344)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V - verbal_component: V - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#danse-irrésistible - title: Danse irrésistible - alias: Irresistible Dance - source: (MDR p344) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V - verbal_component: V - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - id: spells_hd.md#déblocage - title: Déblocage - alias: Knock - source: (MDR p345)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Illusion - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 1 heure - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - id: spells_hd.md#déguisement - title: Déguisement - alias: Disguise Self - source: (MDR p345)(SRD) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: S - somatic_component: S - duration: 1 heure - classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#demi-plan - title: Demi-plan - alias: Demiplane - source: (MDR p345)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 36 mètres - components: "V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable)" - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: "M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable)" - concentration: concentration - duration: jusqu'à 2 heures - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#déplacer-la-terre - title: Déplacer la terre - 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classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#Épargner-les-mourants - title: Épargner les mourants - alias: Spare the Dying - source: (MDR p352)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#Épée-du-juste - title: Épée du juste - source: (MDR p353) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#Épée-magique - title: Épée magique - alias: Arcane Sword - source: (MDR p353) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 45 mètres - components: V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#esprit-faible - title: Esprit faible - alias: Feeblemind - source: (MDR p353)(SRD) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: 24 heures - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#esprit-impénétrable - title: Esprit impénétrable - alias: Mind Blank - source: (MDR p353)(SRD) -- family: SpellHD - 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id: spells_hd.md#invisibilité-supérieure - title: Invisibilité supérieure - alias: Greater Invisibility - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#invoquer-des-animaux - title: Invoquer des animaux - alias: Conjure Animals - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Invocation - casting_time: 1 minute - range: 27 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs - title: Invoquer des élémentaires mineurs - alias: Conjure Minor Elementals - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Invocation - 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verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire - title: Invoquer un élémentaire - alias: Conjure Elemental - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Invocation - casting_time: 1 minute - range: 27 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 heure - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#invoquer-une-fée - title: Invoquer une fée - alias: Conjure Fey - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#jeter-une-malédiction - title: Jeter une malédiction - alias: Bestow curse - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#jugement-dernier - title: Jugement dernier - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#labyrinthe - title: Labyrinthe - alias: Maze - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Évocation - casting_time: 1 action bonus - range: personnelle - components: V, S, M (feuille de sumac) - 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id: spells_hd.md#langues - title: Langues - alias: Tongues - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Divination - casting_time: 10 minutes - range: personnelle - components: V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#légende - title: Légende - alias: Legend Lore - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Transmutation - casting_time: 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain - range: 18 mètres - components: V, M (une petite plume ou un peu de duvet) - verbal_component: V - material_component: M (une petite plume ou un peu de duvet) - 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id: spells_hd.md#rayon-de-soleil - title: Rayon de soleil - alias: Sunbeam - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Transmutation - casting_time: 1 minute - range: contact - components: V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un moulin à prières et de l'eau bénite) - duration: 1 heure - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#régénération - title: Régénération - alias: Regenerate - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Transmutation - casting_time: 1 heure - range: contact - components: V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - duration: instantanée - classes: '[Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#réincarnation - title: Réincarnation - alias: Reincarnate - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: tour de magie - type: Transmutation - casting_time: 1 minute - range: contact - components: V, S, M (deux magnétites) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (deux magnétites) - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#réparation - title: Réparation - alias: Mending - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Transmutation - casting_time: 1 action bonus - range: personnelle - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#repli-expéditif - title: Repli expéditif - alias: Expeditious Retreat - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Évocation - casting_time: 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous - range: 18 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#représailles-infernales - title: Représailles infernales - alias: Hellish Rebuke - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 8 - type: Enchantement - casting_time: 1 heure - range: 18 mètres - components: V, S, M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) - duration: 10 jours - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#répulsionattirance - title: Répulsion/attirance - alias: Antipathy/Sympathy - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: tour de magie - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (une cape miniature) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une cape miniature) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#résistance - title: Résistance - alias: Resistance - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Transmutation - ritual: rituel - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un petit roseau ou un brin de paille) - duration: 24 heures - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#respiration-aquatique - title: Respiration aquatique - alias: Water Breathing - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#restauration-inférieure - title: Restauration inférieure - alias: Lesser Restoration - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Abjuration - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#restauration-supérieure - title: Restauration supérieure - alias: Greater Restoration - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Nécromancie - casting_time: 1 heure - range: contact - components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#résurrection - title: Résurrection - alias: Resurrection - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 9 - type: Nécromancie - casting_time: 1 heure - range: contact - components: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#résurrection-suprême - title: Résurrection suprême - alias: True Resurrection - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Illusion - casting_time: 1 minute - range: spéciale - components: V, S, M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) - duration: 8 heures - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#rêve - title: Rêve - alias: Dream - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 3 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - id: spells_hd.md#revigorer - title: Revigorer - alias: Revivify - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Évocation - casting_time: 24 heures - range: contact - components: V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - duration: jusqu'à dissipation - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#sanctification - title: Sanctification - alias: Hallow - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Abjuration - casting_time: 1 action bonus - range: 9 mètres - components: V, S, M (un petit miroir en argent) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un petit miroir en argent) - duration: 1 minute - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#sanctuaire - title: Sanctuaire - alias: Sanctuary - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Abjuration - casting_time: 10 minutes - range: 36 mètres - components: V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) - duration: 24 heures - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sanctuaire-privé - title: Sanctuaire privé - alias: Private Sanctum - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sang-du-démon - title: Sang du démon - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (une patte arrière de sauterelle) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une patte arrière de sauterelle) - duration: 1 minute - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#saut - title: Saut - alias: Jump - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Divination - casting_time: 10 minutes - range: personnelle - components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#scrutation - title: Scrutation - alias: Scrying - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) - duration: jusqu'à dissipation - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#séquestration - title: Séquestration - alias: Sequester - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Invocation - ritual: rituel - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un bout de ficelle et un morceau de bois) - duration: 1 heure - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#serviteur-invisible - title: Serviteur invisible - alias: Unseen Servant - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Illusion - ritual: rituel - casting_time: 1 action - range: 36 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#silence - title: Silence - alias: Silence - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Illusion - casting_time: 12 heures - range: contact - components: V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) - duration: jusqu'à dissipation - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#simulacre - title: Simulacre - alias: Simulacrum - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Nécromancie - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) - duration: 1 heure - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#simulacre-de-vie - title: Simulacre de vie - alias: False Life - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: contact - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - id: spells_hd.md#soin-des-blessures - title: Soin des blessures - alias: Cure Wounds - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - id: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe - title: Soin des blessures de groupe - alias: Mass Cure Wounds - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 27 mètres - components: V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) - duration: 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sommeil - title: Sommeil - alias: Sleep - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 9 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: personnelle - components: V - verbal_component: V - duration: instantanée - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#souhait - title: Souhait - alias: Wish - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sphère-de-feu - title: Sphère de feu - alias: Flaming Sphere - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 6 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 90 mètres - components: V, S, M (une petite sphère de cristal) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une petite sphère de cristal) - duration: instantanée - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sphère-glacée - title: Sphère glacée - alias: Freezing Sphere - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#sphère-résiliente - title: Sphère résiliente - alias: Resilient Sphere - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 30 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes - title: Stalagmites fulgurantes - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#strangulation - title: Strangulation - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 2 - type: Enchantement - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - 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title: Suggestion de groupe - alias: Mass Suggestion - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Abjuration - casting_time: 1 minute - range: contact - components: V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) - duration: jusqu'à dissipation ou déclenchement - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#symbole - title: Symbole - alias: Symbol - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 5 - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 18 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - concentration: concentration - duration: jusqu'à 10 minutes - classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#télékinésie - title: Télékinésie - alias: Telekinesis - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 3 mètres - components: V - verbal_component: V - duration: instantanée - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#téléportation - title: Téléportation - alias: Teleport - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 7 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 45 mètres - components: V, S - verbal_component: V - somatic_component: S - duration: instantanée - classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - id: spells_hd.md#tempête-de-feu - title: Tempête de feu - alias: Fire Storm - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Évocation - casting_time: 1 action - range: 90 mètres - components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - 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id: spells_hd.md#ténèbres - title: Ténèbres - alias: Darkness - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Invocation - casting_time: 1 action - range: 27 mètres - components: V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) - concentration: concentration - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - id: spells_hd.md#tentacules-noirs - title: Tentacules noirs - alias: Black Tentacles - source: (MDR p) -- family: SpellHD - level: 4 - type: Illusion - casting_time: 10 minutes - range: 90 mètres - components: V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) - verbal_component: V - somatic_component: S - material_component: M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) - duration: 24 heures - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire - title: Terrain hallucinatoire - alias: Hallucinatory Terrain - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: 1 - type: Illusion - ritual: rituel - casting_time: 1 minute - range: contact - components: S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) - somatic_component: S - material_component: M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) - duration: 10 jours - classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - id: spells_hd.md#texte-illusoire - title: Texte illusoire - alias: Illusory Script - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - level: tour de magie - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 9 mètres - components: V - verbal_component: V - duration: jusqu'à 1 minute - classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - id: spells_hd.md#thaumaturgie - title: Thaumaturgie - alias: Thaumaturgy - source: (MDR p)(SRD) -- family: SpellHD - 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Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet. - -Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ. - -**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus. - -**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât). - -Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - -Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale. - -Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi. - -Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. - -Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider). - -Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature. - -Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté. - -En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer. - -Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire. - -Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire. - -Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal. - -Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience. - -Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort. - -**_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine. - -**_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé. - -**_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - -**_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -**_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - -**_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2. - -Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1. - -Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. - -Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature). - -À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - -La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent. - -Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie. - -Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - -##### Profil technique des objets animés - -|Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex| -|---|---|---|---|---|---| -|Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18| -|Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14| -|Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12| -|Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10| -|Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6| - -Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](hd_abilities_strength.md) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](hd_abilities_constitution.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sont de 3 et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle. - -Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci. - -Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5. - -Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix. - -* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré. - -* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement. - -Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune d'entre elles une nouvelle apparence illusoire. - -Une cible non consentante peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - -Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de l'équipement. - -Vous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui donner l'air grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - -Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - -Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée. - -Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête. - -Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions. - -Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort. - -Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus. - -Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. - -Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement. - -Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet. - -Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple). - -Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre. - -Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous l'armez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde. - -Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement. - -Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète). - -Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus. - -Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8. - -Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de l'incantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arme. - -L'attaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - -À votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez déplacer l'arme d'un maximum de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - -L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que l'arme générée ressemble à l'arme iconique de leur protecteur. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2. - -Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action. - -Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours d'affilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement. - -Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé. - -Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6). - -Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, qu'elle est la seule à voir. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - -Tant que le sort n'est pas terminé, la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. - -Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4. - -Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors. - -Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants : - -* Bonheur pour un résultat positif - -* Malheur pour un résultat négatif - -* Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif - -* Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif - -Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - -Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). - -Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité. - -Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres). - -Vous enveloppez la créature ou l'objet touché d'une illusion, afin que les sorts de divination révèlent des informations erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature consentante ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. - -Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les deux, qui persistent pendant toute la durée du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le même objet chaque jour pendant 30 jours, en lui attribuant le même effet à chaque fois, l'illusion persiste jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe. - -**_Aura factice._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras magiques, comme _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_. Vous pouvez ainsi faire en sorte qu'un objet magique paraisse dépourvu de magie ou qu'un objet ordinaire semble magique. Vous pouvez aussi modifier l'aura magique de la cible de manière à ce qu'elle paraisse appartenir à l'école de magie de votre choix. Quand vous conférez cet effet à un objet, vous pouvez faire en sorte que la magie factice se manifeste à toute personne qui manipule l'objet. - -**_Masque._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de [symbole](hd_spells_symbole.md). Vous choisissez un type de créatures : les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au type ou à l'alignement choisi. - -Une lumière divine émane de votre personne dans un rayon de 9 mètres et forme un doux halo qui vous enveloppe. - -Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. De plus, jusqu'à la fin du sort, elles ont l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tandis que les autres créatures subissent un désavantage quand elles effectuent un jet d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche une créature affectée avec une attaque au corps-à-corps, l'aura qui enveloppe la créature flamboie soudain. L'assaillant doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. - -Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à déterminer si vous dites la vérité vous identifie toujours comme sincère. - -Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont imprégnées de magie pendant une journée. - -Une créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée. - -Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. - -Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle. Si vous le réussissez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour. D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué contre elle bénéficie d'un avantage. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous tentez d'envoyer une créature située dans votre champ de vision dans un autre plan d'existence. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être bannie. - -Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous vous trouvez, vous l'exilez dans un demi-plan inoffensif. - -Elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) tant qu'elle se trouve là-bas et y reste jusqu'à la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. - -Si la cible est originaire d'un plan d'existence autre que celui sur lequel vous vous trouvez, une légère détonation accompagne son retour contraint sur son plan d'origine. - -Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. Sinon, elle ne revient pas. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 4. - -Vous créez un mur vertical constitué de lames tournoyantes faites d'énergie magique et tranchantes comme des rasoirs. Le mur apparaît à portée et persiste pour toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur droit d'un maximum de 30 mètres de long, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou un mur circulaire d'un maximum de 18 mètres de diamètre, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur. Le mur offre un abri important aux créatures qui se trouvent derrière lui, et son espace est traité comme un terrain difficile. - -Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cours de son tour ou quand elle commence son tour dans cette zone, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 6d10 dégâts tranchants ; si elle le réussit, elle en subit seulement la moitié. - -Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Quand une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle lance 1d4 et ajoute le résultat obtenu au jet d'attaque ou de sauvegarde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cibles et vous-même bénéficiez d'un avantage au jet d'attaque sur la première attaque de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. - -Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous la touchez, elle subit 3d10 dégâts nécrotiques. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous implantez un message dans un objet situé à portée. - -On entend le message dès que les conditions qui le déclenchent sont remplies. Choisissez un objet situé dans votre champ de vision qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. Prononcez ensuite le message, qui doit comprendre au maximum vingt-cinq mots, mais peut se répéter pendant un maximum de 10 minutes. Enfin, déterminez les circonstances dans lesquelles le message s'active. - -Quand les conditions de déclenchement sont remplies, une bouche magique apparaît sur l'objet et énonce le message avec la même voix que vous et au volume où vous l'avez prononcé. Si l'objet choisi possède une bouche ou quelque chose qui y ressemble (comme la bouche d'une statue), la bouche magique apparaît de manière à donner l'impression que les paroles sortent des lèvres figurées sur l'objet. Lors de l'incantation, vous pouvez décider que le sort se termine une fois le message transmis ou qu'il reste actif et répète le message chaque fois que les conditions de déclenchement sont remplies. - -Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le désirez, mais elles doivent se baser sur des données visuelles ou audibles, perceptibles dans un rayon de 9 mètres autour de l'objet. Par exemple, vous pouvez ordonner à la bouche de parler dès qu'une créature approche à 9 mètres ou moins de l'objet ou quand une cloche d'argent retentit dans un rayon de 9 mètres. - -Une barrière [invisible](hd_conditions_invisible.md) faite de force magique apparaît autour de vous et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché l'incantation du sort, et vous ne subissez aucun dégât de la part du sort _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_. - -De fines volutes de flammes enveloppent votre corps pendant toute la durée du sort, émettant une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Vous pouvez mettre prématurément un terme au sort en utilisant une action. - -Les flammes vous offrent un bouclier chaud ou froid, comme bon vous semble. Le bouclier chaud vous apporte une résistance contre les dégâts de froid, le bouclier froid une résistance contre les dégâts de feu. - -De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche avec une attaque au corps-à-corps, le bouclier génère une gerbe de flammes. Si le bouclier est chaud, il inflige 2d8 dégâts de feu à l'assaillant, s'il est froid, il lui inflige 2d8 dégâts de froid. - -Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à portée et lui confère un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort. - -Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée et dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 1d12 dégâts de poison. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12). - -Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - -Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se condense pour former une bille luisante en un point de votre choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le sort se termine, soit parce que votre concentration se brise, soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une gerbe de feu qui s'étend en franchissant les angles éventuels. Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts accumulés (voir plus loin), les autres la moitié seulement. - -À la base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de votre tour, si la bille n'a pas encore explosé, ces dégâts augmentent de 1d6. - -Si quelqu'un touche la bille avant la fin de l'intervalle, il doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -S'il échoue, le sort se termine immédiatement et la bille explose. S'il réussit, il peut lancer la bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose. - -Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 7. - -Une zone de fort vent de 18 mètres de long sur 3 mètres de large souffle depuis votre position dans la direction de votre choix pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui débute son tour dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle est rejetée de 4,50 mètres à l'opposé de vous, dans la direction du vent. - -Une créature qui se trouve dans la zone doit dépenser 60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de 30 centimètres. - -La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple, s'agitent follement et ont 50 % de chance de s'éteindre. - -Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d'une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. - -Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les créatures qui le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme de la pierre, du cristal ou du métal subit un désavantage sur ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Un objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dégâts s'il se trouve dans la zone du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - -Votre arme se met à briller d'une lumière intense de pure radiance. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. - -La lumière est semblable à la lumière du soleil. - -À chaque fois que vous blessez une créature avec cette arme pendant la durée du sort, elle émet un violent flash lumineux qui inflige 1d6 dégâts radiants à tous vos adversaires dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et double momentanément le rayon d'illumination de l'arme. Les créatures affectées peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour ignorer les dégâts. - -Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - -Une prison immobile et [invisible](hd_conditions_invisible.md), en forme de cube et faite de force magique, se forme soudain autour d'une zone de votre choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte hermétique, à votre guise. - -* Une prison en forme de cage peut faire un maximum de 6 mètres d'arête et dispose de barreaux de 1 centimètre d'épaisseur placés à 1 centimètre d'intervalle. - -* Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de 3 mètres d'arête et forme une barrière pleine qui empêche la matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés vers l'intérieur ou l'extérieur. - -Quand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au piège. Une créature qui s'y trouve seulement en partie ou qui s'avère trop grande pour y tenir est expulsée vers l'extérieur de la zone jusqu'à ce qu'elle la quitte complètement. - -Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non-magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou les déplacements interplanaires pour s'échapper, elle doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage, et l'utilisation du sort ou de l'effet est gaspillée. La cage s'étend aussi sur le plan éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés. - -La _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ est sans effet sur ce sort. - -Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut siphonner la force vitale d'autrui pour soigner vos propres plaies. Faites une attaque de sort au corps-àcorps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un total de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de vos tours pour répéter cette attaque jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous placez une créature vivante consentante en état cataleptique qu'il est impossible de distinguer d'un véritable état de mort par des moyens normaux. - -Le sujet est [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), incapable de bouger. - -Il ne ressent aucune blessure ou autre mauvais traitement et aucune réaction corporelle ne se produit, comme si le sujet était réellement mort. Toutefois, les dégâts sont encaissés normalement. Si la cible était malade ou [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) au moment de l'incantation, ou si un poison est introduit dans son corps durant l'action du sort, le poison est retardé pour la durée du sort. Le poison ou la maladie fera à nouveau pleinement effet à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, sa durée augmente et le sort s'apparente alors à une longue hibernation (la cible ne vieillit plus pendant cette période) : un jour au niveau 4, une semaine au niveau 5, un mois au niveau 6, un an au niveau 7, dix ans au niveau 8 et enfin jusqu'à un siècle au niveau 9. Lorsqu'elle sort de catalepsie, la cible subit un niveau d'épuisement par niveau du sort au-delà du niveau 3 (jusqu'à un maximum de 5). - -Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution difficulté 8 + 1 tous les dix ans écoulés lorsqu'elle sort du sommeil, ou mourir immédiatement. - -Vous pouvez rendre un ennemi sourd ou aveugle. - -Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre champ de vision. Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle est soit [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) (à vous de choisir) pendant toute la durée du sort. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours, le sort se terminant si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - -Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans la sphère doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d6 par niveau au-delà du niveau 6. - -Lorsque vous lancez ce sort, vous tracez un cercle de 3 mètres de diamètre au sol et y inscrivez des symboles qui relient l'endroit où vous vous trouvez actuellement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de symboles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Un portail scintillant s'ouvre dans le cercle que vous avez tracé et reste ouvert jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Toute créature qui franchit ce portail apparaît instantanément dans un rayon de 1,50 mètre autour du cercle de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si le reste est occupé. - -Nombre de temples majeurs, de guildes et d'autres lieux d'importance possèdent des cercles de téléportation permanents tracés quelque part dans leur enceinte. - -Chacun de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une série de runes magiques disposées selon un motif particulier. Lorsque vous apprenez à lancer ce sort, vous apprenez la séquence associée à deux destinations situées sur le plan matériel et déterminées par le MJ. Vous pouvez apprendre d'autres séquences de symboles au cours de vos aventures. Pour en mémoriser une, vous devez l'étudier pendant 1 minute. - -Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter quand vous lancez ce sort pour cela. - -Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface. - -Choisissez l'un des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante : - -* La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. - -Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -* La créature subit un désavantage lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre. - -* Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par la créature. - -Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. - -Trois éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 mètres autour de la première. - -Une cible peut être une créature ou un objet et ne peut recevoir qu'un seul éclair. - -Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d'échec, la moitié en cas de réussite. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, un éclair de plus rebondit de la première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du niveau 6. - -Une sphère d'antimagie [invisible](hd_conditions_invisible.md) de 3 mètres de rayon vous entoure. La zone qu'elle englobe est coupée de l'énergie magique qui imprègne le multivers. En son sein, il est impossible de lancer un sort, les créatures invoquées disparaissent et même les objets magiques deviennent ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec vous jusqu'à la fin du sort. - -Les sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux émanant d'un artefact ou d'une divinité, sont supprimés au sein de la sphère et ne peuvent pénétrer son espace. Un emplacement utilisé pour lancer un sort ainsi supprimé est tout de même consommé. L'effet ne fonctionne pas tant qu'il est supprimé, mais le temps passé sous suppression est tout de même décompté de sa durée d'efficacité. - -**_Effets visant une cible._** Les sorts et autres effets magiques visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ ou _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, n'ont aucun effet sur cette cible. - -**_Zones de magie._** La zone d'effet d'un sort ou d'un effet magique, comme celle d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, ne peut pas s'étendre au sein de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante, l'effet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte par la sphère. Par exemple, les flammes d'un _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_ sont supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si la partie recouverte est assez grande. - -**_Sorts._** Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou un objet est supprimé dès qu'elle ou il se trouve à l'intérieur et pendant tout le temps qu'elle ou il y reste. - -**_Objets magiques._** Les propriétés et les pouvoirs d'un objet magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne comme une épée longue ordinaire. - -Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située dans la sphère ou s'il se trouve dans la sphère. Si une arme ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou projetez une lance magique en dehors de la sphère), la suppression de magie cesse d'affecter l'objet dès qu'il quitte la sphère. - -**_Déplacement magique._** La téléportation et les voyages planaires échouent systématiquement au sein de la sphère, que cette dernière serve de destination ou de point de départ à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu, sur un autre monde ou sur un autre plan d'existence se ferme temporairement tant qu'il est englobé dans la sphère, de même que l'ouverture sur un espace extradimensionnel telle celle créée par le sort corde enchantée. - -**_Créatures et objets._** Une créature ou un objet invoqués ou créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que l'espace qu'ils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère. - -**_Dissipation de la magie._** Les sorts et les effets magiques comme _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ n'ont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères issues de divers sorts de _[champ antimagie](hd_spells_champ_antimagie.md)_ ne s'annulent pas les unes les autres. - -Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations. - -Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature. - -Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux. - -Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - -Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable. - -Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet. - -Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était. - -Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée. - -Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle. - -S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle. - -Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine. - -Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](hd_conditions_charme.md) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](hd_conditions_charme.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - -Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire. - -Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent. - -Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts. - -Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - -Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui. - -Le chien est [invisible](hd_conditions_invisible.md) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](hd_conditions_invisible.md) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions. - -Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants. - -Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours. - -Vous créez un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec. - -Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement. - -Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement. - -Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing. - -Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et l'incantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de l'emplacement dont vous avez disparu. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action. - -Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant. - -Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein d'un réceptacle scellé et grandit jusqu'à atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature qu'il reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé. - -Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs. - -Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble. - -Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle. - -Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire. - -Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ et _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ mettent aussi fin à ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. - -Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment. - -Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante. - -Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique. - -Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action. - -Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu. - -Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou être immédiatement [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à son prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. - -Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). En cas de succès, elle est à terre, en cas d'échec elle est de plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. - -Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou de [Force](hd_abilities_strength.md) au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. - -Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5. - -Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur. - -Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit pas être un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a déjà été la cible de ce sort au cours des 10 jours précédents. - -Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues qu'il est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas l'âme de la cible dans son corps, juste l'esprit qui l'animait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur l'avenir. - -Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres. - -Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants. - -Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges. - -Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de l'influencer. - -Ce sort permet de libérer une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les plantes nées d'un sort d'_[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_. - -Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses représentants et lui posez jusqu'à trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles. - -Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « incertain » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret. - -Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. - -En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon d'action est de 90 mètres. - -Ce sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon. - -Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des sujets suivants dans votre zone. - -* Le terrain et les étendues d'eau. - -* Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires. - -* Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés d'une certaine puissance. - -* L'influence émanant des autres plans d'existence. - -* Les constructions. - -Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches. - -Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et d'aventure. L'animal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous l'amadouez avec un peu de nourriture pendant l'incantation. Le succès du sort est automatique si l'indice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur d'intelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête n'est pas affectée par le sort. - -Si le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement. - -À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - -Lorsque les points de vie d'un compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles qu'un personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum s'ils sont inférieurs à cette valeur. - -Après chaque repos long, le compagnon récupère l'intégralité des points de vie perdus. - -Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant l'emplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus d'une fois. - -* Lancer le sort sur une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Accorder à votre compagnon dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un avantage en attaque et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) - -* Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir d'un nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance. - -* Affecter une bête identique supplémentaire. - -Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi. - -Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte. - -Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un _[symbole](hd_spells_symbole.md)_ magique. - -Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer d'action avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour tenter de mettre un terme à l'effet du sort. - -Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée. - -Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - -Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - -Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. - -Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par ce sort. - -Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour. - -|d10|Comportement| -|---|---| -|1|La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.| -|2-6|La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.| -|7-8|La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.| -|9-10|La créature peut agir et se déplacer normalement.| - -Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4. - -Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur l'emplacement d'une créature située à portée. - -Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à elle. - -Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un désavantage lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - -Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'intelligence DD 15. - -En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - -Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase. - -Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous. - -La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle réussit trois [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle guérit de sa maladie et le sort se termine. - -Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique. - -**_Bouille-crâne._** La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un désavantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de _[confusion](hd_spells_confusion.md)_. - -**_Convulsions._** La créature est agitée de tremblements. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque basés sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -**_Fièvre répugnante._** Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - -**_Mal aveuglant._** La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -**_Mort poisseuse._** La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un désavantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). De plus, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts. - -**_Pourriture._** La chair de la créature se met à pourrir. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et devient vulnérable à tous les dégâts. - -Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure. - -Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps d'incantation d'une action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que l'on appelle le sort contingent) lors de l'incantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il s'active lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors d'une contingence associée à une respiration aquatique, vous pouvez stipuler que la respiration aquatique doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans l'eau ou dans un liquide similaire. - -Le sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence. - -Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalement affecter d'autres créatures. - -Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne. - -Vous tentez d'interrompre une créature en pleine incantation. - -Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé. - -Jusqu'à la fin du sort, vous contrôlez toute étendue d'eau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube d'au maximum 30 mètres d'arête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter l'effet ou en appliquer un nouveau. - -**_Écarter les eaux._** Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'à ce que le niveau de l'eau revienne à la normale. - -**_Inondation._** Vous faites monter le niveau d'une étendue d'eau isolée d'un maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, l'eau déborde et se répand sur la terre ferme. - -Si vous avez lancé le sort sur une grande étendue d'eau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée d'un bout à l'autre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusqu'au bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer. - -Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif. - -**_Modifier le cours de l'eau._** Vous changez l'itinéraire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès qu'elle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler là où vous l'avez choisi jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez d'un autre effet. - -**_Tourbillon._** Cet effet nécessite une étendue d'eau d'au moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme d'un vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut s'éloigner à la nage si elle réussit un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un désavantage lors de son test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md). À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex. - -Vous prenez le contrôle de la météo dans un rayon de 7,5 kilomètres autour de vous pendant toute la durée du sort. Vous devez être en extérieur au moment de l'incantation. - -Si vous vous rendez dans un endroit d'où vous ne voyez pas directement le ciel, le sort se termine prématurément. - -Au moment de l'incantation, vous changez les conditions météorologiques actuelles déterminées par le MJ en fonction du climat et de la saison. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Il faut 1d4×10 minutes pour que les nouvelles conditions s'installent. Vous pouvez ensuite les modifier à nouveau. Le temps retourne progressivement à la normale une fois le sort terminé. - -Quand vous modifiez les conditions météorologiques, cherchez les conditions actuelles dans les tables suivantes : vous pouvez les décaler d'un cran vers le haut ou le bas. Quand vous modifiez le vent, vous pouvez changer sa direction. - -Précipitations - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Ciel dégagé| -|2|Quelques nuages| -|3|Ciel couvert ou brume au sol| -|4|Pluie, grêle ou neige| -|5|Pluies torrentielles, forte grêle ou blizzard| - -Température - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Chaleur insoutenable| -|2|Forte chaleur| -|3|Tiède| -|4|Frais| -|5|Grand froid| -|6|Froid polaire| - -Vent - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Temps calme| -|2|Vent modéré| -|3|Vent fort| -|4|Grand vent| -|5|Tempête| - -Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque [invisible](hd_conditions_invisible.md) sur la surface de l'objet et inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent. - -Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir. - -L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine. - -Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là. - -_[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort. - -Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort. - -La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière. - -Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine. - -Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres. L'une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée [invisible](hd_conditions_invisible.md) s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à la fin du sort. - -On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure. - -On peut ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de l'abri. - -Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimensionnel ni depuis l'intérieur, ni depuis l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde. - -Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine. - -Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) et les créatures [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md)). - -Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal. - -L'objet créé ne doit pas être plus grand qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus. - -La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus courte qui s'applique. - -|Matériau|Durée| -|---|---| -|Matière végétale|1 jour| -|Pierre ou cristal|12 heures| -|Métaux précieux|1 heure| -|Gemmes|10 minutes| -|Adamantium ou mithral|1 minute| - -Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5. - -Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures). - -À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. - -Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche. - -La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules. - -Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages. - -Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies. - -Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et ne croupit pas. - -Vous créez ou détruisez de l'eau. - -**_Création d'eau._** Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert. - -Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone. - -**_Destruction d'eau._** Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau situés à portée dans un récipient ouvert. Sinon, vous pouvez dissiper le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus, ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1. - -Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru. - -La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer. - -Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. - -Le sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des bénéfices immédiats, l'autre sur le long terme. - -**_Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée._** Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres. - -Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la zone affectée par le sort. - -**_Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre._** Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte. - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - -Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre d'un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque. - -Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un avantage lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine. - -Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système de fermeture ordinaire ou magique. - -Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_, ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement. - -Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres. - -Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. - -Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - -Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. - -Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi de leur côté. - -Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte. - -Choisissez une zone de terrain à portée d'au maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L'amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications. - -Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain. - -Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos mo- difications déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer. - -De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle. - -Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_. - -Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée. - -Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une _[résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md)_ ou un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - -Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6. - -Vous désignez une cible vivante à portée du sort et tant que vous vous concentrez, l'eau contenue dans son corps s'écoule par ses yeux, sa bouche, ses oreilles ou les pores de sa peau. Au début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégâts nécrotiques. Une sauvegarde réussie réduit ces dégâts de moitié. - -Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immunisés à ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. - -Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Si vous percevez ainsi la magie, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école appartient cette magie, le cas échéant. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - -Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision. - -Si elle dispose d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée. - -Au départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à l'esprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d'une autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste…). - -Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine. - -Les questions directement posées à l'oral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire. - -Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. - -Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue. - -Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée. - -Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - -Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - -Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. - -Il flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol. - -Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond. - -Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine. - -Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui l'affecte se termine. Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se termine si vous réussissez votre test. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez. - -Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'un autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un désavantage lors de leurs attaques contre vous. - -Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spéciales suivantes. - -**_Annulation d'enchantement._** Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ni possédée par ces créatures. - -**_Renvoi._** Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine. - -Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact avec un dieu ou l'un de ses serviteurs. Vous lui posez une unique question à propos d'un objectif, d'un événement ou d'une activité qui doit se dérouler dans les 7 jours à venir. Le MJ vous donne une réponse sincère, pouvant être une courte phrase, des vers cryptiques ou un présage. - -Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances susceptible de bouleverser l'issue des événements, comme l'incantation de sorts supplémentaires ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - -Vous envoyez de l'énergie négative dans le corps d'une créature située à portée et dans votre champ de vision, ce qui lui inflige des douleurs déchirantes. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 7d8+30 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. - -Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités. - -Vous tentez d'envoûter un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Il dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de le combattre. - -Tant que l'humanoïde est [charmé](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec lui qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». - -Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - -Vous tentez d'envoûter une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - -Tant que la créature est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - -Vous tentez d'envoûter une bête située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - -Tant que la bête est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle, qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - -Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas se transformer en mort-vivant. - -Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme rappel à la vie. - -Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adressés aux esprits de la nature. - -* Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. L'effet persiste pendant 1 round. - -* Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine. - -* Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête. - -* Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - -Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. - -La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés par une créature. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous jetez un éclat de bois qui prend la forme d'une véritable javeline et part en direction de votre cible. - -Vous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En cas de réussite, l'éclat de bois inflige 1d6 dégâts perforants. La zone de critique de l'attaque est de 18-20. L'éclat de bois est considéré comme une arme magique. - -Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort. - -La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Chaque créature présente dans cette lumière doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Celles qui échouent subissent 12d6 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) par le sort. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) par le sort fait un autre jet de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit, sa cécité disparaît. - -Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. - -Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de 18 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Lancez 1d8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte. - -**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - -**_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) 8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8. - -Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une créature située à portée et dans votre champ de vision. - -La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne parviennent plus à la localiser ni à la percevoir. - -Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement suivantes quand vous lancez le sort. - -**_Confinement minimal._** La cible rétrécit jusqu'à ne plus faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet. La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente comme un corindon, un diamant ou un rubis. - -**_Enchaîné._** La cible est retenue par de lourdes chaînes fermement ancrées au sol. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à ce que le sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit. - -La composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne faite de métal précieux. - -**_Enseveli._** La cible est ensevelie dans les profondeurs de la terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir. La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe en mithral. - -**_Prison isolée._** Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages planaires. Ce demi-plan peut-être un labyrinthe, une cage, une tour ou une structure confinée similaire de votre choix. La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, faite de jade. - -**_Sommeil._** La cible s'endort et il est impossible de la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet d'herbes soporifiques très rares. - -**_Mettre fin au sort._** Lors de l'incantation et quelle que soit la version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MJ doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance d'être remplie. - -Elle peut se baser sur le nom de la créature, son identité ou sa divinité, mais elle doit sinon reposer sur des actions ou des qualités observables et non sur des éléments intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie. - -_[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ peut mettre fin au sort à condition d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée pour lancer le sort. - -Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ. - -Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté centré sur un point de votre choix à portée. Pendant toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en terrain difficile. - -Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle reste [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans les plantes jusqu'à ce que le sort se termine. Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du sort. Si elle réussit, elle se libère. - -Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. - -Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En général, elle est d'abord invoquée au centre d'un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) à la fin de l'incantation. Si elle échoue, elle est contrainte de vous servir pendant toute la durée du sort. Si elle a été invoquée ou créée via un autre sort, la durée de ce dernier se prolonge jusqu'à égaler celle de l'entrave planaire. - -La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez lui demander de vous accompagner lors d'une aventure, de protéger un lieu ou de transmettre un message. La créature suit vos instructions à la lettre mais, si elle est hostile envers vous, elle peut tout à fait interpréter vos paroles de manière à satisfaire ses propres objectifs. Si la créature a exécuté vos instructions avant la fin du sort, elle revient vers vous pour vous en informer si elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. Si vous êtes sur un autre plan, elle se rend là où vous l'avez liée et y reste jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9. - -Vous envoyez un court message d'au maximum vingtcinq mots à une créature qui vous est familière. Elle entend le message dans son esprit, sait que c'est vous qui le lui avez envoyé si elle vous connaît, et peut vous répondre immédiatement de la même manière. Le sort permet aux créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) supérieure ou égale à 1 de comprendre le sens de votre message. - -Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un autre plan d'existence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas. - -Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Une créature qui ne peut pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si la créature rate son jet, elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à percevoir une créature autre que vous jusqu'à ce que le sort se termine ou jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou dans l'incapacité de parler. - -Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine. - -Vous créez un plan de force en forme d'épée qui plane à portée et persiste pendant toute la durée du sort. - -Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'épée. Si l'épée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer l'épée d'un maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter l'attaque contre la même cible ou une autre. - -Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - -Si la cible rate son jet, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger. - -La créature peut refaire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[guérison](hd_spells_guerison.md)_ ou _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - -Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et l'état [charmé](hd_conditions_charme.md). Ce sort déjoue même les _[souhaits](hd_spells_souhait.md)_ et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter l'esprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos. - -Vous appelez des esprits qui vous protègent. Ils volettent autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes Bon ou Neutre, ils ont une apparence angélique ou féerique (à vous de choisir). Si vous êtes Mauvais, ils ont une apparence fiélone. - -Quand vous lancez le sort, vous pouvez désigner autant de créatures que vous le voulez afin qu'il ne les affecte pas. Une créature affectée voit sa vitesse réduite de moitié dans la zone et, quand elle y entre pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes Mauvais). Si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié de ces dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, qu'elles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle. - -Une fois que vous avez passé la durée de l'incantation à tracer des sentiers magiques dans une pierre précieuse, vous touchez un animal ou une plante de taille TG ou inférieure qui doivent être dépourvus de toute valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) ou posséder une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins. La cible reçoit alors une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 10 et la possibilité de parler un langage que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle peut se déplacer à l'aide de ses branches, de ses racines, de ses lianes, de ses vrilles ou autre et gagne des sens similaires à ceux d'un humain. - -C'est au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillée, en lui appliquant par exemple le profil d'un buisson ou d'un arbre éveillé. - -La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou l'un de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était [charmée](hd_conditions_charme.md). - -Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et l'effet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas d'étaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix. - -La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour et subir un désavantage à tous ses tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour une minute. - -Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la cible. Si vous réussissez, elle subit 1d10 dégâts de force. - -Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un jet d'attaque distinct pour chacun. - -Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois à partir de souches d'arbres, une corde à base d'un tas de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine. - -Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille G ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté), à condition d'avoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, l'objet fabriqué ne doit pas dépasser la taille M (donc tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de l'objet fabriqué dépend de celle des matières premières. - -Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous n'ayez la maîtrise des outils d'artisan nécessaires à l'élaboration de tels objets. - -Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes. - -Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. - -Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but. - -Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et des mets de grande qualité. Il faut 1 heure pour terminer le festin, qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée. Douze créatures au maximum peuvent se joindre à vous lors de ce repas. - -Une créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les poisons qui l'affectaient, elle est immunisée contre le poison et l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), et elle obtient un avantage lors de tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures. - -Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les créatures située à moins de 1,50 mètre de vous. - -Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou subir 2d6 dégâts nécrotiques et être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à votre prochain tour. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1. - -Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau. - -Une lumière flamboyante s'abat sur une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou subir 1d8 dégâts radiants. - -Même si elle se trouve derrière un abri, la cible ne bénéficie pas d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - -Trois créatures de votre choix au maximum, toutes situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort n'est pas terminé, elle doit lancer 1d4 et soustraire le résultat obtenu de son jet d'attaque ou de sauvegarde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Un essaim de sauterelles carnivores forme une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et persiste pendant toute la durée du sort. La visibilité est réduite dans la zone affectée. L'intérieur de la sphère devient un terrain difficile. - -Quand la sphère d'insectes apparaît, chaque créature prise à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Une créature subit 4d10 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié seulement si elle le réussit. - -Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 5. - -Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explose en une gerbe d'acide. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, la cible reçoit 4d4 dégâts d'acide immédiatement et 2d4 dégâts d'acide à la fin de son prochain tour. Si vous ne touchez pas, l'acide éclabousse la cible et lui inflige la moitié des dégâts initiaux, mais aucun à la fin de son prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Quand vous utilisez ce sort via un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts initiaux et secondaires augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 2. - -L'énergie nécromantique inonde une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision, et draine ses fluides corporels et sa vitalité. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle reçoit 8d8 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit son jet. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles. - -Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et le sort lui inflige le maximum de dégâts possible. Si vous visez une plante non magique qui n'est pas une créature, comme un arbre ou un buisson, elle n'a pas droit au moindre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), mais se flétrit et meurt. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - -Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite. - -Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la frontière éthérée pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant cette période, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers le haut ou le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque mètre de déplacement vous coûtant 1 mètre supplémentaire. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà de 18 mètres. - -Une fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement des créatures situées sur ce plan, et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Celles qui ne se trouvent pas sur ce plan ne vous perçoivent pas et sont incapables d'interagir avec vous, à moins qu'un pouvoir spécial ou magique ne le leur permette. - -Les objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan éthéré n'ont aucune incidence sur vous, ce qui vous permet de traverser des objets que vous apercevez sur le plan d'où vous venez. - -Quand le sort se termine, vous retournez immédiatement sur le plan d'où vous venez, à l'endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même emplacement qu'un objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement projeté dans l'espace inoccupé le plus proche susceptible de vous accueillir et subissez 6 points de dégâts de force par mètre de distance de cette projection. - -Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan non limitrophe, comme les plans extérieurs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez affecter jusqu'à trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau au-delà du niveau 7. Toutes ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort. - -Vous touchez une créature consentante et la transformez, ainsi que tous les objets qu'elle porte et qu'elle transporte, en nuage brumeux pour toute la durée du sort. Ce dernier se termine si la créature tombe à 0 point de vie. Le sort n'affecte pas les créatures intangibles. - -Sous cette forme, la cible n'a plus qu'un seul mode de déplacement : le vol, à une vitesse de 3 mètres. Elle peut entrer dans l'espace d'une autre créature et l'occuper. Elle est résistante aux dégâts non magiques et elle bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle peut passer à travers de petits trous, de minces ouvertures et même de simples fissures. - -En revanche, les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne peut pas tomber et continue de flotter dans les airs même si elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) ou [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - -Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. Il lui est impossible de lâcher les objets qu'elle portait et qu'elle transportait, et personne ne peut les utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni lancer de sort. - -Votre magie transforme vos alliés en animaux. Choisissez autant de créatures consentantes à portée et dans votre champ de vision que vous désirez. Vous transformez chacune d'entre elles en bête de taille G ou inférieure dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Lors de vos tours suivants, vous pouvez dépenser votre action pour transformer les créatures affectées en d'autres bêtes. - -La transformation persiste pour chaque cible pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez attribuer une forme différente à chaque cible. La cible remplace son profil technique par celui de l'animal choisi, bien qu'elle conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md). La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme et, quand elle reprend son apparence normale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qu'elle avait avant sa transformation. Si elle recouvre sa forme initiale suite à un passage à 0 point de vie, les dégâts en excès sont reportés sur les points de vie de sa forme initiale. Tant que ces dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie de la forme normale de la cible à 0, elle ne tombe pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Les actions de la créature transformée sont limitées par la nature de sa nouvelle apparence, et elle ne peut ni parler ni lancer de sort. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce d'équipement et n'obtient pas les bénéfices qui en découlent habituellement. - -Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision trouve soudain tout ce qui l'entoure d'une drôlerie hilarante et succombe à un fou rire irrépressible dès que ce sort l'affecte. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de se relever pendant toute la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou moins. - -À la fin de chacun de ses tours et à chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Elle bénéficie d'un avantage lors de ce jet si ce sont des dégâts qui l'ont provoqué. Si le jet est réussi, le sort se termine. - -La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec l'énergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire. - -Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) : - -* Contondant : dégâts de tonnerre et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) pendant 1 round et à terre. - -* Perçant : dégâts psychiques et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou effrayé pendant 1 round. - -* Tranchant : dégâts radiants et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 round. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau d'emplacement de sort au-dessus du niveau 1. - -La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2. - -Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute la durée du sort. Vous utilisez votre déplacement pour entrer dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher. Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre présence pour des sens non-magiques. - -Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à l'extérieur et vous êtes affecté par un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à entendre les sons qui retentissent à l'extérieur de la pierre. - -Vous restez conscient du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts à portée personnelle. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour quitter la pierre par l'endroit par où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans l'incapacité de vous déplacer. - -Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel vous êtes entré dans la roche. - -Durée d'incantation : 1 action Un gardien spectral de taille G apparaît et flotte dans un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre champ de vision et à portée. Il occupe alors cet emplacement, mais sa silhouette reste indistincte, à l'exception de son arme luisante et de son bouclier frappé du symbole de votre divinité. - -Toute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du gardien pour la première fois de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 20 dégâts radiant, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts. - -Un geyser d'énergie jaillit du sol d'un endroit que vous spécifiez dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type d'énergie pour le geyser. Chaque créature située dans le cylindre de 1,50 mètre de diamètre et de 6 mètres de haut doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle subit 3d8 dégâts du type préalablement déterminé. - -Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - -Une barrière immobile scintille légèrement dans un rayon de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la durée du sort. - -Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière se trouve dans l'incapacité d'affecter les créatures et les objets se trouvant à l'intérieur, même si le lanceur de sort utilise un emplacement de niveau supérieur. Le sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein de la barrière, mais il n'a aucun effet sur eux. De même, la zone protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les sorts de ces niveaux. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la barrière bloque les sorts d'un niveau de plus par niveau au-delà du niveau 6. - -Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable de blesser autrui, soit sur une surface quelconque comme une table, le sol ou un mur, soit dans un objet que l'on peut refermer pour dissimuler l'inscription, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. - -Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - -Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -Lors de l'incantation, c'est à vous de décider de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche. - -Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon un type de créatures (pour un glyphe destiné aux aberrations ou aux elfes noirs par exemple) ou selon l'alignement. Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - -Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives ou un glyphe à sort. - -**_Glyphe à sort._** Vous pouvez stocker un sort de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de l'incantation du glyphe. Ce sort doit viser une créature unique ou une zone. Le sort stocké n'a aucun effet immédiat quand il est lancé ainsi. Il se lance quand quelqu'un déclenche le glyphe. Si le sort affecte une cible, il vise celle qui a déclenché le glyphe. S'il affecte une zone, cette dernière est centrée sur la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets néfastes ou des pièges, ils apparaissent aussi près de l'intrus que possible et s'en prennent à lui. Si le sort nécessite de la concentration, il persiste jusqu'à la fin de sa durée maximale. - -**_Runes explosives._** Quand le glyphe se déclenche, il explose dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur lui. La sphère s'étend en contournant les angles si besoin. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature reçoit 5d8 dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre si elle rate son jet (à vous de choisir le type de dégâts lors de l'incantation), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez stocker un sort d'un niveau égal ou inférieur à celui employé pour lancer le glyphe. - -La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation au lieu de votre [Force](hd_abilities_strength.md) pour effectuer les jets d'attaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de l'arme devient un d8. L'arme devient magique si elle ne l'était pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme. - -Une couche de graisse particulièrement glissante recouvre le sol dans une zone de 3 mètres de côté centrée sur un point situé à portée et le change en terrain difficile pour toute la durée du sort. - -Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit aussi réussir ce jet sous peine de se retrouver à terre. - -Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une bouffée d'énergie positive la traverse et lui rend 70 points de vie. Ce sort annule aussi les états [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), ainsi que toutes les maladies qui l'affectent. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la quantité de soins prodigués augmente de 10 points par niveau au-delà du niveau 6. - -Un flot d'énergie curative émane de vous et enveloppe les créatures blessées qui vous entourent. Vous rendez jusqu'à 700 points de vie, divisés comme bon vous semble entre autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le souhaitez. - -Le sort débarrasse aussi les créatures qu'il guérit de leurs maladies et des états [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et sur les créatures artificielles. - -Vous effleurez le bord d'un verre, et le corps de vos alliés à portée et capables entendre le son produit se met à résonner avec l'énergie positive. Vous-même et chaque créature affectée récupérez 10 points de vie et annulez un niveau d'épuisement au début de chacun de vos tours. - -Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum provoqué par certaines créatures (momie, spectre, vampire, etc.) ainsi qu'aux états [charmé](hd_conditions_charme.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - -Choisissez une créature consentante située à portée et dans votre champ de vision. Jusqu'à la fin du sort, la cible voit sa vitesse doubler, bénéficie d'un bonus de +2 à la CA, a l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et dispose d'une action de plus par tour. Cette action est uniquement réservée aux actions suivantes : attaquer (permet seulement une unique attaque), se précipiter, se désengager, se cacher ou utiliser un objet. - -Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une action avant que son prochain tour ne se soit écoulé, car une vague de léthargie déferle sur elle. - -Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à la fin du sort, elle est immunisée contre l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et, au début de chacun de ses tours, elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation. Quand le sort se termine, la cible perd les éventuels points de vie temporaires restants issus de ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous choisissez un objet avec lequel vous devez rester en contact pendant toute l'incantation du sort. Si c'est un objet magique ou un objet imprégné de magie, vous apprenez immédiatement quelles sont ses propriétés et comment vous en servir. Vous savez aussi s'il faut s'harmoniser avec lui pour l'utiliser et combien de charges il possède, le cas échéant. Vous savez si des sorts affectent l'objet et quel est leur nom. Si l'objet a été créé grâce à un sort, vous apprenez quel sort lui a donné naissance. - -Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous découvrez quels sorts l'affectent présentement, le cas échéant. - -Vous créez à portée un son ou une image représentant un objet. L'illusion persiste pendant toute la durée du sort, et se dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous lancez de nouveau ce sort. - -Si vous créez un son, son volume peut aller du simple murmure au hurlement. Ce peut être votre voix, celle de quelqu'un d'autre, le rugissement d'un lion, un battement de tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste sans faiblir pendant toute la durée du sort, à moins que vous ne préfériez émettre des sons distincts à différents moments pendant la durée du sort. - -Si vous créez une image (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre), elle doit tenir dans un cube de 1,50 mètre d'arête. L'image ne s'accompagne pas de son, de lumière, d'odeur, ni d'autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle immédiatement qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. - -Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle comprend qu'il s'agit d'une illusion si elle réussit un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) opposé au DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, celle-ci perd toute substance pour elle. - -Vous créez une illusion représentant un objet, une créature ou un autre phénomène visible à portée. Elle s'active une fois les conditions spécifiques remplies ; en attendant, elle est imperceptible. L'illusion doit tenir dans un cube de 9 mètres d'arête. Vous décidez de son comportement et des sons qu'elle émet au moment où vous lancez le sort. Ce comportement programmé peut durer un maximum de 5 minutes. - -Quand les conditions spécifiées se présentent, l'illusion apparaît et se comporte comme vous l'avez décidé. Sa représentation finie, elle disparaît et reste en hibernation pendant 10 minutes. Ensuite, elle peut se réactiver de nouveau. - -Les conditions de déclenchement peuvent être aussi génériques ou détaillées que vous le souhaitez, mais elles doivent toujours se baser sur des éléments visuels ou audibles se produisant dans un rayon de 9 mètres autour de la zone du sort. Par exemple, vous pouvez créer une illusion de vous-même qui apparaît pour avertir d'autres gens quand ils tentent d'ouvrir une porte piégée, ou vous pouvez programmer votre illusion pour qu'elle se déclenche seulement quand une créature prononce le mot de passe correct. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - -Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible pas plus grand qu'un cube de 6 mètres d'arête. L'image apparaît en un point situé à portée et dans votre champ de vision et persiste pendant toute la durée du sort. Elle a l'air absolument réelle et s'accompagne des sons, des odeurs et de la température appropriés pour la chose qu'elle représente. En revanche, elle ne dégage pas assez de chaleur ou de froid pour blesser quelqu'un, ne génère pas de son assez puissant pour provoquer des dégâts de tonnerre pour qu'une créature soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), et n'émet pas une odeur assez puissante pour écoeurer une créature (comme le fait la puanteur du troglodyte). - -Tant que vous êtes à portée de l'illusion, vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point situé à portée. Quand l'image bouge, vous pouvez modifier son apparence de manière à ce que ses mouvements paraissent naturels. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature marche. De même, vous pouvez modifier les sons que l'image émet, à tel point que vous pouvez lui faire tenir une conversation, par exemple. - -Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et ne perçoit plus que faiblement ses autres propriétés sensorielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer. - -Trois répliques illusoires de votre personne apparaissent dans votre emplacement. Jusqu'à la fin du sort, ces répliques se déplacent en même temps que vous et imitent toutes vos actions, changeant de position de manière à ce qu'il soit impossible de savoir quelles versions de vous sont des images et quelle version est réelle. Vous pouvez utiliser une action pour révoquer les répliques illusoires. - -Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature vous prend pour cible d'une attaque, vous devez lancer 1d20 pour savoir si l'attaque touche votre personne ou l'un de vos doubles. Si vous avez trois répliques, vous devez obtenir 6 ou plus pour que l'attaque touche une réplique. - -Si vous n'en avez plus que deux, vous devez faire 8 ou plus, et si vous n'en avez plus qu'une, vous devez faire 11 ou plus. - -Chaque réplique possède une CA de 10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si l'attaque touche une réplique, elle la détruit. - -Le seul moyen de détruire une réplique est de l'atteindre avec une attaque, car elle ignore tous les autres effets et dégâts. - -Le sort se termine si les trois répliques sont détruites. - -Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se sert d'un mode de perception autre que la vue (comme la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme telles, avec vision parfaite, par exemple. - -Vous créez un double illusoire de votre personne qui persiste pendant toute la durée du sort. Ce double peut apparaître à n'importe quel endroit à portée, peu importent les obstacles interposés, à condition que vous l'ayez déjà vu auparavant. D'un point de vue visuel et auditif, l'illusion vous est tout à fait semblable ; en revanche, elle est intangible. Si elle subit le moindre dégât, elle disparaît et le sort se termine. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre illusion jusqu'au double de votre vitesse, lui faire exécuter des gestes, la faire parler et se comporter comme bon vous semble. Elle imite vos manières à la perfection. - -Vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre double, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - -Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible tenant dans un cube de 4,50 mètres de côté. L'image apparaît en un point situé à portée et persiste pendant toute la durée du sort. L'image comporte seulement des composantes visuelles, elle ne s'accompagne pas d'odeur, de son, ni d'autre effet sensoriel. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point à portée. Pendant qu'elle se déplace, vous pouvez modifier son apparence pour donner l'impression d'un mouvement naturel. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et que vous la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature est en train de marcher. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image. - -Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort. - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5. - -Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort. - -Vous lancez un ordre d'un mot à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle exécute votre ordre à son prochain tour. Le sort reste sans effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si votre ordre la met directement en danger. - -Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre différent de ceux présentés ici mais, dans ce cas, c'est au MJ de décider comment la victime se comporte. Le sort se termine si elle se trouve dans l'incapacité d'obéir à l'ordre reçu. - -**_Approche._** La cible s'approche de vous en empruntant l'itinéraire le plus court et le plus direct. Elle termine son tour dès qu'elle arrive dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. - -**_Arrête._** La cible ne bouge pas et n'entreprend aucune action. Une créature en vol reste dans les airs, à condition qu'elle soit en mesure de le faire. Si elle est obligée de se déplacer pour rester en vol, elle parcourt la distance minimum requise pour ce faire. - -**_Fuis._** La cible passe son tour à s'éloigner de vous par la méthode la plus rapide à sa disposition. - -**_Lâche._** La cible lâche ce qu'elle tient et son tour se termine. - -**_Rampe._** La cible se laisse tomber à terre et termine son tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - -Vous transformez un maximum de dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion situés à portée en version géante de leur forme naturelle pendant toute la durée du sort. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante et un scorpion un scorpion géant. - -Chaque créature obéit à vos ordres verbaux et, lors d'un combat, agit à chaque round à votre tour. C'est le MJ qui dispose du profil technique de ces créatures et gère leurs actions et leurs déplacements. - -Une créature reste sous sa forme géante pendant toute la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle tombe à 0 point de vie ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour révoquer l'effet du sort sur elle. - -Le MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente. - -Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique qu'une guêpe géante. - -Vous créez une manifestation illusoire d'un instrument de musique fantomatique près d'une créature de votre choix à portée. Cet instrument fantomatique est visible uniquement de cette créature et la suit dans tous ses déplacements, même si elle n'est plus visible ou plus à portée du sort. L'instrument produit une musique uniquement audible par la cible, qui provoque chez elle une peine et une douleur effroyables. - -Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou subir 2d4 dégâts psychiques et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont annulés et le sort prend fin. Les créatures dont l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) est inférieure à 3 sont immunisées à ce sort, celles autres qu'humanoïdes ou géants obtiennent un avantage à leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous créez un sceau empêchant les déplacements magiques dans une zone de 60 mètres de côté au sol et d'une hauteur de 9 mètres. Pendant toute la durée du sort, les créatures ne peuvent pas se téléporter dans la zone ni y entrer via un portail comme celui issu du sort du même nom. - -Le sort protège la zone contre tous les modes de déplacement planaire et empêche donc les créatures d'y entrer en passant par le plan astral, le plan éthéré, la féerie, le plan de l'ombre ou en utilisant un sort de _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_. - -De plus, le sort blesse les créatures des types choisis lors de son incantation. Choisissez un ou plusieurs de ces types : célestes, élémentaires, fées, fiélons, morts-vivants. - -Quand une créature d'un type choisi pénètre dans la zone pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à vous de choisir quand vous lancez le sort). - -Vous pouvez décider d'un mot de passe lors de l'incantation du sort. Si une créature le prononce en entrant dans la zone, elle ne subit pas de dégât. - -La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d'interdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusqu'à dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation. - -Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 30 mètres de haut centré sur un point de votre choix à portée. Toutes les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, d'une manière ou d'une autre, tombent vers le haut jusqu'à atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour s'accrocher à un objet fixe situé à sa portée, afin d'éviter la chute. - -Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent comme lors d'une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute la durée du sort. - -Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés retombent au sol. - -La créature que vous touchez devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à la fin du sort. Tout ce qu'elle porte et transporte reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant qu'elle le garde sur elle. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - -Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous touchez. Tout ce que porte la cible devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant que les objets restent sur sa personne. - -Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme d'animaux et apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. - -Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une fée et disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9. - -Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Un élémentaire dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - -Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Une créature féerique dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Une créature invoquée disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu.. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - -Vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. - -Le céleste disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Le céleste se montre amical envers vous et vos compagnons. - -Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9 ou supérieur, vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5. - -Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone d'air, de terre, de feu ou d'eau occupant un cube de 3 mètres d'arête situé à portée. Un élémentaire doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5 et adapté à la zone que vous avez choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Par exemple, un élémentaire du feu jaillit d'un brasier tandis qu'un élémentaire de la terre sort du sol. - -L'élémentaire disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -L'élémentaire se montre amical envers vous et vos compagnons. Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -Si votre concentration se brise, l'élémentaire ne disparaît pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Il peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoqué. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 5. - -Vous invoquez une créature féerique, ou un esprit féerique qui revêt l'apparence d'une bête, dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 6. La créature apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. Elle disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -La créature féerique se montre amicale envers vous et vos compagnons. Lancez l'initiative pour elle, sachant qu'elle dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, elle se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -Si votre concentration se brise, la créature féerique ne disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoquée. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 6. - -Vous touchez une créature qui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est maudite pour toute la durée du sort. À vous de choisir la nature de cette malédiction parmi les options suivantes au moment de l'incantation. - -* Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est maudite, elle est affectée par un désavantage lors des tests et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) basés sur cette caractéristique. - -* Tant que la cible est maudite, elle subit un désavantage lors de ses jets d'attaque contre vous. - -* Tant que la cible est maudite, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de chacun de ses tours. Si elle le rate, elle gaspille son action du tour et ne fait rien. - -* Tant que la cible est maudite, vos sorts et vos attaques à son encontre lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires. - -Le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ met un terme à cet effet. - -Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux proposés ici. C'est au MJ de décider s'il accepte ou non le nouvel effet de malédiction. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort fait effet tant que vous vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, la durée est de 8 heures, tandis qu'elle passe à 24 heures si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un emplacement de niveau 9, le sort persiste jusqu'à ce qu'il soit dissipé. L'utilisation d'un emplacement de niveau 5 ou plus vous dispense de vous concentrer. - -Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -Vous bannissez une créature située à portée et dans votre champ de vision dans un demi-plan labyrinthique. - -La cible y reste pendant toute la durée du sort, ou jusqu'à ce qu'elle s'échappe du dédale. - -Elle peut utiliser une action pour tenter de s'évader. - -Pour cela, elle effectue un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) DD 20. Si elle le réussit, elle s'échappe et le sort se termine (les minotaures et les démons goristros réussissent automatiquement). - -Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitté ou, s'il est occupé, dans l'emplacement libre le plus proche. - -Vous invoquez une lame enflammée dans votre main libre. Au niveau de la taille et de la forme, elle ressemble à un cimeterre et persiste pendant toute la durée du sort. Si vous la lâchez, elle disparaît, mais vous pouvez l'invoquer de nouveau par une action bonus. - -Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps avec la lame enflammée. Si vous touchez la cible, cette dernière subit 3d6 dégâts de feu. - -La lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 2. - -La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants. - -De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre toutes les langues parlées qu'elle entend. - -De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et l'entend comprend ce qu'elle dit. - -Nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort porte à votre connaissance un bref résumé des connaissances essentielles se rapportant à la chose nommée. Ces connaissances peuvent se présenter sous la forme d'histoires actuelles, de contes oubliés ou même d'un savoir secret qui n'a jamais été révélé. - -Si la chose que vous nommez n'est pas digne de figurer dans une légende, vous n'obtenez aucune information. - -Plus vous possédez d'informations sur cette chose, plus celles que vous recevez via le sort sont précises et détaillées. - -Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose la main sur cette hache, car même son manche peut entailler la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un être qui aime Gorom et en est aimé en retour, pourra éveiller la véritable puissance de cette hache, à condition de prononcer le mot sacré Rudnogg. » - -Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégât de chute et se reçoit sur ses pieds, le sort se terminant alors pour elle. - -Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi le sort l'affecte pendant toute sa durée. - -Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, elle subit un malus de -2 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ne peut plus utiliser de réaction. - -À son tour, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps-à-corps ou à distance à son tour, quels que soient ses aptitudes et ses objets magiques. - -Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps d'incantation de 1 action, lancez 1d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort agit seulement au prochain tour de la créature, qui doit utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle en est incapable, le sort est n'a aucun effet. - -Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - -À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser. - -Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision s'élève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut soulever une cible d'au maximum 250 kilogrammes. Si la créature visée n'est pas consentante, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour éviter d'être affectée par le sort. - -La cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou en se tractant, en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour, vous pouvez modifier l'altitude de la cible d'un maximum de 6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible, vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement. - -En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour déplacer la cible qui doit rester à portée du sort. - -Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte délicatement jusqu'au sol. - -Vous invoquez une liane mobile dotée de sarments flexibles et vous la contrôlez pendant toute la durée du sort. Sa vitesse de déplacement est de 1,50 mètre et son allonge est de 3 mètres. La liane se détend subitement lorsque qu'un adversaire passe à sa portée. - -La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou subir 1d6+7 dégâts contondants et être [entravée](hd_conditions_entrave.md). À son tour, la cible peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour se libérer en utilisant une action bonus. - -La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force](hd_abilities_strength.md) 20 (+5), résistance au feu et au froid, immunité à la foudre. - -Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, ses déplacements ne sont pas affectés par un terrain difficile, tandis que les sorts et autres effets magiques ne peuvent ni réduire sa vitesse, ni provoquer l'état [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [entravé](hd_conditions_entrave.md). - -La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper automatiquement à des liens non magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux déplacements ni aux attaques. - -Ce sort protège une créature consentante et crée un lien mystique entre vous et votre cible jusqu'à la fin du sort. - -Tant que la cible se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle bénéficie d'un bonus de +1 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et devient résistante à tous les types de dégâts. En revanche, à chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous subissez exactement les mêmes. - -Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous êtes séparés de plus 18 mètres. Il se termine aussi si vous le lancez de nouveau le sort. Vous pouvez également révoquer le sort par une action. - -Vous forgez un lien télépathique entre un maximum de huit créatures consentantes situées à portée. Elles sont alors psychiquement liées les unes aux autres pendant la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 2 ou moins. - -Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépathie via le lien créé, qu'elles partagent un même langage ou non. Cette communication fonctionne quelle que soit la distance qui les sépare, mais ne s'étend pas aux autres plans d'existence. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en dépensant un emplacement de sort de niveau 6, la durée passe à 12 heures. Au niveau 7, vous pouvez transmettre des images, sons et autres perceptions sensorielles aux créatures ciblées. Enfin, au niveau 8, la portée devient illimitée tant que vous êtes sur le même plan et que vous connaissez les créatures ciblées. - -Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous concentrez sur la voix de la nature qui vous entoure et découvrez dans quelle direction et à quelle distance se trouve le spécimen le plus proche, s'il y en a, dans un rayon de 7,5 kilomètres. - -Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. - -Vous sentez dans quelle direction il se trouve, à condition qu'il soit dans un rayon de 300 mètres. S'il se déplace, vous savez dans quelle direction. - -Le sort permet de localiser un objet spécifique de votre connaissance à condition que vous l'ayez vu de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres de lui une fois dans votre vie. Sinon, le sort peut localiser l'objet d'un type donné le plus proche, comme un type d'appareil, de bijou, de meuble, d'outil ou d'arme. - -Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et l'objet. - -Décrivez ou nommez une créature qui vous est familière. - -Vous sentez dans quelle direction elle se trouve, à condition qu'elle soit dans un rayon de 300 mètres. Si elle se déplace, vous savez dans quelle direction. - -Le sort permet de localiser une créature spécifique de votre connaissance ou la créature la plus proche du même type (comme un humain ou une licorne), mais pour cela, vous devez avoir déjà vu une telle créature de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres d'elle au moins une fois dans votre vie. Si la créature que vous décrivez ou nommez se trouve actuellement sous une forme différente, sous l'effet d'un sort de métamorphose, par exemple, ce sort est incapable de la localiser. - -Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie directement est coupé par une étendue d'eau courante d'au moins 3 mètres de large. - -Ce sort offre espoir et robustesse. Choisissez autant de créatures consentantes à portée que vous le désirez. - -Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre la mort. De plus, elles récupèrent le maximum de points de vie possible dès qu'elles reçoivent des soins. - -Tous les objets contenus dans un cube de 6 mètres d'arête situé à portée sont auréolés d'une lumière bleue, verte ou violette (à vous de choisir). Les créatures qui se trouvent dans la zone au moment de l'incantation sont aussi entourées de lumière, à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Pendant toute la durée du sort, les créatures et les objets affectés émettent une faible luminosité dans un rayon de 3 mètres. - -Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il peut la voir. Les créatures et les objets affectés ne peuvent pas bénéficier de l'état [invisible](hd_conditions_invisible.md). - -Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. Jusqu'à la fin du sort, il émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon additionnel de 6 mètres. - -Vous pouvez colorer cette lumière comme vous le souhaitez. - -Il suffit de recouvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action. - -Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter les effets du sort. - -Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon additionnel de 18 mètres. - -Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, la lumière irradie de l'objet et se déplace avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer la lumière. - -Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle dissipe le sort en question. - -Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs pendant toute la durée du sort. - -Vous pouvez aussi les combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de taille M. - -Quelle que soit l'option choisie, chaque source lumineuse offre une lumière faible dans un rayon de 3 mètres. - -À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer ailleurs, mais toujours à portée. Une lumière créée via ce sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une autre émanant du même sort. - -Elle s'éteint si elle passe hors de portée. - -Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous révoquiez le sort par une action. La main disparaît si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous relancez le sort. - -Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un récipient ouvert ou l'en sortir, ou bien verser le contenu d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de 9 mètres à chaque fois que vous l'utilisez. - -La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes. - -Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille G, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. La main existe pendant toute la durée du sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de votre propre main. - -La main est un objet doté d'une CA de 20 et d'un nombre de points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une [Force](hd_abilities_strength.md) de 26 (+8) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) de 10 (+0). Elle n'occupe pas la case où elle se trouve. - -Lorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer l'un des effets suivants. - -**_Main agrippeuse._** La main tente d'empoigner une créature de taille TG ou inférieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la main pour résoudre le test d'empoignade. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Tant que la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la main, vous pouvez utiliser une action bonus pour que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un total de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - -**_Main interposée._** La main s'interpose entre vous et une créature de votre choix jusqu'à ce que vous lui donniez un autre ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) est inférieure ou égale à celle de la main. Si elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction en traversant la zone de la main, mais cette zone est considérée pour elle comme un terrain difficile. - -**_Main percutante._** La main tente de bousculer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. Faites un test avec la [Force](hd_abilities_strength.md) de la main opposé au test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) de la cible. - -Si cette dernière est de taille M ou inférieur, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Si vous l'emportez, la main pousse la cible sur 1,50 mètre plus 1,50 mètre multiplié par votre modificateur de caractéristique d'incantation. La main se déplace de manière à rester à moins de 1,50 mètre de la cible. - -**_Poing serré._** La main frappe une créature ou un objet situé dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - -Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonus d'attaque. Si elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de l'option poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6 par niveau au-delà du niveau 5. - -Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et les pouces l'un contre l'autre, une mince nappe de feu s'étend depuis vos mains tendues. - -Chaque créature située dans un cône de 4,50 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure 1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation êtes libres d'entrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que son portail reste ouvert. Vous pouvez l'ouvrir ou le fermer si vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est fermé, il est [invisible](hd_conditions_invisible.md). - -Un splendide vestibule s'ouvre derrière le portail et dessert de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et l'atmosphère tiède et agréable. - -Vous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous semble, mais l'espace occupé ne peut pas excéder cinquante cubes mesurant chacun 3 mètres d'arête. - -L'endroit est meublé et décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au maximum. - -Une équipe de cent serviteurs translucides s'occupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous de décider de l'apparence visuelle de ces domestiques et de leur tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est en mesure d'accomplir n'importe quelle tâche à la portée d'un serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires, faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. - -Ils peuvent se rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la quitter. Les meubles et autres objets créés à l'aide de ce sort se dissipent en volutes de fumée s'ils sont amenés à l'extérieur de la demeure. - -Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans les emplacements libres les plus proches de l'entrée. - -Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contre la prochaine attaque réussie contre vous, tandis que la créature qui vous a attaqué subit la moitié des dégâts de son attaque sous forme de dégâts de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort fait effet sur une attaque supplémentaire par niveau au-dessus du premier. - -Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide (comme de l'eau, de l'acide, de la boue, de la neige, des sables mouvants ou de la lave) comme s'il s'agissait d'un sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes situées à portée et dans votre champ de vision. - -Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round. - -Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. Il lui faut 1 minute pour reprendre sa forme normale et, pendant toute cette période, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de bouger. Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort n'est pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant aussi 1 minute. - -Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe sur la distance qui lui reste à parcourir. - -Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée et lui apposez une marque mystique la désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et vous avez l'avantage sur les éventuels tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) ou [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) que vous faites pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures. - -Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins, pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre pour cible une créature ayant déjà réussi un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'incantation de mauvais oeil en cours. - -**_Nauséeux._** La cible est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine si elle le réussit. - -**_Endormi._** La cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Elle se réveille si elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une action pour la réveiller en la secouant. - -**_Paniqué._** Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne vous voit plus. - -Vous pointez du doigt une créature à portée et murmurez un message. La cible (et elle seule) l'entend et peut répondre dans un murmure que vous êtes le seul à entendre. - -Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien la cible et savez qu'elle se trouve de l'autre côté de cet obstacle. Le sort est bloqué par un silence magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince couche de plomb ou 90 centimètres de bois. Le sort n'a pas besoin de voyager en ligne directe, il peut contourner les angles et franchir les ouvertures. - -Grâce à ce sort, vous chargez un animal de délivrer un message pour vous. Choisissez une bête de taille TP située à portée et dans votre champ de vision, comme un écureuil, un geai ou une chauve-souris. Vous lui précisez l'endroit où se rendre (où vous devez vous être déjà rendu vous-même auparavant) et donnez une description générale du destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus de l'uniforme de la garde de la ville » ou « un nain roux avec un chapeau pointu ». Vous prononcez ensuite votre message, de vingt-cinq mots au maximum. - -La bête chargée du message fait alors route vers la destination indiquée pendant toute la durée du sort. - -Elle parcourt environ 75 kilomètres par 24 heures si elle vole, ou environ 35 kilomètres dans le cas contraire. - -Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vous avez décrite, imitant le son de votre voix. Le messager parle uniquement à une créature correspondant à la description que vous lui avez donnée. S'il n'atteint pas sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et l'animal retourne là où vous avez lancé le sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau au-delà du niveau 2. - -Ce sort change la forme d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une créature non consentante doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour éviter cet effet. Le sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature à 0 point de vie. - -La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez donner comme nouvelle forme celle de n'importe quelle bête dont l'indice de dangerosité est égal ou inférieur à celui de la cible (ou à son niveau, si elle n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par celui de la bête choisie. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité. - -La cible possède les points de vie correspondant à sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme initiale, elle se retrouve avec le nombre de points de vie qui était le sien avant la transformation. Si elle reprend sa forme initiale parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les éventuels dégâts en excès sont déduits des points de vie de sa forme d'origine. Tant que les dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie normaux de la créature à 0, elle n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - -La nouvelle forme de la créature limite les actions qu'elle peut entreprendre et elle ne peut ni parler, ni lancer de sorts, ni effectuer une action qui nécessite de parler ou de se servir de ses mains. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer, utiliser ni manier la moindre pièce d'équipement et ne peut pas non plus bénéficier de ses effets. - -Choisissez une créature ou un objet non magique situés à portée et dans votre champ de vision. Vous transformez la créature en une autre créature, la créature en un objet ou l'objet en une créature (cet objet ne doit pas être porté ni transporté par autrui). La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Si vous vous concentrez sur ce sort pendant toute sa durée, la transformation persiste jusqu'à dissipation. - -Ce sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature tombée à 0 point de vie. Si la cible n'est pas consentante, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - -**_Créature en créature._** Si vous changez une créature en créature d'un autre type, vous pouvez lui attribuer la forme de votre choix, à condition qu'elle corresponde à une créature dotée d'un indice de dangerosité égal ou inférieur au sien (ou à son niveau si la cible n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible (y compris ses caractéristiques mentales) est remplacé par celui de sa nouvelle forme, mais elle conserve son alignement et sa personnalité. - -La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme. - -Quand elle reprend son apparence initiale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qui était le sien avant sa transformation. Si elle reprend sa véritable forme parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les dégâts en excès sont transférés sur sa forme initiale. - -Tant que ces dégâts en excès ne font pas tomber sa forme d'origine à 0 point de vie, la cible n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - -La nouvelle forme de la créature limite ses actions. - -Elle ne peut pas parler, lancer de sorts, ni effectuer une action nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle forme ne soit à même d'accomplir ces actes. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La créature est donc dans l'incapacité d'activer, utiliser, ou manier son équipement ou de bénéficier de ses effets. - -**_Objet en créature._** Vous pouvez changer un objet en créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse pas celle de l'objet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours. - -C'est à vous de décider des actions qu'elle entreprend et de ses déplacements, mais c'est le MJ qui dispose de son profil technique et résout ses actions et ses déplacements. - -Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la manière dont vous l'avez traitée. - -**_Créature en objet._** Si vous transformez une créature en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se métamorphosent avec elle. Le profil technique de l'objet remplace celui de la créature qui, une fois revenue à sa forme d'origine à la fin du sort, n'a aucun souvenir de la période pendant laquelle elle a été métamorphosée. - -Vous donnez à un terrain d'au maximum 2,5 kilomètres carrés la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale qu'un autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route pour lui donner l'air d'un marais, d'une colline, d'une crevasse ou d'un autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi large que lisse. Vous pouvez aussi modifier l'apparence des structures ou en ajouter là où n'y en a pas. En revanche, le sort est incapable de déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures. - -L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles, tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une pierre ou une brindille) disparaît dès qu'il quitte la zone d'effet du sort. - -Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement avec celle-ci. - -Vous tentez de remodeler les souvenirs d'autrui. Une créature située dans votre champ de vision doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si vous combattez cette créature, elle a l'avantage lors du jet. Si elle échoue, elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle est alors [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et n'a plus conscience de ce qui l'entoure, mais elle vous entend toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si elle est la cible d'un autre sort, auquel cas ses souvenirs restent tous intacts. - -Tant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les souvenirs de la cible liés à un événement qui s'est déroulé dans les 24 heures précédentes et qui n'a pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout autre événement. - -Vous devez parler à votre cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs s'implantent dans sa mémoire, elle doit être à même de comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les manques dans votre description. Si le sort se termine avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le sort se termine. - -Les souvenirs modifiés ne changent pas forcément l'attitude de la créature, surtout s'ils entrent en contradiction avec ses penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique sera ignoré : par exemple, si la cible se souvient combien elle a aimé se baigner dans de l'acide, elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MJ peut estimer qu'un souvenir est modifié de manière tellement insensée qu'il n'affecte pas la cible de manière significative. - -Un sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ permet à la cible de retrouver ses véritables souvenirs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6), 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle période du passé de la cible (niveau 9). - -Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une des options suivantes, dont les effets dureront aussi longtemps que le sort. Tant qu'il est actif, vous pouvez utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de bénéficier d'une autre. - -**_Adaptation aquatique._** Vous adaptez votre corps à un environnement aquatique, générant des branchies et des palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. - -**_Armes naturelles._** Vous acquérez des griffes, des crocs, des épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts contondants, perforants ou tranchants, comme il sied à l'arme naturelle que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de nature magique et vous disposez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand vous l'utilisez. - -**_Changer d'apparence._** Vous modifiez votre apparence et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour modifier de nouveau votre apparence de cette manière. - -Une créature équine de taille G quasi réelle apparaît dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée. - -À vous de décider de l'apparence de la créature, mais elle est systématiquement équipée d'une selle, d'un mors et d'une bride. Toutes les pièces d'équipement nées de ce sort disparaissent dans une volute de fumée si quelqu'un les emporte à plus de 3 mètres de la monture. - -Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède le même profil technique qu'un cheval de selle, excepté sa vitesse, de 30 mètres. En 1 heure, elle peut parcourir 15 kilomètres, ou 20 kilomètres au galop. Quand le sort se termine, la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse 1 minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture subit le moindre dégât. - -Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil enchantement à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Tant qu'elle vous entend (elle n'a pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle subit 1d4 dégâts psychiques et subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant la fin de son prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4). - -Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision récupère un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation à un maximum de six créatures de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie ou moins, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), sinon le sort est sans effet. - -Une cible [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se termine dès qu'elle en réussit un. - -Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet. - -Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous téléportez immédiatement dans un sanctuaire précédemment choisi. Vous – et les créatures qui se téléportent éventuellement avec vous – apparaissez dans l'emplacement inoccupé le plus proche de l'endroit que vous avez désigné lorsque vous avez préparé votre sanctuaire (voir plus bas). Si vous lancez ce sort sans avoir préparé un sanctuaire au préalable, il n'a aucun effet. - -Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans une zone qui n'est pas dédiée à votre divinité, il n'a aucun effet. - -Vous tissez dans les airs un motif aux couleurs mouvantes dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - -Le motif apparaît pendant un bref instant avant de s'évanouir. Chaque créature qui se trouve dans la zone et voit le motif doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [charmées](hd_conditions_charme.md) pendant la durée du sort. Tant qu'une créature est [charmée](hd_conditions_charme.md) par ce sort, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et a une vitesse de 0. - -Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât ou si quelqu'un d'autre utilise son action pour la secouer et la sortir de sa torpeur. - -Vous créez un mur fait de buissons souples et robustes, enchevêtrés et hérissés d'épines acérées. Il apparaît à portée sur une surface solide et persiste pendant toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur de 18 mètres de long, 3 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou le disposer en un cercle de 6 mètres de diamètre pour une hauteur maximum de 6 mètres et une épaisseur de 1,50 mètre. Le mur bloque le champ de vision. - -Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 7d8 dégâts perforants, les autres la moitié seulement. - -Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour avancer de 30 centimètres au sein du mur. De plus, quand elle entre dans le mur pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Elle subit 7d8 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les deux types de dégâts augmentent chacun de 1d8 par niveau au-delà du niveau 6. - -Vous créez un mur de feu sur une surface solide située à portée. Il peut faire un maximum de 18 mètres de long, 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur, ou prendre une forme circulaire de 6 mètres de diamètre pour 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Le mur est opaque et persiste toute la durée du sort. - -Quand le mur apparaît, chaque créature présente dans sa zone d'effet doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 5d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Une face du mur (celle de votre choix) inflige 5d8 dégâts de feu à chaque créature qui termine son tour à 3 mètres d'elle ou moins ou au sein du mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois de son tour ou y termine son tour subit les mêmes dégâts. - -L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - -Un mur de force [invisible](hd_conditions_invisible.md) se matérialise soudain en un point de votre choix situé à portée. Il s'oriente comme bon vous semble, comme une barrière horizontale, verticale ou inclinée. Il peut flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 0,5 centimètre d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). - -Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_. En revanche, on peut le détruire instantanément avec une _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_. Le mur s'étend également sur le plan éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée. - -Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres d'arête. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre et elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - -Le mur est un objet que l'on peut endommager, et on peut donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de vie par section de 3 mètres de côté. Il est vulnérable aux dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à 0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone d'air glacé à l'emplacement où se trouvait le pan de mur. Quand une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la première fois de son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts que le mur inflige en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - -Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de seulement 7,5 centimètres d'épaisseur. - -Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). Si une créature est placée de telle manière qu'elle devrait se retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur et une autre surface solide), elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être encerclée par le mur. - -Le mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne peut pas occuper le même emplacement qu'une créature ou un objet. Il n'est pas forcément vertical et n'a pas besoin de reposer sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont au-dessus d'un fossé ou créer une rampe. - -Si vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur pour le doter de créneaux, de remparts et autres. - -Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres d'épaisseur. Si un panneau tombe à 0 point de vie, il est détruit, ce qui peut entraîner l'effondrement des panneaux adjacents, au choix du MJ. - -Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort. - -Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste pendant toute la durée du sort. - -Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Les créatures qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. - -Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur. - -Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur. Sinon, vous pouvez façonner le mur de manière à ce qu'il forme une sphère d'au maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de manière à ce qu'il passe par un emplacement occupé par une créature, le sort échoue : votre action et l'emplacement du sort sont gaspillés. - -Le mur émet une lumière vive dans un rayon de 30 mètres et une lumière faible dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous et les créatures que vous désignez au moment de l'incantation pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence. Si une créature qui voit le mur s'en approche à 6 mètres ou moins, ou qu'elle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. - -Le mur se compose de sept couches, chacune d'une couleur différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou d'y enfoncer la main, elle avance d'une couche à la fois, jusqu'à les franchir toutes. À chaque fois qu'elle traverse ou touche une couche, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche indiquées plus bas. - -On peut détruire le mur, également couche par couche, du rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas jusqu'à la fin du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur prismatique, mais un champ d'antimagie en est incapable. - -**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -Tant que cette couche est en place, les attaques à distance non magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui infligeant 25 dégâts de froid. - -**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche avec un vent fort. - -**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60 dégâts de force. - -**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche grâce à un sort de _[passe-muraille](hd_spells_passe_muraille.md)_ ou un autre sort d'un niveau égal ou supérieur capable d'ouvrir un portail dans une surface solide. - -**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu. - -**_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, cet effet se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). - -Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - -Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la vive lumière d'un sort de _[lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)_ ou d'un sort similaire de niveau égal ou supérieur. - -**_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas, tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) On peut détruire cette couche avec une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un sort similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre un terme à un sort ou à un effet magique. - -Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est nulle. Le brouillard persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent (soufflant au moins à 15 kilomètres par heure) le disperse. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du niveau 1. - -Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du sort. Au moment de l'incantation, les créatures vivantes situées à 3 mètres ou moins de vous récupèrent autant de points de vie que leur bonus de maîtrise, sans dépasser leur maximum. De plus, toutes bénéficient d'une résistance aux dégâts nécrotiques pour toute la durée du sort. Les morts-vivants présents dans cette zone au début de leur tour subissent 1d6 points de dégâts radiants. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 4. - -Pour toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que vous touchez aux yeux de la magie de divination. - -Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus. - -Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes apparaît sous la forme d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles si nécessaire et la visibilité est nulle à l'intérieur. Le nuage persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort ou modéré (au moins 15 km/h) le disperse. - -Quand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. Une créature doit aussi effectuer ce jet quand elle entre dans la zone affectée pour la première fois du tour ou lorsqu'elle y finit son tour. - -Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au début de chacun de vos tours. - -Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite d'un brouillard verdâtre toxique. Il est centré sur un point de votre choix situé à portée. Le brouillard s'étend en contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse et mette un terme au sort. La visibilité est nulle dans sa zone d'effet. - -Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y débute son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Elle subit 5d8 dégâts de poison si elle rate son jet et seulement la moitié si elle le réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent leur souffle ou qui n'ont pas besoin de respirer. - -Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol. Comme ses vapeurs sont plus lourdes que l'air, il s'enfonce dans les replis du terrain et s'infiltre même dans les ouvertures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - -Vous créez une sphère d'un gaz jaunâtre et nauséabond de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant toute la durée du sort. - -Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au début de son tour doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le poison. Celles qui échouent passent toutes leurs actions du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement ce jet. - -Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout de seulement 1 round. - -Des orbes de feu flamboyants s'abattent au sol en quatre points de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision. Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon centrée sur chacun de ces points doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Les sphères s'étendent en contournant les angles. Une créature qui rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères à la fois ne subit qu'une seule fois les dégâts des météores. - -Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas portés ou transportés. - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 6 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul jet d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit automatiquement les dégâts habituels de l'arme. Celles dont votre attaque permet d'atteindre ou de dépasser la CA subissent le double des dégâts. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégât sont magiques (du type approprié aux projectiles). - -Vous créez un oeil magique [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée, qui flotte dans les airs pendant toute la durée du sort. Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il peut regarder dans toutes les directions. - -Par une action, vous pouvez déplacer l'oeil d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au minimum 2,5 centimètres de diamètre. - -Une créature vivante à portée et dans votre champ de vision doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sous peine de se sentir soudainement obligée de vous donner ce qu'elle tient au moment où vous lancez le sort. Dès son tour, la cible se rapproche aussi près que possible de vous et vous tend l'objet. - -Pour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger l'objet qu'elle doit vous donner et ne peut donc pas s'en servir pour attaquer ni pour se défendre et subit par ailleurs d'un désavantage sur ses jets d'attaques Le sort prend fin si vous ou vos alliés blessez la cible ou lui lancez un sort néfaste, ou si vous vous trouvez au-delà de la portée du sort. - -Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez des images fantasmagoriques cauchemardesques dans son esprit. La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas d'échec, elle perçoit des silhouettes d'ombres qui l'assaillent, ce qui lui inflige un désavantage à toutes ses actions pendant la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à la fin de sa durée normale sans nécessiter de concentration. - -Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux maladies, poisons et états spéciaux suivants qui affectent vos alliés situés dans la zone : [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Elle annule également les effets de sommeil et les effets du sort esprit faible. - -Vous prononcez une parole divine, empreinte de la puissance qui a façonné le monde à l'aube de la création. - -Choisissez autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le désirez. Chacune de celles qui vous entendent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ou souffrir d'un des effets suivants, selon son total actuel de points de vie. - -* 50 points de vie ou moins : [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 1 minute. - -* 40 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 10 minutes. - -* 30 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) et [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pour 1 heure. - -* 20 points de vie ou moins : morte sur-le-champ. - -Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), il est immédiatement renvoyé sur son plan natal (s'il ne s'y trouve pas déjà). Il ne peut pas revenir sur votre propre plan pendant les 24 heures qui suivent, à moins d'user d'un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - -Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision. - -Vous désignez un point sur une surface à portée dans votre champ de vision et créez une ouverture circulaire de 1,50 mètre de diamètre entourée de runes rayonnantes. - -Avant la fin du sort, par une action bonus, vous désignez un deuxième point sur une autre surface située à 150 mètres ou moins de la première pour créer une seconde ouverture faisant le lien avec la première et formant un passage extra-dimensionnelle bidirectionnel. - -Les surfaces ne doivent pas forcément avoir la même inclinaison mais doivent être planes et solides (ex: sol, mur ou plafond) et ne pas comporter de métal. - -Toute créature ou objet solide entrant par une ouverture ressort instantanément par l'autre, perpendiculairement à l'ouverture et en conservant sa vitesse. Il est ainsi possible de lancer un objet ou de tirer un projectile par l'ouverture, de ramasser un objet de l'autre côté, de laisser tomber un objet lourd par une ouverture dans le sol pour qu'il retombe de l'autre côté, de sauter au travers pour accéder de l'autre côté sur un passage en hauteur, etc. - -Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si elles sont contenues (des flots d'eau ou de lave ne peuvent pas passer au travers, mais une bouteille, une fiole ou un seau d'eau oui). Les sorts et les énergies ne peuvent pas franchir le passage, toutefois la lumière non magique passe au travers ce qui permet de voir de l'autre côté. Si la surface désignée ne peut accueillir l'ouverture, le sort est perdu ou s'arrête. Chacune des ouvertures n'a pas d'épaisseur et n'a qu'une seule face correspondant avec l'autre. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le diamètre de l'ouverture augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 6. - -Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer de son sein à celui d'un autre arbre de la même espèce situé dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de 150 mètres et vous pouvez gagner l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à l'endroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau 1,50 mètre de déplacement. S'il ne vous reste pas de distance de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre par lequel vous êtes entré. - -Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer chaque tour en dehors d'un arbre. - -Une aura d'ombre et de silence émane de vous et enveloppe vos compagnons, vous dissimulant aux sens d'autrui. - -Pendant toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et il devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des méthodes magiques. - -Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son passage. - -Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond). Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider des dimensions de l'ouverture qui peut faire, au maximum, 1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de profondeur. L'apparition du passage ne crée aucune faiblesse dans la structure qui l'entoure. - -Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur laquelle vous avez lancé le sort. - -Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche. - -Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau prend la consistance et l'apparence de l'écorce, et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que soit l'armure qu'elle porte. - -Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure que de la pierre. Jusqu'à la fin du sort, la cible est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants. - -Un dôme de force immobile, de 3 mètres de rayon, apparaît soudain autour et au-dessus de vous. Il reste stationnaire pendant toute la durée du sort. Ce dernier se termine si vous quittez sa zone. - -Le dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de taille M ou inférieure, en plus de vous. Le sort échoue si la zone comprend une créature de taille supérieure ou plus de dix créatures. Les créatures et les objets qui se trouvent à l'intérieur du dôme lors de l'incantation peuvent en sortir et y rentrer librement ; en revanche, les autres créatures sont incapables de franchir ses limites. Les sorts et autres effets magiques ne peuvent pas s'étendre au-delà de la limite du dôme ni être lancés à travers. L'atmosphère au sein du dôme est agréable et sèche, quelles que soient les conditions météorologiques à l'extérieur. - -Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans le noir. Vu de l'extérieur, le dôme est opaque, de la couleur que vous désirez, mais vu de l'intérieur, il est transparent. - -Vous tentez de changer en pierre une créature située à portée et dans votre champ de vision. Si le corps de la cible est fait de chair, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [entravée](hd_conditions_entrave.md), car sa chair se met à durcir. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par ce sort doit effectuer un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine. Si elle en rate trois, elle se change en pierre et se retrouve [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant toute la durée du sort. Il est inutile que les succès et les échecs soient consécutifs, notez juste leur nombre jusqu'à ce que la cible arrive à en accumuler trois d'une sorte ou de l'autre. - -Si quelqu'un brise le corps physique de la cible alors qu'elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), les difformités subies sont conservées par sa forme d'origine quand elle la retrouve. - -Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée maximale, la cible est définitivement changée en pierre jusqu'à ce que quelqu'un dissipe l'effet. - -Vous projetez une image fantasmagorique des pires terreurs d'une créature. Chaque créature située dans un cône de 9 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou lâcher tout ce qu'elle tient en main et être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - -Tant qu'une créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) par ce sort, elle est obligée d'utiliser l'action se précipiter à chacun de ses tours et de s'éloigner de vous par l'itinéraire le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Si elle termine son tour en un endroit où vous ne figurez plus dans son champ de vision, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - -Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 3 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul test d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit les dégâts habituels de votre attaque, la moitié seulement si le résultat du test d'attaque n'a pas atteint la CA de la créature. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégâts sont magiques (du type approprié aux projectiles). - -La foudre jaillit de votre main et bondit sur la créature que vous tentez de toucher. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre la cible. Vous bénéficiez d'un avantage lors du jet d'attaque si votre cible porte une armure métallique. Si vous touchez la cible, elle subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas effectuer de réaction avant le début de son prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - -Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la première attaque que vous réussissez avec cette arme, la victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégât de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). En cas de succès, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous invoquez un portail reliant un espace inoccupé, situé à portée et dans votre champ de vision, à un autre plan d'existence. Ce portail se présente sous la forme d'une ouverture circulaire de 1,50 à 6 mètres de diamètre, à votre guise. Vous pouvez orienter le portail dans la direction de votre choix et il persiste pendant toute la durée du sort. - -Le portail a une face avant et une face arrière sur chaque plan où il apparaît. Pour voyager grâce au portail, il faut impérativement le franchir en passant par l'avant. Tout ce qui le traverse ainsi apparaît instantanément sur l'autre plan, dans l'espace inoccupé le plus proche du portail. - -Les divinités et autres dirigeants planaires peuvent empêcher un portail né de ce sort de s'ouvrir en leur présence ou en n'importe quel point de leur domaine. - -Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifique (sachant que les pseudonymes, les titres et les surnoms ne fonctionnent pas). Si cette créature se trouve sur un autre plan que celui sur lequel vous vous trouvez, le portail s'ouvre dans ses environs immédiats et attire la créature en son sein. Elle réapparaît de votre côté du portail, dans l'espace inoccupé le plus proche. Cela ne vous donne aucun contrôle sur la créature, qui agit librement, comme le MJ le désire. Elle peut s'en aller, vous attaquer ou vous aider. - -Vous vous téléportez depuis votre position actuelle vers n'importe quel emplacement désiré situé à portée. - -Vous arrivez exactement à l'endroit voulu. Ce peut être un endroit que vous voyez, que vous visualisez ou que vous pouvez décrire en donnant sa distance et sa direction, par exemple « 60 mètres plus bas en ligne droite » ou « en montant au nord-ouest à un angle de 45 degrés sur 90 mètres ». - -Vous pouvez amener des objets avec vous, tant que leur poids ne dépasse pas la charge que vous êtes capable de porter. Vous pouvez également emmener avec vous une créature consentante de votre taille ou d'une taille inférieure, qui peut transporter du matériel dans la limite de ses capacités. Elle doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous quand vous lancez le sort. - -Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une créature, vous et la créature qui voyage avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force tandis que le sort s'avère incapable de vous téléporter. - -Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre). - -Votre corps tombe en catatonie tandis que votre âme le quitte et pénètre dans le réceptacle utilisé comme composante de sort. Tant qu'elle se trouve là, vous percevez votre environnement comme si votre corps occupait le même espace que le réceptacle. En revanche, vous ne pouvez pas bouger ni utiliser de réaction. Vous ne pouvez accomplir qu'une action : projeter votre âme dans un rayon de 30 mètres au maximum autour du réceptacle, soit pour retourner dans votre corps (ce qui met fin au sort), soit pour prendre possession d'un autre corps humanoïde. - -Vous pouvez tenter de prendre possession de n'importe quel humanoïde situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 30 mètres (sachant que les créatures protégées par une _[protection contre le mal et le bien](hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md)_ ou par un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ sont immunisées contre la possession). La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, votre âme s'installe dans son corps et la sienne est prisonnière du réceptacle. - -Si elle réussit son test, elle résiste à votre tentative de possession et vous ne pouvez plus essayer de la posséder pendant 24 heures. - -Une fois que vous avez pris possession du corps d'une autre créature, vous le contrôlez totalement. - -Votre profil technique est remplacé par celui de cette créature, bien que vous conserviez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Vous conservez aussi vos aptitudes de classe. Si votre cible possède des niveaux de classe, vous n'avez pas accès aux aptitudes correspondantes. - -Pendant ce temps, l'âme de la créature possédée perçoit ce qui se passe autour du réceptacle grâce à ses propres sens, mais elle ne peut pas se déplacer ni effectuer la moindre action. - -Tant que vous possédez le corps d'autrui, vous pouvez utiliser votre action pour le quitter et regagner le réceptacle s'il se trouve à 30 mètres de vous ou moins. - -L'âme de votre hôte retourne alors dans son propre corps. Si le corps de l'hôte périt alors que vous l'occupez, l'hôte meurt et vous devez faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre votre propre DD d'incantation. - -Si vous réussissez, vous regagnez le réceptacle, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres. - -Sinon, vous mourez. - -Si le réceptacle est détruit ou que le sort se termine, votre âme regagne immédiatement votre corps, à moins qu'il ne se trouve à plus de 30 mètres d'elle ou qu'il ait succombé, auquel cas vous périssez. Si l'âme d'une autre créature occupe le réceptacle au moment où il est détruit, cette âme retourne immédiatement dans son corps, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres et soit encore en vie. Sinon, elle meurt. - -Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. - -Vous touchez une créature consentante et lui conférez une aptitude limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute la durée du sort, elle ne peut pas être surprise et elle a l'avantage sur les jets d'attaque, les tests de caractéristique et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). De plus, les autres créatures sont affectées par un désavantage lors de leurs jets d'attaque contre elle pendant toute la durée du sort. - -Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de sa durée. - -Ce sort est un tour de magie basique que les novices utilisent pour s'entraîner. Vous l'utilisez pour créer à portée l'un des effets magiques suivants : - -* Vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif, comme une pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles notes de musique ou une odeur étrange. - -* Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - -* Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne faisant pas plus de 30 décimètres cubes. - -* Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusqu'à 30 décimètres cubes de matière non vivante pendant 1 heure. - -* Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure. - -* Vous créez un colifichet non magique ou une image illusoire tenant dans votre main, qui persiste jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de trois effets non instantanés actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - -Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision, récupèrent chacune un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - -Une flamme vacillante apparaît dans votre main. Elle y reste pendant toute la durée du sort et ne vous blesse pas, pas plus qu'elle n'endommage votre équipement. - -La flamme émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Le sort se termine si vous le révoquez par une action ou si vous le lancez de nouveau. - -Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action lors d'un tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à distance. Si vous touchez, la cible subit 1d8 dégâts de feu. - -Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). - -Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique brillante. Chacune touche une créature de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. Une fléchette inflige 1d4+1 dégâts de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort crée une fléchette de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - -À son impact, le projectile explose en un nuage toxique de 3 mètres de diamètre, centré sur votre cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 4d6 dégâts de poison (en remplacement des dégâts habituels) et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. En cas de réussite, elle divise les dégâts par deux et n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Toutes les créatures dans la zone d'effet, y compris la cible initiale si vous l'avez manquée, subissent 2d6 dégâts de poison (la moitié si la sauvegarde est réussie) et, en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, elles sont [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) pendant seulement 1 round. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et l'incantation est gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous sont [inconscients](hd_conditions_inconscient.md), en état d'animation suspendue. Ils n'ont pas besoin de nourriture ni d'air et ne vieillissent pas. - -Votre corps astral ressemble fort à votre corps physique, jusqu'à reproduire son profil technique et dupliquer ses possessions. La principale différence, c'est le cordon argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de centimètres. C'est lui qui vous relie à votre corps physique. Tant que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais s'il est coupé (ce qui se produit seulement si un effet le précise), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous mourez sur-le-champ. - -Votre forme astrale se déplace librement sur le plan astral et peut traverser les portails menant à d'autres plans. Si vous pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et vos possessions physiques sont transportés le long du cordon argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une incarnation distincte : les dégâts et autres effets s'appliquant sur elle n'ont aucun effet sur votre corps physique et ne vous affectent plus dès que vous le regagnez. - -Le sort se termine pour vous et vos compagnons dès que vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les créatures affectées regagnent leurs corps physiques, qui se réveillent. - -Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de vos camarades. Si quelqu'un réussit une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ contre le corps astral ou physique d'une créature affectée, le sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme astrale ou le corps physique d'une créature affectée tombe à 0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps physique, mettant un terme à l'état d'animation suspendue. - -Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général en se laissant tomber à 0 point de vie. - -Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative contre la mort. Quand elle devrait tomber à 0 point de vie pour la première fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le sort se termine. - -Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet est annulé contre cette cible et le sort se termine. - -Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants. - -Cette protection se traduit par plusieurs bénéfices. - -Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre la cible, et cette dernière ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par elles. Si la cible est déjà sous l'effet d'un tel état spécial émanant d'une telle créature, elle obtient un avantage lors d'un éventuel nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet en question. - -Vous touchez une créature. Si elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md), vous neutralisez ce poison. Si elle est victime de plusieurs poisons, vous en neutralisez un dont vous avez détecté la présence ou un au hasard. - -Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison et se montre résistante aux dégâts de poison. - -Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre choix : acide, feu, froid, foudre ou tonnerre. - -Vous créez un sceau protégeant une zone au sol de 225 mètres carrés (soit une zone de 15 mètres de côté, soit une centaine de zones de 1,50 mètre de côté, soit vingt-cinq zones de 3 mètres de côté). La zone protégée fait au maximum 6 mètres de haut et prend la forme de votre choix. Vous pouvez protéger ainsi plusieurs étages d'une place forte en répartissant la zone affectée entre eux tant que vous pouvez relier toutes les zones contiguës en marchant lorsque vous lancez le sort. - -Lors de l'incantation, vous pouvez définir quels individus ne seront pas affectés par un ou tous les effets du sort. Vous pouvez aussi choisir un mot de passe qui immunise celui qui le prononce à haute voix contre ces effets. - -Protections et sceaux produit les effets suivants dans la zone protégée. - -**_Couloirs._** Le brouillard envahit tous les couloirs, où la visibilité est alors nulle. De plus, à chaque intersection ou embranchement laissant un choix de direction, il y a 50 % de chances que les créatures autres que vous soient persuadées d'aller dans la direction opposée à celle qu'elles ont choisie. - -**_Escaliers._** Des _[toiles d'araignées](hd_spells_toile_daraignee.md)_, comme le sort du même nom, emplissent tous les escaliers de la zone protégée, du sol au plafond. Tant que protections et sceaux persiste, ces fils réapparaissent en 10 minutes si quelqu'un les brûle ou les arrache. - -**_Portes._** Toutes les portes de la zone protégée sont fermées par magie, comme scellées avec un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_. De plus, vous pouvez recouvrir jusqu'à dix portes d'une illusion (comme la fonction d'objet illusoire du sort _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_), afin de les faire passer pour une section de mur ordinaire. - -**_Autres effets de sort._** Vous pouvez placer l'un des effets suivants, au choix, dans la zone protégée par le sort. - -* Placer _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ dans quatre couloirs. - -Vous pouvez choisir un programme très simple que les lumières suivront pendant toute la durée de protections et sceaux. - -* Placer une bouche magique en deux endroits. - -* Placer un _[nuage puant](hd_spells_nuage_puant.md)_ en deux endroits. Les vapeurs apparaissent à l'endroit de votre choix. Tant que protections et sceaux persiste, elles réapparaissent au bout de 10 minutes si le vent les disperse. - -* Placer une bourrasque constante dans un couloir ou une pièce. - -* Placer une _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ en un endroit. Choisissez une zone d'au maximum 1,50 mètre de côté : toute créature qui y pénètre ou la traverse reçoit une suggestion mentale. - -Toute la zone protégée émet une aura magique. Si quelqu'un lance avec succès une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ sur un effet spécifique, il élimine seulement cet effet. - -Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous les jours pendant un an. - -Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère d'un rayon de 1,50 mètre centrée autour d'un point de votre choix situé à portée sont purifiées et débarrassées de tout poison et maladie. - -Une créature à portée et que vous pouvez voir subit votre malédiction. Dès que vous lui infligez une blessure, cette plaie se répand petit à petit à l'ensemble de son corps, qui prend une teinte violacée. Les plaies s'infectent et suppurent. Jusqu'à la fin du sort, la cible subit 1d4 points de dégâts nécrotique au début de son tour et obtient un désavantage sur ses jets de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les dégâts cessent si la cible quitte la portée du sort. - -Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate et affecte les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle. Les nouvelles cibles affectées doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter d'être affecté par le sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, les victimes subissent 2d4 dégâts. Les dégâts passent à 3d4 au niveau 5, 4d4 au niveau 6 et 5d4 au niveau 9. - -Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie. - -Ce sort neutralise également les poisons et soigne les maladies non-magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques, des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de ramener un mort-vivant à la vie. - -Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquantes du corps. Si la créature est privée d'un organe ou d'un morceau indispensable à sa survie, comme sa tête, le sort échoue automatiquement. - -Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - -Un rayon noir fait d'énergie débilitante jaillit de votre doigt en direction d'une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, la créature inflige seulement la moitié des dégâts habituels lorsqu'elle attaque avec une arme basée sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - -La cible a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le sort à la fin de chacun de ses tours. Le sort se termine si elle réussit. - -Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous pouvez les diriger contre une même cible ou contre des cibles différentes. Faites une attaque de sort à distance pour chaque rayon. Si vous touchez, la cible reçoit 2d6 dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous créez un rayon de plus par niveau au-delà du niveau 2. - -Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 (3d8) et 17 (4d8). - -Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort. - -Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. - -Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort. - -Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. - -Un rayon de vive lumière jaillit de votre main sur une ligne de 18 mètres de long pour 1,50 mètre de large. - -Chaque créature située sur cette ligne doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 6d8 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md). Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Vous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à n'importe quel tour jusqu'à la fin du sort. - -Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil. - -Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie. Pendant toute la durée du sort, elle récupère en plus 1 point de vie au début de chacun de ses tours (c'est-àdire 10 points de vie par minute). - -Si la cible a des membres sectionnés (des doigts, des jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes. - -Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sort ressoude instantanément le membre au moignon. - -Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre d'une telle créature. Si la créature est morte depuis 10 jours ou moins, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et y appelle son âme. Le sort échoue si l'âme n'est pas libre de gagner ce corps ou si elle ne le désire pas. - -La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme, ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MJ lance 1d100 et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un. - -|d100|Race| -|---|---| -|01-03|sangdragon| -|04-09|nain des collines| -|10-15|nain des montagnes| -|16-19|nain des profondeurs| -|20-24|elfe de sang| -|25-28|elfe d'aether| -|29-32|elfe de fer| -|33-39|elfe de bois| -|40-44|gnome des roches| -|45-47|demi-elfe| -|48-49|demi-ogre| -|50-52|demi-orc| -|53-59|halfelin pied-léger| -|60-66|halfelin grand sabot| -|67-86|humain| -|87-89|homme serpent| -|90-92|félys| -|93-96|aasimar| -|97-100|tieffelin| - -La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences passées. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d'origine, mais échange sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits raciaux en conséquence. - -Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point, comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés d'une clef brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit. - -Pour cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque dimension. Le problème se répare et il n'en reste plus trace. - -Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais pas de restaurer sa magie. - -Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser l'action se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine. - -Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous Il vous suffit de pointer le doigt vers la créature qui vient de vous blesser pour qu'elle soit un instant enveloppée d'un linceul de flammes infernales. Elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts de feu, sinon la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._**Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par emplacement de sort au-dessus du 1er. - -Ce sort attire ou refoule les créatures de votre choix. - -Vous choisissez un objet ou une créature de taille TG ou inférieure situés à portée ou une zone pas plus grande qu'un cube de 60 mètres de côté. Ensuite, vous décrivez une catégorie de créatures intelligentes, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. La cible est alors baignée d'une aura qui attire ou refoule ces créatures pendant toute la durée du sort. Vous devez choisir la répulsion ou l'attirance comme effet de l'aura. - -**_Attirance._** L'enchantement génère chez la créature une envie irrépressible de s'approcher de la cible dès qu'elle se trouve à 18 mètres ou moins d'elle ou dès qu'elle la voit. Quand la créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi, à chacun de ses tours, elle se déplace de manière à entrer dans la zone désirée ou à arriver à portée de la cible. Une fois là, la créature ne peut plus s'éloigner de sa propre initiative. - -Si la cible blesse ou fait du mal à la créature affectée, cette dernière a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour mettre un terme à l'effet, comme décrit plus bas. - -**_Répulsion._** L'enchantement génère chez les créatures de la catégorie choisie un intense besoin de quitter les lieux et d'éviter la cible. Quand une telle créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md). Elle reste dans cet état tant qu'elle voit la cible ou se trouve à 18 mètres ou moins d'elle. - -Tant que la cible l'effraie, la créature doit impérativement utiliser son déplacement pour gagner l'endroit sûr le plus proche, c'est-à-dire un endroit d'où elle ne verra plus la cible. Si la créature s'éloigne à plus de 18 mètres de la cible et ne la voit plus, elle n'est plus [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md), mais elle le redevient si la cible apparaît de nouveau en vue ou si elle s'approche à 18 mètres ou moins d'elle. - -**_Mettre un terme à l'effet._** Si une créature affectée termine son tour alors qu'elle ne se trouve pas à 18 mètres ou moins de la cible ou qu'elle ne peut pas la voir, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, la cible n'exerce plus d'effet sur elle et elle comprend que le sentiment d'attirance ou de répulsion qu'elle ressentait était d'origine magique. De plus, une créature affectée par le sort a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) toutes les 24 heures tant que le sort persiste. - -Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi, il peut de nouveau l'affecter. - -Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu à un unique [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir fait son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Le sort se termine alors. - -Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votre champ de vision deviennent capables de respirer sous l'eau jusqu'à la fin du sort. Les créatures affectées conservent en plus leur mode de respiration normal. - -Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial qui l'affectait, parmi [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md). - -Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la débarrasser d'un effet débilitant. Vous pouvez ainsi réduire le niveau d'épuisement de la cible d'un cran ou mettre un terme à l'un des effets suivants l'affectant. - -* L'état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - -* Une malédiction, y compris l'harmonisation entre la cible et un objet magique maudit. - -* Une réduction sur l'une des valeurs de caractéristique de la cible. - -* Un effet réduisant le maximum de points de vie de la cible. - -Vous touchez le cadavre d'une créature décédée depuis 100 ans au maximum, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible ressuscite avec tous ses points de vie. - -Ce sort neutralise les poisons et maladies ordinaires qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de la ressusciter, sans quoi ils l'affligent de nouveau dès qu'elle revient à la vie. - -Ce sort referme les blessures mortelles et restaure les parties de corps éventuellement manquantes. - -Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - -Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou plus, son incantation est extrêmement éprouvante. - -Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavantage lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. - -Vous touchez une créature décédée depuis 200 ans au maximum, de n'importe quelle cause sauf de vieillesse. - -Si son âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses points de vie. - -Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus, mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous. - -Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver sur le même plan d'existence que vous. Il est impossible de contacter via ce sort une créature qui ne dort pas, tel un elfe. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager, à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de son environnement, mais il ne peut pas entreprendre d'action ni se déplacer. - -Si la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve et peut discuter avec elle tant qu'elle est endormie, pendant toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler l'environnement onirique, en créant des objets, un paysage et d'autres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre qu'elle s'endorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment. - -Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message qu'il transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, les échos de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar qui dure pendant tout le sommeil de la cible et l'empêche de bénéficier de sa période de repos. De plus, quand elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques. - -Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre, elle subit un désavantage lors de son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne restaure pas les parties manquantes du corps. - -Vous touchez un point et imprégnez la zone qui l'entoure de puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette zone chevauche une autre zone déjà sous l'effet d'un sort de sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants. - -Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone. Les créatures qui se trouvent dans la zone ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par l'une de ces créatures. Une créature déjà [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par l'une de ces créatures ne l'est plus dès qu'elle pénètre dans la zone. Vous pouvez décider qu'un ou plusieurs des types de créatures mentionnés ne seront pas affectés par cet effet. - -Deuxièmement, vous pouvez apposer un effet supplémentaire sur la zone. Choisissez l'un des effets de la liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MJ. Certains effets s'appliquent aux créatures de la zone. Dans ce cas, vous pouvez préciser s'ils affectent toutes les créatures, uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef particulier, ou seulement celles d'un type donné, comme les orcs ou les trolls. - -Quand une créature susceptible d'être affectée pénètre dans la zone d'effet du sort pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle ignore l'effet supplémentaire jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. - -**_Courage._** Les créatures affectées ne peuvent être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - -**_Interférence extradimensionnelle._** Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation, ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires. - -**_Langues._** Les créatures affectées peuvent communiquer avec n'importe quelle créature de la zone, même si elles ne partagent pas le même langage. - -**_Lumière du jour._** Une vive lumière emplit la zone. - -Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification ne peuvent étouffer cette lumière. - -**_Protection contres les énergies._** Les créatures affectées situées dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - -**_Repos éternel._** Les cadavres inhumés dans la zone ne peuvent pas se changer en morts-vivants. - -**_Ténèbres._** Les ténèbres s'abattent sur la zone. La lumière normale est incapable d'illuminer les lieux, tout comme les lumières magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification. - -**_Vulnérabilité à l'énergie._** Les créatures affectées situées dans la zone sont affligées d'une vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - -**_Silence._** Aucun son n'émane de l'intérieur de la zone et aucun son ne peut y pénétrer. - -**_Terreur._** Les créatures affectées sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - -Vous protégez une créature à portée contre les attaques. - -Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou un sort néfaste doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi l'attaque ou le sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets de zone, comme l'explosion d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_. - -Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant une créature ennemie. - -Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il s'agit d'un cube de 1,50 mètre à 30 mètres d'arête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - -Vous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de l'incantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi les suivantes. - -* Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la zone protégée. - -* La barrière délimitant la zone protégée est sombre et brumeuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la vision dans le noir). - -* Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peuvent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la barrière qui délimite son périmètre. - -* Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures de la zone pour cible. - -* Rien ne peut se téléporter à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone protégée. - -* Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone protégée. - -Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets deviennent permanents. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez augmenter la taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du niveau 4. Ainsi, avec un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de 60 mètres de côté. - -Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), les dégâts sont ignorés pour ce tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - -Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sort se termine. - -Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix, à condition qu'elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), modifié par le degré de connaissance que vous avez d'elle et le type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si elle veut que vous l'observiez. - -|Connaissance|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| -|---|---| -|Deuxième main (vous avez entendu parler de la cible)|+5| -|Première main (vous avez rencontré la cible)|+0| -|Familière (vous connaissez bien la cible)|-5| - -|Lien|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| -|---|---| -|Représentation ou portrait|-2| -|Possession ou vêtement|-4| -|Partie du corps, cheveux, ongles, etc.|-10| - -Si la cible réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle n'est pas affectée et vous ne pouvez plus utiliser ce sort sur elle pendant 24 heures. - -Si elle rate son jet, le sort crée un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Vous voyez et entendez à travers cet organe comme si vous vous trouviez à sa place. L'organe sensoriel se déplace avec la cible et reste dans un rayon de 3 mètres autour d'elle pendant toute la durée du sort. Une créature capable de voir les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) perçoit l'organe sensoriel comme un orbe lumineux de la taille de votre poing. - -Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vous avez déjà vu. L'organe sensoriel apparaît alors à cet endroit et n'en bouge pas. - -Grâce à ce sort, vous pouvez dissimuler une créature consentante ou un objet qui sera [invisible](hd_conditions_invisible.md) à tout moyen de détection pendant toute la durée du sort. Quand vous lancez le sort et touchez la cible, elle devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) et ne peut plus être la cible de sorts de divination. De plus, les organes sensoriels de scrutation issus d'un sort de divination ne la perçoivent plus. - -Si la cible est une créature, elle entre en état d'animation suspendue. Le temps ne s'écoule plus pour elle et elle ne vieillit plus. - -Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât. - -Ce sort crée une force [invisible](hd_conditions_invisible.md), dépourvue de forme et d'intellect, mais capable d'accomplir des tâches simples sur votre ordre jusqu'à la fin du sort. Le serviteur se matérialise au sol, dans un emplacement inoccupé situé à portée. Il a une CA de 10, 1 pv, une [Force](hd_abilities_strength.md) de 2 et il est incapable d'attaquer. S'il tombe à 0 point de vie, le sort se termine. - -Une fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordonner mentalement à votre serviteur de se déplacer d'un maximum de 4,50 mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut accomplir des tâches simples à la portée d'un domestique humain, comme aller chercher des affaires, faire le ménage, repriser, plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Une fois que vous avez donné votre ordre, il fait de son mieux pour y obéir jusqu'à ce qu'il ait terminé. Il attend alors l'ordre suivant. - -Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine. - -Pendant toute la durée du sort, aucun son ne peut se créer au sein d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée, ni la traverser. - -Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés contre les dégâts de tonnerre, et les créatures entièrement contenues dans la sphère sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md). Il est impossible de lancer un sort à composante verbale depuis la sphère. - -Vous façonnez un double illusoire d'une bête ou d'un humanoïde à portée pendant toute la durée de l'incantation. - -Le double est une créature partiellement réelle, faite de neige ou de glace, qui peut accomplir des actions et qui est affectée par les éléments extérieurs comme une créature normale. Il ressemble en tout point à l'original, mais il n'a que la moitié de son maximum de points de vie et n'a pas d'équipement lors de sa création. En dehors de cela, il utilise le profil technique de la créature qu'il représente. - -Le simulacre se montre amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres vocaux, se déplace et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors des combats. Le simulacre est incapable d'apprendre et de gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus récupérer un emplacement de sort dépensé. - -Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire d'alchimie en utilisant des herbes rares et des minéraux d'une valeur de 100 po par point de vie à régénérer. Le simulacre persiste jusqu'à ce qu'il tombe à 0 point de vie, il se transforme alors en neige et fond instantanément. - -Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà en activité est détruit sur-lechamp. - -Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - -La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - -Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures présentes dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur ce point. Chacune d'entre elles récupère un nombre de points de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ni sur les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - -Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8. Le total indique le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée sont affectées dans l'ordre croissant de leur total actuel de points de vie (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md)). - -Chaque créature affectée par le sort tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md), en commençant par celle qui possède actuellement le moins de vie. Elle reste ainsi jusqu'à la fin de la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant. Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante, c'est-à-dire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur au total vous restant, sinon le sort n'affecte pas la créature. - -Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d8 de plus par niveau au-delà du niveau 1. - -Le souhait est le plus puissant des sorts qu'une créature mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant quelques mots. - -L'utilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets de n'importe quel sort de niveau 8 ou moins. - -Vous n'avez alors pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout simplement effet. - -Sinon, vous pouvez créer l'un des effets suivants, au choix. - -* Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 po qui n'a rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoccupé situé au sol et dans votre champ de vision. - -* Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant, tel que décrit dans le sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - -* Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de votre choix. - -* Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision l'immunité contre un unique sort ou un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, contre l'attaque absorption de vie des liches. - -* Vous défaites un unique événement récent en faisant relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent (y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait peut obliger un adversaire à relancer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à rejouer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Vous pouvez attribuer un avantage ou un désavantage à la créature qui relance le dé et vous êtes libre d'appliquer le résultat du premier jet ou de la relance. - -Ce sort peut également vous permettre d'accomplir des exploits dépassant le cadre des exemples précédents. - -Formulez votre souhait à votre MJ de la manière la plus précise possible. Le MJ dispose d'une grande liberté pour gérer ce genre de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement échouer, avoir des effets partiels seulement ou s'accompagner de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous l'avez formulé. Par exemple, si vous souhaitez qu'un adversaire soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique, vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique, vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa présence, et en celle de son propriétaire actuel. - -Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. À tel point que vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de sort à chaque fois que vous lancez un autre sort par la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre [Force](hd_abilities_strength.md) tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 jours. À chaque fois que vous passez une de ces journées à vous reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, suite à ce stress, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer souhait. - -Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de 9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou subir les dégâts de la sphère, qui arrête de se déplacer pour ce tour. - -Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2. - -Un globe d'énergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - -Si le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide principalement constitué d'eau (ce qui n'inclut pas les créatures majoritairement composées d'eau), il gèle le liquide sur une épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de côté. La glace subsiste une minute. - -Les créatures qui nageaient à la surface de l'étendue d'eau se retrouvent prises dans la glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort afin de se libérer. - -Une fois que vous avez terminé l'incantation, vous pouvez attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres), avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde) ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe se brise à l'impact, explosant comme décrit dans la version normale du sort. - -Vous pouvez également poser le globe au sol sans le briser. - -Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - -Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un objet de taille G ou inférieure situés à portée. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour toute la durée du sort. - -Rien ne peut franchir la barrière que forme la sphère : ni les objets physiques, ni l'énergie, ni les effets des autres sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la sphère y respire sans mal. La sphère est immunisée contre tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets originaires de l'extérieur de la sphère ne peuvent pas blesser la créature ou l'objet qu'elle abrite. De même, une créature au sein de la sphère est incapable d'endommager ce qui se trouve à l'extérieur. - -La sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande pour contenir la créature ou l'objet qu'elle renferme. - -Une créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce personne peut ramasser la sphère ou la déplacer. - -Un sort de _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_ visant la sphère la détruit sans endommager ce qu'elle contient. - -Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre d'une hauteur de 3 mètres dans une zone carrée de 3 mètres d'arête à portée du sort. Si elles atteignent le plafond avant d'atteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque créature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature volant à moins de 3 mètres du sol bénéficie d'un avantage sur ce jet. En cas d'échec, les stalagmites infligent 4d4 dégâts perforants et la cible se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) entre les stalagmites jusqu'à la fin du sort. En cas de succès, elle ne subit que la moitié des dégâts et est libre ses mouvements. Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de [Force](hd_abilities_strength.md). En cas de réussite, la créature se libère, mais subit 1d6 dégâts contondants. Pour la durée du sort, le terrain où se trouvent les stalagmites est considéré comme difficile. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - -Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son étranglement. Faites une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d6 points de dégâts contondants et elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md). Si le jet d'attaque initial était un succès, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mêmes dégâts et l'obliger à faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si vous faites quoi que ce soit d'autre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portée ou en dehors de votre champ de vision. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu'à 5d6 au niveau 9). - -Vous visez une créature située à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous l'influencez par magie de façon à ce qu'elle suive la conduite que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - -Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. - -Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, le sort se termine automatiquement. - -La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - -Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de guerre au premier mendiant qu'il rencontre. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - -Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine. - -Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez par magie de façon à ce qu'elles suivent la conduite que vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, l'effet du sort s'annule automatiquement. - -Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - -Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - -Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine pour elle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la durée du sort est de 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle est de 1 an et 1 jour. - -Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur ou une table) ou dans un objet que l'on peut refermer pour le dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - -Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -C'est lors de l'incantation que vous décidez de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance, ou de voir ou de lire le glyphe. - -Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux guenaudes ou aux métamorphes, par exemple). Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - -Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir l'une des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible lumière pendant 10 minutes, après quoi le sort se termine. Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe s'active est visée par ses effets, tout comme une créature qui entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y termine son tour. - -**_Démence._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). Celles qui échouent deviennent folles pendant 1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia incompréhensible. C'est le MJ qui contrôle ses déplacements qui deviennent complètement erratiques. - -**_Désespoir._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être submergée par le désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, elles ne peuvent pas attaquer ni viser une créature avec une capacité, un sort ou un autre effet magique hostile. - -**_Discorde._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent se mettent à se quereller avec les autres créatures pendant 1 minute. - -Pendant tout ce temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée et subissent un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. - -**_Douleur._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) par une douleur insoutenable pendant 1 minute. - -**_Étourdissement._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute. - -**_Frayeur._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) lâche tout ce qu'elle tient et doit s'éloigner du glyphe de 9 mètres au minimum à chacun de ses tours, dans la mesure du possible. - -**_Mort._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - -**_Sommeil._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou tomber [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. - -Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou la giflant. - -Vous devenez capable de déplacer ou de manipuler des créatures ou des objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à chaque round pendant toute la durée du sort, vous pouvez exercer votre force de volonté sur une créature ou un objet situés à portée et dans votre champ de vision, ce qui provoque l'effet approprié indiqué plus bas. Vous pouvez affecter la même cible, round après round, ou en choisir une nouvelle quand vous le désirez. Si vous changez de cible, la précédente n'est plus affectée. - -**_Créatures._** Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille TG ou inférieure. Faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible. Si vous l'emportez, vous déplacez la créature d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, y compris en hauteur, mais pas hors de portée du sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans votre étreinte télékinétique. Une créature soulevée dans les airs reste suspendue dans le vide. - -Lors des rounds suivants, vous pouvez utiliser votre action pour maintenir votre prise télékinétique sur la cible en répétant les tests opposés. - -**_Objets._** Vous pouvez essayer de déplacer un objet pesant au maximum 500 kilogrammes. Si cet objet n'est ni porté ni transporté, vous le déplacez automatiquement d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - -Si l'objet est porté ou transporté par une créature, faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de cette créature. Si vous l'emportez, vous éloignez l'objet de cette créature sur un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - -Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le contenu d'une fiole. - -Ce sort vous transporte instantanément à la destination de votre choix, ainsi qu'un maximum de huit créatures consentantes de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision ou bien ainsi qu'un unique objet situé à portée et dans votre champ de vision. Si vous prenez un objet pour cible, il doit tenir dans un cube de 3 mètres de côté et il ne doit pas être porté ni transporté par une créature non consentante. - -Vous devez choisir une destination connue, située sur le même plan d'existence que vous. C'est votre degré de familiarité avec la destination qui détermine vos chances d'arriver sur place. Le MJ lance 1d100 et consulte la table ci-dessous. - -Téléportation - degré de familiarité - -|Familiarité|Incident|Zone similaire|À proximité|Sur place| -|---|---|---|---|---| -|Cercle permanent|—|—|—|01-100| -|Objet associé|—|—|—|01-100| -|Très familier|01-05|06-13|14-24|25-100| -|Vu à quelques reprises|01-33|34-43|44-53|54-100| -|Vu une seule fois|01-43|44-53|54-73|74-100| -|Description|01-43|44-53|54-73|74-100| -|Destination factice|01-50|51-100|—|—| - -**_Familiarité._** « Cercle permanent » désigne un cercle de téléportation dont vous connaissez la séquence de symboles. « Objet associé » indique que vous possédez un objet prélevé à la destination choisie au cours des 6 derniers mois, comme un livre sorti de l'étagère de la bibliothèque d'un magicien, les draps d'une suite royale ou un éclat de marbre arraché au tombeau secret d'une liche. « Très familier » désigne un endroit où vous êtes souvent rendu, un lieu que vous avez soigneusement étudié ou un endroit que vous voyez au moment de l'incantation. - -« Vu à quelques reprises » correspond aux endroits que vous avez vus plus d'une fois, mais avec lesquels vous n'êtes pourtant pas très familiers. « Vu une fois » représente un lieu vu une seule fois, éventuellement par magie. « Description » correspond à un endroit que vous connaissez seulement via la description d'autrui, aussi bien au niveau de son emplacement que de son apparence, éventuellement grâce à une carte. « Destination factice » désigne les endroits qui n'existent pas, si par exemple vous avez tenté de scruter le sanctuaire d'un ennemi mais n'avez vu qu'une illusion ou si vous essayez de vous téléporter en un endroit familier qui n'existe plus. - -**_Sur place._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez exactement où vous le souhaitiez. - -**_À proximité._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez à une distance aléatoire de votre destination, éloignés dans une direction tout aussi aléatoire. - -La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la distance que le sort vous a fait parcourir. Par exemple, si vous essayez de vous téléporter à une destination située à 180 kilomètres de votre position, que vous arrivez à proximité, et que vous obtenez 5 et 3, vous allez arriver à 15 % de distance de votre destination, c'est-à-dire à 27 kilomètres. Le MJ détermine la direction dans laquelle vous vous êtes éloignés de la cible en lançant 1d8, le 1 représentant le Nord, le 2 le Nord-Est, le 3 l'Est, etc., jusqu'à faire le tour de la rose des vents. Si vous comptiez vous téléporter dans une cité portuaire et arrivez à 27 kilomètres au large de ses côtes, en pleine mer, vous pourriez bien avoir quelques ennuis. - -**_Zone similaire._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) arrivez dans une zone différente de celle prévue, mais dotée de caractéristiques visuelles ou thématiques similaires. Par exemple, si vous comptiez regagner votre laboratoire, vous pourriez arriver dans celui d'un autre magicien ou dans une boutique d'alchimie qui possède nombre d'outils et d'appareils présents dans votre laboratoire. En général, vous apparaissez dans l'endroit ressemblant à votre destination le plus proche de celle-ci, mais comme le sort n'a pas de limite de portée, vous pouvez tout à fait arriver n'importe où sur votre plan d'existence. - -**_Incident._** La magie imprévisible du sort complique le voyage. Chaque créature téléportée (ou l'objet téléporté) subit 3d10 dégâts de force tandis que le MJ relance le dé pour savoir où vous arrivez (sachant qu'il peut se produire plusieurs incidents, chacun infligeant ses propres dégâts). - -Une tempête faite de nuages de feu ronflant se forme à l'endroit que vous avez choisi, à portée. La tempête occupe une zone composée d'un maximum de dix cubes de 3 mètres d'arête, que vous pouvez disposer comme bon vous semble. Chaque cube doit avoir au moins une face adjacente à celle d'un autre cube. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 7d10 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflammables de la zone que personne ne porte ou ne transporte. Si vous le désirez, les flammes peuvent épargner la végétation présente dans la zone. - -Des grêlons durs comme de la pierre s'abattent dans un cylindre de 6 mètres de rayon pour 12 mètres de haut, centré sur un point de votre choix à portée. - -Chaque créature présente dans le cylindre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid tandis que les autres en subissent la moitié seulement. - -Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - -Jusqu'à la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu s'éteignent. - -Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone d'effet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - -Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort, ou perdre sa concentration. - -Vous créez une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point désigné situé à portée puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de votre choix. - -Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent à terre. Tant qu'une créature se trouve dans la zone d'effet de la tempête, elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et elle bénéficie d'un abri important. - -Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) réussi). - -De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et s'étendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) pendant 5 minutes. - -À chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour. - -**_Round 2._** Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts d'acide. - -**_Round 3._** Vous appelez six éclairs qui s'abattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit. - -**_Round 4._** La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants. - -**_Rounds 5 à 10._** Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui s'y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible d'effectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone. - -Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique. - -Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusqu'à englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres s'étendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir d'une créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer. - -Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres. - -Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière. - -Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile. - -Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans la zone subit 3d6 dégâts contondants. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer. - -Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres d'arête situé à portée et lui attribuez l'apparence, les bruits et les odeurs d'un autre type de terrain naturel. - -Ainsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, l'équipement et les créatures de la zone ne changent pas d'apparence. - -Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer l'illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l'illusion n'est pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour percer l'illusion à jour. - -Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel. - -Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'écriture et l'imprégnez d'une puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort. - -À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé d'une main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance. - -Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original. - -Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée. - -* Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute. - -* Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute. - -* Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute. - -* Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants. - -* Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée. - -* Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. - -Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. - -Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - -Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée. - -Pendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite. - -Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre. - -Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). - -Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes. - -Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10). - -La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, l'arme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d4 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à ce qu'elle utilise son action pour retirer l'arme. - -Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5. - -Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - -Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone. - -Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) sous peine de voir sa concentration brisée. - -Quand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - -Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté. - -C'est au MJ de déterminer cela. - -**_Fissures._** Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train de s'ouvrir doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à s'écarter à temps. - -Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir plus loin). - -**_Structures._** Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. Si l'une d'elles tombe à 0 point de vie, elle s'effondre et blesse peut-être les créatures voisines. - -Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie. - -Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) à l'instant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble. - -Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer d'une perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement. - -Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous. - -Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée. - -Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente. - -Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert). - -Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr). - -Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser d'autres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu d'être de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir). - -De plus, si elle a d'ordinaire une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez. - -Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité. - -Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez. - -Quand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie. - -Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre. - -Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître. - -Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous. - -Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées. - -De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier. - -Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de _[déblocage](hd_spells_deblocage.md)_ supprime le verrou magique pendant 10 minutes. - -Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10. - -Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant. - -Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. - -Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles qu'elles sont réellement. - -Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres. - -Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3. - -Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques. - -Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3. - -Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la forme d'une sphère de 4,50 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre dans la sphère pour la première fois de son tour ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, elle ne peut pas mentir délibérément tant qu'elle reste dans la zone du sort. Vous savez si chaque créature présente a réussi ou raté son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité. - diff --git a/export/hd_spells_agrandirretrecir.md b/export/hd_spells_agrandirretrecir.md deleted file mode 100644 index 47e7fbe..0000000 --- a/export/hd_spells_agrandirretrecir.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une pincée de limaille de fer) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de limaille de fer) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#agrandirrétrécir -title: Agrandir/rétrécir -alias: Enlarge/Reduce -source: (MDR p320)(SRD) ---- - -Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet. - -Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ. - -**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus. - -**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât). - diff --git a/export/hd_spells_aide.md b/export/hd_spells_aide.md deleted file mode 100644 index b114d80..0000000 --- a/export/hd_spells_aide.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une minuscule bandelette de tissu blanc) -duration: 8 heures -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#aide -title: Aide -alias: Aid -source: (MDR p320)(SRD) ---- - -Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_alarme.md b/export/hd_spells_alarme.md deleted file mode 100644 index a001460..0000000 --- a/export/hd_spells_alarme.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: 9 mètres -components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une minuscule clochette et un filament en argent) -duration: 8 heures -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#alarme -title: Alarme -alias: Alarm -source: (MDR p320)(SRD) ---- - -Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale. - -Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi. - -Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. - diff --git a/export/hd_spells_allie_planaire.md b/export/hd_spells_allie_planaire.md deleted file mode 100644 index 2270868..0000000 --- a/export/hd_spells_allie_planaire.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 10 minutes -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#allié-planaire -title: Allié planaire -alias: Planar Ally -source: (MDR p320)(SRD) ---- - -Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider). - -Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature. - -Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté. - -En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer. - -Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire. - -Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire. - -Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal. - -Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience. - diff --git a/export/hd_spells_amelioration_de_caracteristique.md b/export/hd_spells_amelioration_de_caracteristique.md deleted file mode 100644 index 737042d..0000000 --- a/export/hd_spells_amelioration_de_caracteristique.md +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (des poils ou des plumes venant d'un animal) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique -title: Amélioration de caractéristique -alias: Enhance Ability -source: (MDR p321)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort. - -**_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine. - -**_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé. - -**_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - -**_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -**_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - -**_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md b/export/hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md deleted file mode 100644 index 5b14952..0000000 --- a/export/hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un peu de nourriture) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de nourriture) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux -title: Amitié avec les animaux -alias: Animal Friendship -source: (MDR p321)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_animation_des_morts.md b/export/hd_spells_animation_des_morts.md deleted file mode 100644 index ee50f3e..0000000 --- a/export/hd_spells_animation_des_morts.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 minute -range: 3 mètres -components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#animation-des-morts -title: Animation des morts -alias: Animate Dead -source: (MDR p321)(SRD) ---- - -Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. - -Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature). - -À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - -La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent. - diff --git a/export/hd_spells_animation_des_objets.md b/export/hd_spells_animation_des_objets.md deleted file mode 100644 index 9a26728..0000000 --- a/export/hd_spells_animation_des_objets.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#animation-des-objets -title: Animation des objets -alias: Animate Objects -source: (MDR p322)(SRD) ---- - -Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie. - -Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - -##### Profil technique des objets animés - -|Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex| -|---|---|---|---|---|---| -|Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18| -|Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14| -|Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12| -|Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10| -|Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6| - -Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](hd_abilities_strength.md) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](hd_abilities_constitution.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sont de 3 et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle. - -Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci. - -Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_apaisement_des_emotions.md b/export/hd_spells_apaisement_des_emotions.md deleted file mode 100644 index ef989e7..0000000 --- a/export/hd_spells_apaisement_des_emotions.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#apaisement-des-émotions -title: Apaisement des émotions -alias: Calm Emotions -source: (MDR p322)(SRD) ---- - -Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix. - -* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré. - -* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement. - diff --git a/export/hd_spells_apparence_trompeuse.md b/export/hd_spells_apparence_trompeuse.md deleted file mode 100644 index 00fa9c8..0000000 --- a/export/hd_spells_apparence_trompeuse.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#apparence-trompeuse -title: Apparence trompeuse -alias: Seeming -source: (MDR p323)(SRD) ---- - -Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune d'entre elles une nouvelle apparence illusoire. - -Une cible non consentante peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - -Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de l'équipement. - -Vous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui donner l'air grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - -Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - -Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée. - diff --git a/export/hd_spells_appel_de_familier.md b/export/hd_spells_appel_de_familier.md deleted file mode 100644 index 203196f..0000000 --- a/export/hd_spells_appel_de_familier.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -ritual: rituel -casting_time: 1 heure -range: 3 mètres -components: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#appel-de-familier -title: Appel de familier -alias: Find Familiar -source: (MDR p323)(SRD) ---- - -Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête. - -Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions. - -Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort. - -Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus. - -Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. - -Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement. - -Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet. - diff --git a/export/hd_spells_appel_de_la_foudre.md b/export/hd_spells_appel_de_la_foudre.md deleted file mode 100644 index 759129b..0000000 --- a/export/hd_spells_appel_de_la_foudre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#appel-de-la-foudre -title: Appel de la foudre -alias: Call Lightning -source: (MDR p324)(SRD) ---- - -Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple). - -Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre. - -Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_arc_enchante.md b/export/hd_spells_arc_enchante.md deleted file mode 100644 index 73ff527..0000000 --- a/export/hd_spells_arc_enchante.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un arc) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un arc) -duration: 1 minute -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#arc-enchanté -title: Arc enchanté -source: (MDR p324) ---- - -Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous l'armez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde. - -Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement. - -Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète). - diff --git a/export/hd_spells_arme_magique.md b/export/hd_spells_arme_magique.md deleted file mode 100644 index e5f68d7..0000000 --- a/export/hd_spells_arme_magique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action bonus -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#arme-magique -title: Arme magique -alias: Magic Weapon -source: (MDR p324)(SRD) ---- - -Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus. - diff --git a/export/hd_spells_arme_sainte.md b/export/hd_spells_arme_sainte.md deleted file mode 100644 index 5955a94..0000000 --- a/export/hd_spells_arme_sainte.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#arme-sainte -title: Arme sainte -source: (MDR p324) ---- - -Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8. - diff --git a/export/hd_spells_arme_spirituelle.md b/export/hd_spells_arme_spirituelle.md deleted file mode 100644 index 57c4230..0000000 --- a/export/hd_spells_arme_spirituelle.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#arme-spirituelle -title: Arme spirituelle -alias: Spiritual Weapon -source: (MDR p324)(SRD) ---- - -Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de l'incantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arme. - -L'attaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - -À votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez déplacer l'arme d'un maximum de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - -L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que l'arme générée ressemble à l'arme iconique de leur protecteur. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_armure_du_mage.md b/export/hd_spells_armure_du_mage.md deleted file mode 100644 index f93b873..0000000 --- a/export/hd_spells_armure_du_mage.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un bout de cuir tanné) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de cuir tanné) -duration: 8 heures -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#armure-du-mage -title: Armure du mage -alias: Mage Armor -source: (MDR p324)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action. - diff --git a/export/hd_spells_arret_du_temps.md b/export/hd_spells_arret_du_temps.md deleted file mode 100644 index 6968bb5..0000000 --- a/export/hd_spells_arret_du_temps.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#arrêt-du-temps -title: Arrêt du temps -alias: Time Stop -source: (MDR p325)(SRD) ---- - -Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours d'affilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement. - -Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé. - diff --git a/export/hd_spells_aspersion_acide.md b/export/hd_spells_aspersion_acide.md deleted file mode 100644 index f5186f2..0000000 --- a/export/hd_spells_aspersion_acide.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#aspersion-acide -title: Aspersion acide -alias: Acid Splash -source: (MDR p325)(SRD) ---- - -Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6). - diff --git a/export/hd_spells_assassin_imaginaire.md b/export/hd_spells_assassin_imaginaire.md deleted file mode 100644 index 5d6c646..0000000 --- a/export/hd_spells_assassin_imaginaire.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#assassin-imaginaire -title: Assassin imaginaire -alias: Phantasmal Killer -source: (MDR p325)(SRD) ---- - -Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, qu'elle est la seule à voir. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - -Tant que le sort n'est pas terminé, la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. - -Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_assistance.md b/export/hd_spells_assistance.md deleted file mode 100644 index 24c55a7..0000000 --- a/export/hd_spells_assistance.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Divination -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#assistance -title: Assistance -alias: Guidance -source: (MDR p325)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors. - diff --git a/export/hd_spells_augure.md b/export/hd_spells_augure.md deleted file mode 100644 index 3f0039a..0000000 --- a/export/hd_spells_augure.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#augure -title: Augure -alias: Augury -source: (MDR p325)(SRD) ---- - -Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants : - -* Bonheur pour un résultat positif - -* Malheur pour un résultat négatif - -* Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif - -* Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif - -Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - diff --git a/export/hd_spells_aura_de_force.md b/export/hd_spells_aura_de_force.md deleted file mode 100644 index 0218106..0000000 --- a/export/hd_spells_aura_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#aura-de-force -title: Aura de force -source: (MDR p325) ---- - -Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). - diff --git a/export/hd_spells_aura_du_heros.md b/export/hd_spells_aura_du_heros.md deleted file mode 100644 index 2096e5a..0000000 --- a/export/hd_spells_aura_du_heros.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#aura-du-héros -title: Aura du héros -source: (MDR p326) ---- - -Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité. - -Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres). - diff --git a/export/hd_spells_aura_magique_de_larcaniste.md b/export/hd_spells_aura_magique_de_larcaniste.md deleted file mode 100644 index dedc82a..0000000 --- a/export/hd_spells_aura_magique_de_larcaniste.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un petit carré de soie) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit carré de soie) -duration: 24 heures -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#aura-magique-de-larcaniste -title: Aura magique de l'arcaniste -alias: Arcanist's Magic Aura -source: (MDR p326) ---- - -Vous enveloppez la créature ou l'objet touché d'une illusion, afin que les sorts de divination révèlent des informations erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature consentante ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. - -Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les deux, qui persistent pendant toute la durée du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le même objet chaque jour pendant 30 jours, en lui attribuant le même effet à chaque fois, l'illusion persiste jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe. - -**_Aura factice._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras magiques, comme _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_. Vous pouvez ainsi faire en sorte qu'un objet magique paraisse dépourvu de magie ou qu'un objet ordinaire semble magique. Vous pouvez aussi modifier l'aura magique de la cible de manière à ce qu'elle paraisse appartenir à l'école de magie de votre choix. Quand vous conférez cet effet à un objet, vous pouvez faire en sorte que la magie factice se manifeste à toute personne qui manipule l'objet. - -**_Masque._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de [symbole](hd_spells_symbole.md). Vous choisissez un type de créatures : les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au type ou à l'alignement choisi. - diff --git a/export/hd_spells_aura_sacree.md b/export/hd_spells_aura_sacree.md deleted file mode 100644 index 17ef954..0000000 --- a/export/hd_spells_aura_sacree.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (un petit reliquaire d'une valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit reliquaire d'une valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#aura-sacrée -title: Aura sacrée -alias: Holy Aura -source: (MDR p326) ---- - -Une lumière divine émane de votre personne dans un rayon de 9 mètres et forme un doux halo qui vous enveloppe. - -Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. De plus, jusqu'à la fin du sort, elles ont l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tandis que les autres créatures subissent un désavantage quand elles effectuent un jet d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche une créature affectée avec une attaque au corps-à-corps, l'aura qui enveloppe la créature flamboie soudain. L'assaillant doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. - diff --git a/export/hd_spells_bagou.md b/export/hd_spells_bagou.md deleted file mode 100644 index ebd9d2f..0000000 --- a/export/hd_spells_bagou.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#bagou -title: Bagou -alias: Glibness -source: (MDR p326)(SRD) ---- - -Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à déterminer si vous dites la vérité vous identifie toujours comme sincère. - diff --git a/export/hd_spells_baies_nourricieres.md b/export/hd_spells_baies_nourricieres.md deleted file mode 100644 index 1c353da..0000000 --- a/export/hd_spells_baies_nourricieres.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un brin de gui) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un brin de gui) -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#baies-nourricières -title: Baies nourricières -alias: Goodberry -source: (MDR p326)(SRD) ---- - -Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont imprégnées de magie pendant une journée. - -Une créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée. - -Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. - diff --git a/export/hd_spells_balisage.md b/export/hd_spells_balisage.md deleted file mode 100644 index 141559d..0000000 --- a/export/hd_spells_balisage.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 round -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#balisage -title: Balisage -alias: Guiding Bolt -source: (MDR p327)(SRD) ---- - -Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle. Si vous le réussissez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour. D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué contre elle bénéficie d'un avantage. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_bannissement.md b/export/hd_spells_bannissement.md deleted file mode 100644 index 75e3aca..0000000 --- a/export/hd_spells_bannissement.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un objet qui répugne à la cible) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un objet qui répugne à la cible) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#bannissement -title: Bannissement -alias: Banishment -source: (MDR p327)(SRD) ---- - -Vous tentez d'envoyer une créature située dans votre champ de vision dans un autre plan d'existence. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être bannie. - -Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous vous trouvez, vous l'exilez dans un demi-plan inoffensif. - -Elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) tant qu'elle se trouve là-bas et y reste jusqu'à la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. - -Si la cible est originaire d'un plan d'existence autre que celui sur lequel vous vous trouvez, une légère détonation accompagne son retour contraint sur son plan d'origine. - -Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. Sinon, elle ne revient pas. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_barriere_de_lames.md b/export/hd_spells_barriere_de_lames.md deleted file mode 100644 index f0b2615..0000000 --- a/export/hd_spells_barriere_de_lames.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#barrière-de-lames -title: Barrière de lames -alias: Blade Barrier -source: (MDR p327)(SRD) ---- - -Vous créez un mur vertical constitué de lames tournoyantes faites d'énergie magique et tranchantes comme des rasoirs. Le mur apparaît à portée et persiste pour toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur droit d'un maximum de 30 mètres de long, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou un mur circulaire d'un maximum de 18 mètres de diamètre, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur. Le mur offre un abri important aux créatures qui se trouvent derrière lui, et son espace est traité comme un terrain difficile. - -Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cours de son tour ou quand elle commence son tour dans cette zone, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 6d10 dégâts tranchants ; si elle le réussit, elle en subit seulement la moitié. - diff --git a/export/hd_spells_benediction.md b/export/hd_spells_benediction.md deleted file mode 100644 index 55c7cec..0000000 --- a/export/hd_spells_benediction.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu d'eau bénite à asperger) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#bénédiction -title: Bénédiction -alias: Bless -source: (MDR p327)(SRD) ---- - -Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Quand une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle lance 1d4 et ajoute le résultat obtenu au jet d'attaque ou de sauvegarde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_benediction_heroique.md b/export/hd_spells_benediction_heroique.md deleted file mode 100644 index f47dbf2..0000000 --- a/export/hd_spells_benediction_heroique.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#bénédiction-héroïque -title: Bénédiction héroïque -source: (MDR p327) ---- - -Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cibles et vous-même bénéficiez d'un avantage au jet d'attaque sur la première attaque de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. - diff --git a/export/hd_spells_blessure.md b/export/hd_spells_blessure.md deleted file mode 100644 index 2525b86..0000000 --- a/export/hd_spells_blessure.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#blessure -title: Blessure -alias: Inflict Wounds -source: (MDR p327)(SRD) ---- - -Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous la touchez, elle subit 3d10 dégâts nécrotiques. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_bouche_magique.md b/export/hd_spells_bouche_magique.md deleted file mode 100644 index 3a29035..0000000 --- a/export/hd_spells_bouche_magique.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: 9 mètres -components: V, S, M (un rayon de miel et de la poussière de jade d'une valeur de 10 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un rayon de miel et de la poussière de jade d'une valeur de 10 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#bouche-magique -title: Bouche magique -alias: Magic Mouth -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -Vous implantez un message dans un objet situé à portée. - -On entend le message dès que les conditions qui le déclenchent sont remplies. Choisissez un objet situé dans votre champ de vision qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. Prononcez ensuite le message, qui doit comprendre au maximum vingt-cinq mots, mais peut se répéter pendant un maximum de 10 minutes. Enfin, déterminez les circonstances dans lesquelles le message s'active. - -Quand les conditions de déclenchement sont remplies, une bouche magique apparaît sur l'objet et énonce le message avec la même voix que vous et au volume où vous l'avez prononcé. Si l'objet choisi possède une bouche ou quelque chose qui y ressemble (comme la bouche d'une statue), la bouche magique apparaît de manière à donner l'impression que les paroles sortent des lèvres figurées sur l'objet. Lors de l'incantation, vous pouvez décider que le sort se termine une fois le message transmis ou qu'il reste actif et répète le message chaque fois que les conditions de déclenchement sont remplies. - -Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le désirez, mais elles doivent se baser sur des données visuelles ou audibles, perceptibles dans un rayon de 9 mètres autour de l'objet. Par exemple, vous pouvez ordonner à la bouche de parler dès qu'une créature approche à 9 mètres ou moins de l'objet ou quand une cloche d'argent retentit dans un rayon de 9 mètres. - diff --git a/export/hd_spells_bouclier.md b/export/hd_spells_bouclier.md deleted file mode 100644 index aad7c34..0000000 --- a/export/hd_spells_bouclier.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 round -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#bouclier -title: Bouclier -alias: Shield -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -Une barrière [invisible](hd_conditions_invisible.md) faite de force magique apparaît autour de vous et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché l'incantation du sort, et vous ne subissez aucun dégât de la part du sort _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_. - diff --git a/export/hd_spells_bouclier_de_feu.md b/export/hd_spells_bouclier_de_feu.md deleted file mode 100644 index 37a40d4..0000000 --- a/export/hd_spells_bouclier_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (un morceau de phosphore ou une luciole) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de phosphore ou une luciole) -duration: 10 minutes -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#bouclier-de-feu -title: Bouclier de feu -alias: Fire Shield -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -De fines volutes de flammes enveloppent votre corps pendant toute la durée du sort, émettant une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Vous pouvez mettre prématurément un terme au sort en utilisant une action. - -Les flammes vous offrent un bouclier chaud ou froid, comme bon vous semble. Le bouclier chaud vous apporte une résistance contre les dégâts de froid, le bouclier froid une résistance contre les dégâts de feu. - -De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche avec une attaque au corps-à-corps, le bouclier génère une gerbe de flammes. Si le bouclier est chaud, il inflige 2d8 dégâts de feu à l'assaillant, s'il est froid, il lui inflige 2d8 dégâts de froid. - diff --git a/export/hd_spells_bouclier_de_la_foi.md b/export/hd_spells_bouclier_de_la_foi.md deleted file mode 100644 index 8649b62..0000000 --- a/export/hd_spells_bouclier_de_la_foi.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 action bonus -range: 18 mètres -components: V, S, M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#bouclier-de-la-foi -title: Bouclier de la foi -alias: Shield of Faith -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à portée et lui confère un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort. - diff --git a/export/hd_spells_bouffee_de_poison.md b/export/hd_spells_bouffee_de_poison.md deleted file mode 100644 index 524db8f..0000000 --- a/export/hd_spells_bouffee_de_poison.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#bouffée-de-poison -title: Bouffée de poison -alias: Poison Spray -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée et dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 1d12 dégâts de poison. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12). - diff --git a/export/hd_spells_boule_de_feu.md b/export/hd_spells_boule_de_feu.md deleted file mode 100644 index 7441eb6..0000000 --- a/export/hd_spells_boule_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#boule-de-feu -title: Boule de feu -alias: Fireball -source: (MDR p328)(SRD) ---- - -Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_boule_de_feu_a_explosion_retardee.md b/export/hd_spells_boule_de_feu_a_explosion_retardee.md deleted file mode 100644 index 1716637..0000000 --- a/export/hd_spells_boule_de_feu_a_explosion_retardee.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#boule-de-feu-à-explosion-retardée -title: Boule de feu à explosion retardée -alias: Delayed Blast Fireball -source: (MDR p329)(SRD) ---- - -Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se condense pour former une bille luisante en un point de votre choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le sort se termine, soit parce que votre concentration se brise, soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une gerbe de feu qui s'étend en franchissant les angles éventuels. Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts accumulés (voir plus loin), les autres la moitié seulement. - -À la base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de votre tour, si la bille n'a pas encore explosé, ces dégâts augmentent de 1d6. - -Si quelqu'un touche la bille avant la fin de l'intervalle, il doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -S'il échoue, le sort se termine immédiatement et la bille explose. S'il réussit, il peut lancer la bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose. - -Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 7. - diff --git a/export/hd_spells_bourrasque.md b/export/hd_spells_bourrasque.md deleted file mode 100644 index 2494104..0000000 --- a/export/hd_spells_bourrasque.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (ligne de 18 mètres) -components: V, S, M (une graine de légume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une graine de légume) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#bourrasque -title: Bourrasque -alias: Gust of Wind -source: (MDR p329)(SRD) ---- - -Une zone de fort vent de 18 mètres de long sur 3 mètres de large souffle depuis votre position dans la direction de votre choix pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui débute son tour dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle est rejetée de 4,50 mètres à l'opposé de vous, dans la direction du vent. - -Une créature qui se trouve dans la zone doit dépenser 60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de 30 centimètres. - -La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple, s'agitent follement et ont 50 % de chance de s'éteindre. - -Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d'une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. - diff --git a/export/hd_spells_briser.md b/export/hd_spells_briser.md deleted file mode 100644 index 221e3db..0000000 --- a/export/hd_spells_briser.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un éclat de mica) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un éclat de mica) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#briser -title: Briser -alias: Shatter -source: (MDR p330)(SRD) ---- - -Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les créatures qui le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme de la pierre, du cristal ou du métal subit un désavantage sur ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Un objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dégâts s'il se trouve dans la zone du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_brulure_du_juste.md b/export/hd_spells_brulure_du_juste.md deleted file mode 100644 index d2fdabe..0000000 --- a/export/hd_spells_brulure_du_juste.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#brûlure-du-juste -title: Brûlure du juste -source: (MDR p330) ---- - -Votre arme se met à briller d'une lumière intense de pure radiance. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. - -La lumière est semblable à la lumière du soleil. - -À chaque fois que vous blessez une créature avec cette arme pendant la durée du sort, elle émet un violent flash lumineux qui inflige 1d6 dégâts radiants à tous vos adversaires dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et double momentanément le rayon d'illumination de l'arme. Les créatures affectées peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour ignorer les dégâts. - -Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_cage_de_force.md b/export/hd_spells_cage_de_force.md deleted file mode 100644 index 9d7b6a5..0000000 --- a/export/hd_spells_cage_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 30 mètres -components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 1 500 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poussière de rubis d'une valeur de 1 500 po) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#cage-de-force -title: Cage de force -alias: Forcecage -source: (MDR p330)(SRD) ---- - -Une prison immobile et [invisible](hd_conditions_invisible.md), en forme de cube et faite de force magique, se forme soudain autour d'une zone de votre choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte hermétique, à votre guise. - -* Une prison en forme de cage peut faire un maximum de 6 mètres d'arête et dispose de barreaux de 1 centimètre d'épaisseur placés à 1 centimètre d'intervalle. - -* Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de 3 mètres d'arête et forme une barrière pleine qui empêche la matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés vers l'intérieur ou l'extérieur. - -Quand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au piège. Une créature qui s'y trouve seulement en partie ou qui s'avère trop grande pour y tenir est expulsée vers l'extérieur de la zone jusqu'à ce qu'elle la quitte complètement. - -Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non-magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou les déplacements interplanaires pour s'échapper, elle doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage, et l'utilisation du sort ou de l'effet est gaspillée. La cage s'étend aussi sur le plan éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés. - -La _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ est sans effet sur ce sort. - diff --git a/export/hd_spells_caresse_du_vampire.md b/export/hd_spells_caresse_du_vampire.md deleted file mode 100644 index af18171..0000000 --- a/export/hd_spells_caresse_du_vampire.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#caresse-du-vampire -title: Caresse du vampire -alias: Vampiric Touch -source: (MDR p330)(SRD) ---- - -Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut siphonner la force vitale d'autrui pour soigner vos propres plaies. Faites une attaque de sort au corps-àcorps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un total de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de vos tours pour répéter cette attaque jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_catalepsie.md b/export/hd_spells_catalepsie.md deleted file mode 100644 index df2fd5a..0000000 --- a/export/hd_spells_catalepsie.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un petit morceau de linceul) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit morceau de linceul) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#catalepsie -title: Catalepsie -source: (MDR p331) ---- - -Vous placez une créature vivante consentante en état cataleptique qu'il est impossible de distinguer d'un véritable état de mort par des moyens normaux. - -Le sujet est [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), incapable de bouger. - -Il ne ressent aucune blessure ou autre mauvais traitement et aucune réaction corporelle ne se produit, comme si le sujet était réellement mort. Toutefois, les dégâts sont encaissés normalement. Si la cible était malade ou [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) au moment de l'incantation, ou si un poison est introduit dans son corps durant l'action du sort, le poison est retardé pour la durée du sort. Le poison ou la maladie fera à nouveau pleinement effet à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, sa durée augmente et le sort s'apparente alors à une longue hibernation (la cible ne vieillit plus pendant cette période) : un jour au niveau 4, une semaine au niveau 5, un mois au niveau 6, un an au niveau 7, dix ans au niveau 8 et enfin jusqu'à un siècle au niveau 9. Lorsqu'elle sort de catalepsie, la cible subit un niveau d'épuisement par niveau du sort au-delà du niveau 3 (jusqu'à un maximum de 5). - -Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution difficulté 8 + 1 tous les dix ans écoulés lorsqu'elle sort du sommeil, ou mourir immédiatement. - diff --git a/export/hd_spells_cecitesurdite.md b/export/hd_spells_cecitesurdite.md deleted file mode 100644 index f73e05b..0000000 --- a/export/hd_spells_cecitesurdite.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#cécitésurdité -title: Cécité/surdité -alias: Blindness/Deafness -source: (MDR p331)(SRD) ---- - -Vous pouvez rendre un ennemi sourd ou aveugle. - -Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre champ de vision. Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle est soit [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) (à vous de choisir) pendant toute la durée du sort. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours, le sort se terminant si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_cercle_de_mort.md b/export/hd_spells_cercle_de_mort.md deleted file mode 100644 index a224fe2..0000000 --- a/export/hd_spells_cercle_de_mort.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (la poudre d'une perle noire broyée d'une valeur minimale de 500 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (la poudre d'une perle noire broyée d'une valeur minimale de 500 po) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#cercle-de-mort -title: Cercle de mort -alias: Circle of Death -source: (MDR p331)(SRD) ---- - -Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans la sphère doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d6 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_cercle_de_teleportation.md b/export/hd_spells_cercle_de_teleportation.md deleted file mode 100644 index e2bb660..0000000 --- a/export/hd_spells_cercle_de_teleportation.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 3 mètres -components: V, M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) -verbal_component: V -material_component: M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) -duration: 1 round -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#cercle-de-téléportation -title: Cercle de téléportation -alias: Teleportation Circle -source: (MDR p331)(SRD) ---- - -Lorsque vous lancez ce sort, vous tracez un cercle de 3 mètres de diamètre au sol et y inscrivez des symboles qui relient l'endroit où vous vous trouvez actuellement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de symboles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Un portail scintillant s'ouvre dans le cercle que vous avez tracé et reste ouvert jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Toute créature qui franchit ce portail apparaît instantanément dans un rayon de 1,50 mètre autour du cercle de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si le reste est occupé. - -Nombre de temples majeurs, de guildes et d'autres lieux d'importance possèdent des cercles de téléportation permanents tracés quelque part dans leur enceinte. - -Chacun de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une série de runes magiques disposées selon un motif particulier. Lorsque vous apprenez à lancer ce sort, vous apprenez la séquence associée à deux destinations situées sur le plan matériel et déterminées par le MJ. Vous pouvez apprendre d'autres séquences de symboles au cours de vos aventures. Pour en mémoriser une, vous devez l'étudier pendant 1 minute. - -Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter quand vous lancez ce sort pour cela. - diff --git a/export/hd_spells_cercle_magique.md b/export/hd_spells_cercle_magique.md deleted file mode 100644 index cd496bd..0000000 --- a/export/hd_spells_cercle_magique.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 minute -range: 3 mètres -components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) -duration: 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#cercle-magique -title: Cercle magique -alias: Magic Circle -source: (MDR p331)(SRD) ---- - -Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface. - -Choisissez l'un des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante : - -* La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. - -Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -* La créature subit un désavantage lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre. - -* Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par la créature. - -Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_chaine_declairs.md b/export/hd_spells_chaine_declairs.md deleted file mode 100644 index 1e7f1de..0000000 --- a/export/hd_spells_chaine_declairs.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 450 mètres -components: V, S, M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#chaîne-déclairs -title: Chaîne d'éclairs -alias: Chain Lightning -source: (MDR p332) ---- - -Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. - -Trois éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 mètres autour de la première. - -Une cible peut être une créature ou un objet et ne peut recevoir qu'un seul éclair. - -Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d'échec, la moitié en cas de réussite. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, un éclair de plus rebondit de la première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_champ_antimagie.md b/export/hd_spells_champ_antimagie.md deleted file mode 100644 index 5497e39..0000000 --- a/export/hd_spells_champ_antimagie.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) -components: V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#champ-antimagie -title: Champ antimagie -alias: Antimagic Field -source: (MDR p332)(SRD) ---- - -Une sphère d'antimagie [invisible](hd_conditions_invisible.md) de 3 mètres de rayon vous entoure. La zone qu'elle englobe est coupée de l'énergie magique qui imprègne le multivers. En son sein, il est impossible de lancer un sort, les créatures invoquées disparaissent et même les objets magiques deviennent ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec vous jusqu'à la fin du sort. - -Les sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux émanant d'un artefact ou d'une divinité, sont supprimés au sein de la sphère et ne peuvent pénétrer son espace. Un emplacement utilisé pour lancer un sort ainsi supprimé est tout de même consommé. L'effet ne fonctionne pas tant qu'il est supprimé, mais le temps passé sous suppression est tout de même décompté de sa durée d'efficacité. - -**_Effets visant une cible._** Les sorts et autres effets magiques visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ ou _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, n'ont aucun effet sur cette cible. - -**_Zones de magie._** La zone d'effet d'un sort ou d'un effet magique, comme celle d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, ne peut pas s'étendre au sein de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante, l'effet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte par la sphère. Par exemple, les flammes d'un _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_ sont supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si la partie recouverte est assez grande. - -**_Sorts._** Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou un objet est supprimé dès qu'elle ou il se trouve à l'intérieur et pendant tout le temps qu'elle ou il y reste. - -**_Objets magiques._** Les propriétés et les pouvoirs d'un objet magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne comme une épée longue ordinaire. - -Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située dans la sphère ou s'il se trouve dans la sphère. Si une arme ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou projetez une lance magique en dehors de la sphère), la suppression de magie cesse d'affecter l'objet dès qu'il quitte la sphère. - -**_Déplacement magique._** La téléportation et les voyages planaires échouent systématiquement au sein de la sphère, que cette dernière serve de destination ou de point de départ à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu, sur un autre monde ou sur un autre plan d'existence se ferme temporairement tant qu'il est englobé dans la sphère, de même que l'ouverture sur un espace extradimensionnel telle celle créée par le sort corde enchantée. - -**_Créatures et objets._** Une créature ou un objet invoqués ou créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que l'espace qu'ils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère. - -**_Dissipation de la magie._** Les sorts et les effets magiques comme _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ n'ont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères issues de divers sorts de _[champ antimagie](hd_spells_champ_antimagie.md)_ ne s'annulent pas les unes les autres. - diff --git a/export/hd_spells_changement_de_forme.md b/export/hd_spells_changement_de_forme.md deleted file mode 100644 index 14069dc..0000000 --- a/export/hd_spells_changement_de_forme.md +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#changement-de-forme -title: Changement de forme -alias: Shapechange -source: (MDR p333)(SRD) ---- - -Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations. - -Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature. - -Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux. - -Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - -Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable. - -Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet. - -Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était. - diff --git a/export/hd_spells_changement_de_plan.md b/export/hd_spells_changement_de_plan.md deleted file mode 100644 index 0cc2e14..0000000 --- a/export/hd_spells_changement_de_plan.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#changement-de-plan -title: Changement de plan -alias: Plane Shift -source: (MDR p333)(SRD) ---- - -Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée. - -Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle. - -S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle. - -Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine. - diff --git a/export/hd_spells_charme_personne.md b/export/hd_spells_charme_personne.md deleted file mode 100644 index 1be061c..0000000 --- a/export/hd_spells_charme_personne.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#charme-personne -title: Charme-personne -alias: Charm Person -source: (MDR p333)(SRD) ---- - -Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](hd_conditions_charme.md) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](hd_conditions_charme.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - diff --git a/export/hd_spells_chauffer_le_metal.md b/export/hd_spells_chauffer_le_metal.md deleted file mode 100644 index d7e335f..0000000 --- a/export/hd_spells_chauffer_le_metal.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un bout de fer et une flamme) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de fer et une flamme) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#chauffer-le-métal -title: Chauffer le métal -alias: Heat Metal -source: (MDR p334)(SRD) ---- - -Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire. - -Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent. - -Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts. - -Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_chien_de_garde.md b/export/hd_spells_chien_de_garde.md deleted file mode 100644 index ec3838b..0000000 --- a/export/hd_spells_chien_de_garde.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) -duration: 8 heures -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#chien-de-garde -title: Chien de garde -alias: Faithful Hound -source: (MDR p334) ---- - -Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui. - -Le chien est [invisible](hd_conditions_invisible.md) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](hd_conditions_invisible.md) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions. - -Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants. - diff --git a/export/hd_spells_choc_des_titans.md b/export/hd_spells_choc_des_titans.md deleted file mode 100644 index d615745..0000000 --- a/export/hd_spells_choc_des_titans.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#choc-des-titans -title: Choc des titans -source: (MDR p334) ---- - -Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours. - diff --git a/export/hd_spells_clairvoyance.md b/export/hd_spells_clairvoyance.md deleted file mode 100644 index 78f5a1b..0000000 --- a/export/hd_spells_clairvoyance.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Divination -casting_time: 10 minutes -range: 1,5 kilomètre -components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#clairvoyance -title: Clairvoyance -alias: Clairvoyance -source: (MDR p334)(SRD) ---- - -Vous créez un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec. - -Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement. - -Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement. - -Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing. - diff --git a/export/hd_spells_clignotement.md b/export/hd_spells_clignotement.md deleted file mode 100644 index eafb053..0000000 --- a/export/hd_spells_clignotement.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#clignotement -title: Clignotement -alias: Blink -source: (MDR p334)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et l'incantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de l'emplacement dont vous avez disparu. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action. - -Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant. - diff --git a/export/hd_spells_clone.md b/export/hd_spells_clone.md deleted file mode 100644 index 9770191..0000000 --- a/export/hd_spells_clone.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Nécromancie -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#clone -title: Clone -alias: Clone -source: (MDR p335)(SRD) ---- - -Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein d'un réceptacle scellé et grandit jusqu'à atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature qu'il reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé. - -Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs. - diff --git a/export/hd_spells_coercition_mystique.md b/export/hd_spells_coercition_mystique.md deleted file mode 100644 index 2578348..0000000 --- a/export/hd_spells_coercition_mystique.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Enchantement -casting_time: 1 minute -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: 30 jours -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#coercition-mystique -title: Coercition mystique -alias: Geas -source: (MDR p335)(SRD) ---- - -Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble. - -Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle. - -Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire. - -Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ et _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ mettent aussi fin à ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. - -Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment. - diff --git a/export/hd_spells_coffre_secret.md b/export/hd_spells_coffre_secret.md deleted file mode 100644 index 9e88f78..0000000 --- a/export/hd_spells_coffre_secret.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#coffre-secret -title: Coffre secret -alias: Secret Chest -source: (MDR p335) ---- - -Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante. - -Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique. - -Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action. - -Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu. - diff --git a/export/hd_spells_colere_des_damnes.md b/export/hd_spells_colere_des_damnes.md deleted file mode 100644 index e680df9..0000000 --- a/export/hd_spells_colere_des_damnes.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 30 mètres -components: V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de cendre et de poussière d'os) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#colère-des-damnés -title: Colère des damnés -source: (MDR p336) ---- - -Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou être immédiatement [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à son prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_collet_magique.md b/export/hd_spells_collet_magique.md deleted file mode 100644 index 077d177..0000000 --- a/export/hd_spells_collet_magique.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 12 mètres -components: V, S, M (une ficelle) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une ficelle) -duration: 1 heure -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#collet-magique -title: Collet magique -source: (MDR p336) ---- - -Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). En cas de succès, elle est à terre, en cas d'échec elle est de plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. - -Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou de [Force](hd_abilities_strength.md) au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_colonne_de_flamme.md b/export/hd_spells_colonne_de_flamme.md deleted file mode 100644 index 6d84424..0000000 --- a/export/hd_spells_colonne_de_flamme.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une pincée de soufre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de soufre) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#colonne-de-flamme -title: Colonne de flamme -alias: Flame Strike -source: (MDR p336)(SRD) ---- - -Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_communication_avec_les_animaux.md b/export/hd_spells_communication_avec_les_animaux.md deleted file mode 100644 index c050286..0000000 --- a/export/hd_spells_communication_avec_les_animaux.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux -title: Communication avec les animaux -alias: Speak with Animals -source: (MDR p336)(SRD) ---- - -Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur. - diff --git a/export/hd_spells_communication_avec_les_morts.md b/export/hd_spells_communication_avec_les_morts.md deleted file mode 100644 index e4d648e..0000000 --- a/export/hd_spells_communication_avec_les_morts.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V, S, M (encens incandescent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (encens incandescent) -duration: 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#communication-avec-les-morts -title: Communication avec les morts -alias: Speak with Dead -source: (MDR p336)(SRD) ---- - -Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit pas être un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a déjà été la cible de ce sort au cours des 10 jours précédents. - -Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues qu'il est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas l'âme de la cible dans son corps, juste l'esprit qui l'animait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur l'avenir. - diff --git a/export/hd_spells_communication_avec_les_plantes.md b/export/hd_spells_communication_avec_les_plantes.md deleted file mode 100644 index e2e353a..0000000 --- a/export/hd_spells_communication_avec_les_plantes.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle (9 mètres de rayon) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes -title: Communication avec les plantes -alias: Speak with Plants -source: (MDR p337)(SRD) ---- - -Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres. - -Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants. - -Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges. - -Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de l'influencer. - -Ce sort permet de libérer une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les plantes nées d'un sort d'_[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_. - diff --git a/export/hd_spells_communion.md b/export/hd_spells_communion.md deleted file mode 100644 index 48b4429..0000000 --- a/export/hd_spells_communion.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) -duration: 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#communion -title: Communion -alias: Commune -source: (MDR p337)(SRD) ---- - -Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses représentants et lui posez jusqu'à trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles. - -Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « incertain » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret. - diff --git a/export/hd_spells_communion_avec_la_nature.md b/export/hd_spells_communion_avec_la_nature.md deleted file mode 100644 index 1f27833..0000000 --- a/export/hd_spells_communion_avec_la_nature.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#communion-avec-la-nature -title: Communion avec la nature -alias: Commune with Nature -source: (MDR p337)(SRD) ---- - -Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. - -En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon d'action est de 90 mètres. - -Ce sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon. - -Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des sujets suivants dans votre zone. - -* Le terrain et les étendues d'eau. - -* Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires. - -* Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés d'une certaine puissance. - -* L'influence émanant des autres plans d'existence. - -* Les constructions. - -Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches. - diff --git a/export/hd_spells_compagnon_animal.md b/export/hd_spells_compagnon_animal.md deleted file mode 100644 index 8e188bb..0000000 --- a/export/hd_spells_compagnon_animal.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 minute -range: 12 mètres -components: V, S, M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) -duration: 24 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#compagnon-animal -title: Compagnon animal -source: (MDR p337) ---- - -Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et d'aventure. L'animal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous l'amadouez avec un peu de nourriture pendant l'incantation. Le succès du sort est automatique si l'indice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur d'intelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête n'est pas affectée par le sort. - -Si le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement. - -À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - -Lorsque les points de vie d'un compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles qu'un personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum s'ils sont inférieurs à cette valeur. - -Après chaque repos long, le compagnon récupère l'intégralité des points de vie perdus. - -Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant l'emplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus d'une fois. - -* Lancer le sort sur une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Accorder à votre compagnon dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un avantage en attaque et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) - -* Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir d'un nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance. - -* Affecter une bête identique supplémentaire. - -Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi. - diff --git a/export/hd_spells_comprehension_des_langues.md b/export/hd_spells_comprehension_des_langues.md deleted file mode 100644 index dd38e85..0000000 --- a/export/hd_spells_comprehension_des_langues.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (une pincée de suie et de sel) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de suie et de sel) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#compréhension-des-langues -title: Compréhension des langues -alias: Comprehend Languages -source: (MDR p338)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte. - -Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un _[symbole](hd_spells_symbole.md)_ magique. - diff --git a/export/hd_spells_compulsion.md b/export/hd_spells_compulsion.md deleted file mode 100644 index 6e9758f..0000000 --- a/export/hd_spells_compulsion.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#compulsion -title: Compulsion -alias: Compulsion -source: (MDR p338)(SRD) ---- - -Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer d'action avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour tenter de mettre un terme à l'effet du sort. - -Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée. - diff --git a/export/hd_spells_cone_de_froid.md b/export/hd_spells_cone_de_froid.md deleted file mode 100644 index 64c039c..0000000 --- a/export/hd_spells_cone_de_froid.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (cône de 18 mètres) -components: V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit cône de cristal ou de verre) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#cône-de-froid -title: Cône de froid -alias: Cone of Cold -source: (MDR p338)(SRD) ---- - -Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - -Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_confusion.md b/export/hd_spells_confusion.md deleted file mode 100644 index 7c37745..0000000 --- a/export/hd_spells_confusion.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (trois coquilles de noix) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (trois coquilles de noix) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#confusion -title: Confusion -alias: Confusion -source: (MDR p338)(SRD) ---- - -Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. - -Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par ce sort. - -Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour. - -|d10|Comportement| -|---|---| -|1|La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.| -|2-6|La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.| -|7-8|La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.| -|9-10|La créature peut agir et se déplacer normalement.| - -Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_contact_glacial.md b/export/hd_spells_contact_glacial.md deleted file mode 100644 index fe263df..0000000 --- a/export/hd_spells_contact_glacial.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 round -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#contact-glacial -title: Contact glacial -alias: Chill Touch -source: (MDR p339)(SRD) ---- - -Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur l'emplacement d'une créature située à portée. - -Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à elle. - -Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un désavantage lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - diff --git a/export/hd_spells_contacter_un_autre_plan.md b/export/hd_spells_contacter_un_autre_plan.md deleted file mode 100644 index 5860cd8..0000000 --- a/export/hd_spells_contacter_un_autre_plan.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -duration: 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan -title: Contacter un autre plan -alias: Contact Other Plane -source: (MDR p339)(SRD) ---- - -Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'intelligence DD 15. - -En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - -Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase. - diff --git a/export/hd_spells_contagion.md b/export/hd_spells_contagion.md deleted file mode 100644 index a4c2144..0000000 --- a/export/hd_spells_contagion.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 7 jours -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#contagion -title: Contagion -alias: Contagion -source: (MDR p339)(SRD) ---- - -Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous. - -La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle réussit trois [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle guérit de sa maladie et le sort se termine. - -Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique. - -**_Bouille-crâne._** La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un désavantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de _[confusion](hd_spells_confusion.md)_. - -**_Convulsions._** La créature est agitée de tremblements. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque basés sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -**_Fièvre répugnante._** Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - -**_Mal aveuglant._** La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -**_Mort poisseuse._** La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un désavantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). De plus, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts. - -**_Pourriture._** La chair de la créature se met à pourrir. - -Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et devient vulnérable à tous les dégâts. - diff --git a/export/hd_spells_contamination.md b/export/hd_spells_contamination.md deleted file mode 100644 index 5224294..0000000 --- a/export/hd_spells_contamination.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#contamination -title: Contamination -alias: Harm -source: (MDR p340)(SRD) ---- - -Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure. - diff --git a/export/hd_spells_contingence.md b/export/hd_spells_contingence.md deleted file mode 100644 index afba4a7..0000000 --- a/export/hd_spells_contingence.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 10 minutes -range: personnelle -components: V, S, M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) -duration: 10 jours -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#contingence -title: Contingence -alias: Contingency -source: (MDR p340)(SRD) ---- - -Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps d'incantation d'une action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que l'on appelle le sort contingent) lors de l'incantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il s'active lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors d'une contingence associée à une respiration aquatique, vous pouvez stipuler que la respiration aquatique doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans l'eau ou dans un liquide similaire. - -Le sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence. - -Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalement affecter d'autres créatures. - -Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne. - diff --git a/export/hd_spells_contresort.md b/export/hd_spells_contresort.md deleted file mode 100644 index f92a64e..0000000 --- a/export/hd_spells_contresort.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort -range: 18 mètres -components: S -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#contresort -title: Contresort -alias: Counterspell -source: (MDR p340)(SRD) ---- - -Vous tentez d'interrompre une créature en pleine incantation. - -Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé. - diff --git a/export/hd_spells_controle_de_leau.md b/export/hd_spells_controle_de_leau.md deleted file mode 100644 index b2d8712..0000000 --- a/export/hd_spells_controle_de_leau.md +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 90 mètres -components: V, S, M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#contrôle-de-leau -title: Contrôle de l'eau -alias: Control Water -source: (MDR p340) ---- - -Jusqu'à la fin du sort, vous contrôlez toute étendue d'eau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube d'au maximum 30 mètres d'arête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter l'effet ou en appliquer un nouveau. - -**_Écarter les eaux._** Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'à ce que le niveau de l'eau revienne à la normale. - -**_Inondation._** Vous faites monter le niveau d'une étendue d'eau isolée d'un maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, l'eau déborde et se répand sur la terre ferme. - -Si vous avez lancé le sort sur une grande étendue d'eau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée d'un bout à l'autre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusqu'au bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer. - -Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif. - -**_Modifier le cours de l'eau._** Vous changez l'itinéraire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès qu'elle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler là où vous l'avez choisi jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez d'un autre effet. - -**_Tourbillon._** Cet effet nécessite une étendue d'eau d'au moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme d'un vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut s'éloigner à la nage si elle réussit un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un désavantage lors de son test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md). À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex. - diff --git a/export/hd_spells_controle_du_climat.md b/export/hd_spells_controle_du_climat.md deleted file mode 100644 index 80810a0..0000000 --- a/export/hd_spells_controle_du_climat.md +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Transmutation -casting_time: 10 minutes -range: personnelle (rayon de 7,5 kilomètres) -components: V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 8 heures -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#contrôle-du-climat -title: Contrôle du climat -alias: Control Weather -source: (MDR p341)(SRD) ---- - -Vous prenez le contrôle de la météo dans un rayon de 7,5 kilomètres autour de vous pendant toute la durée du sort. Vous devez être en extérieur au moment de l'incantation. - -Si vous vous rendez dans un endroit d'où vous ne voyez pas directement le ciel, le sort se termine prématurément. - -Au moment de l'incantation, vous changez les conditions météorologiques actuelles déterminées par le MJ en fonction du climat et de la saison. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Il faut 1d4×10 minutes pour que les nouvelles conditions s'installent. Vous pouvez ensuite les modifier à nouveau. Le temps retourne progressivement à la normale une fois le sort terminé. - -Quand vous modifiez les conditions météorologiques, cherchez les conditions actuelles dans les tables suivantes : vous pouvez les décaler d'un cran vers le haut ou le bas. Quand vous modifiez le vent, vous pouvez changer sa direction. - -Précipitations - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Ciel dégagé| -|2|Quelques nuages| -|3|Ciel couvert ou brume au sol| -|4|Pluie, grêle ou neige| -|5|Pluies torrentielles, forte grêle ou blizzard| - -Température - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Chaleur insoutenable| -|2|Forte chaleur| -|3|Tiède| -|4|Frais| -|5|Grand froid| -|6|Froid polaire| - -Vent - -|Étape|Condition| -|---|---| -|1|Temps calme| -|2|Vent modéré| -|3|Vent fort| -|4|Grand vent| -|5|Tempête| - diff --git a/export/hd_spells_convocations_instantanees.md b/export/hd_spells_convocations_instantanees.md deleted file mode 100644 index 5300fed..0000000 --- a/export/hd_spells_convocations_instantanees.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#convocations-instantanées -title: Convocations instantanées -alias: Instant Summons -source: (MDR p342) ---- - -Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque [invisible](hd_conditions_invisible.md) sur la surface de l'objet et inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent. - -Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir. - -L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine. - -Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là. - -_[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort. - diff --git a/export/hd_spells_coquille_antivie.md b/export/hd_spells_coquille_antivie.md deleted file mode 100644 index 20a9293..0000000 --- a/export/hd_spells_coquille_antivie.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle (3 mètres de rayon) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#coquille-antivie -title: Coquille antivie -alias: Antilife Shell -source: (MDR p342)(SRD) ---- - -Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort. - -La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière. - -Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_corde_enchantee.md b/export/hd_spells_corde_enchantee.md deleted file mode 100644 index 1a7775d..0000000 --- a/export/hd_spells_corde_enchantee.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#corde-enchantée -title: Corde enchantée -alias: Rope Trick -source: (MDR p342)(SRD) ---- - -Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres. L'une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée [invisible](hd_conditions_invisible.md) s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à la fin du sort. - -On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure. - -On peut ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de l'abri. - -Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimensionnel ni depuis l'intérieur, ni depuis l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde. - -Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_couleurs_dansantes.md b/export/hd_spells_couleurs_dansantes.md deleted file mode 100644 index 2a24475..0000000 --- a/export/hd_spells_couleurs_dansantes.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle (cône de 4,50 mètres) -components: V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) -duration: 1 round -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#couleurs-dansantes -title: Couleurs dansantes -alias: Color Spray -source: (MDR p343)(SRD) ---- - -Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) et les créatures [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md)). - -Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_creation.md b/export/hd_spells_creation.md deleted file mode 100644 index 7343b93..0000000 --- a/export/hd_spells_creation.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Illusion -casting_time: 1 minute -range: 9 mètres -components: V, S, M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) -duration: spéciale -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#création -title: Création -alias: Creation -source: (MDR p343)(SRD) ---- - -Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal. - -L'objet créé ne doit pas être plus grand qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus. - -La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus courte qui s'applique. - -|Matériau|Durée| -|---|---| -|Matière végétale|1 jour| -|Pierre ou cristal|12 heures| -|Métaux précieux|1 heure| -|Gemmes|10 minutes| -|Adamantium ou mithral|1 minute| - -Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_creation_de_mort_vivant.md b/export/hd_spells_creation_de_mort_vivant.md deleted file mode 100644 index bb9d3b0..0000000 --- a/export/hd_spells_creation_de_mort_vivant.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Nécromancie -casting_time: 1 minute -range: 3 mètres -components: V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#création-de-mort-vivant -title: Création de mort-vivant -alias: Create Undead -source: (MDR p343)(SRD) ---- - -Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures). - -À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. - -Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche. - -La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules. - -Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages. - -Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies. - diff --git a/export/hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md b/export/hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md deleted file mode 100644 index ec772ab..0000000 --- a/export/hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau -title: Création de nourriture et d'eau -alias: Create Food and Water -source: (MDR p344) ---- - -Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et ne croupit pas. - diff --git a/export/hd_spells_creation_ou_destruction_deau.md b/export/hd_spells_creation_ou_destruction_deau.md deleted file mode 100644 index 644bed0..0000000 --- a/export/hd_spells_creation_ou_destruction_deau.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau -title: Création ou destruction d'eau -alias: Create or Destroy Water -source: (MDR p344) ---- - -Vous créez ou détruisez de l'eau. - -**_Création d'eau._** Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert. - -Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone. - -**_Destruction d'eau._** Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau situés à portée dans un récipient ouvert. Sinon, vous pouvez dissiper le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus, ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_croissance_depines.md b/export/hd_spells_croissance_depines.md deleted file mode 100644 index 92e62c4..0000000 --- a/export/hd_spells_croissance_depines.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#croissance-dépines -title: Croissance d'épines -alias: Spike Growth -source: (MDR p344) ---- - -Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru. - -La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer. - diff --git a/export/hd_spells_croissance_vegetale.md b/export/hd_spells_croissance_vegetale.md deleted file mode 100644 index 337e768..0000000 --- a/export/hd_spells_croissance_vegetale.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action ou 8 heures -range: 45 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#croissance-végétale -title: Croissance végétale -alias: Plant Growth -source: (MDR p344)(SRD) ---- - -Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. - -Le sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des bénéfices immédiats, l'autre sur le long terme. - -**_Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée._** Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres. - -Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la zone affectée par le sort. - -**_Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre._** Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte. - diff --git a/export/hd_spells_danse_irresistible.md b/export/hd_spells_danse_irresistible.md deleted file mode 100644 index 5f61c9b..0000000 --- a/export/hd_spells_danse_irresistible.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#danse-irrésistible -title: Danse irrésistible -alias: Irresistible Dance -source: (MDR p344) ---- - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - -Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre d'un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque. - -Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un avantage lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_deblocage.md b/export/hd_spells_deblocage.md deleted file mode 100644 index 726db85..0000000 --- a/export/hd_spells_deblocage.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#déblocage -title: Déblocage -alias: Knock -source: (MDR p345)(SRD) ---- - -Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système de fermeture ordinaire ou magique. - -Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_, ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement. - -Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres. - diff --git a/export/hd_spells_deguisement.md b/export/hd_spells_deguisement.md deleted file mode 100644 index 05d4b97..0000000 --- a/export/hd_spells_deguisement.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#déguisement -title: Déguisement -alias: Disguise Self -source: (MDR p345)(SRD) ---- - -Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. - -Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - -Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. - diff --git a/export/hd_spells_demi_plan.md b/export/hd_spells_demi_plan.md deleted file mode 100644 index 5b36c28..0000000 --- a/export/hd_spells_demi_plan.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: S -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#demi-plan -title: Demi-plan -alias: Demiplane -source: (MDR p345)(SRD) ---- - -Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi de leur côté. - -Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte. - diff --git a/export/hd_spells_deplacer_la_terre.md b/export/hd_spells_deplacer_la_terre.md deleted file mode 100644 index 8e36129..0000000 --- a/export/hd_spells_deplacer_la_terre.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: "V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable)" -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: "M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable)" -concentration: concentration -duration: jusqu'à 2 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#déplacer-la-terre -title: Déplacer la terre -alias: Move Earth -source: (MDR p345)(SRD) ---- - -Choisissez une zone de terrain à portée d'au maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L'amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications. - -Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain. - -Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos mo- difications déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer. - -De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle. - diff --git a/export/hd_spells_desintegration.md b/export/hd_spells_desintegration.md deleted file mode 100644 index 489e30b..0000000 --- a/export/hd_spells_desintegration.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de la magnétite et une pincée de poussière) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#désintégration -title: Désintégration -alias: Disintegrate -source: (MDR p346)(SRD) ---- - -Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_. - -Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée. - -Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une _[résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md)_ ou un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - -Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_dessiccation.md b/export/hd_spells_dessiccation.md deleted file mode 100644 index 341cf3c..0000000 --- a/export/hd_spells_dessiccation.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une goutte d'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte d'eau) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#dessiccation -title: Dessiccation -source: (MDR p346) ---- - -Vous désignez une cible vivante à portée du sort et tant que vous vous concentrez, l'eau contenue dans son corps s'écoule par ses yeux, sa bouche, ses oreilles ou les pores de sa peau. Au début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégâts nécrotiques. Une sauvegarde réussie réduit ces dégâts de moitié. - -Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immunisés à ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_detection_de_la_magie.md b/export/hd_spells_detection_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index 64150ac..0000000 --- a/export/hd_spells_detection_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#détection-de-la-magie -title: Détection de la magie -alias: Detect Magic -source: (MDR p346)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Si vous percevez ainsi la magie, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école appartient cette magie, le cas échéant. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - diff --git a/export/hd_spells_detection_des_pensees.md b/export/hd_spells_detection_des_pensees.md deleted file mode 100644 index aae2d76..0000000 --- a/export/hd_spells_detection_des_pensees.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (une pièce de cuivre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pièce de cuivre) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#détection-des-pensées -title: Détection des pensées -alias: Detect Thoughts -source: (MDR p346)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision. - -Si elle dispose d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée. - -Au départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à l'esprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d'une autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste…). - -Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine. - -Les questions directement posées à l'oral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire. - -Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. - -Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue. - -Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée. - diff --git a/export/hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md b/export/hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md deleted file mode 100644 index 7a2b518..0000000 --- a/export/hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien -title: Détection du mal et du bien -alias: Detect Evil and Good -source: (MDR p347)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - diff --git a/export/hd_spells_detection_du_poison_et_des_maladies.md b/export/hd_spells_detection_du_poison_et_des_maladies.md deleted file mode 100644 index f2115fd..0000000 --- a/export/hd_spells_detection_du_poison_et_des_maladies.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (un brin d'if) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un brin d'if) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#détection-du-poison-et-des-maladies -title: Détection du poison et des maladies -alias: Detect Poison and Disease -source: (MDR p347)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné. - -Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - diff --git a/export/hd_spells_disque_flottant.md b/export/hd_spells_disque_flottant.md deleted file mode 100644 index efdae9d..0000000 --- a/export/hd_spells_disque_flottant.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une goutte de mercure) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de mercure) -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#disque-flottant -title: Disque flottant -alias: Floating Disk -source: (MDR p347) ---- - -Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. - -Il flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol. - -Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond. - -Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_dissipation_de_la_magie.md b/export/hd_spells_dissipation_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index 88542c8..0000000 --- a/export/hd_spells_dissipation_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#dissipation-de-la-magie -title: Dissipation de la magie -alias: Dispel Magic -source: (MDR p347)(SRD) ---- - -Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui l'affecte se termine. Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se termine si vous réussissez votre test. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez. - diff --git a/export/hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md b/export/hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md deleted file mode 100644 index 9f974cd..0000000 --- a/export/hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien -title: Dissipation du mal et du bien -alias: Dispel Evil and Good -source: (MDR p347)(SRD) ---- - -Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'un autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un désavantage lors de leurs attaques contre vous. - -Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spéciales suivantes. - -**_Annulation d'enchantement._** Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ni possédée par ces créatures. - -**_Renvoi._** Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine. - diff --git a/export/hd_spells_divination.md b/export/hd_spells_divination.md deleted file mode 100644 index efedafa..0000000 --- a/export/hd_spells_divination.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (de l'encens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de l'encens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#divination -title: Divination -alias: Divination -source: (MDR p348)(SRD) ---- - -Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact avec un dieu ou l'un de ses serviteurs. Vous lui posez une unique question à propos d'un objectif, d'un événement ou d'une activité qui doit se dérouler dans les 7 jours à venir. Le MJ vous donne une réponse sincère, pouvant être une courte phrase, des vers cryptiques ou un présage. - -Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances susceptible de bouleverser l'issue des événements, comme l'incantation de sorts supplémentaires ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - -Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - diff --git a/export/hd_spells_doigt_de_mort.md b/export/hd_spells_doigt_de_mort.md deleted file mode 100644 index 63e8546..0000000 --- a/export/hd_spells_doigt_de_mort.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#doigt-de-mort -title: Doigt de mort -alias: Finger of Death -source: (MDR p348)(SRD) ---- - -Vous envoyez de l'énergie négative dans le corps d'une créature située à portée et dans votre champ de vision, ce qui lui inflige des douleurs déchirantes. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 7d8+30 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. - -Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités. - diff --git a/export/hd_spells_dominer_un_humanoide.md b/export/hd_spells_dominer_un_humanoide.md deleted file mode 100644 index 8e49d13..0000000 --- a/export/hd_spells_dominer_un_humanoide.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#dominer-un-humanoïde -title: Dominer un humanoïde -alias: Dominate Person -source: (MDR p348)(SRD) ---- - -Vous tentez d'envoûter un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Il dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de le combattre. - -Tant que l'humanoïde est [charmé](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec lui qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». - -Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - diff --git a/export/hd_spells_dominer_un_monstre.md b/export/hd_spells_dominer_un_monstre.md deleted file mode 100644 index 9a1cdea..0000000 --- a/export/hd_spells_dominer_un_monstre.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#dominer-un-monstre -title: Dominer un monstre -alias: Dominate Monster -source: (MDR p349)(SRD) ---- - -Vous tentez d'envoûter une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - -Tant que la créature est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - diff --git a/export/hd_spells_dominer_une_bete.md b/export/hd_spells_dominer_une_bete.md deleted file mode 100644 index 35d0764..0000000 --- a/export/hd_spells_dominer_une_bete.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#dominer-une-bête -title: Dominer une bête -alias: Dominate Beast -source: (MDR p349)(SRD) ---- - -Vous tentez d'envoûter une bête située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - -Tant que la bête est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle, qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - -Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - -Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - -À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - -Si elle le réussit, le sort prend fin. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - diff --git a/export/hd_spells_doux_repos.md b/export/hd_spells_doux_repos.md deleted file mode 100644 index 1928d0f..0000000 --- a/export/hd_spells_doux_repos.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Nécromancie -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort) -duration: 10 jours -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#doux-repos -title: Doux repos -alias: Gentle Repose -source: (MDR p349)(SRD) ---- - -Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas se transformer en mort-vivant. - -Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme rappel à la vie. - diff --git a/export/hd_spells_druidisme.md b/export/hd_spells_druidisme.md deleted file mode 100644 index b15ef3d..0000000 --- a/export/hd_spells_druidisme.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#druidisme -title: Druidisme -alias: Druidcraft -source: (MDR p349)(SRD) ---- - -Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adressés aux esprits de la nature. - -* Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. L'effet persiste pendant 1 round. - -* Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine. - -* Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête. - -* Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - diff --git a/export/hd_spells_eclair.md b/export/hd_spells_eclair.md deleted file mode 100644 index bcaa9eb..0000000 --- a/export/hd_spells_eclair.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (ligne de 30 mètres) -components: V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#Éclair -title: Éclair -alias: Lightning Bolt -source: (MDR p350)(SRD) ---- - -Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. - -La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés par une créature. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_eclat_de_bois.md b/export/hd_spells_eclat_de_bois.md deleted file mode 100644 index d70b50e..0000000 --- a/export/hd_spells_eclat_de_bois.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une écharde de bois) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une écharde de bois) -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#Éclat-de-bois -title: Éclat de bois -source: (MDR p350) ---- - -Vous jetez un éclat de bois qui prend la forme d'une véritable javeline et part en direction de votre cible. - -Vous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En cas de réussite, l'éclat de bois inflige 1d6 dégâts perforants. La zone de critique de l'attaque est de 18-20. L'éclat de bois est considéré comme une arme magique. - -Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort. - diff --git a/export/hd_spells_eclat_du_soleil.md b/export/hd_spells_eclat_du_soleil.md deleted file mode 100644 index 4ee1acc..0000000 --- a/export/hd_spells_eclat_du_soleil.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (du feu et un éclat d'héliotrope) -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#Éclat-du-soleil -title: Éclat du soleil -alias: Sunburst -source: (MDR p350)(SRD) ---- - -La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Chaque créature présente dans cette lumière doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Celles qui échouent subissent 12d6 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) par le sort. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) par le sort fait un autre jet de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit, sa cécité disparaît. - -Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. - diff --git a/export/hd_spells_embruns_prismatiques.md b/export/hd_spells_embruns_prismatiques.md deleted file mode 100644 index d38e3b4..0000000 --- a/export/hd_spells_embruns_prismatiques.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (cône de 18 mètres) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#embruns-prismatiques -title: Embruns prismatiques -alias: Prismatic Spray -source: (MDR p350)(SRD) ---- - -Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de 18 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Lancez 1d8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte. - -**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - -**_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) 8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8. - diff --git a/export/hd_spells_emprisonnement.md b/export/hd_spells_emprisonnement.md deleted file mode 100644 index 456ffaf..0000000 --- a/export/hd_spells_emprisonnement.md +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Abjuration -casting_time: 1 minute -range: 9 mètres -components: V, S, M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#emprisonnement -title: Emprisonnement -alias: Imprisonment -source: (MDR p351)(SRD) ---- - -Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une créature située à portée et dans votre champ de vision. - -La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne parviennent plus à la localiser ni à la percevoir. - -Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement suivantes quand vous lancez le sort. - -**_Confinement minimal._** La cible rétrécit jusqu'à ne plus faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet. La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente comme un corindon, un diamant ou un rubis. - -**_Enchaîné._** La cible est retenue par de lourdes chaînes fermement ancrées au sol. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à ce que le sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit. - -La composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne faite de métal précieux. - -**_Enseveli._** La cible est ensevelie dans les profondeurs de la terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir. La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe en mithral. - -**_Prison isolée._** Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages planaires. Ce demi-plan peut-être un labyrinthe, une cage, une tour ou une structure confinée similaire de votre choix. La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, faite de jade. - -**_Sommeil._** La cible s'endort et il est impossible de la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet d'herbes soporifiques très rares. - -**_Mettre fin au sort._** Lors de l'incantation et quelle que soit la version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MJ doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance d'être remplie. - -Elle peut se baser sur le nom de la créature, son identité ou sa divinité, mais elle doit sinon reposer sur des actions ou des qualités observables et non sur des éléments intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie. - -_[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ peut mettre fin au sort à condition d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée pour lancer le sort. - -Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ. - diff --git a/export/hd_spells_enchevetrement.md b/export/hd_spells_enchevetrement.md deleted file mode 100644 index 922ab1c..0000000 --- a/export/hd_spells_enchevetrement.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#enchevêtrement -title: Enchevêtrement -alias: Entangle -source: (MDR p352)(SRD) ---- - -Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté centré sur un point de votre choix à portée. Pendant toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en terrain difficile. - -Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle reste [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans les plantes jusqu'à ce que le sort se termine. Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du sort. Si elle réussit, elle se libère. - -Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. - diff --git a/export/hd_spells_entrave_planaire.md b/export/hd_spells_entrave_planaire.md deleted file mode 100644 index 3f91fe9..0000000 --- a/export/hd_spells_entrave_planaire.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Abjuration -casting_time: 1 heure -range: 18 mètres -components: V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bijou d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#entrave-planaire -title: Entrave planaire -alias: Planar Binding -source: (MDR p352)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En général, elle est d'abord invoquée au centre d'un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) à la fin de l'incantation. Si elle échoue, elle est contrainte de vous servir pendant toute la durée du sort. Si elle a été invoquée ou créée via un autre sort, la durée de ce dernier se prolonge jusqu'à égaler celle de l'entrave planaire. - -La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez lui demander de vous accompagner lors d'une aventure, de protéger un lieu ou de transmettre un message. La créature suit vos instructions à la lettre mais, si elle est hostile envers vous, elle peut tout à fait interpréter vos paroles de manière à satisfaire ses propres objectifs. Si la créature a exécuté vos instructions avant la fin du sort, elle revient vers vous pour vous en informer si elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. Si vous êtes sur un autre plan, elle se rend là où vous l'avez liée et y reste jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9. - diff --git a/export/hd_spells_envoi_de_message.md b/export/hd_spells_envoi_de_message.md deleted file mode 100644 index b5b5f4a..0000000 --- a/export/hd_spells_envoi_de_message.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: illimitée -components: V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit bout de fil de cuivre) -duration: 1 round -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#envoi-de-message -title: Envoi de message -alias: Sending -source: (MDR p352)(SRD) ---- - -Vous envoyez un court message d'au maximum vingtcinq mots à une créature qui vous est familière. Elle entend le message dans son esprit, sait que c'est vous qui le lui avez envoyé si elle vous connaît, et peut vous répondre immédiatement de la même manière. Le sort permet aux créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) supérieure ou égale à 1 de comprendre le sens de votre message. - -Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un autre plan d'existence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas. - diff --git a/export/hd_spells_envoutement.md b/export/hd_spells_envoutement.md deleted file mode 100644 index f81d339..0000000 --- a/export/hd_spells_envoutement.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#envoûtement -title: Envoûtement -alias: Enthrall -source: (MDR p352)(SRD) ---- - -Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Une créature qui ne peut pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si la créature rate son jet, elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à percevoir une créature autre que vous jusqu'à ce que le sort se termine ou jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou dans l'incapacité de parler. - diff --git a/export/hd_spells_epargner_les_mourants.md b/export/hd_spells_epargner_les_mourants.md deleted file mode 100644 index 58ce141..0000000 --- a/export/hd_spells_epargner_les_mourants.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#Épargner-les-mourants -title: Épargner les mourants -alias: Spare the Dying -source: (MDR p352)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - diff --git a/export/hd_spells_epee_du_juste.md b/export/hd_spells_epee_du_juste.md deleted file mode 100644 index 88591a9..0000000 --- a/export/hd_spells_epee_du_juste.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#Épée-du-juste -title: Épée du juste -source: (MDR p353) ---- - -Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine. - diff --git a/export/hd_spells_epee_magique.md b/export/hd_spells_epee_magique.md deleted file mode 100644 index 300b9fb..0000000 --- a/export/hd_spells_epee_magique.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#Épée-magique -title: Épée magique -alias: Arcane Sword -source: (MDR p353) ---- - -Vous créez un plan de force en forme d'épée qui plane à portée et persiste pendant toute la durée du sort. - -Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'épée. Si l'épée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer l'épée d'un maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter l'attaque contre la même cible ou une autre. - diff --git a/export/hd_spells_esprit_faible.md b/export/hd_spells_esprit_faible.md deleted file mode 100644 index 92a1535..0000000 --- a/export/hd_spells_esprit_faible.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#esprit-faible -title: Esprit faible -alias: Feeblemind -source: (MDR p353)(SRD) ---- - -Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - -Si la cible rate son jet, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger. - -La créature peut refaire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[guérison](hd_spells_guerison.md)_ ou _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - diff --git a/export/hd_spells_esprit_impenetrable.md b/export/hd_spells_esprit_impenetrable.md deleted file mode 100644 index b2a0bbc..0000000 --- a/export/hd_spells_esprit_impenetrable.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#esprit-impénétrable -title: Esprit impénétrable -alias: Mind Blank -source: (MDR p353)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et l'état [charmé](hd_conditions_charme.md). Ce sort déjoue même les _[souhaits](hd_spells_souhait.md)_ et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter l'esprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos. - diff --git a/export/hd_spells_esprits_gardiens.md b/export/hd_spells_esprits_gardiens.md deleted file mode 100644 index ede4093..0000000 --- a/export/hd_spells_esprits_gardiens.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (4,50 mètres de rayon) -components: V, S, M (un symbole sacré) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un symbole sacré) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#esprits-gardiens -title: Esprits gardiens -alias: Spirit Guardians -source: (MDR p353)(SRD) ---- - -Vous appelez des esprits qui vous protègent. Ils volettent autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes Bon ou Neutre, ils ont une apparence angélique ou féerique (à vous de choisir). Si vous êtes Mauvais, ils ont une apparence fiélone. - -Quand vous lancez le sort, vous pouvez désigner autant de créatures que vous le voulez afin qu'il ne les affecte pas. Une créature affectée voit sa vitesse réduite de moitié dans la zone et, quand elle y entre pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes Mauvais). Si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié de ces dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_etrangete.md b/export/hd_spells_etrangete.md deleted file mode 100644 index 7dbc470..0000000 --- a/export/hd_spells_etrangete.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#Étrangeté -title: Étrangeté -alias: Weird -source: (MDR p354)(SRD) ---- - -Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, qu'elles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle. - diff --git a/export/hd_spells_eveil.md b/export/hd_spells_eveil.md deleted file mode 100644 index 2b0b663..0000000 --- a/export/hd_spells_eveil.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Transmutation -casting_time: 8 heures -range: contact -components: V, S, M (une agate d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une agate d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#Éveil -title: Éveil -alias: Awaken -source: (MDR p354)(SRD) ---- - -Une fois que vous avez passé la durée de l'incantation à tracer des sentiers magiques dans une pierre précieuse, vous touchez un animal ou une plante de taille TG ou inférieure qui doivent être dépourvus de toute valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) ou posséder une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins. La cible reçoit alors une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 10 et la possibilité de parler un langage que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle peut se déplacer à l'aide de ses branches, de ses racines, de ses lianes, de ses vrilles ou autre et gagne des sens similaires à ceux d'un humain. - -C'est au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillée, en lui appliquant par exemple le profil d'un buisson ou d'un arbre éveillé. - -La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou l'un de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était [charmée](hd_conditions_charme.md). - diff --git a/export/hd_spells_excavation.md b/export/hd_spells_excavation.md deleted file mode 100644 index abc7622..0000000 --- a/export/hd_spells_excavation.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une cuillère) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une cuillère) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#excavation -title: Excavation -source: (MDR p354) ---- - -Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et l'effet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas d'étaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix. - diff --git a/export/hd_spells_expiation_du_juste.md b/export/hd_spells_expiation_du_juste.md deleted file mode 100644 index b1144de..0000000 --- a/export/hd_spells_expiation_du_juste.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#expiation-du-juste -title: Expiation du juste -source: (MDR p354) ---- - -La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour et subir un désavantage à tous ses tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour une minute. - diff --git a/export/hd_spells_explosion_occulte.md b/export/hd_spells_explosion_occulte.md deleted file mode 100644 index 0a4fbcf..0000000 --- a/export/hd_spells_explosion_occulte.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#explosion-occulte -title: Explosion occulte -alias: Eldritch Blast -source: (MDR p354)(SRD) ---- - -Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la cible. Si vous réussissez, elle subit 1d10 dégâts de force. - -Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un jet d'attaque distinct pour chacun. - diff --git a/export/hd_spells_fabrication.md b/export/hd_spells_fabrication.md deleted file mode 100644 index df529a8..0000000 --- a/export/hd_spells_fabrication.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Transmutation -casting_time: 10 minutes -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#fabrication -title: Fabrication -alias: Fabricate -source: (MDR p354)(SRD) ---- - -Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois à partir de souches d'arbres, une corde à base d'un tas de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine. - -Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille G ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté), à condition d'avoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, l'objet fabriqué ne doit pas dépasser la taille M (donc tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de l'objet fabriqué dépend de celle des matières premières. - -Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous n'ayez la maîtrise des outils d'artisan nécessaires à l'élaboration de tels objets. - diff --git a/export/hd_spells_faconnage_de_la_pierre.md b/export/hd_spells_faconnage_de_la_pierre.md deleted file mode 100644 index a05ce54..0000000 --- a/export/hd_spells_faconnage_de_la_pierre.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de l'objet de pierre désiré) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de l'objet de pierre désiré) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#façonnage-de-la-pierre -title: Façonnage de la pierre -alias: Stone Shape -source: (MDR p355)(SRD) ---- - -Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes. - diff --git a/export/hd_spells_faveur_divine.md b/export/hd_spells_faveur_divine.md deleted file mode 100644 index 0944f54..0000000 --- a/export/hd_spells_faveur_divine.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#faveur-divine -title: Faveur divine -alias: Divine Favor -source: (MDR p355)(SRD) ---- - -Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. - -Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but. - diff --git a/export/hd_spells_festin_des_heros.md b/export/hd_spells_festin_des_heros.md deleted file mode 100644 index 4fb8876..0000000 --- a/export/hd_spells_festin_des_heros.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 10 minutes -range: 9 mètres -components: V, S, M (un bol incrusté de gemmes d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bol incrusté de gemmes d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#festin-des-héros -title: Festin des héros -alias: Heroes' Feast -source: (MDR p355)(SRD) ---- - -Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et des mets de grande qualité. Il faut 1 heure pour terminer le festin, qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée. Douze créatures au maximum peuvent se joindre à vous lors de ce repas. - -Une créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les poisons qui l'affectaient, elle est immunisée contre le poison et l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), et elle obtient un avantage lors de tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures. - diff --git a/export/hd_spells_flamboiement_funeste.md b/export/hd_spells_flamboiement_funeste.md deleted file mode 100644 index 8fc8163..0000000 --- a/export/hd_spells_flamboiement_funeste.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (morceau d'onyx) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (morceau d'onyx) -duration: instantanée -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#flamboiement-funeste -title: Flamboiement funeste -source: (MDR p355) ---- - -Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les créatures située à moins de 1,50 mètre de vous. - -Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou subir 2d6 dégâts nécrotiques et être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à votre prochain tour. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_flamme_eternelle.md b/export/hd_spells_flamme_eternelle.md deleted file mode 100644 index 43d2758..0000000 --- a/export/hd_spells_flamme_eternelle.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#flamme-éternelle -title: Flamme éternelle -alias: Continual Flame -source: (MDR p355)(SRD) ---- - -Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau. - diff --git a/export/hd_spells_flamme_sacree.md b/export/hd_spells_flamme_sacree.md deleted file mode 100644 index 381826f..0000000 --- a/export/hd_spells_flamme_sacree.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#flamme-sacrée -title: Flamme sacrée -alias: Sacred Flame -source: (MDR p355)(SRD) ---- - -Une lumière flamboyante s'abat sur une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou subir 1d8 dégâts radiants. - -Même si elle se trouve derrière un abri, la cible ne bénéficie pas d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - diff --git a/export/hd_spells_fleau.md b/export/hd_spells_fleau.md deleted file mode 100644 index 10acdea..0000000 --- a/export/hd_spells_fleau.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une goutte de sang) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de sang) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#fléau -title: Fléau -alias: Bane -source: (MDR p356)(SRD) ---- - -Trois créatures de votre choix au maximum, toutes situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort n'est pas terminé, elle doit lancer 1d4 et soustraire le résultat obtenu de son jet d'attaque ou de sauvegarde. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_fleau_dinsectes.md b/export/hd_spells_fleau_dinsectes.md deleted file mode 100644 index f6dba7e..0000000 --- a/export/hd_spells_fleau_dinsectes.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 90 mètres -components: V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#fléau-dinsectes -title: Fléau d'insectes -alias: Insect Plague -source: (MDR p356) ---- - -Un essaim de sauterelles carnivores forme une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et persiste pendant toute la durée du sort. La visibilité est réduite dans la zone affectée. L'intérieur de la sphère devient un terrain difficile. - -Quand la sphère d'insectes apparaît, chaque créature prise à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Une créature subit 4d10 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié seulement si elle le réussit. - -Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_fleche_acide.md b/export/hd_spells_fleche_acide.md deleted file mode 100644 index 9d0ec0c..0000000 --- a/export/hd_spells_fleche_acide.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#flèche-acide -title: Flèche acide -alias: Acid Arrow -source: (MDR p356) ---- - -Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explose en une gerbe d'acide. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, la cible reçoit 4d4 dégâts d'acide immédiatement et 2d4 dégâts d'acide à la fin de son prochain tour. Si vous ne touchez pas, l'acide éclabousse la cible et lui inflige la moitié des dégâts initiaux, mais aucun à la fin de son prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Quand vous utilisez ce sort via un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts initiaux et secondaires augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_fletrissement.md b/export/hd_spells_fletrissement.md deleted file mode 100644 index c83da3e..0000000 --- a/export/hd_spells_fletrissement.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#flétrissement -title: Flétrissement -alias: Blight -source: (MDR p356)(SRD) ---- - -L'énergie nécromantique inonde une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision, et draine ses fluides corporels et sa vitalité. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle reçoit 8d8 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit son jet. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles. - -Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et le sort lui inflige le maximum de dégâts possible. Si vous visez une plante non magique qui n'est pas une créature, comme un arbre ou un buisson, elle n'a pas droit au moindre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), mais se flétrit et meurt. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_flou.md b/export/hd_spells_flou.md deleted file mode 100644 index 403c07e..0000000 --- a/export/hd_spells_flou.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#flou -title: Flou -alias: Blur -source: (MDR p356)(SRD) ---- - -Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite. - diff --git a/export/hd_spells_forme_etheree.md b/export/hd_spells_forme_etheree.md deleted file mode 100644 index 4cc9727..0000000 --- a/export/hd_spells_forme_etheree.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: jusqu'à 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#forme-éthérée -title: Forme éthérée -alias: Etherealness -source: (MDR p356)(SRD) ---- - -Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la frontière éthérée pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant cette période, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers le haut ou le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque mètre de déplacement vous coûtant 1 mètre supplémentaire. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà de 18 mètres. - -Une fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement des créatures situées sur ce plan, et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Celles qui ne se trouvent pas sur ce plan ne vous perçoivent pas et sont incapables d'interagir avec vous, à moins qu'un pouvoir spécial ou magique ne le leur permette. - -Les objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan éthéré n'ont aucune incidence sur vous, ce qui vous permet de traverser des objets que vous apercevez sur le plan d'où vous venez. - -Quand le sort se termine, vous retournez immédiatement sur le plan d'où vous venez, à l'endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même emplacement qu'un objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement projeté dans l'espace inoccupé le plus proche susceptible de vous accueillir et subissez 6 points de dégâts de force par mètre de distance de cette projection. - -Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan non limitrophe, comme les plans extérieurs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez affecter jusqu'à trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau au-delà du niveau 7. Toutes ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort. - diff --git a/export/hd_spells_forme_gazeuse.md b/export/hd_spells_forme_gazeuse.md deleted file mode 100644 index 7b94f27..0000000 --- a/export/hd_spells_forme_gazeuse.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un morceau de gaze et une volute de fumée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de gaze et une volute de fumée) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#forme-gazeuse -title: Forme gazeuse -alias: Gaseous Form -source: (MDR p357)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante et la transformez, ainsi que tous les objets qu'elle porte et qu'elle transporte, en nuage brumeux pour toute la durée du sort. Ce dernier se termine si la créature tombe à 0 point de vie. Le sort n'affecte pas les créatures intangibles. - -Sous cette forme, la cible n'a plus qu'un seul mode de déplacement : le vol, à une vitesse de 3 mètres. Elle peut entrer dans l'espace d'une autre créature et l'occuper. Elle est résistante aux dégâts non magiques et elle bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle peut passer à travers de petits trous, de minces ouvertures et même de simples fissures. - -En revanche, les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne peut pas tomber et continue de flotter dans les airs même si elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) ou [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - -Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. Il lui est impossible de lâcher les objets qu'elle portait et qu'elle transportait, et personne ne peut les utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni lancer de sort. - diff --git a/export/hd_spells_formes_animales.md b/export/hd_spells_formes_animales.md deleted file mode 100644 index be36d1c..0000000 --- a/export/hd_spells_formes_animales.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 24 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#formes-animales -title: Formes animales -alias: Animal Shapes -source: (MDR p357)(SRD) ---- - -Votre magie transforme vos alliés en animaux. Choisissez autant de créatures consentantes à portée et dans votre champ de vision que vous désirez. Vous transformez chacune d'entre elles en bête de taille G ou inférieure dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Lors de vos tours suivants, vous pouvez dépenser votre action pour transformer les créatures affectées en d'autres bêtes. - -La transformation persiste pour chaque cible pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez attribuer une forme différente à chaque cible. La cible remplace son profil technique par celui de l'animal choisi, bien qu'elle conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md). La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme et, quand elle reprend son apparence normale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qu'elle avait avant sa transformation. Si elle recouvre sa forme initiale suite à un passage à 0 point de vie, les dégâts en excès sont reportés sur les points de vie de sa forme initiale. Tant que ces dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie de la forme normale de la cible à 0, elle ne tombe pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Les actions de la créature transformée sont limitées par la nature de sa nouvelle apparence, et elle ne peut ni parler ni lancer de sort. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce d'équipement et n'obtient pas les bénéfices qui en découlent habituellement. - diff --git a/export/hd_spells_fou_rire.md b/export/hd_spells_fou_rire.md deleted file mode 100644 index 245dd11..0000000 --- a/export/hd_spells_fou_rire.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#fou-rire -title: Fou rire -alias: Hideous Laughter -source: (MDR p357) ---- - -Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision trouve soudain tout ce qui l'entoure d'une drôlerie hilarante et succombe à un fou rire irrépressible dès que ce sort l'affecte. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de se relever pendant toute la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou moins. - -À la fin de chacun de ses tours et à chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Elle bénéficie d'un avantage lors de ce jet si ce sont des dégâts qui l'ont provoqué. Si le jet est réussi, le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_frappe_du_juste.md b/export/hd_spells_frappe_du_juste.md deleted file mode 100644 index 0cb108f..0000000 --- a/export/hd_spells_frappe_du_juste.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#frappe-du-juste -title: Frappe du juste -source: (MDR p358) ---- - -La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec l'énergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire. - -Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) : - -* Contondant : dégâts de tonnerre et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) pendant 1 round et à terre. - -* Perçant : dégâts psychiques et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou effrayé pendant 1 round. - -* Tranchant : dégâts radiants et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 round. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau d'emplacement de sort au-dessus du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_frappe_lumineuse.md b/export/hd_spells_frappe_lumineuse.md deleted file mode 100644 index ff58e99..0000000 --- a/export/hd_spells_frappe_lumineuse.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#frappe-lumineuse -title: Frappe lumineuse -alias: Branding Smite -source: (MDR p358)(SRD) ---- - -La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_fusion_dans_la_pierre.md b/export/hd_spells_fusion_dans_la_pierre.md deleted file mode 100644 index 632110f..0000000 --- a/export/hd_spells_fusion_dans_la_pierre.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 8 heures -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#fusion-dans-la-pierre -title: Fusion dans la pierre -alias: Meld into Stone -source: (MDR p358)(SRD) ---- - -Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute la durée du sort. Vous utilisez votre déplacement pour entrer dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher. Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre présence pour des sens non-magiques. - -Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à l'extérieur et vous êtes affecté par un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à entendre les sons qui retentissent à l'extérieur de la pierre. - -Vous restez conscient du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts à portée personnelle. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour quitter la pierre par l'endroit par où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans l'incapacité de vous déplacer. - -Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel vous êtes entré dans la roche. - diff --git a/export/hd_spells_gardien_de_la_foi.md b/export/hd_spells_gardien_de_la_foi.md deleted file mode 100644 index 71c3cbe..0000000 --- a/export/hd_spells_gardien_de_la_foi.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: 8 heures -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#gardien-de-la-foi -title: Gardien de la foi -alias: Guardian of Faith -source: (MDR p358)(SRD) ---- - -Durée d'incantation : 1 action Un gardien spectral de taille G apparaît et flotte dans un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre champ de vision et à portée. Il occupe alors cet emplacement, mais sa silhouette reste indistincte, à l'exception de son arme luisante et de son bouclier frappé du symbole de votre divinité. - -Toute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du gardien pour la première fois de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 20 dégâts radiant, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts. - diff --git a/export/hd_spells_geyser_denergie.md b/export/hd_spells_geyser_denergie.md deleted file mode 100644 index 2df76df..0000000 --- a/export/hd_spells_geyser_denergie.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (une petite poire remplie d'air) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite poire remplie d'air) -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#geyser-dénergie -title: Geyser d'énergie -source: (MDR p359) ---- - -Un geyser d'énergie jaillit du sol d'un endroit que vous spécifiez dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type d'énergie pour le geyser. Chaque créature située dans le cylindre de 1,50 mètre de diamètre et de 6 mètres de haut doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle subit 3d8 dégâts du type préalablement déterminé. - -Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md b/export/hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md deleted file mode 100644 index cac39bc..0000000 --- a/export/hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle (3 mètres de rayon) -components: V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité -title: Globe d'invulnérabilité -alias: Globe of Invulnerability -source: (MDR p359) ---- - -Une barrière immobile scintille légèrement dans un rayon de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la durée du sort. - -Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière se trouve dans l'incapacité d'affecter les créatures et les objets se trouvant à l'intérieur, même si le lanceur de sort utilise un emplacement de niveau supérieur. Le sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein de la barrière, mais il n'a aucun effet sur eux. De même, la zone protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les sorts de ces niveaux. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la barrière bloque les sorts d'un niveau de plus par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_glyphe_de_protection.md b/export/hd_spells_glyphe_de_protection.md deleted file mode 100644 index e0f5a57..0000000 --- a/export/hd_spells_glyphe_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (encens et poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (encens et poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation ou déclenchement -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#glyphe-de-protection -title: Glyphe de protection -alias: Glyph of Warding -source: (MDR p359)(SRD) ---- - -Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable de blesser autrui, soit sur une surface quelconque comme une table, le sol ou un mur, soit dans un objet que l'on peut refermer pour dissimuler l'inscription, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. - -Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - -Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -Lors de l'incantation, c'est à vous de décider de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche. - -Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon un type de créatures (pour un glyphe destiné aux aberrations ou aux elfes noirs par exemple) ou selon l'alignement. Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - -Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives ou un glyphe à sort. - -**_Glyphe à sort._** Vous pouvez stocker un sort de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de l'incantation du glyphe. Ce sort doit viser une créature unique ou une zone. Le sort stocké n'a aucun effet immédiat quand il est lancé ainsi. Il se lance quand quelqu'un déclenche le glyphe. Si le sort affecte une cible, il vise celle qui a déclenché le glyphe. S'il affecte une zone, cette dernière est centrée sur la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets néfastes ou des pièges, ils apparaissent aussi près de l'intrus que possible et s'en prennent à lui. Si le sort nécessite de la concentration, il persiste jusqu'à la fin de sa durée maximale. - -**_Runes explosives._** Quand le glyphe se déclenche, il explose dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur lui. La sphère s'étend en contournant les angles si besoin. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature reçoit 5d8 dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre si elle rate son jet (à vous de choisir le type de dégâts lors de l'incantation), la moitié seulement si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez stocker un sort d'un niveau égal ou inférieur à celui employé pour lancer le glyphe. - diff --git a/export/hd_spells_gourdin_magique.md b/export/hd_spells_gourdin_magique.md deleted file mode 100644 index 5959945..0000000 --- a/export/hd_spells_gourdin_magique.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 action bonus -range: contact -components: V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin) -duration: 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#gourdin-magique -title: Gourdin magique -alias: Shillelagh -source: (MDR p360)(SRD) ---- - -La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation au lieu de votre [Force](hd_abilities_strength.md) pour effectuer les jets d'attaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de l'arme devient un d8. L'arme devient magique si elle ne l'était pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme. - diff --git a/export/hd_spells_graisse.md b/export/hd_spells_graisse.md deleted file mode 100644 index 71c9210..0000000 --- a/export/hd_spells_graisse.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (de la couenne de porc ou du beurre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de la couenne de porc ou du beurre) -duration: 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#graisse -title: Graisse -alias: Grease -source: (MDR p360)(SRD) ---- - -Une couche de graisse particulièrement glissante recouvre le sol dans une zone de 3 mètres de côté centrée sur un point situé à portée et le change en terrain difficile pour toute la durée du sort. - -Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit aussi réussir ce jet sous peine de se retrouver à terre. - diff --git a/export/hd_spells_grande_foulee.md b/export/hd_spells_grande_foulee.md deleted file mode 100644 index 723abc2..0000000 --- a/export/hd_spells_grande_foulee.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une pincée de poussière) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poussière) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#grande-foulée -title: Grande foulée -alias: Longstrider -source: (MDR p360)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_guerison.md b/export/hd_spells_guerison.md deleted file mode 100644 index aee98ca..0000000 --- a/export/hd_spells_guerison.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#guérison -title: Guérison -alias: Heal -source: (MDR p360)(SRD) ---- - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une bouffée d'énergie positive la traverse et lui rend 70 points de vie. Ce sort annule aussi les états [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), ainsi que toutes les maladies qui l'affectent. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la quantité de soins prodigués augmente de 10 points par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_guerison_de_groupe.md b/export/hd_spells_guerison_de_groupe.md deleted file mode 100644 index cd6b6ae..0000000 --- a/export/hd_spells_guerison_de_groupe.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#guérison-de-groupe -title: Guérison de groupe -alias: Mass Heal -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un flot d'énergie curative émane de vous et enveloppe les créatures blessées qui vous entourent. Vous rendez jusqu'à 700 points de vie, divisés comme bon vous semble entre autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le souhaitez. - -Le sort débarrasse aussi les créatures qu'il guérit de leurs maladies et des états [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et sur les créatures artificielles. - diff --git a/export/hd_spells_harmonique_miraculeuse.md b/export/hd_spells_harmonique_miraculeuse.md deleted file mode 100644 index ea4b681..0000000 --- a/export/hd_spells_harmonique_miraculeuse.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 12 mètres -components: V, S, M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md)' -id: spells_hd.md#harmonique-miraculeuse -title: Harmonique miraculeuse -source: (MDR p) ---- - -Vous effleurez le bord d'un verre, et le corps de vos alliés à portée et capables entendre le son produit se met à résonner avec l'énergie positive. Vous-même et chaque créature affectée récupérez 10 points de vie et annulez un niveau d'épuisement au début de chacun de vos tours. - -Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum provoqué par certaines créatures (momie, spectre, vampire, etc.) ainsi qu'aux états [charmé](hd_conditions_charme.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - diff --git a/export/hd_spells_hate.md b/export/hd_spells_hate.md deleted file mode 100644 index 3d8582d..0000000 --- a/export/hd_spells_hate.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un copeau de racine de réglisse) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un copeau de racine de réglisse) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#hâte -title: Hâte -alias: Haste -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Choisissez une créature consentante située à portée et dans votre champ de vision. Jusqu'à la fin du sort, la cible voit sa vitesse doubler, bénéficie d'un bonus de +2 à la CA, a l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et dispose d'une action de plus par tour. Cette action est uniquement réservée aux actions suivantes : attaquer (permet seulement une unique attaque), se précipiter, se désengager, se cacher ou utiliser un objet. - -Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une action avant que son prochain tour ne se soit écoulé, car une vague de léthargie déferle sur elle. - diff --git a/export/hd_spells_heroisme.md b/export/hd_spells_heroisme.md deleted file mode 100644 index bf74700..0000000 --- a/export/hd_spells_heroisme.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#héroïsme -title: Héroïsme -alias: Heroism -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à la fin du sort, elle est immunisée contre l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et, au début de chacun de ses tours, elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation. Quand le sort se termine, la cible perd les éventuels points de vie temporaires restants issus de ce sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_identification.md b/export/hd_spells_identification.md deleted file mode 100644 index 15e8c57..0000000 --- a/export/hd_spells_identification.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (une perle d'une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une perle d'une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#identification -title: Identification -alias: Identify -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous choisissez un objet avec lequel vous devez rester en contact pendant toute l'incantation du sort. Si c'est un objet magique ou un objet imprégné de magie, vous apprenez immédiatement quelles sont ses propriétés et comment vous en servir. Vous savez aussi s'il faut s'harmoniser avec lui pour l'utiliser et combien de charges il possède, le cas échéant. Vous savez si des sorts affectent l'objet et quel est leur nom. Si l'objet a été créé grâce à un sort, vous apprenez quel sort lui a donné naissance. - -Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous découvrez quels sorts l'affectent présentement, le cas échéant. - diff --git a/export/hd_spells_illusion_mineure.md b/export/hd_spells_illusion_mineure.md deleted file mode 100644 index 1ffcd04..0000000 --- a/export/hd_spells_illusion_mineure.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: S, M (un morceau de toison) -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de toison) -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#illusion-mineure -title: Illusion mineure -alias: Minor Illusion -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez à portée un son ou une image représentant un objet. L'illusion persiste pendant toute la durée du sort, et se dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous lancez de nouveau ce sort. - -Si vous créez un son, son volume peut aller du simple murmure au hurlement. Ce peut être votre voix, celle de quelqu'un d'autre, le rugissement d'un lion, un battement de tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste sans faiblir pendant toute la durée du sort, à moins que vous ne préfériez émettre des sons distincts à différents moments pendant la durée du sort. - -Si vous créez une image (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre), elle doit tenir dans un cube de 1,50 mètre d'arête. L'image ne s'accompagne pas de son, de lumière, d'odeur, ni d'autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle immédiatement qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. - -Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle comprend qu'il s'agit d'une illusion si elle réussit un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) opposé au DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, celle-ci perd toute substance pour elle. - diff --git a/export/hd_spells_illusion_programmee.md b/export/hd_spells_illusion_programmee.md deleted file mode 100644 index 63ed407..0000000 --- a/export/hd_spells_illusion_programmee.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un morceau de toison et de la poussière de jade d'une valeur de 25 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de toison et de la poussière de jade d'une valeur de 25 po) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#illusion-programmée -title: Illusion programmée -alias: Programmed Illusion -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une illusion représentant un objet, une créature ou un autre phénomène visible à portée. Elle s'active une fois les conditions spécifiques remplies ; en attendant, elle est imperceptible. L'illusion doit tenir dans un cube de 9 mètres d'arête. Vous décidez de son comportement et des sons qu'elle émet au moment où vous lancez le sort. Ce comportement programmé peut durer un maximum de 5 minutes. - -Quand les conditions spécifiées se présentent, l'illusion apparaît et se comporte comme vous l'avez décidé. Sa représentation finie, elle disparaît et reste en hibernation pendant 10 minutes. Ensuite, elle peut se réactiver de nouveau. - -Les conditions de déclenchement peuvent être aussi génériques ou détaillées que vous le souhaitez, mais elles doivent toujours se baser sur des éléments visuels ou audibles se produisant dans un rayon de 9 mètres autour de la zone du sort. Par exemple, vous pouvez créer une illusion de vous-même qui apparaît pour avertir d'autres gens quand ils tentent d'ouvrir une porte piégée, ou vous pouvez programmer votre illusion pour qu'elle se déclenche seulement quand une créature prononce le mot de passe correct. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - diff --git a/export/hd_spells_image_majeure.md b/export/hd_spells_image_majeure.md deleted file mode 100644 index a29c711..0000000 --- a/export/hd_spells_image_majeure.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un morceau de toison) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de toison) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#image-majeure -title: Image majeure -alias: Major Image -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible pas plus grand qu'un cube de 6 mètres d'arête. L'image apparaît en un point situé à portée et dans votre champ de vision et persiste pendant toute la durée du sort. Elle a l'air absolument réelle et s'accompagne des sons, des odeurs et de la température appropriés pour la chose qu'elle représente. En revanche, elle ne dégage pas assez de chaleur ou de froid pour blesser quelqu'un, ne génère pas de son assez puissant pour provoquer des dégâts de tonnerre pour qu'une créature soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), et n'émet pas une odeur assez puissante pour écoeurer une créature (comme le fait la puanteur du troglodyte). - -Tant que vous êtes à portée de l'illusion, vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point situé à portée. Quand l'image bouge, vous pouvez modifier son apparence de manière à ce que ses mouvements paraissent naturels. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature marche. De même, vous pouvez modifier les sons que l'image émet, à tel point que vous pouvez lui faire tenir une conversation, par exemple. - -Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et ne perçoit plus que faiblement ses autres propriétés sensorielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer. - diff --git a/export/hd_spells_image_miroir.md b/export/hd_spells_image_miroir.md deleted file mode 100644 index d5d2e89..0000000 --- a/export/hd_spells_image_miroir.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#image-miroir -title: Image miroir -alias: Mirror Image -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Trois répliques illusoires de votre personne apparaissent dans votre emplacement. Jusqu'à la fin du sort, ces répliques se déplacent en même temps que vous et imitent toutes vos actions, changeant de position de manière à ce qu'il soit impossible de savoir quelles versions de vous sont des images et quelle version est réelle. Vous pouvez utiliser une action pour révoquer les répliques illusoires. - -Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature vous prend pour cible d'une attaque, vous devez lancer 1d20 pour savoir si l'attaque touche votre personne ou l'un de vos doubles. Si vous avez trois répliques, vous devez obtenir 6 ou plus pour que l'attaque touche une réplique. - -Si vous n'en avez plus que deux, vous devez faire 8 ou plus, et si vous n'en avez plus qu'une, vous devez faire 11 ou plus. - -Chaque réplique possède une CA de 10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si l'attaque touche une réplique, elle la détruit. - -Le seul moyen de détruire une réplique est de l'atteindre avec une attaque, car elle ignore tous les autres effets et dégâts. - -Le sort se termine si les trois répliques sont détruites. - -Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se sert d'un mode de perception autre que la vue (comme la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme telles, avec vision parfaite, par exemple. - diff --git a/export/hd_spells_image_projetee.md b/export/hd_spells_image_projetee.md deleted file mode 100644 index 829aefa..0000000 --- a/export/hd_spells_image_projetee.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 750 kilomètres -components: V, S, M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 jour -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#image-projetée -title: Image projetée -alias: Project Image -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un double illusoire de votre personne qui persiste pendant toute la durée du sort. Ce double peut apparaître à n'importe quel endroit à portée, peu importent les obstacles interposés, à condition que vous l'ayez déjà vu auparavant. D'un point de vue visuel et auditif, l'illusion vous est tout à fait semblable ; en revanche, elle est intangible. Si elle subit le moindre dégât, elle disparaît et le sort se termine. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre illusion jusqu'au double de votre vitesse, lui faire exécuter des gestes, la faire parler et se comporter comme bon vous semble. Elle imite vos manières à la perfection. - -Vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre double, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - diff --git a/export/hd_spells_image_silencieuse.md b/export/hd_spells_image_silencieuse.md deleted file mode 100644 index b1da22b..0000000 --- a/export/hd_spells_image_silencieuse.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un morceau de toison) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de toison) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#image-silencieuse -title: Image silencieuse -alias: Silent Image -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible tenant dans un cube de 4,50 mètres de côté. L'image apparaît en un point situé à portée et persiste pendant toute la durée du sort. L'image comporte seulement des composantes visuelles, elle ne s'accompagne pas d'odeur, de son, ni d'autre effet sensoriel. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point à portée. Pendant qu'elle se déplace, vous pouvez modifier son apparence pour donner l'impression d'un mouvement naturel. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et que vous la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature est en train de marcher. - -Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image. - diff --git a/export/hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md b/export/hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md deleted file mode 100644 index ed9383f..0000000 --- a/export/hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit morceau de fer bien droit) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde -title: Immobiliser un humanoïde -alias: Hold Person -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort. - diff --git a/export/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md b/export/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md deleted file mode 100644 index 5be1779..0000000 --- a/export/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit morceau de fer bien droit) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre -title: Immobiliser un monstre -alias: Hold Monster -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5. - -Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort. - diff --git a/export/hd_spells_injonction.md b/export/hd_spells_injonction.md deleted file mode 100644 index 13275d4..0000000 --- a/export/hd_spells_injonction.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: 1 round -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#injonction -title: Injonction -alias: Command -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous lancez un ordre d'un mot à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle exécute votre ordre à son prochain tour. Le sort reste sans effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si votre ordre la met directement en danger. - -Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre différent de ceux présentés ici mais, dans ce cas, c'est au MJ de décider comment la victime se comporte. Le sort se termine si elle se trouve dans l'incapacité d'obéir à l'ordre reçu. - -**_Approche._** La cible s'approche de vous en empruntant l'itinéraire le plus court et le plus direct. Elle termine son tour dès qu'elle arrive dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. - -**_Arrête._** La cible ne bouge pas et n'entreprend aucune action. Une créature en vol reste dans les airs, à condition qu'elle soit en mesure de le faire. Si elle est obligée de se déplacer pour rester en vol, elle parcourt la distance minimum requise pour ce faire. - -**_Fuis._** La cible passe son tour à s'éloigner de vous par la méthode la plus rapide à sa disposition. - -**_Lâche._** La cible lâche ce qu'elle tient et son tour se termine. - -**_Rampe._** La cible se laisse tomber à terre et termine son tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - diff --git a/export/hd_spells_insecte_geant.md b/export/hd_spells_insecte_geant.md deleted file mode 100644 index 4068661..0000000 --- a/export/hd_spells_insecte_geant.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#insecte-géant -title: Insecte géant -alias: Giant Insect -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous transformez un maximum de dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion situés à portée en version géante de leur forme naturelle pendant toute la durée du sort. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante et un scorpion un scorpion géant. - -Chaque créature obéit à vos ordres verbaux et, lors d'un combat, agit à chaque round à votre tour. C'est le MJ qui dispose du profil technique de ces créatures et gère leurs actions et leurs déplacements. - -Une créature reste sous sa forme géante pendant toute la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle tombe à 0 point de vie ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour révoquer l'effet du sort sur elle. - -Le MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente. - -Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique qu'une guêpe géante. - diff --git a/export/hd_spells_instrument_fantomatique.md b/export/hd_spells_instrument_fantomatique.md deleted file mode 100644 index e4e0baa..0000000 --- a/export/hd_spells_instrument_fantomatique.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un archet et un morceau d'os) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un archet et un morceau d'os) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md)' -id: spells_hd.md#instrument-fantomatique -title: Instrument fantomatique -source: (MDR p) ---- - -Vous créez une manifestation illusoire d'un instrument de musique fantomatique près d'une créature de votre choix à portée. Cet instrument fantomatique est visible uniquement de cette créature et la suit dans tous ses déplacements, même si elle n'est plus visible ou plus à portée du sort. L'instrument produit une musique uniquement audible par la cible, qui provoque chez elle une peine et une douleur effroyables. - -Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou subir 2d4 dégâts psychiques et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont annulés et le sort prend fin. Les créatures dont l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) est inférieure à 3 sont immunisées à ce sort, celles autres qu'humanoïdes ou géants obtiennent un avantage à leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_interdiction.md b/export/hd_spells_interdiction.md deleted file mode 100644 index 207eec6..0000000 --- a/export/hd_spells_interdiction.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Abjuration -ritual: rituel -casting_time: 10 minutes -range: contact -components: V, S, M (un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po) -duration: 1 jour -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#interdiction -title: Interdiction -alias: Forbiddance -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un sceau empêchant les déplacements magiques dans une zone de 60 mètres de côté au sol et d'une hauteur de 9 mètres. Pendant toute la durée du sort, les créatures ne peuvent pas se téléporter dans la zone ni y entrer via un portail comme celui issu du sort du même nom. - -Le sort protège la zone contre tous les modes de déplacement planaire et empêche donc les créatures d'y entrer en passant par le plan astral, le plan éthéré, la féerie, le plan de l'ombre ou en utilisant un sort de _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_. - -De plus, le sort blesse les créatures des types choisis lors de son incantation. Choisissez un ou plusieurs de ces types : célestes, élémentaires, fées, fiélons, morts-vivants. - -Quand une créature d'un type choisi pénètre dans la zone pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à vous de choisir quand vous lancez le sort). - -Vous pouvez décider d'un mot de passe lors de l'incantation du sort. Si une créature le prononce en entrant dans la zone, elle ne subit pas de dégât. - -La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d'interdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusqu'à dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation. - diff --git a/export/hd_spells_inversion_de_la_gravite.md b/export/hd_spells_inversion_de_la_gravite.md deleted file mode 100644 index 3f21896..0000000 --- a/export/hd_spells_inversion_de_la_gravite.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 mètres -components: V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de la magnétite et de la limaille de fer) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#inversion-de-la-gravité -title: Inversion de la gravité -alias: Reverse Gravity -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 30 mètres de haut centré sur un point de votre choix à portée. Toutes les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, d'une manière ou d'une autre, tombent vers le haut jusqu'à atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour s'accrocher à un objet fixe situé à sa portée, afin d'éviter la chute. - -Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent comme lors d'une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute la durée du sort. - -Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés retombent au sol. - diff --git a/export/hd_spells_invisibilite.md b/export/hd_spells_invisibilite.md deleted file mode 100644 index a61c854..0000000 --- a/export/hd_spells_invisibilite.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un cil enrobé de gomme arabique) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#invisibilité -title: Invisibilité -alias: Invisibility -source: (MDR p)(SRD) ---- - -La créature que vous touchez devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à la fin du sort. Tout ce qu'elle porte et transporte reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant qu'elle le garde sur elle. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_invisibilite_superieure.md b/export/hd_spells_invisibilite_superieure.md deleted file mode 100644 index 1f1586e..0000000 --- a/export/hd_spells_invisibilite_superieure.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#invisibilité-supérieure -title: Invisibilité supérieure -alias: Greater Invisibility -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous touchez. Tout ce que porte la cible devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant que les objets restent sur sa personne. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_des_animaux.md b/export/hd_spells_invoquer_des_animaux.md deleted file mode 100644 index 07af33f..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_des_animaux.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-des-animaux -title: Invoquer des animaux -alias: Conjure Animals -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme d'animaux et apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. - -Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une fée et disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_des_elementaires_mineurs.md b/export/hd_spells_invoquer_des_elementaires_mineurs.md deleted file mode 100644 index 304607c..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_des_elementaires_mineurs.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 27 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs -title: Invoquer des élémentaires mineurs -alias: Conjure Minor Elementals -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Un élémentaire dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_des_etres_des_bois.md b/export/hd_spells_invoquer_des_etres_des_bois.md deleted file mode 100644 index bc7041d..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_des_etres_des_bois.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une baie de houx par créature invoquée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une baie de houx par créature invoquée) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-des-êtres-des-bois -title: Invoquer des êtres des bois -alias: Conjure Woodland Beings -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - -* Une créature féerique dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - -* Deux créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - -* Quatre créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - -* Huit créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - -Une créature invoquée disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu.. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_un_celeste.md b/export/hd_spells_invoquer_un_celeste.md deleted file mode 100644 index 0846cc1..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_un_celeste.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 27 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-un-céleste -title: Invoquer un céleste -alias: Conjure Celestial -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. - -Le céleste disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -Le céleste se montre amical envers vous et vos compagnons. - -Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9 ou supérieur, vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_un_elementaire.md b/export/hd_spells_invoquer_un_elementaire.md deleted file mode 100644 index 9afc4a2..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_un_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 27 mètres -components: V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire -title: Invoquer un élémentaire -alias: Conjure Elemental -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone d'air, de terre, de feu ou d'eau occupant un cube de 3 mètres d'arête situé à portée. Un élémentaire doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5 et adapté à la zone que vous avez choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Par exemple, un élémentaire du feu jaillit d'un brasier tandis qu'un élémentaire de la terre sort du sol. - -L'élémentaire disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -L'élémentaire se montre amical envers vous et vos compagnons. Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -Si votre concentration se brise, l'élémentaire ne disparaît pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Il peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoqué. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_invoquer_une_fee.md b/export/hd_spells_invoquer_une_fee.md deleted file mode 100644 index 59dce2a..0000000 --- a/export/hd_spells_invoquer_une_fee.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 27 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#invoquer-une-fée -title: Invoquer une fée -alias: Conjure Fey -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez une créature féerique, ou un esprit féerique qui revêt l'apparence d'une bête, dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 6. La créature apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. Elle disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - -La créature féerique se montre amicale envers vous et vos compagnons. Lancez l'initiative pour elle, sachant qu'elle dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, elle se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - -Si votre concentration se brise, la créature féerique ne disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoquée. - -C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_jeter_une_malediction.md b/export/hd_spells_jeter_une_malediction.md deleted file mode 100644 index 3962e4f..0000000 --- a/export/hd_spells_jeter_une_malediction.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#jeter-une-malédiction -title: Jeter une malédiction -alias: Bestow curse -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature qui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est maudite pour toute la durée du sort. À vous de choisir la nature de cette malédiction parmi les options suivantes au moment de l'incantation. - -* Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est maudite, elle est affectée par un désavantage lors des tests et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) basés sur cette caractéristique. - -* Tant que la cible est maudite, elle subit un désavantage lors de ses jets d'attaque contre vous. - -* Tant que la cible est maudite, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de chacun de ses tours. Si elle le rate, elle gaspille son action du tour et ne fait rien. - -* Tant que la cible est maudite, vos sorts et vos attaques à son encontre lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires. - -Le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ met un terme à cet effet. - -Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux proposés ici. C'est au MJ de décider s'il accepte ou non le nouvel effet de malédiction. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort fait effet tant que vous vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, la durée est de 8 heures, tandis qu'elle passe à 24 heures si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un emplacement de niveau 9, le sort persiste jusqu'à ce qu'il soit dissipé. L'utilisation d'un emplacement de niveau 5 ou plus vous dispense de vous concentrer. - diff --git a/export/hd_spells_jugement_dernier.md b/export/hd_spells_jugement_dernier.md deleted file mode 100644 index e260ca2..0000000 --- a/export/hd_spells_jugement_dernier.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#jugement-dernier -title: Jugement dernier -source: (MDR p) ---- - -Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - diff --git a/export/hd_spells_labyrinthe.md b/export/hd_spells_labyrinthe.md deleted file mode 100644 index 2ccd8ef..0000000 --- a/export/hd_spells_labyrinthe.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#labyrinthe -title: Labyrinthe -alias: Maze -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous bannissez une créature située à portée et dans votre champ de vision dans un demi-plan labyrinthique. - -La cible y reste pendant toute la durée du sort, ou jusqu'à ce qu'elle s'échappe du dédale. - -Elle peut utiliser une action pour tenter de s'évader. - -Pour cela, elle effectue un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) DD 20. Si elle le réussit, elle s'échappe et le sort se termine (les minotaures et les démons goristros réussissent automatiquement). - -Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitté ou, s'il est occupé, dans l'emplacement libre le plus proche. - diff --git a/export/hd_spells_lame_de_feu.md b/export/hd_spells_lame_de_feu.md deleted file mode 100644 index b28c573..0000000 --- a/export/hd_spells_lame_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V, S, M (feuille de sumac) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (feuille de sumac) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#lame-de-feu -title: Lame de feu -alias: Flame Blade -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez une lame enflammée dans votre main libre. Au niveau de la taille et de la forme, elle ressemble à un cimeterre et persiste pendant toute la durée du sort. Si vous la lâchez, elle disparaît, mais vous pouvez l'invoquer de nouveau par une action bonus. - -Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps avec la lame enflammée. Si vous touchez la cible, cette dernière subit 3d6 dégâts de feu. - -La lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_lance_du_juste.md b/export/hd_spells_lance_du_juste.md deleted file mode 100644 index 58f72e1..0000000 --- a/export/hd_spells_lance_du_juste.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#lance-du-juste -title: Lance du juste -source: (MDR p) ---- - -La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants. - -De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - diff --git a/export/hd_spells_langues.md b/export/hd_spells_langues.md deleted file mode 100644 index 41443a0..0000000 --- a/export/hd_spells_langues.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile) -verbal_component: V -material_component: M (un modèle réduit de ziggourat en argile) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#langues -title: Langues -alias: Tongues -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre toutes les langues parlées qu'elle entend. - -De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et l'entend comprend ce qu'elle dit. - diff --git a/export/hd_spells_legende.md b/export/hd_spells_legende.md deleted file mode 100644 index fb204ad..0000000 --- a/export/hd_spells_legende.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -casting_time: 10 minutes -range: personnelle -components: V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#légende -title: Légende -alias: Legend Lore -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort porte à votre connaissance un bref résumé des connaissances essentielles se rapportant à la chose nommée. Ces connaissances peuvent se présenter sous la forme d'histoires actuelles, de contes oubliés ou même d'un savoir secret qui n'a jamais été révélé. - -Si la chose que vous nommez n'est pas digne de figurer dans une légende, vous n'obtenez aucune information. - -Plus vous possédez d'informations sur cette chose, plus celles que vous recevez via le sort sont précises et détaillées. - -Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose la main sur cette hache, car même son manche peut entailler la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un être qui aime Gorom et en est aimé en retour, pourra éveiller la véritable puissance de cette hache, à condition de prononcer le mot sacré Rudnogg. » - diff --git a/export/hd_spells_leger_comme_une_plume.md b/export/hd_spells_leger_comme_une_plume.md deleted file mode 100644 index 1edaeb9..0000000 --- a/export/hd_spells_leger_comme_une_plume.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain -range: 18 mètres -components: V, M (une petite plume ou un peu de duvet) -verbal_component: V -material_component: M (une petite plume ou un peu de duvet) -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#léger-comme-une-plume -title: Léger comme une plume -alias: Feather Fall -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégât de chute et se reçoit sur ses pieds, le sort se terminant alors pour elle. - diff --git a/export/hd_spells_lenteur.md b/export/hd_spells_lenteur.md deleted file mode 100644 index 43b232e..0000000 --- a/export/hd_spells_lenteur.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (une goutte de mélasse) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de mélasse) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#lenteur -title: Lenteur -alias: Slow -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi le sort l'affecte pendant toute sa durée. - -Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, elle subit un malus de -2 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ne peut plus utiliser de réaction. - -À son tour, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps-à-corps ou à distance à son tour, quels que soient ses aptitudes et ses objets magiques. - -Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps d'incantation de 1 action, lancez 1d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort agit seulement au prochain tour de la créature, qui doit utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle en est incapable, le sort est n'a aucun effet. - -Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - diff --git a/export/hd_spells_lever_une_malediction.md b/export/hd_spells_lever_une_malediction.md deleted file mode 100644 index b60f0d2..0000000 --- a/export/hd_spells_lever_une_malediction.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#lever-une-malédiction -title: Lever une malédiction -alias: Remove Curse -source: (MDR p)(SRD) ---- - -À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser. - diff --git a/export/hd_spells_levitation.md b/export/hd_spells_levitation.md deleted file mode 100644 index 51f5af4..0000000 --- a/export/hd_spells_levitation.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère au long manche) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère au long manche) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#lévitation -title: Lévitation -alias: Levitate -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision s'élève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut soulever une cible d'au maximum 250 kilogrammes. Si la créature visée n'est pas consentante, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour éviter d'être affectée par le sort. - -La cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou en se tractant, en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour, vous pouvez modifier l'altitude de la cible d'un maximum de 6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible, vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement. - -En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour déplacer la cible qui doit rester à portée du sort. - -Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte délicatement jusqu'au sol. - diff --git a/export/hd_spells_liane_chasseresse.md b/export/hd_spells_liane_chasseresse.md deleted file mode 100644 index 008408d..0000000 --- a/export/hd_spells_liane_chasseresse.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#liane-chasseresse -title: Liane chasseresse -source: (MDR p) ---- - -Vous invoquez une liane mobile dotée de sarments flexibles et vous la contrôlez pendant toute la durée du sort. Sa vitesse de déplacement est de 1,50 mètre et son allonge est de 3 mètres. La liane se détend subitement lorsque qu'un adversaire passe à sa portée. - -La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou subir 1d6+7 dégâts contondants et être [entravée](hd_conditions_entrave.md). À son tour, la cible peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour se libérer en utilisant une action bonus. - -La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force](hd_abilities_strength.md) 20 (+5), résistance au feu et au froid, immunité à la foudre. - diff --git a/export/hd_spells_liberte_de_mouvement.md b/export/hd_spells_liberte_de_mouvement.md deleted file mode 100644 index 695c43c..0000000 --- a/export/hd_spells_liberte_de_mouvement.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras ou d'un appendice similaire) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras ou d'un appendice similaire) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#liberté-de-mouvement -title: Liberté de mouvement -alias: Freedom of Movement -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, ses déplacements ne sont pas affectés par un terrain difficile, tandis que les sorts et autres effets magiques ne peuvent ni réduire sa vitesse, ni provoquer l'état [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [entravé](hd_conditions_entrave.md). - -La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper automatiquement à des liens non magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux déplacements ni aux attaques. - diff --git a/export/hd_spells_lien_de_protection.md b/export/hd_spells_lien_de_protection.md deleted file mode 100644 index 8098383..0000000 --- a/export/hd_spells_lien_de_protection.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une paire d'anneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une paire d'anneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée) -duration: 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#lien-de-protection -title: Lien de protection -alias: Warding Bond -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort protège une créature consentante et crée un lien mystique entre vous et votre cible jusqu'à la fin du sort. - -Tant que la cible se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle bénéficie d'un bonus de +1 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et devient résistante à tous les types de dégâts. En revanche, à chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous subissez exactement les mêmes. - -Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous êtes séparés de plus 18 mètres. Il se termine aussi si vous le lancez de nouveau le sort. Vous pouvez également révoquer le sort par une action. - diff --git a/export/hd_spells_lien_telepathique.md b/export/hd_spells_lien_telepathique.md deleted file mode 100644 index 98e3508..0000000 --- a/export/hd_spells_lien_telepathique.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (bouts de coquille d'oeuf issus de deux espèces de créatures différentes) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (bouts de coquille d'oeuf issus de deux espèces de créatures différentes) -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#lien-télépathique -title: Lien télépathique -alias: Telepathic Bond -source: (MDR p) ---- - -Vous forgez un lien télépathique entre un maximum de huit créatures consentantes situées à portée. Elles sont alors psychiquement liées les unes aux autres pendant la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 2 ou moins. - -Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépathie via le lien créé, qu'elles partagent un même langage ou non. Cette communication fonctionne quelle que soit la distance qui les sépare, mais ne s'étend pas aux autres plans d'existence. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en dépensant un emplacement de sort de niveau 6, la durée passe à 12 heures. Au niveau 7, vous pouvez transmettre des images, sons et autres perceptions sensorielles aux créatures ciblées. Enfin, au niveau 8, la portée devient illimitée tant que vous êtes sur le même plan et que vous connaissez les créatures ciblées. - diff --git a/export/hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md b/export/hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md deleted file mode 100644 index b1f3742..0000000 --- a/export/hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (des poils de chien de chasse) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (des poils de chien de chasse) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes -title: Localiser des animaux ou des plantes -alias: Locate Animals or Plants -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous concentrez sur la voix de la nature qui vous entoure et découvrez dans quelle direction et à quelle distance se trouve le spécimen le plus proche, s'il y en a, dans un rayon de 7,5 kilomètres. - diff --git a/export/hd_spells_localiser_un_objet.md b/export/hd_spells_localiser_un_objet.md deleted file mode 100644 index 74f63a2..0000000 --- a/export/hd_spells_localiser_un_objet.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (une branche fourchue) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une branche fourchue) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#localiser-un-objet -title: Localiser un objet -alias: Locate Object -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. - -Vous sentez dans quelle direction il se trouve, à condition qu'il soit dans un rayon de 300 mètres. S'il se déplace, vous savez dans quelle direction. - -Le sort permet de localiser un objet spécifique de votre connaissance à condition que vous l'ayez vu de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres de lui une fois dans votre vie. Sinon, le sort peut localiser l'objet d'un type donné le plus proche, comme un type d'appareil, de bijou, de meuble, d'outil ou d'arme. - -Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et l'objet. - diff --git a/export/hd_spells_localiser_une_creature.md b/export/hd_spells_localiser_une_creature.md deleted file mode 100644 index ba719b6..0000000 --- a/export/hd_spells_localiser_une_creature.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (des poils de chien de chasse) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (des poils de chien de chasse) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#localiser-une-créature -title: Localiser une créature -alias: Locate Creature -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Décrivez ou nommez une créature qui vous est familière. - -Vous sentez dans quelle direction elle se trouve, à condition qu'elle soit dans un rayon de 300 mètres. Si elle se déplace, vous savez dans quelle direction. - -Le sort permet de localiser une créature spécifique de votre connaissance ou la créature la plus proche du même type (comme un humain ou une licorne), mais pour cela, vous devez avoir déjà vu une telle créature de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres d'elle au moins une fois dans votre vie. Si la créature que vous décrivez ou nommez se trouve actuellement sous une forme différente, sous l'effet d'un sort de métamorphose, par exemple, ce sort est incapable de la localiser. - -Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie directement est coupé par une étendue d'eau courante d'au moins 3 mètres de large. - diff --git a/export/hd_spells_lueur_despoir.md b/export/hd_spells_lueur_despoir.md deleted file mode 100644 index 20b2706..0000000 --- a/export/hd_spells_lueur_despoir.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#lueur-despoir -title: Lueur d'espoir -alias: Beacon of Hope -source: (MDR p) ---- - -Ce sort offre espoir et robustesse. Choisissez autant de créatures consentantes à portée que vous le désirez. - -Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre la mort. De plus, elles récupèrent le maximum de points de vie possible dès qu'elles reçoivent des soins. - diff --git a/export/hd_spells_lueurs_feeriques.md b/export/hd_spells_lueurs_feeriques.md deleted file mode 100644 index 710f0b8..0000000 --- a/export/hd_spells_lueurs_feeriques.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#lueurs-féeriques -title: Lueurs féeriques -alias: Faerie Fire -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Tous les objets contenus dans un cube de 6 mètres d'arête situé à portée sont auréolés d'une lumière bleue, verte ou violette (à vous de choisir). Les créatures qui se trouvent dans la zone au moment de l'incantation sont aussi entourées de lumière, à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Pendant toute la durée du sort, les créatures et les objets affectés émettent une faible luminosité dans un rayon de 3 mètres. - -Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il peut la voir. Les créatures et les objets affectés ne peuvent pas bénéficier de l'état [invisible](hd_conditions_invisible.md). - diff --git a/export/hd_spells_lumiere.md b/export/hd_spells_lumiere.md deleted file mode 100644 index b2214ad..0000000 --- a/export/hd_spells_lumiere.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente) -verbal_component: V -material_component: M (une luciole ou de la mousse phosphorescente) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#lumière -title: Lumière -alias: Light -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. Jusqu'à la fin du sort, il émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon additionnel de 6 mètres. - -Vous pouvez colorer cette lumière comme vous le souhaitez. - -Il suffit de recouvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action. - -Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter les effets du sort. - diff --git a/export/hd_spells_lumiere_du_jour.md b/export/hd_spells_lumiere_du_jour.md deleted file mode 100644 index 3a98ed8..0000000 --- a/export/hd_spells_lumiere_du_jour.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#lumière-du-jour -title: Lumière du jour -alias: Daylight -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon additionnel de 18 mètres. - -Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, la lumière irradie de l'objet et se déplace avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer la lumière. - -Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle dissipe le sort en question. - diff --git a/export/hd_spells_lumieres_dansantes.md b/export/hd_spells_lumieres_dansantes.md deleted file mode 100644 index 73c2c83..0000000 --- a/export/hd_spells_lumieres_dansantes.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#lumières-dansantes -title: Lumières dansantes -alias: Dancing Lights -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs pendant toute la durée du sort. - -Vous pouvez aussi les combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de taille M. - -Quelle que soit l'option choisie, chaque source lumineuse offre une lumière faible dans un rayon de 3 mètres. - -À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer ailleurs, mais toujours à portée. Une lumière créée via ce sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une autre émanant du même sort. - -Elle s'éteint si elle passe hors de portée. - diff --git a/export/hd_spells_main_du_mage.md b/export/hd_spells_main_du_mage.md deleted file mode 100644 index 11dc27a..0000000 --- a/export/hd_spells_main_du_mage.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#main-du-mage -title: Main du mage -alias: Mage Hand -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous révoquiez le sort par une action. La main disparaît si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous relancez le sort. - -Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un récipient ouvert ou l'en sortir, ou bien verser le contenu d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de 9 mètres à chaque fois que vous l'utilisez. - -La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes. - diff --git a/export/hd_spells_main_magique.md b/export/hd_spells_main_magique.md deleted file mode 100644 index b52cc69..0000000 --- a/export/hd_spells_main_magique.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (une coquille d'oeuf et un gant en peau de serpent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une coquille d'oeuf et un gant en peau de serpent) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#main-magique -title: Main magique -alias: Arcane Hand -source: (MDR p) ---- - -Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille G, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. La main existe pendant toute la durée du sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de votre propre main. - -La main est un objet doté d'une CA de 20 et d'un nombre de points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une [Force](hd_abilities_strength.md) de 26 (+8) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) de 10 (+0). Elle n'occupe pas la case où elle se trouve. - -Lorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer l'un des effets suivants. - -**_Main agrippeuse._** La main tente d'empoigner une créature de taille TG ou inférieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la main pour résoudre le test d'empoignade. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Tant que la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la main, vous pouvez utiliser une action bonus pour que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un total de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - -**_Main interposée._** La main s'interpose entre vous et une créature de votre choix jusqu'à ce que vous lui donniez un autre ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) est inférieure ou égale à celle de la main. Si elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction en traversant la zone de la main, mais cette zone est considérée pour elle comme un terrain difficile. - -**_Main percutante._** La main tente de bousculer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. Faites un test avec la [Force](hd_abilities_strength.md) de la main opposé au test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) de la cible. - -Si cette dernière est de taille M ou inférieur, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Si vous l'emportez, la main pousse la cible sur 1,50 mètre plus 1,50 mètre multiplié par votre modificateur de caractéristique d'incantation. La main se déplace de manière à rester à moins de 1,50 mètre de la cible. - -**_Poing serré._** La main frappe une créature ou un objet situé dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - -Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonus d'attaque. Si elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de l'option poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_mains_brulantes.md b/export/hd_spells_mains_brulantes.md deleted file mode 100644 index 318b277..0000000 --- a/export/hd_spells_mains_brulantes.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (cône de 4,50 mètres) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mains-brûlantes -title: Mains brûlantes -alias: Burning Hands -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et les pouces l'un contre l'autre, une mince nappe de feu s'étend depuis vos mains tendues. - -Chaque créature située dans un cône de 4,50 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_manoir_somptueux.md b/export/hd_spells_manoir_somptueux.md deleted file mode 100644 index f592cb1..0000000 --- a/export/hd_spells_manoir_somptueux.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Invocation -casting_time: 1 minute -range: 90 mètres -components: V, S, M (un portrait miniature gravé dans de l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un portrait miniature gravé dans de l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#manoir-somptueux -title: Manoir somptueux -alias: Magnificent Mansion -source: (MDR p) ---- - -Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure 1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation êtes libres d'entrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que son portail reste ouvert. Vous pouvez l'ouvrir ou le fermer si vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est fermé, il est [invisible](hd_conditions_invisible.md). - -Un splendide vestibule s'ouvre derrière le portail et dessert de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et l'atmosphère tiède et agréable. - -Vous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous semble, mais l'espace occupé ne peut pas excéder cinquante cubes mesurant chacun 3 mètres d'arête. - -L'endroit est meublé et décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au maximum. - -Une équipe de cent serviteurs translucides s'occupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous de décider de l'apparence visuelle de ces domestiques et de leur tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est en mesure d'accomplir n'importe quelle tâche à la portée d'un serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires, faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. - -Ils peuvent se rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la quitter. Les meubles et autres objets créés à l'aide de ce sort se dissipent en volutes de fumée s'ils sont amenés à l'extérieur de la demeure. - -Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans les emplacements libres les plus proches de l'entrée. - diff --git a/export/hd_spells_manteau_de_givre.md b/export/hd_spells_manteau_de_givre.md deleted file mode 100644 index 37f8541..0000000 --- a/export/hd_spells_manteau_de_givre.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (un peu d'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu d'eau) -duration: 8 heures -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#manteau-de-givre -title: Manteau de givre -source: (MDR p) ---- - -Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contre la prochaine attaque réussie contre vous, tandis que la créature qui vous a attaqué subit la moitié des dégâts de son attaque sous forme de dégâts de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort fait effet sur une attaque supplémentaire par niveau au-dessus du premier. - diff --git a/export/hd_spells_marche_sur_le_vent.md b/export/hd_spells_marche_sur_le_vent.md deleted file mode 100644 index f6381aa..0000000 --- a/export/hd_spells_marche_sur_le_vent.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Transmutation -casting_time: 1 minute -range: 9 mètres -components: V, S, M (du feu et de l'eau bénite) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (du feu et de l'eau bénite) -duration: 8 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#marche-sur-le-vent -title: Marche sur le vent -alias: Wind Walk -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. Il lui faut 1 minute pour reprendre sa forme normale et, pendant toute cette période, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de bouger. Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort n'est pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant aussi 1 minute. - -Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe sur la distance qui lui reste à parcourir. - diff --git a/export/hd_spells_marche_sur_leau.md b/export/hd_spells_marche_sur_leau.md deleted file mode 100644 index 56bd10f..0000000 --- a/export/hd_spells_marche_sur_leau.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un bout de liège) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de liège) -duration: 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#marche-sur-leau -title: Marche sur l'eau -alias: Water Walk -source: (MDR p) ---- - -Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide (comme de l'eau, de l'acide, de la boue, de la neige, des sables mouvants ou de la lave) comme s'il s'agissait d'un sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes situées à portée et dans votre champ de vision. - -Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round. - diff --git a/export/hd_spells_marque_du_chasseur.md b/export/hd_spells_marque_du_chasseur.md deleted file mode 100644 index b8f66ec..0000000 --- a/export/hd_spells_marque_du_chasseur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Divination -casting_time: 1 action bonus -range: 27 mètres -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#marque-du-chasseur -title: Marque du chasseur -alias: Hunter's Mark -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée et lui apposez une marque mystique la désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et vous avez l'avantage sur les éventuels tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) ou [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) que vous faites pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures. - diff --git a/export/hd_spells_mauvais_oeil.md b/export/hd_spells_mauvais_oeil.md deleted file mode 100644 index a5cad1f..0000000 --- a/export/hd_spells_mauvais_oeil.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#mauvais-oeil -title: Mauvais oeil -alias: Eyebite -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins, pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre pour cible une créature ayant déjà réussi un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'incantation de mauvais oeil en cours. - -**_Nauséeux._** La cible est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine si elle le réussit. - -**_Endormi._** La cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Elle se réveille si elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une action pour la réveiller en la secouant. - -**_Paniqué._** Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne vous voit plus. - diff --git a/export/hd_spells_message.md b/export/hd_spells_message.md deleted file mode 100644 index 52c1495..0000000 --- a/export/hd_spells_message.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit bout de fil de cuivre) -duration: 1 round -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#message -title: Message -alias: Message -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous pointez du doigt une créature à portée et murmurez un message. La cible (et elle seule) l'entend et peut répondre dans un murmure que vous êtes le seul à entendre. - -Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien la cible et savez qu'elle se trouve de l'autre côté de cet obstacle. Le sort est bloqué par un silence magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince couche de plomb ou 90 centimètres de bois. Le sort n'a pas besoin de voyager en ligne directe, il peut contourner les angles et franchir les ouvertures. - diff --git a/export/hd_spells_messager_animal.md b/export/hd_spells_messager_animal.md deleted file mode 100644 index 984ba54..0000000 --- a/export/hd_spells_messager_animal.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un peu de nourriture) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu de nourriture) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#messager-animal -title: Messager animal -alias: Animal Messenger -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, vous chargez un animal de délivrer un message pour vous. Choisissez une bête de taille TP située à portée et dans votre champ de vision, comme un écureuil, un geai ou une chauve-souris. Vous lui précisez l'endroit où se rendre (où vous devez vous être déjà rendu vous-même auparavant) et donnez une description générale du destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus de l'uniforme de la garde de la ville » ou « un nain roux avec un chapeau pointu ». Vous prononcez ensuite votre message, de vingt-cinq mots au maximum. - -La bête chargée du message fait alors route vers la destination indiquée pendant toute la durée du sort. - -Elle parcourt environ 75 kilomètres par 24 heures si elle vole, ou environ 35 kilomètres dans le cas contraire. - -Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vous avez décrite, imitant le son de votre voix. Le messager parle uniquement à une créature correspondant à la description que vous lui avez donnée. S'il n'atteint pas sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et l'animal retourne là où vous avez lancé le sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_metamorphose.md b/export/hd_spells_metamorphose.md deleted file mode 100644 index 1d9be96..0000000 --- a/export/hd_spells_metamorphose.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un cocon de chenille) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un cocon de chenille) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#métamorphose -title: Métamorphose -alias: Polymorph -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort change la forme d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une créature non consentante doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour éviter cet effet. Le sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature à 0 point de vie. - -La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez donner comme nouvelle forme celle de n'importe quelle bête dont l'indice de dangerosité est égal ou inférieur à celui de la cible (ou à son niveau, si elle n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par celui de la bête choisie. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité. - -La cible possède les points de vie correspondant à sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme initiale, elle se retrouve avec le nombre de points de vie qui était le sien avant la transformation. Si elle reprend sa forme initiale parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les éventuels dégâts en excès sont déduits des points de vie de sa forme d'origine. Tant que les dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie normaux de la créature à 0, elle n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - -La nouvelle forme de la créature limite les actions qu'elle peut entreprendre et elle ne peut ni parler, ni lancer de sorts, ni effectuer une action qui nécessite de parler ou de se servir de ses mains. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer, utiliser ni manier la moindre pièce d'équipement et ne peut pas non plus bénéficier de ses effets. - diff --git a/export/hd_spells_metamorphose_supreme.md b/export/hd_spells_metamorphose_supreme.md deleted file mode 100644 index 0a5593d..0000000 --- a/export/hd_spells_metamorphose_supreme.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#métamorphose-suprême -title: Métamorphose suprême -alias: True Polymorph -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Choisissez une créature ou un objet non magique situés à portée et dans votre champ de vision. Vous transformez la créature en une autre créature, la créature en un objet ou l'objet en une créature (cet objet ne doit pas être porté ni transporté par autrui). La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Si vous vous concentrez sur ce sort pendant toute sa durée, la transformation persiste jusqu'à dissipation. - -Ce sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature tombée à 0 point de vie. Si la cible n'est pas consentante, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - -Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - -**_Créature en créature._** Si vous changez une créature en créature d'un autre type, vous pouvez lui attribuer la forme de votre choix, à condition qu'elle corresponde à une créature dotée d'un indice de dangerosité égal ou inférieur au sien (ou à son niveau si la cible n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible (y compris ses caractéristiques mentales) est remplacé par celui de sa nouvelle forme, mais elle conserve son alignement et sa personnalité. - -La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme. - -Quand elle reprend son apparence initiale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qui était le sien avant sa transformation. Si elle reprend sa véritable forme parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les dégâts en excès sont transférés sur sa forme initiale. - -Tant que ces dégâts en excès ne font pas tomber sa forme d'origine à 0 point de vie, la cible n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - -La nouvelle forme de la créature limite ses actions. - -Elle ne peut pas parler, lancer de sorts, ni effectuer une action nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle forme ne soit à même d'accomplir ces actes. - -L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La créature est donc dans l'incapacité d'activer, utiliser, ou manier son équipement ou de bénéficier de ses effets. - -**_Objet en créature._** Vous pouvez changer un objet en créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse pas celle de l'objet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours. - -C'est à vous de décider des actions qu'elle entreprend et de ses déplacements, mais c'est le MJ qui dispose de son profil technique et résout ses actions et ses déplacements. - -Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la manière dont vous l'avez traitée. - -**_Créature en objet._** Si vous transformez une créature en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se métamorphosent avec elle. Le profil technique de l'objet remplace celui de la créature qui, une fois revenue à sa forme d'origine à la fin du sort, n'a aucun souvenir de la période pendant laquelle elle a été métamorphosée. - diff --git a/export/hd_spells_mirage.md b/export/hd_spells_mirage.md deleted file mode 100644 index 3a7e17d..0000000 --- a/export/hd_spells_mirage.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Illusion -casting_time: 10 minutes -range: vision -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 jours -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mirage -title: Mirage -alias: Mirage Arcane -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous donnez à un terrain d'au maximum 2,5 kilomètres carrés la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale qu'un autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route pour lui donner l'air d'un marais, d'une colline, d'une crevasse ou d'un autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi large que lisse. Vous pouvez aussi modifier l'apparence des structures ou en ajouter là où n'y en a pas. En revanche, le sort est incapable de déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures. - -L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles, tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une pierre ou une brindille) disparaît dès qu'il quitte la zone d'effet du sort. - -Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement avec celle-ci. - diff --git a/export/hd_spells_modification_de_memoire.md b/export/hd_spells_modification_de_memoire.md deleted file mode 100644 index a2bff7d..0000000 --- a/export/hd_spells_modification_de_memoire.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: "jusqu'à 1 minute " -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#modification-de-mémoire -title: Modification de mémoire -alias: Modify Memory -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous tentez de remodeler les souvenirs d'autrui. Une créature située dans votre champ de vision doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si vous combattez cette créature, elle a l'avantage lors du jet. Si elle échoue, elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle est alors [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et n'a plus conscience de ce qui l'entoure, mais elle vous entend toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si elle est la cible d'un autre sort, auquel cas ses souvenirs restent tous intacts. - -Tant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les souvenirs de la cible liés à un événement qui s'est déroulé dans les 24 heures précédentes et qui n'a pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout autre événement. - -Vous devez parler à votre cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs s'implantent dans sa mémoire, elle doit être à même de comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les manques dans votre description. Si le sort se termine avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le sort se termine. - -Les souvenirs modifiés ne changent pas forcément l'attitude de la créature, surtout s'ils entrent en contradiction avec ses penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique sera ignoré : par exemple, si la cible se souvient combien elle a aimé se baigner dans de l'acide, elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MJ peut estimer qu'un souvenir est modifié de manière tellement insensée qu'il n'affecte pas la cible de manière significative. - -Un sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ permet à la cible de retrouver ses véritables souvenirs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6), 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle période du passé de la cible (niveau 9). - diff --git a/export/hd_spells_modifier_son_apparence.md b/export/hd_spells_modifier_son_apparence.md deleted file mode 100644 index 3f90404..0000000 --- a/export/hd_spells_modifier_son_apparence.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#modifier-son-apparence -title: Modifier son apparence -alias: Alter Self -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une des options suivantes, dont les effets dureront aussi longtemps que le sort. Tant qu'il est actif, vous pouvez utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de bénéficier d'une autre. - -**_Adaptation aquatique._** Vous adaptez votre corps à un environnement aquatique, générant des branchies et des palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. - -**_Armes naturelles._** Vous acquérez des griffes, des crocs, des épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts contondants, perforants ou tranchants, comme il sied à l'arme naturelle que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de nature magique et vous disposez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand vous l'utilisez. - -**_Changer d'apparence._** Vous modifiez votre apparence et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour modifier de nouveau votre apparence de cette manière. - diff --git a/export/hd_spells_monture_fantome.md b/export/hd_spells_monture_fantome.md deleted file mode 100644 index 12b5bf1..0000000 --- a/export/hd_spells_monture_fantome.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Illusion -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#monture-fantôme -title: Monture fantôme -alias: Phantom Steed -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une créature équine de taille G quasi réelle apparaît dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée. - -À vous de décider de l'apparence de la créature, mais elle est systématiquement équipée d'une selle, d'un mors et d'une bride. Toutes les pièces d'équipement nées de ce sort disparaissent dans une volute de fumée si quelqu'un les emporte à plus de 3 mètres de la monture. - -Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède le même profil technique qu'un cheval de selle, excepté sa vitesse, de 30 mètres. En 1 heure, elle peut parcourir 15 kilomètres, ou 20 kilomètres au galop. Quand le sort se termine, la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse 1 minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture subit le moindre dégât. - diff --git a/export/hd_spells_moquerie_cruelle.md b/export/hd_spells_moquerie_cruelle.md deleted file mode 100644 index 67e407e..0000000 --- a/export/hd_spells_moquerie_cruelle.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#moquerie-cruelle -title: Moquerie cruelle -alias: Vicious Mockery -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil enchantement à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Tant qu'elle vous entend (elle n'a pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle subit 1d4 dégâts psychiques et subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant la fin de son prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4). - diff --git a/export/hd_spells_mot_de_guerison.md b/export/hd_spells_mot_de_guerison.md deleted file mode 100644 index a534c67..0000000 --- a/export/hd_spells_mot_de_guerison.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#mot-de-guérison -title: Mot de guérison -alias: Healing Word -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision récupère un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_mot_de_guerison_de_groupe.md b/export/hd_spells_mot_de_guerison_de_groupe.md deleted file mode 100644 index aff5490..0000000 --- a/export/hd_spells_mot_de_guerison_de_groupe.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#mot-de-guérison-de-groupe -title: Mot de guérison de groupe -alias: Mass Healing Word -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation à un maximum de six créatures de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md b/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md deleted file mode 100644 index 80d02d4..0000000 --- a/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant -title: Mot de pouvoir étourdissant -alias: Power Word Stun -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie ou moins, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), sinon le sort est sans effet. - -Une cible [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se termine dès qu'elle en réussit un. - diff --git a/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md b/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md deleted file mode 100644 index 2cb00ed..0000000 --- a/export/hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel -title: Mot de pouvoir mortel -alias: Power Word Kill -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet. - diff --git a/export/hd_spells_mot_de_retour.md b/export/hd_spells_mot_de_retour.md deleted file mode 100644 index 260b1a0..0000000 --- a/export/hd_spells_mot_de_retour.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 1,5 mètre -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#mot-de-retour -title: Mot de retour -alias: Word of Recall -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous téléportez immédiatement dans un sanctuaire précédemment choisi. Vous – et les créatures qui se téléportent éventuellement avec vous – apparaissez dans l'emplacement inoccupé le plus proche de l'endroit que vous avez désigné lorsque vous avez préparé votre sanctuaire (voir plus bas). Si vous lancez ce sort sans avoir préparé un sanctuaire au préalable, il n'a aucun effet. - -Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans une zone qui n'est pas dédiée à votre divinité, il n'a aucun effet. - diff --git a/export/hd_spells_motif_hypnotique.md b/export/hd_spells_motif_hypnotique.md deleted file mode 100644 index acc8674..0000000 --- a/export/hd_spells_motif_hypnotique.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: S, M (un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) -somatic_component: S -material_component: M (un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#motif-hypnotique -title: Motif hypnotique -alias: Hypnotic Pattern -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous tissez dans les airs un motif aux couleurs mouvantes dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - -Le motif apparaît pendant un bref instant avant de s'évanouir. Chaque créature qui se trouve dans la zone et voit le motif doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [charmées](hd_conditions_charme.md) pendant la durée du sort. Tant qu'une créature est [charmée](hd_conditions_charme.md) par ce sort, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et a une vitesse de 0. - -Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât ou si quelqu'un d'autre utilise son action pour la secouer et la sortir de sa torpeur. - diff --git a/export/hd_spells_mur_de_feu.md b/export/hd_spells_mur_de_feu.md deleted file mode 100644 index 9aab8dd..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un éclat de phosphore) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un éclat de phosphore) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mur-de-feu -title: Mur de feu -alias: Wall of Fire -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un mur de feu sur une surface solide située à portée. Il peut faire un maximum de 18 mètres de long, 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur, ou prendre une forme circulaire de 6 mètres de diamètre pour 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Le mur est opaque et persiste toute la durée du sort. - -Quand le mur apparaît, chaque créature présente dans sa zone d'effet doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 5d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Une face du mur (celle de votre choix) inflige 5d8 dégâts de feu à chaque créature qui termine son tour à 3 mètres d'elle ou moins ou au sein du mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois de son tour ou y termine son tour subit les mêmes dégâts. - -L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_mur_de_force.md b/export/hd_spells_mur_de_force.md deleted file mode 100644 index c03b35a..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_de_force.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (une pincée de poudre de gemme translucide) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poudre de gemme translucide) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mur-de-force -title: Mur de force -alias: Wall of Force -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un mur de force [invisible](hd_conditions_invisible.md) se matérialise soudain en un point de votre choix situé à portée. Il s'oriente comme bon vous semble, comme une barrière horizontale, verticale ou inclinée. Il peut flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 0,5 centimètre d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). - -Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_. En revanche, on peut le détruire instantanément avec une _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_. Le mur s'étend également sur le plan éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée. - diff --git a/export/hd_spells_mur_de_glace.md b/export/hd_spells_mur_de_glace.md deleted file mode 100644 index da4313a..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_de_glace.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un éclat de quartz) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un éclat de quartz) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mur-de-glace -title: Mur de glace -alias: Wall of Ice -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres d'arête. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre et elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - -Le mur est un objet que l'on peut endommager, et on peut donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de vie par section de 3 mètres de côté. Il est vulnérable aux dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à 0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone d'air glacé à l'emplacement où se trouvait le pan de mur. Quand une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la première fois de son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts que le mur inflige en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_mur_de_pierre.md b/export/hd_spells_mur_de_pierre.md deleted file mode 100644 index 72a89f5..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_de_pierre.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un petit bloc de granite) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit bloc de granite) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mur-de-pierre -title: Mur de pierre -alias: Wall of Stone -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de seulement 7,5 centimètres d'épaisseur. - -Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). Si une créature est placée de telle manière qu'elle devrait se retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur et une autre surface solide), elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être encerclée par le mur. - -Le mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne peut pas occuper le même emplacement qu'une créature ou un objet. Il n'est pas forcément vertical et n'a pas besoin de reposer sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont au-dessus d'un fossé ou créer une rampe. - -Si vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur pour le doter de créneaux, de remparts et autres. - -Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres d'épaisseur. Si un panneau tombe à 0 point de vie, il est détruit, ce qui peut entraîner l'effondrement des panneaux adjacents, au choix du MJ. - -Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort. - diff --git a/export/hd_spells_mur_de_vent.md b/export/hd_spells_mur_de_vent.md deleted file mode 100644 index 583c54b..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_de_vent.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (un petit éventail et une plume exotique) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit éventail et une plume exotique) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#mur-de-vent -title: Mur de vent -alias: Wind Wall -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste pendant toute la durée du sort. - -Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Les créatures qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. - -Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur. - diff --git a/export/hd_spells_mur_depines.md b/export/hd_spells_mur_depines.md deleted file mode 100644 index 6a22291..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_depines.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (une poignée d'épines) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poignée d'épines) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#mur-dépines -title: Mur d'épines -alias: Wall of Thorns -source: (MDR p) ---- - -Vous créez un mur fait de buissons souples et robustes, enchevêtrés et hérissés d'épines acérées. Il apparaît à portée sur une surface solide et persiste pendant toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur de 18 mètres de long, 3 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou le disposer en un cercle de 6 mètres de diamètre pour une hauteur maximum de 6 mètres et une épaisseur de 1,50 mètre. Le mur bloque le champ de vision. - -Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 7d8 dégâts perforants, les autres la moitié seulement. - -Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour avancer de 30 centimètres au sein du mur. De plus, quand elle entre dans le mur pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Elle subit 7d8 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié si elle le réussit. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les deux types de dégâts augmentent chacun de 1d8 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_mur_prismatique.md b/export/hd_spells_mur_prismatique.md deleted file mode 100644 index 8b3aa64..0000000 --- a/export/hd_spells_mur_prismatique.md +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 minutes -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#mur-prismatique -title: Mur prismatique -alias: Prismatic Wall -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur. Sinon, vous pouvez façonner le mur de manière à ce qu'il forme une sphère d'au maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de manière à ce qu'il passe par un emplacement occupé par une créature, le sort échoue : votre action et l'emplacement du sort sont gaspillés. - -Le mur émet une lumière vive dans un rayon de 30 mètres et une lumière faible dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous et les créatures que vous désignez au moment de l'incantation pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence. Si une créature qui voit le mur s'en approche à 6 mètres ou moins, ou qu'elle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. - -Le mur se compose de sept couches, chacune d'une couleur différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou d'y enfoncer la main, elle avance d'une couche à la fois, jusqu'à les franchir toutes. À chaque fois qu'elle traverse ou touche une couche, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche indiquées plus bas. - -On peut détruire le mur, également couche par couche, du rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas jusqu'à la fin du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur prismatique, mais un champ d'antimagie en est incapable. - -**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - -Tant que cette couche est en place, les attaques à distance non magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui infligeant 25 dégâts de froid. - -**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche avec un vent fort. - -**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60 dégâts de force. - -**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche grâce à un sort de _[passe-muraille](hd_spells_passe_muraille.md)_ ou un autre sort d'un niveau égal ou supérieur capable d'ouvrir un portail dans une surface solide. - -**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu. - -**_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, cet effet se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). - -Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - -Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la vive lumière d'un sort de _[lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)_ ou d'un sort similaire de niveau égal ou supérieur. - -**_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas, tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) On peut détruire cette couche avec une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un sort similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre un terme à un sort ou à un effet magique. - diff --git a/export/hd_spells_nappe_de_brouillard.md b/export/hd_spells_nappe_de_brouillard.md deleted file mode 100644 index 208b336..0000000 --- a/export/hd_spells_nappe_de_brouillard.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#nappe-de-brouillard -title: Nappe de brouillard -alias: Fog Cloud -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est nulle. Le brouillard persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent (soufflant au moins à 15 kilomètres par heure) le disperse. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_nimbe_de_bienfaisance.md b/export/hd_spells_nimbe_de_bienfaisance.md deleted file mode 100644 index c734c2f..0000000 --- a/export/hd_spells_nimbe_de_bienfaisance.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#nimbe-de-bienfaisance -title: Nimbe de bienfaisance -source: (MDR p) ---- - -Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du sort. Au moment de l'incantation, les créatures vivantes situées à 3 mètres ou moins de vous récupèrent autant de points de vie que leur bonus de maîtrise, sans dépasser leur maximum. De plus, toutes bénéficient d'une résistance aux dégâts nécrotiques pour toute la durée du sort. Les morts-vivants présents dans cette zone au début de leur tour subissent 1d6 points de dégâts radiants. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_non_detection.md b/export/hd_spells_non_detection.md deleted file mode 100644 index dbddb49..0000000 --- a/export/hd_spells_non_detection.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une pincée de poussière de diamant d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poussière de diamant d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible) -duration: 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#non-détection -title: Non-détection -alias: Nondetection -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Pour toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que vous touchez aux yeux de la magie de divination. - -Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus. - diff --git a/export/hd_spells_nuage_incendiaire.md b/export/hd_spells_nuage_incendiaire.md deleted file mode 100644 index 15da988..0000000 --- a/export/hd_spells_nuage_incendiaire.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#nuage-incendiaire -title: Nuage incendiaire -alias: Incendiary Cloud -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes apparaît sous la forme d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles si nécessaire et la visibilité est nulle à l'intérieur. Le nuage persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort ou modéré (au moins 15 km/h) le disperse. - -Quand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. Une créature doit aussi effectuer ce jet quand elle entre dans la zone affectée pour la première fois du tour ou lorsqu'elle y finit son tour. - -Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au début de chacun de vos tours. - diff --git a/export/hd_spells_nuage_mortel.md b/export/hd_spells_nuage_mortel.md deleted file mode 100644 index 9a9b051..0000000 --- a/export/hd_spells_nuage_mortel.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#nuage-mortel -title: Nuage mortel -alias: Cloudkill -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite d'un brouillard verdâtre toxique. Il est centré sur un point de votre choix situé à portée. Le brouillard s'étend en contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse et mette un terme au sort. La visibilité est nulle dans sa zone d'effet. - -Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y débute son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Elle subit 5d8 dégâts de poison si elle rate son jet et seulement la moitié si elle le réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent leur souffle ou qui n'ont pas besoin de respirer. - -Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol. Comme ses vapeurs sont plus lourdes que l'air, il s'enfonce dans les replis du terrain et s'infiltre même dans les ouvertures. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_nuage_puant.md b/export/hd_spells_nuage_puant.md deleted file mode 100644 index a332eed..0000000 --- a/export/hd_spells_nuage_puant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#nuage-puant -title: Nuage puant -alias: Stinking Cloud -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une sphère d'un gaz jaunâtre et nauséabond de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant toute la durée du sort. - -Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au début de son tour doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le poison. Celles qui échouent passent toutes leurs actions du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement ce jet. - -Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout de seulement 1 round. - diff --git a/export/hd_spells_nuee_de_meteores.md b/export/hd_spells_nuee_de_meteores.md deleted file mode 100644 index 2c82374..0000000 --- a/export/hd_spells_nuee_de_meteores.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 1,5 kilomètre -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#nuée-de-météores -title: Nuée de météores -alias: Meteor Swarm -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Des orbes de feu flamboyants s'abattent au sol en quatre points de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision. Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon centrée sur chacun de ces points doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Les sphères s'étendent en contournant les angles. Une créature qui rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères à la fois ne subit qu'une seule fois les dégâts des météores. - -Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas portés ou transportés. - diff --git a/export/hd_spells_nuee_de_projectiles.md b/export/hd_spells_nuee_de_projectiles.md deleted file mode 100644 index 810a292..0000000 --- a/export/hd_spells_nuee_de_projectiles.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: selon l'arme utilisée -components: V, S, M (un projectile) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un projectile) -duration: instantanée -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#nuée-de-projectiles -title: Nuée de projectiles -source: (MDR p) ---- - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 6 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul jet d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit automatiquement les dégâts habituels de l'arme. Celles dont votre attaque permet d'atteindre ou de dépasser la CA subissent le double des dégâts. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégât sont magiques (du type approprié aux projectiles). - diff --git a/export/hd_spells_oeil_magique.md b/export/hd_spells_oeil_magique.md deleted file mode 100644 index c070c42..0000000 --- a/export/hd_spells_oeil_magique.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (des poils de chauve-souris) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (des poils de chauve-souris) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#oeil-magique -title: Oeil magique -alias: Arcane Eye -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un oeil magique [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée, qui flotte dans les airs pendant toute la durée du sort. Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il peut regarder dans toutes les directions. - -Par une action, vous pouvez déplacer l'oeil d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au minimum 2,5 centimètres de diamètre. - diff --git a/export/hd_spells_offrande_ineluctable.md b/export/hd_spells_offrande_ineluctable.md deleted file mode 100644 index acfc50c..0000000 --- a/export/hd_spells_offrande_ineluctable.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#offrande-inéluctable -title: Offrande inéluctable -source: (MDR p) ---- - -Une créature vivante à portée et dans votre champ de vision doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sous peine de se sentir soudainement obligée de vous donner ce qu'elle tient au moment où vous lancez le sort. Dès son tour, la cible se rapproche aussi près que possible de vous et vous tend l'objet. - -Pour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger l'objet qu'elle doit vous donner et ne peut donc pas s'en servir pour attaquer ni pour se défendre et subit par ailleurs d'un désavantage sur ses jets d'attaques Le sort prend fin si vous ou vos alliés blessez la cible ou lui lancez un sort néfaste, ou si vous vous trouvez au-delà de la portée du sort. - diff --git a/export/hd_spells_ombres_imaginaires.md b/export/hd_spells_ombres_imaginaires.md deleted file mode 100644 index 3e01205..0000000 --- a/export/hd_spells_ombres_imaginaires.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un morceau de charbon) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un morceau de charbon) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#ombres-imaginaires -title: Ombres imaginaires -source: (MDR p) ---- - -Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez des images fantasmagoriques cauchemardesques dans son esprit. La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas d'échec, elle perçoit des silhouettes d'ombres qui l'assaillent, ce qui lui inflige un désavantage à toutes ses actions pendant la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à la fin de sa durée normale sans nécessiter de concentration. - diff --git a/export/hd_spells_panacee.md b/export/hd_spells_panacee.md deleted file mode 100644 index 37d9e3a..0000000 --- a/export/hd_spells_panacee.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle (3 mètres de rayon) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: Instantanée -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#panacée -title: Panacée -source: (MDR p) ---- - -Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux maladies, poisons et états spéciaux suivants qui affectent vos alliés situés dans la zone : [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Elle annule également les effets de sommeil et les effets du sort esprit faible. - diff --git a/export/hd_spells_parole_divine.md b/export/hd_spells_parole_divine.md deleted file mode 100644 index 7dec49c..0000000 --- a/export/hd_spells_parole_divine.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action bonus -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#parole-divine -title: Parole divine -alias: Divine Word -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous prononcez une parole divine, empreinte de la puissance qui a façonné le monde à l'aube de la création. - -Choisissez autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le désirez. Chacune de celles qui vous entendent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ou souffrir d'un des effets suivants, selon son total actuel de points de vie. - -* 50 points de vie ou moins : [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 1 minute. - -* 40 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 10 minutes. - -* 30 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) et [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pour 1 heure. - -* 20 points de vie ou moins : morte sur-le-champ. - -Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), il est immédiatement renvoyé sur son plan natal (s'il ne s'y trouve pas déjà). Il ne peut pas revenir sur votre propre plan pendant les 24 heures qui suivent, à moins d'user d'un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - diff --git a/export/hd_spells_pas_brumeux.md b/export/hd_spells_pas_brumeux.md deleted file mode 100644 index 91590ec..0000000 --- a/export/hd_spells_pas_brumeux.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#pas-brumeux -title: Pas brumeux -alias: Misty Step -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision. - diff --git a/export/hd_spells_passage_dimensionnel.md b/export/hd_spells_passage_dimensionnel.md deleted file mode 100644 index 9a60d9e..0000000 --- a/export/hd_spells_passage_dimensionnel.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 150 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#passage-dimensionnel -title: Passage dimensionnel -source: (MDR p) ---- - -Vous désignez un point sur une surface à portée dans votre champ de vision et créez une ouverture circulaire de 1,50 mètre de diamètre entourée de runes rayonnantes. - -Avant la fin du sort, par une action bonus, vous désignez un deuxième point sur une autre surface située à 150 mètres ou moins de la première pour créer une seconde ouverture faisant le lien avec la première et formant un passage extra-dimensionnelle bidirectionnel. - -Les surfaces ne doivent pas forcément avoir la même inclinaison mais doivent être planes et solides (ex: sol, mur ou plafond) et ne pas comporter de métal. - -Toute créature ou objet solide entrant par une ouverture ressort instantanément par l'autre, perpendiculairement à l'ouverture et en conservant sa vitesse. Il est ainsi possible de lancer un objet ou de tirer un projectile par l'ouverture, de ramasser un objet de l'autre côté, de laisser tomber un objet lourd par une ouverture dans le sol pour qu'il retombe de l'autre côté, de sauter au travers pour accéder de l'autre côté sur un passage en hauteur, etc. - -Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si elles sont contenues (des flots d'eau ou de lave ne peuvent pas passer au travers, mais une bouteille, une fiole ou un seau d'eau oui). Les sorts et les énergies ne peuvent pas franchir le passage, toutefois la lumière non magique passe au travers ce qui permet de voir de l'autre côté. Si la surface désignée ne peut accueillir l'ouverture, le sort est perdu ou s'arrête. Chacune des ouvertures n'a pas d'épaisseur et n'a qu'une seule face correspondant avec l'autre. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le diamètre de l'ouverture augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_passage_par_les_arbres.md b/export/hd_spells_passage_par_les_arbres.md deleted file mode 100644 index 460845b..0000000 --- a/export/hd_spells_passage_par_les_arbres.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#passage-par-les-arbres -title: Passage par les arbres -alias: Tree Stride -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer de son sein à celui d'un autre arbre de la même espèce situé dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de 150 mètres et vous pouvez gagner l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à l'endroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau 1,50 mètre de déplacement. S'il ne vous reste pas de distance de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre par lequel vous êtes entré. - -Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer chaque tour en dehors d'un arbre. - diff --git a/export/hd_spells_passage_sans_trace.md b/export/hd_spells_passage_sans_trace.md deleted file mode 100644 index af78067..0000000 --- a/export/hd_spells_passage_sans_trace.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une brindille d'épicéa) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (cendres d'une feuille de gui et une brindille d'épicéa) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#passage-sans-trace -title: Passage sans trace -alias: Pass without Trace -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une aura d'ombre et de silence émane de vous et enveloppe vos compagnons, vous dissimulant aux sens d'autrui. - -Pendant toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et il devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des méthodes magiques. - -Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son passage. - diff --git a/export/hd_spells_passe_muraille.md b/export/hd_spells_passe_muraille.md deleted file mode 100644 index e6cf0ba..0000000 --- a/export/hd_spells_passe_muraille.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une pincée de graines de sésame) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de graines de sésame) -duration: 1 heure -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#passe-muraille -title: Passe-muraille -alias: Passwall -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond). Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider des dimensions de l'ouverture qui peut faire, au maximum, 1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de profondeur. L'apparition du passage ne crée aucune faiblesse dans la structure qui l'entoure. - -Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur laquelle vous avez lancé le sort. - diff --git a/export/hd_spells_pattes_daraignee.md b/export/hd_spells_pattes_daraignee.md deleted file mode 100644 index a488045..0000000 --- a/export/hd_spells_pattes_daraignee.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une goutte de bitume et une araignée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une goutte de bitume et une araignée) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#pattes-daraignée -title: Pattes d'araignée -alias: Spider Climb -source: (MDR p) ---- - -Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche. - diff --git a/export/hd_spells_peau_de_pierre.md b/export/hd_spells_peau_de_pierre.md deleted file mode 100644 index fccf786..0000000 --- a/export/hd_spells_peau_de_pierre.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (poussière de diamant d'une valeur de 100 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poussière de diamant d'une valeur de 100 po, que le sort consume) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#peau-de-pierre -title: Peau de pierre -alias: Stoneskin -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure que de la pierre. Jusqu'à la fin du sort, la cible est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants. - diff --git a/export/hd_spells_peau_decorce.md b/export/hd_spells_peau_decorce.md deleted file mode 100644 index ee1e746..0000000 --- a/export/hd_spells_peau_decorce.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une poignée d'écorce de chêne) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poignée d'écorce de chêne) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#peau-décorce -title: Peau d'écorce -alias: Barkskin -source: (MDR p) ---- - -Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau prend la consistance et l'apparence de l'écorce, et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que soit l'armure qu'elle porte. - diff --git a/export/hd_spells_petite_hutte.md b/export/hd_spells_petite_hutte.md deleted file mode 100644 index 261a3fd..0000000 --- a/export/hd_spells_petite_hutte.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon) -components: V, S, M (une petite perle de cristal) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite perle de cristal) -duration: 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#petite-hutte -title: Petite hutte -alias: Tiny Hut -source: (MDR p) ---- - -Un dôme de force immobile, de 3 mètres de rayon, apparaît soudain autour et au-dessus de vous. Il reste stationnaire pendant toute la durée du sort. Ce dernier se termine si vous quittez sa zone. - -Le dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de taille M ou inférieure, en plus de vous. Le sort échoue si la zone comprend une créature de taille supérieure ou plus de dix créatures. Les créatures et les objets qui se trouvent à l'intérieur du dôme lors de l'incantation peuvent en sortir et y rentrer librement ; en revanche, les autres créatures sont incapables de franchir ses limites. Les sorts et autres effets magiques ne peuvent pas s'étendre au-delà de la limite du dôme ni être lancés à travers. L'atmosphère au sein du dôme est agréable et sèche, quelles que soient les conditions météorologiques à l'extérieur. - -Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans le noir. Vu de l'extérieur, le dôme est opaque, de la couleur que vous désirez, mais vu de l'intérieur, il est transparent. - diff --git a/export/hd_spells_petrification.md b/export/hd_spells_petrification.md deleted file mode 100644 index 5f05c99..0000000 --- a/export/hd_spells_petrification.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau et de la terre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de chaux, de l'eau et de la terre) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#pétrification -title: Pétrification -alias: Flesh to Stone -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous tentez de changer en pierre une créature située à portée et dans votre champ de vision. Si le corps de la cible est fait de chair, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [entravée](hd_conditions_entrave.md), car sa chair se met à durcir. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par ce sort doit effectuer un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine. Si elle en rate trois, elle se change en pierre et se retrouve [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant toute la durée du sort. Il est inutile que les succès et les échecs soient consécutifs, notez juste leur nombre jusqu'à ce que la cible arrive à en accumuler trois d'une sorte ou de l'autre. - -Si quelqu'un brise le corps physique de la cible alors qu'elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), les difformités subies sont conservées par sa forme d'origine quand elle la retrouve. - -Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée maximale, la cible est définitivement changée en pierre jusqu'à ce que quelqu'un dissipe l'effet. - diff --git a/export/hd_spells_peur.md b/export/hd_spells_peur.md deleted file mode 100644 index 766a84a..0000000 --- a/export/hd_spells_peur.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle (cône de 9 mètres) -components: V, S, M (une plume blanche ou un coeur de poule) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une plume blanche ou un coeur de poule) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#peur -title: Peur -alias: Fear -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous projetez une image fantasmagorique des pires terreurs d'une créature. Chaque créature située dans un cône de 9 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou lâcher tout ce qu'elle tient en main et être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - -Tant qu'une créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) par ce sort, elle est obligée d'utiliser l'action se précipiter à chacun de ses tours et de s'éloigner de vous par l'itinéraire le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Si elle termine son tour en un endroit où vous ne figurez plus dans son champ de vision, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - diff --git a/export/hd_spells_pluie_de_projectiles.md b/export/hd_spells_pluie_de_projectiles.md deleted file mode 100644 index d30b120..0000000 --- a/export/hd_spells_pluie_de_projectiles.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: selon l'arme utilisée -components: V, S, M (un projectile) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un projectile) -duration: instantanée -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#pluie-de-projectiles -title: Pluie de projectiles -source: (MDR p) ---- - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - -Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 3 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul test d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit les dégâts habituels de votre attaque, la moitié seulement si le résultat du test d'attaque n'a pas atteint la CA de la créature. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégâts sont magiques (du type approprié aux projectiles). - diff --git a/export/hd_spells_poigne_electrique.md b/export/hd_spells_poigne_electrique.md deleted file mode 100644 index ca8910a..0000000 --- a/export/hd_spells_poigne_electrique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#poigne-électrique -title: Poigne électrique -alias: Shocking Grasp -source: (MDR p)(SRD) ---- - -La foudre jaillit de votre main et bondit sur la créature que vous tentez de toucher. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre la cible. Vous bénéficiez d'un avantage lors du jet d'attaque si votre cible porte une armure métallique. Si vous touchez la cible, elle subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas effectuer de réaction avant le début de son prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - diff --git a/export/hd_spells_poison_naturel.md b/export/hd_spells_poison_naturel.md deleted file mode 100644 index 5242a3a..0000000 --- a/export/hd_spells_poison_naturel.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#poison-naturel -title: Poison naturel -source: (MDR p) ---- - -Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la première attaque que vous réussissez avec cette arme, la victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégât de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). En cas de succès, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_portail.md b/export/hd_spells_portail.md deleted file mode 100644 index 0f4b2f7..0000000 --- a/export/hd_spells_portail.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 5 000 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diamant d'une valeur minimale de 5 000 po) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#portail -title: Portail -alias: Gate -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez un portail reliant un espace inoccupé, situé à portée et dans votre champ de vision, à un autre plan d'existence. Ce portail se présente sous la forme d'une ouverture circulaire de 1,50 à 6 mètres de diamètre, à votre guise. Vous pouvez orienter le portail dans la direction de votre choix et il persiste pendant toute la durée du sort. - -Le portail a une face avant et une face arrière sur chaque plan où il apparaît. Pour voyager grâce au portail, il faut impérativement le franchir en passant par l'avant. Tout ce qui le traverse ainsi apparaît instantanément sur l'autre plan, dans l'espace inoccupé le plus proche du portail. - -Les divinités et autres dirigeants planaires peuvent empêcher un portail né de ce sort de s'ouvrir en leur présence ou en n'importe quel point de leur domaine. - -Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifique (sachant que les pseudonymes, les titres et les surnoms ne fonctionnent pas). Si cette créature se trouve sur un autre plan que celui sur lequel vous vous trouvez, le portail s'ouvre dans ses environs immédiats et attire la créature en son sein. Elle réapparaît de votre côté du portail, dans l'espace inoccupé le plus proche. Cela ne vous donne aucun contrôle sur la créature, qui agit librement, comme le MJ le désire. Elle peut s'en aller, vous attaquer ou vous aider. - diff --git a/export/hd_spells_porte_bonheur.md b/export/hd_spells_porte_bonheur.md deleted file mode 100644 index 7b6154b..0000000 --- a/export/hd_spells_porte_bonheur.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: personnel -components: V, S, M (objet porte-bonheur) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (objet porte-bonheur) -duration: 1 round -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#porte-bonheur -title: Porte-bonheur -source: (MDR p) ---- - -Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre). - diff --git a/export/hd_spells_porte_dimensionnelle.md b/export/hd_spells_porte_dimensionnelle.md deleted file mode 100644 index a2fe0bb..0000000 --- a/export/hd_spells_porte_dimensionnelle.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 150 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#porte-dimensionnelle -title: Porte dimensionnelle -alias: Dimension Door -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous vous téléportez depuis votre position actuelle vers n'importe quel emplacement désiré situé à portée. - -Vous arrivez exactement à l'endroit voulu. Ce peut être un endroit que vous voyez, que vous visualisez ou que vous pouvez décrire en donnant sa distance et sa direction, par exemple « 60 mètres plus bas en ligne droite » ou « en montant au nord-ouest à un angle de 45 degrés sur 90 mètres ». - -Vous pouvez amener des objets avec vous, tant que leur poids ne dépasse pas la charge que vous êtes capable de porter. Vous pouvez également emmener avec vous une créature consentante de votre taille ou d'une taille inférieure, qui peut transporter du matériel dans la limite de ses capacités. Elle doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous quand vous lancez le sort. - -Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une créature, vous et la créature qui voyage avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force tandis que le sort s'avère incapable de vous téléporter. - diff --git a/export/hd_spells_possession.md b/export/hd_spells_possession.md deleted file mode 100644 index 6de3755..0000000 --- a/export/hd_spells_possession.md +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Nécromancie -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V, S, M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental d'une valeur minimale de 500 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental d'une valeur minimale de 500 po) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#possession -title: Possession -alias: Magic Jar -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Votre corps tombe en catatonie tandis que votre âme le quitte et pénètre dans le réceptacle utilisé comme composante de sort. Tant qu'elle se trouve là, vous percevez votre environnement comme si votre corps occupait le même espace que le réceptacle. En revanche, vous ne pouvez pas bouger ni utiliser de réaction. Vous ne pouvez accomplir qu'une action : projeter votre âme dans un rayon de 30 mètres au maximum autour du réceptacle, soit pour retourner dans votre corps (ce qui met fin au sort), soit pour prendre possession d'un autre corps humanoïde. - -Vous pouvez tenter de prendre possession de n'importe quel humanoïde situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 30 mètres (sachant que les créatures protégées par une _[protection contre le mal et le bien](hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md)_ ou par un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ sont immunisées contre la possession). La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, votre âme s'installe dans son corps et la sienne est prisonnière du réceptacle. - -Si elle réussit son test, elle résiste à votre tentative de possession et vous ne pouvez plus essayer de la posséder pendant 24 heures. - -Une fois que vous avez pris possession du corps d'une autre créature, vous le contrôlez totalement. - -Votre profil technique est remplacé par celui de cette créature, bien que vous conserviez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - -Vous conservez aussi vos aptitudes de classe. Si votre cible possède des niveaux de classe, vous n'avez pas accès aux aptitudes correspondantes. - -Pendant ce temps, l'âme de la créature possédée perçoit ce qui se passe autour du réceptacle grâce à ses propres sens, mais elle ne peut pas se déplacer ni effectuer la moindre action. - -Tant que vous possédez le corps d'autrui, vous pouvez utiliser votre action pour le quitter et regagner le réceptacle s'il se trouve à 30 mètres de vous ou moins. - -L'âme de votre hôte retourne alors dans son propre corps. Si le corps de l'hôte périt alors que vous l'occupez, l'hôte meurt et vous devez faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre votre propre DD d'incantation. - -Si vous réussissez, vous regagnez le réceptacle, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres. - -Sinon, vous mourez. - -Si le réceptacle est détruit ou que le sort se termine, votre âme regagne immédiatement votre corps, à moins qu'il ne se trouve à plus de 30 mètres d'elle ou qu'il ait succombé, auquel cas vous périssez. Si l'âme d'une autre créature occupe le réceptacle au moment où il est détruit, cette âme retourne immédiatement dans son corps, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres et soit encore en vie. Sinon, elle meurt. - -Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_premonition.md b/export/hd_spells_premonition.md deleted file mode 100644 index 4ae22f0..0000000 --- a/export/hd_spells_premonition.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Divination -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (une plume d'oiseau chanteur) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une plume d'oiseau chanteur) -duration: 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#prémonition -title: Prémonition -alias: Foresight -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante et lui conférez une aptitude limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute la durée du sort, elle ne peut pas être surprise et elle a l'avantage sur les jets d'attaque, les tests de caractéristique et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). De plus, les autres créatures sont affectées par un désavantage lors de leurs jets d'attaque contre elle pendant toute la durée du sort. - -Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de sa durée. - diff --git a/export/hd_spells_prestidigitation.md b/export/hd_spells_prestidigitation.md deleted file mode 100644 index ebe152a..0000000 --- a/export/hd_spells_prestidigitation.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#prestidigitation -title: Prestidigitation -alias: Prestidigitation -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort est un tour de magie basique que les novices utilisent pour s'entraîner. Vous l'utilisez pour créer à portée l'un des effets magiques suivants : - -* Vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif, comme une pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles notes de musique ou une odeur étrange. - -* Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - -* Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne faisant pas plus de 30 décimètres cubes. - -* Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusqu'à 30 décimètres cubes de matière non vivante pendant 1 heure. - -* Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure. - -* Vous créez un colifichet non magique ou une image illusoire tenant dans votre main, qui persiste jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de trois effets non instantanés actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - diff --git a/export/hd_spells_priere_de_soins.md b/export/hd_spells_priere_de_soins.md deleted file mode 100644 index cfef294..0000000 --- a/export/hd_spells_priere_de_soins.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 10 minutes -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#prière-de-soins -title: Prière de soins -alias: Prayer of Healing -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision, récupèrent chacune un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_produire_une_flamme.md b/export/hd_spells_produire_une_flamme.md deleted file mode 100644 index cad66a4..0000000 --- a/export/hd_spells_produire_une_flamme.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 minutes -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#produire-une-flamme -title: Produire une flamme -alias: Produce Flame -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une flamme vacillante apparaît dans votre main. Elle y reste pendant toute la durée du sort et ne vous blesse pas, pas plus qu'elle n'endommage votre équipement. - -La flamme émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Le sort se termine si vous le révoquez par une action ou si vous le lancez de nouveau. - -Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action lors d'un tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à distance. Si vous touchez, la cible subit 1d8 dégâts de feu. - -Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). - diff --git a/export/hd_spells_projectile_magique.md b/export/hd_spells_projectile_magique.md deleted file mode 100644 index 85451da..0000000 --- a/export/hd_spells_projectile_magique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#projectile-magique -title: Projectile magique -alias: Magic Missile -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique brillante. Chacune touche une créature de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. Une fléchette inflige 1d4+1 dégâts de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort crée une fléchette de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_projectile_toxique.md b/export/hd_spells_projectile_toxique.md deleted file mode 100644 index 0433691..0000000 --- a/export/hd_spells_projectile_toxique.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: selon l'arme utilisée -components: V, S, M (un projectile) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un projectile) -duration: instantanée -classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#projectile-toxique -title: Projectile toxique -source: (MDR p) ---- - -Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - -À son impact, le projectile explose en un nuage toxique de 3 mètres de diamètre, centré sur votre cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 4d6 dégâts de poison (en remplacement des dégâts habituels) et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. En cas de réussite, elle divise les dégâts par deux et n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Toutes les créatures dans la zone d'effet, y compris la cible initiale si vous l'avez manquée, subissent 2d6 dégâts de poison (la moitié si la sauvegarde est réussie) et, en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, elles sont [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) pendant seulement 1 round. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_projection_astrale.md b/export/hd_spells_projection_astrale.md deleted file mode 100644 index 9d5ed6e..0000000 --- a/export/hd_spells_projection_astrale.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Nécromancie -casting_time: 1 heure -range: 3 mètres -components: V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un zircon jaune d'une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes) -duration: spéciale -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#projection-astrale -title: Projection astrale -alias: Astral Projection -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et l'incantation est gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous sont [inconscients](hd_conditions_inconscient.md), en état d'animation suspendue. Ils n'ont pas besoin de nourriture ni d'air et ne vieillissent pas. - -Votre corps astral ressemble fort à votre corps physique, jusqu'à reproduire son profil technique et dupliquer ses possessions. La principale différence, c'est le cordon argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de centimètres. C'est lui qui vous relie à votre corps physique. Tant que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais s'il est coupé (ce qui se produit seulement si un effet le précise), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous mourez sur-le-champ. - -Votre forme astrale se déplace librement sur le plan astral et peut traverser les portails menant à d'autres plans. Si vous pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et vos possessions physiques sont transportés le long du cordon argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une incarnation distincte : les dégâts et autres effets s'appliquant sur elle n'ont aucun effet sur votre corps physique et ne vous affectent plus dès que vous le regagnez. - -Le sort se termine pour vous et vos compagnons dès que vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les créatures affectées regagnent leurs corps physiques, qui se réveillent. - -Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de vos camarades. Si quelqu'un réussit une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ contre le corps astral ou physique d'une créature affectée, le sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme astrale ou le corps physique d'une créature affectée tombe à 0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps physique, mettant un terme à l'état d'animation suspendue. - -Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général en se laissant tomber à 0 point de vie. - diff --git a/export/hd_spells_protection_contre_la_mort.md b/export/hd_spells_protection_contre_la_mort.md deleted file mode 100644 index a309153..0000000 --- a/export/hd_spells_protection_contre_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 8 heures -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#protection-contre-la-mort -title: Protection contre la mort -alias: Death Ward -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative contre la mort. Quand elle devrait tomber à 0 point de vie pour la première fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le sort se termine. - -Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet est annulé contre cette cible et le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md b/export/hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md deleted file mode 100644 index 0f131f7..0000000 --- a/export/hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent, que le sort consume) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#protection-contre-le-mal-et-le-bien -title: Protection contre le mal et le bien -alias: Protection from Evil and Good -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants. - -Cette protection se traduit par plusieurs bénéfices. - -Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre la cible, et cette dernière ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par elles. Si la cible est déjà sous l'effet d'un tel état spécial émanant d'une telle créature, elle obtient un avantage lors d'un éventuel nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet en question. - diff --git a/export/hd_spells_protection_contre_le_poison.md b/export/hd_spells_protection_contre_le_poison.md deleted file mode 100644 index 4418279..0000000 --- a/export/hd_spells_protection_contre_le_poison.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 heure -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#protection-contre-le-poison -title: Protection contre le poison -alias: Protection from Poison -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature. Si elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md), vous neutralisez ce poison. Si elle est victime de plusieurs poisons, vous en neutralisez un dont vous avez détecté la présence ou un au hasard. - -Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison et se montre résistante aux dégâts de poison. - diff --git a/export/hd_spells_protection_contre_les_energies.md b/export/hd_spells_protection_contre_les_energies.md deleted file mode 100644 index 59fc4c5..0000000 --- a/export/hd_spells_protection_contre_les_energies.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' -id: spells_hd.md#protection-contre-les-énergies -title: Protection contre les énergies -alias: Protection from Energy -source: (MDR p) ---- - -Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre choix : acide, feu, froid, foudre ou tonnerre. - diff --git a/export/hd_spells_protections_et_sceaux.md b/export/hd_spells_protections_et_sceaux.md deleted file mode 100644 index 00482c8..0000000 --- a/export/hd_spells_protections_et_sceaux.md +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Abjuration -casting_time: 10 minutes -range: contact -components: V, S, M (encens incandescent, petite dose de soufre et d'huile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang d'ombre des roches et petit sceptre en argent d'une valeur minimale de 10 po) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (encens incandescent, petite dose de soufre et d'huile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang d'ombre des roches et petit sceptre en argent d'une valeur minimale de 10 po) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#protections-et-sceaux -title: Protections et sceaux -alias: Guards and Wards -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez un sceau protégeant une zone au sol de 225 mètres carrés (soit une zone de 15 mètres de côté, soit une centaine de zones de 1,50 mètre de côté, soit vingt-cinq zones de 3 mètres de côté). La zone protégée fait au maximum 6 mètres de haut et prend la forme de votre choix. Vous pouvez protéger ainsi plusieurs étages d'une place forte en répartissant la zone affectée entre eux tant que vous pouvez relier toutes les zones contiguës en marchant lorsque vous lancez le sort. - -Lors de l'incantation, vous pouvez définir quels individus ne seront pas affectés par un ou tous les effets du sort. Vous pouvez aussi choisir un mot de passe qui immunise celui qui le prononce à haute voix contre ces effets. - -Protections et sceaux produit les effets suivants dans la zone protégée. - -**_Couloirs._** Le brouillard envahit tous les couloirs, où la visibilité est alors nulle. De plus, à chaque intersection ou embranchement laissant un choix de direction, il y a 50 % de chances que les créatures autres que vous soient persuadées d'aller dans la direction opposée à celle qu'elles ont choisie. - -**_Escaliers._** Des _[toiles d'araignées](hd_spells_toile_daraignee.md)_, comme le sort du même nom, emplissent tous les escaliers de la zone protégée, du sol au plafond. Tant que protections et sceaux persiste, ces fils réapparaissent en 10 minutes si quelqu'un les brûle ou les arrache. - -**_Portes._** Toutes les portes de la zone protégée sont fermées par magie, comme scellées avec un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_. De plus, vous pouvez recouvrir jusqu'à dix portes d'une illusion (comme la fonction d'objet illusoire du sort _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_), afin de les faire passer pour une section de mur ordinaire. - -**_Autres effets de sort._** Vous pouvez placer l'un des effets suivants, au choix, dans la zone protégée par le sort. - -* Placer _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ dans quatre couloirs. - -Vous pouvez choisir un programme très simple que les lumières suivront pendant toute la durée de protections et sceaux. - -* Placer une bouche magique en deux endroits. - -* Placer un _[nuage puant](hd_spells_nuage_puant.md)_ en deux endroits. Les vapeurs apparaissent à l'endroit de votre choix. Tant que protections et sceaux persiste, elles réapparaissent au bout de 10 minutes si le vent les disperse. - -* Placer une bourrasque constante dans un couloir ou une pièce. - -* Placer une _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ en un endroit. Choisissez une zone d'au maximum 1,50 mètre de côté : toute créature qui y pénètre ou la traverse reçoit une suggestion mentale. - -Toute la zone protégée émet une aura magique. Si quelqu'un lance avec succès une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ sur un effet spécifique, il élimine seulement cet effet. - -Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous les jours pendant un an. - diff --git a/export/hd_spells_purification_de_la_nourriture_et_de_leau.md b/export/hd_spells_purification_de_la_nourriture_et_de_leau.md deleted file mode 100644 index d914683..0000000 --- a/export/hd_spells_purification_de_la_nourriture_et_de_leau.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#purification-de-la-nourriture-et-de-leau -title: Purification de la nourriture et de l'eau -alias: Purify Food and Drink -source: (MDR p) ---- - -Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère d'un rayon de 1,50 mètre centrée autour d'un point de votre choix situé à portée sont purifiées et débarrassées de tout poison et maladie. - diff --git a/export/hd_spells_putrefaction.md b/export/hd_spells_putrefaction.md deleted file mode 100644 index d4c3df3..0000000 --- a/export/hd_spells_putrefaction.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 30 mètres -components: V, S, M -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#putréfaction -title: Putréfaction -source: (MDR p) ---- - -Une créature à portée et que vous pouvez voir subit votre malédiction. Dès que vous lui infligez une blessure, cette plaie se répand petit à petit à l'ensemble de son corps, qui prend une teinte violacée. Les plaies s'infectent et suppurent. Jusqu'à la fin du sort, la cible subit 1d4 points de dégâts nécrotique au début de son tour et obtient un désavantage sur ses jets de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les dégâts cessent si la cible quitte la portée du sort. - -Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate et affecte les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle. Les nouvelles cibles affectées doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter d'être affecté par le sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, les victimes subissent 2d4 dégâts. Les dégâts passent à 3d4 au niveau 5, 4d4 au niveau 6 et 5d4 au niveau 9. - diff --git a/export/hd_spells_rappel_a_la_vie.md b/export/hd_spells_rappel_a_la_vie.md deleted file mode 100644 index 5d33500..0000000 --- a/export/hd_spells_rappel_a_la_vie.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Nécromancie -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#rappel-à-la-vie -title: Rappel à la vie -alias: Raise Dead -source: (MDR p) ---- - -Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie. - -Ce sort neutralise également les poisons et soigne les maladies non-magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques, des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de ramener un mort-vivant à la vie. - -Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquantes du corps. Si la créature est privée d'un organe ou d'un morceau indispensable à sa survie, comme sa tête, le sort échoue automatiquement. - -Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - diff --git a/export/hd_spells_rayon_affaiblissant.md b/export/hd_spells_rayon_affaiblissant.md deleted file mode 100644 index 81480a3..0000000 --- a/export/hd_spells_rayon_affaiblissant.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#rayon-affaiblissant -title: Rayon affaiblissant -alias: Ray of Enfeeblement -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un rayon noir fait d'énergie débilitante jaillit de votre doigt en direction d'une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, la créature inflige seulement la moitié des dégâts habituels lorsqu'elle attaque avec une arme basée sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - -La cible a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le sort à la fin de chacun de ses tours. Le sort se termine si elle réussit. - diff --git a/export/hd_spells_rayon_ardent.md b/export/hd_spells_rayon_ardent.md deleted file mode 100644 index b4084fd..0000000 --- a/export/hd_spells_rayon_ardent.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#rayon-ardent -title: Rayon ardent -alias: Scorching Ray -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous pouvez les diriger contre une même cible ou contre des cibles différentes. Faites une attaque de sort à distance pour chaque rayon. Si vous touchez, la cible reçoit 2d6 dégâts. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous créez un rayon de plus par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_rayon_de_givre.md b/export/hd_spells_rayon_de_givre.md deleted file mode 100644 index 97dbbe3..0000000 --- a/export/hd_spells_rayon_de_givre.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#rayon-de-givre -title: Rayon de givre -alias: Ray of Frost -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 (3d8) et 17 (4d8). - diff --git a/export/hd_spells_rayon_de_lune.md b/export/hd_spells_rayon_de_lune.md deleted file mode 100644 index f7237c4..0000000 --- a/export/hd_spells_rayon_de_lune.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#rayon-de-lune -title: Rayon de lune -alias: Moonbeam -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort. - -Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. - -Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort. - -Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_rayon_de_soleil.md b/export/hd_spells_rayon_de_soleil.md deleted file mode 100644 index 4f874cf..0000000 --- a/export/hd_spells_rayon_de_soleil.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (ligne de 18 mètres) -components: V, S, M (une loupe) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une loupe) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#rayon-de-soleil -title: Rayon de soleil -alias: Sunbeam -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Un rayon de vive lumière jaillit de votre main sur une ligne de 18 mètres de long pour 1,50 mètre de large. - -Chaque créature située sur cette ligne doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 6d8 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md). Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Vous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à n'importe quel tour jusqu'à la fin du sort. - -Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil. - diff --git a/export/hd_spells_regeneration.md b/export/hd_spells_regeneration.md deleted file mode 100644 index adfb047..0000000 --- a/export/hd_spells_regeneration.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Transmutation -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un moulin à prières et de l'eau bénite) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#régénération -title: Régénération -alias: Regenerate -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie. Pendant toute la durée du sort, elle récupère en plus 1 point de vie au début de chacun de ses tours (c'est-àdire 10 points de vie par minute). - -Si la cible a des membres sectionnés (des doigts, des jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes. - -Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sort ressoude instantanément le membre au moignon. - diff --git a/export/hd_spells_reincarnation.md b/export/hd_spells_reincarnation.md deleted file mode 100644 index 924cdfd..0000000 --- a/export/hd_spells_reincarnation.md +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Transmutation -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#réincarnation -title: Réincarnation -alias: Reincarnate -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre d'une telle créature. Si la créature est morte depuis 10 jours ou moins, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et y appelle son âme. Le sort échoue si l'âme n'est pas libre de gagner ce corps ou si elle ne le désire pas. - -La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme, ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MJ lance 1d100 et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un. - -|d100|Race| -|---|---| -|01-03|sangdragon| -|04-09|nain des collines| -|10-15|nain des montagnes| -|16-19|nain des profondeurs| -|20-24|elfe de sang| -|25-28|elfe d'aether| -|29-32|elfe de fer| -|33-39|elfe de bois| -|40-44|gnome des roches| -|45-47|demi-elfe| -|48-49|demi-ogre| -|50-52|demi-orc| -|53-59|halfelin pied-léger| -|60-66|halfelin grand sabot| -|67-86|humain| -|87-89|homme serpent| -|90-92|félys| -|93-96|aasimar| -|97-100|tieffelin| - -La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences passées. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d'origine, mais échange sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits raciaux en conséquence. - diff --git a/export/hd_spells_reparation.md b/export/hd_spells_reparation.md deleted file mode 100644 index 0e579a9..0000000 --- a/export/hd_spells_reparation.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (deux magnétites) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (deux magnétites) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#réparation -title: Réparation -alias: Mending -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point, comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés d'une clef brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit. - -Pour cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque dimension. Le problème se répare et il n'en reste plus trace. - -Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais pas de restaurer sa magie. - diff --git a/export/hd_spells_repli_expeditif.md b/export/hd_spells_repli_expeditif.md deleted file mode 100644 index 44ba0e6..0000000 --- a/export/hd_spells_repli_expeditif.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#repli-expéditif -title: Repli expéditif -alias: Expeditious Retreat -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser l'action se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_represailles_infernales.md b/export/hd_spells_represailles_infernales.md deleted file mode 100644 index 6ddcbb3..0000000 --- a/export/hd_spells_represailles_infernales.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#représailles-infernales -title: Représailles infernales -alias: Hellish Rebuke -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous Il vous suffit de pointer le doigt vers la créature qui vient de vous blesser pour qu'elle soit un instant enveloppée d'un linceul de flammes infernales. Elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts de feu, sinon la moitié seulement. - -**_À plus haut niveau._**Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par emplacement de sort au-dessus du 1er. - diff --git a/export/hd_spells_repulsionattirance.md b/export/hd_spells_repulsionattirance.md deleted file mode 100644 index b909912..0000000 --- a/export/hd_spells_repulsionattirance.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Enchantement -casting_time: 1 heure -range: 18 mètres -components: V, S, M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) -duration: 10 jours -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#répulsionattirance -title: Répulsion/attirance -alias: Antipathy/Sympathy -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort attire ou refoule les créatures de votre choix. - -Vous choisissez un objet ou une créature de taille TG ou inférieure situés à portée ou une zone pas plus grande qu'un cube de 60 mètres de côté. Ensuite, vous décrivez une catégorie de créatures intelligentes, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. La cible est alors baignée d'une aura qui attire ou refoule ces créatures pendant toute la durée du sort. Vous devez choisir la répulsion ou l'attirance comme effet de l'aura. - -**_Attirance._** L'enchantement génère chez la créature une envie irrépressible de s'approcher de la cible dès qu'elle se trouve à 18 mètres ou moins d'elle ou dès qu'elle la voit. Quand la créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi, à chacun de ses tours, elle se déplace de manière à entrer dans la zone désirée ou à arriver à portée de la cible. Une fois là, la créature ne peut plus s'éloigner de sa propre initiative. - -Si la cible blesse ou fait du mal à la créature affectée, cette dernière a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour mettre un terme à l'effet, comme décrit plus bas. - -**_Répulsion._** L'enchantement génère chez les créatures de la catégorie choisie un intense besoin de quitter les lieux et d'éviter la cible. Quand une telle créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md). Elle reste dans cet état tant qu'elle voit la cible ou se trouve à 18 mètres ou moins d'elle. - -Tant que la cible l'effraie, la créature doit impérativement utiliser son déplacement pour gagner l'endroit sûr le plus proche, c'est-à-dire un endroit d'où elle ne verra plus la cible. Si la créature s'éloigne à plus de 18 mètres de la cible et ne la voit plus, elle n'est plus [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md), mais elle le redevient si la cible apparaît de nouveau en vue ou si elle s'approche à 18 mètres ou moins d'elle. - -**_Mettre un terme à l'effet._** Si une créature affectée termine son tour alors qu'elle ne se trouve pas à 18 mètres ou moins de la cible ou qu'elle ne peut pas la voir, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, la cible n'exerce plus d'effet sur elle et elle comprend que le sentiment d'attirance ou de répulsion qu'elle ressentait était d'origine magique. De plus, une créature affectée par le sort a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) toutes les 24 heures tant que le sort persiste. - -Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi, il peut de nouveau l'affecter. - diff --git a/export/hd_spells_resistance.md b/export/hd_spells_resistance.md deleted file mode 100644 index 749a211..0000000 --- a/export/hd_spells_resistance.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une cape miniature) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une cape miniature) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#résistance -title: Résistance -alias: Resistance -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu à un unique [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir fait son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Le sort se termine alors. - diff --git a/export/hd_spells_respiration_aquatique.md b/export/hd_spells_respiration_aquatique.md deleted file mode 100644 index 79f04ac..0000000 --- a/export/hd_spells_respiration_aquatique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit roseau ou un brin de paille) -duration: 24 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#respiration-aquatique -title: Respiration aquatique -alias: Water Breathing -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votre champ de vision deviennent capables de respirer sous l'eau jusqu'à la fin du sort. Les créatures affectées conservent en plus leur mode de respiration normal. - diff --git a/export/hd_spells_restauration_inferieure.md b/export/hd_spells_restauration_inferieure.md deleted file mode 100644 index b57f096..0000000 --- a/export/hd_spells_restauration_inferieure.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#restauration-inférieure -title: Restauration inférieure -alias: Lesser Restoration -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial qui l'affectait, parmi [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md). - diff --git a/export/hd_spells_restauration_superieure.md b/export/hd_spells_restauration_superieure.md deleted file mode 100644 index e874644..0000000 --- a/export/hd_spells_restauration_superieure.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#restauration-supérieure -title: Restauration supérieure -alias: Greater Restoration -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la débarrasser d'un effet débilitant. Vous pouvez ainsi réduire le niveau d'épuisement de la cible d'un cran ou mettre un terme à l'un des effets suivants l'affectant. - -* L'état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - -* Une malédiction, y compris l'harmonisation entre la cible et un objet magique maudit. - -* Une réduction sur l'une des valeurs de caractéristique de la cible. - -* Un effet réduisant le maximum de points de vie de la cible. - diff --git a/export/hd_spells_resurrection.md b/export/hd_spells_resurrection.md deleted file mode 100644 index 0ee9fb4..0000000 --- a/export/hd_spells_resurrection.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Nécromancie -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#résurrection -title: Résurrection -alias: Resurrection -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez le cadavre d'une créature décédée depuis 100 ans au maximum, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible ressuscite avec tous ses points de vie. - -Ce sort neutralise les poisons et maladies ordinaires qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de la ressusciter, sans quoi ils l'affligent de nouveau dès qu'elle revient à la vie. - -Ce sort referme les blessures mortelles et restaure les parties de corps éventuellement manquantes. - -Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - -Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou plus, son incantation est extrêmement éprouvante. - -Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavantage lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. - diff --git a/export/hd_spells_resurrection_supreme.md b/export/hd_spells_resurrection_supreme.md deleted file mode 100644 index 5ed1af7..0000000 --- a/export/hd_spells_resurrection_supreme.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Nécromancie -casting_time: 1 heure -range: contact -components: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#résurrection-suprême -title: Résurrection suprême -alias: True Resurrection -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature décédée depuis 200 ans au maximum, de n'importe quelle cause sauf de vieillesse. - -Si son âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses points de vie. - -Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus, mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous. - diff --git a/export/hd_spells_reve.md b/export/hd_spells_reve.md deleted file mode 100644 index f3ec0dc..0000000 --- a/export/hd_spells_reve.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Illusion -casting_time: 1 minute -range: spéciale -components: V, S, M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) -duration: 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#rêve -title: Rêve -alias: Dream -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver sur le même plan d'existence que vous. Il est impossible de contacter via ce sort une créature qui ne dort pas, tel un elfe. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager, à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de son environnement, mais il ne peut pas entreprendre d'action ni se déplacer. - -Si la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve et peut discuter avec elle tant qu'elle est endormie, pendant toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler l'environnement onirique, en créant des objets, un paysage et d'autres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre qu'elle s'endorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment. - -Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message qu'il transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, les échos de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar qui dure pendant tout le sommeil de la cible et l'empêche de bénéficier de sa période de repos. De plus, quand elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques. - -Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre, elle subit un désavantage lors de son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - diff --git a/export/hd_spells_revigorer.md b/export/hd_spells_revigorer.md deleted file mode 100644 index 48b5cdd..0000000 --- a/export/hd_spells_revigorer.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#revigorer -title: Revigorer -alias: Revivify -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne restaure pas les parties manquantes du corps. - diff --git a/export/hd_spells_sanctification.md b/export/hd_spells_sanctification.md deleted file mode 100644 index 3ed27da..0000000 --- a/export/hd_spells_sanctification.md +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 24 heures -range: contact -components: V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#sanctification -title: Sanctification -alias: Hallow -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez un point et imprégnez la zone qui l'entoure de puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette zone chevauche une autre zone déjà sous l'effet d'un sort de sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants. - -Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone. Les créatures qui se trouvent dans la zone ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par l'une de ces créatures. Une créature déjà [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par l'une de ces créatures ne l'est plus dès qu'elle pénètre dans la zone. Vous pouvez décider qu'un ou plusieurs des types de créatures mentionnés ne seront pas affectés par cet effet. - -Deuxièmement, vous pouvez apposer un effet supplémentaire sur la zone. Choisissez l'un des effets de la liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MJ. Certains effets s'appliquent aux créatures de la zone. Dans ce cas, vous pouvez préciser s'ils affectent toutes les créatures, uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef particulier, ou seulement celles d'un type donné, comme les orcs ou les trolls. - -Quand une créature susceptible d'être affectée pénètre dans la zone d'effet du sort pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle ignore l'effet supplémentaire jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. - -**_Courage._** Les créatures affectées ne peuvent être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - -**_Interférence extradimensionnelle._** Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation, ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires. - -**_Langues._** Les créatures affectées peuvent communiquer avec n'importe quelle créature de la zone, même si elles ne partagent pas le même langage. - -**_Lumière du jour._** Une vive lumière emplit la zone. - -Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification ne peuvent étouffer cette lumière. - -**_Protection contres les énergies._** Les créatures affectées situées dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - -**_Repos éternel._** Les cadavres inhumés dans la zone ne peuvent pas se changer en morts-vivants. - -**_Ténèbres._** Les ténèbres s'abattent sur la zone. La lumière normale est incapable d'illuminer les lieux, tout comme les lumières magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification. - -**_Vulnérabilité à l'énergie._** Les créatures affectées situées dans la zone sont affligées d'une vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - -**_Silence._** Aucun son n'émane de l'intérieur de la zone et aucun son ne peut y pénétrer. - -**_Terreur._** Les créatures affectées sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - diff --git a/export/hd_spells_sanctuaire.md b/export/hd_spells_sanctuaire.md deleted file mode 100644 index f2b4890..0000000 --- a/export/hd_spells_sanctuaire.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Abjuration -casting_time: 1 action bonus -range: 9 mètres -components: V, S, M (un petit miroir en argent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un petit miroir en argent) -duration: 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#sanctuaire -title: Sanctuaire -alias: Sanctuary -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous protégez une créature à portée contre les attaques. - -Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou un sort néfaste doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi l'attaque ou le sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets de zone, comme l'explosion d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_. - -Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant une créature ennemie. - diff --git a/export/hd_spells_sanctuaire_prive.md b/export/hd_spells_sanctuaire_prive.md deleted file mode 100644 index e6e7263..0000000 --- a/export/hd_spells_sanctuaire_prive.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Abjuration -casting_time: 10 minutes -range: 36 mètres -components: V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) -duration: 24 heures -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sanctuaire-privé -title: Sanctuaire privé -alias: Private Sanctum -source: (MDR p) ---- - -Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il s'agit d'un cube de 1,50 mètre à 30 mètres d'arête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - -Vous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de l'incantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi les suivantes. - -* Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la zone protégée. - -* La barrière délimitant la zone protégée est sombre et brumeuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la vision dans le noir). - -* Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peuvent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la barrière qui délimite son périmètre. - -* Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures de la zone pour cible. - -* Rien ne peut se téléporter à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone protégée. - -* Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone protégée. - -Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets deviennent permanents. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez augmenter la taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du niveau 4. Ainsi, avec un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de 60 mètres de côté. - diff --git a/export/hd_spells_sang_du_demon.md b/export/hd_spells_sang_du_demon.md deleted file mode 100644 index 75aee4e..0000000 --- a/export/hd_spells_sang_du_demon.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sang-du-démon -title: Sang du démon -source: (MDR p) ---- - -Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), les dégâts sont ignorés pour ce tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_saut.md b/export/hd_spells_saut.md deleted file mode 100644 index f9e73a8..0000000 --- a/export/hd_spells_saut.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une patte arrière de sauterelle) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une patte arrière de sauterelle) -duration: 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#saut -title: Saut -alias: Jump -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_scrutation.md b/export/hd_spells_scrutation.md deleted file mode 100644 index 200742e..0000000 --- a/export/hd_spells_scrutation.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Divination -casting_time: 10 minutes -range: personnelle -components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#scrutation -title: Scrutation -alias: Scrying -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix, à condition qu'elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), modifié par le degré de connaissance que vous avez d'elle et le type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si elle veut que vous l'observiez. - -|Connaissance|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| -|---|---| -|Deuxième main (vous avez entendu parler de la cible)|+5| -|Première main (vous avez rencontré la cible)|+0| -|Familière (vous connaissez bien la cible)|-5| - -|Lien|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| -|---|---| -|Représentation ou portrait|-2| -|Possession ou vêtement|-4| -|Partie du corps, cheveux, ongles, etc.|-10| - -Si la cible réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle n'est pas affectée et vous ne pouvez plus utiliser ce sort sur elle pendant 24 heures. - -Si elle rate son jet, le sort crée un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Vous voyez et entendez à travers cet organe comme si vous vous trouviez à sa place. L'organe sensoriel se déplace avec la cible et reste dans un rayon de 3 mètres autour d'elle pendant toute la durée du sort. Une créature capable de voir les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) perçoit l'organe sensoriel comme un orbe lumineux de la taille de votre poing. - -Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vous avez déjà vu. L'organe sensoriel apparaît alors à cet endroit et n'en bouge pas. - diff --git a/export/hd_spells_sequestration.md b/export/hd_spells_sequestration.md deleted file mode 100644 index 8fe4183..0000000 --- a/export/hd_spells_sequestration.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#séquestration -title: Séquestration -alias: Sequester -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, vous pouvez dissimuler une créature consentante ou un objet qui sera [invisible](hd_conditions_invisible.md) à tout moyen de détection pendant toute la durée du sort. Quand vous lancez le sort et touchez la cible, elle devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) et ne peut plus être la cible de sorts de divination. De plus, les organes sensoriels de scrutation issus d'un sort de divination ne la perçoivent plus. - -Si la cible est une créature, elle entre en état d'animation suspendue. Le temps ne s'écoule plus pour elle et elle ne vieillit plus. - -Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât. - diff --git a/export/hd_spells_serviteur_invisible.md b/export/hd_spells_serviteur_invisible.md deleted file mode 100644 index b21d673..0000000 --- a/export/hd_spells_serviteur_invisible.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de ficelle et un morceau de bois) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#serviteur-invisible -title: Serviteur invisible -alias: Unseen Servant -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort crée une force [invisible](hd_conditions_invisible.md), dépourvue de forme et d'intellect, mais capable d'accomplir des tâches simples sur votre ordre jusqu'à la fin du sort. Le serviteur se matérialise au sol, dans un emplacement inoccupé situé à portée. Il a une CA de 10, 1 pv, une [Force](hd_abilities_strength.md) de 2 et il est incapable d'attaquer. S'il tombe à 0 point de vie, le sort se termine. - -Une fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordonner mentalement à votre serviteur de se déplacer d'un maximum de 4,50 mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut accomplir des tâches simples à la portée d'un domestique humain, comme aller chercher des affaires, faire le ménage, repriser, plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Une fois que vous avez donné votre ordre, il fait de son mieux pour y obéir jusqu'à ce qu'il ait terminé. Il attend alors l'ordre suivant. - -Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_silence.md b/export/hd_spells_silence.md deleted file mode 100644 index 9530bc2..0000000 --- a/export/hd_spells_silence.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Illusion -ritual: rituel -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#silence -title: Silence -alias: Silence -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Pendant toute la durée du sort, aucun son ne peut se créer au sein d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée, ni la traverser. - -Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés contre les dégâts de tonnerre, et les créatures entièrement contenues dans la sphère sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md). Il est impossible de lancer un sort à composante verbale depuis la sphère. - diff --git a/export/hd_spells_simulacre.md b/export/hd_spells_simulacre.md deleted file mode 100644 index dcde8ed..0000000 --- a/export/hd_spells_simulacre.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Illusion -casting_time: 12 heures -range: contact -components: V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#simulacre -title: Simulacre -alias: Simulacrum -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous façonnez un double illusoire d'une bête ou d'un humanoïde à portée pendant toute la durée de l'incantation. - -Le double est une créature partiellement réelle, faite de neige ou de glace, qui peut accomplir des actions et qui est affectée par les éléments extérieurs comme une créature normale. Il ressemble en tout point à l'original, mais il n'a que la moitié de son maximum de points de vie et n'a pas d'équipement lors de sa création. En dehors de cela, il utilise le profil technique de la créature qu'il représente. - -Le simulacre se montre amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres vocaux, se déplace et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors des combats. Le simulacre est incapable d'apprendre et de gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus récupérer un emplacement de sort dépensé. - -Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire d'alchimie en utilisant des herbes rares et des minéraux d'une valeur de 100 po par point de vie à régénérer. Le simulacre persiste jusqu'à ce qu'il tombe à 0 point de vie, il se transforme alors en neige et fond instantanément. - -Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà en activité est détruit sur-lechamp. - diff --git a/export/hd_spells_simulacre_de_vie.md b/export/hd_spells_simulacre_de_vie.md deleted file mode 100644 index bd7da94..0000000 --- a/export/hd_spells_simulacre_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Nécromancie -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) -duration: 1 heure -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#simulacre-de-vie -title: Simulacre de vie -alias: False Life -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_soin_des_blessures.md b/export/hd_spells_soin_des_blessures.md deleted file mode 100644 index 626d6e3..0000000 --- a/export/hd_spells_soin_des_blessures.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#soin-des-blessures -title: Soin des blessures -alias: Cure Wounds -source: (MDR p)(SRD) ---- - -La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md b/export/hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md deleted file mode 100644 index 2cbab8c..0000000 --- a/export/hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe -title: Soin des blessures de groupe -alias: Mass Cure Wounds -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures présentes dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur ce point. Chacune d'entre elles récupère un nombre de points de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ni sur les créatures artificielles. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_sommeil.md b/export/hd_spells_sommeil.md deleted file mode 100644 index e5dfb10..0000000 --- a/export/hd_spells_sommeil.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) -duration: 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sommeil -title: Sommeil -alias: Sleep -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8. Le total indique le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée sont affectées dans l'ordre croissant de leur total actuel de points de vie (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md)). - -Chaque créature affectée par le sort tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md), en commençant par celle qui possède actuellement le moins de vie. Elle reste ainsi jusqu'à la fin de la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant. Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante, c'est-à-dire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur au total vous restant, sinon le sort n'affecte pas la créature. - -Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md). - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d8 de plus par niveau au-delà du niveau 1. - diff --git a/export/hd_spells_souhait.md b/export/hd_spells_souhait.md deleted file mode 100644 index a1be4de..0000000 --- a/export/hd_spells_souhait.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#souhait -title: Souhait -alias: Wish -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Le souhait est le plus puissant des sorts qu'une créature mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant quelques mots. - -L'utilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets de n'importe quel sort de niveau 8 ou moins. - -Vous n'avez alors pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout simplement effet. - -Sinon, vous pouvez créer l'un des effets suivants, au choix. - -* Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 po qui n'a rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoccupé situé au sol et dans votre champ de vision. - -* Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant, tel que décrit dans le sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - -* Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de votre choix. - -* Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision l'immunité contre un unique sort ou un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, contre l'attaque absorption de vie des liches. - -* Vous défaites un unique événement récent en faisant relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent (y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait peut obliger un adversaire à relancer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à rejouer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Vous pouvez attribuer un avantage ou un désavantage à la créature qui relance le dé et vous êtes libre d'appliquer le résultat du premier jet ou de la relance. - -Ce sort peut également vous permettre d'accomplir des exploits dépassant le cadre des exemples précédents. - -Formulez votre souhait à votre MJ de la manière la plus précise possible. Le MJ dispose d'une grande liberté pour gérer ce genre de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement échouer, avoir des effets partiels seulement ou s'accompagner de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous l'avez formulé. Par exemple, si vous souhaitez qu'un adversaire soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique, vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique, vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa présence, et en celle de son propriétaire actuel. - -Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. À tel point que vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de sort à chaque fois que vous lancez un autre sort par la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre [Force](hd_abilities_strength.md) tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 jours. À chaque fois que vous passez une de ces journées à vous reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, suite à ce stress, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer souhait. - diff --git a/export/hd_spells_sphere_de_feu.md b/export/hd_spells_sphere_de_feu.md deleted file mode 100644 index 098fa59..0000000 --- a/export/hd_spells_sphere_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sphère-de-feu -title: Sphère de feu -alias: Flaming Sphere -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de 9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou subir les dégâts de la sphère, qui arrête de se déplacer pour ce tour. - -Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_sphere_glacee.md b/export/hd_spells_sphere_glacee.md deleted file mode 100644 index 17744b4..0000000 --- a/export/hd_spells_sphere_glacee.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 90 mètres -components: V, S, M (une petite sphère de cristal) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une petite sphère de cristal) -duration: instantanée -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sphère-glacée -title: Sphère glacée -alias: Freezing Sphere -source: (MDR p) ---- - -Un globe d'énergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - -Si le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide principalement constitué d'eau (ce qui n'inclut pas les créatures majoritairement composées d'eau), il gèle le liquide sur une épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de côté. La glace subsiste une minute. - -Les créatures qui nageaient à la surface de l'étendue d'eau se retrouvent prises dans la glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort afin de se libérer. - -Une fois que vous avez terminé l'incantation, vous pouvez attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres), avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde) ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe se brise à l'impact, explosant comme décrit dans la version normale du sort. - -Vous pouvez également poser le globe au sol sans le briser. - -Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - diff --git a/export/hd_spells_sphere_resiliente.md b/export/hd_spells_sphere_resiliente.md deleted file mode 100644 index 72c74fc..0000000 --- a/export/hd_spells_sphere_resiliente.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#sphère-résiliente -title: Sphère résiliente -alias: Resilient Sphere -source: (MDR p) ---- - -Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un objet de taille G ou inférieure situés à portée. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour toute la durée du sort. - -Rien ne peut franchir la barrière que forme la sphère : ni les objets physiques, ni l'énergie, ni les effets des autres sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la sphère y respire sans mal. La sphère est immunisée contre tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets originaires de l'extérieur de la sphère ne peuvent pas blesser la créature ou l'objet qu'elle abrite. De même, une créature au sein de la sphère est incapable d'endommager ce qui se trouve à l'extérieur. - -La sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande pour contenir la créature ou l'objet qu'elle renferme. - -Une créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce personne peut ramasser la sphère ou la déplacer. - -Un sort de _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_ visant la sphère la détruit sans endommager ce qu'elle contient. - diff --git a/export/hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md b/export/hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md deleted file mode 100644 index cc5cb5d..0000000 --- a/export/hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 30 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes -title: Stalagmites fulgurantes -source: (MDR p) ---- - -Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre d'une hauteur de 3 mètres dans une zone carrée de 3 mètres d'arête à portée du sort. Si elles atteignent le plafond avant d'atteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque créature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature volant à moins de 3 mètres du sol bénéficie d'un avantage sur ce jet. En cas d'échec, les stalagmites infligent 4d4 dégâts perforants et la cible se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) entre les stalagmites jusqu'à la fin du sort. En cas de succès, elle ne subit que la moitié des dégâts et est libre ses mouvements. Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de [Force](hd_abilities_strength.md). En cas de réussite, la créature se libère, mais subit 1d6 dégâts contondants. Pour la durée du sort, le terrain où se trouvent les stalagmites est considéré comme difficile. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - diff --git a/export/hd_spells_strangulation.md b/export/hd_spells_strangulation.md deleted file mode 100644 index 1f92b2e..0000000 --- a/export/hd_spells_strangulation.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#strangulation -title: Strangulation -source: (MDR p) ---- - -Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son étranglement. Faites une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d6 points de dégâts contondants et elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md). Si le jet d'attaque initial était un succès, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mêmes dégâts et l'obliger à faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si vous faites quoi que ce soit d'autre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portée ou en dehors de votre champ de vision. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu'à 5d6 au niveau 9). - diff --git a/export/hd_spells_suggestion.md b/export/hd_spells_suggestion.md deleted file mode 100644 index 089bc99..0000000 --- a/export/hd_spells_suggestion.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) -verbal_component: V -material_component: M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 8 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#suggestion -title: Suggestion -alias: Suggestion -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous visez une créature située à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous l'influencez par magie de façon à ce qu'elle suive la conduite que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - -Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. - -Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, le sort se termine automatiquement. - -La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - -Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de guerre au premier mendiant qu'il rencontre. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - -Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine. - diff --git a/export/hd_spells_suggestion_de_groupe.md b/export/hd_spells_suggestion_de_groupe.md deleted file mode 100644 index 1f21e2c..0000000 --- a/export/hd_spells_suggestion_de_groupe.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) -verbal_component: V -material_component: M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#suggestion-de-groupe -title: Suggestion de groupe -alias: Mass Suggestion -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez par magie de façon à ce qu'elles suivent la conduite que vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, l'effet du sort s'annule automatiquement. - -Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - -Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - -Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine pour elle. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la durée du sort est de 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle est de 1 an et 1 jour. - diff --git a/export/hd_spells_symbole.md b/export/hd_spells_symbole.md deleted file mode 100644 index 4195933..0000000 --- a/export/hd_spells_symbole.md +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Abjuration -casting_time: 1 minute -range: contact -components: V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation ou déclenchement -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#symbole -title: Symbole -alias: Symbol -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur ou une table) ou dans un objet que l'on peut refermer pour le dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - -Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - -C'est lors de l'incantation que vous décidez de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance, ou de voir ou de lire le glyphe. - -Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux guenaudes ou aux métamorphes, par exemple). Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - -Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir l'une des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible lumière pendant 10 minutes, après quoi le sort se termine. Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe s'active est visée par ses effets, tout comme une créature qui entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y termine son tour. - -**_Démence._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). Celles qui échouent deviennent folles pendant 1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia incompréhensible. C'est le MJ qui contrôle ses déplacements qui deviennent complètement erratiques. - -**_Désespoir._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être submergée par le désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, elles ne peuvent pas attaquer ni viser une créature avec une capacité, un sort ou un autre effet magique hostile. - -**_Discorde._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent se mettent à se quereller avec les autres créatures pendant 1 minute. - -Pendant tout ce temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée et subissent un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. - -**_Douleur._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) par une douleur insoutenable pendant 1 minute. - -**_Étourdissement._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute. - -**_Frayeur._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) lâche tout ce qu'elle tient et doit s'éloigner du glyphe de 9 mètres au minimum à chacun de ses tours, dans la mesure du possible. - -**_Mort._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - -**_Sommeil._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou tomber [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. - -Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou la giflant. - diff --git a/export/hd_spells_telekinesie.md b/export/hd_spells_telekinesie.md deleted file mode 100644 index eaeaa42..0000000 --- a/export/hd_spells_telekinesie.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#télékinésie -title: Télékinésie -alias: Telekinesis -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous devenez capable de déplacer ou de manipuler des créatures ou des objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à chaque round pendant toute la durée du sort, vous pouvez exercer votre force de volonté sur une créature ou un objet situés à portée et dans votre champ de vision, ce qui provoque l'effet approprié indiqué plus bas. Vous pouvez affecter la même cible, round après round, ou en choisir une nouvelle quand vous le désirez. Si vous changez de cible, la précédente n'est plus affectée. - -**_Créatures._** Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille TG ou inférieure. Faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible. Si vous l'emportez, vous déplacez la créature d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, y compris en hauteur, mais pas hors de portée du sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans votre étreinte télékinétique. Une créature soulevée dans les airs reste suspendue dans le vide. - -Lors des rounds suivants, vous pouvez utiliser votre action pour maintenir votre prise télékinétique sur la cible en répétant les tests opposés. - -**_Objets._** Vous pouvez essayer de déplacer un objet pesant au maximum 500 kilogrammes. Si cet objet n'est ni porté ni transporté, vous le déplacez automatiquement d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - -Si l'objet est porté ou transporté par une créature, faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de cette créature. Si vous l'emportez, vous éloignez l'objet de cette créature sur un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - -Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le contenu d'une fiole. - diff --git a/export/hd_spells_teleportation.md b/export/hd_spells_teleportation.md deleted file mode 100644 index 6505e49..0000000 --- a/export/hd_spells_teleportation.md +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#téléportation -title: Téléportation -alias: Teleport -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort vous transporte instantanément à la destination de votre choix, ainsi qu'un maximum de huit créatures consentantes de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision ou bien ainsi qu'un unique objet situé à portée et dans votre champ de vision. Si vous prenez un objet pour cible, il doit tenir dans un cube de 3 mètres de côté et il ne doit pas être porté ni transporté par une créature non consentante. - -Vous devez choisir une destination connue, située sur le même plan d'existence que vous. C'est votre degré de familiarité avec la destination qui détermine vos chances d'arriver sur place. Le MJ lance 1d100 et consulte la table ci-dessous. - -Téléportation - degré de familiarité - -|Familiarité|Incident|Zone similaire|À proximité|Sur place| -|---|---|---|---|---| -|Cercle permanent|—|—|—|01-100| -|Objet associé|—|—|—|01-100| -|Très familier|01-05|06-13|14-24|25-100| -|Vu à quelques reprises|01-33|34-43|44-53|54-100| -|Vu une seule fois|01-43|44-53|54-73|74-100| -|Description|01-43|44-53|54-73|74-100| -|Destination factice|01-50|51-100|—|—| - -**_Familiarité._** « Cercle permanent » désigne un cercle de téléportation dont vous connaissez la séquence de symboles. « Objet associé » indique que vous possédez un objet prélevé à la destination choisie au cours des 6 derniers mois, comme un livre sorti de l'étagère de la bibliothèque d'un magicien, les draps d'une suite royale ou un éclat de marbre arraché au tombeau secret d'une liche. « Très familier » désigne un endroit où vous êtes souvent rendu, un lieu que vous avez soigneusement étudié ou un endroit que vous voyez au moment de l'incantation. - -« Vu à quelques reprises » correspond aux endroits que vous avez vus plus d'une fois, mais avec lesquels vous n'êtes pourtant pas très familiers. « Vu une fois » représente un lieu vu une seule fois, éventuellement par magie. « Description » correspond à un endroit que vous connaissez seulement via la description d'autrui, aussi bien au niveau de son emplacement que de son apparence, éventuellement grâce à une carte. « Destination factice » désigne les endroits qui n'existent pas, si par exemple vous avez tenté de scruter le sanctuaire d'un ennemi mais n'avez vu qu'une illusion ou si vous essayez de vous téléporter en un endroit familier qui n'existe plus. - -**_Sur place._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez exactement où vous le souhaitiez. - -**_À proximité._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez à une distance aléatoire de votre destination, éloignés dans une direction tout aussi aléatoire. - -La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la distance que le sort vous a fait parcourir. Par exemple, si vous essayez de vous téléporter à une destination située à 180 kilomètres de votre position, que vous arrivez à proximité, et que vous obtenez 5 et 3, vous allez arriver à 15 % de distance de votre destination, c'est-à-dire à 27 kilomètres. Le MJ détermine la direction dans laquelle vous vous êtes éloignés de la cible en lançant 1d8, le 1 représentant le Nord, le 2 le Nord-Est, le 3 l'Est, etc., jusqu'à faire le tour de la rose des vents. Si vous comptiez vous téléporter dans une cité portuaire et arrivez à 27 kilomètres au large de ses côtes, en pleine mer, vous pourriez bien avoir quelques ennuis. - -**_Zone similaire._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) arrivez dans une zone différente de celle prévue, mais dotée de caractéristiques visuelles ou thématiques similaires. Par exemple, si vous comptiez regagner votre laboratoire, vous pourriez arriver dans celui d'un autre magicien ou dans une boutique d'alchimie qui possède nombre d'outils et d'appareils présents dans votre laboratoire. En général, vous apparaissez dans l'endroit ressemblant à votre destination le plus proche de celle-ci, mais comme le sort n'a pas de limite de portée, vous pouvez tout à fait arriver n'importe où sur votre plan d'existence. - -**_Incident._** La magie imprévisible du sort complique le voyage. Chaque créature téléportée (ou l'objet téléporté) subit 3d10 dégâts de force tandis que le MJ relance le dé pour savoir où vous arrivez (sachant qu'il peut se produire plusieurs incidents, chacun infligeant ses propres dégâts). - diff --git a/export/hd_spells_tempete_de_feu.md b/export/hd_spells_tempete_de_feu.md deleted file mode 100644 index e9abe30..0000000 --- a/export/hd_spells_tempete_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 7 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#tempête-de-feu -title: Tempête de feu -alias: Fire Storm -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une tempête faite de nuages de feu ronflant se forme à l'endroit que vous avez choisi, à portée. La tempête occupe une zone composée d'un maximum de dix cubes de 3 mètres d'arête, que vous pouvez disposer comme bon vous semble. Chaque cube doit avoir au moins une face adjacente à celle d'un autre cube. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -Celles qui échouent subissent 7d10 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - -Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflammables de la zone que personne ne porte ou ne transporte. Si vous le désirez, les flammes peuvent épargner la végétation présente dans la zone. - diff --git a/export/hd_spells_tempete_de_grele.md b/export/hd_spells_tempete_de_grele.md deleted file mode 100644 index 8a20dbd..0000000 --- a/export/hd_spells_tempete_de_grele.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 90 mètres -components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) -duration: instantanée -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#tempête-de-grêle -title: Tempête de grêle -alias: Ice Storm -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Des grêlons durs comme de la pierre s'abattent dans un cylindre de 6 mètres de rayon pour 12 mètres de haut, centré sur un point de votre choix à portée. - -Chaque créature présente dans le cylindre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid tandis que les autres en subissent la moitié seulement. - -Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - diff --git a/export/hd_spells_tempete_de_neige.md b/export/hd_spells_tempete_de_neige.md deleted file mode 100644 index 2f8e243..0000000 --- a/export/hd_spells_tempete_de_neige.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 45 mètres -components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#tempête-de-neige -title: Tempête de neige -alias: Sleet Storm -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Jusqu'à la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu s'éteignent. - -Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone d'effet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - -Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort, ou perdre sa concentration. - diff --git a/export/hd_spells_tempete_de_sable.md b/export/hd_spells_tempete_de_sable.md deleted file mode 100644 index 071a017..0000000 --- a/export/hd_spells_tempete_de_sable.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 1 kilomètre -components: V, S, M (une rose des sables) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une rose des sables) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#tempête-de-sable -title: Tempête de sable -source: (MDR p) ---- - -Vous créez une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point désigné situé à portée puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de votre choix. - -Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent à terre. Tant qu'une créature se trouve dans la zone d'effet de la tempête, elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et elle bénéficie d'un abri important. - -Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) réussi). - diff --git a/export/hd_spells_tempete_vengeresse.md b/export/hd_spells_tempete_vengeresse.md deleted file mode 100644 index 6747676..0000000 --- a/export/hd_spells_tempete_vengeresse.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 9 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: champ de vision -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#tempête-vengeresse -title: Tempête vengeresse -alias: Storm of Vengeance -source: (MDR p)(SRD) ---- - -De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et s'étendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) pendant 5 minutes. - -À chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour. - -**_Round 2._** Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts d'acide. - -**_Round 3._** Vous appelez six éclairs qui s'abattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit. - -**_Round 4._** La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants. - -**_Rounds 5 à 10._** Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui s'y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible d'effectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone. - -Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique. - diff --git a/export/hd_spells_tenebres.md b/export/hd_spells_tenebres.md deleted file mode 100644 index 3a2dbf6..0000000 --- a/export/hd_spells_tenebres.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon) -verbal_component: V -material_component: M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#ténèbres -title: Ténèbres -alias: Darkness -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusqu'à englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres s'étendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir d'une créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer. - -Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres. - -Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière. - diff --git a/export/hd_spells_tentacules_noirs.md b/export/hd_spells_tentacules_noirs.md deleted file mode 100644 index f0121af..0000000 --- a/export/hd_spells_tentacules_noirs.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 27 mètres -components: V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#tentacules-noirs -title: Tentacules noirs -alias: Black Tentacles -source: (MDR p) ---- - -Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile. - -Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans la zone subit 3d6 dégâts contondants. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer. - diff --git a/export/hd_spells_terrain_hallucinatoire.md b/export/hd_spells_terrain_hallucinatoire.md deleted file mode 100644 index db2c230..0000000 --- a/export/hd_spells_terrain_hallucinatoire.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 4 -type: Illusion -casting_time: 10 minutes -range: 90 mètres -components: V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) -duration: 24 heures -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire -title: Terrain hallucinatoire -alias: Hallucinatory Terrain -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres d'arête situé à portée et lui attribuez l'apparence, les bruits et les odeurs d'un autre type de terrain naturel. - -Ainsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, l'équipement et les créatures de la zone ne changent pas d'apparence. - -Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer l'illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l'illusion n'est pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour percer l'illusion à jour. - -Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel. - diff --git a/export/hd_spells_texte_illusoire.md b/export/hd_spells_texte_illusoire.md deleted file mode 100644 index 5a89a4d..0000000 --- a/export/hd_spells_texte_illusoire.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Illusion -ritual: rituel -casting_time: 1 minute -range: contact -components: S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) -somatic_component: S -material_component: M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) -duration: 10 jours -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#texte-illusoire -title: Texte illusoire -alias: Illusory Script -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'écriture et l'imprégnez d'une puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort. - -À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé d'une main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance. - -Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original. - diff --git a/export/hd_spells_thaumaturgie.md b/export/hd_spells_thaumaturgie.md deleted file mode 100644 index 6c0cf14..0000000 --- a/export/hd_spells_thaumaturgie.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V -verbal_component: V -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' -id: spells_hd.md#thaumaturgie -title: Thaumaturgie -alias: Thaumaturgy -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée. - -* Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute. - -* Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute. - -* Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute. - -* Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants. - -* Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée. - -* Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. - -Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. - -Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - diff --git a/export/hd_spells_toile_daraignee.md b/export/hd_spells_toile_daraignee.md deleted file mode 100644 index 10a2051..0000000 --- a/export/hd_spells_toile_daraignee.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S, M (un bout de toile d'araignée) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un bout de toile d'araignée) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#toile-daraignée -title: Toile d'araignée -alias: Web -source: (MDR p) ---- - -Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée. - -Pendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite. - -Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre. - -Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. - -Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). - -Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes. - diff --git a/export/hd_spells_trait_de_feu.md b/export/hd_spells_trait_de_feu.md deleted file mode 100644 index 4a0d6ab..0000000 --- a/export/hd_spells_trait_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#trait-de-feu -title: Trait de feu -alias: Fire Bolt -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase. - -Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10). - diff --git a/export/hd_spells_transpercer.md b/export/hd_spells_transpercer.md deleted file mode 100644 index 93a603e..0000000 --- a/export/hd_spells_transpercer.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Invocation -casting_time: 1 action bonus -range: personnelle -components: V -verbal_component: V -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#transpercer -title: Transpercer -source: (MDR p) ---- - -La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, l'arme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d4 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à ce qu'elle utilise son action pour retirer l'arme. - -Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5. - diff --git a/export/hd_spells_transport_vegetal.md b/export/hd_spells_transport_vegetal.md deleted file mode 100644 index 82709b7..0000000 --- a/export/hd_spells_transport_vegetal.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Invocation -casting_time: 1 action -range: 3 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 round -classes: '[Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#transport-végétal -title: Transport végétal -alias: Transport via Plants -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - diff --git a/export/hd_spells_tremblement_de_terre.md b/export/hd_spells_tremblement_de_terre.md deleted file mode 100644 index 7b231cb..0000000 --- a/export/hd_spells_tremblement_de_terre.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 8 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 150 mètres -components: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 minute -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' -id: spells_hd.md#tremblement-de-terre -title: Tremblement de terre -alias: Earthquake -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone. - -Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) sous peine de voir sa concentration brisée. - -Quand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - -Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté. - -C'est au MJ de déterminer cela. - -**_Fissures._** Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train de s'ouvrir doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à s'écarter à temps. - -Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir plus loin). - -**_Structures._** Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. Si l'une d'elles tombe à 0 point de vie, elle s'effondre et blesse peut-être les créatures voisines. - -Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie. - diff --git a/export/hd_spells_tromperie.md b/export/hd_spells_tromperie.md deleted file mode 100644 index f0ff264..0000000 --- a/export/hd_spells_tromperie.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 5 -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: S -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#tromperie -title: Tromperie -alias: Mislead -source: (MDR p) ---- - -Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) à l'instant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez. - -Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble. - -Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer d'une perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement. - -Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous. - diff --git a/export/hd_spells_trouver_les_pieges.md b/export/hd_spells_trouver_les_pieges.md deleted file mode 100644 index 4adafa4..0000000 --- a/export/hd_spells_trouver_les_pieges.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: 36 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#trouver-les-pièges -title: Trouver les pièges -alias: Find Traps -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée. - -Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente. - diff --git a/export/hd_spells_trouver_un_chemin.md b/export/hd_spells_trouver_un_chemin.md deleted file mode 100644 index 3e95606..0000000 --- a/export/hd_spells_trouver_un_chemin.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Divination -casting_time: 1 minute -range: personnelle -components: V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 jour -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' -id: spells_hd.md#trouver-un-chemin -title: Trouver un chemin -alias: Find the Path -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert). - -Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr). - diff --git a/export/hd_spells_trouver_une_monture.md b/export/hd_spells_trouver_une_monture.md deleted file mode 100644 index 215581c..0000000 --- a/export/hd_spells_trouver_une_monture.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Invocation -casting_time: 10 minutes -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#trouver-une-monture -title: Trouver une monture -alias: Find Steed -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser d'autres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu d'être de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir). - -De plus, si elle a d'ordinaire une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez. - -Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité. - -Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez. - -Quand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie. - -Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre. - -Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître. - diff --git a/export/hd_spells_vague_tonnante.md b/export/hd_spells_vague_tonnante.md deleted file mode 100644 index 7983129..0000000 --- a/export/hd_spells_vague_tonnante.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 1 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: personnelle (cube de 4,50 mètres) -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: instantanée -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#vague-tonnante -title: Vague tonnante -alias: Thunderwave -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - -Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous. - -Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées. - -De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier. - diff --git a/export/hd_spells_verrou_magique.md b/export/hd_spells_verrou_magique.md deleted file mode 100644 index 28e8eb2..0000000 --- a/export/hd_spells_verrou_magique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume) -duration: jusqu'à dissipation -classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#verrou-magique -title: Verrou magique -alias: Arcane Lock -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de _[déblocage](hd_spells_deblocage.md)_ supprime le verrou magique pendant 10 minutes. - -Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10. - diff --git a/export/hd_spells_viser_juste.md b/export/hd_spells_viser_juste.md deleted file mode 100644 index 68291cf..0000000 --- a/export/hd_spells_viser_juste.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: tour de magie -type: Divination -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: S -somatic_component: S -concentration: concentration -duration: jusqu'à 1 round -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#viser-juste -title: Viser juste -alias: True Strike -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant. - diff --git a/export/hd_spells_vision_dans_le_noir.md b/export/hd_spells_vision_dans_le_noir.md deleted file mode 100644 index 1b3d824..0000000 --- a/export/hd_spells_vision_dans_le_noir.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de carotte séchée ou une agate) -duration: 8 heures -classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' -id: spells_hd.md#vision-dans-le-noir -title: Vision dans le noir -alias: Darkvision -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. - diff --git a/export/hd_spells_vision_supreme.md b/export/hd_spells_vision_supreme.md deleted file mode 100644 index c0223a9..0000000 --- a/export/hd_spells_vision_supreme.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 6 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#vision-suprême -title: Vision suprême -alias: True Seeing -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles qu'elles sont réellement. - -Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres. - diff --git a/export/hd_spells_vitalite.md b/export/hd_spells_vitalite.md deleted file mode 100644 index 8eb9ba6..0000000 --- a/export/hd_spells_vitalite.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Évocation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 1 minute -classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#vitalité -title: Vitalité -source: (MDR p) ---- - -Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort. - -**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_voir_linvisible.md b/export/hd_spells_voir_linvisible.md deleted file mode 100644 index 0db19b3..0000000 --- a/export/hd_spells_voir_linvisible.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Divination -casting_time: 1 action -range: personnelle -components: V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent) -duration: 1 heure -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' -id: spells_hd.md#voir-linvisible -title: Voir l'invisible -alias: See Invisibility -source: (MDR p) ---- - -Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques. - diff --git a/export/hd_spells_vol.md b/export/hd_spells_vol.md deleted file mode 100644 index 968de54..0000000 --- a/export/hd_spells_vol.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 3 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: contact -components: V, S, M (une rémige) -verbal_component: V -somatic_component: S -material_component: M (une rémige) -concentration: concentration -duration: jusqu'à 10 minutes -classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' -id: spells_hd.md#vol -title: Vol -alias: Fly -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute. - -**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3. - diff --git a/export/hd_spells_zone_de_verite.md b/export/hd_spells_zone_de_verite.md deleted file mode 100644 index 0e0f785..0000000 --- a/export/hd_spells_zone_de_verite.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: SpellHD -level: 2 -type: Enchantement -casting_time: 1 action -range: 18 mètres -components: V, S -verbal_component: V -somatic_component: S -duration: 10 minutes -classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' -id: spells_hd.md#zone-de-vérité -title: Zone de vérité -alias: Zone of Truth -source: (MDR p)(SRD) ---- - -Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la forme d'une sphère de 4,50 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre dans la sphère pour la première fois de son tour ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, elle ne peut pas mentir délibérément tant qu'elle reste dans la zone du sort. Vous savez si chaque créature présente a réussi ou raté son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - -Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité. - diff --git a/export/hd_tiefling.md b/export/hd_tiefling.md deleted file mode 100644 index 8c65c5b..0000000 --- a/export/hd_tiefling.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -full_name: Tieffelin -intelligence_bonus: 1 -charisma_bonus: 2 -ability_score_increase: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 1. -age: Les tieffelins vieillissent à une vitesse comparable aux humains, mais ils vivent quelques années supplémentaires. -alignment: Les tieffelins ont beau ne pas être naturellement attirés vers le mal, la plupart d'entre eux sont quand même d'alignement Mauvais. Mais qu'ils soient mauvais ou non, leur nature indépendante les pousse généralement à un comportement chaotique. -size: Les tieffelins sont de taille et de corpulence comparable aux humains. Ils sont de taille moyenne. -speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. -darkvision: Grâce à votre ascendance infernale, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris. -languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en infernal. -id: tiefling_hd.md#tieffelin -title: Tieffelin -alias: Tiefling -source: (MDR p71) ---- - -Les tieffelins ont hérité de certains traits raciaux infernaux liés à leur ascendance infernale. - diff --git a/export/hd_time.md b/export/hd_time.md deleted file mode 100644 index 8f8c82d..0000000 --- a/export/hd_time.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: time_hd.md#Écoulement-du-temps -title: Écoulement du temps -alias: Time -source: (MDR p270) ---- - diff --git a/export/hd_traps.md b/export/hd_traps.md deleted file mode 100644 index 7bc5634..0000000 --- a/export/hd_traps.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#les-pièges -title: Les pièges -alias: 'Traps ' -source: (CEO 374)(SRD p195) ---- - diff --git a/export/hd_traps_aiguille_empoisonnee.md b/export/hd_traps_aiguille_empoisonnee.md deleted file mode 100644 index dd3046a..0000000 --- a/export/hd_traps_aiguille_empoisonnee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#aiguille-empoisonnée -title: Aiguille empoisonnée ---- - diff --git a/export/hd_traps_ascenseur_soporifique.md b/export/hd_traps_ascenseur_soporifique.md deleted file mode 100644 index c7416f5..0000000 --- a/export/hd_traps_ascenseur_soporifique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#ascenseur-soporifique -title: Ascenseur soporifique ---- - diff --git a/export/hd_traps_dd_du_jet_de_sauvegarde_et_bonus_dattaque_des_pieges.md b/export/hd_traps_dd_du_jet_de_sauvegarde_et_bonus_dattaque_des_pieges.md deleted file mode 100644 index 7ed34ae..0000000 --- a/export/hd_traps_dd_du_jet_de_sauvegarde_et_bonus_dattaque_des_pieges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#dd-du-jet-de-sauvegarde-et-bonus-dattaque-des-pièges -title: DD du jet de sauvegarde et bonus d'attaque des pièges ---- - diff --git a/export/hd_traps_declencher_un_piege.md b/export/hd_traps_declencher_un_piege.md deleted file mode 100644 index 21d629b..0000000 --- a/export/hd_traps_declencher_un_piege.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#déclencher-un-piège -title: Déclencher un piège ---- - diff --git a/export/hd_traps_effondrement_du_plafond.md b/export/hd_traps_effondrement_du_plafond.md deleted file mode 100644 index d9098aa..0000000 --- a/export/hd_traps_effondrement_du_plafond.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#effondrement-du-plafond -title: Effondrement du plafond ---- - diff --git a/export/hd_traps_exemples_de_pieges.md b/export/hd_traps_exemples_de_pieges.md deleted file mode 100644 index 2d6e5a1..0000000 --- a/export/hd_traps_exemples_de_pieges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#exemples-de-pièges -title: Exemples de pièges ---- - diff --git a/export/hd_traps_filet.md b/export/hd_traps_filet.md deleted file mode 100644 index 0485833..0000000 --- a/export/hd_traps_filet.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#filet -title: Filet ---- - diff --git a/export/hd_traps_flechettes_empoisonnees.md b/export/hd_traps_flechettes_empoisonnees.md deleted file mode 100644 index 2987c0e..0000000 --- a/export/hd_traps_flechettes_empoisonnees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#fléchettes-empoisonnées -title: Fléchettes empoisonnées ---- - diff --git a/export/hd_traps_fosse.md b/export/hd_traps_fosse.md deleted file mode 100644 index 0b57c4f..0000000 --- a/export/hd_traps_fosse.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#fosse -title: Fosse ---- - diff --git a/export/hd_traps_les_effets_des_pieges.md b/export/hd_traps_les_effets_des_pieges.md deleted file mode 100644 index 4c14df5..0000000 --- a/export/hd_traps_les_effets_des_pieges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#les-effets-des-pièges -title: Les effets des pièges ---- - diff --git a/export/hd_traps_les_pieges_complexes.md b/export/hd_traps_les_pieges_complexes.md deleted file mode 100644 index 95425f7..0000000 --- a/export/hd_traps_les_pieges_complexes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#les-pièges-complexes -title: Les pièges complexes ---- - diff --git a/export/hd_traps_les_pieges_dans_une_partie.md b/export/hd_traps_les_pieges_dans_une_partie.md deleted file mode 100644 index 9178c16..0000000 --- a/export/hd_traps_les_pieges_dans_une_partie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#les-pièges-dans-une-partie -title: Les pièges dans une partie ---- - diff --git a/export/hd_traps_mur_de_lames.md b/export/hd_traps_mur_de_lames.md deleted file mode 100644 index ae999ac..0000000 --- a/export/hd_traps_mur_de_lames.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#mur-de-lames -title: Mur de lames ---- - diff --git a/export/hd_traps_reperer_et_neutraliser_un_piege.md b/export/hd_traps_reperer_et_neutraliser_un_piege.md deleted file mode 100644 index 04aed2c..0000000 --- a/export/hd_traps_reperer_et_neutraliser_un_piege.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#repérer-et-neutraliser-un-piège -title: Repérer et neutraliser un piège ---- - diff --git a/export/hd_traps_severite_des_degats_par_niveau.md b/export/hd_traps_severite_des_degats_par_niveau.md deleted file mode 100644 index 8149610..0000000 --- a/export/hd_traps_severite_des_degats_par_niveau.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#sévérité-des-dégâts-par-niveau -title: Sévérité des dégâts par niveau ---- - diff --git a/export/hd_traps_sphere_dannihilation.md b/export/hd_traps_sphere_dannihilation.md deleted file mode 100644 index 3411781..0000000 --- a/export/hd_traps_sphere_dannihilation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#sphère-dannihilation -title: Sphère d'annihilation ---- - diff --git a/export/hd_traps_sphere_roulante.md b/export/hd_traps_sphere_roulante.md deleted file mode 100644 index 2731120..0000000 --- a/export/hd_traps_sphere_roulante.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#sphère-roulante -title: Sphère roulante ---- - diff --git a/export/hd_traps_statue_cracheuse_de_feu.md b/export/hd_traps_statue_cracheuse_de_feu.md deleted file mode 100644 index 45922ec..0000000 --- a/export/hd_traps_statue_cracheuse_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#statue-cracheuse-de-feu -title: Statue cracheuse de feu ---- - diff --git a/export/hd_traps_zone_de_gravite_inversee.md b/export/hd_traps_zone_de_gravite_inversee.md deleted file mode 100644 index 17f5a88..0000000 --- a/export/hd_traps_zone_de_gravite_inversee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: traps_hd.md#zone-de-gravité-inversée -title: Zone de gravité inversée ---- - diff --git a/export/hd_warlock.md b/export/hd_warlock.md deleted file mode 100644 index ba15db4..0000000 --- a/export/hd_warlock.md +++ /dev/null @@ -1,345 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#sorcier -title: Sorcier -alias: Warlock -source: (MDR p209) -hit_points: - hit_dice: 1d8 par niveau de sorcier - hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de sorcier après le niveau 1 - id: warlock_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: '[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md)' - weapons: '[armes courantes]' - tools: aucun - saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' - skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)' - id: warlock_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: warlock_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Protecteur de l'outremonde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - - '[Magie de pacte](hd_warlock_magie_de_pacte.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 2 - Emplacements de sorts: - - 1 - Niveau des emplacements: - - 1 - Invocations occultes: - - _ - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Invocations occultes]' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 3 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 1 - Invocations occultes: - - 2 - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Pacte]' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 4 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 2 - Invocations occultes: - - 2 - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 5 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 2 - Invocations occultes: - - 2 - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 6 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 3 - Invocations occultes: - - 3 - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 7 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 3 - Invocations occultes: - - 3 - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 8 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 4 - Invocations occultes: - - 4 - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 9 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 4 - Invocations occultes: - - 4 - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 10 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 10 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 6)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 11 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 11 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 7)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 12 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 12 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 8)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 13 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 13 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 9)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Maître de l'occulte](hd_warlock_maitre_de_locculte.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 - id: warlock_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: warlock_hd.md#protecteur-de-loutre-monde - title: Protecteur de l'outre-monde -- id: warlock_hd.md#magie-de-pacte - title: Magie de pacte -- id: warlock_hd.md#invocations-occultes2 - title: Invocations occultes2 -- id: warlock_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: warlock_hd.md#arcanum-mystique - title: Arcanum mystique -- id: warlock_hd.md#maître-de-locculte - title: Maître de l'occulte ---- - -En tant que sorcier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index a6a619b..0000000 --- a/export/hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_warlock_arcanum_mystique.md b/export/hd_warlock_arcanum_mystique.md deleted file mode 100644 index 2d8a04e..0000000 --- a/export/hd_warlock_arcanum_mystique.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#arcanum-mystique -title: Arcanum mystique ---- - -Au niveau 11, votre protecteur vous transmet un secret magique appelé un arcanum. Choisissez un sort de niveau 6 dans la liste de sorts de sorcier pour qu'il devienne cet arcanum. - -Vous pouvez lancer votre sort d'arcanum une fois sans utiliser d'emplacement de sort. Vous devez finir un repos long avant de pouvoir recommencer. - -Au fil de votre progression, vous obtenez de nouveaux sorts de sorciers de votre choix que vous pouvez lancer ainsi : un sort de niveau 7 quand vous atteignez le niveau 13, un sort de niveau 8 quand vous atteignez le niveau 15 et un sort de niveau 9 quand vous atteignez le niveau 17. Il vous suffit d'un repos long pour regagner la possibilité d'utiliser tous vos sorts d'arcanum. - diff --git a/export/hd_warlock_depths.md b/export/hd_warlock_depths.md deleted file mode 100644 index 7d1a0a9..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#la-puissance-des-profondeurs -title: La puissance des profondeurs -source: (MDR p216) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_depths_adepte_des_profondeurs.md b/export/hd_warlock_depths_adepte_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 8f07238..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths_adepte_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#adepte-des-profondeurs -title: Adepte des profondeurs ---- - diff --git a/export/hd_warlock_depths_comme_une_anguille.md b/export/hd_warlock_depths_comme_une_anguille.md deleted file mode 100644 index 94650cc..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths_comme_une_anguille.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#comme-une-anguille -title: Comme une anguille ---- - diff --git a/export/hd_warlock_depths_ensevelissement.md b/export/hd_warlock_depths_ensevelissement.md deleted file mode 100644 index 65eb7b3..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths_ensevelissement.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#ensevelissement -title: Ensevelissement ---- - diff --git a/export/hd_warlock_depths_liste_de_sorts_etendue.md b/export/hd_warlock_depths_liste_de_sorts_etendue.md deleted file mode 100644 index 2a4162f..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths_liste_de_sorts_etendue.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#liste-de-sorts-étendue -title: Liste de sorts étendue ---- - diff --git a/export/hd_warlock_depths_maitre_des_cauchemars.md b/export/hd_warlock_depths_maitre_des_cauchemars.md deleted file mode 100644 index 4c55308..0000000 --- a/export/hd_warlock_depths_maitre_des_cauchemars.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_depths_hd.md#maître-des-cauchemars -title: Maître des cauchemars ---- - diff --git a/export/hd_warlock_equipement.md b/export/hd_warlock_equipement.md deleted file mode 100644 index c4d0e1a..0000000 --- a/export/hd_warlock_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de celui accordé par votre historique : - -* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante] -* (a) une [sacoche à composantes](hd_equipment_sacoche_a_composantes.md) ou (b) un [focaliseur arcanique](hd_equipment_properties_focaliseur_arcanique.md) -* (a) un [paquetage d'érudit] ou (b) un [paquetage d'exploration souterraine] -* une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), n'importe quelle [arme courante] et deux [dagues] - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional.md b/export/hd_warlock_extradimensional.md deleted file mode 100644 index f89e6e6..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#lentité-extra-dimensionnelle -title: L'entité extra-dimensionnelle -source: (MDR p217) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional_apparences_trompeuses.md b/export/hd_warlock_extradimensional_apparences_trompeuses.md deleted file mode 100644 index 8b32ba6..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional_apparences_trompeuses.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#apparences-trompeuses -title: Apparences trompeuses ---- - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional_bond_temporel.md b/export/hd_warlock_extradimensional_bond_temporel.md deleted file mode 100644 index 8f1de0a..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional_bond_temporel.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#bond-temporel -title: Bond temporel ---- - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional_duo_dimension.md b/export/hd_warlock_extradimensional_duo_dimension.md deleted file mode 100644 index 9c77954..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional_duo_dimension.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#duo-dimension -title: Duo-dimension ---- - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional_liste_de_sorts_etendue.md b/export/hd_warlock_extradimensional_liste_de_sorts_etendue.md deleted file mode 100644 index d8bce8c..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional_liste_de_sorts_etendue.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#liste-de-sorts-étendue -title: Liste de sorts étendue ---- - diff --git a/export/hd_warlock_extradimensional_magie_extra_dimensionnelle.md b/export/hd_warlock_extradimensional_magie_extra_dimensionnelle.md deleted file mode 100644 index abeaf65..0000000 --- a/export/hd_warlock_extradimensional_magie_extra_dimensionnelle.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_extradimensional_hd.md#magie-extra-dimensionnelle -title: Magie extra-dimensionnelle ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish.md b/export/hd_warlock_fiendish.md deleted file mode 100644 index 1e9edcd..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#le-fiélon -title: Le fiélon -alias: The Fiend -source: (MDR p215) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish_benediction_du_tenebreux.md b/export/hd_warlock_fiendish_benediction_du_tenebreux.md deleted file mode 100644 index 86cd293..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish_benediction_du_tenebreux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#bénédiction-du-ténébreux -title: Bénédiction du ténébreux ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish_chance_du_tenebreux.md b/export/hd_warlock_fiendish_chance_du_tenebreux.md deleted file mode 100644 index 7061965..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish_chance_du_tenebreux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#chance-du-ténébreux -title: Chance du ténébreux ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish_liste_de_sorts_etendue.md b/export/hd_warlock_fiendish_liste_de_sorts_etendue.md deleted file mode 100644 index 9388656..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish_liste_de_sorts_etendue.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#liste-de-sorts-étendue -title: Liste de sorts étendue ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish_resistance_fielonne.md b/export/hd_warlock_fiendish_resistance_fielonne.md deleted file mode 100644 index 0baafaa..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish_resistance_fielonne.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#résistance-fiélonne -title: Résistance fiélonne ---- - diff --git a/export/hd_warlock_fiendish_traversee_des_enfers.md b/export/hd_warlock_fiendish_traversee_des_enfers.md deleted file mode 100644 index fdaaa1b..0000000 --- a/export/hd_warlock_fiendish_traversee_des_enfers.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_fiendish_hd.md#traversée-des-enfers -title: Traversée des Enfers ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal.md b/export/hd_warlock_immortal.md deleted file mode 100644 index e7184f3..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#le-seigneur-immortel -title: Le seigneur immortel -source: (MDR p215) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal_a_demi_mort.md b/export/hd_warlock_immortal_a_demi_mort.md deleted file mode 100644 index 3e57333..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal_a_demi_mort.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#À-demi-mort -title: À demi-mort ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal_armee_des_morts.md b/export/hd_warlock_immortal_armee_des_morts.md deleted file mode 100644 index 612c3ca..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal_armee_des_morts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#armée-des-morts -title: Armée des morts ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal_liste_de_sorts_etendue.md b/export/hd_warlock_immortal_liste_de_sorts_etendue.md deleted file mode 100644 index bfe7c24..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal_liste_de_sorts_etendue.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#liste-de-sorts-étendue -title: Liste de sorts étendue ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal_pacte_avec_la_mort.md b/export/hd_warlock_immortal_pacte_avec_la_mort.md deleted file mode 100644 index 0a88271..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal_pacte_avec_la_mort.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#pacte-avec-la-mort -title: Pacte avec la Mort ---- - diff --git a/export/hd_warlock_immortal_relique.md b/export/hd_warlock_immortal_relique.md deleted file mode 100644 index 0386f8a..0000000 --- a/export/hd_warlock_immortal_relique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_immortal_hd.md#relique -title: Relique ---- - diff --git a/export/hd_warlock_invocations_occultes.md b/export/hd_warlock_invocations_occultes.md deleted file mode 100644 index af60324..0000000 --- a/export/hd_warlock_invocations_occultes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: warlock_occultsummons_hd.md -name_link: [Invocations occultes](hd_warlock_occultsummons.md) -id: warlock_hd.md#invocations-occultes -title: Invocations occultes ---- - diff --git a/export/hd_warlock_invocations_occultes2.md b/export/hd_warlock_invocations_occultes2.md deleted file mode 100644 index 4d6f106..0000000 --- a/export/hd_warlock_invocations_occultes2.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#invocations-occultes2 -title: Invocations occultes2 ---- - -Vos recherches ésotériques vous ont permis de découvrir des invocations occultes, fragments d'un savoir interdit, qui vous confèrent des capacités magiques permanentes. - -Au niveau 2, vous gagnez deux invocations occultes de votre choix. Vos options d'invocations occultes sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe. - -Une fois que vous atteignez certains niveaux de sorcier, vous pouvez apprendre de nouvelles invocations occultes de votre choix, comme indiqué dans la colonne invocations occultes du tableau d'évolution du sorcier. - -De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir une invocation que vous connaissez et la remplacer par une autre que vous pouvez apprendre à ce niveau. - diff --git a/export/hd_warlock_magie_de_pacte.md b/export/hd_warlock_magie_de_pacte.md deleted file mode 100644 index 764ff00..0000000 --- a/export/hd_warlock_magie_de_pacte.md +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#magie-de-pacte -title: Magie de pacte ---- - -Vos recherches ésotériques ainsi que la magie dont vous a fait don votre protecteur vous permettent de lancer des sorts avec facilité. - -## Tours de magie - -Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts de sorcier. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de sorcier à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution du sorcier. - -## Emplacements de sorts - -Vous trouverez dans le tableau d'évolution du sorcier le nombre d'emplacements de sorts à votre disposition. - -Tous vos emplacements de sort sont de même niveau. - -Pour lancer un de vos sorts de sorcier de niveau 1 ou supérieur, vous devez utiliser un emplacement de sort. - -Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos court ou un repos long. - -Par exemple, si vous êtes au niveau 5, vous avez deux emplacements de sort de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau 1 vague tonnante, vous devez utiliser un de ces emplacements de sort, et vous le lancez comme un sort de niveau 3. - -## Sorts connus de niveau 1 et supérieur - -Au niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts de sorcier. - -La colonne sorts connus du tableau d'évolution du sorcier vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts de sorcier de votre choix de niveau 1 et supérieur. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts, vous ne pouvez donc pas dépasser le niveau indiqué dans la colonne niveau des emplacements. Quand vous atteignez le niveau 6, par exemple, vous apprenez un nouveau sort de sorcier qui peut être de niveau 1, 2 ou 3. - -De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de sorcier que vous connaissez et le remplacer avec un autre sort de la liste de sorts de sorcier. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts de sorcier est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Vous utilisez votre [Charisme](hd_abilities_charisma.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de sorcier que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort de sorcier. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de sorcier. - diff --git a/export/hd_warlock_maitre_de_locculte.md b/export/hd_warlock_maitre_de_locculte.md deleted file mode 100644 index 514fd02..0000000 --- a/export/hd_warlock_maitre_de_locculte.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#maître-de-locculte -title: Maître de l'occulte ---- - -Au niveau 20, vous pouvez puiser dans vos réserves d'énergie mystique et demander à votre protecteur de regagner vos emplacements de sorts utilisés. Vous passez 1 minute à demander l'aide de votre protecteur pour qu'il vous fasse regagner tous les emplacements de sorts liés à votre aptitude magie de pacte. Dès que vous avez utilisé cette aptitude pour regagner vos emplacements de sorts, vous devrez attendre d'avoir terminé un repos long avant de pouvoir de nouveau faire appel à votre protecteur de la sorte. - diff --git a/export/hd_warlock_maitrises.md b/export/hd_warlock_maitrises.md deleted file mode 100644 index 9f92d25..0000000 --- a/export/hd_warlock_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: '[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md)' -weapons: '[armes courantes]' -tools: aucun -saving_throws: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)' -skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)' -id: warlock_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons.md b/export/hd_warlock_occultsummons.md deleted file mode 100644 index fbd77e3..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#invocations-occultes -title: Invocations occultes -alias: Eldritch Invocations -source: (MDR p213) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_armure_des_ombres.md b/export/hd_warlock_occultsummons_armure_des_ombres.md deleted file mode 100644 index 86dae1f..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_armure_des_ombres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#armure-des-ombres -title: Armure des ombres ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_buveuse_de_vie.md b/export/hd_warlock_occultsummons_buveuse_de_vie.md deleted file mode 100644 index 5764063..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_buveuse_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#buveuse-de-vie -title: Buveuse de vie ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_chaines_de_carceres.md b/export/hd_warlock_occultsummons_chaines_de_carceres.md deleted file mode 100644 index 5d127ba..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_chaines_de_carceres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#chaînes-de-carcères -title: Chaînes de Carcères ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_explosion_insoutenable.md b/export/hd_warlock_occultsummons_explosion_insoutenable.md deleted file mode 100644 index 7f9134c..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_explosion_insoutenable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#explosion-insoutenable -title: Explosion insoutenable ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_lame_assoiffee.md b/export/hd_warlock_occultsummons_lame_assoiffee.md deleted file mode 100644 index f25a49e..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_lame_assoiffee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#lame-assoiffée -title: Lame assoiffée ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_lance_occulte.md b/export/hd_warlock_occultsummons_lance_occulte.md deleted file mode 100644 index 3358638..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_lance_occulte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#lance-occulte -title: Lance occulte ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_langage_animal.md b/export/hd_warlock_occultsummons_langage_animal.md deleted file mode 100644 index 6f14239..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_langage_animal.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#langage-animal -title: Langage animal ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_lenteur_de_lesprit.md b/export/hd_warlock_occultsummons_lenteur_de_lesprit.md deleted file mode 100644 index dd566e6..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_lenteur_de_lesprit.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#lenteur-de-lesprit -title: Lenteur de l'esprit ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_livre_des_secrets_anciens.md b/export/hd_warlock_occultsummons_livre_des_secrets_anciens.md deleted file mode 100644 index 9d98589..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_livre_des_secrets_anciens.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#livre-des-secrets-anciens -title: Livre des secrets anciens ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_mille_formes.md b/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_mille_formes.md deleted file mode 100644 index aa4108b..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_mille_formes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#maître-des-mille-formes -title: Maître des mille formes ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_ombres.md b/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_ombres.md deleted file mode 100644 index 4eaeacb..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_maitre_des_ombres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#maître-des-ombres -title: Maître des ombres ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_masque_des_mille_visages.md b/export/hd_warlock_occultsummons_masque_des_mille_visages.md deleted file mode 100644 index ca41bfe..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_masque_des_mille_visages.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#masque-des-mille-visages -title: Masque des mille visages ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_mauvais_presage.md b/export/hd_warlock_occultsummons_mauvais_presage.md deleted file mode 100644 index 899b125..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_mauvais_presage.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#mauvais-présage -title: Mauvais présage ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_mot_deffroi.md b/export/hd_warlock_occultsummons_mot_deffroi.md deleted file mode 100644 index cd87935..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_mot_deffroi.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#mot-deffroi -title: Mot d'effroi ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_doutre_tombe.md b/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_doutre_tombe.md deleted file mode 100644 index e029a4b..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_doutre_tombe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#murmures-doutre-tombe -title: Murmures d'outre-tombe ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_ensorcelants.md b/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_ensorcelants.md deleted file mode 100644 index 69da2c5..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_murmures_ensorcelants.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#murmures-ensorcelants -title: Murmures ensorcelants ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_oeil_du_gardien_des_runes.md b/export/hd_warlock_occultsummons_oeil_du_gardien_des_runes.md deleted file mode 100644 index 8ccadf8..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_oeil_du_gardien_des_runes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#oeil-du-gardien-des-runes -title: OEil du gardien des runes ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_onde_de_choc.md b/export/hd_warlock_occultsummons_onde_de_choc.md deleted file mode 100644 index 53b6547..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_onde_de_choc.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#onde-de-choc -title: Onde de choc ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_pas_aerien.md b/export/hd_warlock_occultsummons_pas_aerien.md deleted file mode 100644 index 1cacc07..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_pas_aerien.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#pas-aérien -title: Pas aérien ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_regard_de_deux_esprits.md b/export/hd_warlock_occultsummons_regard_de_deux_esprits.md deleted file mode 100644 index 1ed040d..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_regard_de_deux_esprits.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#regard-de-deux-esprits -title: Regard de deux esprits ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_saut_doutre_monde.md b/export/hd_warlock_occultsummons_saut_doutre_monde.md deleted file mode 100644 index f7cece8..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_saut_doutre_monde.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#saut-doutre-monde -title: Saut d'outre-monde ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_sbires_du_chaos.md b/export/hd_warlock_occultsummons_sbires_du_chaos.md deleted file mode 100644 index 272760a..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_sbires_du_chaos.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#sbires-du-chaos -title: Sbires du chaos ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_sculpteur_de_chair.md b/export/hd_warlock_occultsummons_sculpteur_de_chair.md deleted file mode 100644 index df815d4..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_sculpteur_de_chair.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#sculpteur-de-chair -title: Sculpteur de chair ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_seduction.md b/export/hd_warlock_occultsummons_seduction.md deleted file mode 100644 index 8ce6d90..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_seduction.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#séduction -title: Séduction ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_vigueur_fielonne.md b/export/hd_warlock_occultsummons_vigueur_fielonne.md deleted file mode 100644 index fc838db..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_vigueur_fielonne.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#vigueur-fiélonne -title: Vigueur fiélonne ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_de_sorcier.md b/export/hd_warlock_occultsummons_vision_de_sorcier.md deleted file mode 100644 index 8585a33..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_de_sorcier.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#vision-de-sorcier -title: Vision de sorcier ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_du_diable.md b/export/hd_warlock_occultsummons_vision_du_diable.md deleted file mode 100644 index 26c5d11..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_du_diable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#vision-du-diable -title: Vision du diable ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_occulte.md b/export/hd_warlock_occultsummons_vision_occulte.md deleted file mode 100644 index 49682b7..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_vision_occulte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#vision-occulte -title: Vision occulte ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_visions_de_royaumes_lointains.md b/export/hd_warlock_occultsummons_visions_de_royaumes_lointains.md deleted file mode 100644 index 92d8fb4..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_visions_de_royaumes_lointains.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#visions-de-royaumes-lointains -title: Visions de royaumes lointains ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_visions_embrumees.md b/export/hd_warlock_occultsummons_visions_embrumees.md deleted file mode 100644 index 6f1593c..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_visions_embrumees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#visions-embrumées -title: Visions embrumées ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_voix_du_maitre_des_chaines.md b/export/hd_warlock_occultsummons_voix_du_maitre_des_chaines.md deleted file mode 100644 index f824138..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_voix_du_maitre_des_chaines.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#voix-du-maître-des-chaînes -title: Voix du maître des chaînes ---- - diff --git a/export/hd_warlock_occultsummons_voleur_des_cinq_destinees.md b/export/hd_warlock_occultsummons_voleur_des_cinq_destinees.md deleted file mode 100644 index 7c0fab9..0000000 --- a/export/hd_warlock_occultsummons_voleur_des_cinq_destinees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_occultsummons_hd.md#voleur-des-cinq-destinées -title: Voleur des cinq destinées ---- - diff --git a/export/hd_warlock_pact.md b/export/hd_warlock_pact.md deleted file mode 100644 index cc5865c..0000000 --- a/export/hd_warlock_pact.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_pact_hd.md#pacte -title: Pacte -alias: Pact Boon -source: (MDR p211) ---- - diff --git a/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_chaine.md b/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_chaine.md deleted file mode 100644 index d21bef3..0000000 --- a/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_chaine.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_pact_hd.md#pacte-de-la-chaîne -title: Pacte de la chaîne ---- - diff --git a/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_lame.md b/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_lame.md deleted file mode 100644 index 91a161e..0000000 --- a/export/hd_warlock_pact_pacte_de_la_lame.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_pact_hd.md#pacte-de-la-lame -title: Pacte de la lame ---- - diff --git a/export/hd_warlock_pact_pacte_du_grimoire.md b/export/hd_warlock_pact_pacte_du_grimoire.md deleted file mode 100644 index bf9e3f4..0000000 --- a/export/hd_warlock_pact_pacte_du_grimoire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_pact_hd.md#pacte-du-grimoire -title: Pacte du grimoire ---- - diff --git a/export/hd_warlock_pacte.md b/export/hd_warlock_pacte.md deleted file mode 100644 index 10aa047..0000000 --- a/export/hd_warlock_pacte.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -link: warlock_pact_hd.md -name_link: [Pacte](hd_warlock_pact.md) -id: warlock_hd.md#pacte -title: Pacte ---- - diff --git a/export/hd_warlock_points_de_vie.md b/export/hd_warlock_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index a3ddf92..0000000 --- a/export/hd_warlock_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d8 par niveau de sorcier -hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de sorcier après le niveau 1 -id: warlock_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md b/export/hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md deleted file mode 100644 index 94efd75..0000000 --- a/export/hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#protecteur-de-loutre-monde -title: Protecteur de l'outre-monde ---- - -Au niveau 1, vous avez passé un pacte avec un être de l'outre-monde de votre choix : un fiélon, un seigneur immortel, une puissance des profondeurs ou une entité extra-dimensionnelle. Chacun est détaillé à la fin de la section consacrée à cette classe. Ce choix vous permet de bénéficier de certaines aptitudes particulières au niveau 1 puis aux niveaux 6, 10 et 14. - diff --git a/export/hd_warlock_protecteurs_doutre_monde.md b/export/hd_warlock_protecteurs_doutre_monde.md deleted file mode 100644 index e4c2eba..0000000 --- a/export/hd_warlock_protecteurs_doutre_monde.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#protecteurs-doutre-monde -title: Protecteurs d'outre-monde ---- - diff --git a/export/hd_warlock_tableau_devolution.md b/export/hd_warlock_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index e2f9a52..0000000 --- a/export/hd_warlock_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,308 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - "[Protecteur de l'outremonde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - - '[Magie de pacte](hd_warlock_magie_de_pacte.md)' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 2 - Emplacements de sorts: - - 1 - Niveau des emplacements: - - 1 - Invocations occultes: - - _ - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Invocations occultes]' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 3 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 1 - Invocations occultes: - - 2 - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Pacte]' - Tours de magie connus: - - 2 - Sorts connus: - - 4 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 2 - Invocations occultes: - - 2 - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 5 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 2 - Invocations occultes: - - 2 - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 6 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 3 - Invocations occultes: - - 3 - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 7 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 3 - Invocations occultes: - - 3 - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 8 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 4 - Invocations occultes: - - 4 - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 9 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 4 - Invocations occultes: - - 4 - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - Sorts connus: - - 10 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 10 - Emplacements de sorts: - - 2 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 6)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 11 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 5 - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 11 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 7)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 12 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - "[Aptitude de protecteur de l'outre-monde](hd_warlock_protecteur_de_loutre_monde.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 12 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 6 - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 8)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 13 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 13 - Emplacements de sorts: - - 3 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Arcanum mystique](hd_warlock_arcanum_mystique.md) (niveau 9)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 7 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 14 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_warlock_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - "[Maître de l'occulte](hd_warlock_maitre_de_locculte.md)" - Tours de magie connus: - - 4 - Sorts connus: - - 15 - Emplacements de sorts: - - 4 - Niveau des emplacements: - - 5 - Invocations occultes: - - 8 -id: warlock_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_warlock_votre_pacte.md b/export/hd_warlock_votre_pacte.md deleted file mode 100644 index ddcbb1e..0000000 --- a/export/hd_warlock_votre_pacte.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: warlock_hd.md#votre-pacte -title: Votre pacte ---- - diff --git a/export/hd_weapons.md b/export/hd_weapons.md deleted file mode 100644 index 6b6c29c..0000000 --- a/export/hd_weapons.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#armes -title: Armes -alias: Weapons -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_a_deux_mains.md b/export/hd_weapons_a_deux_mains.md deleted file mode 100644 index 5a3a869..0000000 --- a/export/hd_weapons_a_deux_mains.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#À-deux-mains -title: À deux mains -alias: Two-Handed -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_allonge.md b/export/hd_weapons_allonge.md deleted file mode 100644 index 43eb0fc..0000000 --- a/export/hd_weapons_allonge.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#allonge -title: Allonge -alias: Reach -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_armes_en_argent.md b/export/hd_weapons_armes_en_argent.md deleted file mode 100644 index 6d65391..0000000 --- a/export/hd_weapons_armes_en_argent.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#armes-en-argent -title: Armes en argent -alias: Silvered Weapons -source: (MDR p228) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_armes_improvisees.md b/export/hd_weapons_armes_improvisees.md deleted file mode 100644 index 47e787a..0000000 --- a/export/hd_weapons_armes_improvisees.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#armes-improvisées -title: Armes improvisées -alias: Improvised Weapons -source: (MDR p228) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_chargement.md b/export/hd_weapons_chargement.md deleted file mode 100644 index f8ff2a6..0000000 --- a/export/hd_weapons_chargement.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#chargement -title: Chargement -alias: Loading -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_finesse.md b/export/hd_weapons_finesse.md deleted file mode 100644 index b930ba4..0000000 --- a/export/hd_weapons_finesse.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#finesse -title: Finesse -alias: Finesse -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_lancer.md b/export/hd_weapons_lancer.md deleted file mode 100644 index ba91168..0000000 --- a/export/hd_weapons_lancer.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#lancer -title: Lancer -alias: Thrown -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_legere.md b/export/hd_weapons_legere.md deleted file mode 100644 index 4309f09..0000000 --- a/export/hd_weapons_legere.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#légère -title: Légère -alias: Light -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_lourde.md b/export/hd_weapons_lourde.md deleted file mode 100644 index 66b10c4..0000000 --- a/export/hd_weapons_lourde.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#lourde -title: Lourde -alias: Heavy -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_maitrise_des_armes.md b/export/hd_weapons_maitrise_des_armes.md deleted file mode 100644 index bf74889..0000000 --- a/export/hd_weapons_maitrise_des_armes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#maîtrise-des-armes -title: Maîtrise des armes -alias: Weapon Proficiency -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_munitions.md b/export/hd_weapons_munitions.md deleted file mode 100644 index f61da72..0000000 --- a/export/hd_weapons_munitions.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#munitions -title: Munitions -alias: Ammunition -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_polyvalente.md b/export/hd_weapons_polyvalente.md deleted file mode 100644 index 5278202..0000000 --- a/export/hd_weapons_polyvalente.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#polyvalente -title: Polyvalente -alias: Versatile -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_portee.md b/export/hd_weapons_portee.md deleted file mode 100644 index de8e52a..0000000 --- a/export/hd_weapons_portee.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#portée -title: Portée -alias: Range -source: (MDR p227) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_proprietes_des_armes.md b/export/hd_weapons_proprietes_des_armes.md deleted file mode 100644 index 4e62890..0000000 --- a/export/hd_weapons_proprietes_des_armes.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#propriétés-des-armes -title: Propriétés des armes -alias: Weapon Properties -source: (MDR p226) ---- - diff --git a/export/hd_weapons_speciale.md b/export/hd_weapons_speciale.md deleted file mode 100644 index 06798aa..0000000 --- a/export/hd_weapons_speciale.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: weapons_hd.md#spéciale -title: Spéciale -alias: Special -source: (MDR p228) ---- - diff --git a/export/hd_wizard.md b/export/hd_wizard.md deleted file mode 100644 index aa02301..0000000 --- a/export/hd_wizard.md +++ /dev/null @@ -1,545 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#magicien -title: Magicien -alias: Wizard -source: (MDR p166) -hit_points: - hit_dice: 1d6 par niveau de magicien - hit_points_at1st_level: 6 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) - hit_points_at_higher_levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de magicien après le niveau 1 - id: wizard_hd.md#points-de-vie - title: Points de vie -proficiencies: - armor: aucune - weapons: '[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]' - tools: aucun - saving_throws: '[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)' - skills: choisissez deux compétences parmi [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) - id: wizard_hd.md#maîtrises - title: Maîtrises -equipment: - id: wizard_hd.md#Équipement - title: Équipement -evolution: - evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_wizard_incantations.md)' - - '[Restauration magique](hd_wizard_restauration_magique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Maîtrise des sorts](hd_wizard_maitrise_des_sorts.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Sorts de prédilection](hd_wizard_sorts_de_predilection.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - id: wizard_hd.md#tableau-dévolution - title: Tableau d'évolution -features: -- id: wizard_hd.md#incantations - title: Incantations -- id: wizard_hd.md#restauration-magique - title: Restauration magique -- id: wizard_hd.md#tradition-arcanique - title: Tradition arcanique -- id: wizard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques - title: Amélioration de caractéristiques -- id: wizard_hd.md#maîtrise-des-sorts - title: Maîtrise des sorts -- id: wizard_hd.md#sorts-de-prédilection - title: Sorts de prédilection ---- - -En tant que magicien, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. - diff --git a/export/hd_wizard_academician.md b/export/hd_wizard_academician.md deleted file mode 100644 index 7c93019..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#académicien -title: Académicien -source: (MDR p169) ---- - diff --git a/export/hd_wizard_academician_expertise.md b/export/hd_wizard_academician_expertise.md deleted file mode 100644 index 69d0be3..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician_expertise.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#expertise -title: Expertise ---- - diff --git a/export/hd_wizard_academician_haute_maitrise.md b/export/hd_wizard_academician_haute_maitrise.md deleted file mode 100644 index 6620e0a..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician_haute_maitrise.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#haute-maîtrise -title: Haute maîtrise ---- - diff --git a/export/hd_wizard_academician_magie_academique.md b/export/hd_wizard_academician_magie_academique.md deleted file mode 100644 index 2f84705..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician_magie_academique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#magie-académique -title: Magie académique ---- - diff --git a/export/hd_wizard_academician_maitrise.md b/export/hd_wizard_academician_maitrise.md deleted file mode 100644 index 0b1473e..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician_maitrise.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#maîtrise -title: Maîtrise ---- - diff --git a/export/hd_wizard_academician_specialisation.md b/export/hd_wizard_academician_specialisation.md deleted file mode 100644 index 90a9b4e..0000000 --- a/export/hd_wizard_academician_specialisation.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_academician_hd.md#spécialisation -title: Spécialisation ---- - diff --git a/export/hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md b/export/hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md deleted file mode 100644 index 2c73528..0000000 --- a/export/hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques -title: Amélioration de caractéristiques ---- - -Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist.md b/export/hd_wizard_elementalist.md deleted file mode 100644 index 73bf368..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#Élémentaliste -title: Élémentaliste -source: (MDR p171) ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_deplacement_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_deplacement_elementaire.md deleted file mode 100644 index 327baa2..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_deplacement_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#déplacement-élémentaire -title: Déplacement élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_immunite_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_immunite_elementaire.md deleted file mode 100644 index c755ac2..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_immunite_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#immunité-élémentaire -title: Immunité élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_maitre_des_elements.md b/export/hd_wizard_elementalist_maitre_des_elements.md deleted file mode 100644 index d73becf..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_maitre_des_elements.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#maître-des-éléments -title: Maître des éléments ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_maitrise_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_maitrise_elementaire.md deleted file mode 100644 index 777f111..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_maitrise_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#maîtrise-élémentaire -title: Maîtrise élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_puissance_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_puissance_elementaire.md deleted file mode 100644 index 51aab69..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_puissance_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#puissance-élémentaire -title: Puissance élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_resistance_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_resistance_elementaire.md deleted file mode 100644 index 1a8233d..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_resistance_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#résistance-élémentaire -title: Résistance élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_elementalist_specialisation_elementaire.md b/export/hd_wizard_elementalist_specialisation_elementaire.md deleted file mode 100644 index 5d1b4fe..0000000 --- a/export/hd_wizard_elementalist_specialisation_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_elementalist_hd.md#spécialisation-élémentaire -title: Spécialisation élémentaire ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence.md b/export/hd_wizard_eminence.md deleted file mode 100644 index eae8201..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#Éminence-grise -title: Éminence grise -source: (MDR p174) ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_esprit_impenetrable.md b/export/hd_wizard_eminence_esprit_impenetrable.md deleted file mode 100644 index 592b49c..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_esprit_impenetrable.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#esprit-impénétrable -title: Esprit impénétrable ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_historiographe.md b/export/hd_wizard_eminence_historiographe.md deleted file mode 100644 index 3f62a15..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_historiographe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#historiographe -title: Historiographe ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_imposture.md b/export/hd_wizard_eminence_imposture.md deleted file mode 100644 index 3fc6393..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_imposture.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#imposture -title: Imposture ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_incantation_discrete.md b/export/hd_wizard_eminence_incantation_discrete.md deleted file mode 100644 index 1385741..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_incantation_discrete.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#incantation-discrète -title: Incantation discrète ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_influence.md b/export/hd_wizard_eminence_influence.md deleted file mode 100644 index 8ebdeac..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_influence.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#influence -title: Influence ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_politicien.md b/export/hd_wizard_eminence_politicien.md deleted file mode 100644 index ac1531a..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_politicien.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#politicien -title: Politicien ---- - diff --git a/export/hd_wizard_eminence_tour_silencieux.md b/export/hd_wizard_eminence_tour_silencieux.md deleted file mode 100644 index 36bf491..0000000 --- a/export/hd_wizard_eminence_tour_silencieux.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_eminence_hd.md#tour-silencieux -title: Tour silencieux ---- - diff --git a/export/hd_wizard_equipement.md b/export/hd_wizard_equipement.md deleted file mode 100644 index 54ce058..0000000 --- a/export/hd_wizard_equipement.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#Équipement -title: Équipement ---- - -Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique : - -* (a) un [bâton](hd_equipment_baton.md) ou (b) une [dague](hd_equipment_dague.md) -* (a) une [sacoche à composantes](hd_equipment_sacoche_a_composantes.md) ou (b) un [focaliseur arcanique](hd_equipment_properties_focaliseur_arcanique.md) -* (a) un [paquetage d'érudit] ou (b) un [paquetage d'explorateur] -* un [grimoire](wizard_hd.md#grimoire) - diff --git a/export/hd_wizard_evocation.md b/export/hd_wizard_evocation.md deleted file mode 100644 index 7057264..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#École-dévocation -title: École d'évocation -alias: School of Evocation -source: (MDR p419) ---- - diff --git a/export/hd_wizard_evocation_evocateur_erudit.md b/export/hd_wizard_evocation_evocateur_erudit.md deleted file mode 100644 index 1501721..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation_evocateur_erudit.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#Évocateur-érudit -title: Évocateur érudit ---- - diff --git a/export/hd_wizard_evocation_evocation_amelioree.md b/export/hd_wizard_evocation_evocation_amelioree.md deleted file mode 100644 index 135d736..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation_evocation_amelioree.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#Évocation-améliorée -title: Évocation améliorée ---- - diff --git a/export/hd_wizard_evocation_faconneur_de_sorts.md b/export/hd_wizard_evocation_faconneur_de_sorts.md deleted file mode 100644 index 871d950..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation_faconneur_de_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#façonneur-de-sorts -title: Façonneur de sorts ---- - diff --git a/export/hd_wizard_evocation_surcharge_magique.md b/export/hd_wizard_evocation_surcharge_magique.md deleted file mode 100644 index 7835e7a..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation_surcharge_magique.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#surcharge-magique -title: Surcharge magique ---- - diff --git a/export/hd_wizard_evocation_tour_de_magie_puissant.md b/export/hd_wizard_evocation_tour_de_magie_puissant.md deleted file mode 100644 index 80e4e61..0000000 --- a/export/hd_wizard_evocation_tour_de_magie_puissant.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_evocation_hd.md#tour-de-magie-puissant -title: Tour de magie puissant ---- - diff --git a/export/hd_wizard_incantations.md b/export/hd_wizard_incantations.md deleted file mode 100644 index b9c5deb..0000000 --- a/export/hd_wizard_incantations.md +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#incantations -title: Incantations ---- - -En tant qu'étudiant de la magie des arcanes, vous possédez un grimoire contenant des sorts qui ne sont qu'un premier pas vers la véritable puissance. - -## Tours de magie - -Au niveau 1, vous connaissez trois tours de magie de votre choix que vous choisissez dans la liste des sorts de magicien. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de magicien à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du magicien, dans la colonne tours de magie connus. - -## Grimoire - -Au niveau 1, votre grimoire contient six sorts de magicien de niveau 1 de votre choix. C'est dans votre grimoire que se trouvent tous les sorts que vous connaissez, à la différence des tours de magie, que vous avez mémorisés. - -## Préparer et lancer des sorts - -Le tableau d'évolution du magicien vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de magicien, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long. - -Choisissez dans la liste de sorts de magicien des sorts que vous pouvez lancer afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de magicien égal à votre modificateur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) + votre niveau de magicien (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent. - -Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 projectile magique, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés. - -Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de magicien vous demande de passer du temps à étudier votre grimoire et mémoriser les incantations et les gestes que vous devez faire afin de lancer vos sorts : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste. - -## Caractéristique d'incantation - -La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de magicien est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), car c'est grâce à des études approfondies et en faisant appel à vos capacités de mémorisation que vous avez appris vos sorts. Vous utilisez votre [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) dès qu'un sort de magicien vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous utilisez votre modificateur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'un sort de magicien que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort. - -DD d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) - -Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) - -## Incantation rituelle - -Vous pouvez lancer un sort de magicien que vous connaissez sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel et que ce sort se trouve dans votre grimoire. - -Il n'est pas nécessaire d'avoir préparé ce sort. - -## Focaliseur d'incantation - -Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de magicien. - -## Apprendre des sorts de niveau 1 et supérieur - -Chaque fois que vous gagnez un niveau dans la classe de magicien, vous pouvez ajouter gratuitement deux sorts de magicien de votre choix dans votre grimoire. - -Vous ne pouvez cependant choisir que des sorts que vous pouvez lancer grâce à vos emplacements de sorts, ainsi que vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du magicien. Lors de vos aventures, vous pouvez trouver de nouveaux sorts à copier dans votre grimoire (voir encadré page suivante). - diff --git a/export/hd_wizard_maitrise_des_sorts.md b/export/hd_wizard_maitrise_des_sorts.md deleted file mode 100644 index a82340f..0000000 --- a/export/hd_wizard_maitrise_des_sorts.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#maîtrise-des-sorts -title: Maîtrise des sorts ---- - -Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. - -Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort. - -Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier. - diff --git a/export/hd_wizard_maitrises.md b/export/hd_wizard_maitrises.md deleted file mode 100644 index fb63ce3..0000000 --- a/export/hd_wizard_maitrises.md +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -armor: aucune -weapons: '[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]' -tools: aucun -saving_throws: '[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)' -skills: choisissez deux compétences parmi [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) -id: wizard_hd.md#maîtrises -title: Maîtrises ---- - diff --git a/export/hd_wizard_points_de_vie.md b/export/hd_wizard_points_de_vie.md deleted file mode 100644 index 3651d82..0000000 --- a/export/hd_wizard_points_de_vie.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -hit_dice: 1d6 par niveau de magicien -hit_points_at1st_level: 6 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) -hit_points_at_higher_levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de magicien après le niveau 1 -id: wizard_hd.md#points-de-vie -title: Points de vie ---- - diff --git a/export/hd_wizard_restauration_magique.md b/export/hd_wizard_restauration_magique.md deleted file mode 100644 index 01e8f6d..0000000 --- a/export/hd_wizard_restauration_magique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#restauration-magique -title: Restauration magique ---- - -Vous avez appris comment regagner une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. Une fois par jour, à la fin d'un repos court, vous pouvez choisir de récupérer des emplacements de sorts utilisés. Le niveau total de ces emplacements de sorts doit être inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de magicien (arrondi à l'entier supérieur) et vous ne pouvez pas récupérer d'emplacement de niveau 6 ou supérieur. - -Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 4, vous pouvez récupérer l'équivalent de deux niveaux d'emplacements de sorts, soit un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de sorts de niveau 1. - diff --git a/export/hd_wizard_sorts_de_predilection.md b/export/hd_wizard_sorts_de_predilection.md deleted file mode 100644 index 64ee33c..0000000 --- a/export/hd_wizard_sorts_de_predilection.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#sorts-de-prédilection -title: Sorts de prédilection ---- - -Quand vous atteignez le niveau 20, vous maîtrisez deux puissants sorts que vous pouvez lancer très facilement. Choisissez deux sorts de niveau 3 dans votre grimoire, qui deviendront vos sorts de prédilection. Ces sorts sont toujours considérés comme préparés mais ne sont pas comptabilisés dans votre nombre de sorts préparés. Vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans utiliser d'emplacement de sort. Une fois que vous avez lancé un de ces sorts ou les deux, vous ne pouvez pas les relancer gratuitement tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou un repos long. - -Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur, vous êtes soumis à la règle normale et devez utiliser un emplacement de sort. - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor.md b/export/hd_wizard_surveyor.md deleted file mode 100644 index 145cf49..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#arpenteur -title: Arpenteur -source: (MDR p171) ---- - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor_aguerri.md b/export/hd_wizard_surveyor_aguerri.md deleted file mode 100644 index 5052985..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor_aguerri.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#aguerri -title: Aguerri ---- - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor_endurci.md b/export/hd_wizard_surveyor_endurci.md deleted file mode 100644 index 98b058b..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor_endurci.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#endurci -title: Endurci ---- - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor_incantation_reflexe.md b/export/hd_wizard_surveyor_incantation_reflexe.md deleted file mode 100644 index a96021b..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor_incantation_reflexe.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#incantation-réflexe -title: Incantation réflexe ---- - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor_magie_confinee.md b/export/hd_wizard_surveyor_magie_confinee.md deleted file mode 100644 index 678c855..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor_magie_confinee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#magie-confinée -title: Magie confinée ---- - diff --git a/export/hd_wizard_surveyor_ressources_insoupconnees.md b/export/hd_wizard_surveyor_ressources_insoupconnees.md deleted file mode 100644 index 4c8b4b9..0000000 --- a/export/hd_wizard_surveyor_ressources_insoupconnees.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_surveyor_hd.md#ressources-insoupçonnées -title: Ressources insoupçonnées ---- - diff --git a/export/hd_wizard_tableau_devolution.md b/export/hd_wizard_tableau_devolution.md deleted file mode 100644 index 7c72dee..0000000 --- a/export/hd_wizard_tableau_devolution.md +++ /dev/null @@ -1,508 +0,0 @@ ---- -evolution_table: - Niv.: - 1: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Incantations](hd_wizard_incantations.md)' - - '[Restauration magique](hd_wizard_restauration_magique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 2 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 2: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 3 - 2: - - '-' - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 3: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 3 - 1: - - 4 - 2: - - 2 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 4: - Bonus de maîtrise: - - +2 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - '-' - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 5: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 2 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 6: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - '-' - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 7: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 1 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 8: - Bonus de maîtrise: - - +3 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 2 - 5: - - '-' - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 9: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 4 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 1 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 10: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - '-' - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 11: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 12: - Bonus de maîtrise: - - +4 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - '-' - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 13: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 14: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Aptitude de tradition arcanique](hd_wizard_tradition_arcanique.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - '-' - 9: - - '-' - 15: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 16: - Bonus de maîtrise: - - +5 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - '-' - 17: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - _ - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 2 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 18: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Maîtrise des sorts](hd_wizard_maitrise_des_sorts.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 1 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 19: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Amélioration de caractéristiques](hd_wizard_amelioration_de_caracteristiques.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 1 - 8: - - 1 - 9: - - 1 - 20: - Bonus de maîtrise: - - +6 - Aptitudes: - - '[Sorts de prédilection](hd_wizard_sorts_de_predilection.md)' - Tours de magie connus: - - 5 - 1: - - 4 - 2: - - 3 - 3: - - 3 - 4: - - 3 - 5: - - 3 - 6: - - 2 - 7: - - 2 - 8: - - 1 - 9: - - 1 -id: wizard_hd.md#tableau-dévolution -title: Tableau d'évolution ---- - diff --git a/export/hd_wizard_tradition_arcanique.md b/export/hd_wizard_tradition_arcanique.md deleted file mode 100644 index d33d77f..0000000 --- a/export/hd_wizard_tradition_arcanique.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#tradition-arcanique -title: Tradition arcanique ---- - -Quand vous atteignez le niveau 2, vous choisissez une tradition arcanique qui définit votre manière de pratiquer la magie. Les traditions disponibles sont celles de l'académicien, de l'arpenteur, de l'élémentaliste et de l'éminence grise. - -Votre tradition vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous la choisissez au niveau 2, puis aux niveaux 6, 10 et 14. - diff --git a/export/hd_wizard_traditions_arcaniques.md b/export/hd_wizard_traditions_arcaniques.md deleted file mode 100644 index 6e8da38..0000000 --- a/export/hd_wizard_traditions_arcaniques.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#traditions-arcaniques -title: Traditions arcaniques ---- - diff --git a/export/hd_wizard_votre_grimoire.md b/export/hd_wizard_votre_grimoire.md deleted file mode 100644 index e8fca2f..0000000 --- a/export/hd_wizard_votre_grimoire.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: wizard_hd.md#votre-grimoire -title: Votre grimoire ---- - diff --git a/export/index.md b/export/index.md deleted file mode 100644 index 465b6a9..0000000 --- a/export/index.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: index.md -title: Bibliothèque ---- - diff --git a/export/index_cdc.md b/export/index_cdc.md deleted file mode 100644 index 3547072..0000000 --- a/export/index_cdc.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: index_cdc.md#cadre-de-campagne -title: Cadre de campagne ---- - diff --git a/export/index_ceo.md b/export/index_ceo.md deleted file mode 100644 index 56626a2..0000000 --- a/export/index_ceo.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: index_ceo.md#créatures-et-oppositions -title: Créatures et oppositions ---- - diff --git a/export/index_mdr.md b/export/index_mdr.md deleted file mode 100644 index e9cf9f6..0000000 --- a/export/index_mdr.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: index_mdr.md#manuel-des-règles -title: Manuel des règles ---- - diff --git a/export/index_srd.md b/export/index_srd.md deleted file mode 100644 index ab3aea2..0000000 --- a/export/index_srd.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: index_srd.md#srd -title: SRD ---- - diff --git a/export/sandbox.md b/export/sandbox.md deleted file mode 100644 index 03f5c3b..0000000 --- a/export/sandbox.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -id: sandbox.md#sandbox -title: Sandbox -alias: Races ---- - diff --git a/export/sandbox_agrandirretrecir.md b/export/sandbox_agrandirretrecir.md deleted file mode 100644 index a92a213..0000000 --- a/export/sandbox_agrandirretrecir.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -level: 2 -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 9 mètres -components: V, S, M (une pincée de limaille de fer) -duration: concentration, jusqu'à 1 minute -classes: '[Ensorceleur], [Magicien]' -id: sandbox.md#agrandirrétrécir -title: Agrandir/rétrécir -alias: Enlarge/Reduce ---- - diff --git a/export/srd_conditions.md b/export/srd_conditions.md deleted file mode 100644 index 239e4bf..0000000 --- a/export/srd_conditions.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#conditions -title: Conditions -alias: États spéciaux -source: (SRD p358) ---- - diff --git a/export/srd_conditions_blinded.md b/export/srd_conditions_blinded.md deleted file mode 100644 index 39c54bc..0000000 --- a/export/srd_conditions_blinded.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#blinded -title: Blinded -alias: Aveuglé -source: (SRD p358) ---- - diff --git a/export/srd_conditions_charmed.md b/export/srd_conditions_charmed.md deleted file mode 100644 index 2ca9cf3..0000000 --- a/export/srd_conditions_charmed.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#charmed -title: Charmed -alias: Charmé -source: (SRD p358) ---- - diff --git a/export/srd_conditions_deafened.md b/export/srd_conditions_deafened.md deleted file mode 100644 index e1c02fe..0000000 --- a/export/srd_conditions_deafened.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#deafened -title: Deafened -alias: Assourdi -source: (SRD p358) ---- - diff --git a/export/srd_conditions_exhaustion.md b/export/srd_conditions_exhaustion.md deleted file mode 100644 index 8ccb692..0000000 --- a/export/srd_conditions_exhaustion.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#exhaustion -title: Exhaustion -alias: Fatigue et épuisement -source: (SRD p358) ---- - diff --git a/export/srd_conditions_frightened.md b/export/srd_conditions_frightened.md deleted file mode 100644 index 28fdb0e..0000000 --- a/export/srd_conditions_frightened.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ ---- -id: conditions_vo.md#frightened -title: Frightened -alias: Terrorisé -source: (SRD p358) ---- - 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type: aberration - size: Large - alignment: lawful evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 135 (18d10 + 36) - speed: 10 ft., swim 40 ft. - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Con +6, Int +8, Wis +6 - skills: History +12, Perception +10 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20 - languages: Deep Speech, telepathy 120 ft. - challenge: 10 (5900 XP) - x_p: 5900 - id: monsters_vo.md#aboleth - title: Aboleth - alias: Aboleth - source: (SRD p261) -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 10 - hit_points: 9 (2d8) - speed: 30 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 11 (+0) - skills: Medicine +4, Religion +2 - senses: passive Perception 12 - languages: any one language (usually Common) - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#acolyte - title: Acolyte - alias: Acolyte - source: (SRD p395) -- family: MonsterVO - type: beast - size: Small - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 10 ft., fly 60 ft. - strength: ' 6 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +4 - senses: passive Perception 14 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#eagle - title: Eagle - alias: Aigle - source: (SRD p371) -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: neutral good - armor_class: 13 - hit_points: 26 (4d10 + 4) - speed: 10 ft., fly 80 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 17 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 14 (+2) - charisma: 10 (+0) - skills: Perception +4 - senses: passive Perception 14 - languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#giant-eagle - title: Giant Eagle - alias: Aigle géant - source: (SRD p375) -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: lawful neutral - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 199 (19d10 + 95) - speed: 40 ft., fly 60 ft. - strength: 22 (+6) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 23 (+6) - saving_throws: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10 - skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 20 - languages: Common, Sphinx - challenge: 17 (18000 XP) - damage_immunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - condition_immunities: charmed, frightened - x_p: 18000 - id: monsters_vo.md#androsphinx - title: Androsphinx - alias: Androsphinx - source: (SRD p347) -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 14 (natural armor), 11 while prone - hit_points: 39 (6d10 + 6) - speed: 30 ft., burrow 10 ft. - 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dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: Stealth +6 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 3 (700 XP) - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#phase-spider - title: Phase Spider - alias: Araignée de phase - source: (SRD p385) -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 14 (natural armor) - hit_points: 26 (4d10 + 4) - speed: 30 ft., climb 30 ft. - strength: 14 (+2) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: Stealth +7 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#giant-spider - title: Giant Spider - alias: Araignée géante - source: (SRD p379) -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 13 - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 40 ft., climb 40 ft. - strength: 12 (+1) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: Perception +3, Stealth +7 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#giant-wolf-spider - title: Giant Wolf Spider - alias: Araignée-loup géante - source: (SRD p381) -- family: MonsterVO - type: plant - size: Huge - alignment: unaligned - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 59 (7d12 + 14) - speed: 20 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 6 (-2)' - constitution: 15 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: passive Perception 10 - languages: one language known by its creator - challenge: 2 (450 XP) - damage_resistances: bludgeoning, piercing - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#awakened-tree - title: Awakened Tree - alias: Arbre éveillé - source: (SRD p366) -- family: MonsterVO - type: plant - size: Small - alignment: unaligned - armor_class: 9 - hit_points: 10 (3d6) - speed: 20 ft. - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 11 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: passive Perception 10 - languages: one language known by its creator - challenge: 0 (10 XP) - damage_resistances: piercing - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#awakened-shrub - title: Awakened Shrub - alias: Arbuste éveillé - source: (SRD p366) -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 12 (15 with - hit_points: 99 (18d8 + 18) - speed: 30 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Int +9, Wis +6 - skills: Arcana +13, History +13 - senses: passive Perception 12 - languages: any six languages - challenge: 12 (8400 XP) - damage_resistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from - x_p: 8400 - id: monsters_vo.md#archmage - title: Archmage - alias: Archimage - source: (SRD p395) -- family: MonsterVO - type: construct - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 33 (6d8 + 6) - speed: 25 ft. - strength: 14 (+2) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 3 (-4)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - damage_immunities: poison, psychic - condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#animated-armor - title: Animated Armor - alias: Armure animée - source: (SRD p263) -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any non-good alignment - armor_class: 15 (studded leather) - hit_points: 78 (12d8 + 24) - speed: 30 ft. - strength: 11 (+0) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - saving_throws: Dex +6, Int +4 - skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9 - senses: passive Perception 13 - languages: Thieves' cant plus any two languages - challenge: 8 (3900 XP) - damage_resistances: poison - x_p: 3900 - id: monsters_vo.md#assassin - title: Assassin - alias: Assassin - source: (SRD p396) -- family: MonsterVO - type: elemental - size: Medium - alignment: lawful neutral - armor_class: 17 (natural armor, shield) - hit_points: 39 (6d8 + 12) - speed: 30 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 10 (+0) - saving_throws: Con +4 - senses: passive Perception 11 - languages: Ignan - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: fire, poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#azer - title: Azer - alias: Azer - source: (SRD p265) -- family: MonsterVO - type: beast - size: Small - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 3 (1d6) - speed: 30 ft., climb 30 ft. - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 4 (-3)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: passive Perception 11 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#baboon - title: Baboon - alias: Babouin - source: (SRD p367) -- family: MonsterVO - type: aberration - 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dexterity: 17 (+3) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5 - skills: Deception +5, Insight +5, Perception +8 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 18 - languages: Infernal, telepathy 120 ft. - challenge: 5 (1800 XP) - damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - damage_immunities: fire, poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#barbed-devil - title: Barbed Devil - alias: Diable barbelé -- family: MonsterVO - type: fiend (devil) - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 52 (8d8 + 16) - speed: 30 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Str +5, Con +4, Wis +2 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - languages: Infernal, telepathy 120 ft. - 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alias: Diable cornu -- family: MonsterVO - type: fiend (devil) - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 16 (natural armor) - hit_points: 85 (10d8 + 40) - speed: 30 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Con +7, Wis +4, Cha +5 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - languages: Infernal, telepathy 120 ft. - challenge: 8 (3900 XP) - damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - damage_immunities: fire, poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 3900 - id: monsters_vo.md#chain-devil - title: Chain Devil - alias: Diable des chaînes -- family: MonsterVO - type: fiend (devil) - size: Large - alignment: lawful evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 180 (19d10 + 76) - speed: 40 ft. - strength: 21 (+5) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 15 (+2) - 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skills: Perception +11, Stealth +5 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - languages: Common, Draconic - challenge: 13 (10000 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 10000 - id: monsters_vo.md#adult-white-dragon - title: Adult White Dragon - alias: Dragon blanc adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: chaotic evil - armor_class: 20 (natural armor) - hit_points: 333 (18d20 + 144) - speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - strength: 26 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 26 (+8) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 14 (+2) - saving_throws: Dex +6, Con +14, Wis +7, Cha +8 - skills: Perception +13, Stealth +6 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - languages: Common, Draconic - challenge: 20 (25000 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 25000 - id: monsters_vo.md#ancient-white-dragon - title: Ancient White Dragon - alias: Dragon blanc vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 133 (14d10 + 56) - speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Dex +3, Con +7, Wis +3, Cha +4 - skills: Perception +6, Stealth +3 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - languages: Common, Draconic - challenge: 6 (2300 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 2300 - id: monsters_vo.md#young-white-dragon - title: Young White Dragon - alias: Jeune dragon blanc -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 16 (natural armor) - hit_points: 32 (5d8 + 10) - speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - strength: 14 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2 - skills: Perception +4, Stealth +2 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#white-dragon-wyrmling - title: White Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet blanc -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Huge - alignment: lawful evil - armor_class: 19 (natural armor) - hit_points: 225 (18d12 + 108) - speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - strength: 25 (+7) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 23 (+6) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9 - skills: Perception +12, Stealth +5 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - languages: Common, Draconic - challenge: 16 (15000 XP) - damage_immunities: lightning - x_p: 15000 - id: monsters_vo.md#adult-blue-dragon - title: Adult Blue Dragon - alias: Dragon bleu adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: lawful evil - armor_class: 22 (natural armor) - hit_points: 481 (26d20 + 208) - speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - strength: 29 (+9) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 27 (+8) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 21 (+5) - saving_throws: Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12 - skills: Perception +17, Stealth +7 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - languages: Common, Draconic - challenge: 23 (50000 XP) - damage_immunities: lightning - x_p: 50000 - id: monsters_vo.md#ancient-blue-dragon - title: Ancient Blue Dragon - alias: Dragon bleu vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: lawful evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 152 (16d10 + 64) - speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - strength: 21 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 19 (+4) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 17 (+3) - saving_throws: Dex +4, Con +8, Wis +5, Cha +7 - skills: Perception +9, Stealth +4 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 19 - languages: Common, Draconic - challenge: 9 (5000 XP) - damage_immunities: lightning - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#young-blue-dragon - title: Young Blue Dragon - alias: Jeune dragon bleu -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 52 (8d8 + 16) - speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 - skills: Perception +4, Stealth +2 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 3 (700 XP) - damage_immunities: lightning - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling - title: Blue Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet bleu -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Huge - alignment: chaotic good - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 172 (15d12 + 75) - speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - strength: 23 (+6) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 21 (+5) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 17 (+3) - saving_throws: Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8 - skills: History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - languages: Common, Draconic - challenge: 13 (10000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 10000 - id: monsters_vo.md#adult-brass-dragon - title: Adult Brass Dragon - alias: Dragon d'airain adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: chaotic good - armor_class: 20 (natural armor) - hit_points: 297 (17d20 + 119) - speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - strength: 27 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10 - skills: History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - languages: Common, Draconic - challenge: 20 (25000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 25000 - id: monsters_vo.md#ancient-brass-dragon - title: Ancient Brass Dragon - alias: Dragon d'airain vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: chaotic good - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 110 (13d10 + 39) - speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5 - skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - languages: Common, Draconic - challenge: 6 (2300 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 2300 - id: monsters_vo.md#young-brass-dragon - title: Young Brass Dragon - alias: Jeune dragon d'airain -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: chaotic good - armor_class: 16 (natural armor) - hit_points: 16 (3d8 + 3) - speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3 - skills: Perception +4, Stealth +2 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 1 (200 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling - title: Brass Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet d'airain -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Huge - alignment: lawful good - armor_class: 19 (natural armor) - hit_points: 243 (18d12 + 126) - speed: 40 ft., fly 80 ft. - strength: 27 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 21 (+5) - saving_throws: Dex +5, Con +12, Wis +6, Cha +10 - skills: Arcana +8, History +8, Perception +11, Stealth +5 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - languages: Common, Draconic - challenge: 16 (15000 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 15000 - id: monsters_vo.md#adult-silver-dragon - title: Adult Silver Dragon - alias: Dragon d'argent adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: lawful good - armor_class: 22 (natural armor) - hit_points: 487 (25d20 + 225) - speed: 40 ft., fly 80 ft. - strength: 30 (+10) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 29 (+9) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 23 (+6) - saving_throws: Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - skills: Arcana +11, History +11, Perception +16, Stealth +7 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - languages: Common, Draconic - challenge: 23 (50000 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 50000 - id: monsters_vo.md#ancient-silver-dragon - title: Ancient Silver Dragon - alias: Dragon d'argent vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: lawful good - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 168 (16d10 + 80) - speed: 40 ft., fly 80 ft. - strength: 23 (+6) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 21 (+5) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - skills: Arcana +6, History +6, Perception +8, Stealth +4 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - languages: Common, Draconic - challenge: 9 (5000 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#young-silver-dragon - title: Young Silver Dragon - alias: Jeune dragon d'argent -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: lawful good - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 45 (6d8 + 18) - speed: 30 ft., fly 60 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - skills: Perception +4, Stealth +2 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling - title: Silver Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet d'argent -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Huge - alignment: lawful good - armor_class: 19 (natural armor) - hit_points: 256 (19d12 + 133) - speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - strength: 27 (+8) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 24 (+7) - saving_throws: Dex +8, Con +13, Wis +8, Cha +13 - skills: Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - languages: Common, Draconic - challenge: 17 (18000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 18000 - id: monsters_vo.md#adult-gold-dragon - title: Adult Gold Dragon - alias: Dragon d'or adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: lawful good - armor_class: 22 (natural armor) - hit_points: 546 (28d20 + 252) - speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - 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id: monsters_vo.md#young-black-dragon - title: Young Black Dragon - alias: Jeune dragon noir -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 33 (6d8 + 6) - speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +4, Con +3, Wis +2, Cha +3 - skills: Perception +4, Stealth +4 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: acid - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#black-dragon-wyrmling - title: Black Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet noir -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Huge - alignment: chaotic evil - armor_class: 19 (natural armor) - hit_points: 256 (19d12 + 133) - speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - strength: 27 (+8) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 21 (+5) - saving_throws: Dex +6, Con +13, Wis +7, Cha +11 - skills: Perception +13, Stealth +6 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - languages: Common, Draconic - challenge: 17 (18000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 18000 - id: monsters_vo.md#adult-red-dragon - title: Adult Red Dragon - alias: Dragon rouge adulte -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: chaotic evil - armor_class: 22 (natural armor) - hit_points: 546 (28d20 + 252) - speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - strength: 30 (+10) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 29 (+9) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 23 (+6) - saving_throws: Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - skills: Perception +16, Stealth +7 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - languages: Common, Draconic - challenge: 24 (62000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 62000 - id: monsters_vo.md#ancient-red-dragon - title: Ancient Red Dragon - alias: Dragon rouge vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 178 (17d10 + 85) - speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - strength: 23 (+6) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 21 (+5) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - skills: Perception +8, Stealth +4 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - languages: Common, Draconic - challenge: 10 (5900 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 5900 - id: monsters_vo.md#young-red-dragon - title: Young Red Dragon - alias: Jeune dragon rouge -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 75 (10d8 + 30) - speed: 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - 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type: dragon - size: Gargantuan - alignment: lawful evil - armor_class: 21 (natural armor) - hit_points: 385 (22d20 + 154) - speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - strength: 27 (+8) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 19 (+4) - saving_throws: Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11 - skills: Deception +11, Insight +10, Perception +17, Persuasion +11, Stealth +8 - senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - languages: Common, Draconic - challenge: 22 (41000 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 41000 - id: monsters_vo.md#ancient-green-dragon - title: Ancient Green Dragon - alias: Dragon vert vénérable -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: lawful evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 136 (16d10 + 48) - speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 17 (+3) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Dex +4, Con +6, Wis +4, Cha +5 - skills: Deception +5, Perception +7, Stealth +4 - senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - languages: Common, Draconic - challenge: 8 (3900 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 3900 - id: monsters_vo.md#young-green-dragon - title: Young Green Dragon - alias: Jeune dragon vert -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 38 (7d8 + 7) - speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 - skills: Perception +4, Stealth +3 - senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Draconic - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling - title: Green Dragon Wyrmling - alias: Dragonnet vert -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Gargantuan - alignment: neutral - armor_class: 20 (natural armor) - hit_points: 341 (22d20 + 110) - speed: 20 ft., swim 40 ft. - strength: 25 (+7) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Dex +6, Con +11, Wis +7 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - languages: Aquan, Draconic - challenge: 17 (18000 XP) - damage_resistances: fire - x_p: 18000 - id: monsters_vo.md#dragon-turtle - title: Dragon Turtle - alias: Dragon-tortue -- family: MonsterVO - type: fiend (demon) - size: Small - alignment: chaotic evil - armor_class: 11 (natural armor) - hit_points: 18 (4d6 + 4) - speed: 20 ft. - strength: 11 (+0) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - 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([blind] beyond this radius), passive Perception 8 - languages: '-' - challenge: 2 (450 XP) - damage_resistances: acid - damage_immunities: lightning, slashing - condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#ochre-jelly - title: Ochre Jelly - alias: Gelée ocre -- family: MonsterVO - type: fiend (demon) - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 157 (15d10 + 75) - speed: 40 ft. - strength: 20 (+5) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 21 (+5) - intelligence: 19 (+4) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 13 - languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - challenge: 9 (5000 XP) - damage_resistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#glabrezu - title: Glabrezu - alias: Glabrezu -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 16 (studded leather, shield) - hit_points: 112 (15d8 + 45) - speed: 30 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Str +7, Dex +5, Con +6 - skills: Athletics +10, Intimidation +5 - senses: passive Perception 11 - languages: any one language (usually Common) - challenge: 5 (1800 XP) - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#gladiator - title: Gladiator - alias: Gladiateur -- family: MonsterVO - type: humanoid (gnoll) - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 15 (hide armor, shield) - hit_points: 22 (5d8) - speed: 30 ft. - strength: 14 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: Gnoll - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#gnoll - title: Gnoll - alias: Gnoll -- family: MonsterVO - type: humanoid (gnome) - size: Small - alignment: neutral good - armor_class: 15 (chain shirt) - hit_points: 16 (3d6 + 6) - speed: 20 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - languages: Gnomish, Terran, Undercommon - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin - title: Deep Gnome (Svirfneblin) - alias: Gnome des profondeurs (svirfneblin) -- family: MonsterVO - type: humanoid (goblinoid) - size: Small - alignment: neutral evil - armor_class: 15 (leather armor, shield) - hit_points: 7 (2d6) - speed: 30 ft. - strength: ' 8 (-1)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Stealth +6 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - 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challenge: 9 (5000 XP) - damage_immunities: acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#clay-golem - title: Clay Golem - alias: Golem d'argile -- family: MonsterVO - type: construct - size: Medium - alignment: neutral - armor_class: 9 - hit_points: 93 (11d8 + 44) - speed: 30 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: understands the languages of its creator but can't speak - challenge: 5 (1800 XP) - damage_immunities: lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#flesh-golem - title: Flesh Golem - alias: Golem de chair -- family: MonsterVO - type: construct - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 20 (natural armor) - hit_points: 210 (20d10 + 100) - speed: 30 ft. - strength: 24 (+7) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 1 (-5)' - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - languages: understands the languages of its creator but can't speak - challenge: 16 (15000 XP) - damage_immunities: fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 15000 - id: monsters_vo.md#iron-golem - title: Iron Golem - alias: Golem de fer -- family: MonsterVO - type: construct - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 178 (17d10 + 85) - speed: 30 ft. - strength: 22 (+6) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 1 (-5)' - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - languages: understands the languages of its creator but can't speak - challenge: 10 (5900 XP) - damage_immunities: poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 5900 - id: monsters_vo.md#stone-golem - title: Stone Golem - alias: Golem de pierre -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 19 (natural armor) - hit_points: 114 (12d10 + 48) - speed: 40 ft. - strength: 20 (+5) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +4 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: '-' - challenge: 5 (1800 XP) - condition_immunities: petrified - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#gorgon - title: Gorgon - alias: Gorgone -- family: MonsterVO - type: undead - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 12 - hit_points: 22 (5d8) - speed: 30 ft. - strength: 13 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 6 (-2)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: Common - challenge: 1 (200 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: charmed, exhaustion, poisoned - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#ghoul - title: Ghoul - alias: Goule -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 19 (3d8 + 6) - speed: 30 ft., climb 30 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Athletics +5, Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#ape - title: Ape - alias: Grand singe -- family: MonsterVO - type: beast - size: Tiny - alignment: unaligned - armor_class: 11 - hit_points: 1 (1d4 - 1) - speed: 20 ft., swim 20 ft. - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - skills: Perception +1, Stealth +3 - senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 - languages: '-' - challenge: 0 (0 XP) - id: monsters_vo.md#frog - title: Frog - alias: Grenouille -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 11 - hit_points: 18 (4d8) - speed: 30 ft., swim 30 ft. - strength: 12 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - skills: Perception +2, Stealth +3 - senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12 - languages: '-' - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#giant-frog - title: Giant Frog - alias: Grenouille géante -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Medium - alignment: neutral - armor_class: 14 (natural armor) - hit_points: 27 (6d8) - 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speed: 30 ft., swim 40 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 13 (+1) - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - languages: Aquan, Common, Giant - challenge: 2 (450 XP) - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#sea-hag - title: Sea Hag - alias: Guenaude aquatique -- family: MonsterVO - type: fiend - size: Medium - alignment: neutral evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 112 (15d8 + 45) - speed: 30 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - skills: Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 16 - languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial - challenge: 5 (1800 XP) - damage_resistances: cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - condition_immunities: charmed - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#night-hag - title: Night Hag - alias: Guenaude nocturne -- family: MonsterVO - type: fey - size: Medium - alignment: neutral evil - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 82 (11d8 + 33) - speed: 30 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 13 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 14 (+2) - skills: Arcana +3, Deception +4, Perception +4, Stealth +3 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Common, Draconic, Sylvan - challenge: 3 (700 XP) - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#green-hag - title: Green Hag - alias: Guenaude verte -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 12 (hide armor) - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 30 ft. - strength: 13 (+1) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 8 (-1)' - senses: passive Perception 10 - languages: any one language - challenge: 1/8 (25 XP) - x_p: 25 - id: monsters_vo.md#tribal-warrior - title: Tribal Warrior - alias: Guerrier tribal -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 10 ft., fly 50 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#giant-wasp - title: Giant Wasp - alias: Guêpe géante -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: lawful neutral - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 136 (16d10 + 48) - speed: 40 ft., fly 60 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 18 (+4) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 18 (+4) - skills: Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +8 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 18 - languages: Common, Sphinx - challenge: 11 (7200 XP) - damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - 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senses: passive Perception 17 - languages: Common, Giant - challenge: 9 (5000 XP) - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#cloud-giant - title: Cloud Giant - alias: Géant des nuages -- family: MonsterVO - type: giant - size: Huge - alignment: neutral - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 126 (11d12 + 55) - speed: 40 ft. - strength: 23 (+6) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 9 (-1)' - saving_throws: Dex +5, Con +8, Wis +4 - skills: Athletics +12, Perception +4 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Giant - challenge: 7 (2900 XP) - x_p: 2900 - id: monsters_vo.md#stone-giant - title: Stone Giant - alias: Géant des pierres -- family: MonsterVO - type: giant - size: Huge - alignment: chaotic good - armor_class: 16 (scale mail) - hit_points: 230 (20d12 + 100) - speed: 50 ft., swim 50 ft. - strength: 29 (+9) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 20 (+5) - intelligence: 16 (+3) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 18 (+4) - saving_throws: Str +14, Con +10, Wis +9, Cha +9 - skills: Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +9 - senses: passive Perception 19 - languages: Common, Giant - challenge: 13 (10000 XP) - damage_resistances: cold - damage_immunities: lightning, thunder - x_p: 10000 - id: monsters_vo.md#storm-giant - title: Storm Giant - alias: Géant des tempêtes -- family: MonsterVO - type: giant - size: Huge - alignment: lawful evil - armor_class: 18 (plate) - hit_points: 162 (13d12 + 78) - speed: 30 ft. - strength: 25 (+7) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 23 (+6) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 13 (+1) - saving_throws: Dex +3, Con +10, Cha +5 - skills: Athletics +11, Perception +6 - senses: passive Perception 16 - languages: Giant - challenge: 9 (5000 XP) - damage_immunities: fire - x_p: 5000 - id: monsters_vo.md#fire-giant - title: Fire Giant - alias: Géant du feu -- family: MonsterVO - type: giant - size: Huge - alignment: neutral evil - armor_class: 15 (patchwork armor) - hit_points: 138 (12d12 + 60) - speed: 40 ft. - strength: 23 (+6) - dexterity: ' 9 (-1)' - constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - saving_throws: Con +8, Wis +3, Cha +4 - skills: Athletics +9, Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: Giant - challenge: 8 (3900 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 3900 - id: monsters_vo.md#frost-giant - title: Frost Giant - alias: Géant du givre -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Medium - alignment: chaotic evil - armor_class: 11 - hit_points: 38 (7d8 + 7) - speed: 20 ft., fly 40 ft. - strength: 12 (+1) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: 13 (+1) - senses: passive Perception 10 - languages: Common - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#harpy - title: Harpy - alias: Harpie -- family: MonsterVO - type: fiend (demon) - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 16 (natural armor) - hit_points: 136 (13d10 + 65) - 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alias: Hibours -- family: MonsterVO - type: beast - size: Tiny - alignment: unaligned - armor_class: 11 - hit_points: 1 (1d4 - 1) - speed: 0 ft., swim 20 ft. - strength: ' 1 (-5)' - dexterity: 12 (+1) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 2 (-4)' - senses: passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 0 (0 XP) - id: monsters_vo.md#sea-horse - title: Sea Horse - alias: Hippocampe -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 16 (3d10) - speed: 0 ft., swim 40 ft. - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: passive Perception 11 - languages: '-' - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#giant-sea-horse - title: Giant Sea Horse - alias: Hippocampe géant -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 11 - hit_points: 19 (3d10 + 3) - speed: 40 ft., fly 60 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Perception +5 - senses: passive Perception 15 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#hippogriff - title: Hippogriff - alias: Hippogriffe -- family: MonsterVO - type: humanoid (goblinoid) - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 18 (chain mail, shield) - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 30 ft. - strength: 13 (+1) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 9 (-1)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: Common, Goblin - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#hobgoblin - title: Hobgoblin - alias: Hobgobelin -- family: MonsterVO - type: humanoid (lizardfolk) - size: Medium - alignment: neutral - armor_class: 15 (natural armor, shield) - hit_points: 22 (4d8 + 4) - speed: 30 ft., swim 30 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +5 - senses: passive Perception 13 - languages: Draconic - challenge: 1/2 (100 XP) - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#lizardfolk - title: Lizardfolk - alias: Homme-lézard -- family: MonsterVO - type: humanoid (merfolk) - size: Medium - alignment: neutral - armor_class: 11 - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 10 ft., swim 40 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - skills: Perception +2 - senses: passive Perception 12 - languages: Aquan, Common - challenge: 1/8 (25 XP) - x_p: 25 - id: monsters_vo.md#merfolk - title: Merfolk - alias: Homme-poisson -- family: MonsterVO - type: construct - size: Tiny - alignment: neutral - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 5 (2d4) - speed: 20 ft., fly 40 ft. - strength: ' 4 (-3)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: understands the languages of its creator but can't speak - challenge: 0 (10 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: charmed, poisoned - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#homunculus - title: Homunculus - alias: Homoncule -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Huge - alignment: unaligned - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 172 (15d12 + 75) - speed: 30 ft., swim 30 ft. - strength: 20 (+5) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 20 (+5) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +6 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16 - languages: '-' - challenge: 8 (3900 XP) - x_p: 3900 - id: monsters_vo.md#hydra - title: Hydra - alias: Hydre -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 11 - hit_points: 5 (1d8 + 1) - speed: 50 ft. - strength: 11 (+0) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#hyena - title: Hyena - alias: Hyène -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 45 (6d10 + 12) - speed: 50 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#giant-hyena - title: Giant Hyena - alias: Hyène géante -- family: MonsterVO - type: humanoid (kobold) - size: Small - alignment: lawful evil - armor_class: 12 - hit_points: 5 (2d6 - 2) - speed: 30 ft. - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 8 (-1)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - languages: Common, Draconic - challenge: 1/8 (25 XP) - x_p: 25 - id: monsters_vo.md#kobold - title: Kobold - alias: Kobold -- family: MonsterVO - type: monstrosity (titan) - size: Gargantuan - alignment: chaotic evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 472 (27d20 + 189) - speed: 20 ft., swim 60 ft. - strength: 30 (+10) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 25 (+7) - intelligence: 22 (+6) - wisdom: 18 (+4) - charisma: 20 (+5) - saving_throws: Str +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Wis +11 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 14 - languages: understands Abyssal, Celestial, Infernal, and Primordial but can't speak, telepathy 120 ft. - challenge: 23 (50000 XP) - damage_immunities: lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - condition_immunities: frightened, paralyzed - x_p: 50000 - id: monsters_vo.md#kraken - title: Kraken - alias: Kraken -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 97 (13d10 + 26) - speed: 30 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 14 (+2) - wisdom: 15 (+2) - charisma: 16 (+3) - skills: Deception +7, Insight +4, Stealth +3 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - languages: Abyssal, Common - challenge: 4 (1100 XP) - x_p: 1100 - id: monsters_vo.md#lamia - title: Lamia - alias: Lamie -- family: MonsterVO - type: undead - size: Medium - alignment: any evil alignment - armor_class: 17 (natural armor) - hit_points: 135 (18d8 + 54) - speed: 30 ft. - strength: 11 (+0) - dexterity: 16 (+3) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 20 (+5) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - saving_throws: Con +10, Int +12, Wis +9 - skills: Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 19 - languages: Common plus up to five other languages - challenge: 21 (33000 XP) - damage_resistances: cold, lightning, necrotic - damage_immunities: poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned - x_p: 33000 - id: monsters_vo.md#lich - title: Lich - alias: Liche -- family: MonsterVO - type: celestial - size: Large - alignment: lawful good - armor_class: 12 - hit_points: 67 (9d10 + 18) - speed: 50 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 17 (+3) - charisma: 16 (+3) - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - languages: Celestial, Elvish, Sylvan, telepathy 60 ft. - challenge: 5 (1800 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: charmed, paralyzed, poisoned - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#unicorn - title: Unicorn - alias: Licorne -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 26 (4d10 + 4) - speed: 50 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Perception +3, Stealth +6 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#lion - title: Lion - alias: Lion -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 40 ft. - strength: 12 (+1) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: Perception +3, Stealth +4 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#wolf - title: Wolf - alias: Loup -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: neutral evil - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 75 (10d10 + 20) - speed: 50 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 7 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Perception +5, Stealth +3 - senses: passive Perception 15 - languages: Common, Giant, Winter Wolf - challenge: 3 (700 XP) - damage_immunities: cold - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#winter-wolf - title: Winter Wolf - alias: Loup arctique -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 14 (natural armor) - hit_points: 37 (5d10 + 10) - speed: 50 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +3, Stealth +4 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#dire-wolf - title: Dire Wolf - alias: Loup sanguinaire -- family: MonsterVO - type: humanoid (human - size: Medium - alignment: shapechanger), chaotic evil - armor_class: 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form - hit_points: 58 (9d8 + 18) - speed: 30 ft. (40 ft. in wolf form) - strength: 15 (+2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 14 (+2) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - skills: Perception +4, Stealth +3 - senses: passive Perception 14 - languages: Common (can't speak in wolf form) - challenge: 3 (700 XP) - damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#werewolf - title: Werewolf - alias: Loup-garou -- family: MonsterVO - type: fiend (devil) - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 7 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 15 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: ' 5 (-3)' - constitution: 11 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: ' 3 (-4)' - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - languages: understands Infernal but can't speak - challenge: 0 (10 XP) - damage_resistances: cold - damage_immunities: fire, poison - condition_immunities: charmed, frightened, poisoned - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#lemure - title: Lemure - alias: Lémure -- family: MonsterVO - type: beast - size: Tiny - alignment: unaligned - armor_class: 10 - hit_points: 2 (1d4) - speed: 20 ft., climb 20 ft. - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: darkvision 30 ft., passive Perception 9 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#lizard - title: Lizard - alias: Lézard -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 (natural armor) - hit_points: 19 (3d10 + 3) - speed: 30 ft., climb 30 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#giant-lizard - title: Giant Lizard - alias: Lézard géant -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 12 (15 with - hit_points: 40 (9d8) - speed: 30 ft. - strength: ' 9 (-1)' - dexterity: 14 (+2) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 17 (+3) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Int +6, Wis +4 - skills: Arcana +6, History +6 - senses: passive Perception 11 - languages: any four languages - challenge: 6 (2300 XP) - x_p: 2300 - id: monsters_vo.md#mage - title: Mage - alias: Mage -- family: MonsterVO - type: elemental - size: Small - alignment: chaotic neutral - armor_class: 14 (natural armor) - hit_points: 9 (2d6 + 2) - speed: 30 ft. - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 15 (+2) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 10 (+0) - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: Ignan - challenge: 1/2 (100 XP) - damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - damage_immunities: fire - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#magmin - title: Magmin - 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x_p: 25 - id: monsters_vo.md#mule - title: Mule - alias: Mule -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Medium - alignment: lawful evil - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 127 (17d8 + 51) - speed: 30 ft. - strength: 10 (+0) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 15 (+2) - skills: Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: Common - challenge: 6 (2300 XP) - x_p: 2300 - id: monsters_vo.md#medusa - title: Medusa - alias: Méduse -- family: MonsterVO - type: elemental - size: Small - alignment: neutral evil - armor_class: 11 - hit_points: 21 (6d6) - speed: 30 ft., fly 30 ft. - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 12 (+1) - skills: Perception +2, Stealth +3 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - languages: Aquan, Auran - challenge: 1/2 (100 XP) - 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skills: Perception +2, Stealth +4 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - languages: Auran, Terran - challenge: 1/2 (100 XP) - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#dust-mephit - title: Dust Mephit - alias: Méphite de poussière -- family: MonsterVO - type: elemental - size: Small - alignment: neutral evil - armor_class: 10 - hit_points: 21 (6d6) - speed: 30 ft., fly 30 ft. - strength: ' 5 (-3)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: 10 (+0) - intelligence: 11 (+0) - wisdom: 10 (+0) - charisma: 12 (+1) - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - languages: Aquan, Ignan - challenge: 1/4 (50 XP) - damage_immunities: fire, poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#steam-mephit - title: Steam Mephit - alias: Méphite de vapeur -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 75 (10d10 + 20) - speed: 40 ft. - strength: 18 (+4) - 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alias: Naga gardien -- family: MonsterVO - type: fiend (demon) - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 184 (16d10 + 96) - speed: 20 ft., fly 30 ft. - strength: 21 (+5) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 22 (+6) - intelligence: 19 (+4) - wisdom: 12 (+1) - charisma: 15 (+2) - saving_throws: Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 - senses: truesight 120 ft., passive Perception 11 - languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - challenge: 13 (10000 XP) - damage_resistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - damage_immunities: poison - condition_immunities: poisoned - x_p: 10000 - id: monsters_vo.md#nalfeshnee - title: Nalfeshnee - alias: Nalfeshnie -- family: MonsterVO - type: humanoid (any race) - size: Medium - alignment: any alignment - armor_class: 15 (breastplate) - hit_points: 9 (2d8) - speed: 30 ft. - strength: 11 (+0) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 11 (+0) - intelligence: 12 (+1) - wisdom: 14 (+2) - charisma: 16 (+3) - skills: Deception +5, Insight +4, Persuasion +5 - senses: passive Perception 12 - languages: any two languages - challenge: 1/8 (25 XP) - x_p: 25 - id: monsters_vo.md#noble - title: Noble - alias: Noble -- family: MonsterVO - type: swarm of Tiny beasts - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 12 (natural armor) - hit_points: 22 (5d8) - speed: 20 ft., climb 20 ft. - strength: ' 3 (-4)' - dexterity: 13 (+1) - constitution: 10 (+0) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 1 (-5)' - senses: blindsight 10 ft., passive Perception 8 - languages: '-' - challenge: 1/2 (100 XP) - damage_resistances: bludgeoning, piercing, slashing - condition_immunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#swarm-of-insects - title: Swarm of Insects - alias: Nuée d'insectes -- family: MonsterVO - type: swarm of Tiny beasts - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 22 (5d8) - 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x_p: 50 - id: monsters_vo.md#swarm-of-ravens - title: Swarm of Ravens - alias: Nuée de corbeaux -- family: MonsterVO - type: swarm of Tiny beasts - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 13 - hit_points: 28 (8d8 - 8) - speed: 0 ft., swim 40 ft. - strength: 13 (+1) - dexterity: 16 (+3) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 2 (-4)' - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - damage_resistances: bludgeoning, piercing, slashing - condition_immunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#swarm-of-quippers - title: Swarm of Quippers - alias: Nuée de piranhas -- family: MonsterVO - type: swarm of Tiny beasts - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 10 - hit_points: 24 (7d8 - 7) - speed: 30 ft. - strength: ' 9 (-1)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: ' 9 (-1)' - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 10 (+0) - 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constitution: 21 (+5) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: Perception +3 - senses: blindsight 60 ft., passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 5 (1800 XP) - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#giant-shark - title: Giant Shark - alias: Requin géant -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 (natural armor) - hit_points: 45 (6d10 + 12) - speed: 0 ft., swim 40 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: Perception +2 - senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12 - languages: '-' - challenge: 2 (450 XP) - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#hunter-shark - title: Hunter Shark - alias: Requin chasseur -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 11 (natural armor) - hit_points: 45 (6d10 + 12) - speed: 40 ft. - strength: 21 (+5) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 15 (+2) - 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wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: passive Perception 9 - languages: '-' - challenge: 1/4 (50 XP) - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#boar - title: Boar - alias: Sanglier -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 (natural armor) - hit_points: 42 (5d10 + 15) - speed: 40 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: ' 7 (-2)' - charisma: ' 5 (-3)' - senses: passive Perception 8 - languages: '-' - challenge: 2 (450 XP) - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#giant-boar - title: Giant Boar - alias: Sanglier géant -- family: MonsterVO - type: humanoid (human - size: Medium - alignment: shapechanger), neutral evil - armor_class: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form - hit_points: 78 (12d8 + 24) - speed: 30 ft. 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size: Tiny - alignment: unaligned - armor_class: 11 (natural armor) - hit_points: 1 (1d4 - 1) - speed: 10 ft. - strength: ' 2 (-4)' - dexterity: 11 (+0) - constitution: ' 8 (-1)' - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 2 (-4)' - senses: blindsight 10 ft., passive Perception 9 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#scorpion - title: Scorpion - alias: Scorpion -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 52 (7d10 + 14) - speed: 40 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 13 (+1) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 9 (-1)' - charisma: ' 3 (-4)' - senses: blindsight 60 ft., passive Perception 9 - languages: '-' - challenge: 3 (700 XP) - x_p: 700 - id: monsters_vo.md#giant-scorpion - title: Giant Scorpion - alias: Scorpion géant -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 13 (2d10 + 2) - 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([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - languages: '-' - challenge: 2 (450 XP) - damage_immunities: poison, psychic - condition_immunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#rug-of-smothering - title: Rug of Smothering - alias: Tapis étrangleur -- family: MonsterVO - type: monstrosity (titan) - size: Gargantuan - alignment: unaligned - armor_class: 25 (natural armor) - hit_points: 676 (33d20 + 330) - speed: 40 ft. - strength: 30 (+10) - dexterity: 11 (+0) - constitution: 30 (+10) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 11 (+0) - charisma: 11 (+0) - saving_throws: Int +5, Wis +9, Cha +9 - senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 30 (155000 XP) - damage_immunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - condition_immunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned - x_p: 155000 - id: monsters_vo.md#tarrasque - title: Tarrasque - alias: Tarasque -- family: MonsterVO - type: plant - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 136 (16d10 + 48) - speed: 20 ft., swim 20 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: ' 8 (-1)' - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 10 (+0) - charisma: ' 5 (-3)' - skills: Stealth +2 - senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10 - languages: '-' - challenge: 5 (1800 XP) - damage_resistances: cold, fire - damage_immunities: lightning - condition_immunities: blinded, deafened, exhaustion - x_p: 1800 - id: monsters_vo.md#shambling-mound - title: Shambling Mound - alias: Tertre errant -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 37 (5d10 + 10) - speed: 40 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 14 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Perception +3, Stealth +6 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#tiger - title: Tiger - alias: Tigre -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 12 - hit_points: 52 (7d10 + 14) - speed: 40 ft. - strength: 18 (+4) - dexterity: 14 (+2) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 3 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - skills: Perception +3, Stealth +6 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 2 (450 XP) - x_p: 450 - id: monsters_vo.md#saber-toothed-tiger - title: Saber-Toothed Tiger - alias: Tigre à dents de sabre -- family: MonsterVO - type: humanoid (human - size: Medium - alignment: shapechanger), neutral - armor_class: 12 - hit_points: 120 (16d8 + 48) - speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form) - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 16 (+3) - intelligence: 10 (+0) - wisdom: 13 (+1) - charisma: 11 (+0) - skills: Perception +5, Stealth +4 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 - languages: Common (can't speak in tiger form) - challenge: 4 (1100 XP) - damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - x_p: 1100 - id: monsters_vo.md#weretiger - title: Weretiger - alias: Tigre-garou -- family: MonsterVO - type: humanoid (grimlock) - size: Medium - alignment: neutral evil - armor_class: 11 - hit_points: 11 (2d8 + 2) - speed: 30 ft. - strength: 16 (+3) - dexterity: 12 (+1) - constitution: 12 (+1) - intelligence: ' 9 (-1)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 6 (-2)' - skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3 - senses: blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 13 - languages: Undercommon - challenge: 1/4 (50 XP) - condition_immunities: blinded - x_p: 50 - id: monsters_vo.md#grimlock - title: Grimlock - alias: Torve -- family: MonsterVO - type: elemental - size: Medium - alignment: neutral - armor_class: 14 - hit_points: 104 (16d8 + 32) - speed: 50 ft., fly 50 ft. 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([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - languages: '-' - challenge: 1/2 (100 XP) - damage_resistances: acid, cold, fire - condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - x_p: 100 - id: monsters_vo.md#gray-ooze - title: Gray Ooze - alias: Vase grise -- family: MonsterVO - type: beast - size: Medium - alignment: unaligned - armor_class: 10 - hit_points: 5 (1d8 + 1) - speed: 10 ft., fly 50 ft. - strength: ' 7 (-2)' - dexterity: 10 (+0) - constitution: 13 (+1) - intelligence: ' 2 (-4)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 4 (-3)' - skills: Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: '-' - challenge: 0 (10 XP) - x_p: 10 - id: monsters_vo.md#vulture - title: Vulture - alias: Vautour -- family: MonsterVO - type: beast - size: Large - alignment: neutral evil - armor_class: 10 - hit_points: 22 (3d10 + 6) - speed: 10 ft., fly 60 ft. - strength: 15 (+2) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 15 (+2) - intelligence: ' 6 (-2)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 7 (-2)' - skills: Perception +3 - senses: passive Perception 13 - languages: understands Common but can't speak - challenge: 1 (200 XP) - x_p: 200 - id: monsters_vo.md#giant-vulture - title: Giant Vulture - alias: Vautour géant -- family: MonsterVO - type: monstrosity - size: Gargantuan - alignment: unaligned - armor_class: 18 (natural armor) - hit_points: 247 (15d20 + 90) - speed: 50 ft., burrow 30 ft. - strength: 28 (+9) - dexterity: ' 7 (-2)' - constitution: 22 (+6) - intelligence: ' 1 (-5)' - wisdom: ' 8 (-1)' - charisma: ' 4 (-3)' - saving_throws: Con +11, Wis +4 - senses: blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9 - languages: '-' - challenge: 15 (13000 XP) - x_p: 13000 - id: monsters_vo.md#purple-worm - title: Purple Worm - alias: Ver pourpre -- family: MonsterVO - type: dragon - size: Large - alignment: unaligned - armor_class: 13 (natural armor) - hit_points: 110 (13d10 + 39) - speed: 20 ft., fly 80 ft. - strength: 19 (+4) - dexterity: 10 (+0) - constitution: 16 (+3) - intelligence: ' 5 (-3)' - wisdom: 12 (+1) - charisma: ' 6 (-2)' - skills: Perception +4 - senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - languages: '-' - challenge: 6 (2300 XP) - x_p: 2300 - id: monsters_vo.md#wyvern - title: Wyvern - alias: Vouivre -- family: MonsterVO - type: fiend (demon) - size: Large - alignment: chaotic evil - armor_class: 15 (natural armor) - hit_points: 104 (11d10 + 44) - speed: 40 ft., fly 60 ft. - strength: 17 (+3) - dexterity: 15 (+2) - constitution: 18 (+4) - intelligence: ' 8 (-1)' - wisdom: 13 (+1) - charisma: ' 8 (-1)' - saving_throws: Dex +5, Wis +4, Cha +2 - senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - challenge: 6 (2300 XP) - damage_resistances: cold, fire, lightning; 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([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 -languages: '-' -challenge: 1 (200 XP) -damage_immunities: poison, psychic -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#animated-armor -title: Animated Armor -alias: Armure animée -source: (SRD p263) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ankheg.md b/export/srd_monsters_ankheg.md deleted file mode 100644 index 055d1d3..0000000 --- a/export/srd_monsters_ankheg.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 14 (natural armor), 11 while prone -hit_points: 39 (6d10 + 6) -speed: 30 ft., burrow 10 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#ankheg -title: Ankheg -alias: Ankheg -source: (SRD p264) ---- - 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([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 4 (1100 XP) -damage_immunities: acid, cold, lightning, slashing -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#black-pudding -title: Black Pudding -alias: Pouding noir ---- - diff --git a/export/srd_monsters_blink_dog.md b/export/srd_monsters_blink_dog.md deleted file mode 100644 index 6a9465c..0000000 --- a/export/srd_monsters_blink_dog.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fey -size: Medium -alignment: lawful good -armor_class: 13 -hit_points: 22 (4d8 + 4) -speed: 40 ft. -strength: 12 (+1) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: Perception +3, Stealth +5 -senses: passive Perception 13 -languages: Blink Dog understands Sylvan but can't speak it -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#blink-dog -title: Blink Dog -alias: Chien esquiveur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_blood_hawk.md b/export/srd_monsters_blood_hawk.md deleted file mode 100644 index d7fd6ae..0000000 --- a/export/srd_monsters_blood_hawk.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 7 (2d6) -speed: 10 ft., fly 60 ft. -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Perception +4 -senses: passive Perception 14 -languages: '-' -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#blood-hawk -title: Blood Hawk -alias: Faucon de sang ---- - diff --git a/export/srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index dd3a52b..0000000 --- a/export/srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 52 (8d8 + 16) -speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 -skills: Perception +4, Stealth +2 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 3 (700 XP) -damage_immunities: lightning -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling -title: Blue Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet bleu ---- - diff --git a/export/srd_monsters_boar.md b/export/srd_monsters_boar.md deleted file mode 100644 index 31c2d62..0000000 --- a/export/srd_monsters_boar.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 11 (2d8 + 2) -speed: 40 ft. -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#boar -title: Boar -alias: Sanglier ---- - diff --git a/export/srd_monsters_bone_devil.md b/export/srd_monsters_bone_devil.md deleted file mode 100644 index fcbf48c..0000000 --- a/export/srd_monsters_bone_devil.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 19 (natural armor) -hit_points: 142 (15d10 + 60) -speed: 40 ft., fly 40 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Int +5, Wis +6, Cha +7 -skills: Deception +7, Insight +6 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 9 (5000 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 5000 -id: monsters_vo.md#bone-devil -title: Bone Devil -alias: Diable osseux ---- - diff --git a/export/srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index b45b9f5..0000000 --- a/export/srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: chaotic good -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 16 (3d8 + 3) -speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3 -skills: Perception +4, Stealth +2 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 1 (200 XP) -damage_immunities: fire -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling -title: Brass Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet d'airain ---- - diff --git a/export/srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index ad02980..0000000 --- a/export/srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: lawful good -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 32 (5d8 + 10) -speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 -skills: Perception +4, Stealth +2 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: lightning -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling -title: Bronze Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet de bronze ---- - diff --git a/export/srd_monsters_brown_bear.md b/export/srd_monsters_brown_bear.md deleted file mode 100644 index f832945..0000000 --- a/export/srd_monsters_brown_bear.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 34 (4d10 + 12) -speed: 40 ft., climb 30 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 1 (200 XP) -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#brown-bear -title: Brown Bear -alias: Ours brun ---- - diff --git a/export/srd_monsters_bugbear.md b/export/srd_monsters_bugbear.md deleted file mode 100644 index 0ddeb7e..0000000 --- a/export/srd_monsters_bugbear.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (goblinoid) -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 16 (hide armor, shield) -hit_points: 27 (5d8 + 5) -speed: 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: Stealth +6, Survival +2 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Common, Goblin -challenge: 1 (200 XP) -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#bugbear -title: Bugbear -alias: Gobelours ---- - diff --git a/export/srd_monsters_bulette.md b/export/srd_monsters_bulette.md deleted file mode 100644 index 9abd5bc..0000000 --- a/export/srd_monsters_bulette.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 94 (9d10 + 45) -speed: 40 ft., burrow 40 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Perception +6 -senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16 -languages: '-' -challenge: 5 (1800 XP) -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#bulette -title: Bulette -alias: Bulette -source: (SRD p266) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_camel.md b/export/srd_monsters_camel.md deleted file mode 100644 index 4c539b9..0000000 --- a/export/srd_monsters_camel.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 9 -hit_points: 15 (2d10 + 4) -speed: 50 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#camel -title: Camel -alias: Chameau ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cat.md b/export/srd_monsters_cat.md deleted file mode 100644 index 11fda8c..0000000 --- a/export/srd_monsters_cat.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 40 ft., climb 30 ft. -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +3, Stealth +4 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#cat -title: Cat -alias: Chat ---- - diff --git a/export/srd_monsters_centaur.md b/export/srd_monsters_centaur.md deleted file mode 100644 index b5a29e2..0000000 --- a/export/srd_monsters_centaur.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: neutral good -armor_class: 12 -hit_points: 45 (6d10 + 12) -speed: 50 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: Athletics +6, Perception +3, Survival +3 -senses: passive Perception 13 -languages: Elvish, Sylvan -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#centaur -title: Centaur -alias: Centaure ---- - diff --git a/export/srd_monsters_chain_devil.md b/export/srd_monsters_chain_devil.md deleted file mode 100644 index 25e0dc9..0000000 --- a/export/srd_monsters_chain_devil.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 85 (10d8 + 40) -speed: 30 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -saving_throws: Con +7, Wis +4, Cha +5 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 8 (3900 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 3900 -id: monsters_vo.md#chain-devil -title: Chain Devil -alias: Diable des chaînes ---- - diff --git a/export/srd_monsters_chimera.md b/export/srd_monsters_chimera.md deleted file mode 100644 index c9bc974..0000000 --- a/export/srd_monsters_chimera.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 114 (12d10 + 48) -speed: 30 ft., fly 60 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: 10 (+0) -skills: Perception +8 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18 -languages: understands Draconic but can't speak -challenge: 6 (2300 XP) -x_p: 2300 -id: monsters_vo.md#chimera -title: Chimera -alias: Chimère ---- - diff --git a/export/srd_monsters_chuul.md b/export/srd_monsters_chuul.md deleted file mode 100644 index 4489bff..0000000 --- a/export/srd_monsters_chuul.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: aberration -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 93 (11d10 + 33) -speed: 30 ft., swim 30 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Perception +4 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: understands Deep Speech but can't speak -challenge: 4 (1100 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#chuul -title: Chuul -alias: Chuul ---- - diff --git a/export/srd_monsters_clay_golem.md b/export/srd_monsters_clay_golem.md deleted file mode 100644 index 054a333..0000000 --- a/export/srd_monsters_clay_golem.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 133 (14d10 + 56) -speed: 20 ft. -strength: 20 (+5) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 -languages: understands the languages of its creator but can't speak -challenge: 9 (5000 XP) -damage_immunities: acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 5000 -id: monsters_vo.md#clay-golem -title: Clay Golem -alias: Golem d'argile ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cloaker.md b/export/srd_monsters_cloaker.md deleted file mode 100644 index b951160..0000000 --- a/export/srd_monsters_cloaker.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: aberration -size: Large -alignment: chaotic neutral -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 78 (12d10 + 12) -speed: 10 ft., fly 40 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: Stealth +5 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: Deep Speech, Undercommon -challenge: 8 (3900 XP) -x_p: 3900 -id: monsters_vo.md#cloaker -title: Cloaker -alias: Manteleur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cloud_giant.md b/export/srd_monsters_cloud_giant.md deleted file mode 100644 index 0d9d720..0000000 --- a/export/srd_monsters_cloud_giant.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Huge -alignment: neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 200 (16d12 + 96) -speed: 40 ft. -strength: 27 (+8) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Con +10, Wis +7, Cha +7 -skills: Insight +7, Perception +7 -senses: passive Perception 17 -languages: Common, Giant -challenge: 9 (5000 XP) -x_p: 5000 -id: monsters_vo.md#cloud-giant -title: Cloud Giant -alias: Géant des nuages ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cockatrice.md b/export/srd_monsters_cockatrice.md deleted file mode 100644 index caa0e19..0000000 --- a/export/srd_monsters_cockatrice.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 27 (6d6 + 6) -speed: 20 ft., fly 40 ft. -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#cockatrice -title: Cockatrice -alias: Cockatrice ---- - diff --git a/export/srd_monsters_commoner.md b/export/srd_monsters_commoner.md deleted file mode 100644 index d8dc319..0000000 --- a/export/srd_monsters_commoner.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any alignment -armor_class: 10 -hit_points: 4 (1d8) -speed: 30 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 10 (+0) -senses: passive Perception 10 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#commoner -title: Commoner -alias: Roturier ---- - diff --git a/export/srd_monsters_constrictor_snake.md b/export/srd_monsters_constrictor_snake.md deleted file mode 100644 index 7db033d..0000000 --- a/export/srd_monsters_constrictor_snake.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 13 (2d10 + 2) -speed: 30 ft., swim 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#constrictor-snake -title: Constrictor Snake -alias: Serpent constricteur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index 9c7a80b..0000000 --- a/export/srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: chaotic good -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 22 (4d8 + 4) -speed: 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 -skills: Perception +4, Stealth +3 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 1 (200 XP) -damage_immunities: acid -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling -title: Copper Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet de cuivre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_couatl.md b/export/srd_monsters_couatl.md deleted file mode 100644 index 3feeb09..0000000 --- a/export/srd_monsters_couatl.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: celestial -size: Medium -alignment: lawful good -armor_class: 19 (natural armor) -hit_points: 97 (13d8 + 39) -speed: 30 ft., fly 90 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 20 (+5) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 20 (+5) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Con +5, Wis +7, Cha +6 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 15 -languages: all, telepathy 120 ft. -challenge: 4 (1100 XP) -damage_resistances: radiant -damage_immunities: psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#couatl -title: Couatl -alias: Couatl ---- - diff --git a/export/srd_monsters_crab.md b/export/srd_monsters_crab.md deleted file mode 100644 index 93073d1..0000000 --- a/export/srd_monsters_crab.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 2 (1d4) -speed: 20 ft., swim 20 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 2 (-4)' -skills: Stealth +2 -senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#crab -title: Crab -alias: Crabe ---- - diff --git a/export/srd_monsters_crocodile.md b/export/srd_monsters_crocodile.md deleted file mode 100644 index d797ec3..0000000 --- a/export/srd_monsters_crocodile.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 19 (3d10 + 3) -speed: 20 ft., swim 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Stealth +2 -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#crocodile -title: Crocodile -alias: Crocodile ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cult_fanatic.md b/export/srd_monsters_cult_fanatic.md deleted file mode 100644 index a099448..0000000 --- a/export/srd_monsters_cult_fanatic.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any non-good alignment -armor_class: 13 (leather armor) -hit_points: 33 (6d8 + 6) -speed: 30 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2 -senses: passive Perception 11 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#cult-fanatic -title: Cult Fanatic -alias: Fanatique de secte ---- - diff --git a/export/srd_monsters_cultist.md b/export/srd_monsters_cultist.md deleted file mode 100644 index 0908fa1..0000000 --- a/export/srd_monsters_cultist.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any non-good alignment -armor_class: 12 (leather armor) -hit_points: 9 (2d8) -speed: 30 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: Deception +2, Religion +2 -senses: passive Perception 10 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#cultist -title: Cultist -alias: Membre de secte ---- - diff --git a/export/srd_monsters_darkmantle.md b/export/srd_monsters_darkmantle.md deleted file mode 100644 index a489334..0000000 --- a/export/srd_monsters_darkmantle.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 22 (5d6 + 5) -speed: 10 ft., fly 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Stealth +3 -senses: blindsight 60 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#darkmantle -title: Darkmantle -alias: Mante obscure ---- - diff --git a/export/srd_monsters_death_dog.md b/export/srd_monsters_death_dog.md deleted file mode 100644 index 3596fbd..0000000 --- a/export/srd_monsters_death_dog.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 12 -hit_points: 39 (6d8 + 12) -speed: 40 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: Perception +5, Stealth +4 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 -languages: '-' -challenge: 1 (200 XP) -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#death-dog -title: Death Dog -alias: Chien du trépas ---- - diff --git a/export/srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md b/export/srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md deleted file mode 100644 index e4417f1..0000000 --- a/export/srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (gnome) -size: Small -alignment: neutral good -armor_class: 15 (chain shirt) -hit_points: 16 (3d6 + 6) -speed: 20 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 -languages: Gnomish, Terran, Undercommon -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin -title: Deep Gnome (Svirfneblin) -alias: Gnome des profondeurs (svirfneblin) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_deer.md b/export/srd_monsters_deer.md deleted file mode 100644 index 1aa0004..0000000 --- a/export/srd_monsters_deer.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 13 -hit_points: 4 (1d8) -speed: 50 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: passive Perception 12 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#deer -title: Deer -alias: Chevreuil ---- - diff --git a/export/srd_monsters_deva.md b/export/srd_monsters_deva.md deleted file mode 100644 index 4dc8ce8..0000000 --- a/export/srd_monsters_deva.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: celestial -size: Medium -alignment: lawful good -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 136 (16d8 + 64) -speed: 30 ft., fly 90 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 17 (+3) -wisdom: 20 (+5) -charisma: 20 (+5) -saving_throws: Wis +9, Cha +9 -skills: Insight +9, Perception +9 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 19 -languages: all, telepathy 120 ft. -challenge: 10 (5900 XP) -damage_resistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened -x_p: 5900 -id: monsters_vo.md#deva -title: Deva -alias: Déva ---- - diff --git a/export/srd_monsters_dire_wolf.md b/export/srd_monsters_dire_wolf.md deleted file mode 100644 index 742a85c..0000000 --- a/export/srd_monsters_dire_wolf.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 37 (5d10 + 10) -speed: 50 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +3, Stealth +4 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 1 (200 XP) -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#dire-wolf -title: Dire Wolf -alias: Loup sanguinaire ---- - diff --git a/export/srd_monsters_djinni.md b/export/srd_monsters_djinni.md deleted file mode 100644 index 2c1ebe8..0000000 --- a/export/srd_monsters_djinni.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: chaotic good -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 161 (14d10 + 84) -speed: 30 ft., fly 90 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 15 (+2) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 20 (+5) -saving_throws: Dex +6, Wis +7, Cha +9 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13 -languages: Auran -challenge: 11 (7200 XP) -damage_immunities: lightning, thunder -x_p: 7200 -id: monsters_vo.md#djinni -title: Djinni -alias: Djinn ---- - diff --git a/export/srd_monsters_doppelganger.md b/export/srd_monsters_doppelganger.md deleted file mode 100644 index 19bb3a0..0000000 --- a/export/srd_monsters_doppelganger.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity (shapechanger) -size: Medium -alignment: neutral -armor_class: 14 -hit_points: 52 (8d8 + 16) -speed: 30 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 18 (+4) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: Deception +6, Insight +3 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: Common -challenge: 3 (700 XP) -condition_immunities: charmed -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#doppelganger -title: Doppelganger -alias: Doppleganger ---- - diff --git a/export/srd_monsters_draft_horse.md b/export/srd_monsters_draft_horse.md deleted file mode 100644 index 3cae04c..0000000 --- a/export/srd_monsters_draft_horse.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 19 (3d10 + 3) -speed: 40 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#draft-horse -title: Draft Horse -alias: Cheval de trait ---- - diff --git a/export/srd_monsters_dragon_turtle.md b/export/srd_monsters_dragon_turtle.md deleted file mode 100644 index 9643cc4..0000000 --- a/export/srd_monsters_dragon_turtle.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Gargantuan -alignment: neutral -armor_class: 20 (natural armor) -hit_points: 341 (22d20 + 110) -speed: 20 ft., swim 40 ft. -strength: 25 (+7) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 20 (+5) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Dex +6, Con +11, Wis +7 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 -languages: Aquan, Draconic -challenge: 17 (18000 XP) -damage_resistances: fire -x_p: 18000 -id: monsters_vo.md#dragon-turtle -title: Dragon Turtle -alias: Dragon-tortue ---- - diff --git a/export/srd_monsters_dretch.md b/export/srd_monsters_dretch.md deleted file mode 100644 index 65697d1..0000000 --- a/export/srd_monsters_dretch.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (demon) -size: Small -alignment: chaotic evil -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 18 (4d6 + 4) -speed: 20 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 -languages: Abyssal, telepathy 60 ft. (works only with creatures that understand Abyssal) -challenge: 1/4 (50 XP) -damage_resistances: cold, fire, lightning -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#dretch -title: Dretch -alias: Dretch ---- - diff --git a/export/srd_monsters_drider.md b/export/srd_monsters_drider.md deleted file mode 100644 index 345d6f9..0000000 --- a/export/srd_monsters_drider.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 19 (natural armor) -hit_points: 123 (13d10 + 52) -speed: 30 ft., climb 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 12 (+1) -skills: Perception +5, Stealth +9 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 -languages: Elvish, Undercommon -challenge: 6 (2300 XP) -x_p: 2300 -id: monsters_vo.md#drider -title: Drider -alias: Drider ---- - diff --git a/export/srd_monsters_drow.md b/export/srd_monsters_drow.md deleted file mode 100644 index 2809946..0000000 --- a/export/srd_monsters_drow.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (elf) -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 15 (chain shirt) -hit_points: 13 (3d8) -speed: 30 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 12 (+1) -skills: Perception +2, Stealth +4 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 -languages: Elvish, Undercommon -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#drow -title: Drow -alias: Drow ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_duergar.md b/export/srd_monsters_duergar.md deleted file mode 100644 index 59de5ed..0000000 --- a/export/srd_monsters_duergar.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (dwarf) -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 16 (scale mail, shield) -hit_points: 26 (4d8 + 8) -speed: 25 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 -languages: Dwarvish, Undercommon -challenge: 1 (200 XP) -damage_resistances: poison -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#duergar -title: Duergar -alias: Duergar ---- - diff --git a/export/srd_monsters_dust_mephit.md b/export/srd_monsters_dust_mephit.md deleted file mode 100644 index 378034d..0000000 --- a/export/srd_monsters_dust_mephit.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Small -alignment: neutral evil -armor_class: 12 -hit_points: 17 (5d6) -speed: 30 ft., fly 30 ft. -strength: ' 5 (-3)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: Perception +2, Stealth +4 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 -languages: Auran, Terran -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#dust-mephit -title: Dust Mephit -alias: Méphite de poussière ---- - diff --git a/export/srd_monsters_eagle.md b/export/srd_monsters_eagle.md deleted file mode 100644 index a4c5746..0000000 --- a/export/srd_monsters_eagle.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 3 (1d6) -speed: 10 ft., fly 60 ft. -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +4 -senses: passive Perception 14 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#eagle -title: Eagle -alias: Aigle -source: (SRD p371) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_earth_elemental.md b/export/srd_monsters_earth_elemental.md deleted file mode 100644 index 7410cd2..0000000 --- a/export/srd_monsters_earth_elemental.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: neutral -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 126 (12d10 + 60) -speed: 30 ft., burrow 30 ft. -strength: 20 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 -languages: Terran -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#earth-elemental -title: Earth Elemental -alias: Élémentaire de la terre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_efreeti.md b/export/srd_monsters_efreeti.md deleted file mode 100644 index 33b60fb..0000000 --- a/export/srd_monsters_efreeti.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 200 (16d10 + 112) -speed: 40 ft., fly 60 ft. -strength: 22 (+6) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 24 (+7) -intelligence: 16 (+3) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Int +7, Wis +6, Cha +7 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 -languages: Ignan -challenge: 11 (7200 XP) -damage_immunities: fire -x_p: 7200 -id: monsters_vo.md#efreeti -title: Efreeti -alias: Éfrit ---- - diff --git a/export/srd_monsters_elephant.md b/export/srd_monsters_elephant.md deleted file mode 100644 index f19561c..0000000 --- a/export/srd_monsters_elephant.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 76 (8d12 + 24) -speed: 40 ft. -strength: 22 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 4 (1100 XP) -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#elephant -title: Elephant -alias: Éléphant ---- - diff --git a/export/srd_monsters_elk.md b/export/srd_monsters_elk.md deleted file mode 100644 index 1eff7c7..0000000 --- a/export/srd_monsters_elk.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 13 (2d10 + 2) -speed: 50 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#elk -title: Elk -alias: Élan ---- - diff --git a/export/srd_monsters_erinyes.md b/export/srd_monsters_erinyes.md deleted file mode 100644 index e799980..0000000 --- a/export/srd_monsters_erinyes.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 18 (plate) -hit_points: 153 (18d8 + 72) -speed: 30 ft., fly 60 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 12 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 12 (8400 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 8400 -id: monsters_vo.md#erinyes -title: Erinyes -alias: Érinye ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ettercap.md b/export/srd_monsters_ettercap.md deleted file mode 100644 index 42b37bd..0000000 --- a/export/srd_monsters_ettercap.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 13 (natural armor) -hit_points: 44 (8d8 + 8) -speed: 30 ft., climb 30 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +3 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#ettercap -title: Ettercap -alias: Ettercap ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ettin.md b/export/srd_monsters_ettin.md deleted file mode 100644 index b9c9e1b..0000000 --- a/export/srd_monsters_ettin.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 85 (10d10 + 30) -speed: 40 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +4 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Giant, Orc -challenge: 4 (1100 XP) -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#ettin -title: Ettin -alias: Ettin ---- - diff --git a/export/srd_monsters_fire_elemental.md b/export/srd_monsters_fire_elemental.md deleted file mode 100644 index 8868ba6..0000000 --- a/export/srd_monsters_fire_elemental.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: neutral -armor_class: 13 -hit_points: 102 (12d10 + 36) -speed: 50 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Ignan -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#fire-elemental -title: Fire Elemental -alias: Élémentaire du feu ---- - diff --git a/export/srd_monsters_fire_giant.md b/export/srd_monsters_fire_giant.md deleted file mode 100644 index 95a0cee..0000000 --- a/export/srd_monsters_fire_giant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Huge -alignment: lawful evil -armor_class: 18 (plate) -hit_points: 162 (13d12 + 78) -speed: 30 ft. -strength: 25 (+7) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 23 (+6) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +3, Con +10, Cha +5 -skills: Athletics +11, Perception +6 -senses: passive Perception 16 -languages: Giant -challenge: 9 (5000 XP) -damage_immunities: fire -x_p: 5000 -id: monsters_vo.md#fire-giant -title: Fire Giant -alias: Géant du feu ---- - diff --git a/export/srd_monsters_flesh_golem.md b/export/srd_monsters_flesh_golem.md deleted file mode 100644 index d0710cf..0000000 --- a/export/srd_monsters_flesh_golem.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Medium -alignment: neutral -armor_class: 9 -hit_points: 93 (11d8 + 44) -speed: 30 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: understands the languages of its creator but can't speak -challenge: 5 (1800 XP) -damage_immunities: lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#flesh-golem -title: Flesh Golem -alias: Golem de chair ---- - diff --git a/export/srd_monsters_flying_snake.md b/export/srd_monsters_flying_snake.md deleted file mode 100644 index a295415..0000000 --- a/export/srd_monsters_flying_snake.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 14 -hit_points: 5 (2d4) -speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 18 (+4) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: blindsight 10 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#flying-snake -title: Flying Snake -alias: Serpent volant ---- - diff --git a/export/srd_monsters_flying_sword.md b/export/srd_monsters_flying_sword.md deleted file mode 100644 index 075462a..0000000 --- a/export/srd_monsters_flying_sword.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 17 (5d6) -speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover) -strength: 12 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 5 (-3)' -charisma: ' 1 (-5)' -saving_throws: Dex +4 -senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 7 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -damage_immunities: poison, psychic -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#flying-sword -title: Flying Sword -alias: Épée volante ---- - diff --git a/export/srd_monsters_frog.md b/export/srd_monsters_frog.md deleted file mode 100644 index 82e460b..0000000 --- a/export/srd_monsters_frog.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 1 (1d4 - 1) -speed: 20 ft., swim 20 ft. -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -skills: Perception +1, Stealth +3 -senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 0 (0 XP) -id: monsters_vo.md#frog -title: Frog -alias: Grenouille ---- - diff --git a/export/srd_monsters_frost_giant.md b/export/srd_monsters_frost_giant.md deleted file mode 100644 index 993b2a7..0000000 --- a/export/srd_monsters_frost_giant.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Huge -alignment: neutral evil -armor_class: 15 (patchwork armor) -hit_points: 138 (12d12 + 60) -speed: 40 ft. -strength: 23 (+6) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Con +8, Wis +3, Cha +4 -skills: Athletics +9, Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: Giant -challenge: 8 (3900 XP) -damage_immunities: cold -x_p: 3900 -id: monsters_vo.md#frost-giant -title: Frost Giant -alias: Géant du givre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_gargoyle.md b/export/srd_monsters_gargoyle.md deleted file mode 100644 index 57c04db..0000000 --- a/export/srd_monsters_gargoyle.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 52 (7d8 + 21) -speed: 30 ft., fly 60 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Terran -challenge: 2 (450 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, petrified, poisoned -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#gargoyle -title: Gargoyle -alias: Gargouille ---- - diff --git a/export/srd_monsters_gelatinous_cube.md b/export/srd_monsters_gelatinous_cube.md deleted file mode 100644 index 3eb18e8..0000000 --- a/export/srd_monsters_gelatinous_cube.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: ooze -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 6 -hit_points: 84 (8d10 + 40) -speed: 15 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: ' 3 (-4)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 6 (-2)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#gelatinous-cube -title: Gelatinous Cube -alias: Cube gélatineux ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ghast.md b/export/srd_monsters_ghast.md deleted file mode 100644 index 9378bd2..0000000 --- a/export/srd_monsters_ghast.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 13 -hit_points: 36 (8d8) -speed: 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Common -challenge: 2 (450 XP) -damage_resistances: necrotic -damage_immunities: poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, poisoned -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#ghast -title: Ghast -alias: Blême -source: (SRD p311) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ghost.md b/export/srd_monsters_ghost.md deleted file mode 100644 index 6e3c2da..0000000 --- a/export/srd_monsters_ghost.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: any alignment -armor_class: 11 -hit_points: 45 (10d8) -speed: 0 ft., fly 40 ft. (hover) -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: 10 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 17 (+3) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: the languages it knew in life -challenge: 4 (1100 XP) -damage_resistances: acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: cold, necrotic, poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#ghost -title: Ghost -alias: Fantôme ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ghoul.md b/export/srd_monsters_ghoul.md deleted file mode 100644 index 2f9bf7c..0000000 --- a/export/srd_monsters_ghoul.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 12 -hit_points: 22 (5d8) -speed: 30 ft. -strength: 13 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Common -challenge: 1 (200 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, poisoned -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#ghoul -title: Ghoul -alias: Goule ---- - diff --git a/export/srd_monsters_giant_ape.md b/export/srd_monsters_giant_ape.md deleted file mode 100644 index b13d8d3..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_ape.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 157 (15d12 + 60) -speed: 40 ft., climb 40 ft. -strength: 23 (+6) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Athletics +9, Perception +4 -senses: passive Perception 14 -languages: '-' -challenge: 7 (2900 XP) -x_p: 2900 -id: monsters_vo.md#giant-ape -title: Giant Ape -alias: Singe géant ---- - diff --git a/export/srd_monsters_giant_badger.md b/export/srd_monsters_giant_badger.md deleted file mode 100644 index b8d9517..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_badger.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 13 (2d8 + 4) -speed: 30 ft., burrow 10 ft. -strength: 13 (+1) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#giant-badger -title: Giant Badger -alias: Blaireau géant -source: (SRD p373) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_giant_bat.md b/export/srd_monsters_giant_bat.md deleted file mode 100644 index a797aaf..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_bat.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 13 -hit_points: 22 (4d10) -speed: 10 ft., fly 60 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#giant-bat -title: Giant Bat -alias: Chauve-souris géante ---- - diff --git a/export/srd_monsters_giant_boar.md b/export/srd_monsters_giant_boar.md deleted file mode 100644 index 7ca151c..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_boar.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 42 (5d10 + 15) -speed: 40 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#giant-boar -title: Giant Boar -alias: Sanglier géant ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_giant_crab.md b/export/srd_monsters_giant_crab.md deleted file mode 100644 index a9bcc37..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_crab.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 13 (3d8) -speed: 30 ft., swim 30 ft. -strength: 13 (+1) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -skills: Stealth +4 -senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#giant-crab -title: Giant Crab -alias: Crabe géant ---- - diff --git a/export/srd_monsters_giant_crocodile.md b/export/srd_monsters_giant_crocodile.md deleted file mode 100644 index 75b817a..0000000 --- a/export/srd_monsters_giant_crocodile.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 85 (9d12 + 27) -speed: 30 ft., swim 50 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Stealth +5 -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 5 (1800 XP) -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#giant-crocodile -title: Giant Crocodile -alias: Crocodile géant ---- - 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([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_resistances: acid, cold, fire -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#gray-ooze -title: Gray Ooze -alias: Vase grise ---- - diff --git a/export/srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index 3ac9976..0000000 --- a/export/srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 38 (7d8 + 7) -speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 14 (+2) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 13 (+1) -saving_throws: Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 -skills: Perception +4, Stealth +3 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling -title: Green Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet vert ---- - diff --git a/export/srd_monsters_green_hag.md b/export/srd_monsters_green_hag.md deleted file mode 100644 index 0ff23f9..0000000 --- a/export/srd_monsters_green_hag.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fey -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 82 (11d8 + 33) -speed: 30 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 14 (+2) -skills: Arcana +3, Deception +4, Perception +4, Stealth +3 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Common, Draconic, Sylvan -challenge: 3 (700 XP) -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#green-hag -title: Green Hag -alias: Guenaude verte ---- - diff --git a/export/srd_monsters_grick.md b/export/srd_monsters_grick.md deleted file mode 100644 index 99f7c38..0000000 --- a/export/srd_monsters_grick.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Medium -alignment: neutral -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 27 (6d8) -speed: 30 ft., climb 30 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 14 (+2) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#grick -title: Grick -alias: Grick ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_homunculus.md b/export/srd_monsters_homunculus.md deleted file mode 100644 index 5961bfd..0000000 --- a/export/srd_monsters_homunculus.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Tiny -alignment: neutral -armor_class: 13 (natural armor) -hit_points: 5 (2d4) -speed: 20 ft., fly 40 ft. -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: understands the languages of its creator but can't speak -challenge: 0 (10 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: charmed, poisoned -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#homunculus -title: Homunculus -alias: Homoncule ---- - diff --git a/export/srd_monsters_horned_devil.md b/export/srd_monsters_horned_devil.md deleted file mode 100644 index fb6d8ce..0000000 --- a/export/srd_monsters_horned_devil.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 18 (natural armor) -hit_points: 178 (17d10 + 85) -speed: 20 ft., fly 60 ft. -strength: 22 (+6) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 21 (+5) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 17 (+3) -saving_throws: Str +10, Dex +7, Wis +7, Cha +7 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 11 (7200 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 7200 -id: monsters_vo.md#horned-devil -title: Horned Devil -alias: Diable cornu ---- - diff --git a/export/srd_monsters_hunter_shark.md b/export/srd_monsters_hunter_shark.md deleted file mode 100644 index fc39776..0000000 --- a/export/srd_monsters_hunter_shark.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 45 (6d10 + 12) -speed: 0 ft., swim 40 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: Perception +2 -senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#hunter-shark -title: Hunter Shark -alias: Requin chasseur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_hydra.md b/export/srd_monsters_hydra.md deleted file mode 100644 index b8e623e..0000000 --- a/export/srd_monsters_hydra.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 172 (15d12 + 75) -speed: 30 ft., swim 30 ft. -strength: 20 (+5) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +6 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16 -languages: '-' -challenge: 8 (3900 XP) -x_p: 3900 -id: monsters_vo.md#hydra -title: Hydra -alias: Hydre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_hyena.md b/export/srd_monsters_hyena.md deleted file mode 100644 index 51a5915..0000000 --- a/export/srd_monsters_hyena.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 5 (1d8 + 1) -speed: 50 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#hyena -title: Hyena -alias: Hyène ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ice_devil.md b/export/srd_monsters_ice_devil.md deleted file mode 100644 index a08d9e5..0000000 --- a/export/srd_monsters_ice_devil.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 18 (natural armor) -hit_points: 180 (19d10 + 76) -speed: 40 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 18 (+4) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 18 (+4) -saving_throws: Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9 -senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 12 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 14 (11500 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: cold, fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 11500 -id: monsters_vo.md#ice-devil -title: Ice Devil -alias: Diable gelé ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ice_mephit.md b/export/srd_monsters_ice_mephit.md deleted file mode 100644 index 6bdf20c..0000000 --- a/export/srd_monsters_ice_mephit.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Small -alignment: neutral evil -armor_class: 11 -hit_points: 21 (6d6) -speed: 30 ft., fly 30 ft. -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 13 (+1) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 9 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 12 (+1) -skills: Perception +2, Stealth +3 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 -languages: Aquan, Auran -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_immunities: cold, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#ice-mephit -title: Ice Mephit -alias: Méphite de glace ---- - diff --git a/export/srd_monsters_imp.md b/export/srd_monsters_imp.md deleted file mode 100644 index 2d20f32..0000000 --- a/export/srd_monsters_imp.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil -size: Tiny -alignment: shapechanger), lawful evil -armor_class: 13 -hit_points: 10 (3d4 + 3) -speed: 20 ft., fly 40 ft. -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 17 (+3) -constitution: 13 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 14 (+2) -skills: Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 -languages: Infernal, Common -challenge: 1 (200 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#imp -title: Imp -alias: Diablotin ---- - diff --git a/export/srd_monsters_invisible_stalker.md b/export/srd_monsters_invisible_stalker.md deleted file mode 100644 index 7e9a8c3..0000000 --- a/export/srd_monsters_invisible_stalker.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Medium -alignment: neutral -armor_class: 14 -hit_points: 104 (16d8 + 32) -speed: 50 ft., fly 50 ft. (hover) -strength: 16 (+3) -dexterity: 19 (+4) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 15 (+2) -charisma: 11 (+0) -skills: Perception +8, Stealth +10 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18 -languages: Auran, understands Common but doesn't speak it -challenge: 6 (2300 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious -x_p: 2300 -id: monsters_vo.md#invisible-stalker -title: Invisible Stalker -alias: Traqueur invisible ---- - diff --git a/export/srd_monsters_iron_golem.md b/export/srd_monsters_iron_golem.md deleted file mode 100644 index b1f598c..0000000 --- a/export/srd_monsters_iron_golem.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 20 (natural armor) -hit_points: 210 (20d10 + 100) -speed: 30 ft. -strength: 24 (+7) -dexterity: ' 9 (-1)' -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 1 (-5)' -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 -languages: understands the languages of its creator but can't speak -challenge: 16 (15000 XP) -damage_immunities: fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 15000 -id: monsters_vo.md#iron-golem -title: Iron Golem -alias: Golem de fer ---- - diff --git a/export/srd_monsters_jackal.md b/export/srd_monsters_jackal.md deleted file mode 100644 index f764fe6..0000000 --- a/export/srd_monsters_jackal.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 3 (1d6) -speed: 40 ft. -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#jackal -title: Jackal -alias: Chacal ---- - diff --git a/export/srd_monsters_killer_whale.md b/export/srd_monsters_killer_whale.md deleted file mode 100644 index fd6c3e2..0000000 --- a/export/srd_monsters_killer_whale.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 90 (12d12 + 12) -speed: 0 ft., swim 60 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +3 -senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 3 (700 XP) -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#killer-whale -title: Killer Whale -alias: Épaulard ---- - diff --git a/export/srd_monsters_knight.md b/export/srd_monsters_knight.md deleted file mode 100644 index 67ccae8..0000000 --- a/export/srd_monsters_knight.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any alignment -armor_class: 18 (plate) -hit_points: 52 (8d8 + 16) -speed: 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Con +4, Wis +2 -senses: passive Perception 10 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 3 (700 XP) -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#knight -title: Knight -alias: Chevalier ---- - diff --git a/export/srd_monsters_kobold.md b/export/srd_monsters_kobold.md deleted file mode 100644 index 9ab641c..0000000 --- a/export/srd_monsters_kobold.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (kobold) -size: Small -alignment: lawful evil -armor_class: 12 -hit_points: 5 (2d6 - 2) -speed: 30 ft. -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 8 (-1)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 -languages: Common, Draconic -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#kobold -title: Kobold -alias: Kobold ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_lemure.md b/export/srd_monsters_lemure.md deleted file mode 100644 index bf13ba2..0000000 --- a/export/srd_monsters_lemure.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 7 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 15 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: ' 5 (-3)' -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 -languages: understands Infernal but can't speak -challenge: 0 (10 XP) -damage_resistances: cold -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: charmed, frightened, poisoned -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#lemure -title: Lemure -alias: Lémure ---- - diff --git a/export/srd_monsters_lich.md b/export/srd_monsters_lich.md deleted file mode 100644 index f62207b..0000000 --- a/export/srd_monsters_lich.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: any evil alignment -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 135 (18d8 + 54) -speed: 30 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 20 (+5) -wisdom: 14 (+2) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Con +10, Int +12, Wis +9 -skills: Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 19 -languages: Common plus up to five other languages -challenge: 21 (33000 XP) -damage_resistances: cold, lightning, necrotic -damage_immunities: poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned -x_p: 33000 -id: monsters_vo.md#lich -title: Lich -alias: Liche ---- - diff --git a/export/srd_monsters_lion.md b/export/srd_monsters_lion.md deleted file mode 100644 index e2c0c79..0000000 --- a/export/srd_monsters_lion.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 26 (4d10 + 4) -speed: 50 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +3, Stealth +6 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 1 (200 XP) -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#lion -title: Lion -alias: Lion ---- - diff --git a/export/srd_monsters_lizard.md b/export/srd_monsters_lizard.md deleted file mode 100644 index 19b229c..0000000 --- a/export/srd_monsters_lizard.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 20 ft., climb 20 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 3 (-4)' -senses: darkvision 30 ft., passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#lizard -title: Lizard -alias: Lézard ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_magma_mephit.md b/export/srd_monsters_magma_mephit.md deleted file mode 100644 index 88d86b0..0000000 --- a/export/srd_monsters_magma_mephit.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Small -alignment: neutral evil -armor_class: 11 -hit_points: 22 (5d6 + 5) -speed: 30 ft., fly 30 ft. -strength: ' 8 (-1)' -dexterity: 12 (+1) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: Stealth +3 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Ignan, Terran -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#magma-mephit -title: Magma Mephit -alias: Méphite de magma ---- - diff --git a/export/srd_monsters_magmin.md b/export/srd_monsters_magmin.md deleted file mode 100644 index fd124db..0000000 --- a/export/srd_monsters_magmin.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Small -alignment: chaotic neutral -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 9 (2d6 + 2) -speed: 30 ft. -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Ignan -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: fire -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#magmin -title: Magmin -alias: Magmatique ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_mummy_lord.md b/export/srd_monsters_mummy_lord.md deleted file mode 100644 index 9827b20..0000000 --- a/export/srd_monsters_mummy_lord.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 97 (13d8 + 39) -speed: 20 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 16 (+3) -saving_throws: Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8 -skills: History +5, Religion +5 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: the languages it knew in life -challenge: 15 (13000 XP) -damage_immunities: necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned -x_p: 13000 -id: monsters_vo.md#mummy-lord -title: Mummy Lord -alias: Momie auguste ---- - diff --git a/export/srd_monsters_nalfeshnee.md b/export/srd_monsters_nalfeshnee.md deleted file mode 100644 index 797342d..0000000 --- a/export/srd_monsters_nalfeshnee.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (demon) -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 18 (natural armor) -hit_points: 184 (16d10 + 96) -speed: 20 ft., fly 30 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 22 (+6) -intelligence: 19 (+4) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 11 -languages: Abyssal, telepathy 120 ft. -challenge: 13 (10000 XP) -damage_resistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 10000 -id: monsters_vo.md#nalfeshnee -title: Nalfeshnee -alias: Nalfeshnie ---- - 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([blind] beyond this radius), passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -damage_resistances: acid -damage_immunities: lightning, slashing -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#ochre-jelly -title: Ochre Jelly -alias: Gelée ocre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_octopus.md b/export/srd_monsters_octopus.md deleted file mode 100644 index c188e66..0000000 --- a/export/srd_monsters_octopus.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Small -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 3 (1d6) -speed: 5 ft., swim 30 ft. -strength: ' 4 (-3)' -dexterity: 15 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: Perception +2, Stealth +4 -senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#octopus -title: Octopus -alias: Pieuvre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_ogre.md b/export/srd_monsters_ogre.md deleted file mode 100644 index 1398857..0000000 --- a/export/srd_monsters_ogre.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 11 (hide armor) -hit_points: 59 (7d10 + 21) -speed: 40 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 7 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 -languages: Common, Giant -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#ogre -title: Ogre -alias: Ogre ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_phase_spider.md b/export/srd_monsters_phase_spider.md deleted file mode 100644 index 8fd42f5..0000000 --- a/export/srd_monsters_phase_spider.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 13 (natural armor) -hit_points: 32 (5d10 + 5) -speed: 30 ft., climb 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: Stealth +6 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 3 (700 XP) -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#phase-spider -title: Phase Spider -alias: Araignée de phase -source: (SRD p385) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_pit_fiend.md b/export/srd_monsters_pit_fiend.md deleted file mode 100644 index d03d08c..0000000 --- a/export/srd_monsters_pit_fiend.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (devil) -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 19 (natural armor) -hit_points: 300 (24d10 + 168) -speed: 30 ft., fly 60 ft. -strength: 26 (+8) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 24 (+7) -intelligence: 22 (+6) -wisdom: 18 (+4) -charisma: 24 (+7) -saving_throws: Dex +8, Con +13, Wis +10 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 14 -languages: Infernal, telepathy 120 ft. -challenge: 20 (25000 XP) -damage_resistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: fire, poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 25000 -id: monsters_vo.md#pit-fiend -title: Pit Fiend -alias: Diantrefosse ---- - diff --git a/export/srd_monsters_planetar.md b/export/srd_monsters_planetar.md deleted file mode 100644 index b9e72e1..0000000 --- a/export/srd_monsters_planetar.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: celestial -size: Large -alignment: lawful good -armor_class: 19 (natural armor) -hit_points: 200 (16d10 + 112) -speed: 40 ft., fly 120 ft. -strength: 24 (+7) -dexterity: 20 (+5) -constitution: 24 (+7) -intelligence: 19 (+4) -wisdom: 22 (+6) -charisma: 25 (+7) -saving_throws: Con +12, Wis +11, Cha +12 -skills: Perception +11 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 21 -languages: all, telepathy 120 ft. -challenge: 16 (15000 XP) -damage_resistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened -x_p: 15000 -id: monsters_vo.md#planetar -title: Planetar -alias: Planétar ---- - diff --git a/export/srd_monsters_plesiosaurus.md b/export/srd_monsters_plesiosaurus.md deleted file mode 100644 index 8b52297..0000000 --- a/export/srd_monsters_plesiosaurus.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 13 (natural armor) -hit_points: 68 (8d10 + 24) -speed: 20 ft., swim 40 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Perception +3, Stealth +4 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#plesiosaurus -title: Plesiosaurus -alias: Plésiosaure ---- - diff --git a/export/srd_monsters_poisonous_snake.md b/export/srd_monsters_poisonous_snake.md deleted file mode 100644 index 8c2b43c..0000000 --- a/export/srd_monsters_poisonous_snake.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 13 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 30 ft., swim 30 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/8 (25 XP) -x_p: 25 -id: monsters_vo.md#poisonous-snake -title: Poisonous Snake -alias: Serpent venimeux ---- - diff --git a/export/srd_monsters_polar_bear.md b/export/srd_monsters_polar_bear.md deleted file mode 100644 index 1e28f1e..0000000 --- a/export/srd_monsters_polar_bear.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 42 (5d10 + 15) -speed: 40 ft., swim 30 ft. -strength: 20 (+5) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#polar-bear -title: Polar Bear -alias: Ours polaire ---- - 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1) -speed: 0 ft., swim 40 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: ' 9 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 7 (-2)' -charisma: ' 2 (-4)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#quipper -title: Quipper -alias: Piranha ---- - diff --git a/export/srd_monsters_rakshasa.md b/export/srd_monsters_rakshasa.md deleted file mode 100644 index 82b7e82..0000000 --- a/export/srd_monsters_rakshasa.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 110 (13d8 + 52) -speed: 40 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: 17 (+3) -constitution: 18 (+4) -intelligence: 13 (+1) -wisdom: 16 (+3) -charisma: 20 (+5) -skills: Deception +10, Insight +8 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 -languages: Common, Infernal -challenge: 13 (10000 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -x_p: 10000 -id: monsters_vo.md#rakshasa -title: Rakshasa -alias: Rakshasa ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_remorhaz.md b/export/srd_monsters_remorhaz.md deleted file mode 100644 index 93fc3ea..0000000 --- a/export/srd_monsters_remorhaz.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 195 (17d12 + 85) -speed: 30 ft., burrow 20 ft. -strength: 24 (+7) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 21 (+5) -intelligence: ' 4 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 11 (7200 XP) -damage_immunities: cold, fire -x_p: 7200 -id: monsters_vo.md#remorhaz -title: Remorhaz -alias: Remorhaz ---- - diff --git a/export/srd_monsters_rhinoceros.md b/export/srd_monsters_rhinoceros.md deleted file mode 100644 index 0d1e4cf..0000000 --- a/export/srd_monsters_rhinoceros.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 45 (6d10 + 12) -speed: 40 ft. -strength: 21 (+5) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#rhinoceros -title: Rhinoceros -alias: Rhinocéros ---- - diff --git a/export/srd_monsters_riding_horse.md b/export/srd_monsters_riding_horse.md deleted file mode 100644 index 0af11b8..0000000 --- a/export/srd_monsters_riding_horse.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 13 (2d10 + 2) -speed: 60 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#riding-horse -title: Riding Horse -alias: Cheval de selle ---- - diff --git a/export/srd_monsters_roc.md b/export/srd_monsters_roc.md deleted file mode 100644 index d31c906..0000000 --- a/export/srd_monsters_roc.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Gargantuan -alignment: unaligned -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 248 (16d20 + 80) -speed: 20 ft., fly 120 ft. -strength: 28 (+9) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 9 (-1)' -saving_throws: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3 -skills: Perception +4 -senses: passive Perception 14 -languages: '-' -challenge: 11 (7200 XP) -x_p: 7200 -id: monsters_vo.md#roc -title: Roc -alias: Roc ---- - diff --git a/export/srd_monsters_roper.md b/export/srd_monsters_roper.md deleted file mode 100644 index c526bfe..0000000 --- a/export/srd_monsters_roper.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Large -alignment: neutral evil -armor_class: 20 (natural armor) -hit_points: 93 (11d10 + 33) -speed: 10 ft., climb 10 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 17 (+3) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 16 (+3) -charisma: ' 6 (-2)' -skills: Perception +6, Stealth +5 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16 -languages: '-' -challenge: 5 (1800 XP) -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#roper -title: Roper -alias: Enlaceur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_rug_of_smothering.md b/export/srd_monsters_rug_of_smothering.md deleted file mode 100644 index d72983c..0000000 --- a/export/srd_monsters_rug_of_smothering.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 33 (6d10) -speed: 10 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: poison, psychic -condition_immunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#rug-of-smothering -title: Rug of Smothering -alias: Tapis étrangleur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_rust_monster.md b/export/srd_monsters_rust_monster.md deleted file mode 100644 index baabe58..0000000 --- a/export/srd_monsters_rust_monster.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: monstrosity -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 27 (5d8 + 5) -speed: 40 ft -strength: 13 (+1) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 6 (-2)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#rust-monster -title: Rust Monster -alias: Oxydeur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_saber_toothed_tiger.md b/export/srd_monsters_saber_toothed_tiger.md deleted file mode 100644 index 8a283c3..0000000 --- a/export/srd_monsters_saber_toothed_tiger.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 52 (7d10 + 14) -speed: 40 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 3 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +3, Stealth +6 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#saber-toothed-tiger -title: Saber-Toothed Tiger -alias: Tigre à dents de sabre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_sahuagin.md b/export/srd_monsters_sahuagin.md deleted file mode 100644 index f26502f..0000000 --- a/export/srd_monsters_sahuagin.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (sahuagin) -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 12 (natural armor) -hit_points: 22 (4d8 + 4) -speed: 30 ft., swim 40 ft. -strength: 13 (+1) -dexterity: 11 (+0) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: Perception +5 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 -languages: Sahuagin -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#sahuagin -title: Sahuagin -alias: Sahuagin ---- - diff --git a/export/srd_monsters_salamander.md b/export/srd_monsters_salamander.md deleted file mode 100644 index a3551e3..0000000 --- a/export/srd_monsters_salamander.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: neutral evil -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 90 (12d10 + 24) -speed: 30 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Ignan -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: fire -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#salamander -title: Salamander -alias: Salamandre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_satyr.md b/export/srd_monsters_satyr.md deleted file mode 100644 index f90d8f1..0000000 --- a/export/srd_monsters_satyr.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fey -size: Medium -alignment: chaotic neutral -armor_class: 14 (leather armor) -hit_points: 31 (7d8) -speed: 40 ft. -strength: 12 (+1) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 14 (+2) -skills: Perception +2, Performance +6, Stealth +5 -senses: passive Perception 12 -languages: Common, Elvish, Sylvan -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#satyr -title: Satyr -alias: Satyre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_scorpion.md b/export/srd_monsters_scorpion.md deleted file mode 100644 index 2221091..0000000 --- a/export/srd_monsters_scorpion.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 11 (natural armor) -hit_points: 1 (1d4 - 1) -speed: 10 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 11 (+0) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 2 (-4)' -senses: blindsight 10 ft., passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#scorpion -title: Scorpion -alias: Scorpion ---- - diff --git a/export/srd_monsters_scout.md b/export/srd_monsters_scout.md deleted file mode 100644 index 2370589..0000000 --- a/export/srd_monsters_scout.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any alignment -armor_class: 13 (leather armor) -hit_points: 16 (3d8 + 3) -speed: 30 ft. -strength: 11 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5 -senses: passive Perception 15 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#scout -title: Scout -alias: Éclaireur ---- - diff --git a/export/srd_monsters_sea_hag.md b/export/srd_monsters_sea_hag.md deleted file mode 100644 index fe7c2fe..0000000 --- a/export/srd_monsters_sea_hag.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fey -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 52 (7d8 + 21) -speed: 30 ft., swim 40 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 13 (+1) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 -languages: Aquan, Common, Giant -challenge: 2 (450 XP) -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#sea-hag -title: Sea Hag -alias: Guenaude aquatique ---- - diff --git a/export/srd_monsters_sea_horse.md b/export/srd_monsters_sea_horse.md deleted file mode 100644 index e8509bf..0000000 --- a/export/srd_monsters_sea_horse.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 1 (1d4 - 1) -speed: 0 ft., swim 20 ft. -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 12 (+1) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 2 (-4)' -senses: passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 0 (0 XP) -id: monsters_vo.md#sea-horse -title: Sea Horse -alias: Hippocampe ---- - diff --git a/export/srd_monsters_shadow.md b/export/srd_monsters_shadow.md deleted file mode 100644 index 1486eed..0000000 --- a/export/srd_monsters_shadow.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 12 -hit_points: 16 (3d8 + 3) -speed: 40 ft. -strength: ' 6 (-2)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Stealth +4 (+6 in dim light or darkness) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_resistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: necrotic, poison -condition_immunities: exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#shadow -title: Shadow -alias: Ombre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_shambling_mound.md b/export/srd_monsters_shambling_mound.md deleted file mode 100644 index e8638ad..0000000 --- a/export/srd_monsters_shambling_mound.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: plant -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 136 (16d10 + 48) -speed: 20 ft., swim 20 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 16 (+3) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 5 (-3)' -skills: Stealth +2 -senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: cold, fire -damage_immunities: lightning -condition_immunities: blinded, deafened, exhaustion -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#shambling-mound -title: Shambling Mound -alias: Tertre errant ---- - diff --git a/export/srd_monsters_shield_guardian.md b/export/srd_monsters_shield_guardian.md deleted file mode 100644 index f6d68e7..0000000 --- a/export/srd_monsters_shield_guardian.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: construct -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 142 (15d10 + 60) -speed: 30 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: ' 8 (-1)' -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 3 (-4)' -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: understands commands given in any language but can't speak -challenge: 7 (2900 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned -x_p: 2900 -id: monsters_vo.md#shield-guardian -title: Shield Guardian -alias: Garde animé ---- - diff --git a/export/srd_monsters_shrieker.md b/export/srd_monsters_shrieker.md deleted file mode 100644 index 420b93c..0000000 --- a/export/srd_monsters_shrieker.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: plant -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 5 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 0 ft. -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: ' 1 (-5)' -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -condition_immunities: blinded, deafened, frightened -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#shrieker -title: Shrieker -alias: Criard ---- - diff --git a/export/srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index 18b314a..0000000 --- a/export/srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: lawful good -armor_class: 17 (natural armor) -hit_points: 45 (6d8 + 18) -speed: 30 ft., fly 60 ft. -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 12 (+1) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 15 (+2) -saving_throws: Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 -skills: Perception +4, Stealth +2 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: cold -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling -title: Silver Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet d'argent ---- - diff --git a/export/srd_monsters_skeleton.md b/export/srd_monsters_skeleton.md deleted file mode 100644 index e4689e1..0000000 --- a/export/srd_monsters_skeleton.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: lawful evil -armor_class: 13 (armor scraps) -hit_points: 13 (2d8 + 4) -speed: 30 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 6 (-2)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 -languages: understands the languages it knew in life but can't speak -challenge: 1/4 (50 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, poisoned -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#skeleton -title: Skeleton -alias: Squelette ---- - diff --git a/export/srd_monsters_solar.md b/export/srd_monsters_solar.md deleted file mode 100644 index 7bacf10..0000000 --- a/export/srd_monsters_solar.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: celestial -size: Large -alignment: lawful good -armor_class: 21 (natural armor) -hit_points: 243 (18d10 + 144) -speed: 50 ft., fly 150 ft. -strength: 26 (+8) -dexterity: 22 (+6) -constitution: 26 (+8) -intelligence: 25 (+7) -wisdom: 25 (+7) -charisma: 30 (+10) -saving_throws: Int +14, Wis +14, Cha +17 -skills: Perception +14 -senses: truesight 120 ft., passive Perception 24 -languages: all, telepathy 120 ft. -challenge: 21 (33000 XP) -damage_resistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: necrotic, poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, frightened, poisoned -x_p: 33000 -id: monsters_vo.md#solar -title: Solar -alias: Solar ---- - diff --git a/export/srd_monsters_specter.md b/export/srd_monsters_specter.md deleted file mode 100644 index bf2c5ce..0000000 --- a/export/srd_monsters_specter.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 12 -hit_points: 22 (5d8) -speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover) -strength: ' 1 (-5)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: 11 (+0) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 11 (+0) -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: understands the languages it knew in life but can't speak -challenge: 1 (200 XP) -damage_resistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: necrotic, poison -condition_immunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious -x_p: 200 -id: monsters_vo.md#specter -title: Specter -alias: Spectre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_spider.md b/export/srd_monsters_spider.md deleted file mode 100644 index 3fd79a9..0000000 --- a/export/srd_monsters_spider.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 12 -hit_points: 1 (1d4 - 1) -speed: 20 ft., climb 20 ft. -strength: ' 2 (-4)' -dexterity: 14 (+2) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 2 (-4)' -skills: Stealth +4 -senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#spider -title: Spider -alias: Araignée -source: (SRD p389) ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_troll.md b/export/srd_monsters_troll.md deleted file mode 100644 index d05b52d..0000000 --- a/export/srd_monsters_troll.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: giant -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 84 (8d10 + 40) -speed: 30 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 20 (+5) -intelligence: ' 7 (-2)' -wisdom: ' 9 (-1)' -charisma: ' 7 (-2)' -skills: Perception +2 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 -languages: Giant -challenge: 5 (1800 XP) -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#troll -title: Troll -alias: Troll ---- - diff --git a/export/srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md b/export/srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md deleted file mode 100644 index 5871ea6..0000000 --- a/export/srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Huge -alignment: unaligned -armor_class: 13 (natural armor) -hit_points: 136 (13d12 + 52) -speed: 50 ft. -strength: 25 (+7) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 19 (+4) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 9 (-1)' -skills: Perception +4 -senses: passive Perception 14 -languages: '-' -challenge: 8 (3900 XP) -x_p: 3900 -id: monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex -title: Tyrannosaurus Rex -alias: Tyrannosaure ---- - 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diff --git a/export/srd_monsters_vampire_spawn.md b/export/srd_monsters_vampire_spawn.md deleted file mode 100644 index c7132c8..0000000 --- a/export/srd_monsters_vampire_spawn.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 82 (11d8 + 33) -speed: 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 16 (+3) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: 12 (+1) -saving_throws: Dex +6, Wis +3 -skills: Perception +3, Stealth +6 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 -languages: the languages it knew in life -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#vampire-spawn -title: Vampire Spawn -alias: Vampirien ---- - diff --git a/export/srd_monsters_veteran.md b/export/srd_monsters_veteran.md deleted file mode 100644 index 85476cc..0000000 --- a/export/srd_monsters_veteran.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (any race) -size: Medium -alignment: any alignment -armor_class: 17 (splint) -hit_points: 58 (9d8 + 18) -speed: 30 ft. -strength: 16 (+3) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: Athletics +5, Perception +2 -senses: passive Perception 12 -languages: any one language (usually Common) -challenge: 3 (700 XP) -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#veteran -title: Veteran -alias: Vétéran ---- - diff --git a/export/srd_monsters_violet_fungus.md b/export/srd_monsters_violet_fungus.md deleted file mode 100644 index fd77301..0000000 --- a/export/srd_monsters_violet_fungus.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: plant -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 5 -hit_points: 18 (4d8) -speed: 5 ft. -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: ' 1 (-5)' -constitution: 10 (+0) -intelligence: ' 1 (-5)' -wisdom: ' 3 (-4)' -charisma: ' 1 (-5)' -senses: blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 -languages: '-' -challenge: 1/4 (50 XP) -condition_immunities: blinded, deafened, frightened -x_p: 50 -id: monsters_vo.md#violet-fungus -title: Violet Fungus -alias: Moisissure violette ---- - diff --git a/export/srd_monsters_vrock.md b/export/srd_monsters_vrock.md deleted file mode 100644 index 266badb..0000000 --- a/export/srd_monsters_vrock.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: fiend (demon) -size: Large -alignment: chaotic evil -armor_class: 15 (natural armor) -hit_points: 104 (11d10 + 44) -speed: 40 ft., fly 60 ft. -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 8 (-1)' -wisdom: 13 (+1) -charisma: ' 8 (-1)' -saving_throws: Dex +5, Wis +4, Cha +2 -senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 -languages: Abyssal, telepathy 120 ft. -challenge: 6 (2300 XP) -damage_resistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: poison -condition_immunities: poisoned -x_p: 2300 -id: monsters_vo.md#vrock -title: Vrock -alias: Vrock ---- - diff --git a/export/srd_monsters_vulture.md b/export/srd_monsters_vulture.md deleted file mode 100644 index 72b274e..0000000 --- a/export/srd_monsters_vulture.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Medium -alignment: unaligned -armor_class: 10 -hit_points: 5 (1d8 + 1) -speed: 10 ft., fly 50 ft. -strength: ' 7 (-2)' -dexterity: 10 (+0) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 4 (-3)' -skills: Perception +3 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#vulture -title: Vulture -alias: Vautour ---- - diff --git a/export/srd_monsters_warhorse.md b/export/srd_monsters_warhorse.md deleted file mode 100644 index d6e2bf6..0000000 --- a/export/srd_monsters_warhorse.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Large -alignment: unaligned -armor_class: 11 -hit_points: 19 (3d10 + 3) -speed: 60 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 13 (+1) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 7 (-2)' -senses: passive Perception 11 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#warhorse -title: Warhorse -alias: Cheval de guerre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_warhorse_skeleton.md b/export/srd_monsters_warhorse_skeleton.md deleted file mode 100644 index 724d8b8..0000000 --- a/export/srd_monsters_warhorse_skeleton.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Large -alignment: lawful evil -armor_class: 13 (barding scraps) -hit_points: 22 (3d10 + 6) -speed: 60 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 12 (+1) -constitution: 15 (+2) -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: ' 8 (-1)' -charisma: ' 5 (-3)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 -languages: '-' -challenge: 1/2 (100 XP) -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, poisoned -x_p: 100 -id: monsters_vo.md#warhorse-skeleton -title: Warhorse Skeleton -alias: Squelette cheval de guerre ---- - diff --git a/export/srd_monsters_water_elemental.md b/export/srd_monsters_water_elemental.md deleted file mode 100644 index b0b9854..0000000 --- a/export/srd_monsters_water_elemental.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: elemental -size: Large -alignment: neutral -armor_class: 14 (natural armor) -hit_points: 114 (12d10 + 48) -speed: 30 ft., swim 90 ft. -strength: 18 (+4) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 18 (+4) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 -languages: Aquan -challenge: 5 (1800 XP) -damage_resistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#water-elemental -title: Water Elemental -alias: Élémentaire de l'eau ---- - diff --git a/export/srd_monsters_weasel.md b/export/srd_monsters_weasel.md deleted file mode 100644 index bba0297..0000000 --- a/export/srd_monsters_weasel.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: beast -size: Tiny -alignment: unaligned -armor_class: 13 -hit_points: 1 (1d4 - 1) -speed: 30 ft. -strength: ' 3 (-4)' -dexterity: 16 (+3) -constitution: ' 8 (-1)' -intelligence: ' 2 (-4)' -wisdom: 12 (+1) -charisma: ' 3 (-4)' -skills: Perception +3, Stealth +5 -senses: passive Perception 13 -languages: '-' -challenge: 0 (10 XP) -x_p: 10 -id: monsters_vo.md#weasel -title: Weasel -alias: Belette -source: (SRD p392) ---- - diff --git a/export/srd_monsters_werebear.md b/export/srd_monsters_werebear.md deleted file mode 100644 index 41f2b5d..0000000 --- a/export/srd_monsters_werebear.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (human -size: Medium -alignment: shapechanger), neutral good -armor_class: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form -hit_points: 135 (18d8 + 54) -speed: 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form) -strength: 19 (+4) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 17 (+3) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 12 (+1) -charisma: 12 (+1) -skills: Perception +7 -senses: passive Perception 17 -languages: Common (can't speak in bear form) -challenge: 5 (1800 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons -x_p: 1800 -id: monsters_vo.md#werebear -title: Werebear -alias: Ours-garou ---- - diff --git a/export/srd_monsters_wereboar.md b/export/srd_monsters_wereboar.md deleted file mode 100644 index aec9676..0000000 --- a/export/srd_monsters_wereboar.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (human -size: Medium -alignment: shapechanger), neutral evil -armor_class: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form -hit_points: 78 (12d8 + 24) -speed: 30 ft. (40 ft. in boar form) -strength: 17 (+3) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 15 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +2 -senses: passive Perception 12 -languages: Common (can't speak in boar form) -challenge: 4 (1100 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#wereboar -title: Wereboar -alias: Sanglier-garou ---- - diff --git a/export/srd_monsters_wererat.md b/export/srd_monsters_wererat.md deleted file mode 100644 index ea1cbca..0000000 --- a/export/srd_monsters_wererat.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (human -size: Medium -alignment: shapechanger), lawful evil -armor_class: 12 -hit_points: 33 (6d8 + 6) -speed: 30 ft. -strength: 10 (+0) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 12 (+1) -intelligence: 11 (+0) -wisdom: 10 (+0) -charisma: ' 8 (-1)' -skills: Perception +2, Stealth +4 -senses: darkvision 60 ft. (rat form only), passive Perception 12 -languages: Common (can't speak in rat form) -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#wererat -title: Wererat -alias: Rat-garou ---- - diff --git a/export/srd_monsters_weretiger.md b/export/srd_monsters_weretiger.md deleted file mode 100644 index 99ba3b8..0000000 --- a/export/srd_monsters_weretiger.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (human -size: Medium -alignment: shapechanger), neutral -armor_class: 12 -hit_points: 120 (16d8 + 48) -speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form) -strength: 17 (+3) -dexterity: 15 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 11 (+0) -skills: Perception +5, Stealth +4 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 -languages: Common (can't speak in tiger form) -challenge: 4 (1100 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons -x_p: 1100 -id: monsters_vo.md#weretiger -title: Weretiger -alias: Tigre-garou ---- - diff --git a/export/srd_monsters_werewolf.md b/export/srd_monsters_werewolf.md deleted file mode 100644 index 26aaa50..0000000 --- a/export/srd_monsters_werewolf.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: humanoid (human -size: Medium -alignment: shapechanger), chaotic evil -armor_class: 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form -hit_points: 58 (9d8 + 18) -speed: 30 ft. (40 ft. in wolf form) -strength: 15 (+2) -dexterity: 13 (+1) -constitution: 14 (+2) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 11 (+0) -charisma: 10 (+0) -skills: Perception +4, Stealth +3 -senses: passive Perception 14 -languages: Common (can't speak in wolf form) -challenge: 3 (700 XP) -damage_immunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#werewolf -title: Werewolf -alias: Loup-garou ---- - diff --git a/export/srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md b/export/srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md deleted file mode 100644 index 0e2d618..0000000 --- a/export/srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: dragon -size: Medium -alignment: chaotic evil -armor_class: 16 (natural armor) -hit_points: 32 (5d8 + 10) -speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. -strength: 14 (+2) -dexterity: 10 (+0) -constitution: 14 (+2) -intelligence: ' 5 (-3)' -wisdom: 10 (+0) -charisma: 11 (+0) -saving_throws: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2 -skills: Perception +4, Stealth +2 -senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 -languages: Draconic -challenge: 2 (450 XP) -damage_immunities: cold -x_p: 450 -id: monsters_vo.md#white-dragon-wyrmling -title: White Dragon Wyrmling -alias: Dragonnet blanc ---- - diff --git a/export/srd_monsters_wight.md b/export/srd_monsters_wight.md deleted file mode 100644 index 1246853..0000000 --- a/export/srd_monsters_wight.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Medium -alignment: neutral evil -armor_class: 14 (studded leather) -hit_points: 45 (6d8 + 18) -speed: 30 ft. -strength: 15 (+2) -dexterity: 14 (+2) -constitution: 16 (+3) -intelligence: 10 (+0) -wisdom: 13 (+1) -charisma: 15 (+2) -skills: Perception +3, Stealth +4 -senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 -languages: the languages it knew in life -challenge: 3 (700 XP) -damage_resistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered -damage_immunities: poison -condition_immunities: exhaustion, poisoned -x_p: 700 -id: monsters_vo.md#wight -title: Wight -alias: Nécrophage ---- - diff --git a/export/srd_monsters_will_o_wisp.md b/export/srd_monsters_will_o_wisp.md deleted file mode 100644 index cc2a369..0000000 --- a/export/srd_monsters_will_o_wisp.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -family: MonsterVO -type: undead -size: Tiny -alignment: chaotic evil -armor_class: 19 -hit_points: 22 (9d4) -speed: 0 ft., fly 50 ft. 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alias: Répulsion/attirance - source: (SRD p117) -- family: SpellVO - level: 4 - type: divination - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a bit of bat fur) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Wizard - id: spells_vo.md#arcane-eye - title: Arcane Eye - alias: Oeil magique - source: (SRD p118) -- family: SpellVO - level: 2 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes) - duration: Until dispelled - classes: Wizard - id: spells_vo.md#arcane-lock - title: Arcane Lock - alias: Verrou magique - source: (SRD p118) -- family: SpellVO - level: 9 - type: necromancy - casting_time: 1 hour - range: 10 feet - components: V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes) - duration: Special - classes: Cleric, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#astral-projection - title: Astral Projection - alias: Projection astrale - source: (SRD p119) -- family: SpellVO - level: 2 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Self - components: V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#augury - title: Augury - alias: Augure - source: (SRD p120) -- family: SpellVO - level: 5 - type: transmutation - casting_time: 8 hours - range: Touch - components: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Druid - id: spells_vo.md#awaken - title: Awaken - alias: Éveil - source: (SRD p120) -- family: SpellVO - level: 1 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a drop of blood) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Cleric - id: spells_vo.md#bane - title: Bane - alias: Fléau - source: (SRD p120) -- family: SpellVO - level: 4 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (an item distasteful to the target) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#banishment - title: Banishment - alias: Bannissement - source: (SRD p120) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a handful of oak bark) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#barkskin - title: Barkskin - alias: Peau d'écorce - source: (SRD p121) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Cleric - id: spells_vo.md#beacon-of-hope - title: Beacon of Hope - alias: Lueur d'espoir - source: (SRD p121) -- family: SpellVO - level: 3 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#bestow-curse - title: Bestow curse - alias: Jeter une malédiction - source: (SRD p121) -- family: SpellVO - level: 5 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Wizard - id: spells_vo.md#arcane-hand - title: Arcane Hand - alias: Main magique - source: (SRD p118) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric - id: spells_vo.md#blade-barrier - title: Blade Barrier - alias: Barrière de lames - source: (SRD p122) -- family: SpellVO - level: 1 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a sprinkling of holy water) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#bless - title: Bless - alias: Bénédiction - source: (SRD p122) -- family: SpellVO - level: 4 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#blight - title: Blight - alias: Flétrissement - source: (SRD p122) -- family: SpellVO - level: 2 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V - duration: 1 minute - classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#blindnessdeafness - title: Blindness/Deafness - alias: Cécité/Surdité - source: (SRD p122) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#blink - title: Blink - alias: Clignotement - source: (SRD p122) -- family: SpellVO - level: 2 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Self - components: V - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#blur - title: Blur - alias: Flou - source: (SRD p123) -- family: SpellVO - 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level: 6 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S, M (the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp) - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#circle-of-death - title: Circle of Death - alias: Cercle de mort - source: (SRD p124) -- family: SpellVO - level: 3 - type: divination - casting_time: 10 minutes - range: 1 mile - components: V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#clairvoyance - title: Clairvoyance - alias: Clairvoyance - source: (SRD p124) -- family: SpellVO - level: 8 - type: necromancy - casting_time: 1 hour - range: Touch - components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) - duration: Instantaneous - classes: Wizard - id: spells_vo.md#clone - title: Clone - alias: Clone - source: (SRD p125) -- family: SpellVO - level: 5 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#cloudkill - title: Cloudkill - alias: Nuage mortel - source: (SRD p125) -- family: SpellVO - level: 1 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Self (15-foot cone) - components: V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue) - duration: 1 round - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#color-spray - title: Color Spray - alias: Couleurs dansantes - source: (SRD p125) -- family: SpellVO - level: 1 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V - duration: 1 round - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#command - title: Command - alias: Injonction - source: (SRD p125) -- family: SpellVO - level: 5 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Self - components: V, S, M (incense and a vial of holy or unholy water) - duration: 1 minute - classes: Cleric - id: spells_vo.md#commune - title: Commune - alias: Communion - source: (SRD p126) -- family: SpellVO - level: 5 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Self - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#commune-with-nature - title: Commune with Nature - alias: Communion avec la nature - source: (SRD p126) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a pinch of soot and salt) - duration: 1 hour - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#comprehend-languages - title: Comprehend Languages - alias: Compréhension des langues - source: (SRD p126) -- family: SpellVO - level: 4 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard - id: spells_vo.md#compulsion - title: Compulsion - alias: Compulsion - source: (SRD p126) -- family: SpellVO - level: 5 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (60-foot cone) - components: V, S, M (a small crystal or glass cone) - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#cone-of-cold - title: Cone of Cold - alias: Cône de froid - source: (SRD p127) -- family: SpellVO - level: 4 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S, M (three nut shells) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#confusion - title: Confusion - alias: Confusion - source: (SRD p127) -- family: SpellVO - level: 3 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#conjure-animals - title: Conjure Animals - alias: Invoquer des animaux - source: (SRD p127) -- family: SpellVO - level: 7 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 90 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Cleric - id: spells_vo.md#conjure-celestial - title: Conjure Celestial - alias: Invoquer un céleste - source: (SRD p127) -- family: SpellVO - level: 5 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 90 feet - components: V, S, M (burning incense for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Wizard - id: spells_vo.md#conjure-elemental - title: Conjure Elemental - alias: Invoquer un élémentaire - source: (SRD p128) -- family: SpellVO - level: 6 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 90 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Warlock - id: spells_vo.md#conjure-fey - title: Conjure Fey - alias: Invoquer une fée - source: (SRD p128) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 90 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Wizard - id: spells_vo.md#conjure-minor-elementals - title: Conjure Minor Elementals - alias: Invoquer des élémentaires mineurs - source: (SRD p128) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (one holly berry per creature summoned) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#conjure-woodland-beings - title: Conjure Woodland Beings - alias: Invoquer des êtres des bois - source: (SRD p129) -- family: SpellVO - level: 5 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Self - components: V - duration: 1 minute - classes: Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#contact-other-plane - title: Contact Other Plane - alias: Contacter un autre plan - source: (SRD p129) -- family: SpellVO - level: 5 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: Touch - duration: 7 days - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#contagion - title: Contagion - alias: Contagion - source: (SRD p129) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 10 minutes - range: Self - components: V, S, M (a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1,500 gp) - duration: 10 days - classes: Wizard - id: spells_vo.md#contingency - title: Contingency - alias: Contingence - source: (SRD p130) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes) - duration: Until dispelled - classes: Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#continual-flame - title: Continual Flame - alias: Flamme éternelle - source: (SRD p130) -- family: SpellVO - level: 4 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 300 feet - components: V, S, M (a drop of water and a pinch of dust) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Druid, Wizard - id: spells_vo.md#control-water - title: Control Water - alias: Contrôle de l'eau - source: (SRD p130) -- family: SpellVO - level: 8 - type: transmutation - casting_time: 10 minutes - range: Self (5-mile radius) - components: V, S, M (burning incense and bits of earth and wood mixed in water) - duration: Concentration, up to 8 hours - classes: Cleric, Druid, Wizard - id: spells_vo.md#control-weather - title: Control Weather - alias: Contrôle du climat - source: (SRD p131) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell - range: 60 feet - components: S - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#counterspell - title: Counterspell - alias: Contresort - source: (SRD p131) -- family: SpellVO - level: 3 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#create-food-and-water - title: Create Food and Water - alias: Création de nourriture et d'eau - source: (SRD p131) -- family: SpellVO - level: 1 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#create-or-destroy-water - title: Create or Destroy Water - alias: Création ou destruction d'eau - source: (SRD p132) -- family: SpellVO - level: 6 - type: necromancy - casting_time: 1 minute - range: 10 feet - components: V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#create-undead - title: Create Undead - alias: Création de mort-vivant - source: (SRD p132) -- family: SpellVO - level: 5 - type: illusion - casting_time: 1 minute - range: 30 feet - components: V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create) - duration: Special - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#creation - title: Creation - alias: Création - source: (SRD p132) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger - id: spells_vo.md#cure-wounds - title: Cure Wounds - alias: Soin des blessures - source: (SRD p132) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#dancing-lights - title: Dancing Lights - alias: Lumières dansantes - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#darkness - title: Darkness - alias: Ténèbres - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate) - duration: 8 hours - classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#darkvision - title: Darkvision - alias: Vision dans le noir - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: 1 hour - classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer - id: spells_vo.md#daylight - title: Daylight - alias: Lumière du jour - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 4 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: 8 hours - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#death-ward - title: Death Ward - alias: Protection contre la mort - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 7 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#delayed-blast-fireball - title: Delayed Blast Fireball - alias: Boule de feu à explosion retardée - source: (SRD p133) -- family: SpellVO - level: 8 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: S - duration: 1 hour - classes: Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#demiplane - title: Demiplane - alias: Demi-plan - source: (SRD p134) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#detect-evil-and-good - title: Detect Evil and Good - alias: Détection du mal et du bien - source: (SRD p134) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#detect-magic - title: Detect Magic - alias: Détection de la magie - source: (SRD p134) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a yew leaf) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger - id: spells_vo.md#detect-poison-and-disease - title: Detect Poison and Disease - alias: Détection du poison et des maladies - source: (SRD p134) -- family: SpellVO - level: 2 - type: divination - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a copper piece) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#detect-thoughts - title: Detect Thoughts - alias: Détection des pensées - source: (SRD p135) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 action - 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title: Dispel Evil and Good - alias: Dissipation du mal et du bien - source: (SRD p136) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#dispel-magic - title: Dispel Magic - alias: Dissipation de la magie - source: (SRD p136) -- family: SpellVO - level: 4 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#divination - title: Divination - alias: Divination - source: (SRD p136) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 bonus action - range: Self - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Paladin - id: spells_vo.md#divine-favor - title: Divine Favor - 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classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#fear - title: Fear - alias: Peur - source: (SRD p142) -- family: SpellVO - level: 1 - type: transmutation - casting_time: 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls - range: 60 feet - components: V, M (a small feather or piece of down) - duration: 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#feather-fall - title: Feather Fall - alias: Léger comme une plume - source: (SRD p142) -- family: SpellVO - level: 8 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#feeblemind - title: Feeblemind - alias: Esprit faible - source: (SRD p142) -- family: SpellVO - level: 1 - type: conjuration - ritual: ritual - casting_time: 1 hour - range: 10 feet - components: V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier) - 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id: spells_vo.md#find-traps - title: Find Traps - alias: Trouver les pièges - source: (SRD p144) -- family: SpellVO - level: 7 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#finger-of-death - title: Finger of Death - alias: Doigt de mort - source: (SRD p144) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#fire-bolt - title: Fire Bolt - alias: Trait de feu - source: (SRD p144) -- family: SpellVO - level: 4 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a bit of phosphorus or a firefly) - duration: 10 minutes - classes: Wizard - id: spells_vo.md#fire-shield - title: Fire Shield - alias: Bouclier de feu - source: (SRD p144) -- family: SpellVO - level: 7 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 150 feet - 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classes: Cleric, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#gate - title: Gate - alias: Portail - source: (SRD p148) -- family: SpellVO - level: 5 - type: enchantment - casting_time: 1 minute - range: 60 feet - components: V - duration: 30 days - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Wizard - id: spells_vo.md#geas - title: Geas - alias: Coercition mystique - source: (SRD p148) -- family: SpellVO - level: 2 - type: necromancy - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a pinch of salt and one copper piece placed on each of the corpse's eyes, which must remain there for the duration - duration: 10 days - classes: Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#gentle-repose - title: Gentle Repose - alias: Doux repos - source: (SRD p148) -- family: SpellVO - level: 4 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Druid - id: spells_vo.md#giant-insect - title: Giant Insect - alias: Insecte géant - source: (SRD p149) -- family: SpellVO - level: 8 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Self - components: V - duration: 1 hour - classes: Bard, Warlock - id: spells_vo.md#glibness - title: Glibness - alias: Bagou - source: (SRD p149) -- family: SpellVO - level: 6 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Self (10-foot radius) - components: V, S, M (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#globe-of-invulnerability - title: Globe of Invulnerability - alias: Globe d'invulnérabilité - source: (SRD p149) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 hour - range: Touch - components: V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes) - duration: Until dispelled or triggered - classes: Bard, Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#glyph-of-warding - title: Glyph of Warding - alias: Glyphe de protection - source: (SRD p149) -- family: SpellVO - level: 1 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a sprig of mistletoe) - duration: Instantaneous - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#goodberry - title: Goodberry - alias: Baies nourricières - source: (SRD p150) -- family: SpellVO - level: 1 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a bit of pork rind or butter) - duration: 1 minute - classes: Wizard - id: spells_vo.md#grease - title: Grease - alias: Graisse - source: (SRD p150) -- family: SpellVO - level: 4 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#greater-invisibility - title: Greater Invisibility - alias: Invisibilité supérieure - source: (SRD p150) -- family: SpellVO - level: 5 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid - id: spells_vo.md#greater-restoration - title: Greater Restoration - alias: Restauration supérieure - source: (SRD p150) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V - duration: 8 hours - classes: Cleric - id: spells_vo.md#guardian-of-faith - title: Guardian of Faith - alias: Gardien de la foi - source: (SRD p150) -- family: SpellVO - level: 6 - type: abjuration - casting_time: 10 minutes - range: Touch - components: V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp) - duration: 24 hours - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#guards-and-wards - title: Guards and Wards - alias: Protections et sceaux - source: (SRD p151) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Divination - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#guidance - title: Guidance - alias: Assistance - source: (SRD p151) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: 1 round - classes: Cleric - id: spells_vo.md#guiding-bolt - title: Guiding Bolt - alias: Balisage - source: (SRD p151) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (60-foot line) - components: V, S, M (a legume seed) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#gust-of-wind - title: Gust of Wind - alias: Bourrasque - source: (SRD p152) -- family: SpellVO - level: 5 - type: evocation - casting_time: 24 hours - range: Touch - components: V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - duration: Until dispelled - classes: Cleric - id: spells_vo.md#hallow - title: Hallow - alias: Sanctification - source: (SRD p152) -- family: SpellVO - level: 4 - type: illusion - casting_time: 10 minutes - range: 300 feet - components: V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant) - duration: 24 hours - classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#hallucinatory-terrain - title: Hallucinatory Terrain - alias: Terrain hallucinatoire - source: (SRD p152) -- family: SpellVO - level: 6 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#harm - title: Harm - alias: Contamination - source: (SRD p153) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a shaving of licorice root) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#haste - title: Haste - alias: Hâte - source: (SRD p153) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#heal - title: Heal - alias: Guérison - source: (SRD p153) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 bonus action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid - id: spells_vo.md#healing-word - title: Healing Word - alias: Mot de guérison - source: (SRD p153) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a piece of iron and a flame) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Druid - id: spells_vo.md#heat-metal - title: Heat Metal - alias: Chauffer le métal - source: (SRD p153) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Warlock - id: spells_vo.md#hellish-rebuke - title: Hellish Rebuke - alias: Représailles infernales - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 6 - type: conjuration - casting_time: 10 minutes - range: 30 feet - components: V, S, M (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#heroes-feast - title: Heroes' Feast - alias: Festin des héros - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 1 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Paladin - id: spells_vo.md#heroism - title: Heroism - alias: Héroïsme - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 5 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S, M (a small, straight piece of iron) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#hold-monster - title: Hold Monster - alias: Immobiliser un monstre - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 2 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a small, straight piece of iron) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#hold-person - title: Hold Person - alias: Immobiliser un humanoïde - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 8 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint's robe or a piece of parchment from a religious text) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Cleric - id: spells_vo.md#holy-aura - title: Holy Aura - alias: Aura sacrée - source: (SRD p155) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - casting_time: 1 bonus action - range: 90 feet - components: V - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Ranger - id: spells_vo.md#hunters-mark - title: Hunter's Mark - alias: Marque du chasseur - source: (SRD p155) -- family: SpellVO - level: 3 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: S, M (a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#hypnotic-pattern - title: Hypnotic Pattern - alias: Motif hypnotique - source: (SRD p155) -- family: SpellVO - level: 4 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 300 feet - components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - duration: Instantaneous - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#ice-storm - title: Ice Storm - alias: Tempête de grêle - source: (SRD p155) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Touch - components: V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#identify - title: Identify - alias: Identification - source: (SRD p155) -- family: SpellVO - level: 1 - type: illusion - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Touch - components: S, M (a lead-based ink worth at least 10 gp, which the spell consumes) - duration: 10 days - classes: Bard, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#illusory-script - title: Illusory Script - alias: Texte illusoire - source: (SRD p156) -- family: SpellVO - level: 9 - type: abjuration - casting_time: 1 minute - range: 30 feet - components: V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target) - duration: Until dispelled - classes: Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#imprisonment - title: Imprisonment - alias: Emprisonnement - source: (SRD p156) -- family: SpellVO - level: 8 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#incendiary-cloud - title: Incendiary Cloud - alias: Nuage incendiaire - source: (SRD p157) -- family: SpellVO - level: 1 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#inflict-wounds - title: Inflict Wounds - alias: Blessure - source: (SRD p157) -- family: SpellVO - level: 5 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 300 feet - components: V, S, M (a few grains of sugar, some kernels of grain, and a smear of fat) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Druid, Sorcerer - id: spells_vo.md#insect-plague - title: Insect Plague - alias: Fléau d'insectes - source: (SRD p157) -- family: SpellVO - level: 2 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (an eyelash encased in gum arabic) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#invisibility - title: Invisibility - alias: Invisibilité - source: (SRD p157) -- family: SpellVO - level: 1 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) - duration: 1 minute - classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#jump - title: Jump - alias: Saut - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#knock - title: Knock - alias: Déblocage - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: 5 - type: divination - casting_time: 10 minutes - range: Self - components: V, S, M (incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#legend-lore - title: Legend Lore - alias: Légende - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (an exquisite chest, 3 feet by 2 feet by 2 feet, constructed from rare materials worth at least 5,000 gp, and a Tiny replica made from the same materials worth at least 50 gp) - duration: Instantaneous - classes: Wizard - id: spells_vo.md#secret-chest - title: Secret Chest - alias: Coffre secret - source: (SRD p177) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: Self (10-foot-radius hemisphere) - components: V, S, M (a small crystal bead) - duration: 8 hours - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#tiny-hut - title: Tiny Hut - alias: Petite hutte - source: (SRD p187) -- family: SpellVO - level: 2 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger - id: spells_vo.md#lesser-restoration - title: Lesser Restoration - alias: Restauration inférieure - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#levitate - title: Levitate - alias: Lévitation - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Evocation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, M (a firefly or phosphorescent moss) - duration: 1 hour - classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#light - title: Light - alias: Lumière - source: (SRD p159) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (100-foot line) - components: V, S, M (a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#lightning-bolt - title: Lightning Bolt - alias: Éclair - source: (SRD p159) -- family: SpellVO - level: 2 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Druid, Ranger - id: spells_vo.md#locate-animals-or-plants - title: Locate Animals or Plants - alias: Localiser des animaux ou des plantes - source: (SRD p159) -- family: SpellVO - level: 4 - type: divination - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard - id: spells_vo.md#locate-creature - title: Locate Creature - alias: Localiser une créature - source: (SRD p159) -- family: SpellVO - level: 2 - type: divination - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a forked twig) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard - id: spells_vo.md#locate-object - title: Locate Object - alias: Localiser un objet - source: (SRD p159) -- family: SpellVO - level: 1 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a pinch of dirt) - duration: 1 hour - classes: Bard, Druid, Ranger, Wizard - id: spells_vo.md#longstrider - title: Longstrider - alias: Grande foulée - source: (SRD p160) -- family: SpellVO - level: 1 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a piece of cured leather) - duration: 8 hours - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#mage-armor - title: Mage Armor - alias: Armure du mage - source: (SRD p160) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Conjuration - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#mage-hand - title: Mage Hand - alias: Main du mage - source: (SRD p160) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 minute - range: 10 feet - components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes) - duration: 1 hour - classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#magic-circle - title: Magic Circle - alias: Cercle magique - source: (SRD p160) -- family: SpellVO - level: 6 - type: necromancy - casting_time: 1 minute - 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duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Paladin, Wizard - id: spells_vo.md#magic-weapon - title: Magic Weapon - alias: Arme magique - source: (SRD p161) -- family: SpellVO - level: 3 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a bit of fleece) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#major-image - title: Major Image - alias: Image majeure - source: (SRD p162) -- family: SpellVO - level: 5 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid - id: spells_vo.md#mass-cure-wounds - title: Mass Cure Wounds - alias: Soin des blessures de groupe - source: (SRD p162) -- family: SpellVO - level: 9 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#mass-heal - title: Mass Heal - alias: Guérison de groupe - source: (SRD p163) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - casting_time: 1 bonus action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#mass-healing-word - title: Mass Healing Word - alias: Mot de guérison de groupe - source: (SRD p163) -- family: SpellVO - level: 6 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - duration: 24 hours - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#mass-suggestion - title: Mass Suggestion - alias: Suggestion de groupe - source: (SRD p163) -- family: SpellVO - level: 8 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Wizard - id: spells_vo.md#maze - title: Maze - alias: Labyrinthe - source: (SRD p163) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: 8 hours - classes: Cleric, Druid - id: spells_vo.md#meld-into-stone - title: Meld into Stone - alias: Fusion dans la pierre - source: (SRD p163) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder's stomach) - duration: Instantaneous - classes: Wizard - id: spells_vo.md#acid-arrow - title: Acid Arrow - alias: Flèche acide - source: (SRD p114) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Transmutation - casting_time: 1 minute - range: Touch - components: V, S, M (two lodestones) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#mending - title: Mending - alias: Réparation - source: (SRD p164) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a short piece of copper wire) - duration: 1 round - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#message - title: Message - alias: Message - source: (SRD p164) -- family: SpellVO - 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alias: Mirage - source: (SRD p165) -- family: SpellVO - level: 2 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: 1 minute - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#mirror-image - title: Mirror Image - alias: Image miroir - source: (SRD p165) -- family: SpellVO - level: 5 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Self - components: S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#mislead - title: Mislead - alias: Tromperie - source: (SRD p165) -- family: SpellVO - level: 2 - type: conjuration - casting_time: 1 bonus action - range: Self - components: V - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#misty-step - title: Misty Step - alias: Pas brumeux - source: (SRD p165) -- family: SpellVO - level: 5 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#modify-memory - title: Modify Memory - alias: Modification de mémoire - source: (SRD p166) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid - id: spells_vo.md#moonbeam - title: Moonbeam - alias: Rayon de lune - source: (SRD p166) -- family: SpellVO - level: 4 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) - duration: 8 hours - classes: Wizard - id: spells_vo.md#faithful-hound - title: Faithful Hound - alias: Chien de garde - source: (SRD p142) -- family: SpellVO - level: 7 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 300 feet - components: V, S, M (a miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp) - duration: 24 hours - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#magnificent-mansion - title: Magnificent Mansion - alias: Manoir somptueux - source: (SRD p162) -- family: SpellVO - level: 4 - type: abjuration - casting_time: 10 minutes - range: 120 feet - components: V, S, M (a thin sheet of lead, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite) - duration: 24 hours - classes: Wizard - id: spells_vo.md#private-sanctum - title: Private Sanctum - alias: Sanctuaire privé - source: (SRD p171) -- family: SpellVO - level: 7 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#arcane-sword - title: Arcane Sword - alias: Épée magique - source: (SRD p119) -- family: SpellVO - level: 6 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (an iron blade and a small bag containing a mixture of soils—clay, loam, and sand) - duration: Concentration, up to 2 hours - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#move-earth - title: Move Earth - alias: Déplacer la terre - source: (SRD p166) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a pinch of diamond dust worth 25 gp sprinkled over the target, which the spell consumes) - duration: 8 hours - classes: Bard, Ranger, Wizard - id: spells_vo.md#nondetection - title: Nondetection - alias: Non-détection - source: (SRD p167) -- family: SpellVO - level: 2 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a small square of silk) - duration: 24 hours - classes: Wizard - id: spells_vo.md#arcanists-magic-aura - title: Arcanist's Magic Aura - alias: Aura magique de l'arcaniste - source: (SRD p119) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 300 feet - components: V, S, M (a small crystal sphere - duration: Instantaneous - classes: Wizard - id: spells_vo.md#freezing-sphere - title: Freezing Sphere - alias: Sphère glacée - source: (SRD p147) -- family: SpellVO - level: 4 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a hemispherical piece of clear crystal and a matching hemispherical piece of gum arabic) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Wizard - id: spells_vo.md#resilient-sphere - title: Resilient Sphere - alias: Sphère résiliente - source: (SRD p175) -- family: SpellVO - level: 6 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#irresistible-dance - title: Irresistible Dance - alias: Danse irrésistible - source: (SRD p158) -- family: SpellVO - level: 2 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#pass-without-trace - title: Pass without Trace - alias: Passage sans trace - source: (SRD p167) -- family: SpellVO - level: 5 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a pinch of sesame seeds) - duration: 1 hour - classes: Wizard - id: spells_vo.md#passwall - title: Passwall - alias: Passe-muraille - source: (SRD p167) -- family: SpellVO - level: 4 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Wizard - id: spells_vo.md#phantasmal-killer - title: Phantasmal Killer - alias: Assassin imaginaire - source: (SRD p167) -- family: SpellVO - level: 3 - type: illusion - ritual: ritual - casting_time: 1 minute - range: 30 feet - components: V, S - duration: 1 hour - classes: Wizard - id: spells_vo.md#phantom-steed - title: Phantom Steed - alias: Monture fantôme - source: (SRD p167) -- family: SpellVO - level: 6 - type: conjuration - casting_time: 10 minutes - range: 60 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#planar-ally - title: Planar Ally - alias: Allié planaire - source: (SRD p168) -- family: SpellVO - level: 5 - type: abjuration - casting_time: 1 hour - range: 60 feet - components: V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - duration: 24 hours - classes: Bard, Cleric, Druid, Wizard - id: spells_vo.md#planar-binding - title: Planar Binding - alias: Entrave planaire - source: (SRD p168) -- family: SpellVO - level: 7 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#plane-shift - title: Plane Shift - alias: Changement de plan - source: (SRD p168) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - casting_time: 1 action or 8 hours - range: 150 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Druid, Ranger - id: spells_vo.md#plant-growth - title: Plant Growth - alias: Croissance végétale - source: (SRD p169) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Conjuration - casting_time: 1 action - range: 10 feet - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#poison-spray - title: Poison Spray - alias: Bouffée de poison - source: (SRD p169) -- family: SpellVO - level: 4 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a caterpillar cocoon) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#polymorph - title: Polymorph - alias: Métamorphose - source: (SRD p169) -- family: SpellVO - level: 9 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#power-word-kill - title: Power Word Kill - alias: Mot de pouvoir mortel - source: (SRD p170) -- family: SpellVO - level: 8 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#power-word-stun - title: Power Word Stun - alias: Mot de pouvoir étourdissant - source: (SRD p170) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 10 minutes - range: 30 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#prayer-of-healing - title: Prayer of Healing - alias: Prière de soins - source: (SRD p170) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 10 feet - components: V, S - duration: Up to 1 hour - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#prestidigitation - title: Prestidigitation - alias: Prestidigitation - source: (SRD p170) -- family: SpellVO - level: 7 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (60-foot cone) - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#prismatic-spray - title: Prismatic Spray - alias: Embruns prismatiques - source: (SRD p170) -- family: SpellVO - level: 9 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: 10 minutes - classes: Wizard - id: spells_vo.md#prismatic-wall - title: Prismatic Wall - alias: Mur prismatique - source: (SRD p171) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Conjuration - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: 10 minutes - classes: Druid - id: spells_vo.md#produce-flame - title: Produce Flame - alias: Produire une flamme - source: (SRD p172) -- family: SpellVO - level: 6 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a bit of fleece and jade dust worth at least 25 gp) - duration: Until dispelled - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#programmed-illusion - title: Programmed Illusion - alias: Illusion programmée - source: (SRD p172) -- family: SpellVO - level: 7 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 500 miles - components: V, S, M (a small replica of you made from materials worth at least 5 gp) - duration: Concentration, up to 1 day - classes: Bard, Wizard - id: spells_vo.md#project-image - title: Project Image - alias: Image projetée - source: (SRD p172) -- family: SpellVO - level: 3 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#protection-from-energy - title: Protection from Energy - alias: Protection contre les énergies - source: (SRD p173) -- family: SpellVO - level: 1 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#protection-from-evil-and-good - title: Protection from Evil and Good - 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id: spells_vo.md#resistance - title: Resistance - alias: Résistance - source: (SRD p175) -- family: SpellVO - level: 7 - type: necromancy - casting_time: 1 hour - range: Touch - components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Cleric - id: spells_vo.md#resurrection - title: Resurrection - alias: Résurrection - source: (SRD p175) -- family: SpellVO - level: 7 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 100 feet - components: V, S, M (a lodestone and iron filings) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#reverse-gravity - title: Reverse Gravity - alias: Inversion de la gravité - source: (SRD p175) -- family: SpellVO - level: 3 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (diamonds worth 300 gp, which the spell consumes) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#revivify - title: Revivify - 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id: spells_vo.md#seeming - title: Seeming - alias: Apparence trompeuse - source: (SRD p177) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Unlimited - components: V, S, M (a short piece of fine copper wire) - duration: 1 round - classes: Bard, Cleric, Wizard - id: spells_vo.md#sending - title: Sending - alias: Envoi de message - source: (SRD p177) -- family: SpellVO - level: 7 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes) - duration: Until dispelled - classes: Wizard - id: spells_vo.md#sequester - title: Sequester - alias: Séquestration - source: (SRD p178) -- family: SpellVO - level: 9 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Wizard - id: spells_vo.md#shapechange - title: Shapechange - alias: Changement de forme - source: (SRD p178) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a chip of mica) - duration: Instantaneous - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#shatter - title: Shatter - alias: Briser - source: (SRD p178) -- family: SpellVO - level: 1 - type: abjuration - casting_time: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell - range: Self - components: V, S - duration: 1 round - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#shield - title: Shield - alias: Bouclier - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: 1 - type: abjuration - casting_time: 1 bonus action - range: 60 feet - components: V, S, M (a small parchment with a bit of holy text written on it) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#shield-of-faith - title: Shield of Faith - alias: Bouclier de la foi - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Transmutation - casting_time: 1 bonus action - range: Touch - components: V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) - duration: 1 minute - classes: Druid - id: spells_vo.md#shillelagh - title: Shillelagh - alias: Gourdin magique - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Evocation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#shocking-grasp - title: Shocking Grasp - alias: Poigne électrique - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: 2 - type: illusion - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Cleric, Ranger - id: spells_vo.md#silence - title: Silence - alias: Silence - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: 1 - type: illusion - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a bit of fleece) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#silent-image - title: Silent Image - alias: Image silencieuse - source: (SRD p179) -- family: SpellVO - level: 7 - type: illusion - casting_time: 12 hours - range: Touch - components: V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicate and consumed by the spell) - duration: Until dispelled - classes: Wizard - id: spells_vo.md#simulacrum - title: Simulacrum - alias: Simulacre - source: (SRD p180) -- family: SpellVO - level: 1 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket) - duration: 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#sleep - title: Sleep - alias: Sommeil - source: (SRD p180) -- family: SpellVO - level: 3 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#sleet-storm - title: Sleet Storm - alias: Tempête de neige - source: (SRD p180) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a drop of molasses) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#slow - title: Slow - alias: Lenteur - source: (SRD p180) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Necromancy - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#spare-the-dying - title: Spare the Dying - alias: Épargner les mourants - source: (SRD p181) -- family: SpellVO - level: 1 - type: divination - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: 10 minutes - classes: Bard, Druid, Ranger - id: spells_vo.md#speak-with-animals - title: Speak with Animals - alias: Communication avec les animaux - source: (SRD p181) -- family: SpellVO - level: 3 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: 10 feet - components: V, S, M (burning incense) - duration: 10 minutes - classes: Bard, Cleric - id: spells_vo.md#speak-with-dead - title: Speak with Dead - alias: Communication avec les morts - source: (SRD p181) -- family: SpellVO - level: 3 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Self (30-foot radius) - components: V, S - duration: 10 minutes - classes: Bard, Druid, Ranger - id: spells_vo.md#speak-with-plants - title: Speak with Plants - alias: Communication avec les plantes - source: (SRD p181) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (a drop of bitumen and a spider) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#spider-climb - title: Spider Climb - alias: Pattes d'araignée - source: (SRD p182) -- family: SpellVO - level: 2 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 150 feet - components: V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#spike-growth - title: Spike Growth - alias: Croissance d'épines - source: (SRD p182) -- family: SpellVO - level: 3 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Self (15-foot radius) - components: V, S, M (a holy symbol) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Cleric - id: spells_vo.md#spirit-guardians - title: Spirit Guardians - alias: Esprits gardiens - source: (SRD p182) -- family: SpellVO - level: 2 - type: evocation - casting_time: 1 bonus action - range: 60 feet - components: V, S - duration: 1 minute - classes: Cleric - id: spells_vo.md#spiritual-weapon - title: Spiritual Weapon - alias: Arme spirituelle - source: (SRD p182) -- family: SpellVO - level: 3 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 90 feet - components: V, S, M (a rotten egg or several skunk cabbage leaves) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#stinking-cloud - title: Stinking Cloud - alias: Nuage puant - source: (SRD p182) -- family: SpellVO - level: 4 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object) - duration: Instantaneous - classes: Cleric, Druid, Wizard - id: spells_vo.md#stone-shape - title: Stone Shape - alias: Façonnage de la pierre - source: (SRD p183) -- family: SpellVO - level: 4 - type: abjuration - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, S, M (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes) - duration: Concentration, up to 1 hour - classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#stoneskin - title: Stoneskin - alias: Peau de pierre - source: (SRD p183) -- family: SpellVO - level: 9 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Sight - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid - id: spells_vo.md#storm-of-vengeance - title: Storm of Vengeance - alias: Tempête vengeresse - source: (SRD p183) -- family: SpellVO - level: 2 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - duration: Concentration, up to 8 hours - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#suggestion - title: Suggestion - alias: Suggestion - source: (SRD p183) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (60-foot line) - components: V, S, M (a magnifying glass) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#sunbeam - title: Sunbeam - 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alias: Fou rire - source: (SRD p154) -- family: SpellVO - level: 5 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#telekinesis - title: Telekinesis - alias: Télékinésie - source: (SRD p185) -- family: SpellVO - level: 7 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 10 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#teleport - title: Teleport - alias: Téléportation - source: (SRD p185) -- family: SpellVO - level: 5 - type: conjuration - casting_time: 1 minute - range: 10 feet - components: V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) - duration: 1 round - classes: Bard, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#teleportation-circle - title: Teleportation Circle - alias: Cercle de téléportation - source: (SRD p186) -- family: SpellVO - level: 1 - type: conjuration - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a drop of mercury) - duration: 1 hour - classes: Wizard - id: spells_vo.md#floating-disk - title: Floating Disk - alias: Disque flottant - source: (SRD p146) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V - duration: Up to 1 minute - classes: Cleric - id: spells_vo.md#thaumaturgy - title: Thaumaturgy - alias: Thaumaturgie - source: (SRD p187) -- family: SpellVO - level: 1 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: Self (15-foot cube) - components: V, S - duration: Instantaneous - classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#thunderwave - title: Thunderwave - alias: Vague tonnante - source: (SRD p187) -- family: SpellVO - level: 9 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: Self - components: V - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#time-stop - title: Time Stop - alias: Arrêt du temps - source: (SRD p187) -- family: SpellVO - level: 3 - type: divination - casting_time: 1 action - range: Touch - components: V, M (a small clay model of a ziggurat) - duration: 1 hour - classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#tongues - title: Tongues - alias: Langues - source: (SRD p187) -- family: SpellVO - level: 6 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 10 feet - components: V, S - duration: 1 round - classes: Druid - id: spells_vo.md#transport-via-plants - title: Transport via Plants - alias: Transport végétal - source: (SRD p188) -- family: SpellVO - level: 5 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#tree-stride - title: Tree Stride - alias: Passage par les arbres - source: (SRD p188) -- family: SpellVO - level: 9 - type: transmutation - casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) - 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casting_time: 1 action - range: 30 feet - components: S - duration: Concentration, up to 1 round - classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#true-strike - title: True Strike - alias: Viser juste - source: (SRD p189) -- family: SpellVO - level: 1 - type: conjuration - ritual: ritual - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S, M (a piece of string and a bit of wood) - duration: 1 hour - classes: Bard, Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#unseen-servant - title: Unseen Servant - alias: Serviteur invisible - source: (SRD p189) -- family: SpellVO - level: 3 - type: necromancy - casting_time: 1 action - range: Self - components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Warlock, Wizard - id: spells_vo.md#vampiric-touch - title: Vampiric Touch - alias: Caresse du vampire - source: (SRD p189) -- family: SpellVO - level: cantrip - type: Enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Bard - id: spells_vo.md#vicious-mockery - title: Vicious Mockery - alias: Moquerie cruelle - source: (SRD p189) -- family: SpellVO - level: 4 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a small piece of phosphorus) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#wall-of-fire - title: Wall of Fire - alias: Mur de feu - source: (SRD p190) -- family: SpellVO - level: 5 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a pinch of powder made by crushing a clear gemstone) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Wizard - id: spells_vo.md#wall-of-force - title: Wall of Force - alias: Mur de force - source: (SRD p190) -- family: SpellVO - level: 6 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a small piece of quartz) - duration: Concentration, up to 10 minutes - classes: Wizard - id: spells_vo.md#wall-of-ice - title: Wall of Ice - 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components: V, S - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Wizard - id: spells_vo.md#weird - title: Weird - alias: Étrangeté - source: (SRD p192) -- family: SpellVO - level: 6 - type: transmutation - casting_time: 1 minute - range: 30 feet - components: V, S, M (fire and holy water) - duration: 8 hours - classes: Druid - id: spells_vo.md#wind-walk - title: Wind Walk - alias: Marche sur le vent - source: (SRD p192) -- family: SpellVO - level: 3 - type: evocation - casting_time: 1 action - range: 120 feet - components: V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin) - duration: Concentration, up to 1 minute - classes: Druid, Ranger - id: spells_vo.md#wind-wall - title: Wind Wall - alias: Mur de vent - source: (SRD p192) -- family: SpellVO - level: 9 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: Self - components: V - duration: Instantaneous - classes: Sorcerer, Wizard - id: spells_vo.md#wish - title: Wish - alias: Souhait - source: (SRD p193) -- family: SpellVO - level: 6 - type: conjuration - casting_time: 1 action - range: 5 feet - components: V - duration: Instantaneous - classes: Cleric - id: spells_vo.md#word-of-recall - title: Word of Recall - alias: Mot de retour - source: (SRD p193) -- family: SpellVO - level: 2 - type: enchantment - casting_time: 1 action - range: 60 feet - components: V, S - duration: 10 minutes - classes: Bard, Cleric, Paladin - id: spells_vo.md#zone-of-truth - title: Zone of Truth - alias: Zone de vérité - source: (SRD p193) -id: spells_vo.md#spells-srd-p -title: Spells (SRD p) -alias: Sorts ---- diff --git a/export/srd_spells_acid_arrow.md b/export/srd_spells_acid_arrow.md deleted file mode 100644 index 1d18cb0..0000000 --- a/export/srd_spells_acid_arrow.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder's stomach) -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#acid-arrow -title: Acid Arrow -alias: Flèche acide -source: (SRD p114) ---- - diff --git a/export/srd_spells_acid_splash.md b/export/srd_spells_acid_splash.md deleted file mode 100644 index c204750..0000000 --- a/export/srd_spells_acid_splash.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#acid-splash -title: Acid Splash -alias: Aspersion acide -source: (SRD p114) ---- - diff --git a/export/srd_spells_aid.md b/export/srd_spells_aid.md deleted file mode 100644 index 53a0918..0000000 --- a/export/srd_spells_aid.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a tiny strip of white cloth) -duration: 8 hours -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#aid -title: Aid -alias: Aide -source: (SRD p114) ---- - diff --git a/export/srd_spells_alarm.md b/export/srd_spells_alarm.md deleted file mode 100644 index 20ea9a5..0000000 --- a/export/srd_spells_alarm.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire) -duration: 8 hours -classes: Ranger, Wizard -id: spells_vo.md#alarm -title: Alarm -alias: Alarme -source: (SRD p114) ---- - diff --git a/export/srd_spells_alter_self.md b/export/srd_spells_alter_self.md deleted file mode 100644 index 576ead4..0000000 --- a/export/srd_spells_alter_self.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#alter-self -title: Alter Self -alias: Modifier son apparence -source: (SRD p114) ---- - diff --git a/export/srd_spells_animal_friendship.md b/export/srd_spells_animal_friendship.md deleted file mode 100644 index 59481a7..0000000 --- a/export/srd_spells_animal_friendship.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a morsel of food) -duration: 24 hours -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#animal-friendship -title: Animal Friendship -alias: Amitié avec les animaux -source: (SRD p115) ---- - diff --git a/export/srd_spells_animal_messenger.md b/export/srd_spells_animal_messenger.md deleted file mode 100644 index 2466674..0000000 --- a/export/srd_spells_animal_messenger.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a morsel of food) -duration: 24 hours -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#animal-messenger -title: Animal Messenger -alias: Messager animal -source: (SRD p115) ---- - diff --git a/export/srd_spells_animal_shapes.md b/export/srd_spells_animal_shapes.md deleted file mode 100644 index b9be7b8..0000000 --- a/export/srd_spells_animal_shapes.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 24 hours -classes: Druid -id: spells_vo.md#animal-shapes -title: Animal Shapes -alias: Formes animales -source: (SRD p115) ---- - diff --git a/export/srd_spells_animate_dead.md b/export/srd_spells_animate_dead.md deleted file mode 100644 index 17a961a..0000000 --- a/export/srd_spells_animate_dead.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: necromancy -casting_time: 1 minute -range: 10 feet -components: V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#animate-dead -title: Animate Dead -alias: Animation des morts -source: (SRD p115) ---- - diff --git a/export/srd_spells_animate_objects.md b/export/srd_spells_animate_objects.md deleted file mode 100644 index 1275322..0000000 --- a/export/srd_spells_animate_objects.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#animate-objects -title: Animate Objects -alias: Animation des objets -source: (SRD p116) ---- - diff --git a/export/srd_spells_antilife_shell.md b/export/srd_spells_antilife_shell.md deleted file mode 100644 index b8be337..0000000 --- a/export/srd_spells_antilife_shell.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self (10-foot radius) -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid -id: spells_vo.md#antilife-shell -title: Antilife Shell -alias: Coquille antivie -source: (SRD p116) ---- - diff --git a/export/srd_spells_antimagic_field.md b/export/srd_spells_antimagic_field.md deleted file mode 100644 index f5db23a..0000000 --- a/export/srd_spells_antimagic_field.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self (10-foot-radius sphere) -components: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#antimagic-field -title: Antimagic Field -alias: Champ antimagie -source: (SRD p117) ---- - diff --git a/export/srd_spells_antipathysympathy.md b/export/srd_spells_antipathysympathy.md deleted file mode 100644 index f359932..0000000 --- a/export/srd_spells_antipathysympathy.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: enchantment -casting_time: 1 hour -range: 60 feet -components: V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect) -duration: 10 days -classes: Druid, Wizard -id: spells_vo.md#antipathysympathy -title: Antipathy/Sympathy -alias: Répulsion/attirance -source: (SRD p117) ---- - diff --git a/export/srd_spells_arcane_eye.md b/export/srd_spells_arcane_eye.md deleted file mode 100644 index 6cfeb8f..0000000 --- a/export/srd_spells_arcane_eye.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: divination -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a bit of bat fur) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#arcane-eye -title: Arcane Eye -alias: Oeil magique -source: (SRD p118) ---- - diff --git a/export/srd_spells_arcane_hand.md b/export/srd_spells_arcane_hand.md deleted file mode 100644 index 6e13ee4..0000000 --- a/export/srd_spells_arcane_hand.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#arcane-hand -title: Arcane Hand -alias: Main magique -source: (SRD p118) ---- - diff --git a/export/srd_spells_arcane_lock.md b/export/srd_spells_arcane_lock.md deleted file mode 100644 index 3d7bcc3..0000000 --- a/export/srd_spells_arcane_lock.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled -classes: Wizard -id: spells_vo.md#arcane-lock -title: Arcane Lock -alias: Verrou magique -source: (SRD p118) ---- - diff --git a/export/srd_spells_arcane_sword.md b/export/srd_spells_arcane_sword.md deleted file mode 100644 index b169673..0000000 --- a/export/srd_spells_arcane_sword.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#arcane-sword -title: Arcane Sword -alias: Épée magique -source: (SRD p119) ---- - diff --git a/export/srd_spells_arcanists_magic_aura.md b/export/srd_spells_arcanists_magic_aura.md deleted file mode 100644 index 7ad8529..0000000 --- a/export/srd_spells_arcanists_magic_aura.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a small square of silk) -duration: 24 hours -classes: Wizard -id: spells_vo.md#arcanists-magic-aura -title: Arcanist's Magic Aura -alias: Aura magique de l'arcaniste -source: (SRD p119) ---- - diff --git a/export/srd_spells_astral_projection.md b/export/srd_spells_astral_projection.md deleted file mode 100644 index a4a233d..0000000 --- a/export/srd_spells_astral_projection.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: necromancy -casting_time: 1 hour -range: 10 feet -components: V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes) -duration: Special -classes: Cleric, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#astral-projection -title: Astral Projection -alias: Projection astrale -source: (SRD p119) ---- - diff --git a/export/srd_spells_augury.md b/export/srd_spells_augury.md deleted file mode 100644 index 4c1f437..0000000 --- a/export/srd_spells_augury.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#augury -title: Augury -alias: Augure -source: (SRD p120) ---- - diff --git a/export/srd_spells_awaken.md b/export/srd_spells_awaken.md deleted file mode 100644 index 18b7fb5..0000000 --- a/export/srd_spells_awaken.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: transmutation -casting_time: 8 hours -range: Touch -components: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Druid -id: spells_vo.md#awaken -title: Awaken -alias: Éveil -source: (SRD p120) ---- - diff --git a/export/srd_spells_bane.md b/export/srd_spells_bane.md deleted file mode 100644 index 169ed52..0000000 --- a/export/srd_spells_bane.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a drop of blood) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Cleric -id: spells_vo.md#bane -title: Bane -alias: Fléau -source: (SRD p120) ---- - diff --git a/export/srd_spells_banishment.md b/export/srd_spells_banishment.md deleted file mode 100644 index 6101c56..0000000 --- a/export/srd_spells_banishment.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (an item distasteful to the target) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#banishment -title: Banishment -alias: Bannissement -source: (SRD p120) ---- - diff --git a/export/srd_spells_barkskin.md b/export/srd_spells_barkskin.md deleted file mode 100644 index 4e1d9ed..0000000 --- a/export/srd_spells_barkskin.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a handful of oak bark) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#barkskin -title: Barkskin -alias: Peau d'écorce -source: (SRD p121) ---- - diff --git a/export/srd_spells_beacon_of_hope.md b/export/srd_spells_beacon_of_hope.md deleted file mode 100644 index 137c532..0000000 --- a/export/srd_spells_beacon_of_hope.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#beacon-of-hope -title: Beacon of Hope -alias: Lueur d'espoir -source: (SRD p121) ---- - diff --git a/export/srd_spells_bestow_curse.md b/export/srd_spells_bestow_curse.md deleted file mode 100644 index d548f57..0000000 --- a/export/srd_spells_bestow_curse.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#bestow-curse -title: Bestow curse -alias: Jeter une malédiction -source: (SRD p121) ---- - diff --git a/export/srd_spells_black_tentacles.md b/export/srd_spells_black_tentacles.md deleted file mode 100644 index e35e39a..0000000 --- a/export/srd_spells_black_tentacles.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (a piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#black-tentacles -title: Black Tentacles -alias: Tentacules noirs -source: (SRD p121) ---- - diff --git a/export/srd_spells_blade_barrier.md b/export/srd_spells_blade_barrier.md deleted file mode 100644 index ad971f5..0000000 --- a/export/srd_spells_blade_barrier.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric -id: spells_vo.md#blade-barrier -title: Blade Barrier -alias: Barrière de lames -source: (SRD p122) ---- - 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diff --git a/export/srd_spells_blink.md b/export/srd_spells_blink.md deleted file mode 100644 index 9a9a438..0000000 --- a/export/srd_spells_blink.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#blink -title: Blink -alias: Clignotement -source: (SRD p122) ---- - diff --git a/export/srd_spells_blur.md b/export/srd_spells_blur.md deleted file mode 100644 index 2aead0b..0000000 --- a/export/srd_spells_blur.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self -components: V -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#blur -title: Blur -alias: Flou -source: (SRD p123) ---- - diff --git a/export/srd_spells_branding_smite.md b/export/srd_spells_branding_smite.md deleted file mode 100644 index 28fa417..0000000 --- a/export/srd_spells_branding_smite.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: Self -components: V -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Paladin -id: spells_vo.md#branding-smite -title: Branding Smite -alias: Frappe lumineuse -source: (SRD p123) ---- - diff --git a/export/srd_spells_burning_hands.md b/export/srd_spells_burning_hands.md deleted file mode 100644 index 3e4ef92..0000000 --- a/export/srd_spells_burning_hands.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (15-foot cone) -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#burning-hands -title: Burning Hands -alias: Mains brûlantes -source: (SRD p123) ---- - diff --git a/export/srd_spells_call_lightning.md b/export/srd_spells_call_lightning.md deleted file mode 100644 index a370951..0000000 --- a/export/srd_spells_call_lightning.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid -id: spells_vo.md#call-lightning -title: Call Lightning -alias: Appel de la foudre -source: (SRD p123) ---- - diff --git a/export/srd_spells_calm_emotions.md b/export/srd_spells_calm_emotions.md deleted file mode 100644 index 79e42cb..0000000 --- a/export/srd_spells_calm_emotions.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Cleric -id: spells_vo.md#calm-emotions -title: Calm Emotions -alias: Apaisement des émotions -source: (SRD p123) ---- - diff --git a/export/srd_spells_chain_lightning.md b/export/srd_spells_chain_lightning.md deleted file mode 100644 index 2aa3221..0000000 --- a/export/srd_spells_chain_lightning.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#chain-lightning -title: Chain Lightning -alias: Chaîne d'éclairs -source: (SRD p124) ---- - diff --git a/export/srd_spells_charm_person.md b/export/srd_spells_charm_person.md deleted file mode 100644 index 29ec218..0000000 --- a/export/srd_spells_charm_person.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: 1 hour -classes: Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#charm-person -title: Charm Person -alias: Charme-personne -source: (SRD p124) ---- - diff --git a/export/srd_spells_chill_touch.md b/export/srd_spells_chill_touch.md deleted file mode 100644 index 1e8937a..0000000 --- a/export/srd_spells_chill_touch.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Necromancy -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: 1 round -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#chill-touch -title: Chill Touch -alias: Contact glacial -source: (SRD p124) ---- - diff --git a/export/srd_spells_circle_of_death.md b/export/srd_spells_circle_of_death.md deleted file mode 100644 index 1ca3411..0000000 --- a/export/srd_spells_circle_of_death.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#circle-of-death -title: Circle of Death -alias: Cercle de mort -source: (SRD p124) ---- - diff --git a/export/srd_spells_clairvoyance.md b/export/srd_spells_clairvoyance.md deleted file mode 100644 index ca1e3f9..0000000 --- a/export/srd_spells_clairvoyance.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: divination -casting_time: 10 minutes -range: 1 mile -components: V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#clairvoyance -title: Clairvoyance -alias: Clairvoyance -source: (SRD p124) ---- - diff --git a/export/srd_spells_clone.md b/export/srd_spells_clone.md deleted file mode 100644 index 3e5cf6c..0000000 --- a/export/srd_spells_clone.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: necromancy -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#clone -title: Clone -alias: Clone -source: (SRD p125) ---- - diff --git a/export/srd_spells_cloudkill.md b/export/srd_spells_cloudkill.md deleted file mode 100644 index a8a59bc..0000000 --- a/export/srd_spells_cloudkill.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#cloudkill -title: Cloudkill -alias: Nuage mortel -source: (SRD p125) ---- - diff --git a/export/srd_spells_color_spray.md b/export/srd_spells_color_spray.md deleted file mode 100644 index d218b3b..0000000 --- a/export/srd_spells_color_spray.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self (15-foot cone) -components: V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue) -duration: 1 round -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#color-spray -title: Color Spray -alias: Couleurs dansantes -source: (SRD p125) ---- - diff --git a/export/srd_spells_command.md b/export/srd_spells_command.md deleted file mode 100644 index 583237b..0000000 --- a/export/srd_spells_command.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: 1 round -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#command -title: Command -alias: Injonction -source: (SRD p125) ---- - diff --git a/export/srd_spells_commune.md b/export/srd_spells_commune.md deleted file mode 100644 index 13bf7fc..0000000 --- a/export/srd_spells_commune.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V, S, M (incense and a vial of holy or unholy water) -duration: 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#commune -title: Commune -alias: Communion -source: (SRD p126) ---- - diff --git a/export/srd_spells_commune_with_nature.md b/export/srd_spells_commune_with_nature.md deleted file mode 100644 index 9adfd91..0000000 --- a/export/srd_spells_commune_with_nature.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#commune-with-nature -title: Commune with Nature -alias: Communion avec la nature -source: (SRD p126) ---- - diff --git a/export/srd_spells_comprehend_languages.md b/export/srd_spells_comprehend_languages.md deleted file mode 100644 index 61054bb..0000000 --- a/export/srd_spells_comprehend_languages.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a pinch of soot and salt) -duration: 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#comprehend-languages -title: Comprehend Languages -alias: Compréhension des langues -source: (SRD p126) ---- - diff --git a/export/srd_spells_compulsion.md b/export/srd_spells_compulsion.md deleted file mode 100644 index 65fb0d9..0000000 --- a/export/srd_spells_compulsion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard -id: spells_vo.md#compulsion -title: Compulsion -alias: Compulsion -source: (SRD p126) ---- - diff --git a/export/srd_spells_cone_of_cold.md b/export/srd_spells_cone_of_cold.md deleted file mode 100644 index 2098681..0000000 --- a/export/srd_spells_cone_of_cold.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (60-foot cone) -components: V, S, M (a small crystal or glass cone) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#cone-of-cold -title: Cone of Cold -alias: Cône de froid -source: (SRD p127) ---- - diff --git a/export/srd_spells_confusion.md b/export/srd_spells_confusion.md deleted file mode 100644 index 0a9da50..0000000 --- a/export/srd_spells_confusion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (three nut shells) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#confusion -title: Confusion -alias: Confusion -source: (SRD p127) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_animals.md b/export/srd_spells_conjure_animals.md deleted file mode 100644 index e4af1de..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_animals.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#conjure-animals -title: Conjure Animals -alias: Invoquer des animaux -source: (SRD p127) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_celestial.md b/export/srd_spells_conjure_celestial.md deleted file mode 100644 index f5e8087..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_celestial.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 90 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Cleric -id: spells_vo.md#conjure-celestial -title: Conjure Celestial -alias: Invoquer un céleste -source: (SRD p127) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_elemental.md b/export/srd_spells_conjure_elemental.md deleted file mode 100644 index 74699b7..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_elemental.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 90 feet -components: V, S, M (burning incense for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Wizard -id: spells_vo.md#conjure-elemental -title: Conjure Elemental -alias: Invoquer un élémentaire -source: (SRD p128) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_fey.md b/export/srd_spells_conjure_fey.md deleted file mode 100644 index 71f1e85..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_fey.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 90 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Warlock -id: spells_vo.md#conjure-fey -title: Conjure Fey -alias: Invoquer une fée -source: (SRD p128) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_minor_elementals.md b/export/srd_spells_conjure_minor_elementals.md deleted file mode 100644 index 93954dd..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_minor_elementals.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 90 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Wizard -id: spells_vo.md#conjure-minor-elementals -title: Conjure Minor Elementals -alias: Invoquer des élémentaires mineurs -source: (SRD p128) ---- - diff --git a/export/srd_spells_conjure_woodland_beings.md b/export/srd_spells_conjure_woodland_beings.md deleted file mode 100644 index 6ae49d6..0000000 --- a/export/srd_spells_conjure_woodland_beings.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (one holly berry per creature summoned) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#conjure-woodland-beings -title: Conjure Woodland Beings -alias: Invoquer des êtres des bois -source: (SRD p129) ---- - diff --git a/export/srd_spells_contact_other_plane.md b/export/srd_spells_contact_other_plane.md deleted file mode 100644 index c58e1cf..0000000 --- a/export/srd_spells_contact_other_plane.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V -duration: 1 minute -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#contact-other-plane -title: Contact Other Plane -alias: Contacter un autre plan -source: (SRD p129) ---- - diff --git a/export/srd_spells_contagion.md b/export/srd_spells_contagion.md deleted file mode 100644 index 48ad4c8..0000000 --- a/export/srd_spells_contagion.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Touch -duration: 7 days -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#contagion -title: Contagion -alias: Contagion -source: (SRD p129) ---- - diff --git a/export/srd_spells_contingency.md b/export/srd_spells_contingency.md deleted file mode 100644 index 06bd64b..0000000 --- a/export/srd_spells_contingency.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 10 minutes -range: Self -components: V, S, M (a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1,500 gp) -duration: 10 days -classes: Wizard -id: spells_vo.md#contingency -title: Contingency -alias: Contingence -source: (SRD p130) ---- - diff --git a/export/srd_spells_continual_flame.md b/export/srd_spells_continual_flame.md deleted file mode 100644 index d0f8473..0000000 --- a/export/srd_spells_continual_flame.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled -classes: Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#continual-flame -title: Continual Flame -alias: Flamme éternelle -source: (SRD p130) ---- - diff --git a/export/srd_spells_control_water.md b/export/srd_spells_control_water.md deleted file mode 100644 index e39762b..0000000 --- a/export/srd_spells_control_water.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 300 feet -components: V, S, M (a drop of water and a pinch of dust) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Druid, Wizard -id: spells_vo.md#control-water -title: Control Water -alias: Contrôle de l'eau -source: (SRD p130) ---- - diff --git a/export/srd_spells_control_weather.md b/export/srd_spells_control_weather.md deleted file mode 100644 index be232cf..0000000 --- a/export/srd_spells_control_weather.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: transmutation -casting_time: 10 minutes -range: Self (5-mile radius) -components: V, S, M (burning incense and bits of earth and wood mixed in water) -duration: Concentration, up to 8 hours -classes: Cleric, Druid, Wizard -id: spells_vo.md#control-weather -title: Control Weather -alias: Contrôle du climat -source: (SRD p131) ---- - diff --git a/export/srd_spells_counterspell.md b/export/srd_spells_counterspell.md deleted file mode 100644 index 690673e..0000000 --- a/export/srd_spells_counterspell.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell -range: 60 feet -components: S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#counterspell -title: Counterspell -alias: Contresort -source: (SRD p131) ---- - diff --git a/export/srd_spells_create_food_and_water.md b/export/srd_spells_create_food_and_water.md deleted file mode 100644 index f706786..0000000 --- a/export/srd_spells_create_food_and_water.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#create-food-and-water -title: Create Food and Water -alias: Création de nourriture et d'eau -source: (SRD p131) ---- - diff --git a/export/srd_spells_create_or_destroy_water.md b/export/srd_spells_create_or_destroy_water.md deleted file mode 100644 index 0aec40d..0000000 --- a/export/srd_spells_create_or_destroy_water.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#create-or-destroy-water -title: Create or Destroy Water -alias: Création ou destruction d'eau -source: (SRD p132) ---- - diff --git a/export/srd_spells_create_undead.md b/export/srd_spells_create_undead.md deleted file mode 100644 index 67238ca..0000000 --- a/export/srd_spells_create_undead.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: necromancy -casting_time: 1 minute -range: 10 feet -components: V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#create-undead -title: Create Undead -alias: Création de mort-vivant -source: (SRD p132) ---- - diff --git a/export/srd_spells_creation.md b/export/srd_spells_creation.md deleted file mode 100644 index 578a7d0..0000000 --- a/export/srd_spells_creation.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: illusion -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create) -duration: Special -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#creation -title: Creation -alias: Création -source: (SRD p132) ---- - diff --git a/export/srd_spells_cure_wounds.md b/export/srd_spells_cure_wounds.md deleted file mode 100644 index 15beee0..0000000 --- a/export/srd_spells_cure_wounds.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger -id: spells_vo.md#cure-wounds -title: Cure Wounds -alias: Soin des blessures -source: (SRD p132) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dancing_lights.md b/export/srd_spells_dancing_lights.md deleted file mode 100644 index 378553e..0000000 --- a/export/srd_spells_dancing_lights.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#dancing-lights -title: Dancing Lights -alias: Lumières dansantes -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_darkness.md b/export/srd_spells_darkness.md deleted file mode 100644 index a34463f..0000000 --- a/export/srd_spells_darkness.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#darkness -title: Darkness -alias: Ténèbres -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_darkvision.md b/export/srd_spells_darkvision.md deleted file mode 100644 index f83f0f7..0000000 --- a/export/srd_spells_darkvision.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate) -duration: 8 hours -classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#darkvision -title: Darkvision -alias: Vision dans le noir -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_daylight.md b/export/srd_spells_daylight.md deleted file mode 100644 index ec2b94c..0000000 --- a/export/srd_spells_daylight.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: 1 hour -classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer -id: spells_vo.md#daylight -title: Daylight -alias: Lumière du jour -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_death_ward.md b/export/srd_spells_death_ward.md deleted file mode 100644 index 344fbeb..0000000 --- a/export/srd_spells_death_ward.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: 8 hours -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#death-ward -title: Death Ward -alias: Protection contre la mort -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_delayed_blast_fireball.md b/export/srd_spells_delayed_blast_fireball.md deleted file mode 100644 index 37869f9..0000000 --- a/export/srd_spells_delayed_blast_fireball.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#delayed-blast-fireball -title: Delayed Blast Fireball -alias: Boule de feu à explosion retardée -source: (SRD p133) ---- - diff --git a/export/srd_spells_demiplane.md b/export/srd_spells_demiplane.md deleted file mode 100644 index d9a65a2..0000000 --- a/export/srd_spells_demiplane.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: S -duration: 1 hour -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#demiplane -title: Demiplane -alias: Demi-plan -source: (SRD p134) ---- - diff --git a/export/srd_spells_detect_evil_and_good.md b/export/srd_spells_detect_evil_and_good.md deleted file mode 100644 index 6791de4..0000000 --- a/export/srd_spells_detect_evil_and_good.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#detect-evil-and-good -title: Detect Evil and Good -alias: Détection du mal et du bien -source: (SRD p134) ---- - diff --git a/export/srd_spells_detect_magic.md b/export/srd_spells_detect_magic.md deleted file mode 100644 index 7934cc3..0000000 --- a/export/srd_spells_detect_magic.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#detect-magic -title: Detect Magic -alias: Détection de la magie -source: (SRD p134) ---- - diff --git a/export/srd_spells_detect_poison_and_disease.md b/export/srd_spells_detect_poison_and_disease.md deleted file mode 100644 index 762f9d4..0000000 --- a/export/srd_spells_detect_poison_and_disease.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a yew leaf) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger -id: spells_vo.md#detect-poison-and-disease -title: Detect Poison and Disease -alias: Détection du poison et des maladies -source: (SRD p134) ---- - diff --git a/export/srd_spells_detect_thoughts.md b/export/srd_spells_detect_thoughts.md deleted file mode 100644 index ad3ed00..0000000 --- a/export/srd_spells_detect_thoughts.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a copper piece) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#detect-thoughts -title: Detect Thoughts -alias: Détection des pensées -source: (SRD p135) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dimension_door.md b/export/srd_spells_dimension_door.md deleted file mode 100644 index efc9883..0000000 --- a/export/srd_spells_dimension_door.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 500 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#dimension-door -title: Dimension Door -alias: Porte dimensionnelle -source: (SRD p135) ---- - diff --git a/export/srd_spells_disguise_self.md b/export/srd_spells_disguise_self.md deleted file mode 100644 index f148acd..0000000 --- a/export/srd_spells_disguise_self.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#disguise-self -title: Disguise Self -alias: Déguisement -source: (SRD p135) ---- - diff --git a/export/srd_spells_disintegrate.md b/export/srd_spells_disintegrate.md deleted file mode 100644 index 9536307..0000000 --- a/export/srd_spells_disintegrate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a lodestone and a pinch of dust) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#disintegrate -title: Disintegrate -alias: Désintégration -source: (SRD p135) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dispel_evil_and_good.md b/export/srd_spells_dispel_evil_and_good.md deleted file mode 100644 index 76d1647..0000000 --- a/export/srd_spells_dispel_evil_and_good.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#dispel-evil-and-good -title: Dispel Evil and Good -alias: Dissipation du mal et du bien -source: (SRD p136) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dispel_magic.md b/export/srd_spells_dispel_magic.md deleted file mode 100644 index 928082b..0000000 --- a/export/srd_spells_dispel_magic.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#dispel-magic -title: Dispel Magic -alias: Dissipation de la magie -source: (SRD p136) ---- - diff --git a/export/srd_spells_divination.md b/export/srd_spells_divination.md deleted file mode 100644 index a18c48f..0000000 --- a/export/srd_spells_divination.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#divination -title: Divination -alias: Divination -source: (SRD p136) ---- - diff --git a/export/srd_spells_divine_favor.md b/export/srd_spells_divine_favor.md deleted file mode 100644 index 0c56af2..0000000 --- a/export/srd_spells_divine_favor.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Paladin -id: spells_vo.md#divine-favor -title: Divine Favor -alias: Faveur divine -source: (SRD p136) ---- - diff --git a/export/srd_spells_divine_word.md b/export/srd_spells_divine_word.md deleted file mode 100644 index 6aea3a0..0000000 --- a/export/srd_spells_divine_word.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: 30 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#divine-word -title: Divine Word -alias: Parole divine -source: (SRD p137) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dominate_beast.md b/export/srd_spells_dominate_beast.md deleted file mode 100644 index 0b5599c..0000000 --- a/export/srd_spells_dominate_beast.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer -id: spells_vo.md#dominate-beast -title: Dominate Beast -alias: Dominer une bête -source: (SRD p137) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dominate_monster.md b/export/srd_spells_dominate_monster.md deleted file mode 100644 index a172aa3..0000000 --- a/export/srd_spells_dominate_monster.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#dominate-monster -title: Dominate Monster -alias: Dominer un monstre -source: (SRD p137) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dominate_person.md b/export/srd_spells_dominate_person.md deleted file mode 100644 index a8e0b2a..0000000 --- a/export/srd_spells_dominate_person.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#dominate-person -title: Dominate Person -alias: Dominer un humanoïde -source: (SRD p138) ---- - diff --git a/export/srd_spells_dream.md b/export/srd_spells_dream.md deleted file mode 100644 index 5b72b43..0000000 --- a/export/srd_spells_dream.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: illusion -casting_time: 1 minute -range: Special -components: V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird) -duration: 8 hours -classes: Bard, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#dream -title: Dream -alias: Rêve -source: (SRD p138) ---- - diff --git a/export/srd_spells_druidcraft.md b/export/srd_spells_druidcraft.md deleted file mode 100644 index 90d7bc3..0000000 --- a/export/srd_spells_druidcraft.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Druid -id: spells_vo.md#druidcraft -title: Druidcraft -alias: Druidisme -source: (SRD p138) ---- - diff --git a/export/srd_spells_earthquake.md b/export/srd_spells_earthquake.md deleted file mode 100644 index 4baac65..0000000 --- a/export/srd_spells_earthquake.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 500 feet -components: V, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Druid, Sorcerer -id: spells_vo.md#earthquake -title: Earthquake -alias: Tremblement de terre -source: (SRD p139) ---- - diff --git a/export/srd_spells_eldritch_blast.md b/export/srd_spells_eldritch_blast.md deleted file mode 100644 index 01f9ab1..0000000 --- a/export/srd_spells_eldritch_blast.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Warlock -id: spells_vo.md#eldritch-blast -title: Eldritch Blast -alias: Explosion occulte -source: (SRD p139) ---- - diff --git a/export/srd_spells_enhance_ability.md b/export/srd_spells_enhance_ability.md deleted file mode 100644 index 18424a7..0000000 --- a/export/srd_spells_enhance_ability.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (fur or a feather from a beast) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer -id: spells_vo.md#enhance-ability -title: Enhance Ability -alias: Amélioration de caractéristique -source: (SRD p139) ---- - diff --git a/export/srd_spells_enlargereduce.md b/export/srd_spells_enlargereduce.md deleted file mode 100644 index cfd7721..0000000 --- a/export/srd_spells_enlargereduce.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a pinch of powdered iron) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#enlargereduce -title: Enlarge/Reduce -alias: Agrandir/Rétrécir -source: (SRD p140) ---- - diff --git a/export/srd_spells_entangle.md b/export/srd_spells_entangle.md deleted file mode 100644 index 7c57537..0000000 --- a/export/srd_spells_entangle.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid -id: spells_vo.md#entangle -title: Entangle -alias: Enchevêtrement -source: (SRD p140) ---- - diff --git a/export/srd_spells_enthrall.md b/export/srd_spells_enthrall.md deleted file mode 100644 index af52025..0000000 --- a/export/srd_spells_enthrall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: 1 minute -classes: Bard, Warlock -id: spells_vo.md#enthrall -title: Enthrall -alias: Envoûtement -source: (SRD p140) ---- - diff --git a/export/srd_spells_etherealness.md b/export/srd_spells_etherealness.md deleted file mode 100644 index ab65fab..0000000 --- a/export/srd_spells_etherealness.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Up to 8 hours -classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#etherealness -title: Etherealness -alias: Forme éthérée -source: (SRD p140) ---- - diff --git a/export/srd_spells_expeditious_retreat.md b/export/srd_spells_expeditious_retreat.md deleted file mode 100644 index 61abe21..0000000 --- a/export/srd_spells_expeditious_retreat.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 bonus action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#expeditious-retreat -title: Expeditious Retreat -alias: Repli expéditif -source: (SRD p141) ---- - diff --git a/export/srd_spells_eyebite.md b/export/srd_spells_eyebite.md deleted file mode 100644 index daf94bc..0000000 --- a/export/srd_spells_eyebite.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#eyebite -title: Eyebite -alias: Mauvais oeil -source: (SRD p141) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fabricate.md b/export/srd_spells_fabricate.md deleted file mode 100644 index 74ed314..0000000 --- a/export/srd_spells_fabricate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: transmutation -casting_time: 10 minutes -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#fabricate -title: Fabricate -alias: Fabrication -source: (SRD p141) ---- - diff --git a/export/srd_spells_faerie_fire.md b/export/srd_spells_faerie_fire.md deleted file mode 100644 index d597970..0000000 --- a/export/srd_spells_faerie_fire.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Druid -id: spells_vo.md#faerie-fire -title: Faerie Fire -alias: Lueurs féeriques -source: (SRD p141) ---- - diff --git a/export/srd_spells_faithful_hound.md b/export/srd_spells_faithful_hound.md deleted file mode 100644 index dcb3fd8..0000000 --- a/export/srd_spells_faithful_hound.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) -duration: 8 hours -classes: Wizard -id: spells_vo.md#faithful-hound -title: Faithful Hound -alias: Chien de garde -source: (SRD p142) ---- - diff --git a/export/srd_spells_false_life.md b/export/srd_spells_false_life.md deleted file mode 100644 index 275f1c7..0000000 --- a/export/srd_spells_false_life.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a small amount of alcohol or distilled spirits) -duration: 1 hour -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#false-life -title: False Life -alias: Simulacre de vie -source: (SRD p142) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fear.md b/export/srd_spells_fear.md deleted file mode 100644 index 39de981..0000000 --- a/export/srd_spells_fear.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self (30-foot cone) -components: V, S, M (a white feather or the heart of a hen) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#fear -title: Fear -alias: Peur -source: (SRD p142) ---- - diff --git a/export/srd_spells_feather_fall.md b/export/srd_spells_feather_fall.md deleted file mode 100644 index 4d115c5..0000000 --- a/export/srd_spells_feather_fall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls -range: 60 feet -components: V, M (a small feather or piece of down) -duration: 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#feather-fall -title: Feather Fall -alias: Léger comme une plume -source: (SRD p142) ---- - diff --git a/export/srd_spells_feeblemind.md b/export/srd_spells_feeblemind.md deleted file mode 100644 index a2de91a..0000000 --- a/export/srd_spells_feeblemind.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#feeblemind -title: Feeblemind -alias: Esprit faible -source: (SRD p142) ---- - diff --git a/export/srd_spells_find_familiar.md b/export/srd_spells_find_familiar.md deleted file mode 100644 index e6d2ca2..0000000 --- a/export/srd_spells_find_familiar.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -ritual: ritual -casting_time: 1 hour -range: 10 feet -components: V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier) -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#find-familiar -title: Find Familiar -alias: Appel de familier -source: (SRD p143) ---- - diff --git a/export/srd_spells_find_steed.md b/export/srd_spells_find_steed.md deleted file mode 100644 index ccfa290..0000000 --- a/export/srd_spells_find_steed.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: conjuration -casting_time: 10 minutes -range: 30 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Paladin -id: spells_vo.md#find-steed -title: Find Steed -alias: Trouver une monture -source: (SRD p143) ---- - diff --git a/export/srd_spells_find_the_path.md b/export/srd_spells_find_the_path.md deleted file mode 100644 index 89f6bcb..0000000 --- a/export/srd_spells_find_the_path.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: divination -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V, S, M (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes-worth 100 gp and an object from the location you wish to find) -duration: Concentration, up to 1 day -classes: Bard, Cleric, Druid -id: spells_vo.md#find-the-path -title: Find the Path -alias: Trouver un chemin -source: (SRD p143) ---- - diff --git a/export/srd_spells_find_traps.md b/export/srd_spells_find_traps.md deleted file mode 100644 index f718d3c..0000000 --- a/export/srd_spells_find_traps.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#find-traps -title: Find Traps -alias: Trouver les pièges -source: (SRD p144) ---- - diff --git a/export/srd_spells_finger_of_death.md b/export/srd_spells_finger_of_death.md deleted file mode 100644 index e3f8721..0000000 --- a/export/srd_spells_finger_of_death.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#finger-of-death -title: Finger of Death -alias: Doigt de mort -source: (SRD p144) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fire_bolt.md b/export/srd_spells_fire_bolt.md deleted file mode 100644 index c3e1f5c..0000000 --- a/export/srd_spells_fire_bolt.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#fire-bolt -title: Fire Bolt -alias: Trait de feu -source: (SRD p144) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fire_shield.md b/export/srd_spells_fire_shield.md deleted file mode 100644 index 113df64..0000000 --- a/export/srd_spells_fire_shield.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a bit of phosphorus or a firefly) -duration: 10 minutes -classes: Wizard -id: spells_vo.md#fire-shield -title: Fire Shield -alias: Bouclier de feu -source: (SRD p144) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fire_storm.md b/export/srd_spells_fire_storm.md deleted file mode 100644 index c3e600f..0000000 --- a/export/srd_spells_fire_storm.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid, Sorcerer -id: spells_vo.md#fire-storm -title: Fire Storm -alias: Tempête de feu -source: (SRD p145) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fireball.md b/export/srd_spells_fireball.md deleted file mode 100644 index da31219..0000000 --- a/export/srd_spells_fireball.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#fireball -title: Fireball -alias: Boule de feu -source: (SRD p144) ---- - diff --git a/export/srd_spells_flame_blade.md b/export/srd_spells_flame_blade.md deleted file mode 100644 index 4b28d65..0000000 --- a/export/srd_spells_flame_blade.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: Self -components: V, S, M (leaf of sumac) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid -id: spells_vo.md#flame-blade -title: Flame Blade -alias: Lame de feu -source: (SRD p145) ---- - diff --git a/export/srd_spells_flame_strike.md b/export/srd_spells_flame_strike.md deleted file mode 100644 index 398152c..0000000 --- a/export/srd_spells_flame_strike.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (pinch of sulfur) -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#flame-strike -title: Flame Strike -alias: Colonne de flamme -source: (SRD p145) ---- - diff --git a/export/srd_spells_flaming_sphere.md b/export/srd_spells_flaming_sphere.md deleted file mode 100644 index 6ea2912..0000000 --- a/export/srd_spells_flaming_sphere.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Wizard -id: spells_vo.md#flaming-sphere -title: Flaming Sphere -alias: Sphère de feu -source: (SRD p145) ---- - diff --git a/export/srd_spells_flesh_to_stone.md b/export/srd_spells_flesh_to_stone.md deleted file mode 100644 index 23b01b0..0000000 --- a/export/srd_spells_flesh_to_stone.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a pinch of lime, water, and earth) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#flesh-to-stone -title: Flesh to Stone -alias: Pétrification -source: (SRD p145) ---- - diff --git a/export/srd_spells_floating_disk.md b/export/srd_spells_floating_disk.md deleted file mode 100644 index 98ece68..0000000 --- a/export/srd_spells_floating_disk.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a drop of mercury) -duration: 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#floating-disk -title: Floating Disk -alias: Disque flottant -source: (SRD p146) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fly.md b/export/srd_spells_fly.md deleted file mode 100644 index 2ce1bba..0000000 --- a/export/srd_spells_fly.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a wing feather from any bird) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#fly -title: Fly -alias: Vol -source: (SRD p146) ---- - diff --git a/export/srd_spells_fog_cloud.md b/export/srd_spells_fog_cloud.md deleted file mode 100644 index 1043db3..0000000 --- a/export/srd_spells_fog_cloud.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#fog-cloud -title: Fog Cloud -alias: Nappe de brouillard -source: (SRD p146) ---- - diff --git a/export/srd_spells_forbiddance.md b/export/srd_spells_forbiddance.md deleted file mode 100644 index fe12dee..0000000 --- a/export/srd_spells_forbiddance.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: abjuration -ritual: ritual -casting_time: 10 minutes -range: Touch -components: V, S, M (a sprinkling of holy water, rare incense, and powdered ruby worth at least 1,000 gp) -duration: 1 day -classes: Cleric -id: spells_vo.md#forbiddance -title: Forbiddance -alias: Interdiction -source: (SRD p146) ---- - diff --git a/export/srd_spells_forcecage.md b/export/srd_spells_forcecage.md deleted file mode 100644 index 3e81887..0000000 --- a/export/srd_spells_forcecage.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 100 feet -components: V, S, M (ruby dust worth 1,500 gp) -duration: 1 hour -classes: Bard, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#forcecage -title: Forcecage -alias: Cage de force -source: (SRD p147) ---- - diff --git a/export/srd_spells_foresight.md b/export/srd_spells_foresight.md deleted file mode 100644 index 0d96bd6..0000000 --- a/export/srd_spells_foresight.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: divination -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (a hummingbird feather) -duration: 8 hours -classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#foresight -title: Foresight -alias: Prémonition -source: (SRD p147) ---- - diff --git a/export/srd_spells_freedom_of_movement.md b/export/srd_spells_freedom_of_movement.md deleted file mode 100644 index ea37b03..0000000 --- a/export/srd_spells_freedom_of_movement.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage) -duration: 1 hour -classes: Bard, Cleric, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#freedom-of-movement -title: Freedom of Movement -alias: Liberté de mouvement -source: (SRD p147) ---- - diff --git a/export/srd_spells_freezing_sphere.md b/export/srd_spells_freezing_sphere.md deleted file mode 100644 index 690915f..0000000 --- a/export/srd_spells_freezing_sphere.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 300 feet -components: V, S, M (a small crystal sphere -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#freezing-sphere -title: Freezing Sphere -alias: Sphère glacée -source: (SRD p147) ---- - diff --git a/export/srd_spells_gaseous_form.md b/export/srd_spells_gaseous_form.md deleted file mode 100644 index fe6d2d9..0000000 --- a/export/srd_spells_gaseous_form.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a bit of gauze and a wisp of smoke) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#gaseous-form -title: Gaseous Form -alias: Forme gazeuse -source: (SRD p148) ---- - diff --git a/export/srd_spells_gate.md b/export/srd_spells_gate.md deleted file mode 100644 index 49a2855..0000000 --- a/export/srd_spells_gate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a diamond worth at least 5,000 gp) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#gate -title: Gate -alias: Portail -source: (SRD p148) ---- - diff --git a/export/srd_spells_geas.md b/export/srd_spells_geas.md deleted file mode 100644 index 4c304d6..0000000 --- a/export/srd_spells_geas.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: enchantment -casting_time: 1 minute -range: 60 feet -components: V -duration: 30 days -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Wizard -id: spells_vo.md#geas -title: Geas -alias: Coercition mystique -source: (SRD p148) ---- - diff --git a/export/srd_spells_gentle_repose.md b/export/srd_spells_gentle_repose.md deleted file mode 100644 index 989b864..0000000 --- a/export/srd_spells_gentle_repose.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: necromancy -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a pinch of salt and one copper piece placed on each of the corpse's eyes, which must remain there for the duration -duration: 10 days -classes: Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#gentle-repose -title: Gentle Repose -alias: Doux repos -source: (SRD p148) ---- - diff --git a/export/srd_spells_giant_insect.md b/export/srd_spells_giant_insect.md deleted file mode 100644 index 2eb7346..0000000 --- a/export/srd_spells_giant_insect.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid -id: spells_vo.md#giant-insect -title: Giant Insect -alias: Insecte géant -source: (SRD p149) ---- - diff --git a/export/srd_spells_glibness.md b/export/srd_spells_glibness.md deleted file mode 100644 index 150de50..0000000 --- a/export/srd_spells_glibness.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V -duration: 1 hour -classes: Bard, Warlock -id: spells_vo.md#glibness -title: Glibness -alias: Bagou -source: (SRD p149) ---- - diff --git a/export/srd_spells_globe_of_invulnerability.md b/export/srd_spells_globe_of_invulnerability.md deleted file mode 100644 index d995a9c..0000000 --- a/export/srd_spells_globe_of_invulnerability.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self (10-foot radius) -components: V, S, M (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#globe-of-invulnerability -title: Globe of Invulnerability -alias: Globe d'invulnérabilité -source: (SRD p149) ---- - diff --git a/export/srd_spells_glyph_of_warding.md b/export/srd_spells_glyph_of_warding.md deleted file mode 100644 index 4f4a85b..0000000 --- a/export/srd_spells_glyph_of_warding.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled or triggered -classes: Bard, Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#glyph-of-warding -title: Glyph of Warding -alias: Glyphe de protection -source: (SRD p149) ---- - diff --git a/export/srd_spells_goodberry.md b/export/srd_spells_goodberry.md deleted file mode 100644 index cccc122..0000000 --- a/export/srd_spells_goodberry.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a sprig of mistletoe) -duration: Instantaneous -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#goodberry -title: Goodberry -alias: Baies nourricières -source: (SRD p150) ---- - diff --git a/export/srd_spells_grease.md b/export/srd_spells_grease.md deleted file mode 100644 index 5ad6a10..0000000 --- a/export/srd_spells_grease.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a bit of pork rind or butter) -duration: 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#grease -title: Grease -alias: Graisse -source: (SRD p150) ---- - diff --git a/export/srd_spells_greater_invisibility.md b/export/srd_spells_greater_invisibility.md deleted file mode 100644 index bbdd5cf..0000000 --- a/export/srd_spells_greater_invisibility.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#greater-invisibility -title: Greater Invisibility -alias: Invisibilité supérieure -source: (SRD p150) ---- - diff --git a/export/srd_spells_greater_restoration.md b/export/srd_spells_greater_restoration.md deleted file mode 100644 index ec07706..0000000 --- a/export/srd_spells_greater_restoration.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid -id: spells_vo.md#greater-restoration -title: Greater Restoration -alias: Restauration supérieure -source: (SRD p150) ---- - diff --git a/export/srd_spells_guardian_of_faith.md b/export/srd_spells_guardian_of_faith.md deleted file mode 100644 index e349c48..0000000 --- a/export/srd_spells_guardian_of_faith.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V -duration: 8 hours -classes: Cleric -id: spells_vo.md#guardian-of-faith -title: Guardian of Faith -alias: Gardien de la foi -source: (SRD p150) ---- - diff --git a/export/srd_spells_guards_and_wards.md b/export/srd_spells_guards_and_wards.md deleted file mode 100644 index cb0546e..0000000 --- a/export/srd_spells_guards_and_wards.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: abjuration -casting_time: 10 minutes -range: Touch -components: V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp) -duration: 24 hours -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#guards-and-wards -title: Guards and Wards -alias: Protections et sceaux -source: (SRD p151) ---- - diff --git a/export/srd_spells_guidance.md b/export/srd_spells_guidance.md deleted file mode 100644 index 8518ca1..0000000 --- a/export/srd_spells_guidance.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Divination -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#guidance -title: Guidance -alias: Assistance -source: (SRD p151) ---- - diff --git a/export/srd_spells_guiding_bolt.md b/export/srd_spells_guiding_bolt.md deleted file mode 100644 index 163e813..0000000 --- a/export/srd_spells_guiding_bolt.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: 1 round -classes: Cleric -id: spells_vo.md#guiding-bolt -title: Guiding Bolt -alias: Balisage -source: (SRD p151) ---- - diff --git a/export/srd_spells_gust_of_wind.md b/export/srd_spells_gust_of_wind.md deleted file mode 100644 index 44d5974..0000000 --- a/export/srd_spells_gust_of_wind.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (60-foot line) -components: V, S, M (a legume seed) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#gust-of-wind -title: Gust of Wind -alias: Bourrasque -source: (SRD p152) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hallow.md b/export/srd_spells_hallow.md deleted file mode 100644 index 4371bf0..0000000 --- a/export/srd_spells_hallow.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 24 hours -range: Touch -components: V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled -classes: Cleric -id: spells_vo.md#hallow -title: Hallow -alias: Sanctification -source: (SRD p152) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hallucinatory_terrain.md b/export/srd_spells_hallucinatory_terrain.md deleted file mode 100644 index 10811b3..0000000 --- a/export/srd_spells_hallucinatory_terrain.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: illusion -casting_time: 10 minutes -range: 300 feet -components: V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant) -duration: 24 hours -classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#hallucinatory-terrain -title: Hallucinatory Terrain -alias: Terrain hallucinatoire -source: (SRD p152) ---- - diff --git a/export/srd_spells_harm.md b/export/srd_spells_harm.md deleted file mode 100644 index 355ddf2..0000000 --- a/export/srd_spells_harm.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#harm -title: Harm -alias: Contamination -source: (SRD p153) ---- - diff --git a/export/srd_spells_haste.md b/export/srd_spells_haste.md deleted file mode 100644 index 554dd98..0000000 --- a/export/srd_spells_haste.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a shaving of licorice root) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#haste -title: Haste -alias: Hâte -source: (SRD p153) ---- - diff --git a/export/srd_spells_heal.md b/export/srd_spells_heal.md deleted file mode 100644 index d8f8b1d..0000000 --- a/export/srd_spells_heal.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#heal -title: Heal -alias: Guérison -source: (SRD p153) ---- - diff --git a/export/srd_spells_healing_word.md b/export/srd_spells_healing_word.md deleted file mode 100644 index 06d52ec..0000000 --- a/export/srd_spells_healing_word.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid -id: spells_vo.md#healing-word -title: Healing Word -alias: Mot de guérison -source: (SRD p153) ---- - diff --git a/export/srd_spells_heat_metal.md b/export/srd_spells_heat_metal.md deleted file mode 100644 index a6c324a..0000000 --- a/export/srd_spells_heat_metal.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a piece of iron and a flame) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Druid -id: spells_vo.md#heat-metal -title: Heat Metal -alias: Chauffer le métal -source: (SRD p153) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hellish_rebuke.md b/export/srd_spells_hellish_rebuke.md deleted file mode 100644 index 03de6bc..0000000 --- a/export/srd_spells_hellish_rebuke.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Warlock -id: spells_vo.md#hellish-rebuke -title: Hellish Rebuke -alias: Représailles infernales -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_heroes_feast.md b/export/srd_spells_heroes_feast.md deleted file mode 100644 index 35d0af2..0000000 --- a/export/srd_spells_heroes_feast.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 10 minutes -range: 30 feet -components: V, S, M (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#heroes-feast -title: Heroes' Feast -alias: Festin des héros -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_heroism.md b/export/srd_spells_heroism.md deleted file mode 100644 index 7bda2ab..0000000 --- a/export/srd_spells_heroism.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Paladin -id: spells_vo.md#heroism -title: Heroism -alias: Héroïsme -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hideous_laughter.md b/export/srd_spells_hideous_laughter.md deleted file mode 100644 index d21a7e4..0000000 --- a/export/srd_spells_hideous_laughter.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (tiny tarts and a feather that is waved in the air) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#hideous-laughter -title: Hideous Laughter -alias: Fou rire -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hold_monster.md b/export/srd_spells_hold_monster.md deleted file mode 100644 index 646e65d..0000000 --- a/export/srd_spells_hold_monster.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (a small, straight piece of iron) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#hold-monster -title: Hold Monster -alias: Immobiliser un monstre -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hold_person.md b/export/srd_spells_hold_person.md deleted file mode 100644 index 89171ec..0000000 --- a/export/srd_spells_hold_person.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a small, straight piece of iron) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#hold-person -title: Hold Person -alias: Immobiliser un humanoïde -source: (SRD p154) ---- - diff --git a/export/srd_spells_holy_aura.md b/export/srd_spells_holy_aura.md deleted file mode 100644 index cf78077..0000000 --- a/export/srd_spells_holy_aura.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint's robe or a piece of parchment from a religious text) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#holy-aura -title: Holy Aura -alias: Aura sacrée -source: (SRD p155) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hunters_mark.md b/export/srd_spells_hunters_mark.md deleted file mode 100644 index 607fd99..0000000 --- a/export/srd_spells_hunters_mark.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -casting_time: 1 bonus action -range: 90 feet -components: V -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Ranger -id: spells_vo.md#hunters-mark -title: Hunter's Mark -alias: Marque du chasseur -source: (SRD p155) ---- - diff --git a/export/srd_spells_hypnotic_pattern.md b/export/srd_spells_hypnotic_pattern.md deleted file mode 100644 index 2aa4e8e..0000000 --- a/export/srd_spells_hypnotic_pattern.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: S, M (a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#hypnotic-pattern -title: Hypnotic Pattern -alias: Motif hypnotique -source: (SRD p155) ---- - diff --git a/export/srd_spells_ice_storm.md b/export/srd_spells_ice_storm.md deleted file mode 100644 index e06afc5..0000000 --- a/export/srd_spells_ice_storm.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 300 feet -components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) -duration: Instantaneous -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#ice-storm -title: Ice Storm -alias: Tempête de grêle -source: (SRD p155) ---- - diff --git a/export/srd_spells_identify.md b/export/srd_spells_identify.md deleted file mode 100644 index 4d6357d..0000000 --- a/export/srd_spells_identify.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#identify -title: Identify -alias: Identification -source: (SRD p155) ---- - diff --git a/export/srd_spells_illusory_script.md b/export/srd_spells_illusory_script.md deleted file mode 100644 index 38193f0..0000000 --- a/export/srd_spells_illusory_script.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: illusion -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: S, M (a lead-based ink worth at least 10 gp, which the spell consumes) -duration: 10 days -classes: Bard, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#illusory-script -title: Illusory Script -alias: Texte illusoire -source: (SRD p156) ---- - diff --git a/export/srd_spells_imprisonment.md b/export/srd_spells_imprisonment.md deleted file mode 100644 index 777ca63..0000000 --- a/export/srd_spells_imprisonment.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: abjuration -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target) -duration: Until dispelled -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#imprisonment -title: Imprisonment -alias: Emprisonnement -source: (SRD p156) ---- - diff --git a/export/srd_spells_incendiary_cloud.md b/export/srd_spells_incendiary_cloud.md deleted file mode 100644 index b8dae00..0000000 --- a/export/srd_spells_incendiary_cloud.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#incendiary-cloud -title: Incendiary Cloud -alias: Nuage incendiaire -source: (SRD p157) ---- - diff --git a/export/srd_spells_inflict_wounds.md b/export/srd_spells_inflict_wounds.md deleted file mode 100644 index acc9d6a..0000000 --- a/export/srd_spells_inflict_wounds.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#inflict-wounds -title: Inflict Wounds -alias: Blessure -source: (SRD p157) ---- - diff --git a/export/srd_spells_insect_plague.md b/export/srd_spells_insect_plague.md deleted file mode 100644 index 48c781d..0000000 --- a/export/srd_spells_insect_plague.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 300 feet -components: V, S, M (a few grains of sugar, some kernels of grain, and a smear of fat) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Druid, Sorcerer -id: spells_vo.md#insect-plague -title: Insect Plague -alias: Fléau d'insectes -source: (SRD p157) ---- - diff --git a/export/srd_spells_instant_summons.md b/export/srd_spells_instant_summons.md deleted file mode 100644 index bce4bd0..0000000 --- a/export/srd_spells_instant_summons.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (a sapphire worth 1,000 gp) -duration: Until dispelled -classes: Wizard -id: spells_vo.md#instant-summons -title: Instant Summons -alias: Convocations instantanées -source: (SRD p157) ---- - diff --git a/export/srd_spells_invisibility.md b/export/srd_spells_invisibility.md deleted file mode 100644 index 8812594..0000000 --- a/export/srd_spells_invisibility.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (an eyelash encased in gum arabic) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#invisibility -title: Invisibility -alias: Invisibilité -source: (SRD p157) ---- - diff --git a/export/srd_spells_irresistible_dance.md b/export/srd_spells_irresistible_dance.md deleted file mode 100644 index 14679d3..0000000 --- a/export/srd_spells_irresistible_dance.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#irresistible-dance -title: Irresistible Dance -alias: Danse irrésistible -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_jump.md b/export/srd_spells_jump.md deleted file mode 100644 index d472051..0000000 --- a/export/srd_spells_jump.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) -duration: 1 minute -classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#jump -title: Jump -alias: Saut -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_knock.md b/export/srd_spells_knock.md deleted file mode 100644 index 141c982..0000000 --- a/export/srd_spells_knock.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#knock -title: Knock -alias: Déblocage -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_legend_lore.md b/export/srd_spells_legend_lore.md deleted file mode 100644 index 0438588..0000000 --- a/export/srd_spells_legend_lore.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -casting_time: 10 minutes -range: Self -components: V, S, M (incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#legend-lore -title: Legend Lore -alias: Légende -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_lesser_restoration.md b/export/srd_spells_lesser_restoration.md deleted file mode 100644 index 356fd85..0000000 --- a/export/srd_spells_lesser_restoration.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger -id: spells_vo.md#lesser-restoration -title: Lesser Restoration -alias: Restauration inférieure -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_levitate.md b/export/srd_spells_levitate.md deleted file mode 100644 index cd67b60..0000000 --- a/export/srd_spells_levitate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#levitate -title: Levitate -alias: Lévitation -source: (SRD p158) ---- - diff --git a/export/srd_spells_light.md b/export/srd_spells_light.md deleted file mode 100644 index e3ad5eb..0000000 --- a/export/srd_spells_light.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, M (a firefly or phosphorescent moss) -duration: 1 hour -classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#light -title: Light -alias: Lumière -source: (SRD p159) ---- - diff --git a/export/srd_spells_lightning_bolt.md b/export/srd_spells_lightning_bolt.md deleted file mode 100644 index 8d2eba6..0000000 --- a/export/srd_spells_lightning_bolt.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (100-foot line) -components: V, S, M (a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#lightning-bolt -title: Lightning Bolt -alias: Éclair -source: (SRD p159) ---- - diff --git a/export/srd_spells_locate_animals_or_plants.md b/export/srd_spells_locate_animals_or_plants.md deleted file mode 100644 index 3bc859a..0000000 --- a/export/srd_spells_locate_animals_or_plants.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#locate-animals-or-plants -title: Locate Animals or Plants -alias: Localiser des animaux ou des plantes -source: (SRD p159) ---- - diff --git a/export/srd_spells_locate_creature.md b/export/srd_spells_locate_creature.md deleted file mode 100644 index 45a8115..0000000 --- a/export/srd_spells_locate_creature.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard -id: spells_vo.md#locate-creature -title: Locate Creature -alias: Localiser une créature -source: (SRD p159) ---- - diff --git a/export/srd_spells_locate_object.md b/export/srd_spells_locate_object.md deleted file mode 100644 index 674677a..0000000 --- a/export/srd_spells_locate_object.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a forked twig) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard -id: spells_vo.md#locate-object -title: Locate Object -alias: Localiser un objet -source: (SRD p159) ---- - diff --git a/export/srd_spells_longstrider.md b/export/srd_spells_longstrider.md deleted file mode 100644 index e6d2b72..0000000 --- a/export/srd_spells_longstrider.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a pinch of dirt) -duration: 1 hour -classes: Bard, Druid, Ranger, Wizard -id: spells_vo.md#longstrider -title: Longstrider -alias: Grande foulée -source: (SRD p160) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mage_armor.md b/export/srd_spells_mage_armor.md deleted file mode 100644 index ad5bf9d..0000000 --- a/export/srd_spells_mage_armor.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a piece of cured leather) -duration: 8 hours -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#mage-armor -title: Mage Armor -alias: Armure du mage -source: (SRD p160) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mage_hand.md b/export/srd_spells_mage_hand.md deleted file mode 100644 index 820c9f7..0000000 --- a/export/srd_spells_mage_hand.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Conjuration -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#mage-hand -title: Mage Hand -alias: Main du mage -source: (SRD p160) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magic_circle.md b/export/srd_spells_magic_circle.md deleted file mode 100644 index c088a59..0000000 --- a/export/srd_spells_magic_circle.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 minute -range: 10 feet -components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes) -duration: 1 hour -classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#magic-circle -title: Magic Circle -alias: Cercle magique -source: (SRD p160) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magic_jar.md b/export/srd_spells_magic_jar.md deleted file mode 100644 index 8724bf3..0000000 --- a/export/srd_spells_magic_jar.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: necromancy -casting_time: 1 minute -range: Self -components: V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp) -duration: Until dispelled -classes: Wizard -id: spells_vo.md#magic-jar -title: Magic Jar -alias: Possession -source: (SRD p160) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magic_missile.md b/export/srd_spells_magic_missile.md deleted file mode 100644 index ed064ec..0000000 --- a/export/srd_spells_magic_missile.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#magic-missile -title: Magic Missile -alias: Projectile magique -source: (SRD p161) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magic_mouth.md b/export/srd_spells_magic_mouth.md deleted file mode 100644 index 5748d0e..0000000 --- a/export/srd_spells_magic_mouth.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S, M (a small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#magic-mouth -title: Magic Mouth -alias: Bouche magique -source: (SRD p161) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magic_weapon.md b/export/srd_spells_magic_weapon.md deleted file mode 100644 index 64a2562..0000000 --- a/export/srd_spells_magic_weapon.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 bonus action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Paladin, Wizard -id: spells_vo.md#magic-weapon -title: Magic Weapon -alias: Arme magique -source: (SRD p161) ---- - diff --git a/export/srd_spells_magnificent_mansion.md b/export/srd_spells_magnificent_mansion.md deleted file mode 100644 index 66fc6b0..0000000 --- a/export/srd_spells_magnificent_mansion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 300 feet -components: V, S, M (a miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp) -duration: 24 hours -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#magnificent-mansion -title: Magnificent Mansion -alias: Manoir somptueux -source: (SRD p162) ---- - diff --git a/export/srd_spells_major_image.md b/export/srd_spells_major_image.md deleted file mode 100644 index 210bebf..0000000 --- a/export/srd_spells_major_image.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a bit of fleece) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#major-image -title: Major Image -alias: Image majeure -source: (SRD p162) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mass_cure_wounds.md b/export/srd_spells_mass_cure_wounds.md deleted file mode 100644 index f1b44e6..0000000 --- a/export/srd_spells_mass_cure_wounds.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid -id: spells_vo.md#mass-cure-wounds -title: Mass Cure Wounds -alias: Soin des blessures de groupe -source: (SRD p162) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mass_heal.md b/export/srd_spells_mass_heal.md deleted file mode 100644 index 82228c7..0000000 --- a/export/srd_spells_mass_heal.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#mass-heal -title: Mass Heal -alias: Guérison de groupe -source: (SRD p163) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mass_healing_word.md b/export/srd_spells_mass_healing_word.md deleted file mode 100644 index 8fdb1aa..0000000 --- a/export/srd_spells_mass_healing_word.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#mass-healing-word -title: Mass Healing Word -alias: Mot de guérison de groupe -source: (SRD p163) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mass_suggestion.md b/export/srd_spells_mass_suggestion.md deleted file mode 100644 index f7232aa..0000000 --- a/export/srd_spells_mass_suggestion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) -duration: 24 hours -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#mass-suggestion -title: Mass Suggestion -alias: Suggestion de groupe -source: (SRD p163) ---- - diff --git a/export/srd_spells_maze.md b/export/srd_spells_maze.md deleted file mode 100644 index 0164827..0000000 --- a/export/srd_spells_maze.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Wizard -id: spells_vo.md#maze -title: Maze -alias: Labyrinthe -source: (SRD p163) ---- - diff --git a/export/srd_spells_meld_into_stone.md b/export/srd_spells_meld_into_stone.md deleted file mode 100644 index 57cfd43..0000000 --- a/export/srd_spells_meld_into_stone.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: 8 hours -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#meld-into-stone -title: Meld into Stone -alias: Fusion dans la pierre -source: (SRD p163) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mending.md b/export/srd_spells_mending.md deleted file mode 100644 index 2eb05ee..0000000 --- a/export/srd_spells_mending.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (two lodestones) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#mending -title: Mending -alias: Réparation -source: (SRD p164) ---- - diff --git a/export/srd_spells_message.md b/export/srd_spells_message.md deleted file mode 100644 index 7c2ba74..0000000 --- a/export/srd_spells_message.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a short piece of copper wire) -duration: 1 round -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#message -title: Message -alias: Message -source: (SRD p164) ---- - diff --git a/export/srd_spells_meteor_swarm.md b/export/srd_spells_meteor_swarm.md deleted file mode 100644 index 871a6b9..0000000 --- a/export/srd_spells_meteor_swarm.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 1 mile -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#meteor-swarm -title: Meteor Swarm -alias: Nuée de météores -source: (SRD p164) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mind_blank.md b/export/srd_spells_mind_blank.md deleted file mode 100644 index cc1a3d7..0000000 --- a/export/srd_spells_mind_blank.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: 24 hours -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#mind-blank -title: Mind Blank -alias: Esprit impénétrable -source: (SRD p164) ---- - diff --git a/export/srd_spells_minor_illusion.md b/export/srd_spells_minor_illusion.md deleted file mode 100644 index 4485250..0000000 --- a/export/srd_spells_minor_illusion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Illusion -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: S, M (a bit of fleece) -duration: 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#minor-illusion -title: Minor Illusion -alias: Illusion mineure -source: (SRD p164) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mirage_arcane.md b/export/srd_spells_mirage_arcane.md deleted file mode 100644 index 70884cb..0000000 --- a/export/srd_spells_mirage_arcane.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: illusion -casting_time: 10 minutes -range: Sight -components: V, S -duration: 10 days -classes: Bard, Druid, Wizard -id: spells_vo.md#mirage-arcane -title: Mirage Arcane -alias: Mirage -source: (SRD p165) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mirror_image.md b/export/srd_spells_mirror_image.md deleted file mode 100644 index 887a5c9..0000000 --- a/export/srd_spells_mirror_image.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: 1 minute -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#mirror-image -title: Mirror Image -alias: Image miroir -source: (SRD p165) ---- - diff --git a/export/srd_spells_mislead.md b/export/srd_spells_mislead.md deleted file mode 100644 index cb88663..0000000 --- a/export/srd_spells_mislead.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: Self -components: S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#mislead -title: Mislead -alias: Tromperie -source: (SRD p165) ---- - diff --git a/export/srd_spells_misty_step.md b/export/srd_spells_misty_step.md deleted file mode 100644 index 6953319..0000000 --- a/export/srd_spells_misty_step.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: conjuration -casting_time: 1 bonus action -range: Self -components: V -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#misty-step -title: Misty Step -alias: Pas brumeux -source: (SRD p165) ---- - diff --git a/export/srd_spells_modify_memory.md b/export/srd_spells_modify_memory.md deleted file mode 100644 index e748b19..0000000 --- a/export/srd_spells_modify_memory.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#modify-memory -title: Modify Memory -alias: Modification de mémoire -source: (SRD p166) ---- - diff --git a/export/srd_spells_moonbeam.md b/export/srd_spells_moonbeam.md deleted file mode 100644 index d2e5d5d..0000000 --- a/export/srd_spells_moonbeam.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid -id: spells_vo.md#moonbeam -title: Moonbeam -alias: Rayon de lune -source: (SRD p166) ---- - diff --git a/export/srd_spells_move_earth.md b/export/srd_spells_move_earth.md deleted file mode 100644 index d046761..0000000 --- a/export/srd_spells_move_earth.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (an iron blade and a small bag containing a mixture of soils—clay, loam, and sand) -duration: Concentration, up to 2 hours -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#move-earth -title: Move Earth -alias: Déplacer la terre -source: (SRD p166) ---- - diff --git a/export/srd_spells_nondetection.md b/export/srd_spells_nondetection.md deleted file mode 100644 index ce56df0..0000000 --- a/export/srd_spells_nondetection.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a pinch of diamond dust worth 25 gp sprinkled over the target, which the spell consumes) -duration: 8 hours -classes: Bard, Ranger, Wizard -id: spells_vo.md#nondetection -title: Nondetection -alias: Non-détection -source: (SRD p167) ---- - diff --git a/export/srd_spells_pass_without_trace.md b/export/srd_spells_pass_without_trace.md deleted file mode 100644 index b571c79..0000000 --- a/export/srd_spells_pass_without_trace.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#pass-without-trace -title: Pass without Trace -alias: Passage sans trace -source: (SRD p167) ---- - diff --git a/export/srd_spells_passwall.md b/export/srd_spells_passwall.md deleted file mode 100644 index 7d6bd13..0000000 --- a/export/srd_spells_passwall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a pinch of sesame seeds) -duration: 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#passwall -title: Passwall -alias: Passe-muraille -source: (SRD p167) ---- - diff --git a/export/srd_spells_phantasmal_killer.md b/export/srd_spells_phantasmal_killer.md deleted file mode 100644 index b5274d2..0000000 --- a/export/srd_spells_phantasmal_killer.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#phantasmal-killer -title: Phantasmal Killer -alias: Assassin imaginaire -source: (SRD p167) ---- - diff --git a/export/srd_spells_phantom_steed.md b/export/srd_spells_phantom_steed.md deleted file mode 100644 index b8b1dbc..0000000 --- a/export/srd_spells_phantom_steed.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: illusion -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S -duration: 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#phantom-steed -title: Phantom Steed -alias: Monture fantôme -source: (SRD p167) ---- - diff --git a/export/srd_spells_planar_ally.md b/export/srd_spells_planar_ally.md deleted file mode 100644 index b6f1ce8..0000000 --- a/export/srd_spells_planar_ally.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 10 minutes -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#planar-ally -title: Planar Ally -alias: Allié planaire -source: (SRD p168) ---- - diff --git a/export/srd_spells_planar_binding.md b/export/srd_spells_planar_binding.md deleted file mode 100644 index 916542c..0000000 --- a/export/srd_spells_planar_binding.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: abjuration -casting_time: 1 hour -range: 60 feet -components: V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: 24 hours -classes: Bard, Cleric, Druid, Wizard -id: spells_vo.md#planar-binding -title: Planar Binding -alias: Entrave planaire -source: (SRD p168) ---- - diff --git a/export/srd_spells_plane_shift.md b/export/srd_spells_plane_shift.md deleted file mode 100644 index 1c1e4ec..0000000 --- a/export/srd_spells_plane_shift.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#plane-shift -title: Plane Shift -alias: Changement de plan -source: (SRD p168) ---- - diff --git a/export/srd_spells_plant_growth.md b/export/srd_spells_plant_growth.md deleted file mode 100644 index 06d32af..0000000 --- a/export/srd_spells_plant_growth.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action or 8 hours -range: 150 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#plant-growth -title: Plant Growth -alias: Croissance végétale -source: (SRD p169) ---- - diff --git a/export/srd_spells_poison_spray.md b/export/srd_spells_poison_spray.md deleted file mode 100644 index 4201d79..0000000 --- a/export/srd_spells_poison_spray.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Conjuration -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#poison-spray -title: Poison Spray -alias: Bouffée de poison -source: (SRD p169) ---- - diff --git a/export/srd_spells_polymorph.md b/export/srd_spells_polymorph.md deleted file mode 100644 index 38ed75b..0000000 --- a/export/srd_spells_polymorph.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a caterpillar cocoon) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#polymorph -title: Polymorph -alias: Métamorphose -source: (SRD p169) ---- - diff --git a/export/srd_spells_power_word_kill.md b/export/srd_spells_power_word_kill.md deleted file mode 100644 index d1b026c..0000000 --- a/export/srd_spells_power_word_kill.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#power-word-kill -title: Power Word Kill -alias: Mot de pouvoir mortel -source: (SRD p170) ---- - diff --git a/export/srd_spells_power_word_stun.md b/export/srd_spells_power_word_stun.md deleted file mode 100644 index f41d723..0000000 --- a/export/srd_spells_power_word_stun.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#power-word-stun -title: Power Word Stun -alias: Mot de pouvoir étourdissant -source: (SRD p170) ---- - diff --git a/export/srd_spells_prayer_of_healing.md b/export/srd_spells_prayer_of_healing.md deleted file mode 100644 index 71a608b..0000000 --- a/export/srd_spells_prayer_of_healing.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 10 minutes -range: 30 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#prayer-of-healing -title: Prayer of Healing -alias: Prière de soins -source: (SRD p170) ---- - diff --git a/export/srd_spells_prestidigitation.md b/export/srd_spells_prestidigitation.md deleted file mode 100644 index 777eb54..0000000 --- a/export/srd_spells_prestidigitation.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V, S -duration: Up to 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#prestidigitation -title: Prestidigitation -alias: Prestidigitation -source: (SRD p170) ---- - diff --git a/export/srd_spells_prismatic_spray.md b/export/srd_spells_prismatic_spray.md deleted file mode 100644 index 13dc602..0000000 --- a/export/srd_spells_prismatic_spray.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (60-foot cone) -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#prismatic-spray -title: Prismatic Spray -alias: Embruns prismatiques -source: (SRD p170) ---- - diff --git a/export/srd_spells_prismatic_wall.md b/export/srd_spells_prismatic_wall.md deleted file mode 100644 index 9acf47c..0000000 --- a/export/srd_spells_prismatic_wall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: 10 minutes -classes: Wizard -id: spells_vo.md#prismatic-wall -title: Prismatic Wall -alias: Mur prismatique -source: (SRD p171) ---- - diff --git a/export/srd_spells_private_sanctum.md b/export/srd_spells_private_sanctum.md deleted file mode 100644 index 0ce78ac..0000000 --- a/export/srd_spells_private_sanctum.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: abjuration -casting_time: 10 minutes -range: 120 feet -components: V, S, M (a thin sheet of lead, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite) -duration: 24 hours -classes: Wizard -id: spells_vo.md#private-sanctum -title: Private Sanctum -alias: Sanctuaire privé -source: (SRD p171) ---- - diff --git a/export/srd_spells_produce_flame.md b/export/srd_spells_produce_flame.md deleted file mode 100644 index 55d6eaa..0000000 --- a/export/srd_spells_produce_flame.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Conjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: 10 minutes -classes: Druid -id: spells_vo.md#produce-flame -title: Produce Flame -alias: Produire une flamme -source: (SRD p172) ---- - diff --git a/export/srd_spells_programmed_illusion.md b/export/srd_spells_programmed_illusion.md deleted file mode 100644 index d603202..0000000 --- a/export/srd_spells_programmed_illusion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a bit of fleece and jade dust worth at least 25 gp) -duration: Until dispelled -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#programmed-illusion -title: Programmed Illusion -alias: Illusion programmée -source: (SRD p172) ---- - diff --git a/export/srd_spells_project_image.md b/export/srd_spells_project_image.md deleted file mode 100644 index c4b87f5..0000000 --- a/export/srd_spells_project_image.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 500 miles -components: V, S, M (a small replica of you made from materials worth at least 5 gp) -duration: Concentration, up to 1 day -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#project-image -title: Project Image -alias: Image projetée -source: (SRD p172) ---- - diff --git a/export/srd_spells_protection_from_energy.md b/export/srd_spells_protection_from_energy.md deleted file mode 100644 index 3ed8b19..0000000 --- a/export/srd_spells_protection_from_energy.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#protection-from-energy -title: Protection from Energy -alias: Protection contre les énergies -source: (SRD p173) ---- - diff --git a/export/srd_spells_protection_from_evil_and_good.md b/export/srd_spells_protection_from_evil_and_good.md deleted file mode 100644 index 552bafd..0000000 --- a/export/srd_spells_protection_from_evil_and_good.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#protection-from-evil-and-good -title: Protection from Evil and Good -alias: Protection contre le mal et le bien -source: (SRD p173) ---- - diff --git a/export/srd_spells_protection_from_poison.md b/export/srd_spells_protection_from_poison.md deleted file mode 100644 index 4b3dfaf..0000000 --- a/export/srd_spells_protection_from_poison.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: 1 hour -classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger -id: spells_vo.md#protection-from-poison -title: Protection from Poison -alias: Protection contre le poison -source: (SRD p173) ---- - diff --git a/export/srd_spells_purify_food_and_drink.md b/export/srd_spells_purify_food_and_drink.md deleted file mode 100644 index 3770c37..0000000 --- a/export/srd_spells_purify_food_and_drink.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: transmutation -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid, Paladin -id: spells_vo.md#purify-food-and-drink -title: Purify Food and Drink -alias: Purification de la nourriture et de l'eau -source: (SRD p173) ---- - diff --git a/export/srd_spells_raise_dead.md b/export/srd_spells_raise_dead.md deleted file mode 100644 index 58a617b..0000000 --- a/export/srd_spells_raise_dead.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: necromancy -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (a diamond worth at least 500 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#raise-dead -title: Raise Dead -alias: Rappel à la vie -source: (SRD p173) ---- - diff --git a/export/srd_spells_ray_of_enfeeblement.md b/export/srd_spells_ray_of_enfeeblement.md deleted file mode 100644 index 2a64972..0000000 --- a/export/srd_spells_ray_of_enfeeblement.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#ray-of-enfeeblement -title: Ray of Enfeeblement -alias: Rayon affaiblissant -source: (SRD p174) ---- - diff --git a/export/srd_spells_ray_of_frost.md b/export/srd_spells_ray_of_frost.md deleted file mode 100644 index e500105..0000000 --- a/export/srd_spells_ray_of_frost.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#ray-of-frost -title: Ray of Frost -alias: Rayon de givre -source: (SRD p174) ---- - diff --git a/export/srd_spells_regenerate.md b/export/srd_spells_regenerate.md deleted file mode 100644 index 4024362..0000000 --- a/export/srd_spells_regenerate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: transmutation -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (a prayer wheel and holy water) -duration: 1 hour -classes: Bard, Cleric, Druid -id: spells_vo.md#regenerate -title: Regenerate -alias: Régénération -source: (SRD p174) ---- - diff --git a/export/srd_spells_reincarnate.md b/export/srd_spells_reincarnate.md deleted file mode 100644 index 89f4be2..0000000 --- a/export/srd_spells_reincarnate.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: transmutation -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (rare oils and unguents worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Druid -id: spells_vo.md#reincarnate -title: Reincarnate -alias: Réincarnation -source: (SRD p174) ---- - diff --git a/export/srd_spells_remove_curse.md b/export/srd_spells_remove_curse.md deleted file mode 100644 index 847fb33..0000000 --- a/export/srd_spells_remove_curse.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#remove-curse -title: Remove Curse -alias: Lever une malédiction -source: (SRD p174) ---- - diff --git a/export/srd_spells_resilient_sphere.md b/export/srd_spells_resilient_sphere.md deleted file mode 100644 index 31db835..0000000 --- a/export/srd_spells_resilient_sphere.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a hemispherical piece of clear crystal and a matching hemispherical piece of gum arabic) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#resilient-sphere -title: Resilient Sphere -alias: Sphère résiliente -source: (SRD p175) ---- - diff --git a/export/srd_spells_resistance.md b/export/srd_spells_resistance.md deleted file mode 100644 index f36891e..0000000 --- a/export/srd_spells_resistance.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a miniature cloak) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#resistance -title: Resistance -alias: Résistance -source: (SRD p175) ---- - diff --git a/export/srd_spells_resurrection.md b/export/srd_spells_resurrection.md deleted file mode 100644 index 9146d14..0000000 --- a/export/srd_spells_resurrection.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: necromancy -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Cleric -id: spells_vo.md#resurrection -title: Resurrection -alias: Résurrection -source: (SRD p175) ---- - diff --git a/export/srd_spells_reverse_gravity.md b/export/srd_spells_reverse_gravity.md deleted file mode 100644 index a1c4a9b..0000000 --- a/export/srd_spells_reverse_gravity.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 100 feet -components: V, S, M (a lodestone and iron filings) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#reverse-gravity -title: Reverse Gravity -alias: Inversion de la gravité -source: (SRD p175) ---- - diff --git a/export/srd_spells_revivify.md b/export/srd_spells_revivify.md deleted file mode 100644 index 6c7b2f5..0000000 --- a/export/srd_spells_revivify.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (diamonds worth 300 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#revivify -title: Revivify -alias: Revigorer -source: (SRD p175) ---- - diff --git a/export/srd_spells_rope_trick.md b/export/srd_spells_rope_trick.md deleted file mode 100644 index 016f30e..0000000 --- a/export/srd_spells_rope_trick.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (powdered corn extract and a twisted loop of parchment) -duration: 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#rope-trick -title: Rope Trick -alias: Corde enchantée -source: (SRD p176) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sacred_flame.md b/export/srd_spells_sacred_flame.md deleted file mode 100644 index d125175..0000000 --- a/export/srd_spells_sacred_flame.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#sacred-flame -title: Sacred Flame -alias: Flamme sacrée -source: (SRD p176) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sanctuary.md b/export/srd_spells_sanctuary.md deleted file mode 100644 index 039a958..0000000 --- a/export/srd_spells_sanctuary.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -casting_time: 1 bonus action -range: 30 feet -components: V, S, M (a small silver mirror) -duration: 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#sanctuary -title: Sanctuary -alias: Sanctuaire -source: (SRD p176) ---- - diff --git a/export/srd_spells_scorching_ray.md b/export/srd_spells_scorching_ray.md deleted file mode 100644 index 47d44b9..0000000 --- a/export/srd_spells_scorching_ray.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#scorching-ray -title: Scorching Ray -alias: Rayon ardent -source: (SRD p176) ---- - diff --git a/export/srd_spells_scrying.md b/export/srd_spells_scrying.md deleted file mode 100644 index 10d30d7..0000000 --- a/export/srd_spells_scrying.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -casting_time: 10 minutes -range: Self -components: V, S, M (a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#scrying -title: Scrying -alias: Scrutation -source: (SRD p176) ---- - diff --git a/export/srd_spells_secret_chest.md b/export/srd_spells_secret_chest.md deleted file mode 100644 index bb0d6a6..0000000 --- a/export/srd_spells_secret_chest.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (an exquisite chest, 3 feet by 2 feet by 2 feet, constructed from rare materials worth at least 5,000 gp, and a Tiny replica made from the same materials worth at least 50 gp) -duration: Instantaneous -classes: Wizard -id: spells_vo.md#secret-chest -title: Secret Chest -alias: Coffre secret -source: (SRD p177) ---- - diff --git a/export/srd_spells_see_invisibility.md b/export/srd_spells_see_invisibility.md deleted file mode 100644 index 502b7bb..0000000 --- a/export/srd_spells_see_invisibility.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a pinch of talc and a small sprinkling of powdered silver) -duration: 1 hour -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#see-invisibility -title: See Invisibility -alias: Voir l'invisible -source: (SRD p177) ---- - diff --git a/export/srd_spells_seeming.md b/export/srd_spells_seeming.md deleted file mode 100644 index bf0eda0..0000000 --- a/export/srd_spells_seeming.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S -duration: 8 hours -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#seeming -title: Seeming -alias: Apparence trompeuse -source: (SRD p177) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sending.md b/export/srd_spells_sending.md deleted file mode 100644 index 332421a..0000000 --- a/export/srd_spells_sending.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Unlimited -components: V, S, M (a short piece of fine copper wire) -duration: 1 round -classes: Bard, Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#sending -title: Sending -alias: Envoi de message -source: (SRD p177) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sequester.md b/export/srd_spells_sequester.md deleted file mode 100644 index 9954f11..0000000 --- a/export/srd_spells_sequester.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled -classes: Wizard -id: spells_vo.md#sequester -title: Sequester -alias: Séquestration -source: (SRD p178) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shapechange.md b/export/srd_spells_shapechange.md deleted file mode 100644 index 7222b60..0000000 --- a/export/srd_spells_shapechange.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Wizard -id: spells_vo.md#shapechange -title: Shapechange -alias: Changement de forme -source: (SRD p178) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shatter.md b/export/srd_spells_shatter.md deleted file mode 100644 index 6d308c9..0000000 --- a/export/srd_spells_shatter.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a chip of mica) -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#shatter -title: Shatter -alias: Briser -source: (SRD p178) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shield.md b/export/srd_spells_shield.md deleted file mode 100644 index f2ee95a..0000000 --- a/export/srd_spells_shield.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -casting_time: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell -range: Self -components: V, S -duration: 1 round -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#shield -title: Shield -alias: Bouclier -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shield_of_faith.md b/export/srd_spells_shield_of_faith.md deleted file mode 100644 index 4193041..0000000 --- a/export/srd_spells_shield_of_faith.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: abjuration -casting_time: 1 bonus action -range: 60 feet -components: V, S, M (a small parchment with a bit of holy text written on it) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#shield-of-faith -title: Shield of Faith -alias: Bouclier de la foi -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shillelagh.md b/export/srd_spells_shillelagh.md deleted file mode 100644 index 534d022..0000000 --- a/export/srd_spells_shillelagh.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 bonus action -range: Touch -components: V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) -duration: 1 minute -classes: Druid -id: spells_vo.md#shillelagh -title: Shillelagh -alias: Gourdin magique -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_shocking_grasp.md b/export/srd_spells_shocking_grasp.md deleted file mode 100644 index 9dc23f5..0000000 --- a/export/srd_spells_shocking_grasp.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Evocation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#shocking-grasp -title: Shocking Grasp -alias: Poigne électrique -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_silence.md b/export/srd_spells_silence.md deleted file mode 100644 index 735ae60..0000000 --- a/export/srd_spells_silence.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: illusion -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Ranger -id: spells_vo.md#silence -title: Silence -alias: Silence -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_silent_image.md b/export/srd_spells_silent_image.md deleted file mode 100644 index 739d020..0000000 --- a/export/srd_spells_silent_image.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a bit of fleece) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#silent-image -title: Silent Image -alias: Image silencieuse -source: (SRD p179) ---- - diff --git a/export/srd_spells_simulacrum.md b/export/srd_spells_simulacrum.md deleted file mode 100644 index b3e610f..0000000 --- a/export/srd_spells_simulacrum.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: illusion -casting_time: 12 hours -range: Touch -components: V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicate and consumed by the spell) -duration: Until dispelled -classes: Wizard -id: spells_vo.md#simulacrum -title: Simulacrum -alias: Simulacre -source: (SRD p180) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sleep.md b/export/srd_spells_sleep.md deleted file mode 100644 index 7be087c..0000000 --- a/export/srd_spells_sleep.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket) -duration: 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#sleep -title: Sleep -alias: Sommeil -source: (SRD p180) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sleet_storm.md b/export/srd_spells_sleet_storm.md deleted file mode 100644 index eec93d7..0000000 --- a/export/srd_spells_sleet_storm.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#sleet-storm -title: Sleet Storm -alias: Tempête de neige -source: (SRD p180) ---- - diff --git a/export/srd_spells_slow.md b/export/srd_spells_slow.md deleted file mode 100644 index 5c6c284..0000000 --- a/export/srd_spells_slow.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a drop of molasses) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#slow -title: Slow -alias: Lenteur -source: (SRD p180) ---- - diff --git a/export/srd_spells_spare_the_dying.md b/export/srd_spells_spare_the_dying.md deleted file mode 100644 index 6d18d4a..0000000 --- a/export/srd_spells_spare_the_dying.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Necromancy -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#spare-the-dying -title: Spare the Dying -alias: Épargner les mourants -source: (SRD p181) ---- - diff --git a/export/srd_spells_speak_with_animals.md b/export/srd_spells_speak_with_animals.md deleted file mode 100644 index d55bcd3..0000000 --- a/export/srd_spells_speak_with_animals.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: 10 minutes -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#speak-with-animals -title: Speak with Animals -alias: Communication avec les animaux -source: (SRD p181) ---- - diff --git a/export/srd_spells_speak_with_dead.md b/export/srd_spells_speak_with_dead.md deleted file mode 100644 index 8dd8fe7..0000000 --- a/export/srd_spells_speak_with_dead.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V, S, M (burning incense) -duration: 10 minutes -classes: Bard, Cleric -id: spells_vo.md#speak-with-dead -title: Speak with Dead -alias: Communication avec les morts -source: (SRD p181) ---- - diff --git a/export/srd_spells_speak_with_plants.md b/export/srd_spells_speak_with_plants.md deleted file mode 100644 index 962fed3..0000000 --- a/export/srd_spells_speak_with_plants.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self (30-foot radius) -components: V, S -duration: 10 minutes -classes: Bard, Druid, Ranger -id: spells_vo.md#speak-with-plants -title: Speak with Plants -alias: Communication avec les plantes -source: (SRD p181) ---- - diff --git a/export/srd_spells_spider_climb.md b/export/srd_spells_spider_climb.md deleted file mode 100644 index 6b08e06..0000000 --- a/export/srd_spells_spider_climb.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a drop of bitumen and a spider) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#spider-climb -title: Spider Climb -alias: Pattes d'araignée -source: (SRD p182) ---- - diff --git a/export/srd_spells_spike_growth.md b/export/srd_spells_spike_growth.md deleted file mode 100644 index 61fe8ae..0000000 --- a/export/srd_spells_spike_growth.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#spike-growth -title: Spike Growth -alias: Croissance d'épines -source: (SRD p182) ---- - diff --git a/export/srd_spells_spirit_guardians.md b/export/srd_spells_spirit_guardians.md deleted file mode 100644 index 3573181..0000000 --- a/export/srd_spells_spirit_guardians.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Self (15-foot radius) -components: V, S, M (a holy symbol) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Cleric -id: spells_vo.md#spirit-guardians -title: Spirit Guardians -alias: Esprits gardiens -source: (SRD p182) ---- - diff --git a/export/srd_spells_spiritual_weapon.md b/export/srd_spells_spiritual_weapon.md deleted file mode 100644 index 6d933b0..0000000 --- a/export/srd_spells_spiritual_weapon.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: evocation -casting_time: 1 bonus action -range: 60 feet -components: V, S -duration: 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#spiritual-weapon -title: Spiritual Weapon -alias: Arme spirituelle -source: (SRD p182) ---- - diff --git a/export/srd_spells_stinking_cloud.md b/export/srd_spells_stinking_cloud.md deleted file mode 100644 index 1480b18..0000000 --- a/export/srd_spells_stinking_cloud.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 90 feet -components: V, S, M (a rotten egg or several skunk cabbage leaves) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#stinking-cloud -title: Stinking Cloud -alias: Nuage puant -source: (SRD p182) ---- - diff --git a/export/srd_spells_stone_shape.md b/export/srd_spells_stone_shape.md deleted file mode 100644 index 245d602..0000000 --- a/export/srd_spells_stone_shape.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid, Wizard -id: spells_vo.md#stone-shape -title: Stone Shape -alias: Façonnage de la pierre -source: (SRD p183) ---- - diff --git a/export/srd_spells_stoneskin.md b/export/srd_spells_stoneskin.md deleted file mode 100644 index 05dba57..0000000 --- a/export/srd_spells_stoneskin.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#stoneskin -title: Stoneskin -alias: Peau de pierre -source: (SRD p183) ---- - diff --git a/export/srd_spells_storm_of_vengeance.md b/export/srd_spells_storm_of_vengeance.md deleted file mode 100644 index 32f0af5..0000000 --- a/export/srd_spells_storm_of_vengeance.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Sight -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid -id: spells_vo.md#storm-of-vengeance -title: Storm of Vengeance -alias: Tempête vengeresse -source: (SRD p183) ---- - diff --git a/export/srd_spells_suggestion.md b/export/srd_spells_suggestion.md deleted file mode 100644 index f266727..0000000 --- a/export/srd_spells_suggestion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) -duration: Concentration, up to 8 hours -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#suggestion -title: Suggestion -alias: Suggestion -source: (SRD p183) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sunbeam.md b/export/srd_spells_sunbeam.md deleted file mode 100644 index d6f6a03..0000000 --- a/export/srd_spells_sunbeam.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (60-foot line) -components: V, S, M (a magnifying glass) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#sunbeam -title: Sunbeam -alias: Rayon de soleil -source: (SRD p184) ---- - diff --git a/export/srd_spells_sunburst.md b/export/srd_spells_sunburst.md deleted file mode 100644 index fa42575..0000000 --- a/export/srd_spells_sunburst.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 8 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 150 feet -components: V, S, M (fire and a piece of sunstone) -duration: Instantaneous -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#sunburst -title: Sunburst -alias: Éclat du soleil -source: (SRD p184) ---- - diff --git a/export/srd_spells_symbol.md b/export/srd_spells_symbol.md deleted file mode 100644 index e2fb963..0000000 --- a/export/srd_spells_symbol.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: abjuration -casting_time: 1 minute -range: Touch -components: V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes) -duration: Until dispelled or triggered -classes: Bard, Cleric, Wizard -id: spells_vo.md#symbol -title: Symbol -alias: Symbole -source: (SRD p184) ---- - diff --git a/export/srd_spells_telekinesis.md b/export/srd_spells_telekinesis.md deleted file mode 100644 index 255e687..0000000 --- a/export/srd_spells_telekinesis.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#telekinesis -title: Telekinesis -alias: Télékinésie -source: (SRD p185) ---- - diff --git a/export/srd_spells_telepathic_bond.md b/export/srd_spells_telepathic_bond.md deleted file mode 100644 index 4e82ab1..0000000 --- a/export/srd_spells_telepathic_bond.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: divination -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (pieces of eggshell from two different kinds of creatures) -duration: 1 hour -classes: Wizard -id: spells_vo.md#telepathic-bond -title: Telepathic Bond -alias: Lien télépathique -source: (SRD p185) ---- - diff --git a/export/srd_spells_teleport.md b/export/srd_spells_teleport.md deleted file mode 100644 index d76c20b..0000000 --- a/export/srd_spells_teleport.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 7 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#teleport -title: Teleport -alias: Téléportation -source: (SRD p185) ---- - diff --git a/export/srd_spells_teleportation_circle.md b/export/srd_spells_teleportation_circle.md deleted file mode 100644 index 98e218e..0000000 --- a/export/srd_spells_teleportation_circle.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: conjuration -casting_time: 1 minute -range: 10 feet -components: V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) -duration: 1 round -classes: Bard, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#teleportation-circle -title: Teleportation Circle -alias: Cercle de téléportation -source: (SRD p186) ---- - diff --git a/export/srd_spells_thaumaturgy.md b/export/srd_spells_thaumaturgy.md deleted file mode 100644 index 70d81e9..0000000 --- a/export/srd_spells_thaumaturgy.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V -duration: Up to 1 minute -classes: Cleric -id: spells_vo.md#thaumaturgy -title: Thaumaturgy -alias: Thaumaturgie -source: (SRD p187) ---- - diff --git a/export/srd_spells_thunderwave.md b/export/srd_spells_thunderwave.md deleted file mode 100644 index 5fc31e4..0000000 --- a/export/srd_spells_thunderwave.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: Self (15-foot cube) -components: V, S -duration: Instantaneous -classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#thunderwave -title: Thunderwave -alias: Vague tonnante -source: (SRD p187) ---- - diff --git a/export/srd_spells_time_stop.md b/export/srd_spells_time_stop.md deleted file mode 100644 index 3c545cd..0000000 --- a/export/srd_spells_time_stop.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: Self -components: V -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#time-stop -title: Time Stop -alias: Arrêt du temps -source: (SRD p187) ---- - diff --git a/export/srd_spells_tiny_hut.md b/export/srd_spells_tiny_hut.md deleted file mode 100644 index 176f2ab..0000000 --- a/export/srd_spells_tiny_hut.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -ritual: ritual -casting_time: 1 minute -range: Self (10-foot-radius hemisphere) -components: V, S, M (a small crystal bead) -duration: 8 hours -classes: Bard, Wizard -id: spells_vo.md#tiny-hut -title: Tiny Hut -alias: Petite hutte -source: (SRD p187) ---- - diff --git a/export/srd_spells_tongues.md b/export/srd_spells_tongues.md deleted file mode 100644 index 2015cd2..0000000 --- a/export/srd_spells_tongues.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, M (a small clay model of a ziggurat) -duration: 1 hour -classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#tongues -title: Tongues -alias: Langues -source: (SRD p187) ---- - diff --git a/export/srd_spells_transport_via_plants.md b/export/srd_spells_transport_via_plants.md deleted file mode 100644 index acd9c7b..0000000 --- a/export/srd_spells_transport_via_plants.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 10 feet -components: V, S -duration: 1 round -classes: Druid -id: spells_vo.md#transport-via-plants -title: Transport via Plants -alias: Transport végétal -source: (SRD p188) ---- - diff --git a/export/srd_spells_tree_stride.md b/export/srd_spells_tree_stride.md deleted file mode 100644 index ec966bd..0000000 --- a/export/srd_spells_tree_stride.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#tree-stride -title: Tree Stride -alias: Passage par les arbres -source: (SRD p188) ---- - diff --git a/export/srd_spells_true_polymorph.md b/export/srd_spells_true_polymorph.md deleted file mode 100644 index 5d78f1e..0000000 --- a/export/srd_spells_true_polymorph.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: transmutation -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Bard, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#true-polymorph -title: True Polymorph -alias: Métamorphose suprême -source: (SRD p188) ---- - diff --git a/export/srd_spells_true_resurrection.md b/export/srd_spells_true_resurrection.md deleted file mode 100644 index eeb16c5..0000000 --- a/export/srd_spells_true_resurrection.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: necromancy -casting_time: 1 hour -range: Touch -components: V, S, M (a sprinkle of holy water and diamonds worth at least 25,000 gp, which the spell consumes) -duration: Instantaneous -classes: Cleric, Druid -id: spells_vo.md#true-resurrection -title: True Resurrection -alias: Résurrection suprême -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_true_seeing.md b/export/srd_spells_true_seeing.md deleted file mode 100644 index f0fd54d..0000000 --- a/export/srd_spells_true_seeing.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: divination -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (an ointment for the eyes that costs 25 gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) -duration: 1 hour -classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#true-seeing -title: True Seeing -alias: Vision suprême -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_true_strike.md b/export/srd_spells_true_strike.md deleted file mode 100644 index 9df725b..0000000 --- a/export/srd_spells_true_strike.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Divination -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: S -duration: Concentration, up to 1 round -classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#true-strike -title: True Strike -alias: Viser juste -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_unseen_servant.md b/export/srd_spells_unseen_servant.md deleted file mode 100644 index 0b609c9..0000000 --- a/export/srd_spells_unseen_servant.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 1 -type: conjuration -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a piece of string and a bit of wood) -duration: 1 hour -classes: Bard, Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#unseen-servant -title: Unseen Servant -alias: Serviteur invisible -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_vampiric_touch.md b/export/srd_spells_vampiric_touch.md deleted file mode 100644 index 37d1451..0000000 --- a/export/srd_spells_vampiric_touch.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: necromancy -casting_time: 1 action -range: Self -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Warlock, Wizard -id: spells_vo.md#vampiric-touch -title: Vampiric Touch -alias: Caresse du vampire -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_vicious_mockery.md b/export/srd_spells_vicious_mockery.md deleted file mode 100644 index f087d31..0000000 --- a/export/srd_spells_vicious_mockery.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: cantrip -type: Enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Bard -id: spells_vo.md#vicious-mockery -title: Vicious Mockery -alias: Moquerie cruelle -source: (SRD p189) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wall_of_fire.md b/export/srd_spells_wall_of_fire.md deleted file mode 100644 index fb1182a..0000000 --- a/export/srd_spells_wall_of_fire.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 4 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a small piece of phosphorus) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#wall-of-fire -title: Wall of Fire -alias: Mur de feu -source: (SRD p190) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wall_of_force.md b/export/srd_spells_wall_of_force.md deleted file mode 100644 index 2364b52..0000000 --- a/export/srd_spells_wall_of_force.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a pinch of powder made by crushing a clear gemstone) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Wizard -id: spells_vo.md#wall-of-force -title: Wall of Force -alias: Mur de force -source: (SRD p190) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wall_of_ice.md b/export/srd_spells_wall_of_ice.md deleted file mode 100644 index adea7f4..0000000 --- a/export/srd_spells_wall_of_ice.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a small piece of quartz) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Wizard -id: spells_vo.md#wall-of-ice -title: Wall of Ice -alias: Mur de glace -source: (SRD p190) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wall_of_stone.md b/export/srd_spells_wall_of_stone.md deleted file mode 100644 index 90530b4..0000000 --- a/export/srd_spells_wall_of_stone.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 5 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a small block of granite) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#wall-of-stone -title: Wall of Stone -alias: Mur de pierre -source: (SRD p190) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wall_of_thorns.md b/export/srd_spells_wall_of_thorns.md deleted file mode 100644 index 884fbf5..0000000 --- a/export/srd_spells_wall_of_thorns.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a handful of thorns) -duration: Concentration, up to 10 minutes -classes: Druid -id: spells_vo.md#wall-of-thorns -title: Wall of Thorns -alias: Mur d'épines -source: (SRD p191) ---- - diff --git a/export/srd_spells_warding_bond.md b/export/srd_spells_warding_bond.md deleted file mode 100644 index 167ada7..0000000 --- a/export/srd_spells_warding_bond.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: abjuration -casting_time: 1 action -range: Touch -components: V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration) -duration: 1 hour -classes: Cleric -id: spells_vo.md#warding-bond -title: Warding Bond -alias: Lien de protection -source: (SRD p191) ---- - diff --git a/export/srd_spells_water_breathing.md b/export/srd_spells_water_breathing.md deleted file mode 100644 index 3aa825a..0000000 --- a/export/srd_spells_water_breathing.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a short reed or piece of straw) -duration: 24 hours -classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#water-breathing -title: Water Breathing -alias: Respiration aquatique -source: (SRD p191) ---- - diff --git a/export/srd_spells_water_walk.md b/export/srd_spells_water_walk.md deleted file mode 100644 index 324e73b..0000000 --- a/export/srd_spells_water_walk.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: transmutation -ritual: ritual -casting_time: 1 action -range: 30 feet -components: V, S, M (a piece of cork) -duration: 1 hour -classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer -id: spells_vo.md#water-walk -title: Water Walk -alias: Marche sur l'eau -source: (SRD p191) ---- - diff --git a/export/srd_spells_web.md b/export/srd_spells_web.md deleted file mode 100644 index 91c3bda..0000000 --- a/export/srd_spells_web.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S, M (a bit of spiderweb) -duration: Concentration, up to 1 hour -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#web -title: Web -alias: Toile d'araignée -source: (SRD p192) ---- - diff --git a/export/srd_spells_weird.md b/export/srd_spells_weird.md deleted file mode 100644 index a68afbe..0000000 --- a/export/srd_spells_weird.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: illusion -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Wizard -id: spells_vo.md#weird -title: Weird -alias: Étrangeté -source: (SRD p192) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wind_walk.md b/export/srd_spells_wind_walk.md deleted file mode 100644 index fa017c9..0000000 --- a/export/srd_spells_wind_walk.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: transmutation -casting_time: 1 minute -range: 30 feet -components: V, S, M (fire and holy water) -duration: 8 hours -classes: Druid -id: spells_vo.md#wind-walk -title: Wind Walk -alias: Marche sur le vent -source: (SRD p192) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wind_wall.md b/export/srd_spells_wind_wall.md deleted file mode 100644 index 65101db..0000000 --- a/export/srd_spells_wind_wall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 3 -type: evocation -casting_time: 1 action -range: 120 feet -components: V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin) -duration: Concentration, up to 1 minute -classes: Druid, Ranger -id: spells_vo.md#wind-wall -title: Wind Wall -alias: Mur de vent -source: (SRD p192) ---- - diff --git a/export/srd_spells_wish.md b/export/srd_spells_wish.md deleted file mode 100644 index 5c0958f..0000000 --- a/export/srd_spells_wish.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 9 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: Self -components: V -duration: Instantaneous -classes: Sorcerer, Wizard -id: spells_vo.md#wish -title: Wish -alias: Souhait -source: (SRD p193) ---- - diff --git a/export/srd_spells_word_of_recall.md b/export/srd_spells_word_of_recall.md deleted file mode 100644 index b514dd5..0000000 --- a/export/srd_spells_word_of_recall.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 6 -type: conjuration -casting_time: 1 action -range: 5 feet -components: V -duration: Instantaneous -classes: Cleric -id: spells_vo.md#word-of-recall -title: Word of Recall -alias: Mot de retour -source: (SRD p193) ---- - diff --git a/export/srd_spells_zone_of_truth.md b/export/srd_spells_zone_of_truth.md deleted file mode 100644 index 7d764bf..0000000 --- a/export/srd_spells_zone_of_truth.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -family: SpellVO -level: 2 -type: enchantment -casting_time: 1 action -range: 60 feet -components: V, S -duration: 10 minutes -classes: Bard, Cleric, Paladin -id: spells_vo.md#zone-of-truth -title: Zone of Truth -alias: Zone de vérité -source: (SRD p193) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts.md b/export/tome_of_beasts.md deleted file mode 100644 index b006ddc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts.md +++ /dev/null @@ -1,7347 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase -challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX) -sizes: TP|P|M|G|TG|Gig -sources: CEO|SRD -terrains: Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines -sub_items: -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 135 (18d10+36) - speed: 3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire) - saving_throws: Con +6, Int +8, Sag +6 - skills: Histoire +12, Perception +10 - senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 20 - languages: langue du Vide, télépathie 36m - challenge: 12 (8400 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée) - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#nihileth - title: Nihileth - alias: Nihileth - source: (LDM p8)(TOB p8) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-nihileth - title: L'antre d'un nihileth -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral, Caverne naturelle, Caverne sous-marine, Ruines souterraines, Ruines sous-marines - armor_class: 9 (armure naturelle) - hit_points: 22 (3d8+9) - speed: 6m, nage 9m - saving_throws: Sag +0 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 8 - languages: comprend la langue du Vide et toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée) - condition_immunities: empoisonné - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#zombi-nihilethique - title: Zombi Nihilethique - alias: Nihilethic Zombie - source: (LDM p9)(TOB p9) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d8+60) - speed: 9m, vol12m - skills: Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 19 - languages: commun, draconique - challenge: 8 (3900 PX) - damage_immunities: de foudre, de poison, de tonnerre - condition_immunities: empoisonné - x_p: 3900 - id: tome_of_beasts.md#ala - title: Ala - alias: Ala - source: (LDM p11)(TOB p13) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d8+64) - speed: 12m, vol 12 m - saving_throws: Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8 - skills: Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 17 - languages: commun, céleste, draconique, infernal - challenge: 10 (5900 PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de foudre - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#algorith - title: Algorith - alias: Algorith - source: (LDM p12)(TOB p14) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 14 (armure de cuir) - hit_points: 49 (9d8+9) - speed: 12m - skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#alséide - title: Alséide - alias: Alseid - source: (LDM p13)(TOB p15) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 71 (13d8+13) - speed: 12m - skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 - languages: commun, elfique, sylvestre, druidique - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#gardienne-des-bocages-alséide - title: Gardienne des bocages Alséide - alias: Alseid grovekeeper - source: (LDM p13)(TOB p15) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: neutre mauvaise - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d8+36) - speed: 6 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#amanite-myconide - title: Amanite Myconide - alias: Deathcap Myconid - source: (LDM p14)(TOB p300) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: M - alignment: non alignée - terrain: Bois / Forêt, Littoral - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 60 (8d8+24) - speed: 6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m - skills: Perception +5 - senses: vision aveugle 3m, Perception passive 15 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#amphiptère - title: Amphiptère - alias: Amphiptere - source: (LDM p15)(TOB p16) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: Gig - alignment: neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 228 (13d20+91) - speed: 18m, fouissement 6m, escalade 6m, nage 18m - saving_throws: Con +12, Sag +9, Cha +11 - skills: Arcanes +5, Perception +9, Religion +5 - senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 36m, Perception passive 19 - languages: commun, céleste, géant, sylvestre - challenge: 15 (13000 PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre - damage_immunities: psychiques - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#andrenjinyi - title: Andrenjinyi - alias: Andrenjinyi - source: (LDM p17)(TOB p17) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 85 (10d8+40) - speed: 15m - skills: Discrétion +8, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 - languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant - challenge: 6 (2300 PX) - damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé - x_p: 2300 - id: tome_of_beasts.md#angatra - title: Angatra - alias: Angatra - source: (LDM p18)(TOB p19) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 88 (16d8+16) - speed: 9m, vol 18m - saving_throws: Dex +6, Sag +7, Cha +8 - skills: Perception +7 - senses: vision dans le noir 60m, Perception passive 17 - languages: commun, céleste, infernal - challenge: 8 (3900 PX) - damage_resistances: perforants - damage_immunities: de feu, radiants - x_p: 3900 - id: tome_of_beasts.md#ange-enchaîné - title: Ange Enchaîné - alias: Angel, Chained - source: (LDM p19)(TOB p20) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: loyal bon - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 104 (16d8+32) - speed: 12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle) - saving_throws: Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7 - skills: Perception +6, Perspicacité +6 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16 - languages: commun, céleste, infernal - challenge: 5 (1800 PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: d'acide, de froid - condition_immunities: charmé, empoisonné, pétrifié - x_p: 1800 - id: tome_of_beasts.md#ange-fidèle - title: Ange Fidèle - alias: Fidele Angel - source: (LDM p20)(TOB p21) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Désert chaud, Plans élémentaires - armor_class: 13 - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 9m - skills: Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux) - senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11 - languages: primordial - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié - x_p: 450 - id: tome_of_beasts.md#anubien - title: Anubien - alias: Anubian - source: (LDM p21)(TOB p24) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 9m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé - id: tome_of_beasts.md#apparition-putride - title: Apparition Putride - alias: Putrid Haunt - source: (LDM p22)(TOB p315) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - armor_class: 13 - hit_points: 2 (1d4) - speed: 9 m, escalade 9 m - skills: Perception +2, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: psychiques - condition_immunities: charmé, terrorisé - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#araignée-À-lignes-rouges - title: Araignée À Lignes Rouges - alias: Red-Banded Line Spider - source: (LDM p23)(TOB p363) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 144 (17d10+51) - speed: 9 m, escalade 6 m - saving_throws: Dex+6, Con +6, Int +6 - skills: Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 13 - languages: commun, langue du Vide - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, inconscient - id: tome_of_beasts.md#araignée-de-leng - title: Araignée De Leng - alias: Spider of Leng - source: (LDM p24)(TOB p365) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d10+28) - speed: 9 m, fouissement 6 m - skills: Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable) - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 7 (2 900PX) - id: tome_of_beasts.md#araignée-des-sables - title: Araignée Des Sables - alias: Sand Spider - source: (LDM p25)(TOB p364) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d10+20) - speed: 12 m, escalade 12 m - skills: Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle) - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#araignée-jba-fofi - title: Araignée J'Ba Fofi - alias: J'Ba Fofi Spider - source: (LDM p26)(TOB p362) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle - armor_class: 15 - hit_points: 119 (14d10+42) - speed: 15 m, escalade 15 m - saving_throws: Dex +9, Cha +3 - skills: Perception +6 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonnéparalysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt. - id: tome_of_beasts.md#araignée-marchespectre - title: Araignée Marchespectre - alias: Ghostwalk Spider - source: (LDM p27)(TOB p361) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 54 (12d6+12) - speed: 9 m, escalade 6 m - skills: Discrétion +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: comprend le commun mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: de feu - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#araignée-voleuse - title: Araignée Voleuse - alias: Spider Thief - source: (LDM p28)(TOB p366) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: G - alignment: non alignée - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 152 (16d10+64) - speed: 1,50m - senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 11 - languages: peut comprendre les mêmes langues que son créateur ou son maître désigné - challenge: 8 (3 900PX) - damage_immunities: Un arbre feuilledragon possède les mêmes immunités que son géniteur. Les arbres couleur noir, cuivre et vert sont immunisés contre les dégâts d'acide ; les arbres couleur bleu et bronze sont immunisés contre les dégâts de foudre ; les arbres couleur airain, or et rouge sont immunisés contre les dégâts de feu ; et les arbres couleur argent et blanc sont immunisés contre les dégâts de froid. - condition_immunities: assourdi et aveuglé - id: tome_of_beasts.md#arbre-feuilledragon - title: Arbre Feuilledragon - alias: Dragonleaf Tree - source: (LDM p29)(TOB p147) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TG - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 94 (9d12+36) - speed: 6 m - saving_throws: Con +7, Sag +3, Cha +1 - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 8 (3 900PX) - damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#arbre-pare-fées - title: Arbre Pare-Fées - alias: Feyward Tree - source: (LDM p30)(TOB p200) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 15 - hit_points: 82 (15d6+30) - speed: 6 m, vol 18m - saving_throws: Dex +8 - skills: Acrobaties +11, Discrétion +11, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 - languages: commun, gnoll, langue du Vide, sylvestre - challenge: 5 (1800 PX) - x_p: 1800 - id: tome_of_beasts.md#aridni - title: Aridni - alias: Aridni - source: (LDM p31)(TOB p26) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Jungle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d10+36) - speed: 12m, escalade 4,50m - skills: Acrobaties +4, Discrétion +4, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 - languages: géant - challenge: 5 (1800 PX) - x_p: 1800 - id: tome_of_beasts.md#asanbosam - title: Asanbosam - alias: Asanbosam - source: (LDM p32)(TOB p27) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 - hit_points: 39 (6d8+12) - speed: 9m - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: contondants et nécrotiques - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#assoiffeur-gris - title: Assoiffeur Gris - alias: Gray Thirster - source: (LDM p33)(TOB p238) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: loyale neutre - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 7 (2d6) - speed: 9m - skills: Histoire +4, Investigation +4 - senses: vision aveugle 18 m, vision parfaite 3 m, Perception passive 11 - languages: commun, langue des machines - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#automate-bibliothécaire - title: Automate Bibliothécaire - alias: Library Automaton - source: (LDM p34)(TOB p273) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 9m, nage 12m - skills: Perception +5 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 - languages: commun - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#bagiennik - title: Bagiennik - alias: Bagiennik - source: (LDM p35)(TOB p31) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 187 (22d8+88) - speed: 9 m - saving_throws: Dex +8, Con +8, Cha +12 - skills: Perception +7, Performance +12, Persuasion +12, Supercherie +12 - senses: Perception passive 17 - languages: commun, draconique, elfique, sylvestre - challenge: 11 (7 200 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 7200 - id: tome_of_beasts.md#beauté-abominable - title: Beauté Abominable - alias: Abominable Beauty - source: (LDM p36)(TOB p11) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: P - alignment: chaotique mauvais - terrain: Jungle - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 52 (8d6+24) - speed: 6m, escalade6m - saving_throws: Dex +5 - skills: Athlétisme +5, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: behtu, commun, infernal - challenge: 2 (450 PX) - damage_resistances: de froid, de feu, de foudre - x_p: 450 - id: tome_of_beasts.md#behtu - title: Behtu - alias: Behtu - source: (LDM p37)(TOB p34) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: neutre mauvaise - terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 45 (10d6+10) - speed: 9m, vol 9m - saving_throws: Dex +5 - skills: Discrétion +5, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 - languages: commun, géant, nain - challenge: 2 (450 PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de froid - x_p: 450 - id: tome_of_beasts.md#béli - title: Béli - alias: Beli - source: (LDM p38)(TOB p35) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 90 (20d8) - speed: 9 m, nage 12 m - saving_throws: Dex +6, Cha +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#belle-noyée - title: Belle Noyée - alias: Drowned Maiden - source: (LDM p39)(TOB p159) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre mauvaise - terrain: Montagnes - armor_class: 15 - hit_points: 70 (20d4+20) - speed: 6m, vol 18m - saving_throws: Dex +7 - skills: Discrétion +9, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 4 (1100 PX) - damage_immunities: contondants - x_p: 1100 - id: tome_of_beasts.md#béreginyas - title: Béreginyas - alias: Bereginyas - source: (LDM p40)(TOB p36) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Mer / Océan, Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines, Ruines sous-marines - armor_class: 14 - hit_points: 135 (18d8+54) - speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +7, Con +6 - skills: Discrétion +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, elfique, umbral, langue du Vide - challenge: 7 (2 900PX) - id: tome_of_beasts.md#bête-dombre - title: Bête D'Ombre - alias: Shadow Beast - source: (LDM p41)(TOB p345) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 168 (16d10+80) - speed: 12m - skills: Intimidation +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 - languages: géant - challenge: 8 (3900 PX) - x_p: 3900 - id: tome_of_beasts.md#blemmyes - title: Blemmyes - alias: Blemmyes - source: (LDM p42)(TOB p37) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre mauvaise - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 15 - hit_points: 63 (14d4+28) - speed: 6m, nage 18m - skills: Discrétion +7, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 - languages: commun, primordial, sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#boloti - title: Boloti - alias: Boloti - source: (LDM p43)(TOB p38) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non alignée - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d10+26) - speed: 1,50 m, vol 15 m, nage 12 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#bondisseur-aquatique - title: Bondisseur Aquatique - alias: Water Leaper - source: (LDM p44)(TOB p406) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 168 (16d8+96) - speed: 15m, vol 36m - saving_throws: Dex +12, Sag +10, Cha +11 - skills: Discrétion +12, Nature +10, Perception +10, Supercherie +11 - senses: vision dans le noir 18m, vision parfaite 36m, Perception passive 20 - languages: commun, géant, infernal, nain - challenge: 17 (18000 PX) - damage_resistances: d'acide - damage_immunities: de froid, de foudre, de poison, de tonnerre - condition_immunities: empoisonné, petrifié - x_p: 18000 - id: tome_of_beasts.md#avatar-de-borée - title: Avatar de Borée - alias: Avatar of Boreas - source: (LDM p45)(TOB p42) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 27 (5d4+15) - speed: 6m, vol 9m - skills: Discrétion +7, Escamotage +7, Perception +1 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 - languages: darakhul, nain - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#boucca - title: Boucca - alias: Bucca - source: (LDM p47)(TOB p46) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 93 (11d8+44) - speed: 9m - saving_throws: Dex+5, Con +7, Sag +4, Cha +5 - skills: Athlétisme +7, Discrétion +5, Intimidation +5, Perception +4, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 14 - languages: commun, céleste, infernal, nurien; télépathie30m - challenge: 5 (1800 PX) - damage_resistances: d'acide, de foudre; contondants, perforants, et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent. - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé - x_p: 1800 - id: tome_of_beasts.md#bouda - title: Bouda - alias: Bouda - source: (LDM p48)(TOB p44) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d8+64) - speed: 9m - saving_throws: Dex+10, Con +8, Cha+9 - skills: Acrobaties +10, Supercherie +9, Perception +7, Représentation +9, Escamotage +10, Discrétion +10 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 - languages: abyssal, céleste, commun, gnome ; télépathie 18 m - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: de froid - damage_immunities: nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#bouffon-macabre - title: Bouffon Macabre - alias: Grim Jester - source: (LDM p49)(TOB p240) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: loyal bon - armor_class: 17 - hit_points: 152 (16d8+80) - speed: 18m, vol 27m - saving_throws: Con +9, Sag +8, Cha +9 - skills: Histoire +8, Religion +8 - senses: vision parfaite 36m, Perception passive 14 - languages: céleste, commun, primordial, télépathie 36m - challenge: 11 (7200 PX) - damage_resistances: radiants; contondants, perforants, et tranchants infligés par des armes non magiques. - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé - x_p: 7200 - id: tome_of_beasts.md#bouraq - title: Bouraq - alias: Buraq - source: (LDM p50)(TOB p48) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: G - alignment: non alignée - terrain: Désert chaud - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 76(8d10+32) - speed: 1,50m - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10 - languages: comprend le sylvestre mais ne peut pas parler - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants et perforants - damage_vulnerabilities: de feu - condition_immunities: assourdi et aveuglé - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#cactide - title: Cactide - alias: Cactid - source: (LDM p51)(TOB p50) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: G - alignment: neutre mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 264 (23d10+138) - speed: 12m - saving_throws: Dex +8, Con +11, Int +8, Sag +8, Cha +9 - skills: Arcanes +8, Discrétion+8, Médecine +8, Perception+8, Perspicacité+8, Supercherie+9 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 - languages: commun, draconique, infernal - challenge: 14 (11 500PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné et épuisé - id: tome_of_beasts.md#cambium - title: Cambium - alias: Cambium - source: (LDM p52)(TOB p51) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: M - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 71 (11d8+22) - speed: 9 m, fouissement 3 m, nage 3 m - senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#canitaupe - title: Canitaupe - alias: Dogmole - source: (LDM p53)(TOB p120) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - armor_class: 15 (armure de chaînes) - hit_points: 126 (12d10+60) - speed: 9 m, fouissement 3 m, nage 3 m - saving_throws: Con +11 - senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#canitaupe-juggernaut - title: Canitaupe Juggernaut - alias: Dogmole Juggernaut - source: (LDM p54)(TOB p121) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d8+42) - speed: 12m - saving_throws: Con +6 - skills: Athlétisme +8, Intimidation +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, sylvestre, commun des profondeurs - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#chapeau-rouge - title: Chapeau Rouge - alias: Redcap - source: (LDM p55)(TOB p325) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature montrueuse - size: P - alignment: chaotique neutre - armor_class: 14 - hit_points: 40 (9d6+9) - speed: 12m, escalade 9m - skills: Discrétion +6, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun, nurien et sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#chat-du-temple-de-bastet - title: Chat Du Temple De Bastet - alias: Bastet Temple Cat - source: (LDM p56)(TOB p32) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 153 (18d10+54) - speed: 12 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex+6, Sag +5, Cha+5 - skills: Acrobaties+6, Athlétisme+9, Discrétion +6, Perception+5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: — - challenge: 7 (2 900PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé et empoisonné - id: tome_of_beasts.md#chélicère - title: Chélicère - alias: Chelicerae - source: (LDM p57)(TOB p54) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre - armor_class: 13 - hit_points: 32 (5d4+20) - speed: 6 m, vol 6 m - skills: Acrobaties+6, Discrétion +6, Perception+2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, draconique, sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants reçus d'attaques non magiques qui ne sont pas infligées par des armes en argent. - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#chernomoï - title: Chernomoï - alias: Chernomoi - source: (LDM p58)(TOB p55) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 77 (14d8+14) - speed: 9 m, nage 12 m - skills: Perception +3, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: sylvestre - challenge: 2 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#chien-anguille - title: Chien-Anguille - alias: Eel Hound - source: (LDM p59)(TOB p166) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: bon - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 97 (15d8+30) - speed: 9m - saving_throws: For +7, Con +5, Int +2, Sag +5 - skills: Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: comprend le céleste et le commun, mais ne peut pas parler - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#chien-du-temple - title: Chien Du Temple - alias: Temple Dog - source: (LDM p60)(TOB p378) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée (métamorphe) - size: P/TG - alignment: chaotique neutre - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 94 (9d12+36) - speed: 12m - senses: vision réduite 9 m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#chiot-mastodonte - title: Chiot Mastodonte - alias: Hulking Whelp - source: (LDM p61)(TOB p252) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: G - alignment: non aligné - terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 152 (16d10+64) - speed: 9m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: céleste, infernal - challenge: 8 (3 900PX) - damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifié - id: tome_of_beasts.md#chronomentaire - title: Chronomentaire - alias: Chronalmental - source: (LDM p62)(TOB p57) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre - armor_class: 12 - hit_points: 17 (7d4) - speed: 3 m, vol 12 m - skills: Discrétion +6, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: comprend le commun ; télépathie (contact) - challenge: 1/8 (25 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu et de poison - x_p: 25 - id: tome_of_beasts.md#cikavak - title: Cikavak - alias: Cikavak - source: (LDM p63)(TOB p58) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Donjon maçonné - armor_class: 16 - hit_points: 63 (14d6+14) - speed: 9m - saving_throws: Dex+9 - skills: Perception +5, Discrétion +9 - senses: vision aveugle 9m, Perception passive 15 - languages: — - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#claquepiège - title: Claquepiège - alias: Gnarljak - source: (LDM p64)(TOB p229) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre - armor_class: 14 - hit_points: 22 (4d4+12) - speed: 9m - saving_throws: Con +5 - skills: Discrétion +3, Perception +1, - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 1/4 (50 PX) - condition_immunities: empoisonné et terrorisé - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#clurichaun - title: Clurichaun - alias: Clurichaun - source: (LDM p65)(TOB p67) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non alignée - terrain: Désert chaud - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d10+40) - speed: 6 m - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: comprend les langues de son créateur, mais ne peut pas parler - challenge: 7 (2 900PX) - damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#colonne-possédée - title: Colonne Possédée - alias: Possessed Pillar - source: (LDM p66)(TOB p314) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: P - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 120 (16d6+64) - speed: 9m - saving_throws: Dex +8 - skills: Arcanes +5, Discrétion +11, Perception +3, Supercherie +6 - senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 13 - languages: commun, darakhul - challenge: 8 (3900 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent. - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: épuisé, empoisonné - x_p: 3900 - id: tome_of_beasts.md#conglomérat-osseux - title: Conglomérat Osseux - alias: Bone Collective - source: (LDM p67)(TOB p39) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 9 m, nage 6 m - skills: Perception +1, Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: géant, sylvestre - challenge: 2 (450PX) - condition_immunities: charmé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#coquicape - title: Coquicape - alias: Shellycoat - source: (LDM p68)(TOB p346) -- family: TomeOfBeasts - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 55 (10d4+30) - speed: 6m, escalade 6m - skills: Discrétion +6, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques. - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#couveteux - title: Couveteux - alias: Broodiken - source: (LDM p69)(TOB p45) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Caverne sous-marine - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 18 (4d4+8) - speed: 9 m, nage 6 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: psychiques - condition_immunities: charmé, terrorisé - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#crabe-garrotteur - title: Crabe Garrotteur - alias: Garroter Crab - source: (LDM p70)(TOB p208) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: P - alignment: neutre - terrain: Littoral - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 33 (6d6+12) - speed: 6 m, nage 3m - skills: Discrétion +4, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: contondants - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#crabe-osseux - title: Crabe Osseux - alias: Bone Crab - source: (LDM p71)(TOB p40) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 45 (7d10+7) - speed: 9 m, nage 15 m - skills: Perception +2, Discrétion +4 - senses: vision aveugle 9m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#croco-de-verre - title: Croco De Verre - alias: Glass Gator - source: (LDM p72)(TOB p228) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: P - alignment: loyal neutre - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 27 (6d6+6) - speed: 9m, fouissement 3m - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#cynome - title: Cynome - alias: Burrowling - source: (LDM p73)(TOB p49) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: chaotique neutre - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 - hit_points: 49 (9d6+18) - speed: 6 m, vol 18 m (vol stationnaire) - skills: Discrétion +5, Perspicacité +5, Perception +5, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: primordial, profond, sylvestre ; télépathie 18 m - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#dau - title: Dau - alias: Dau - source: (LDM p74)(TOB p70) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: loyale mauvaise - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 84 (13d8+26) - speed: 9 m - saving_throws: Con +5, Cha +9 - skills: Supercherie +9, Persuasion +9, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, géant, sylvestre - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de froid - id: tome_of_beasts.md#demoiselle-glacée - title: Demoiselle Glacée - alias: Ice Maiden - source: (LDM p75)(TOB p254) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d10+40) - speed: 9 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex+7, Con +7, Sag +4 - skills: Discrétion +7, Intimidation +5, Perception +4 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 - languages: infernal, simien, télépathie 36 m - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#apau-perape - title: Apau Perape - alias: Apau Perape - source: (LDM p76)(TOB p75) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 157 (15d10+75) - speed: 12 m, fouissement 6 m - saving_throws: For +10, Sag +6, Cha +8 - skills: Discrétion +4 (+8 en terrain boisé), Nature +10, Supercherie +8, Survie +6 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12 - languages: abyssal, commun, sylvestre ; télépathie 36 m - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: d'acide, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de foudre, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#berstuc - title: Berstuc - alias: Berstuc - source: (LDM p77)(TOB p76) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: P - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 (naturelle) - hit_points: 67 (15d6+15) - speed: 6 m, escalade 6 m - senses: vision aveugle 27 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12 - languages: aucune sous sa forme naturelle ; connaît les mêmes que la créature qu'il domine. - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: contondants, d'acide, de foudre - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre - id: tome_of_beasts.md#démon-de-sève - title: Démon De Sève - alias: Sap Demon - source: (LDM p78)(TOB p335) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle, bouclier) - hit_points: 119 (14d8+56) - speed: 15 m - saving_throws: Dex+8, Con +7, Sag +3 - skills: Perception +3, Représentation +9, Supercherie +9 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 - languages: céleste, commun, draconique, infernal, télépathie 36 m - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid, de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#démon-kishi - title: Démon Kishi - alias: Kishi Demon - source: (LDM p79)(TOB p77) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d8+48) - speed: 12m - saving_throws: Dex +7, Sag +7 - skills: Perception +7 - senses: vision parfaite 9m, Perception passive 17 - languages: abyssal ; télépathie 36 m - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de feu, radiants, de poison - condition_immunities: aveuglé et empoisonné - id: tome_of_beasts.md#malakbel - title: Malakbel - alias: Malakbel - source: (LDM p80)(TOB p78) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 115 (11d10+55) - speed: 12 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +9, Con +8, Sag +7, Cha +7 - skills: Acrobaties +9, Discrétion +9, Intimidation +7, Perception +6 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, infernal ; télépathie 18 m - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: de froid, de foudre - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#démon-psoglav - title: Démon Psoglav - alias: Psoglav Demon - source: (LDM p81)(TOB p79) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 110 (17d8+34) - speed: 15 m - saving_throws: Dex+6, Con +6, Sag +5 - skills: Perception +5, Supercherie +8, Survie +5 - senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: abyssal, commun ; télépathie 36 m - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de foudre, de tonnerre, de poison - condition_immunities: empoisonné, étourdi - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#rübezahl - title: Rübezahl - alias: Rubezahl - source: (LDM p82)(TOB p80) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 138 (12d10+72) - speed: 12 m, fouissement 6 m, escalade12 m, vol 12 m - saving_throws: For +9, Dex+7, Con +10, Sag +6, Cha +11 - skills: Acrobaties +11, Athlétisme +9, Discrétion +11, Perception +6 - senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 18m, Perception passive 16 - languages: abyssal, commun, draconique, elfe, infernal ; télépathie 18 m - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de froid, de foudre, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#akyishigal-seigneur-démon-des-cafards - title: Akyishigal, seigneur démon des cafards - alias: Akyishigal, Demon Lord of Cockroaches - source: (LDM p84)(TOB p82) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 119 (14d8+56) - speed: 9 m, escalade 4,50 m - saving_throws: Dex +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: infernal, rejeton d'Akyishigal - challenge: 5 (1 800PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#rejeton-dakyishigal - title: Rejeton D'Akyishigal - alias: Spawn of Akyishigal - source: (LDM p85)(TOB p83) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: TG - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 350 (28d12+168) - speed: 6 m, vol 30 m - saving_throws: Dex+11, Con +13, Sag +12 - skills: Discrétion +11, Perception +12, Supercherie +10 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 - languages: toutes ; télépathie 36 m - challenge: 21 (33 000 PX) - damage_resistances: de feu et de foudre - damage_immunities: de froid, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé - x_p: 33000 - id: tome_of_beasts.md#alquam-seigneur-démon-de-la-nuit - title: Alquam, seigneur démon de la nuit - alias: Alquam, Demon Lord of Night - source: (LDM p86)(TOB p84) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dalquam - title: L'antre d'Alquam -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 537 (43d10+301) - speed: 9 m, escalade 9 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +13, Con +14, Sag +13, Cha +14 - skills: Acrobaties +13, Athlétisme +17, Intimidation +14, Perception +13, Perspicacité +13, Supercherie +14 - senses: vision aveugle 36 m, vision dans le noir 12 m, Perception passive 23 - languages: commun, darakhul, derro, draconique, infernal, langue du vide, nain, nurien, primordial ; télépathie 90 m - challenge: 22 (62000 PX) - damage_resistances: d'acide, de foudre; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: de feu, de poison et de foudre - condition_immunities: assourdi, charmé, empoisonné, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé - x_p: 62000 - id: tome_of_beasts.md#camazotz-seigneur-démon-des-chauves-souris-et-du-feu - title: Camazotz, seigneur démon des chauves-souris et du feu - alias: Camazotz, Demon Lord of Bats and Fire - source: (LDM p87)(TOB p85) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: P - alignment: neutre mauvais - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 14 (4d6) - speed: 3 m, vol 12 m - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#chauve-souris-de-peau - title: Chauve-Souris De Peau - alias: Skin Bat - source: (LDM p89)(TOB p87) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: Gig - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 370 (20d20+160) - speed: 18 m, escalade 18 m - saving_throws: For +17, Dex +12,Sag +12 - skills: Arcanes +12, Intimidation+14, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+12 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 - languages: céleste, commun, draconique, infernal, primordial ; télépathie 90m - challenge: 27 (105000 PX) - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: d'acide, de feu, de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, étourdi, terrorisé - x_p: 105000 - id: tome_of_beasts.md#mechuiti-seigneur-démon-des-grands-singes - title: Mechuiti, seigneur démon des grands singes - alias: Mechuiti, Demon Lord of Apes - source: (LDM p90)(TOB p88) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-mechuiti - title: L'antre de Mechuiti -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (démon) - size: Gig - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 21 (armure naturelle) - hit_points: 370 (20d20+160) - speed: 15 m, fouissement 15 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex +5, Con +15, Sag +11, Cha +11 - skills: Perception +11 - senses: vision aveugle 36m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 21 - languages: toutes ; télépathie 36 m - challenge: 23 (50000 PX) - damage_resistances: de froid, de feu et de foudre - damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé - x_p: 50000 - id: tome_of_beasts.md#qorgeth-seigneur-démon-du-ver-insatiable - title: Qorgeth, seigneur démon du ver insatiable - alias: Qorgeth, Demon Lord of the Devouring Worm - source: (LDM p92)(TOB p90) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-qorgeth - title: L'antre de Qorgeth -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (derro) - size: P - alignment: chaotique mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 18 (cuirasse et bouclier) - hit_points: 82 (11d6+44) - speed: 9m - saving_throws: For +3, Sag +0, Cha +5 - skills: Discrétion +7, Perception +0 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: derro, commun des profondeurs - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#antipaladin-des-ombres-derro - title: Antipaladin Des Ombres Derro - alias: Derro Shadow Antipaladin - source: (LDM p94)(TOB p93) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: TP - alignment: chaotique mauvais - terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 15 (cage) - hit_points: 2 (4d4 - 8) - speed: 1,50 m (0 en cage) - saving_throws: Sag +3, Cha +7 - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: psychiques - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#savant-foetal-derro - title: Savant Foetal Derro - alias: Derro Fetal Savant - source: (LDM p95)(TOB p92) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 16 - hit_points: 104 (16d8+32) - 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challenge: 21 (33 000 PX) - damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, étourdi, terrorisé - x_p: 33000 - id: tome_of_beasts.md#arbeyach - title: Arbeyach - alias: Arbeyach - source: (LDM p98)(TOB p95) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 78 (12d8+24) - speed: 12 m, escalade 6 m - saving_throws: Sag +4 - skills: Discrétion +5, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14 - languages: infernal - challenge: 5 (1 800PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#rejeton-darbeyach - title: Rejeton D'Arbeyach - alias: Spawn of Arbeyach - source: (LDM p100)(TOB p97) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 170 (20d10+60) - speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +10, Con +8, Sag +9, Cha +11 - skills: Arcanes +10, Perception +9, Perspicacité +9, Persuasion +11, Supercherie +11 - senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 - languages: commun, draconique, infernal, primordial - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_vulnerabilities: de froid - damage_immunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: à terre, charmé, empoisonné, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#iaaffrat - title: Ia'Affrat - alias: Ia'Affrat - source: (LDM p101)(TOB p98) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: TG - alignment: loyal mauvais - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 378 (28d12+196) - speed: 15 m - saving_throws: Dex +9, Int +14, Sag +13, Cha +16 - skills: Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +16, Supercherie +16 - 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challenge: 24 (62000 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 62000 - id: tome_of_beasts.md#totivillus-le-scribe-de-lenfer - title: Totivillus, le Scribe de l'Enfer - alias: Totivillus, Scribe of Hell - source: (LDM p104)(TOB p101) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 168 (16d10+80) - speed: 12m - saving_throws: For +11, Dex+7, Con +9, Sag +6, Cha +8 - skills: Athlétisme +11, Intimidation +8 - senses: vision dans le noir 36 m - languages: commun, infernal ; télépathie 30 m - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#diable-automate - title: Diable Automate - alias: Automata Devil - source: (LDM p105)(TOB p102) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 187 (15d8+120) - speed: 9m - saving_throws: For +11, Dex+9, Con +12, Int +8, Cha +9 - skills: Athlétisme +11, Supercherie +9, Perspicacité +9, Perception +9 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 - languages: céleste, commun, draconique, infernal, primordial ; télépathie (36 m) - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de froid, de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#chort - title: Chort - alias: Chort Devil - source: (LDM p107)(TOB p104) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d8+48) - speed: 9m - saving_throws: Sag +4, Cha +5 - 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damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#diable-dencre - title: Diable D'Encre - alias: Ink Devil - source: (LDM p109)(TOB p108) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 93 (11d8+44) - speed: 9m - saving_throws: Dex+4, Con +7, Cha+5 - skills: Discrétion +4, Perception +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: céleste, commun, gnoll, infernal ; télépathie 36 m - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#diable-de-sel - title: Diable De Sel - alias: Salt Devil - source: (LDM p110)(TOB p113) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 16 (armure de pièces) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9m - saving_throws: For +6, Con +6, Sag +7, Cha +6 - skills: Escamotage +8, Histoire +5, Perspicacité+10, Persuasion +9, Supercherie +9 - senses: vision dans le noir 18 m - languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 36 m - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#diable-doré - title: Diable Doré - alias: Gilded Devil - source: (LDM p111)(TOB p106) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d10+48) - speed: 12m - saving_throws: Con +7, Sag +4, Cha +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: infernal ; télépathie 36 m - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#koralk-diable-moissonneur - title: Koralk (Diable Moissonneur) - alias: Koralk (Harvester Devil) - source: (LDM p112)(TOB p108) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 94 (9d10+45) - speed: 12 m, vol 18 m (vol stationnaire), marche sur la lumière 24 m - saving_throws: For +8, Dex+8, Con +8, Sag +5 - skills: Perception +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: céleste, draconique, elfique, infernal, sylvestre ; télépathie 36 m - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#diable-lunaire - title: Diable Lunaire - alias: Lunar Devil - source: (LDM p114)(TOB p110) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon (diable) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 261 (14d10+126) - speed: 12m - saving_throws: For +13, Dex+7, Con +14, Sag +13 - skills: Histoire +11, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +10, Supercherie +10 - senses: vision parfaite 27m, Perception passive 23 - languages: céleste, commun des profondeurs, darakhul, draconique, géant, infernal, langue du Vide; télépathie 30 m - challenge: 14 (11 500PX) - damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#diable-orobas - title: Diable Orobas - alias: Orobas Devil - source: (LDM p115)(TOB p111) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TG - alignment: non alignée - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d12+30) - 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source: (LDM p119)(TOB p116) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TG - alignment: non alignée - terrain: Jungle, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 105 (10d12+40) - speed: 15 m, nage 9 m - skills: Perception +3 - senses: Perception passive 13 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#jeune-spinosaure - title: Jeune Spinosaure - alias: Young Spinosaurus - source: (LDM p120)(TOB p117) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: TP - alignment: non alignée - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 15 - hit_points: 27 (6d4+12) - speed: 6 m, escalade 6 m, nage 6 m - skills: Discrétion +7 (+9 en terrain marécageux) - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_resistances: d'acide - condition_immunities: assourdi, à terre, aveuglé, charmé, épuisé, terrorisé - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#dipsa - title: Dipsa - alias: Dipsa - source: (LDM p121)(TOB p118) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m, escalade 9 m - saving_throws: Con +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé - id: tome_of_beasts.md#dissimortuum - title: Dissimortuum - alias: Dissimortuum - source: (LDM p122)(TOB p119) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt, Ruines extérieures - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 93 (11d8+44) - speed: 9m - skills: Intimidation +5, Perception +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, elfe, nain - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: d'acide, de foudre - id: tome_of_beasts.md#domovoï - title: Domovoï - alias: Domovoi - source: (LDM p123)(TOB p122) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TP - alignment: non alignée - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 13 - hit_points: 22 (5d4+10) - speed: 4,50 m, escalade 4,50 m, nage 4,50 m - saving_throws: Dex +5 - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 2 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#doppelrat - title: Doppelrat - alias: Doppelrat - source: (LDM p124)(TOB p123) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 93 (17d8+17) - speed: 6 m, escalade 4,50 m - saving_throws: Dex+6 - skills: Discrétion +8, Intimidation +2, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: langue du Vide - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de foudre - id: tome_of_beasts.md#dorreq - title: Dorreq - alias: Dorreq - source: (LDM p125)(TOB p124) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TG - alignment: chaotique mauvais - terrain: Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 212 (17d12+102) - speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +7, Con +11, Sag +7, Cha +10 - skills: Discrétion +7, Perception +12, Perspicacité +7, Persuasion +10, Supercherie +10 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22 - languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 15000 - id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-adulte - title: Dragon De Flammes, Adulte - alias: Adult Flame Dragon - source: (LDM p126)(TOB p129) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 52 (8d8+16) - speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5 - skills: Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: commun, draconique, igné - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-dragonnet - title: Dragon De Flammes, Dragonnet - alias: Flame Dragon Wyrmling - source: (LDM p127)(TOB p131) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 161 (17d10+68) - speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8 - skills: Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 - languages: commun, draconique, igné, géant, infernal, orc - challenge: 9 (5 000PX) - damage_immunities: de feu - id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-jeune - title: Dragon De Flammes, Jeune - alias: Young Flame Dragon - source: (LDM p128)(TOB p130) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: Gig - alignment: chaotique mauvais - terrain: Montagnes, Ruines extérieures - armor_class: 22 (armure naturelle) - hit_points: 481 (26d20+208) - speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13 - skills: Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27 - languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc - challenge: 24 (62000 PX) - damage_immunities: de feu - x_p: 62000 - id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-vénérable - title: Dragon De Flammes, Vénérable - alias: Ancient Flame Dragon - source: (LDM p128)(TOB p128) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-de-flammes - title: L'antre d'un dragon de flammes -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TG - alignment: neutre - terrain: Montagnes - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 184 (16d12+80) - speed: 12 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10 - skills: Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20 - languages: céleste, commun, draconique, primordial - challenge: 14 (11 500PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: d'acide, de tonnerre - condition_immunities: charmé - id: tome_of_beasts.md#dragon-de-mithral-adulte - title: Dragon De Mithral, Adulte - alias: Adult Mithral Dragon - source: (LDM p130)(TOB p133) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: neutre - terrain: Montagnes - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 92 (16d8+20) - speed: 15 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +9, Con +4, Sag +5, Cha +5 - skills: Acrobaties +6, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion+5 - 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source: (LDM p133)(TOB p125) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 9 m, fouissement 6 m, vol 6 m - saving_throws: Dex+3, Con +5, Cha+3 - skills: Discrétion +5, Perception +2 - senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 12 - languages: draconique - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: d'acide, de poison et de tonnerre - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-dragonnet - title: Dragon Des Cavernes, Dragonnet - alias: Cave Dragon Wyrmling - source: (LDM p135)(TOB p127) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: neutre mauvais - terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 157 (15d10+75) - speed: 12 m, fouissement 6 m, vol6 m - saving_throws: Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7 - skills: Discrétion +4, Perception +4 - senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 14 - 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armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d8+18) - speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5 - skills: Discrétion +2, Perception +3 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 - languages: commun, draconique, langue du Vide - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: de froid - id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-dragonnet - title: Dragon Du Vide, Dragonnet - alias: Void Dragon Wyrmling - source: (LDM p141)(TOB p140) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: chaotique neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 157 (15d10+75) - speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 - skills: Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18 - languages: commun, draconique, langue du Vide - challenge: 9 (5 000PX) - damage_immunities: de froid - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-jeune - title: Dragon Du Vide, Jeune - alias: Young Void Dragon - source: (LDM p141)(TOB p140) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: Gig - alignment: chaotique neutre - armor_class: 22 (armure naturelle) - hit_points: 448 (23d20+207) - speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 - skills: Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26 - languages: céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial - challenge: 24 (62000 PX) - damage_immunities: de froid - condition_immunities: charmé, terrorisé - x_p: 62000 - id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-vénérable - title: Dragon Du Vide, Vénérable - alias: Ancient Void Dragon - source: (LDM p142)(TOB p138) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-du-vide - title: L'antre d'un dragon du vide -- family: TomeOfBeasts - 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saving_throws: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - skills: Discrétion +7, Perception +17 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27 - languages: commun, draconique, infernal, primordial - challenge: 22 (41000 PX) - damage_immunities: de froid - x_p: 41000 - id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-vénérable - title: Dragon Marin, Vénérable - alias: Ancient Sea Dragon - source: (LDM p145)(TOB p135) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-marin - title: L'antre d'un dragon marin -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TG - alignment: neutre - terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 230 (20d12+100) - speed: 6 m, nage 18 m - saving_throws: For +12, Dex +5, Int +6, Sag +5, Cha +6 - skills: Acrobaties +5, Athlétisme +12, Perception +6, Perspicacité +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, draconique, primordial - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_immunities: de foudre - condition_immunities: à terre, paralysé - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#murène-dragon - title: Murène Dragon - alias: Dragon Eel - source: (LDM p147)(TOB p146) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TP - alignment: loyal neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 28 (8d4+8) - speed: 4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +3, Sag +3, Cha +3 - skills: Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m - challenge: 1/2 (50 PX) - condition_immunities: paralysé, inconscient - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#dragonette-lanterne - title: Dragonette Lanterne - alias: Lantern Dragonette - source: (LDM p148)(TOB p270) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: P - alignment: neutre mauvais - terrain: Montagnes - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 117 (18d6+54) - speed: 9 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +4 - skills: Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, draconique - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: de feu - condition_immunities: inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#drake-de-cendres - title: Drake De Cendres - alias: Ash Drake - source: (LDM p149)(TOB p149) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d8+60) - speed: 9 m, nage 18 m - saving_throws: Dex+6 - skills: Acrobaties +6, Discrétion +6, Perception +4 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17 - languages: draconique - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: de froid - condition_immunities: à terre, empoisonné, inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#drake-de-corail - title: Drake De Corail - alias: Coral Drake - source: (LDM p150)(TOB p150) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: P - alignment: neutre - armor_class: 13 - hit_points: 78 (12d6+36) - speed: 12 m, vol 30 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, draconique, elfique, nain - challenge: 2 (450PX) - condition_immunities: paralysé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#drake-de-papier - title: Drake De Papier - alias: Paper Drake - source: (LDM p151)(TOB p154) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 161 (19d8+76) - speed: 6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m - skills: Perception +3, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, draconique - challenge: 8 (3 900PX) - damage_vulnerabilities: d'acide - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné et paralysé - id: tome_of_beasts.md#drake-de-rouille - title: Drake De Rouille - alias: Rust Drake - source: (LDM p152)(TOB p155) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 6 m, vol 18 m - saving_throws: Dex+4, Con +7, Cha+4 - skills: Discrétion +7, Perception +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: commun, draconique, umbral - challenge: 7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres. - damage_vulnerabilities: radiants - damage_immunities: de froid - condition_immunities: inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#ancien-drake-des-ombres - title: Ancien Drake Des Ombres - alias: Elder Shadow Drake - source: (LDM p153)(TOB p153) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 150 (20d10+40) - speed: 15 m, escalade 9 m, vol 30 m - saving_throws: Dex +8, Con +6 - skills: Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6 - senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 - languages: commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique - challenge: 9 (5 000PX) - damage_immunities: nécrotiques - condition_immunities: inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#drake-des-profondeurs - title: Drake Des Profondeurs - alias: Deep Drake - source: (LDM p154)(TOB p152) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TP - alignment: chaotique neutre - armor_class: 13 - hit_points: 65 (10d4+40) - speed: 12 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +5 - skills: Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, draconique - challenge: 1/2 (100 PX) - condition_immunities: inconscient, paralysé - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#drake-des-tavernes - title: Drake Des Tavernes - alias: Alehouse Drake - source: (LDM p155)(TOB p148) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TP - alignment: chaotique mauvais - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 54 (12d4+24) - speed: 4,50 m, vol 24 m - saving_throws: Dex +4 - skills: Acrobaties +4, Perception +1 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, draconique; télépathie 18 m - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: de feu - condition_immunities: inconscient, paralysé - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#drake-pourpre - title: Drake Pourpre - alias: Crimson Drake - source: (LDM p156)(TOB p151) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: neutre - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 189 (18d10+90) - speed: 12 m, vol 30 m - saving_throws: Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10 - skills: Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 - languages: céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_immunities: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, inconscient, paralysé, terrorisé - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#drake-stellaire - title: Drake Stellaire - alias: Star Drake - source: (LDM p157)(TOB p157) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non alignée - terrain: Littoral - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d10+28) - speed: 9 m, vol 18 m, nage 12 m - skills: Discrétion +7, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: d'acide - condition_immunities: paralysé - id: tome_of_beasts.md#drakon - title: Drakon - alias: Drakon - source: (LDM p158)(TOB p157) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 77 (14d8+14) - speed: 9m - saving_throws: Con +3, Sag +4 - skills: Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun, elfique, sylvestre, umbral - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#dryade-Épine-du-crépuscule - title: Dryade Épine-Du-Crépuscule - alias: Duskthorn Dryad - source: (LDM p159)(TOB p160) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: G - alignment: loyale mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 178 (17d10+85) - speed: 18 m - skills: Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6 - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#dullahan - title: Dullahan - alias: Dullahan - source: (LDM p160)(TOB p161) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: non-alignée - armor_class: 15 (naturelle) - hit_points: 40 (9d6+9) - speed: 3 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: de feu - id: tome_of_beasts.md#eala - title: Eala - alias: Eala - source: (LDM p161)(TOB p163) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 15 - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11 - languages: commun mais ne peut pas parler - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#edimmu - title: Edimmu - alias: Edimmu - source: (LDM p162)(TOB p165) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 18 (cotte de mailles et bouclier) - hit_points: 119 (14d8+56) - speed: 9m - skills: Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15 - languages: céleste, commun - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques - id: tome_of_beasts.md#einherjar - title: Einherjar - alias: Einherjar - source: (LDM p163)(TOB p167) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 18 - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m, nage 9 m - saving_throws: For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7 - skills: Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5 - senses: Perception passive 15 - languages: aquatique, commun, elfique, sylvestre - 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title: Enchanteresse - alias: Enchantress - source: (LDM p168)(TOB p172) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (elfe) - size: G - alignment: neutre mauvais - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 110 (13d10+39) - speed: 9m - saving_throws: For +6, Con +5 - skills: Athlétisme+6, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, elfique, umbral - challenge: 4 (1 100PX) - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#gardien - title: Gardien - alias: Guardian - source: (LDM p169)(TOB p174) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Jungle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d8+36) - speed: 3m, escalade 12m - skills: Acrobaties +5, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#empoigneur-arboricole - title: Empoigneur Arboricole - alias: Arboreal Grappler - 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alias: Erina Scrounger - source: (LDM p172)(TOB p178) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (erina) - size: P - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 44 (8d6+16) - speed: 6 m, fouissement 6m - skills: Athlétisme+4, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, erina - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de poison - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#défenseur-erina - title: Défenseur Erina - alias: Erina Defender - source: (LDM p172)(TOB p178) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: neutre - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 9m - saving_throws: Con +5 - senses: perception des vibrations 9 m, Perception passive 12 - languages: comprend le commun mais ne peut pas parler - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques - damage_immunities: d'acide, de poison - condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#esclave-putresprit - title: Esclave Putresprit - alias: Mindrot Thrall - source: (LDM p173)(TOB p290) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: P - alignment: neutre mauvais - armor_class: 14 - hit_points: 87 (25d6) - speed: 12m - skills: Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: primordial - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#esprit-du-feu - title: Esprit Du Feu - alias: Firegeist - source: (LDM p174)(TOB p202) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: TP - alignment: chaotique neutre - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 84 (13d4+52) - speed: 3 m, vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, primordial - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de force, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de foudre - condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, empoisonné, à terre, entravé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#Étincelle - title: Étincelle - alias: Spark - source: (LDM p175)(TOB p357) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 13 - hit_points: 22 (5d6+5) - speed: 9 m, nage 9 m - skills: Perception +3, Discrétion +5, Survie +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: sylvestre, umbral - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#fangeux - title: Fangeux - alias: Miremal - source: (LDM p176)(TOB p292) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 104 (16d6+48) - speed: 6 m - saving_throws: Dex+5, Con +7, Cha+7 - skills: Nature +4, Dressage +6, Médecine +6, Perception +6, Survie +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#far-darrig - title: Far Darrig - alias: Far Darrig - source: (LDM p177)(TOB p179) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 15 (18 avec armure du mage) - hit_points: 180 (24d8+72) - speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Con +10, Sag +11 - skills: Arcanes +12, Supercherie +15, Intimidation +15, Perception +11, Discrétion +12 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 21 - languages: céleste, commun, elfique, sylvestre, umbral ; télépathie 36 m - challenge: 21 (33 000 PX) - damage_resistances: de feu et de foudre - damage_immunities: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid - condition_immunities: charmé, terrorisé - x_p: 33000 - id: tome_of_beasts.md#la-reine-de-la-nuit-et-de-la-magie - title: La Reine de la Nuit et de la Magie - alias: Queen of Night and Magic - source: (LDM p180)(TOB p192) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-de-la-nuit-et-de-la-magie - title: L'antre de la Reine de la Nuit et de la Magie -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 123 (19d8+38) - speed: 12m - saving_throws: Dex+9, Con +7, Cha+9 - skills: Perception +10, Discrétion +9 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 20 - languages: commun, elfique, géant, sylvestre - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en fer froid - damage_immunities: de froid - condition_immunities: charmé, terrorisé, épuisé - x_p: 15000 - id: tome_of_beasts.md#la-reine-des-neiges - title: La Reine des Neiges - alias: Snow Queen - source: (LDM p182)(TOB p198) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-des-neiges - title: L'antre de la Reine des Neiges -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: G - alignment: neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 123 (13d10+52) - speed: 12 m, vol 15 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex+6, Sag +10, Cha+12 - skills: Arcanes +9, Supercherie +12, Histoire +9, Perspicacité +10, Perception +10 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 19 - languages: céleste, commun, draconique, elfique, sylvestre, umbral - challenge: 17 (18 000PX) - damage_resistances: de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid - damage_immunities: radiants - condition_immunities: aveuglé, charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#la-reine-des-sorcières - title: La Reine des Sorcières - alias: Queen of Witches - source: (LDM p184)(TOB p194) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-nicnevin - title: L'antre de Nicnevin -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: loyale neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 229 (27d8+108) - speed: 12m - saving_throws: For +11, Sag +10, Cha +8 - skills: Athlétisme +11, Perception +10, Survie +10 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 20 - languages: commun, draconique, elfique, sylvestre - challenge: 18 (20000 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid - damage_immunities: de froid, de poison - condition_immunities: épuisé, charmé, terrorisé, empoisonné - x_p: 20000 - id: tome_of_beasts.md#le-grand-veneur - title: Le Grand Veneur - alias: Lord of the Hunt - source: (LDM p186)(TOB p188) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-du-grand-veneur - title: L'antre du Grand Veneur -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre bonne - armor_class: 17 (demi-plate) - hit_points: 170 (20d8+80) - speed: 15 m - saving_throws: Con +10, Sag +10, Cha +11 - skills: Arcanes +11, Perception +10 - 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challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: de froid - damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en fer froid - condition_immunities: empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#le-roi-des-ours - title: Le Roi des Ours - alias: Bear King - source: (LDM p190)(TOB p186) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-du-roi-des-ours - title: L'antre du Roi des Ours -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 152 (16d8+80) - speed: 9 m, nage 12 m - saving_throws: Dex+8, Con +10, Sag +6 - skills: Intimidation +8, Nature +7, Perception +6, Discrétion +8 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, élémentaire, elfique, géant - challenge: 16 (15 000 PX) - damage_resistances: de feu, de froid, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid - damage_immunities: de foudre - condition_immunities: épuisé - x_p: 15000 - id: tome_of_beasts.md#le-roi-des-rivières - title: Le Roi des Rivières - alias: River King - source: (LDM p192)(TOB p196) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-du-roi-des-rivières - title: L'antre du Roi des Rivières -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 135 (18d8+54) - speed: 9m - saving_throws: For +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#felforgé - title: Felforgé - alias: Fellforged - source: (LDM p194)(TOB p182) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: neutre mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 115 (1d10+60) - speed: 12 m, escalade 6 m - saving_throws: Dex +5, Con +9 - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#férocien - title: Férocien - alias: Savager - source: (LDM p195)(TOB p338) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: n'importe quel alignement - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 60 (11d8+11) - speed: 9m - saving_throws: Dex+6, Sag +4, Cha+7 - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: les langues parlées par son protecteur - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#fext - title: Fext - alias: Fext - source: (LDM p196)(TOB p183) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 175 (14d12+84) - speed: 18 m, fouissement 4,50 m (9 m dans la glace ou la neige) - saving_throws: Dex+7, Con +10, Sag +8 - skills: Arcanes +7, Intimidation +6, Religion +12 - senses: vision parfaite 18 m, perception des vibrations 30 m, Perception passive 14 - languages: commun, céleste, draconique, elfique, nain, géant, infernal, télépathie 18 m - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: psychiques, radiants - damage_immunities: de froid, de foudre, de poison; contondants et perforants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#fils-de-fenris - title: Fils De Fenris - alias: Son of Fenris - source: (LDM p197)(TOB p355) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - 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title: Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres - alias: Hraesvelgr the Corpse Swallower - source: (LDM p204)(TOB p224) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-dhraesvelgr - title: L'antre d'Hraesvelgr -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: Gig - alignment: chaotique neutre - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 407 (22d20+176) - speed: 18 m - saving_throws: Con +14, Sag +11, Cha +8 - skills: Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: commun, géant - challenge: 22 (25 000PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#géant-jotun - title: Géant Jotun - alias: Jotun Giant - source: (LDM p206)(TOB p226) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Collines / Vallées, Montagnes - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 110 (13d10+39) - 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condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié et empoisonné - id: tome_of_beasts.md#golem-oculaire - title: Golem Oculaire - alias: Eye Golem - source: (LDM p214)(TOB p233) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 231 (22d10+110) - speed: 9m - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 14 (11 500PX) - damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#golem-smaragdin - title: Golem Smaragdin - alias: Smaragdine Golem - source: (LDM p215)(TOB p236) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TG - alignment: non-alignée - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 161 (14d12+70) - 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languages: commun, darakhul, draconique, gnoll, commun des profondeurs - challenge: 20 (25 000PX) - damage_resistances: de froid, nécrotiques - damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#empereur-des-goules - title: Empereur Des Goules - alias: Emperor of the Ghouls - source: (LDM p219)(TOB p218) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-lempereur-des-goules - title: L'antre de l'empereur des goules -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 16 (cuirasse) - hit_points: 93 (17d8+17) - speed: 9 m, fouissement 4,50 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, darakhul, commun des profondeurs - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#goule-impériale - title: Goule Impériale - alias: Ghoul, Imperial - source: (LDM p222)(TOB p220) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 12 - hit_points: 13 (3d8) - speed: 9m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun des profondeurs - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#goule-mendiante - title: Goule Mendiante - alias: Beggar Ghoul - source: (LDM p223)(TOB p213) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: P - alignment: neutre mauvais - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 195 (26d6+104) - speed: 9m - saving_throws: Dex +9, Con +8, Sag +6, Cha +8 - skills: Perception +6, Discrétion +9 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, darakhul, draconique, nain - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#goule-poudre-dos - title: Goule Poudre D'Os - alias: Bonepowder Ghoul - source: (LDM p224)(TOB p214) -- id: tome_of_beasts.md#fièvre-du-darakhul - title: Fièvre du darakhul -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: neutre - terrain: Montagnes - armor_class: 14 - hit_points: 7 (2d6) - speed: 3m, vol 12m (vol stationnaire) - senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 11 - languages: commun, primordial - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: de foudre, de tonnerre - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#gremlin-azza - title: Gremlin Azza - alias: Azza Gremlin - source: (LDM p226)(TOB p28) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 13 - hit_points: 22 (5d4+10) - speed: 6 m, escalade 3 m, nage 3 m - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - condition_immunities: empoisonné - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#gremlin-rhumé - title: Gremlin Rhumé - alias: Rum Gremlin - source: (LDM p227)(TOB p239) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Désert chaud - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m, fouissement 9 m - skills: Supercherie +6, Perception +5, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: commun, nain, géant, gnome - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#guenaude-des-sables - title: Guenaude Des Sables - alias: Sanf Hag - source: (LDM p228)(TOB p245) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 168 (16d8+96) - speed: 9 m, vol 3 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: de tonnerre - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#guenaude-miroir - title: Guenaude Miroir - alias: Mirror Hag - source: (LDM p229)(TOB p229) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 119 (14d8+56) - speed: 9 m, nage 9 m - skills: Arcanes +9, Supercherie +5, Perspicacité +7, Perception +9 - senses: perception du sang 27 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, druidique, géant - challenge: 7 (2 900PX) - condition_immunities: charmé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#guenaude-rouge - title: Guenaude Rouge - alias: Red Hag - source: (LDM p230)(TOB p244) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 178 (21d8+84) - speed: 9 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex+7, Con +8, Cha+7 - skills: Supercherie +7, Intimidation +7, Perception +9, Discrétion +7 - senses: perception du sang 27 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 19 - 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speed: 9m - saving_throws: Dex +4, Sag +5 - skills: Arcanes +4, Supercherie +8, Perception +5 - senses: Perception passive 15 - languages: commun, langue du vide - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: de froid - damage_immunities: nécrotiques - condition_immunities: terrorisé - id: tome_of_beasts.md#habitant-de-leng - title: Habitant De Leng - alias: Folk of Leng - source: (LDM p233)(TOB p204) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: neutre mauvaise - terrain: Désert chaud, Jungle - armor_class: 14 - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 6 m, vol 24 m (vol stationnaire) - skills: Représentation +7, Discrétion +6 (+9 en volant) - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, abyssal, géant - challenge: 5 (1 800PX) - damage_vulnerabilities: de tonnerre - id: tome_of_beasts.md#harpie-chouette - title: Harpie Chouette - alias: Owl Harpy - source: (LDM p234)(TOB p246) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 136 (16d8+64) - speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex+8, Con +9, Sag +10 - skills: Arcanes +7, Histoire +7, Intimidation +8, Perception +10, Religion +12 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 20 - languages: celles qu'il parlait de son vivant ; télépathie à 36 m - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: de froid, de foudre, nécrotiques - damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - x_p: 10000 - id: tome_of_beasts.md#haugbui - title: Haugbui - alias: Haugbui - source: (LDM p235)(TOB p247) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: G - alignment: neutre mauvais - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 105 (10d10+50) - speed: 9 m, nage 9 m, vol 15 m - saving_throws: For +8, Con +8, Cha +8 - skills: Athlétisme +8, Supercherie +8, Perception +5 - senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 15 - languages: commun, elfique, gobelin, infernal, sylvestre - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: contondants, de tonnerre - damage_immunities: de froid, de foudre, nécrotiques, de poison - condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#héraut-des-ténèbres - title: Héraut Des Ténèbres - alias: Herald of Darkness - source: (LDM p236)(TOB p249) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: TG - alignment: neutre mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 115 (10d12+50) - speed: 9 m, nage 9 m, vol 15 m - saving_throws: For +10, Con +9, Sag +7 - skills: Arcanes +6, Perception +7 - senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 17 - languages: commun, draconique, infernal, langue du Vide - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: perforants, de foudre - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#héraut-du-sang - title: Héraut Du Sang - alias: Herald of Blood - source: (LDM p237)(TOB p248) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-cafard) - size: P - alignment: chaotique neutre - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 7 (2d6) - speed: 7,50m - saving_throws: Dex +4, Con +2 - skills: Acrobaties +4, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9 - languages: commun - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#escarmoucheur-homme-cafard - title: Escarmoucheur Homme-Cafard - alias: Roachling Skirmisher - source: (LDM p238)(TOB p329) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-cafard) - size: P - alignment: chaotique neutre - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 63 (14d6+14) - speed: 7,50m - saving_throws: Dex +5, Con +3 - skills: Acrobaties +5, Discrétion +7 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9 - languages: commun - challenge: 2 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#seigneur-homme-cafard - title: Seigneur Homme-Cafard - alias: Roachling Lord - source: (LDM p238)(TOB p329) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 65 (10d8+20) - speed: 12m - saving_throws: Dex+4 - skills: Acrobaties+4, Athlétisme +6, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, géant, trollien, incapable de parler - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - condition_immunities: charmé, terrorisé - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#homme-chèvre - title: Homme-Chèvre - alias: Goat-Man - source: (LDM p239)(TOB p231) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (kenku) - size: M - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 78 (12d8+24) - speed: 9m - saving_throws: Dex +5, Sag +3, Cha +2 - skills: Discrétion +5, Perception +5, Supercherie +2 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 - languages: commun, huginn, langage des plumes - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#combattant-homme-corbeau - title: Combattant Homme-Corbeau - alias: Ravenfolk Warrior - source: (LDM p240)(TOB p323) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (kenku) - size: M - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 14 (armure de cuir clouté) - hit_points: 88 (16d8+16) - speed: 9m - saving_throws: For +3, Dex +5,Sag +7 - skills: Intimidation +5, Perception +10 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 20 - languages: commun, huginn, langage des plumes - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#croasseur-funeste-homme-corbeau - title: Croasseur Funeste Homme-Corbeau - alias: Ravenfolk Doom Croaker - source: (LDM p241)(TOB p324) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (kenku) - size: M - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 14 (armure de cuir clouté) - hit_points: 21 (6d8 – 6) - speed: 9m - saving_throws: Dex +4, Con +1, Sag +4, Cha +3 - skills: Discrétion +6, Perception+6, Supercherie +3 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 - languages: commun, huginn, langage des plumes - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#Éclaireur-homme-corbeau - title: Éclaireur Homme-Corbeau - alias: Ravenfolk Scout - source: (LDM p242)(TOB p322) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-lémurien) - size: P - alignment: neutre - terrain: Jungle - armor_class: 13 - hit_points: 14 (4d6) - speed: 6 m, escalade 3 m, vol 12 m - skills: Acrobaties +4, Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun, homme-lémurien - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#homme-lémurien - title: Homme-Lémurien - alias: Lemurfolk - source: (LDM p243)(TOB p271) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-lémurien) - size: P - alignment: neutre - terrain: Jungle - armor_class: 13 (16 avec armure du mage ) - hit_points: 67 (15d6+15) - speed: 6 m, escalade 3 m, vol 12 m - skills: Acrobaties +5, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, homme-lémurien - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#homme-lémurien-fourrure-grise - title: Homme-Lémurien Fourrure Grise - alias: Lemurfolk Greyfur - source: (LDM p243)(TOB p271) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-ours) - size: M - alignment: chaotique bon - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 45 (6d8+18) - speed: 12m - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 - languages: commun, géant - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#homme-ours - title: Homme-Ours - alias: Bearfold - source: (LDM p244)(TOB p33) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-rat) - size: P - alignment: neutre - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 14 (armure de cuir clouté) - hit_points: 7 (2d6) - speed: 7,50 m, nage 3 m - skills: Perception +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#homme-rat - title: Homme-Rat - alias: Ratfolk - source: (LDM p245)(TOB p320) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (homme-rat) - size: P - alignment: neutre - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 18 (4d6+4) - speed: 7,50 m, nage 3 m - skills: Acrobaties+5, Discrétion +7, Perception+2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, argot des voleurs - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#roublard-homme-rat - title: Roublard Homme-Rat - alias: Ratfolk Rogue - source: (LDM p245)(TOB p320) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: neutre - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 161 (19d8+76) - speed: 12 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex+12 - skills: Athlétisme +8, Perception +6, Discrétion +8 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 20 - languages: comprend le commun des profondeurs - challenge: 9 (5 000PX) - id: tome_of_beasts.md#horakh - title: Horakh - alias: Horakh - source: (LDM p246)(TOB p250) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: G - alignment: chaotique bon - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 153 (18d10+54) - speed: 12 m, vol 12 m - saving_throws: Con +7, Sag +9, Cha +8 - skills: Athlétisme +9, Perspicacité +9, Perception +9 - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 20 - languages: comprend le céleste et le primordial, mais ne peut pas parler de façon intelligible - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: d'acide et psychiques - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, étourdi, inconscient - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#hundun - title: Hundun - alias: Hundun - source: (LDM p247)(TOB p253) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: neutre mauvaise - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d6+48) - speed: 0 m, vol 9 m - saving_throws: Sag +3 - skills: Supercherie +8, Discrétion +8 (+11 dans une faible lumière ou les ténèbres) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: télépathie à 18 m - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid, contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#idole-divine - title: Idole Divine - alias: Idolic Deity - source: (LDM p248)(TOB p255) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: neutre - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 97 (15d8+30) - speed: 9m - saving_throws: Sag +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun (ancien nurien) - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants - damage_vulnerabilities: de feu - condition_immunities: épuisé, terrorisé - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#imy-ut-ushabti - title: Imy-Ut Ushabti - alias: Imy-Ut Ushabti - source: (LDM p249)(TOB p256) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: Gig - alignment: chaotique neutre - terrain: Littoral - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 222 (12d20+96) - speed: nage 30 m - saving_throws: For +14, Con +12, Sag +8 - skills: Athlétisme+14, Perception +8 - senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 18 - languages: comprend l'aquatique et le céleste mais ne peut pas parler - challenge: 14 (11 500PX) - damage_immunities: réduction/diminution permanente de caractéristique - id: tome_of_beasts.md#isonade - title: Isonade - alias: Isonade - source: (LDM p250)(TOB p257) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: P - alignment: neutre mauvais - terrain: Bois / Forêt, Jungle - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 65 (10d6+30) - speed: 6 m, escalade 6 m, vol 3 m - saving_throws: For +4, Dex +6, Con +5, Sag +3, Cha +3 - skills: Acrobaties+6, Perception+3, Discrétion +6 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, draconique - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: d'acide, de foudre - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#jaculus - title: Jaculus - alias: Jaculus - source: (LDM p251)(TOB p258) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: P - alignment: neutre mauvais - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 9 (2d6+2) - speed: 9 m, escalade 9 m - skills: Perception +0, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: abyssal, commun, infernal - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#kalke - title: Kalke - alias: Kalke - source: (LDM p252)(TOB p259) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 65 (10d8+20) - speed: 9m - skills: Supercherie +7, Perception+7, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, sylvestre - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#kikimore - title: Kikimore - alias: Kikimora - source: (LDM p253)(TOB p260) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (kobold) - size: P - alignment: loyal neutre - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 44 (8d6+16) - speed: 9m - saving_throws: Dex +5 - skills: Arcanes +5, Médecine +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 - languages: commun, draconique - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#alchimiste-kobold - title: Alchimiste Kobold - alias: Kobold Alchemist - source: (LDM p254)(TOB p261) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (kobold) - size: P - alignment: loyal mauvais - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 17 (armure de cuir clouté et bouclier) - hit_points: 82 (15d6+30) - speed: 9m - saving_throws: Dex +5, Cha +4 - skills: Intimidation +6, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, draconique - challenge: 4 (1 100PX) - condition_immunities: charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#chef-kobold - title: Chef Kobold - alias: Kobold Chieftain - source: (LDM p256)(TOB p263) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: P - alignment: loyal neutre - terrain: Caverne aménagée - armor_class: 14 (armure de cuir) - hit_points: 36 (8d6+8) - speed: 9m - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, draconique - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#forgepiège-kobold - title: Forgepiège Kobold - alias: Kobold Trapsmith - source: (LDM p257)(TOB p264) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Littoral, Mer / Océan - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d10+30) - speed: 3 m, vol 18 m - skills: Perception +3 - senses: Perception passive 13 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#kongamato - title: Kongamato - alias: Kongamato - source: (LDM p258)(TOB p265) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 135 (18d8+54) - speed: 9m - saving_throws: Dex+7, Sag +7, Cha+11 - skills: Arcanes +9, Perspicacité +7, Perception +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 - languages: abyssal, céleste, commun, infernal, nain - challenge: 17 (18 000PX) - damage_resistances: de froid, de foudre - damage_immunities: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#koschei - title: Koschei - alias: Koschei - source: (LDM p259)(TOB p266) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-koschei - title: L'antre de Koschei -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: neutre - terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - armor_class: 15 - hit_points: 44 (8d8+8) - speed: 12 m, escalade 6 m - saving_throws: Dex +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, sylvestre - challenge: 2 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#kot-bayun - title: Kot Bayun - alias: Kot Bayun - source: (LDM p261)(TOB p268) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: neutre mauvaise - terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 150 (12d12+72) - speed: 6 m, nage 9 m - saving_throws: For +11, Con +10, Int +7, Cha +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, infernal, primordial, langue du Vide - challenge: 9 (5 000PX) - damage_immunities: de froid, de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#larve-de-krake - title: Larve De Krake - alias: Krake Spawn - source: (LDM p262)(TOB p269) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 187 (15d10+105) - speed: 9 m, escalade 9 m, vol 15 m - saving_throws: For +12, Con +12, Int +15, Sag +9 - skills: Arcanes +15, Perception +14 - senses: vision dans le noir 90 m, Perception passive 24 - languages: commun, infernal, langue du Vide - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: de froid, de feu, de foudre, de poison et psychiques - condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#larve-stellaire-de-cthulhu - title: Larve Stellaire De Cthulhu - alias: Star Spawn of Cthulhu - source: (LDM p263)(TOB p368) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 84 (13d8+26) - speed: 9m - skills: Supercherie +5, Perception +4, Discrétion +3, Survie +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, elfique, sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#léchy - title: Léchy - alias: Leshy - source: (LDM p264)(TOB p272) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: TG - alignment: chaotique neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 19 - hit_points: 225 (18d12+108) - speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +9, Con +11 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive13 - languages: commun, primordial - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu - damage_immunities: de foudre - condition_immunities: à terre - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#lente-tempête - title: Lente Tempête - alias: Slow Storm - source: (LDM p265)(TOB p353) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 20 (harnois et bouclier) - hit_points: 171 (18d8+90) - speed: 9m - saving_throws: Dex +4, Sag +8 - skills: Arcanes +7, Athlétisme +10, Histoire +7, Perception +8 - senses: Perception passive 18 - languages: céleste, commun, infernal; télépathie 30m - challenge: 11 (7200 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de foudre, de poison - condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé - x_p: 7200 - id: tome_of_beasts.md#cavalier-de-baba-yaga-base - title: Cavalier De Baba Yaga, Base - alias: Baba Yaga's Horsemen, Base - source: (LDM p267)(TOB p30) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 14 - hit_points: 119 (14d8+56) - speed: 9 m, vol 15 m - saving_throws: Dex+4, Con +4, Cha+3 - skills: Acrobaties +6, Perception +4 - senses: vision aveugle 30 m, Perception passive 14 - languages: comprend le darakhul - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: perforants et contondants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: épuisé et empoisonné - id: tome_of_beasts.md#liche-canine - title: Liche Canine - alias: Lich Hound - source: (LDM p268)(TOB p274) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d8+36) - speed: 12m - saving_throws: Dex +7, Cha +8 - skills: Acrobaties+7, Perception+6, Discrétion +10 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, gobelin, langue du Vide - challenge: 6 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#likho - title: Likho - alias: Likho - source: (LDM p269)(TOB p275) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 11 - hit_points: 102 (12d8+48) - speed: 6 m - saving_throws: Sag +4, Cha +4 - skills: Discrétion +4 - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 11 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: d'acide, nécrotiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, empoisonné, à terre - id: tome_of_beasts.md#limon-des-sarcophages - title: Limon Des Sarcophages - alias: Sarcophagus Slime - source: (LDM p270)(TOB p336) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 9 (2d8) - speed: 0 m, vol 9 m (vol stationnaire) - skills: Discrétion +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 1/8 (25 PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_vulnerabilities: radiants - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé - x_p: 25 - id: tome_of_beasts.md#linceul - title: Linceul - alias: Shroud - source: (LDM p271)(TOB p348) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: neutre mauvais - terrain: Arctique / Subarctique, Littoral - armor_class: 15 - hit_points: 136 (16d10+48) - speed: 12 m, nage 6 m - saving_throws: For +7, Dex+8, Con +6 - skills: Acrobaties +8, Athlétisme +8, Perception +4, Discrétion +9 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations sur la glace 36 m, Perception passive 14 - challenge: 5 (1 800PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de froid - condition_immunities: paralysé, à terre, inconscient - id: tome_of_beasts.md#lindwurm - title: Lindwurm - alias: Lindwurm - source: (LDM p272)(TOB p276) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - armor_class: 17 - hit_points: 110 (20d10) - speed: vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +10, Con +3, Int +7, Sag +7, Cha +4 - skills: Arcanes +7, Perspicacité +7, Perception +7 - senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 18m, Perception passive 17 - languages: commun, céleste, élémentaire, elfique, géant - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison, psychiques, radiants - condition_immunities: aveuglé, charmé, épuisé (voir le pouvoir forme lumineuse), empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#liosalfar - title: Liosalfar - alias: Liosalfar - source: (LDM p273)(TOB p277) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: Gig - alignment: neutre - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 290 (20d20+80) - speed: 1,50m - saving_throws: Int +6, Sag +6, Cha +6 - skills: Nature +6, Perception +6 - senses: vision dans le noir 36m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 16 - languages: primordial - challenge: 17 (18 000PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de poison, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient - id: tome_of_beasts.md#locus-Élémentaire - title: Locus Élémentaire - alias: Elemental Locus - source: (LDM p274)(TOB p169) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Littoral - armor_class: 15 (18 avec armure du mage) - hit_points: 76 (9d8+36) - speed: 9 m, nage 9 m - saving_throws: Dex +8, Cha +9 - skills: Supercherie +9, Représentation +9, Perception +9 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, sylvestre - challenge: 5 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#lorelei - title: Lorelei - alias: Lorelei - source: (LDM p275)(TOB p279) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: neutre mauvaise - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 147 (14d12+56) - speed: 12m - skills: Survie +5 - senses: Perception passive 12 - languages: loxodan - challenge: 6 (2 300PX) - id: tome_of_beasts.md#loxoda - title: Loxoda - alias: Loxoda - source: (LDM p276)(TOB p280) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: chaotique neutre - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d10+45) - speed: 15 m, escalade 9 m - skills: Discrétion +7, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, sylvestre - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#lynx-vaporeux - title: Lynx Vaporeux - alias: Vapor Lynx - source: (LDM p277)(TOB p398) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 91 (14d8+28) - speed: 3 m, nage 18 m - skills: Perception +3, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#mahoru - title: Mahoru - alias: Mahoru - source: (LDM p278)(TOB p281) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal neutre - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 120 (16d8+48) - speed: 6 m - saving_throws: Int +3, Cha +5 - skills: Histoire +3, Perspicacité +6, Religion +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#mallqui - title: Mallqui - alias: Mallqui - source: (LDM p279)(TOB p282) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 16 (armure de cuir clouté) - hit_points: 120 (16d8+48) - speed: 12 m, vol 9 m - saving_throws: Dex +7, Con +6, Sag +4, Cha +5 - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, géant, homme-corbeau, sylvestre - challenge: 6 (2 300PX) - id: tome_of_beasts.md#malphas-corbeau-de-tempête - title: Malphas (Corbeau De Tempête) - alias: Malphas (Storm Crow) - source: (LDM p280)(TOB p283) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration (fée) - size: P - alignment: neutre mauvaise. - terrain: Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d6+52) - speed: 6 m, vol 9 m - saving_throws: Dex+7, Con +7, Cha+6 - skills: Acrobaties+7, Perception+6, Discrétion +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, elfique, gobelin, sylvestre, langue du Vide - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#mamura - title: Mamura - alias: Mamura - source: (LDM p281)(TOB p284) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 182 (28d8+56) - speed: 12 m, escalade 12 m - saving_throws: Con +5 - skills: Arcanes +7, Histoire +7, Perspicacité+6, Religion +7 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 13 - languages: télépathie 30 m - challenge: 6 (2 300PX) - condition_immunities: charmé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#mangedestin - title: Mangedestin - alias: Fate Eater - source: (LDM p282)(TOB p180) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d8+60) - speed: 9m - saving_throws: For +9, Con +9, Cha +7 - skills: Athlétisme +9, Intimidation +7, Perception +6 - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16 - languages: comprend l'abyssal, le commun, l'infernal, la langue du Vide, mais ne peut pas parler; télépathie 30 m - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: d'acide, de froid - damage_immunities: contondants, perforants, de foudre,de poison et tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: aveuglé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#mangepoussière-yakat-shi - title: Mangepoussière (Yakat-Shi) - alias: Eater of Dust (Yakat-Shi) - source: (LDM p283)(TOB p164) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 9 m, vol 6m - skills: Perspicacité +4, Persuasion +8, Supercherie +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 30m - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#mangerêve - title: Mangerêve - alias: Dream Eater - source: (LDM p284)(TOB p158) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non-alignée - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 45 (10d8) - speed: 0 m, vol 12 m - saving_throws: Dex +4, Con +2 - skills: Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: contondants - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#manteau-vide - title: Manteau Vide - alias: Empty Cloak - source: (LDM p285)(TOB p176) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10 +48) - speed: 12m - saving_throws: Con +6 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 - languages: géant, orc, sylvestre - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#maraudeur-des-forêts - title: Maraudeur Des Forêts - alias: Forest Marauder - source: (LDM p286)(TOB p205) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 14 - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 12m - saving_throws: Dex +7, Cha +7 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 12 - languages: commun, céleste, géant, infernal, umbral - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné, inconscient - id: tome_of_beasts.md#marchand-de-sable - title: Marchand De Sable - alias: Sandman - source: (LDM p287)(TOB p333) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: TP - alignment: neutre - terrain: Littoral - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 38 (11d4+22) - speed: 6 m - saving_throws: Dex+7 - senses: Perception passive 10 - languages: commun, sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: perforants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de foudre, de tonnerre - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#marcheflèche - title: Marcheflèche - alias: Spire Walker - source: (LDM p288)(TOB p367) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 170 (20d8+80) - speed: 9m - saving_throws: For +9, Dex+6, Con +8, Cha +8 - skills: Athlétisme +9, Nature +5, Perception +5 - senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 15 - languages: commun, infernal, sylvestre - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de froid, de foudre - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#mavka - title: Mavka - alias: Mavka - source: (LDM p289)(TOB p286) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle (diable) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 76(8d10+32) - speed: 9 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex +4, Con +7 - skills: Athlétisme +9, Discrétion +4, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, infernal - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: d'acide, de feu et de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#abomination-mécanique - title: Abomination Mécanique - alias: Clockwork Abomination - source: (LDM p290)(TOB p59) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TP - alignment: non alignée - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 25 (10d4) - speed: 12 m, escalade 12 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: comprend le commun - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé et terrorisé - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#araignée-tisseuse-mécanique - title: Araignée Tisseuse Mécanique - alias: Weaving Spider - source: (LDM p291)(TOB p66) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non alignée - armor_class: 14 - hit_points: 110 (20d8+20) - speed: 12m - saving_throws: For +5, Dex +4 - skills: Perception +4, Survie +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: comprend le commun - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#chasseur-mécanique - title: Chasseur Mécanique - alias: Clockwork Huntsman - source: (LDM p292)(TOB p63) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non alignée - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 71 (11d8+22) - speed: 15 m - saving_throws: Dex +4, Con +4 - skills: Athlétisme+7, Perception+4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: comprend le commun - challenge: 2 (450PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#chien-mécanique - title: Chien Mécanique - alias: Clockwork Hound - source: (LDM p293)(TOB p62) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non alignée - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 55 (10d8+10) - speed: 9m - saving_throws: Con +3 - skills: Athlétisme+4, Perception+4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#gendarme-mécanique - title: Gendarme Mécanique - alias: Clockwork Watchman - source: (LDM p294)(TOB p65) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non alignée - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 153 (18d10+54) - speed: 9m - saving_throws: For +11, Dex +5 - skills: Athlétisme+8, Perception+6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: comprend le commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#myrmidon-mécanique - title: Myrmidon Mécanique - alias: Clockwork Myrmidon - source: (LDM p295)(TOB p64) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TP - alignment: non alignée - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 15 (6d4) - speed: 9 m, vol 15 m - saving_throws: Dex +5 - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: comprend le commun, télépathie 30 m (seulement avec son créateur) - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#scarabée-mécanique - title: Scarabée Mécanique - alias: Clockwork Beetle - source: (LDM p296)(TOB p60) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 28 (8d6) - speed: 6 m - senses: vision 6 m (aveugle au-delà du rayon de sa propre lumière), Perception passive 10 - languages: partage un lien télépathique avec celui qui a allumé sa mèche. - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison et psychiques - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#mèche-vivante - title: Mèche Vivante - alias: Living Wick - source: (LDM p297)(TOB p278) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: loyale bonne - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d10+36) - speed: 1,50 m, vol 6 m (vol stationnaire) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: de foudre - id: tome_of_beasts.md#médazur-À-défenses - title: Médazur À Défenses - alias: Tusked Skyfish - source: (LDM p298)(TOB p391) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: TP - alignment: non alignée - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 22 (4d4+12) - speed: 4,50 m, escalade 3 m - skills: Supercherie +4 - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 5 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#mélasse - title: Mélasse - alias: Treacle - source: (LDM p299)(TOB p387) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 76 (8d8+40) - speed: 9 m, vol 18 m - saving_throws: For +6, Con +8, Cha +4 - skills: Arcanes +10, Supercherie +7, Médecine +5, Perception +5, Discrétion +7 - senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 72 m, Perception passive 15 - languages: commun, mi-go, langue du Vide - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: radiants, de froid - id: tome_of_beasts.md#mi-go - title: Mi-Go - alias: Mi-Go - source: (LDM p300)(TOB p287) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre - terrain: Jungle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 85 (10d10+30) - speed: 12 m, fouissement 6 m, escalade 9 m - skills: Acrobaties +4 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 11 - languages: commun - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: de poison; contondants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: à terre - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#millitaure - title: Millitaure - alias: Millitaur - source: (LDM p301)(TOB p288) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse (métamorphe) - size: TP - alignment: neutre - terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 32 (5d8+10) - speed: 9 m, vol 4,50 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: à terre - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#mimique-carte - title: Mimique Carte - alias: Map Mimic - source: (LDM p302)(TOB p289) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse (métamorphe) - size: TG - alignment: neutre - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 168 (16d12+64) - speed: 3 m - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 8 (5 900 PX) - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: à terre - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#mimique-des-dunes - title: Mimique Des Dunes - alias: Dune Mimic - source: (LDM p303)(TOB p162) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée (métamorphe) - size: M - alignment: neutre mauvaise - terrain: Désert chaud - armor_class: 13 - hit_points: 78 (12d8+24) - speed: 9m - skills: Supercherie +7, Représentation +9, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#mirageur - title: Mirageur - alias: Mirager - source: (LDM p304)(TOB p291) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 - hit_points: 91 (14d8+28) - speed: 12m - skills: Perception +5, Discrétion +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun, sylvestre, peut parler aux félins - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#mngwa - title: Mngwa - alias: Mngwa - source: (LDM p305)(TOB p293) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: non-alignée - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d10+30) - speed: 9m - saving_throws: Dex+6, Con +5, Sag +5 - skills: Intimidation +3, Perception +5, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler - challenge: 5 (1 800PX) - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de froid - id: tome_of_beasts.md#molosse-nocturne - title: Molosse Nocturne - alias: Hound of the night - source: (LDM p306)(TOB p251) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Désert chaud, Ruines souterraines - armor_class: 11 (armure naturelle) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 6 m - saving_throws: Sag +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#momie-venimeuse - title: Momie Venimeuse - alias: Venomous Mummy - source: (LDM p307)(TOB p299) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d10+36) - speed: 12m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: elfique, umbral - challenge: 8 (3 900PX) - damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#champion-monolithique - title: Champion Monolithique - alias: Monolith Champion - source: (LDM p308)(TOB p294) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non-alignée - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 60 (8d10+16) - speed: 12m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: elfique, umbral - challenge: 3 (700 PX) - damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#valet-monolithique - title: Valet Monolithique - alias: Monolith Footman - source: (LDM p309)(TOB p295) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: TG - alignment: neutre mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 207 (18d12+90) - speed: 9m - saving_throws: Con +9, Int +3, Sag +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: comprend le commun mais ne peut pas parler - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: nécrotiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#montagne-de-cadavres - title: Montagne De Cadavres - alias: Corpse Mound - source: (LDM p310)(TOB p69) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante (métamorphe) - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Littoral - armor_class: 13 (parfois plus avec une armure) - hit_points: 33 (6d8+6) - speed: 9 m, nage 9 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#morphoï - title: Morphoï - alias: Morphoi - source: (LDM p311)(TOB p297) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 15 - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex+8, Con +6, Sag +6 - skills: Discrétion +8, Perception +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié - id: tome_of_beasts.md#mort-follet - title: Mort Follet - alias: Deathwisp - source: (LDM p312)(TOB p72) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: G - alignment: neutre - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d10+40) - speed: 1,50 m, escalade 1,50 m - senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu ; tranchants infligés par des armes non magiques - condition_immunities: assourdi, à terre, charmé, étourdi, inconscient, paralysé et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#mousse-luminescente-des-cavernes - title: Mousse Luminescente Des Cavernes - alias: Cavelight Moss - source: (LDM p313)(TOB p53) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: P - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 45 (10d6+10) - speed: 9 m, fouissement 3 m - skills: Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné, étourdi, inconscient - id: tome_of_beasts.md#myling - title: Myling - alias: Myling - source: (LDM p314)(TOB p301) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon (métamorphe) - size: G - alignment: loyal mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 231 (22d10+110) - speed: 12 m, vol 36 m - saving_throws: Dex +7, Con +9, Int +6, Sag +8, Cha +8 - skills: Arcanes +6, Escamotage +7, Perception +8, Perspicacité +8, Persuasion +8, Supercherie +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 - languages: commun, darakhul, draconique, elfique, sylvestre - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: empoisonné, inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#naïna - title: Naïna - alias: Naina - source: (LDM p315)(TOB p302) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 207 (18d8 +126) - speed: 12m - saving_throws: For +11, Dex+9, Con +12, Int +7, Sag +8, Cha +9 - senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 9 m, Perception passive 13 - languages: commun, géant, infernal - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: radiants - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi, inconscient - x_p: 10000 - id: tome_of_beasts.md#nécrophage-masqué - title: Nécrophage Masqué - alias: Mask Wight - source: (LDM p316)(TOB p285) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: neutre - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 127 (15d10+45) - speed: 9 m, fouissement 6 m, escalade 3 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - condition_immunities: paralysé - id: tome_of_beasts.md#nécrophore - title: Nécrophore - alias: Carrion Beetle - source: (LDM p317)(TOB p52) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m, escalade 9 m - saving_throws: Dex+7 - skills: Acrobaties +7, Perception +7, Perspicacité +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 - languages: elfique, primordial, sylvestre, langue du Vide - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, inconscient, paralysé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#nichny - title: Nichny - alias: Nichny - source: (LDM p318)(TOB p303) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal neutre - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 11 (2d8+2) - speed: 9m - skills: Survie +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#nkosi - title: Nkosi - alias: Nkosi - source: (LDM p319)(TOB p306) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal neutre - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure de cuir clouté) - hit_points: 93 (17d8+17) - speed: 9m - skills: Survie +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#chef-de-meute-nkosi - title: Chef De Meute Nkosi - alias: Nkosi Pridelord - source: (LDM p319)(TOB p306) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non alignée - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 11 - hit_points: 42 (5d10+15) - speed: 18 m - senses: Perception passive 10 - languages: — - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#autruche-de-guerre - title: Autruche de guerre - alias: War Ostrich - source: (LDM p320)(TOB p307) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 6 m (bipède), 12 m (quadrupède) - skills: Discrétion +5, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun, géant, gobelin, télépathie à 60 m (avec les factices uniquement) - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_vulnerabilities: radiants ; aux armes en argent - id: tome_of_beasts.md#noctegarm - title: Noctegarm - alias: Nightgarm - source: (LDM p322)(TOB p305) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique mauvaise - damage_vulnerabilities: radiants; aux armes en argent - id: tome_of_beasts.md#factice-noctegarm - title: Factice noctegarm - alias: Nightgarm Falseman - source: (LDM p322)(TOB p305) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (noctin) - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 13 (armure de cuir clouté) - hit_points: 52 (8d8+16) - speed: 9m - senses: Perception passive 10 - languages: commun et les langues que parle le maître fext du noctin - challenge: 2 (450PX) - condition_immunities: terrorisé - id: tome_of_beasts.md#noctin - title: Noctin - alias: Noctiny - source: (LDM p323)(TOB p308) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: G - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 97 (15d10+15) - speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) - saving_throws: For +5, Dex +6 - skills: Perception +3, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 - languages: comprend le commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: nécrotiques, contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: de froid - condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#nuée-desprits-lupins - title: Nuée D'Esprits Lupins - alias: Wolf Spirit Swarm - source: (LDM p324)(TOB p377) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: G - alignment: neutre - armor_class: 15 - hit_points: 110 (13d10+39) - speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) - skills: Discrétion +7, Intuition+6, Perception +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: comprend le commun, mais ne peut pas parler - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: à terre, charmé, pétrifié, entravé, étourdi, paralysé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#nuée-dyeux - title: Nuée D'Yeux - alias: Oculo Swarm - source: (LDM p325)(TOB p309) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: neutre - terrain: Plans élémentaires - armor_class: 15 - hit_points: 90 (12d8+36) - speed: 9 m, vol 9 m (vol stationnaire) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: igné - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-danseflammes - title: Nuée De Danseflammes - alias: Fire Dancer Swarm - source: (LDM p326)(TOB p373) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 60 (11d10) - speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_vulnerabilities: de feu, de froid - condition_immunities: à terre, charmé, entravé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-papillons-de-mort - title: Nuée de Papillons de Mort - alias: Death Butterfly Swarm - source: (LDM p327)(TOB p71) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 84 (13d12) - speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_vulnerabilities: de feu, de froid - condition_immunities: à terre, charmé, entravé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#grande-nuée-de-papillons-de-mort - title: Grande Nuée de Papillons de Mort - alias: Greater Death Butterfly Swarm - source: (LDM p327)(TOB p71) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 6 m, fouissement 1,50 m, escalade 6 m - skills: Perception +3, Discrétion +5 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-manavores - title: Nuée De Scarabées Manavores - alias: Manabane Scarab Swarm - source: (LDM p328)(TOB p374) -- family: TomeOfBeasts - type: Grande nuée - size: TP - alignment: neutre - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 52 (8d10+8) - speed: 9 m, vol 15 m - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: de feu, de poison et psychiques - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-mécaniques - title: Nuée De Scarabées Mécaniques - alias: Clockwork Beetle Swarm - source: (LDM p329)(TOB p61) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 - hit_points: 38 (7d8+7) - speed: 6 m, fouissement 1,50 m, escalade 9 m - skills: Perception +3, Discrétion +5 - senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 9 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-prismatiques - title: Nuée De Scarabées Prismatiques - alias: Prismatic Beetle Swarm - source: (LDM p330)(TOB p375) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 13 - hit_points: 54 (12d8) - speed: 9 m, vol 15 m - skills: Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants - damage_vulnerabilities: de feu - condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-sluaghs - title: Nuée De Sluaghs - alias: Sluagh Swarm - source: (LDM p331)(TOB p376) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 198 (36d10) - speed: 6m, vol 18m - saving_throws: Dex +8, Sag +6, Cha +9 - skills: Acrobatics +8, Discrétion +8, Perception +6 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16 - languages: commun, langue du Vide - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_vulnerabilities: contondants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, charmé, empoisonné, entravé, épuisé, étourdi, paralysé, terrorisé - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#nuée-osseuse - title: Nuée Osseuse - alias: Bone Swarm - source: (LDM p332)(TOB p41) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TP - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 14 - hit_points: 54 (12d4+24) - speed: 0 m, vol 9 m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex+4, Con +4, Int +4 - skills: Acrobaties +4, Arcanes +4, Supercherie +5, Histoire+4, Perception +3, Persuasion +5, Religion +4 - senses: vision aveugle 18 m - languages: commun, draconique; télépathie 75 m - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de froid, de feu ; dégâts perforants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: aveuglé, assourdi, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, inconscient - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#oeil-dÉmeraude - title: Oeil D'Émeraude - alias: Emerald Eye - source: (LDM p333)(TOB p175) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: P - alignment: neutre bon - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 99 (18d6+36) - speed: 6 m, vol 30 m - saving_throws: Dex +6, Con +4, Int +5, Sag +4, Cha +7 - skills: Acrobaties +6, Arcanes +5, Perspicacité +4, Médecine +4, Nature +5, Perception +7, Religion +5 - senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 17 - languages: céleste, commun, elfique, primordial, sylvestre - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de feu - condition_immunities: charmé, terrorisé, invisible - id: tome_of_beasts.md#oiseau-de-feu - title: Oiseau De Feu - alias: Firebird - source: (LDM p334)(TOB p201) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 15 - hit_points: 39 (6d8+12) - speed: vol 15 m (vol stationnaire) - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: télépathie à 60 m - challenge: 4 (1 100PX) de Charisme. Elle est désavantagée sur les jets de sauvegarde de Sagesse et ne peut pas se concentrer sur un sort ou un effet pendant plus d'un tour. Elle fait un test de Sagesse (Perspicacité) DD 13 toutes les 24 heures. Si elle le réussit, elle comprend que la musique qu'elle entend émane d'une entité extérieure. La symbiose auditive persiste jusqu'à ce que la cible tombe à 0point de vie, que l'ostinato y mette un terme par une action bonus ou que l'ostinato se fasse chasser par dissipation du mal et du bien ou une magie similaire. Quand la symbiose auditive se termine, l'ostinato surgit dans une explosion sonore et apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 1,50mètre autour de la cible. Toutes les créatures dans un rayon de 18mètres, y compris la cible originelle, subissent 21 (6d6)dégâts de tonnerre, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. La cible est immunisée contre la symbiose auditive de l'ostinato pendant 24 heures si elle réussit le jet de sauvegarde ou une fois la symbiose terminée. - damage_resistances: d'acide, de froid et de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de tonnerre - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé, inconscient, paralysé, pétrifié - id: tome_of_beasts.md#ostinato - title: Ostinato - alias: Ostinato - source: (LDM p335)(TOB p335) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: Gig - alignment: non alignée - terrain: Désert chaud, Mangrove / Marécage - armor_class: 7 - hit_points: 217 (14d20+70) - speed: 6 m, escalade 6 m, nage 6 m - saving_throws: Int +5, Sag +10, Cha +8 - skills: Histoire +5, Perception +10, Perspicacité +10, Supercherie +8 - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), perception des vibrations 36 m, Perception passive 20 - languages: comprend toutes les langues, mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de tonnerre - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, charmé, épuisé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#ovasis - title: Ovasis - alias: Oozasis - source: (LDM p336)(TOB p310) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: G - alignment: non alignée - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 36 (8d8) - speed: 9m - senses: Perception passive 11 - languages: — - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: à terre, charmé, étourdi, paralysé, pétrifié et terrorisé - id: tome_of_beasts.md#pavenuée - title: Pavenuée - alias: Cobbleswarm - source: (LDM p337)(TOB p68) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: Gig - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 264 (16d20+96) - speed: 3 m, fouissement 6 m - skills: Supercherie +8 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 12 - languages: commun, primordial - challenge: 15 (13 000 PX) - damage_resistances: contondants issus d'armes non magiques - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: à terre - x_p: 13000 - id: tome_of_beasts.md#piège-caustique - title: Piège Caustique - alias: Mordant Snare - source: (LDM p338)(TOB p296) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d8+36) - speed: 9m - skills: Athlétisme +5, Discrétion +5, Escamotage +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: sylvestre - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#pombero - title: Pombero - alias: Pombero - source: (LDM p339)(TOB p313) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: chaotique neutre - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 110 (13d10+39) - speed: 12m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: de force, poison - id: tome_of_beasts.md#pourceau-des-failles - title: Pourceau Des Failles - alias: Rift Swine - source: (LDM p340)(TOB p326) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 114 (12d10+48) - speed: 12 m, escalade 12 m - skills: Acrobaties +6, Athlétisme +7, Discrétion +6, Intimidation +2, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun - challenge: 6 (2 300PX) - id: tome_of_beasts.md#primate-blanc - title: Primate Blanc - alias: White Ape - source: (LDM p341)(TOB p408) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 12 - hit_points: 75 (10d8+30) - speed: 9m - skills: Discrétion +4, Perception +4 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 - languages: comprend une langue ancienne, mais ne peut pas parler - challenge: 4 (1100 PX) - damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné - x_p: 1100 - id: tome_of_beasts.md#profanateur-maudit - title: Profanateur Maudit - alias: Accursed Defiler - source: (LDM p342)(TOB p12) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 91 (14d8+28) - speed: 9 m, nage 9 m - saving_throws: For +5, Con +4, Cha +3 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 9 - languages: commun, langue du Vide - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: de froid - damage_vulnerabilities: de feu - id: tome_of_beasts.md#profond - title: Profond - alias: Deep One - source: (LDM p343)(TOB p73) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 153 (18d10+54) - speed: 12 m, nage 12 m - saving_throws: Dex +5, Sag +6, Cha +7 - skills: Arcanes +4, Perception+6 - senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 16 - languages: commun, langue du Vide - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid, de tonnerre - damage_vulnerabilities: de feu - id: tome_of_beasts.md#archimandrite-profond - title: Archimandrite Profond - alias: Deep One Archimandrite - source: (LDM p343)(TOB p74) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 120 (16d8+48) - speed: 9 m, nage 9 m - saving_throws: Con +5, Sag +3, Cha +4 - skills: Athlétisme +6, Perception +3, Supercherie +4 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 - languages: commun, langue du Vide - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: de froid - damage_vulnerabilities: de feu - id: tome_of_beasts.md#prêtre-profond-hybride - title: Prêtre Profond Hybride - alias: Deep One Hybrid Priest - source: (LDM p344)(TOB p73) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: M - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 110 (13d8+52) - speed: 9m - saving_throws: Dex +8, Cha +6 - skills: Acrobaties +11, Perception+4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, gobelin, infernal, sylvestre, langue du Vide - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: d'acide, de froid et de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#qwyllion - title: Qwyllion - alias: Qwyllion - source: (LDM p345)(TOB p316) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (ramag) - size: M - alignment: neutre - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 (armure de cuir) - hit_points: 27 (6d8) - speed: 9m - skills: Arcanes +5, Investigation +5 - senses: Perception passive 11 - languages: commun - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#ramag - title: Ramag - alias: Ramag - source: (LDM p346)(TOB p317) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: TP - alignment: chaotique neutre - armor_class: 14 - hit_points: 42 (12d4+12) - speed: 6 m, escalade 6 m - saving_throws: Sag +4, Cha +6 - skills: Discrétion +6, Perception+6, Supercherie +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: céleste, commun ; télépathie 30 m - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#ratatosk - title: Ratatosk - alias: Ratatosk - source: (LDM p347)(TOB p319) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (trollien) - size: M - alignment: neutre - armor_class: 14 (armure de peau) - hit_points: 82 (11d8+33) - speed: 9m - saving_throws: Con +5, Sag +3, Cha +3 - skills: Intimidation +5, Survie +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, trollien - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#ravageur-trollien - title: Ravageur Trollien - alias: Trollkin Reaver - source: (LDM p348)(TOB p390) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: G - alignment: non alignée - terrain: Jungle - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 126 (12d10+60) - speed: 9m - saving_throws: Sag +6, Cha +4 - senses: Perception passive 13 - languages: commun, druidique, elfique, sylvestre - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants et perforants - damage_vulnerabilities: de feu, de froid - condition_immunities: assourdi et aveuglé - id: tome_of_beasts.md#ravenala - title: Ravenala - alias: Ravenala - source: (LDM p349)(TOB p321) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TP - alignment: non alignée - armor_class: 13 - hit_points: 6 (4d4 - 4) - speed: 9 m, escalade 9 m, nage 6 m - skills: Escamotage +5, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: tome_of_beasts.md#rôdeur-des-quais - title: Rôdeur Des Quais - alias: Wharfling - source: (LDM p350)(TOB p407) -- family: TomeOfBeasts - type: Nuée - size: TP - alignment: non alignée - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 63 (14d10 - 14) - speed: 9 m, escalade 9 m, nage 6 m - skills: Escamotage +5, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi - id: tome_of_beasts.md#nuée-de-rôdeurs-des-quais - title: Nuée De Rôdeurs Des Quais - alias: Wharfling Swarm - source: (LDM p350)(TOB p407) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: P - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt, Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne naturelle - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 45 (10d6+10) - speed: 9m - saving_throws: For +4, Dex +4 - skills: Perception +2, Discrétion +4 - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 12 - languages: géant, sylvestre, trollien - challenge: 1 (200 PX) - damage_immunities: de feu, de poison - condition_immunities: aveuglé et empoisonné - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#rôdeur-moussu - title: Rôdeur Moussu - alias: Moss Lurker - source: (LDM p351)(TOB p298) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 76 (9d8+36) - speed: 9 m, fouissement 6 m - skills: Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun, argot des voleurs - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, charmé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#roi-des-rats - title: Roi Des Rats - alias: Rat King - source: (LDM p352)(TOB 318) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 88 (16d8+16) - speed: 9 m, nage 12 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_immunities: nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, paralysé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#roussalka - title: Roussalka - alias: Rusalka - source: (LDM p353)(TOB p331) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 168 (16d10+80) - speed: 12m - saving_throws: Dex+6 - skills: Perception +1 - senses: vision dans le noir 36 m, perception passive 11 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 7 (2 900PX) - id: tome_of_beasts.md#saccageur-relevé - title: Saccageur Relevé - alias: Risen Reaver - source: (LDM p354)(TOB p328) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: G - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 187 (22d10+66) - speed: 3 m, vol 18 m - saving_throws: For +4, Dex +8 - skills: Supercherie +4, Perception +5, Discrétion +8 - senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 15 - languages: commun, darakhul - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: radiants - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, paralysé, épuisé, empoisonné, étourdi, inconscient - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#sarcoptère - title: Sarcoptère - alias: Flutterflesh - source: (LDM p355)(TOB p203) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Ruines souterraines - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 153 (18d6+72) - speed: 6 m, escalade 4,50 m - saving_throws: For +10, Con +10 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, darakhul, elfique - challenge: 6 (2 300PX) - condition_immunities: inconscient - id: tome_of_beasts.md#scheznyki - title: Scheznyki - alias: Scheznyki - source: (LDM p356)(TOB p339) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne aménagée, Ruines souterraines - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 90 (12d10+24) - speed: 12m - senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 9 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#scorpion-nocturne - title: Scorpion Nocturne - alias: Night Scorpion - source: (LDM p357)(TOB p340) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Caverne aménagée - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 10 (4d4) - speed: 9 m, escalade 6 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#scorpion-stygien-À-large-queue - title: Scorpion Stygien À Large Queue - alias: Stygian Fat-Tailed Scorpion - source: (LDM p357)(TOB p340) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: loyale neutre - terrain: Jungle - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d8+42) - speed: 9m - saving_throws: Con +6, Sag +6, Cha +7 - senses: vision aveugle 9m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 7 (2 900PX) - damage_vulnerabilities: de feu - condition_immunities: assourdi et aveuglé - id: tome_of_beasts.md#seigneur-des-lianes - title: Seigneur Des Lianes - alias: Vine Lord - source: (LDM p358)(TOB p402) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: loyale neutre - terrain: Jungle - armor_class: 13 (armure de cuir clouté) - hit_points: 34 (4d8+16) - speed: 9m - senses: vision aveugle 9m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 - languages: — - challenge: 2 (450PX) - damage_vulnerabilities: de feu - condition_immunities: assourdi et aveuglé - id: tome_of_beasts.md#marionnette-des-lianes - title: Marionnette Des Lianes - alias: Tendril Puppet - source: (LDM p359)(TOB p403) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 76 (9d8+36) - speed: 12m - saving_throws: Dex+4, Con +6, Cha+6 - skills: Perception +6, Discrétion +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 - languages: commun, elfique, sylvestre, langue du Vide - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: d'acide, de foudre - id: tome_of_beasts.md#sélang - title: Sélang - alias: Selang - source: (LDM p360)(TOB p341) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: P - alignment: non-alignée - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 13 - hit_points: 18 (4d6+4) - speed: 9m - senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#vipère-du-marais - title: Vipère Du Marais - alias: Swamp Adder - source: (LDM p361)(TOB p354) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 38 (4d10+16) - speed: 9 m, escalade 3 m, nage 9 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#vipère-de-zanskaran - title: Vipère De Zanskaran - alias: Zanskaran Viper - source: (LDM p361)(TOB p354) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 85 (10d10+30) - speed: 12 m, nage 9 m - skills: Perception +3, Discrétion +5 (+7 dans le sable ou les marais) - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive13 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: de poison - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#serpopard - title: Serpopard - alias: Serpopard - source: (LDM p362)(TOB p342) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: M - alignment: non-alignée - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 102 (12d8+48) - speed: 12m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 8 (3 900PX) - damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#shabti - title: Shabti - alias: Shabti - source: (LDM p363)(TOB p343) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre - armor_class: 14 (naturelle) - hit_points: 97 (13d10+26) - speed: 15 m - skills: Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#shadhavar - title: Shadhavar - alias: Shadhavar - source: (LDM p364)(TOB p344) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: TG - alignment: chaotique neutre - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 387 (25d12+225) - speed: 15 m, escalade 9 m, nage 9 m - skills: Perception +9 - senses: vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 19 - languages: langue du Vide - challenge: 19 (22 000 PX) - damage_resistances: de feu, contondants et perforants - damage_immunities: de froid, de tonnerre, tranchants - condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, étourdi, inconscient - x_p: 22000 - id: tome_of_beasts.md#shoggoth - title: Shoggoth - alias: Shoggoth - source: (LDM p365)(TOB p347) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: neutre mauvais - terrain: Désert chaud - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d8+42) - speed: 9 m, fouissement 9 m - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 11 - languages: celles qu'elle parlait de son vivant - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient - id: tome_of_beasts.md#silhouette-de-sable - title: Silhouette De Sable - alias: Sand Silhouette - source: (LDM p366)(TOB p332) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TP - alignment: neutre - armor_class: 14 - hit_points: 10 (4d4) - speed: vol 15 m - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler - challenge: 1/4 (50 PX) - damage_immunities: de poison, radiants - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#sorcelueur - title: Sorcelueur - alias: Witchlight - source: (LDM p367)(TOB p409) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: neutre - armor_class: 20 (armure naturelle) - hit_points: 162 (25d8+50) - speed: 9 m, vol 9m - saving_throws: Int +8, Sag +10, Cha +10 - skills: Histoire +8, Perspicacité +15, Perception +15 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 25 - languages: céleste, télépathie (30 m) - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: radiants - damage_immunities: de feu, de foudre, psychiques - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#sorcière-de-lÉcheveau - title: Sorcière De L'Écheveau - alias: Skein Witch - source: (LDM p368)(TOB p349) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre mauvaise - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 171 (18d10+72) - speed: 12 m, vol 21 m - skills: Arcanes +9, Histoire +9, Perception +9, Religion +9 - senses: vision parfaite 27 m, Perception passive 19 - languages: abyssal, commun, darakhul, sphinx - challenge: 14 (11 500 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: psychiques, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 11500 - id: tome_of_beasts.md#gypsosphinx - title: Gypsosphinx - alias: Gypsosphinx - source: (LDM p369)(TOB p359) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 119 (14d10+42) - speed: 9m - saving_throws: Con +12 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: assourdi, épuisé et empoisonné - id: tome_of_beasts.md#squelette-de-troll-des-lianes - title: Squelette De Troll Des Lianes - alias: Vine Troll Skeleton - source: (LDM p371)(TOB p351) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: G - alignment: loyal mauvais - terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d10+12) - speed: 9 m, nage 9 m - skills: Perception +1, Discrétion +2 - senses: vision dans le noir 18 m, ouïe fine 9 m, Perception passive 11 - languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - challenge: 1 (200 PX) - damage_vulnerabilities: contondants - damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison - condition_immunities: épuisé et empoisonné - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#squelette-en-mâchoires-de-requin - title: Squelette En Mâchoires De Requin - alias: Sharkjaw Skeleton - source: (LDM p372)(TOB p350) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TP - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 13 - hit_points: 10 (4d4) - speed: 3 m, vol 18 m - skills: Perception +4, Discrétion +5 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 - languages: commun, elfique - challenge: 1/8 (25 PX) - x_p: 25 - id: tome_of_beasts.md#stryx - title: Stryx - alias: Stryx - source: (LDM p373)(TOB p369) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: neutre mauvais - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 190 (20d8+100) - speed: 12 m, escalade 12 m - saving_throws: For +11, Dex+9, Con +10, Cha +7 - skills: Supercherie +12 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, infernal ; télépathie 30 m - challenge: 13 (10 000 PX) - damage_resistances: d'acide, de feu; contondants et perforants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de froid, de poison - condition_immunities: empoisonné - x_p: 10000 - id: tome_of_beasts.md#stuhac - title: Stuhac - alias: Stuhac - source: (LDM p374)(TOB p370) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: G - alignment: loyal neutre - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 76(8d10+32) - speed: 9 m, nage 6 m - skills: Histoire +5, Investigation +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#subek - title: Subek - alias: Subek - source: (LDM p375)(TOB p371) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 12 - hit_points: 97 (13d8+39) - speed: 9 m - skills: Médecine +6, Religion +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: radiants - id: tome_of_beasts.md#suffragan-coeur-de-vers - title: Suffragan Coeur-De-Vers - alias: Wormhearted Suffragan - source: (LDM p376)(TOB p410) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: TP - alignment: non-alignée - terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - armor_class: 14 - hit_points: 7 (3d4) - speed: 3 m, vol 12 m (vol stationnaire) - skills: Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1/4 (50 PX) - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#sutureuse - title: Sutureuse - alias: Suturefly - source: (LDM p377)(TOB p372) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: TG - alignment: neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 105 (10d12+40) - speed: 9m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, druidique, elfique, sylvestre - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants et perforants - damage_vulnerabilities: de feu - id: tome_of_beasts.md#sylvanien-pleureur - title: Sylvanien Pleureur - alias: Weeping Treant - source: (LDM p378)(TOB p388) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 18 (harnois) - hit_points: 71 (11d8+22) - speed: 9m - saving_throws: Dex +2, Con +5 - senses: Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, terrorisé, épuisé, empoisonné - id: tome_of_beasts.md#templier-mécaforgé - title: Templier Mécaforgé - alias: Gearforged Templar - source: (LDM p379)(TOB p210) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: TG - alignment: chaotique neutre - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 17 - hit_points: 149 (13d12+65) - speed: 0 m, vol 30 m (vol stationnaire) - saving_throws: Int +4, Sag +4, Cha +6 - skills: Perception +4 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 - languages: commun, nain, primordial - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de poison - condition_immunities: à terre, épuisé, empoigné, empoisonné, entravé, inconscient, paralysé, pétrifié - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#thuellai - title: Thuellai - alias: Thuellai - source: (LDM p380)(TOB p379) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: Gig - alignment: neutre bon - armor_class: 15 (cuirasse) - hit_points: 198 (12d20+72) - speed: 15 m - saving_throws: Con +10, Sag +7, Cha +9 - skills: Athlétisme +12, Intimidation +9, Perception +7 - senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17 - languages: commun, géant, primordial, titan, télépathie à 60 mètres - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#titan-antique - title: Titan Antique - alias: Ancient Titan - source: (LDM p381)(TOB p380) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: TG - alignment: chaotique mauvais - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 12 (manteau renforcé rudimentaire) - hit_points: 161 (14d12+70) - speed: 12m - skills: Intimidation +1, Perception +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: titan - challenge: 8 (3 900PX) - id: tome_of_beasts.md#titan-dégénéré - title: Titan Dégénéré - alias: Degenerate Titan - source: (LDM p382)(TOB p381) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: Gig - alignment: non alignée - terrain: Jungle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 232 (15d20+75) - speed: 12 m, escalade 12 m, nage 12 m - saving_throws: Dex +4, Sag +4 - skills: Perception +4 - senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 14 - languages: — - challenge: 12 (8 400 PX) - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#titanoboa - title: Titanoboa - alias: Titanoboa - source: (LDM p383)(TOB p382) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: TG - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 184 (16d12+80) - speed: 9m - saving_throws: For +10, Con +8, Dex +3 - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: nécrotiques - damage_immunities: de feu, de froid, de poison - condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#tophet - title: Tophet - alias: Tophet - source: (LDM p384)(TOB p383) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: loyale mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 17 - hit_points: 157 (15d10+75) - speed: 12 m, vol 18 m - saving_throws: Dex +11, Con +9, Sag +7, Cha +8 - skills: Perception +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 - languages: commun, gnoll, infernal, profond, tosculi - challenge: 12 (8 400 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné - x_p: 8400 - id: tome_of_beasts.md#reine-du-nid-tosculie - title: Reine Du Nid Tosculie - alias: Tosculi Hive-Queen - source: (LDM p386)(TOB p385) -- id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-du-nid - title: L'antre de la reine du nid -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (tosculi) - size: M - alignment: loyal mauvais - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 97 (13d8+39) - speed: 9 m, vol 18 m - skills: Discrétion +7, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: gnoll, infernal, tosculi - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#archer-pillard-dÉlite-tosculi - title: Archer-Pillard D'Élite Tosculi - alias: Tosculi Elite Bow Raider - source: (LDM p387)(TOB p386) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: loyale mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 - hit_points: 58 (9d6+27) - speed: 6 m, vol 18 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: tosculi - challenge: 2 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#combattant-tosculi - title: Combattant Tosculi - alias: Tosculi Warrior - source: (LDM p387)(TOB p386) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: P - alignment: loyale mauvaise - terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 13 - hit_points: 22 (4d6+8) - speed: 6 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: tosculi - challenge: 1/2 (100 PX) - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#faux-bourdon-tosculi - title: Faux-Bourdon Tosculi - alias: Tosculi Drone - source: (LDM p387)(TOB p386) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Littoral, Mangrove / Marécage - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 126 (12d10+60) - speed: 6 m, nage 12 m - skills: Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, géant - challenge: 7 (2 900PX) - id: tome_of_beasts.md#troll-lacustre - title: Troll Lacustre - alias: Lake Troll - source: (LDM p388)(TOB p389) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: G - alignment: neutre mauvaise - terrain: Mangrove / Marécage - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 199 (21d10+84) - speed: 12m, nage 6m - saving_throws: Dex +7, Con +8 - skills: Discrétion +11, Perception +10 - senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 20 - languages: sylvestre - challenge: 9 (5000 PX) - damage_immunities: de tonnerre - x_p: 5000 - id: tome_of_beasts.md#ukavac - title: Ukavac - alias: Bukavac - source: (LDM p389)(TOB p47) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: TP - alignment: loyal neutre - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 40 (9d4+18) - speed: 9 m, vol 18 m - skills: Perception +4 - senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 14 - languages: comprend le céleste et le commun, mais ne peut pas parler - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: de feu ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: épuisé - id: tome_of_beasts.md#uraeus - title: Uraeus - alias: Uraeus - source: (LDM p390)(TOB p392) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: TG - alignment: chaotique mauvaise - terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines - armor_class: 19 (armure naturelle) - hit_points: 256 (19d12+133) - speed: 12 m, escalade 6 m - saving_throws: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +11 - skills: Discrétion +8, Perception +8 - senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 18 - languages: comprend le darakhul et la langue du Vide - challenge: 17 (18 000PX) - damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en argent - damage_immunities: de tonnerre - condition_immunities: terrorisé - id: tome_of_beasts.md#urochar-guetteur-Étrangleur - title: Urochar (Guetteur Étrangleur) - alias: Urochar (Strangling Watcher) - source: (LDM p391)(TOB p393) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: G - alignment: non alignée - terrain: Ruines souterraines - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 105 (10d10+50) - speed: 9m - saving_throws: Dex +7, Cha +3 - skills: Arcanes +4, Histoire +4, Perception +8 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 - languages: langues anciennes au choix du MD - challenge: 9 (5 000PX) - damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#ushabti - title: Ushabti - alias: Ushabti - source: (LDM p392)(TOB p394) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 120 (16d8+48) - speed: 9m - saving_throws: Dex +4, Con +5, Sag +3, Cha +4 - senses: vision parfaite 9 m, vision dans le noir 18m, Perception passive 11 - languages: celles qu'il parlait de son vivant - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#vaettir - title: Vaettir - alias: Vaettir - source: (LDM p393)(TOP p395) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (humain) - size: M - alignment: chaotique neutre - armor_class: 13 (armure de cuir) - hit_points: 65 (10d8+20) - speed: 9m - skills: Arcanes +6, Histoire +6 - senses: Perception passive 10 - languages: commun, éonique, géant, sylvestre - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#vagabond-Éonique - title: Vagabond Éonique - alias: Eonic Drifter - source: (LDM p394)(TOB p177) -- family: TomeOfBeasts - type: Céleste - size: M - alignment: neutre - armor_class: 16 (cotte de mailles) ou 18 (cotte de mailles et bouclier) - hit_points: 112 (15d8+45) - speed: 9 m, vol 9m - saving_throws: For +12, Dex +12, Con +11, Int +5, Sag +8, Cha +12 - skills: Perception +8 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 18 - languages: commun, géant, nain, voir don des langues - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre - damage_immunities: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - condition_immunities: terrorisé - id: tome_of_beasts.md#valkyrie - title: Valkyrie - alias: Valkyrie - source: (LDM p395)(TOB p396) -- family: TomeOfBeasts - type: Fiélon - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 14 - hit_points: 84 (13d8+26) - speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) - saving_throws: Dex +7, Cha +7 - skills: Discrétion +7, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: commun, langue du Vide, umbral - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison - condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié - id: tome_of_beasts.md#vampire-umbral - title: Vampire Umbral - alias: Umbral Vampire - source: (LDM p396)(TOB p397) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: G - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 12 (armure naturelle) - hit_points: 115 (10d10+60) - speed: 6 m, nage 9 m - skills: Discrétion +3 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 5 - languages: — - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: tranchants, contondants - damage_immunities: d'acide, de feu et de poison - condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#vase-corruptrice - title: Vase Corruptrice - alias: Corrupting Ooze - source: (LDM p397)(TOB p311) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: G - alignment: neutre mauvais - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 15 - hit_points: 82 (11d10+22) - speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10 - languages: — - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_immunities: nécrotiques, de poison - condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié, terrifié - id: tome_of_beasts.md#vent-putréfacteur - title: Vent Putréfacteur - alias: Rotting Wind - source: (LDM p398)(TOB p330) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: G - alignment: neutre - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 105 (10d10+50) - speed: 9 m, nage 9 m, fouissement (neige, glace) 9 m - saving_throws: For +8, Con +8 - senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 6 (2 300PX) - damage_immunities: de froid, nécrotiques - id: tome_of_beasts.md#ver-givré-adulte - title: Ver Givré Adulte - alias: Adult Rime Worm - source: (LDM p399)(TOB p327) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: M - alignment: neutre - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 13 (armure naturelle) - hit_points: 45 (6d8+18) - speed: 9 m, nage 9 m, fouissement (neige, glace) 6 m - saving_throws: For +5, Con +5 - senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 11 - languages: — - challenge: 1 (200 PX) - damage_resistances: de froid - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#larve-de-ver-givré - title: Larve de Ver Givré - alias: Rime Worm Grub - source: (LDM p399)(TOB p327) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: TG - alignment: non alignée - terrain: Caverne naturelle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 133 (14d12+42) - speed: 6m, escalade 6 m - senses: perception des vibrations 18m, Perception passive 12 - languages: — - challenge: 4 (1100 PX) - damage_immunities: de poison - condition_immunities: assourdi, à terre, aveuglé, charmé, empoisonné - x_p: 1100 - id: tome_of_beasts.md#ver-pêcheur - title: Ver Pêcheur - alias: Angler Worm - source: (LDM p400)(TOB p22) -- family: TomeOfBeasts - type: Élémentaire - size: TG - alignment: neutre mauvais - terrain: Désert chaud, Mangrove / Marécage, Plans élémentaires, Caverne naturelle - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 172 (15d12+75) - speed: 6 m, fouissement 6 m, nage 6 m - skills: Perception +5, Discrétion +2 (+6 dans le sable, la boue ou les terrains rocheux) - senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 15 - languages: comprend le profond et le terreux mais ne peut pas parler - challenge: 10 (5 900 PX) - damage_resistances: de feu, contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de tonnerre - damage_immunities: d'acide, de poison - condition_immunities: épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient - x_p: 5900 - id: tome_of_beasts.md#ver-sathaq - title: Ver Sathaq - alias: Sathaq Worm - source: (LDM p401)(TOB p337) -- family: TomeOfBeasts - type: Vase - size: G - alignment: non-alignée - terrain: Désert chaud, Caverne naturelle - armor_class: 14 (armure naturelle) - hit_points: 95 (10d10+40) - speed: 9m - senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_immunities: d'acide - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre - id: tome_of_beasts.md#verminhantée - title: Verminhantée - alias: Skitterhaunt - source: (LDM p402)(TOB p352) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: Gig - alignment: non alignée - terrain: Désert chaud - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 203 (14d20+56) - speed: 0 m, fouissement 1,50 m - skills: Perception +6 - senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 16 - languages: — - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: de feu, contondants et perforants - condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, charmé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#vésiculose - title: Vésiculose - alias: Vesiculosa - source: (LDM p403)(TOB p399) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 16 - hit_points: 110 (20d10) - speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - saving_throws: Con +4, Int +6, Sag +7, Cha +4 - skills: Discrétion +10 - senses: vision parfaite 18m, Perception passive 13 - languages: télépathie à 18 m - challenge: 11 (7 200PX) - damage_immunities: nécrotiques - condition_immunities: à terre, épuisé, pétrifié - id: tome_of_beasts.md#vidien - title: Vidien - alias: Voidling - source: (LDM p404)(TOB p404) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (gnoll) - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - armor_class: 15 (chemise de mailles) - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 9m - skills: Athlétisme+5, Perception +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: gnoll - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#vif-ravageur-gnoll - title: Vif Ravageur Gnoll - alias: Gnoll Havoc Runner - source: (LDM p405)(TOB p230) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: P - alignment: chaotique mauvaise - armor_class: 15 (armure de cuir) - hit_points: 28 (8d6) - speed: 9m - skills: Athlétisme +3, Discrétion +6 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 - languages: commun, gobelin, sylvestre, umbral - challenge: 2 (450PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas plaquées argent ou faite de fer froid - condition_immunities: terrorisé - id: tome_of_beasts.md#vil-barbier - title: Vil Barbier - alias: Vile Barber - source: (LDM p406)(TOB p401) -- family: TomeOfBeasts - type: Fée - size: M - alignment: loyale neutre - terrain: Bois / Forêt - armor_class: 15 - hit_points: 77 (14d8+14) - speed: 9m - saving_throws: Dex +8, Con +4, Sag +5, Cha +6 - skills: Discrétion +8, Dressage +8, Intimidation +6, Perception +8, Perspicacité +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 - languages: commun, sylvestre, télépathie à 18m (bêtes seulement) - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - id: tome_of_beasts.md#vila - title: Vila - alias: Vila - source: (LDM p407)(TOB p400) -- family: TomeOfBeasts - type: Plante - size: M - alignment: non-alignée - terrain: Arctique / Subarctique - armor_class: 16 - hit_points: 67 (9d8+27) - speed: 3 m, vol (variable; voir le trait porté par le vent) - skills: Discrétion +7 - senses: vision aveugle 30 m, Perception passive 10 - languages: — - challenge: 4 (1 100PX) - damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques - damage_vulnerabilities: de feu - damage_immunities: de froid - condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, terrorisé, à terre - id: tome_of_beasts.md#voile-de-givre - title: Voile-De-Givre - alias: Frostveil - source: (LDM p408)(TOB p207) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse - size: M - alignment: chaotique neutre - terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées - armor_class: 14 - hit_points: 58 (9d8+18) - speed: 12 m, escalade 6 m, nage 6 m - skills: Persuasion +5, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 - languages: commun - challenge: 1 (200 PX) - x_p: 200 - id: tome_of_beasts.md#wampus-féline - title: Wampus Féline - alias: Wampus Cat - source: (LDM p409)(TOB p405) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: G - alignment: non-aligné - terrain: Désert chaud - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 142 (15d10+60) - speed: 6 m, fouissement 12 m - skills: Perception +7, Discrétion +4 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 17 - challenge: 6 (2 300PX) - id: tome_of_beasts.md#wyrm-des-sables - title: Wyrm Des Sables - alias: Sandwyrm - source: (LDM p410)(TOB p334) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature artificielle - size: P - alignment: non alignée - armor_class: 15 (armure naturelle) - hit_points: 18 (4d6+4) - speed: 7,50 m, escalade 4,50 m - senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10 - languages: comprend les langues de son créateur, mais ne peut pas parler - challenge: 1/4 (50 PX) - condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné - x_p: 50 - id: tome_of_beasts.md#xanka - title: Xanka - alias: Xanka - source: (LDM p411)(TOB p411) -- family: TomeOfBeasts - type: Aberration - size: G - alignment: neutre mauvaise - armor_class: 19 (armure naturelle et mystique) - hit_points: 133 (14d10 + 56) - speed: 15 m, escalade 9 m - saving_throws: Cha +5 - skills: Discrétion +8, Intuition+6, Perception +6 - senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 16 - languages: commun, commun des profondeurs, profond - challenge: 8 (3 900PX) - id: tome_of_beasts.md#xhkarsh - title: Xhkarsh - alias: Xhkarsh - source: (LDM p412)(TOB p412) -- family: TomeOfBeasts - type: Bête - size: Gig - alignment: non alignée - terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 231 (14d20+84) - speed: 15 m - senses: Perception passive 11 - languages: — - challenge: 11 (7 200PX) - damage_resistances: contondants - condition_immunities: épuisé - id: tome_of_beasts.md#ychen-bannog - title: Ychen Bannog - alias: Ychen Bannog - source: (LDM p413)(TOB p413) -- family: TomeOfBeasts - type: Créature monstrueuse (titan) - size: Gig - alignment: non alignée - terrain: Mer / Océan - armor_class: 25 (armure naturelle) - hit_points: 507 (26d20+234) - speed: 3 m, nage 15 m - saving_throws: Int +8, Sag +8, Cha +8 - senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10 - languages: aquatique - challenge: 26 (90 000PX) - damage_resistances: de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants, tranchants - damage_immunities: de froid, de poison - condition_immunities: empoisonné, paralysé, terrorisé - id: tome_of_beasts.md#zaratan - title: Zaratan - alias: Zaratan - source: (LDM p414)(TOB p414) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: M - alignment: chaotique mauvais - armor_class: 17 (armure naturelle) - hit_points: 76 (9d8+36) - speed: 12m - skills: Perception +1 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: géant - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#zimwi - title: Zimwi - alias: Zimwi - source: (LDM p415)(TOB p415) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: TG - alignment: chaotique mauvais - terrain: Bois / Forêt, Caverne sous-marine - armor_class: 18 (armure naturelle) - hit_points: 189 (18d12+72) - speed: 9 m, vol 15 m, nage 9 m - saving_throws: Con +9, Sag +8, Cha +6 - skills: Perception +8 - senses: vision dans le noir 18 m, vision dans le noir 27 m, Perception passive 18 - languages: commun, draconique, elfique, sylvestre - challenge: 14 (11 500PX) - damage_resistances: de froid, de feu - condition_immunities: inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#zmey - title: Zmey - alias: Zmey - source: (LDM p416)(TOB p416) -- family: TomeOfBeasts - type: Dragon - size: M - alignment: chaotique mauvais - terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - armor_class: 16 (armure naturelle) - hit_points: 105 (14d8 + 42), régénération 5/round - speed: 9 m, nage 6 m - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun, draconique, sylvestre - challenge: 5 (1 800PX) - damage_resistances: de froid, de feu - condition_immunities: inconscient, paralysé - id: tome_of_beasts.md#bébécéphale-de-zmey - title: Bébécéphale De Zmey - alias: Zmey Headling - source: (LDM p416)(TOB p416) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde (elfe) - size: M - alignment: chaotique bon ou chaotique neutre - armor_class: 15 (armure de cuir clouté) - hit_points: 77 (14d8 + 14) - speed: 9m - skills: Discrétion +5, Nature +2, Perception +5, Survie +3 - senses: Perception passive 15 - languages: commun, elfique - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#archer-vétéran-elfique - title: Archer Vétéran Elfique - alias: Elvish Veteran Archer - source: (LDM p418)(TOB p422) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 17 (armure d'écailles) - hit_points: 91 (14d8 + 28) - speed: 9m - skills: Perception +2 - senses: Perception passive 12 - languages: une seule (généralement le commun) - challenge: 4 (450PX) - id: tome_of_beasts.md#capitaine-du-guet - title: Capitaine Du Guet - alias: City Watch Captain - source: (LDM p418)(TOB p419) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal neutre - armor_class: 14 (cuirasse) - hit_points: 117 (18d8 + 36) - speed: 9m - saving_throws: Int +5, Sag +8, Cha +5 - skills: Arcanes +5, Histoire +5, Religion +5, Supercherie +5 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 - languages: trois au choix - challenge: 8 (3 900PX) - damage_resistances: de froid, de feu et de foudre - id: tome_of_beasts.md#chef-du-culte-de-lordre-dÉmeraude - title: Chef Du Culte De L'Ordre D'Émeraude - alias: Emerald Order Cult Leader - source: (LDM p419)(TOB p421) -- family: TomeOfBeasts - type: Géant - size: G - alignment: chaotique mauvais - terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures - armor_class: 17 (clibanion) - hit_points: 127 (15d10 + 45) - speed: 12m - saving_throws: For +8, Con +6, Cha +2 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 - languages: commun, géant - challenge: 6 (2 300PX) - id: tome_of_beasts.md#chef-ogre-corrompu - title: Chef Ogre Corrompu - alias: Ogre Chieftain, Corrupted - source: (LDM p420)(TOB p423) -- family: TomeOfBeasts - type: Mort-vivant - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 17 (demi-plate) - hit_points: 97 (15d8 + 30) - speed: 9m - skills: Athlétisme +6, Discrétion +5, Dressage +3, Perception +3 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 - languages: commun - challenge: 6 (2 300PX) - damage_resistances: nécrotiques - damage_immunities: de poison - condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé - id: tome_of_beasts.md#chevalier-fantôme - title: Chevalier Fantôme - alias: Ghost Knight - source: (LDM p421)(TOB p423) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: loyal mauvais - armor_class: 18 (harnois) - hit_points: 78 (12d8 + 24) - speed: 9m - saving_throws: For +7, Sag +4, Cha +5 - skills: Athlétisme +7, Dressage +4, Intimidation +5 - senses: Perception passive 11 - languages: deux au choix - challenge: 5 (1 800PX) - id: tome_of_beasts.md#commandant-des-chevaliers-noirs - title: Commandant Des Chevaliers Noirs - alias: Black Knight Commander - source: (LDM p422)(TOB p418) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: neutre - armor_class: 13 (armure de cuir) - hit_points: 19 (3d8 + 6) - speed: 9m - skills: Discrétion +4, Dressage +2, Perception +3, Supercherie +2 - senses: Perception passive 15 Langue commun - languages: commun - challenge: 1/2 (100 PX) - damage_resistances: de poison - x_p: 100 - id: tome_of_beasts.md#fanatique-du-scorpion - title: Fanatique Du Scorpion - alias: Scorpion Cultist - source: (LDM p422)(TOB p425) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: au choix - armor_class: 16 (cuirasse) - hit_points: 82 (15d8 + 15) - speed: 9m - saving_throws: Int +7, Con +4, Sag +4 - skills: Arcanes +7, Histoire +7 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, nain - challenge: 7 (2 900PX) - damage_resistances: de poison - id: tome_of_beasts.md#mage-des-anneaux-nains - title: Mage Des Anneaux Nains - alias: Dwarven Ringmage - source: (LDM p423)(TOB p420) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: chaotique - armor_class: 16 (chemise de mailles, bouclier) - hit_points: 76 (9d8 + 36) - speed: 10,50 m - skills: Athlétisme +6, Intimidation +1 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - languages: commun, nain - challenge: 3 (700 PX) - x_p: 700 - id: tome_of_beasts.md#nain-loup-ravageur - title: Nain Loup Ravageur - alias: Wolf Reaver Dwarf - source: (LDM p424)(TOB p426) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: P - alignment: mauvais - armor_class: 12 (15 avec armure du mage) - hit_points: 104 (19d6 + 38) - speed: 7,50m - saving_throws: Con +6, Int +7, Cha +10 - skills: Arcanes +7, Histoire +7, Persuasion +10, Supercherie+10 - senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 - languages: commun, infernal, gnome - challenge: 9 (5 000PX) - damage_resistances: de froid, de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en argent - condition_immunities: empoisonné - id: tome_of_beasts.md#prince-gnome-asservi-aux-démons - title: Prince Gnome Asservi Aux Démons - alias: Devilbound Gnomish Prince - source: (LDM p424)(TOB p420) -- family: TomeOfBeasts - type: Humanoïde - size: M - alignment: tout - armor_class: 16 (cuirasse) - hit_points: 91 (14d8 + 28) - speed: 9m - saving_throws: For +5, Dex +4,Sag +2 - skills: Athlétisme +5, Intimidation +4, Supercherie +4 - senses: Perception passive 10 - languages: deux au choix - challenge: 4 (1 100PX) - id: tome_of_beasts.md#seigneur-des-bandits - title: Seigneur Des Bandits - alias: Bandit Lord - source: (LDM p425)(TOB p418) -- family: TomeOfBeasts - id: tome_of_beasts.md#variante--sorcier-vampire - title: 'Variante : Sorcier Vampire' - alias: 'Variant: Vampire Warlock' - source: (LDM p426)(TOB p426) -id: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres -title: Livre des monstres ---- diff --git a/export/tome_of_beasts_abomination_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_abomination_mecanique.md deleted file mode 100644 index 91c7341..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_abomination_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 76(8d10+32) -speed: 9 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex +4, Con +7 -skills: Athlétisme +9, Discrétion +4, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, infernal -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: d'acide, de feu et de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#abomination-mécanique -title: Abomination Mécanique -alias: Clockwork Abomination -source: (LDM p290)(TOB p59) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_akyishigal_seigneur_demon_des_cafards.md b/export/tome_of_beasts_akyishigal_seigneur_demon_des_cafards.md deleted file mode 100644 index 582836c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_akyishigal_seigneur_demon_des_cafards.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 138 (12d10+72) -speed: 12 m, fouissement 6 m, escalade12 m, vol 12 m -saving_throws: For +9, Dex+7, Con +10, Sag +6, Cha +11 -skills: Acrobaties +11, Athlétisme +9, Discrétion +11, Perception +6 -senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 18m, Perception passive 16 -languages: abyssal, commun, draconique, elfe, infernal ; télépathie 18 m -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de froid, de foudre, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#akyishigal-seigneur-démon-des-cafards -title: Akyishigal, seigneur démon des cafards -alias: Akyishigal, Demon Lord of Cockroaches -source: (LDM p84)(TOB p82) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ala.md b/export/tome_of_beasts_ala.md deleted file mode 100644 index d72a9ad..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ala.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 127 (15d8+60) -speed: 9m, vol12m -skills: Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 19 -languages: commun, draconique -challenge: 8 (3900 PX) -damage_immunities: de foudre, de poison, de tonnerre -condition_immunities: empoisonné -x_p: 3900 -id: tome_of_beasts.md#ala -title: Ala -alias: Ala -source: (LDM p11)(TOB p13) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_alchimiste_kobold.md b/export/tome_of_beasts_alchimiste_kobold.md deleted file mode 100644 index 955f11d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_alchimiste_kobold.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (kobold) -size: P -alignment: loyal neutre -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 44 (8d6+16) -speed: 9m -saving_throws: Dex +5 -skills: Arcanes +5, Médecine +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 -languages: commun, draconique -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#alchimiste-kobold -title: Alchimiste Kobold -alias: Kobold Alchemist -source: (LDM p254)(TOB p261) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_algorith.md b/export/tome_of_beasts_algorith.md deleted file mode 100644 index f6d7c1b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_algorith.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d8+64) -speed: 12m, vol 12 m -saving_throws: Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8 -skills: Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 17 -languages: commun, céleste, draconique, infernal -challenge: 10 (5900 PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de foudre -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#algorith -title: Algorith -alias: Algorith -source: (LDM p12)(TOB p14) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_alquam_seigneur_demon_de_la_nuit.md b/export/tome_of_beasts_alquam_seigneur_demon_de_la_nuit.md deleted file mode 100644 index e72ba71..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_alquam_seigneur_demon_de_la_nuit.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: TG -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 350 (28d12+168) -speed: 6 m, vol 30 m -saving_throws: Dex+11, Con +13, Sag +12 -skills: Discrétion +11, Perception +12, Supercherie +10 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 -languages: toutes ; télépathie 36 m -challenge: 21 (33 000 PX) -damage_resistances: de feu et de foudre -damage_immunities: de froid, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé -x_p: 33000 -id: tome_of_beasts.md#alquam-seigneur-démon-de-la-nuit -title: Alquam, seigneur démon de la nuit -alias: Alquam, Demon Lord of Night -source: (LDM p86)(TOB p84) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_alseide.md b/export/tome_of_beasts_alseide.md deleted file mode 100644 index 4c46250..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_alseide.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 14 (armure de cuir) -hit_points: 49 (9d8+9) -speed: 12m -skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#alséide -title: Alséide -alias: Alseid -source: (LDM p13)(TOB p15) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_amanite_myconide.md b/export/tome_of_beasts_amanite_myconide.md deleted file mode 100644 index 926734e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_amanite_myconide.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: neutre mauvaise -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d8+36) -speed: 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#amanite-myconide -title: Amanite Myconide -alias: Deathcap Myconid -source: (LDM p14)(TOB p300) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_amphiptere.md b/export/tome_of_beasts_amphiptere.md deleted file mode 100644 index 3c5a1fd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_amphiptere.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: M -alignment: non alignée -terrain: Bois / Forêt, Littoral -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 60 (8d8+24) -speed: 6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m -skills: Perception +5 -senses: vision aveugle 3m, Perception passive 15 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#amphiptère -title: Amphiptère -alias: Amphiptere -source: (LDM p15)(TOB p16) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ancien_drake_des_ombres.md b/export/tome_of_beasts_ancien_drake_des_ombres.md deleted file mode 100644 index 12d65c9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ancien_drake_des_ombres.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 6 m, vol 18 m -saving_throws: Dex+4, Con +7, Cha+4 -skills: Discrétion +7, Perception +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: commun, draconique, umbral -challenge: 7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres. -damage_vulnerabilities: radiants -damage_immunities: de froid -condition_immunities: inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#ancien-drake-des-ombres -title: Ancien Drake Des Ombres -alias: Elder Shadow Drake -source: (LDM p153)(TOB p153) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_andrenjinyi.md b/export/tome_of_beasts_andrenjinyi.md deleted file mode 100644 index e164509..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_andrenjinyi.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: Gig -alignment: neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 228 (13d20+91) -speed: 18m, fouissement 6m, escalade 6m, nage 18m -saving_throws: Con +12, Sag +9, Cha +11 -skills: Arcanes +5, Perception +9, Religion +5 -senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 36m, Perception passive 19 -languages: commun, céleste, géant, sylvestre -challenge: 15 (13000 PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre -damage_immunities: psychiques -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#andrenjinyi -title: Andrenjinyi -alias: Andrenjinyi -source: (LDM p17)(TOB p17) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_angatra.md b/export/tome_of_beasts_angatra.md deleted file mode 100644 index bea5712..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_angatra.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d8+40) -speed: 15m -skills: Discrétion +8, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 -languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant -challenge: 6 (2300 PX) -damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé -x_p: 2300 -id: tome_of_beasts.md#angatra -title: Angatra -alias: Angatra -source: (LDM p18)(TOB p19) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ange_enchaine.md b/export/tome_of_beasts_ange_enchaine.md deleted file mode 100644 index 26e554c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ange_enchaine.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 88 (16d8+16) -speed: 9m, vol 18m -saving_throws: Dex +6, Sag +7, Cha +8 -skills: Perception +7 -senses: vision dans le noir 60m, Perception passive 17 -languages: commun, céleste, infernal -challenge: 8 (3900 PX) -damage_resistances: perforants -damage_immunities: de feu, radiants -x_p: 3900 -id: tome_of_beasts.md#ange-enchaîné -title: Ange Enchaîné -alias: Angel, Chained -source: (LDM p19)(TOB p20) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ange_fidele.md b/export/tome_of_beasts_ange_fidele.md deleted file mode 100644 index 75dc223..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ange_fidele.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: loyal bon -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 104 (16d8+32) -speed: 12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle) -saving_throws: Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7 -skills: Perception +6, Perspicacité +6 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16 -languages: commun, céleste, infernal -challenge: 5 (1800 PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: d'acide, de froid -condition_immunities: charmé, empoisonné, pétrifié -x_p: 1800 -id: tome_of_beasts.md#ange-fidèle -title: Ange Fidèle -alias: Fidele Angel -source: (LDM p20)(TOB p21) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_antipaladin_des_ombres_derro.md b/export/tome_of_beasts_antipaladin_des_ombres_derro.md deleted file mode 100644 index 13fa6ee..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_antipaladin_des_ombres_derro.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (derro) -size: P -alignment: chaotique mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 18 (cuirasse et bouclier) -hit_points: 82 (11d6+44) -speed: 9m -saving_throws: For +3, Sag +0, Cha +5 -skills: Discrétion +7, Perception +0 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: derro, commun des profondeurs -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#antipaladin-des-ombres-derro -title: Antipaladin Des Ombres Derro -alias: Derro Shadow Antipaladin -source: (LDM p94)(TOB p93) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_anubien.md b/export/tome_of_beasts_anubien.md deleted file mode 100644 index f15ea97..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_anubien.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Désert chaud, Plans élémentaires -armor_class: 13 -hit_points: 44 (8d8+8) -speed: 9m -skills: Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux) -senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11 -languages: primordial -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié -x_p: 450 -id: tome_of_beasts.md#anubien -title: Anubien -alias: Anubian -source: (LDM p21)(TOB p24) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_apau_perape.md b/export/tome_of_beasts_apau_perape.md deleted file mode 100644 index 7133952..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_apau_perape.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d10+40) -speed: 9 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex+7, Con +7, Sag +4 -skills: Discrétion +7, Intimidation +5, Perception +4 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 -languages: infernal, simien, télépathie 36 m -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#apau-perape -title: Apau Perape -alias: Apau Perape -source: (LDM p76)(TOB p75) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_apparition_putride.md b/export/tome_of_beasts_apparition_putride.md deleted file mode 100644 index a5cc10f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_apparition_putride.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 44 (8d8+8) -speed: 9m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé -id: tome_of_beasts.md#apparition-putride -title: Apparition Putride -alias: Putrid Haunt -source: (LDM p22)(TOB p315) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_a_lignes_rouges.md b/export/tome_of_beasts_araignee_a_lignes_rouges.md deleted file mode 100644 index cef1969..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_a_lignes_rouges.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -armor_class: 13 -hit_points: 2 (1d4) -speed: 9 m, escalade 9 m -skills: Perception +2, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: psychiques -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#araignée-À-lignes-rouges -title: Araignée À Lignes Rouges -alias: Red-Banded Line Spider -source: (LDM p23)(TOB p363) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_de_leng.md b/export/tome_of_beasts_araignee_de_leng.md deleted file mode 100644 index 15a0660..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_de_leng.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 144 (17d10+51) -speed: 9 m, escalade 6 m -saving_throws: Dex+6, Con +6, Int +6 -skills: Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 13 -languages: commun, langue du Vide -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, inconscient -id: tome_of_beasts.md#araignée-de-leng -title: Araignée De Leng -alias: Spider of Leng -source: (LDM p24)(TOB p365) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_des_sables.md b/export/tome_of_beasts_araignee_des_sables.md deleted file mode 100644 index 9915512..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_des_sables.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d10+28) -speed: 9 m, fouissement 6 m -skills: Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable) -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 7 (2 900PX) -id: tome_of_beasts.md#araignée-des-sables -title: Araignée Des Sables -alias: Sand Spider -source: (LDM p25)(TOB p364) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_jba_fofi.md b/export/tome_of_beasts_araignee_jba_fofi.md deleted file mode 100644 index 75ef76e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_jba_fofi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d10+20) -speed: 12 m, escalade 12 m -skills: Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle) -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#araignée-jba-fofi -title: Araignée J'Ba Fofi -alias: J'Ba Fofi Spider -source: (LDM p26)(TOB p362) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_marchespectre.md b/export/tome_of_beasts_araignee_marchespectre.md deleted file mode 100644 index c6e665f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_marchespectre.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle -armor_class: 15 -hit_points: 119 (14d10+42) -speed: 15 m, escalade 15 m -saving_throws: Dex +9, Cha +3 -skills: Perception +6 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonnéparalysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt. -id: tome_of_beasts.md#araignée-marchespectre -title: Araignée Marchespectre -alias: Ghostwalk Spider -source: (LDM p27)(TOB p361) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_tisseuse_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_araignee_tisseuse_mecanique.md deleted file mode 100644 index 6f2e942..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_tisseuse_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TP -alignment: non alignée -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 25 (10d4) -speed: 12 m, escalade 12 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: comprend le commun -challenge: 1 (200 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé et terrorisé -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#araignée-tisseuse-mécanique -title: Araignée Tisseuse Mécanique -alias: Weaving Spider -source: (LDM p291)(TOB p66) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_araignee_voleuse.md b/export/tome_of_beasts_araignee_voleuse.md deleted file mode 100644 index 91200b2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_araignee_voleuse.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 54 (12d6+12) -speed: 9 m, escalade 6 m -skills: Discrétion +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: comprend le commun mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: de feu -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#araignée-voleuse -title: Araignée Voleuse -alias: Spider Thief -source: (LDM p28)(TOB p366) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_arbeyach.md b/export/tome_of_beasts_arbeyach.md deleted file mode 100644 index 0000dd3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_arbeyach.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 275 (22d10+154) -speed: 12 m, fouissement 6 m, escalade12 m, vol 24 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +12, Con +14, Sag +12, Cha +14 -skills: Discrétion +12, Perspicacité +12, Perception+12, Supercherie +14 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 -languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 36 m -challenge: 21 (33 000 PX) -damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, étourdi, terrorisé -x_p: 33000 -id: tome_of_beasts.md#arbeyach -title: Arbeyach -alias: Arbeyach -source: (LDM p98)(TOB p95) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_arbre_feuilledragon.md b/export/tome_of_beasts_arbre_feuilledragon.md deleted file mode 100644 index 336571a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_arbre_feuilledragon.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: G -alignment: non alignée -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 152 (16d10+64) -speed: 1,50m -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 11 -languages: peut comprendre les mêmes langues que son créateur ou son maître désigné -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: Un arbre feuilledragon possède les mêmes immunités que son géniteur. Les arbres couleur noir, cuivre et vert sont immunisés contre les dégâts d'acide ; les arbres couleur bleu et bronze sont immunisés contre les dégâts de foudre ; les arbres couleur airain, or et rouge sont immunisés contre les dégâts de feu ; et les arbres couleur argent et blanc sont immunisés contre les dégâts de froid. -condition_immunities: assourdi et aveuglé -id: tome_of_beasts.md#arbre-feuilledragon -title: Arbre Feuilledragon -alias: Dragonleaf Tree -source: (LDM p29)(TOB p147) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_arbre_pare_fees.md b/export/tome_of_beasts_arbre_pare_fees.md deleted file mode 100644 index 76383fd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_arbre_pare_fees.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 94 (9d12+36) -speed: 6 m -saving_throws: Con +7, Sag +3, Cha +1 -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#arbre-pare-fées -title: Arbre Pare-Fées -alias: Feyward Tree -source: (LDM p30)(TOB p200) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_archer_pillard_delite_tosculi.md b/export/tome_of_beasts_archer_pillard_delite_tosculi.md deleted file mode 100644 index 10226bd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_archer_pillard_delite_tosculi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (tosculi) -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d8+39) -speed: 9 m, vol 18 m -skills: Discrétion +7, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: gnoll, infernal, tosculi -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#archer-pillard-dÉlite-tosculi -title: Archer-Pillard D'Élite Tosculi -alias: Tosculi Elite Bow Raider -source: (LDM p387)(TOB p386) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_archer_veteran_elfique.md b/export/tome_of_beasts_archer_veteran_elfique.md deleted file mode 100644 index 9ca3e2c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_archer_veteran_elfique.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: chaotique bon ou chaotique neutre -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 77 (14d8 + 14) -speed: 9m -skills: Discrétion +5, Nature +2, Perception +5, Survie +3 -senses: Perception passive 15 -languages: commun, elfique -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#archer-vétéran-elfique -title: Archer Vétéran Elfique -alias: Elvish Veteran Archer -source: (LDM p418)(TOB p422) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_archimandrite_profond.md b/export/tome_of_beasts_archimandrite_profond.md deleted file mode 100644 index 5455f21..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_archimandrite_profond.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 153 (18d10+54) -speed: 12 m, nage 12 m -saving_throws: Dex +5, Sag +6, Cha +7 -skills: Arcanes +4, Perception+6 -senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 16 -languages: commun, langue du Vide -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid, de tonnerre -damage_vulnerabilities: de feu -id: tome_of_beasts.md#archimandrite-profond -title: Archimandrite Profond -alias: Deep One Archimandrite -source: (LDM p343)(TOB p74) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_aridni.md b/export/tome_of_beasts_aridni.md deleted file mode 100644 index 6d10436..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_aridni.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 15 -hit_points: 82 (15d6+30) -speed: 6 m, vol 18m -saving_throws: Dex +8 -skills: Acrobaties +11, Discrétion +11, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 -languages: commun, gnoll, langue du Vide, sylvestre -challenge: 5 (1800 PX) -x_p: 1800 -id: tome_of_beasts.md#aridni -title: Aridni -alias: Aridni -source: (LDM p31)(TOB p26) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_asanbosam.md b/export/tome_of_beasts_asanbosam.md deleted file mode 100644 index 8730fe9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_asanbosam.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Jungle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d10+36) -speed: 12m, escalade 4,50m -skills: Acrobaties +4, Discrétion +4, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 -languages: géant -challenge: 5 (1800 PX) -x_p: 1800 -id: tome_of_beasts.md#asanbosam -title: Asanbosam -alias: Asanbosam -source: (LDM p32)(TOB p27) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_assoiffeur_gris.md b/export/tome_of_beasts_assoiffeur_gris.md deleted file mode 100644 index 519f87a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_assoiffeur_gris.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 -hit_points: 39 (6d8+12) -speed: 9m -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: contondants et nécrotiques -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#assoiffeur-gris -title: Assoiffeur Gris -alias: Gray Thirster -source: (LDM p33)(TOB p238) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_automate_bibliothecaire.md b/export/tome_of_beasts_automate_bibliothecaire.md deleted file mode 100644 index 40d38a2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_automate_bibliothecaire.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: loyale neutre -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 7 (2d6) -speed: 9m -skills: Histoire +4, Investigation +4 -senses: vision aveugle 18 m, vision parfaite 3 m, Perception passive 11 -languages: commun, langue des machines -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#automate-bibliothécaire -title: Automate Bibliothécaire -alias: Library Automaton -source: (LDM p34)(TOB p273) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_autruche_de_guerre.md b/export/tome_of_beasts_autruche_de_guerre.md deleted file mode 100644 index 9561245..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_autruche_de_guerre.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non alignée -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 11 -hit_points: 42 (5d10+15) -speed: 18 m -senses: Perception passive 10 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#autruche-de-guerre -title: Autruche de guerre -alias: War Ostrich -source: (LDM p320)(TOB p307) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_avatar_de_boree.md b/export/tome_of_beasts_avatar_de_boree.md deleted file mode 100644 index 5256e88..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_avatar_de_boree.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 168 (16d8+96) -speed: 15m, vol 36m -saving_throws: Dex +12, Sag +10, Cha +11 -skills: Discrétion +12, Nature +10, Perception +10, Supercherie +11 -senses: vision dans le noir 18m, vision parfaite 36m, Perception passive 20 -languages: commun, géant, infernal, nain -challenge: 17 (18000 PX) -damage_resistances: d'acide -damage_immunities: de froid, de foudre, de poison, de tonnerre -condition_immunities: empoisonné, petrifié -x_p: 18000 -id: tome_of_beasts.md#avatar-de-borée -title: Avatar de Borée -alias: Avatar of Boreas -source: (LDM p45)(TOB p42) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bagiennik.md b/export/tome_of_beasts_bagiennik.md deleted file mode 100644 index 75a952c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bagiennik.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 9m, nage 12m -skills: Perception +5 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 -languages: commun -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#bagiennik -title: Bagiennik -alias: Bagiennik -source: (LDM p35)(TOB p31) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_beaute_abominable.md b/export/tome_of_beasts_beaute_abominable.md deleted file mode 100644 index f6cc6ec..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_beaute_abominable.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 187 (22d8+88) -speed: 9 m -saving_throws: Dex +8, Con +8, Cha +12 -skills: Perception +7, Performance +12, Persuasion +12, Supercherie +12 -senses: Perception passive 17 -languages: commun, draconique, elfique, sylvestre -challenge: 11 (7 200 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 7200 -id: tome_of_beasts.md#beauté-abominable -title: Beauté Abominable -alias: Abominable Beauty -source: (LDM p36)(TOB p11) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bebecephale_de_zmey.md b/export/tome_of_beasts_bebecephale_de_zmey.md deleted file mode 100644 index 6b236de..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bebecephale_de_zmey.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d8 + 42), régénération 5/round -speed: 9 m, nage 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, draconique, sylvestre -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: de froid, de feu -condition_immunities: inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#bébécéphale-de-zmey -title: Bébécéphale De Zmey -alias: Zmey Headling -source: (LDM p416)(TOB p416) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_behtu.md b/export/tome_of_beasts_behtu.md deleted file mode 100644 index a29ab46..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_behtu.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: P -alignment: chaotique mauvais -terrain: Jungle -armor_class: 14 (armure de peau) -hit_points: 52 (8d6+24) -speed: 6m, escalade6m -saving_throws: Dex +5 -skills: Athlétisme +5, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: behtu, commun, infernal -challenge: 2 (450 PX) -damage_resistances: de froid, de feu, de foudre -x_p: 450 -id: tome_of_beasts.md#behtu -title: Behtu -alias: Behtu -source: (LDM p37)(TOB p34) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_beli.md b/export/tome_of_beasts_beli.md deleted file mode 100644 index 3052c47..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_beli.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: neutre mauvaise -terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 45 (10d6+10) -speed: 9m, vol 9m -saving_throws: Dex +5 -skills: Discrétion +5, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 -languages: commun, géant, nain -challenge: 2 (450 PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de froid -x_p: 450 -id: tome_of_beasts.md#béli -title: Béli -alias: Beli -source: (LDM p38)(TOB p35) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_belle_noyee.md b/export/tome_of_beasts_belle_noyee.md deleted file mode 100644 index 0c093ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_belle_noyee.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 90 (20d8) -speed: 9 m, nage 12 m -saving_throws: Dex +6, Cha +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#belle-noyée -title: Belle Noyée -alias: Drowned Maiden -source: (LDM p39)(TOB p159) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bereginyas.md b/export/tome_of_beasts_bereginyas.md deleted file mode 100644 index b7904c6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bereginyas.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre mauvaise -terrain: Montagnes -armor_class: 15 -hit_points: 70 (20d4+20) -speed: 6m, vol 18m -saving_throws: Dex +7 -skills: Discrétion +9, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 4 (1100 PX) -damage_immunities: contondants -x_p: 1100 -id: tome_of_beasts.md#béreginyas -title: Béreginyas -alias: Bereginyas -source: (LDM p40)(TOB p36) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_berstuc.md b/export/tome_of_beasts_berstuc.md deleted file mode 100644 index 681eb01..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_berstuc.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 12 m, fouissement 6 m -saving_throws: For +10, Sag +6, Cha +8 -skills: Discrétion +4 (+8 en terrain boisé), Nature +10, Supercherie +8, Survie +6 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12 -languages: abyssal, commun, sylvestre ; télépathie 36 m -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: d'acide, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de foudre, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#berstuc -title: Berstuc -alias: Berstuc -source: (LDM p77)(TOB p76) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bete_dombre.md b/export/tome_of_beasts_bete_dombre.md deleted file mode 100644 index 84590a9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bete_dombre.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Mer / Océan, Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines, Ruines sous-marines -armor_class: 14 -hit_points: 135 (18d8+54) -speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +7, Con +6 -skills: Discrétion +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, elfique, umbral, langue du Vide -challenge: 7 (2 900PX) -id: tome_of_beasts.md#bête-dombre -title: Bête D'Ombre -alias: Shadow Beast -source: (LDM p41)(TOB p345) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_blemmyes.md b/export/tome_of_beasts_blemmyes.md deleted file mode 100644 index 36d52ab..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_blemmyes.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 168 (16d10+80) -speed: 12m -skills: Intimidation +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 -languages: géant -challenge: 8 (3900 PX) -x_p: 3900 -id: tome_of_beasts.md#blemmyes -title: Blemmyes -alias: Blemmyes -source: (LDM p42)(TOB p37) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_boloti.md b/export/tome_of_beasts_boloti.md deleted file mode 100644 index 1e09112..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_boloti.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre mauvaise -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 15 -hit_points: 63 (14d4+28) -speed: 6m, nage 18m -skills: Discrétion +7, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 -languages: commun, primordial, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#boloti -title: Boloti -alias: Boloti -source: (LDM p43)(TOB p38) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bondisseur_aquatique.md b/export/tome_of_beasts_bondisseur_aquatique.md deleted file mode 100644 index a6e13fd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bondisseur_aquatique.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non alignée -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d10+26) -speed: 1,50 m, vol 15 m, nage 12 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#bondisseur-aquatique -title: Bondisseur Aquatique -alias: Water Leaper -source: (LDM p44)(TOB p406) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_boucca.md b/export/tome_of_beasts_boucca.md deleted file mode 100644 index f5fbb4f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_boucca.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 27 (5d4+15) -speed: 6m, vol 9m -skills: Discrétion +7, Escamotage +7, Perception +1 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 -languages: darakhul, nain -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#boucca -title: Boucca -alias: Bucca -source: (LDM p47)(TOB p46) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bouda.md b/export/tome_of_beasts_bouda.md deleted file mode 100644 index 3fc2e41..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bouda.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 93 (11d8+44) -speed: 9m -saving_throws: Dex+5, Con +7, Sag +4, Cha +5 -skills: Athlétisme +7, Discrétion +5, Intimidation +5, Perception +4, Supercherie +5 -senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 14 -languages: commun, céleste, infernal, nurien; télépathie30m -challenge: 5 (1800 PX) -damage_resistances: d'acide, de foudre; contondants, perforants, et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent. -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé -x_p: 1800 -id: tome_of_beasts.md#bouda -title: Bouda -alias: Bouda -source: (LDM p48)(TOB p44) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bouffon_macabre.md b/export/tome_of_beasts_bouffon_macabre.md deleted file mode 100644 index a20f465..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bouffon_macabre.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d8+64) -speed: 9m -saving_throws: Dex+10, Con +8, Cha+9 -skills: Acrobaties +10, Supercherie +9, Perception +7, Représentation +9, Escamotage +10, Discrétion +10 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 -languages: abyssal, céleste, commun, gnome ; télépathie 18 m -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#bouffon-macabre -title: Bouffon Macabre -alias: Grim Jester -source: (LDM p49)(TOB p240) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_bouraq.md b/export/tome_of_beasts_bouraq.md deleted file mode 100644 index 88f4cf4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_bouraq.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: loyal bon -armor_class: 17 -hit_points: 152 (16d8+80) -speed: 18m, vol 27m -saving_throws: Con +9, Sag +8, Cha +9 -skills: Histoire +8, Religion +8 -senses: vision parfaite 36m, Perception passive 14 -languages: céleste, commun, primordial, télépathie 36m -challenge: 11 (7200 PX) -damage_resistances: radiants; contondants, perforants, et tranchants infligés par des armes non magiques. -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé -x_p: 7200 -id: tome_of_beasts.md#bouraq -title: Bouraq -alias: Buraq -source: (LDM p50)(TOB p48) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_cactide.md b/export/tome_of_beasts_cactide.md deleted file mode 100644 index 938a982..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_cactide.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: G -alignment: non alignée -terrain: Désert chaud -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 76(8d10+32) -speed: 1,50m -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10 -languages: comprend le sylvestre mais ne peut pas parler -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants et perforants -damage_vulnerabilities: de feu -condition_immunities: assourdi et aveuglé -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#cactide -title: Cactide -alias: Cactid -source: (LDM p51)(TOB p50) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_camazotz_seigneur_demon_des_chauves_souris_et_du_feu.md b/export/tome_of_beasts_camazotz_seigneur_demon_des_chauves_souris_et_du_feu.md deleted file mode 100644 index 522402d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_camazotz_seigneur_demon_des_chauves_souris_et_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 537 (43d10+301) -speed: 9 m, escalade 9 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +13, Con +14, Sag +13, Cha +14 -skills: Acrobaties +13, Athlétisme +17, Intimidation +14, Perception +13, Perspicacité +13, Supercherie +14 -senses: vision aveugle 36 m, vision dans le noir 12 m, Perception passive 23 -languages: commun, darakhul, derro, draconique, infernal, langue du vide, nain, nurien, primordial ; télépathie 90 m -challenge: 22 (62000 PX) -damage_resistances: d'acide, de foudre; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: de feu, de poison et de foudre -condition_immunities: assourdi, charmé, empoisonné, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé -x_p: 62000 -id: tome_of_beasts.md#camazotz-seigneur-démon-des-chauves-souris-et-du-feu -title: Camazotz, seigneur démon des chauves-souris et du feu -alias: Camazotz, Demon Lord of Bats and Fire -source: (LDM p87)(TOB p85) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_cambium.md b/export/tome_of_beasts_cambium.md deleted file mode 100644 index d47558d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_cambium.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: G -alignment: neutre mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 264 (23d10+138) -speed: 12m -saving_throws: Dex +8, Con +11, Int +8, Sag +8, Cha +9 -skills: Arcanes +8, Discrétion+8, Médecine +8, Perception+8, Perspicacité+8, Supercherie+9 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 -languages: commun, draconique, infernal -challenge: 14 (11 500PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné et épuisé -id: tome_of_beasts.md#cambium -title: Cambium -alias: Cambium -source: (LDM p52)(TOB p51) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_canitaupe.md b/export/tome_of_beasts_canitaupe.md deleted file mode 100644 index e784ebd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_canitaupe.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: M -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 71 (11d8+22) -speed: 9 m, fouissement 3 m, nage 3 m -senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#canitaupe -title: Canitaupe -alias: Dogmole -source: (LDM p53)(TOB p120) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_canitaupe_juggernaut.md b/export/tome_of_beasts_canitaupe_juggernaut.md deleted file mode 100644 index f6de382..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_canitaupe_juggernaut.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre -terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure de chaînes) -hit_points: 126 (12d10+60) -speed: 9 m, fouissement 3 m, nage 3 m -saving_throws: Con +11 -senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#canitaupe-juggernaut -title: Canitaupe Juggernaut -alias: Dogmole Juggernaut -source: (LDM p54)(TOB p121) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_capitaine_du_guet.md b/export/tome_of_beasts_capitaine_du_guet.md deleted file mode 100644 index 44710ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_capitaine_du_guet.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 17 (armure d'écailles) -hit_points: 91 (14d8 + 28) -speed: 9m -skills: Perception +2 -senses: Perception passive 12 -languages: une seule (généralement le commun) -challenge: 4 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#capitaine-du-guet -title: Capitaine Du Guet -alias: City Watch Captain -source: (LDM p418)(TOB p419) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_cavalier_de_baba_yaga_base.md b/export/tome_of_beasts_cavalier_de_baba_yaga_base.md deleted file mode 100644 index 1683c91..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_cavalier_de_baba_yaga_base.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 20 (harnois et bouclier) -hit_points: 171 (18d8+90) -speed: 9m -saving_throws: Dex +4, Sag +8 -skills: Arcanes +7, Athlétisme +10, Histoire +7, Perception +8 -senses: Perception passive 18 -languages: céleste, commun, infernal; télépathie 30m -challenge: 11 (7200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de foudre, de poison -condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé -x_p: 7200 -id: tome_of_beasts.md#cavalier-de-baba-yaga-base -title: Cavalier De Baba Yaga, Base -alias: Baba Yaga's Horsemen, Base -source: (LDM p267)(TOB p30) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_champion_monolithique.md b/export/tome_of_beasts_champion_monolithique.md deleted file mode 100644 index 5426602..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_champion_monolithique.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d10+36) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: elfique, umbral -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#champion-monolithique -title: Champion Monolithique -alias: Monolith Champion -source: (LDM p308)(TOB p294) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chapeau_rouge.md b/export/tome_of_beasts_chapeau_rouge.md deleted file mode 100644 index ad2ad79..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chapeau_rouge.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d8+42) -speed: 12m -saving_throws: Con +6 -skills: Athlétisme +8, Intimidation +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, sylvestre, commun des profondeurs -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#chapeau-rouge -title: Chapeau Rouge -alias: Redcap -source: (LDM p55)(TOB p325) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chasseur_forestier.md b/export/tome_of_beasts_chasseur_forestier.md deleted file mode 100644 index 91ac02b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chasseur_forestier.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 104 (19d8+19) -speed: 9m -saving_throws: Dex+7, Con +4, Cha+6 -skills: Arcanes +3, Perception +4, Discrétion +10, Survie +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, elfique, umbral -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#chasseur-forestier -title: Chasseur forestier -alias: Forest Hunter -source: (LDM p166)(TOB p173) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chasseur_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_chasseur_mecanique.md deleted file mode 100644 index 1cfb072..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chasseur_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non alignée -armor_class: 14 -hit_points: 110 (20d8+20) -speed: 12m -saving_throws: For +5, Dex +4 -skills: Perception +4, Survie +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: comprend le commun -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#chasseur-mécanique -title: Chasseur Mécanique -alias: Clockwork Huntsman -source: (LDM p292)(TOB p63) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chat_du_temple_de_bastet.md b/export/tome_of_beasts_chat_du_temple_de_bastet.md deleted file mode 100644 index fd62a2b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chat_du_temple_de_bastet.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature montrueuse -size: P -alignment: chaotique neutre -armor_class: 14 -hit_points: 40 (9d6+9) -speed: 12m, escalade 9m -skills: Discrétion +6, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun, nurien et sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#chat-du-temple-de-bastet -title: Chat Du Temple De Bastet -alias: Bastet Temple Cat -source: (LDM p56)(TOB p32) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chauve_souris_de_peau.md b/export/tome_of_beasts_chauve_souris_de_peau.md deleted file mode 100644 index 147d703..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chauve_souris_de_peau.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: P -alignment: neutre mauvais -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 14 (4d6) -speed: 3 m, vol 12 m -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#chauve-souris-de-peau -title: Chauve-Souris De Peau -alias: Skin Bat -source: (LDM p89)(TOB p87) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chef_de_meute_nkosi.md b/export/tome_of_beasts_chef_de_meute_nkosi.md deleted file mode 100644 index a6c2803..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chef_de_meute_nkosi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal neutre -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure de cuir clouté) -hit_points: 93 (17d8+17) -speed: 9m -skills: Survie +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#chef-de-meute-nkosi -title: Chef De Meute Nkosi -alias: Nkosi Pridelord -source: (LDM p319)(TOB p306) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chef_du_culte_de_lordre_demeraude.md b/export/tome_of_beasts_chef_du_culte_de_lordre_demeraude.md deleted file mode 100644 index 7060f2a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chef_du_culte_de_lordre_demeraude.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 14 (cuirasse) -hit_points: 117 (18d8 + 36) -speed: 9m -saving_throws: Int +5, Sag +8, Cha +5 -skills: Arcanes +5, Histoire +5, Religion +5, Supercherie +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: trois au choix -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid, de feu et de foudre -id: tome_of_beasts.md#chef-du-culte-de-lordre-dÉmeraude -title: Chef Du Culte De L'Ordre D'Émeraude -alias: Emerald Order Cult Leader -source: (LDM p419)(TOB p421) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chef_kobold.md b/export/tome_of_beasts_chef_kobold.md deleted file mode 100644 index eb317e6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chef_kobold.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (kobold) -size: P -alignment: loyal mauvais -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 17 (armure de cuir clouté et bouclier) -hit_points: 82 (15d6+30) -speed: 9m -saving_throws: Dex +5, Cha +4 -skills: Intimidation +6, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, draconique -challenge: 4 (1 100PX) -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#chef-kobold -title: Chef Kobold -alias: Kobold Chieftain -source: (LDM p256)(TOB p263) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chef_ogre_corrompu.md b/export/tome_of_beasts_chef_ogre_corrompu.md deleted file mode 100644 index 56c1148..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chef_ogre_corrompu.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures -armor_class: 17 (clibanion) -hit_points: 127 (15d10 + 45) -speed: 12m -saving_throws: For +8, Con +6, Cha +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 -languages: commun, géant -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#chef-ogre-corrompu -title: Chef Ogre Corrompu -alias: Ogre Chieftain, Corrupted -source: (LDM p420)(TOB p423) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chelicere.md b/export/tome_of_beasts_chelicere.md deleted file mode 100644 index 508db1d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chelicere.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 153 (18d10+54) -speed: 12 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex+6, Sag +5, Cha+5 -skills: Acrobaties+6, Athlétisme+9, Discrétion +6, Perception+5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: — -challenge: 7 (2 900PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé et empoisonné -id: tome_of_beasts.md#chélicère -title: Chélicère -alias: Chelicerae -source: (LDM p57)(TOB p54) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chernomoi.md b/export/tome_of_beasts_chernomoi.md deleted file mode 100644 index 5bff3fe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chernomoi.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre -armor_class: 13 -hit_points: 32 (5d4+20) -speed: 6 m, vol 6 m -skills: Acrobaties+6, Discrétion +6, Perception+2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, draconique, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants reçus d'attaques non magiques qui ne sont pas infligées par des armes en argent. -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#chernomoï -title: Chernomoï -alias: Chernomoi -source: (LDM p58)(TOB p55) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chevalier_fantome.md b/export/tome_of_beasts_chevalier_fantome.md deleted file mode 100644 index 82e16e9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chevalier_fantome.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (demi-plate) -hit_points: 97 (15d8 + 30) -speed: 9m -skills: Athlétisme +6, Discrétion +5, Dressage +3, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: nécrotiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé -id: tome_of_beasts.md#chevalier-fantôme -title: Chevalier Fantôme -alias: Ghost Knight -source: (LDM p421)(TOB p423) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chien_anguille.md b/export/tome_of_beasts_chien_anguille.md deleted file mode 100644 index 24031fa..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chien_anguille.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 77 (14d8+14) -speed: 9 m, nage 12 m -skills: Perception +3, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: sylvestre -challenge: 2 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#chien-anguille -title: Chien-Anguille -alias: Eel Hound -source: (LDM p59)(TOB p166) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chien_du_temple.md b/export/tome_of_beasts_chien_du_temple.md deleted file mode 100644 index 07e90a3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chien_du_temple.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: bon -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 97 (15d8+30) -speed: 9m -saving_throws: For +7, Con +5, Int +2, Sag +5 -skills: Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: comprend le céleste et le commun, mais ne peut pas parler -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#chien-du-temple -title: Chien Du Temple -alias: Temple Dog -source: (LDM p60)(TOB p378) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chien_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_chien_mecanique.md deleted file mode 100644 index 23cc8e8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chien_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non alignée -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 71 (11d8+22) -speed: 15 m -saving_throws: Dex +4, Con +4 -skills: Athlétisme+7, Perception+4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: comprend le commun -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#chien-mécanique -title: Chien Mécanique -alias: Clockwork Hound -source: (LDM p293)(TOB p62) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chiot_mastodonte.md b/export/tome_of_beasts_chiot_mastodonte.md deleted file mode 100644 index 7bbe34c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chiot_mastodonte.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée (métamorphe) -size: P/TG -alignment: chaotique neutre -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 94 (9d12+36) -speed: 12m -senses: vision réduite 9 m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#chiot-mastodonte -title: Chiot Mastodonte -alias: Hulking Whelp -source: (LDM p61)(TOB p252) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chort.md b/export/tome_of_beasts_chort.md deleted file mode 100644 index 26e2dfc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chort.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 187 (15d8+120) -speed: 9m -saving_throws: For +11, Dex+9, Con +12, Int +8, Cha +9 -skills: Athlétisme +11, Supercherie +9, Perspicacité +9, Perception +9 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 -languages: céleste, commun, draconique, infernal, primordial ; télépathie (36 m) -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de froid, de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#chort -title: Chort -alias: Chort Devil -source: (LDM p107)(TOB p104) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_chronomentaire.md b/export/tome_of_beasts_chronomentaire.md deleted file mode 100644 index 895316c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_chronomentaire.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: G -alignment: non aligné -terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 152 (16d10+64) -speed: 9m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: céleste, infernal -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifié -id: tome_of_beasts.md#chronomentaire -title: Chronomentaire -alias: Chronalmental -source: (LDM p62)(TOB p57) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_cikavak.md b/export/tome_of_beasts_cikavak.md deleted file mode 100644 index 0e7b4cc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_cikavak.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre -armor_class: 12 -hit_points: 17 (7d4) -speed: 3 m, vol 12 m -skills: Discrétion +6, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: comprend le commun ; télépathie (contact) -challenge: 1/8 (25 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu et de poison -x_p: 25 -id: tome_of_beasts.md#cikavak -title: Cikavak -alias: Cikavak -source: (LDM p63)(TOB p58) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_claquepiege.md b/export/tome_of_beasts_claquepiege.md deleted file mode 100644 index acc832a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_claquepiege.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Donjon maçonné -armor_class: 16 -hit_points: 63 (14d6+14) -speed: 9m -saving_throws: Dex+9 -skills: Perception +5, Discrétion +9 -senses: vision aveugle 9m, Perception passive 15 -languages: — -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#claquepiège -title: Claquepiège -alias: Gnarljak -source: (LDM p64)(TOB p229) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_clurichaun.md b/export/tome_of_beasts_clurichaun.md deleted file mode 100644 index 194d13f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_clurichaun.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre -armor_class: 14 -hit_points: 22 (4d4+12) -speed: 9m -saving_throws: Con +5 -skills: Discrétion +3, Perception +1, -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 1/4 (50 PX) -condition_immunities: empoisonné et terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#clurichaun -title: Clurichaun -alias: Clurichaun -source: (LDM p65)(TOB p67) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_colonne_possedee.md b/export/tome_of_beasts_colonne_possedee.md deleted file mode 100644 index 6bee22b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_colonne_possedee.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non alignée -terrain: Désert chaud -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d10+40) -speed: 6 m -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur, mais ne peut pas parler -challenge: 7 (2 900PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#colonne-possédée -title: Colonne Possédée -alias: Possessed Pillar -source: (LDM p66)(TOB p314) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_combattant_homme_corbeau.md b/export/tome_of_beasts_combattant_homme_corbeau.md deleted file mode 100644 index e2952b3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_combattant_homme_corbeau.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (kenku) -size: M -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 9m -saving_throws: Dex +5, Sag +3, Cha +2 -skills: Discrétion +5, Perception +5, Supercherie +2 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: commun, huginn, langage des plumes -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#combattant-homme-corbeau -title: Combattant Homme-Corbeau -alias: Ravenfolk Warrior -source: (LDM p240)(TOB p323) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_combattant_tosculi.md b/export/tome_of_beasts_combattant_tosculi.md deleted file mode 100644 index 2415374..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_combattant_tosculi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: P -alignment: loyale mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 -hit_points: 58 (9d6+27) -speed: 6 m, vol 18 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: tosculi -challenge: 2 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#combattant-tosculi -title: Combattant Tosculi -alias: Tosculi Warrior -source: (LDM p387)(TOB p386) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_commandant_des_chevaliers_noirs.md b/export/tome_of_beasts_commandant_des_chevaliers_noirs.md deleted file mode 100644 index 4bf02de..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_commandant_des_chevaliers_noirs.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 78 (12d8 + 24) -speed: 9m -saving_throws: For +7, Sag +4, Cha +5 -skills: Athlétisme +7, Dressage +4, Intimidation +5 -senses: Perception passive 11 -languages: deux au choix -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#commandant-des-chevaliers-noirs -title: Commandant Des Chevaliers Noirs -alias: Black Knight Commander -source: (LDM p422)(TOB p418) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_conglomerat_osseux.md b/export/tome_of_beasts_conglomerat_osseux.md deleted file mode 100644 index fc18d33..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_conglomerat_osseux.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: P -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 120 (16d6+64) -speed: 9m -saving_throws: Dex +8 -skills: Arcanes +5, Discrétion +11, Perception +3, Supercherie +6 -senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 13 -languages: commun, darakhul -challenge: 8 (3900 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent. -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: épuisé, empoisonné -x_p: 3900 -id: tome_of_beasts.md#conglomérat-osseux -title: Conglomérat Osseux -alias: Bone Collective -source: (LDM p67)(TOB p39) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_coquicape.md b/export/tome_of_beasts_coquicape.md deleted file mode 100644 index 6ae697e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_coquicape.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 9 m, nage 6 m -skills: Perception +1, Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: géant, sylvestre -challenge: 2 (450PX) -condition_immunities: charmé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#coquicape -title: Coquicape -alias: Shellycoat -source: (LDM p68)(TOB p346) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_couveteux.md b/export/tome_of_beasts_couveteux.md deleted file mode 100644 index f3c87e3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_couveteux.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 55 (10d4+30) -speed: 6m, escalade 6m -skills: Discrétion +6, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques. -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#couveteux -title: Couveteux -alias: Broodiken -source: (LDM p69)(TOB p45) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_crabe_garrotteur.md b/export/tome_of_beasts_crabe_garrotteur.md deleted file mode 100644 index d81d278..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_crabe_garrotteur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Caverne sous-marine -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 18 (4d4+8) -speed: 9 m, nage 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: psychiques -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#crabe-garrotteur -title: Crabe Garrotteur -alias: Garroter Crab -source: (LDM p70)(TOB p208) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_crabe_osseux.md b/export/tome_of_beasts_crabe_osseux.md deleted file mode 100644 index e0d8a3d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_crabe_osseux.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: P -alignment: neutre -terrain: Littoral -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 33 (6d6+12) -speed: 6 m, nage 3m -skills: Discrétion +4, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: contondants -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#crabe-osseux -title: Crabe Osseux -alias: Bone Crab -source: (LDM p71)(TOB p40) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_croasseur_funeste_homme_corbeau.md b/export/tome_of_beasts_croasseur_funeste_homme_corbeau.md deleted file mode 100644 index 98cd5d4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_croasseur_funeste_homme_corbeau.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (kenku) -size: M -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 14 (armure de cuir clouté) -hit_points: 88 (16d8+16) -speed: 9m -saving_throws: For +3, Dex +5,Sag +7 -skills: Intimidation +5, Perception +10 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 20 -languages: commun, huginn, langage des plumes -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#croasseur-funeste-homme-corbeau -title: Croasseur Funeste Homme-Corbeau -alias: Ravenfolk Doom Croaker -source: (LDM p241)(TOB p324) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_croco_de_verre.md b/export/tome_of_beasts_croco_de_verre.md deleted file mode 100644 index 4952195..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_croco_de_verre.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 45 (7d10+7) -speed: 9 m, nage 15 m -skills: Perception +2, Discrétion +4 -senses: vision aveugle 9m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#croco-de-verre -title: Croco De Verre -alias: Glass Gator -source: (LDM p72)(TOB p228) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_cynome.md b/export/tome_of_beasts_cynome.md deleted file mode 100644 index be72830..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_cynome.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: P -alignment: loyal neutre -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 -hit_points: 27 (6d6+6) -speed: 9m, fouissement 3m -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 13 -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#cynome -title: Cynome -alias: Burrowling -source: (LDM p73)(TOB p49) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dau.md b/export/tome_of_beasts_dau.md deleted file mode 100644 index 32216f9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dau.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: chaotique neutre -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 -hit_points: 49 (9d6+18) -speed: 6 m, vol 18 m (vol stationnaire) -skills: Discrétion +5, Perspicacité +5, Perception +5, Supercherie +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: primordial, profond, sylvestre ; télépathie 18 m -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#dau -title: Dau -alias: Dau -source: (LDM p74)(TOB p70) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_defenseur_erina.md b/export/tome_of_beasts_defenseur_erina.md deleted file mode 100644 index 1c6ec60..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_defenseur_erina.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (erina) -size: P -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 44 (8d6+16) -speed: 6 m, fouissement 6m -skills: Athlétisme+4, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, erina -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: de poison -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#défenseur-erina -title: Défenseur Erina -alias: Erina Defender -source: (LDM p172)(TOB p178) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_demoiselle_glacee.md b/export/tome_of_beasts_demoiselle_glacee.md deleted file mode 100644 index f705c85..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_demoiselle_glacee.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: loyale mauvaise -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 84 (13d8+26) -speed: 9 m -saving_throws: Con +5, Cha +9 -skills: Supercherie +9, Persuasion +9, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, géant, sylvestre -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de froid -id: tome_of_beasts.md#demoiselle-glacée -title: Demoiselle Glacée -alias: Ice Maiden -source: (LDM p75)(TOB p254) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_demon_de_seve.md b/export/tome_of_beasts_demon_de_seve.md deleted file mode 100644 index 0430ccb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_demon_de_seve.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: P -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 (naturelle) -hit_points: 67 (15d6+15) -speed: 6 m, escalade 6 m -senses: vision aveugle 27 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12 -languages: aucune sous sa forme naturelle ; connaît les mêmes que la créature qu'il domine. -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: contondants, d'acide, de foudre -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre -id: tome_of_beasts.md#démon-de-sève -title: Démon De Sève -alias: Sap Demon -source: (LDM p78)(TOB p335) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_demon_kishi.md b/export/tome_of_beasts_demon_kishi.md deleted file mode 100644 index c0744f0..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_demon_kishi.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle, bouclier) -hit_points: 119 (14d8+56) -speed: 15 m -saving_throws: Dex+8, Con +7, Sag +3 -skills: Perception +3, Représentation +9, Supercherie +9 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 -languages: céleste, commun, draconique, infernal, télépathie 36 m -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid, de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#démon-kishi -title: Démon Kishi -alias: Kishi Demon -source: (LDM p79)(TOB p77) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_demon_psoglav.md b/export/tome_of_beasts_demon_psoglav.md deleted file mode 100644 index c596ab9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_demon_psoglav.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 115 (11d10+55) -speed: 12 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +9, Con +8, Sag +7, Cha +7 -skills: Acrobaties +9, Discrétion +9, Intimidation +7, Perception +6 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, infernal ; télépathie 18 m -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: de froid, de foudre -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#démon-psoglav -title: Démon Psoglav -alias: Psoglav Demon -source: (LDM p81)(TOB p79) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_devoreur_dames.md b/export/tome_of_beasts_devoreur_dames.md deleted file mode 100644 index 7c3d20b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_devoreur_dames.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 16 -hit_points: 104 (16d8+32) -speed: 9 m, vol 30 m -saving_throws: Dex+9, Con +5, Cha+3 -skills: Intimidation +3, Perception +3, Discrétion+9 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Langue infernal -languages: infernal -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: paralysé, empoisonné, étourdi, inconscient -id: tome_of_beasts.md#dévoreur-dÂmes -title: Dévoreur D'Âmes -alias: Soul Eater -source: (LDM p96)(TOB p356) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_automate.md b/export/tome_of_beasts_diable_automate.md deleted file mode 100644 index 0136c72..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_automate.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 168 (16d10+80) -speed: 12m -saving_throws: For +11, Dex+7, Con +9, Sag +6, Cha +8 -skills: Athlétisme +11, Intimidation +8 -senses: vision dans le noir 36 m -languages: commun, infernal ; télépathie 30 m -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#diable-automate -title: Diable Automate -alias: Automata Devil -source: (LDM p105)(TOB p102) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_cristallin.md b/export/tome_of_beasts_diable_cristallin.md deleted file mode 100644 index 05807c7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_cristallin.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d8+48) -speed: 9m -saving_throws: Sag +4, Cha +5 -skills: Perspicacité +4, Supercherie +8 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11 -languages: céleste, commun, infernal ; télépathie 36 m -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-cristallin -title: Diable Cristallin -alias: Crystalline Devil -source: (LDM p108)(TOB p105) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_de_sel.md b/export/tome_of_beasts_diable_de_sel.md deleted file mode 100644 index dd2ca26..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_de_sel.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 93 (11d8+44) -speed: 9m -saving_throws: Dex+4, Con +7, Cha+5 -skills: Discrétion +4, Perception +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: céleste, commun, gnoll, infernal ; télépathie 36 m -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-de-sel -title: Diable De Sel -alias: Salt Devil -source: (LDM p110)(TOB p113) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_dencre.md b/export/tome_of_beasts_diable_dencre.md deleted file mode 100644 index 80e3280..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_dencre.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: P -alignment: loyal mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 54 (12d6+12) -speed: 9m -saving_throws: Dex+6 -skills: Arcanes+9, Discrétion +8, Histoire+9, Supercherie+8 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 9 -languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 36 m -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-dencre -title: Diable D'Encre -alias: Ink Devil -source: (LDM p109)(TOB p108) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_dore.md b/export/tome_of_beasts_diable_dore.md deleted file mode 100644 index e476b92..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_dore.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 16 (armure de pièces) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9m -saving_throws: For +6, Con +6, Sag +7, Cha +6 -skills: Escamotage +8, Histoire +5, Perspicacité+10, Persuasion +9, Supercherie +9 -senses: vision dans le noir 18 m -languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 36 m -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-doré -title: Diable Doré -alias: Gilded Devil -source: (LDM p111)(TOB p106) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_lunaire.md b/export/tome_of_beasts_diable_lunaire.md deleted file mode 100644 index 1da43a7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_lunaire.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 94 (9d10+45) -speed: 12 m, vol 18 m (vol stationnaire), marche sur la lumière 24 m -saving_throws: For +8, Dex+8, Con +8, Sag +5 -skills: Perception +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: céleste, draconique, elfique, infernal, sylvestre ; télépathie 36 m -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-lunaire -title: Diable Lunaire -alias: Lunar Devil -source: (LDM p114)(TOB p110) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_diable_orobas.md b/export/tome_of_beasts_diable_orobas.md deleted file mode 100644 index 10b5943..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_diable_orobas.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 261 (14d10+126) -speed: 12m -saving_throws: For +13, Dex+7, Con +14, Sag +13 -skills: Histoire +11, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +10, Supercherie +10 -senses: vision parfaite 27m, Perception passive 23 -languages: céleste, commun des profondeurs, darakhul, draconique, géant, infernal, langue du Vide; télépathie 30 m -challenge: 14 (11 500PX) -damage_resistances: d'acide, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#diable-orobas -title: Diable Orobas -alias: Orobas Devil -source: (LDM p115)(TOB p111) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dipsa.md b/export/tome_of_beasts_dipsa.md deleted file mode 100644 index e124fc9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dipsa.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: TP -alignment: non alignée -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 15 -hit_points: 27 (6d4+12) -speed: 6 m, escalade 6 m, nage 6 m -skills: Discrétion +7 (+9 en terrain marécageux) -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: d'acide -condition_immunities: assourdi, à terre, aveuglé, charmé, épuisé, terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#dipsa -title: Dipsa -alias: Dipsa -source: (LDM p121)(TOB p118) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dissimortuum.md b/export/tome_of_beasts_dissimortuum.md deleted file mode 100644 index ecc0ec1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dissimortuum.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m, escalade 9 m -saving_throws: Con +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé -id: tome_of_beasts.md#dissimortuum -title: Dissimortuum -alias: Dissimortuum -source: (LDM p122)(TOB p119) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_domovoi.md b/export/tome_of_beasts_domovoi.md deleted file mode 100644 index 375c520..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_domovoi.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt, Ruines extérieures -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 93 (11d8+44) -speed: 9m -skills: Intimidation +5, Perception +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, elfe, nain -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: d'acide, de foudre -id: tome_of_beasts.md#domovoï -title: Domovoï -alias: Domovoi -source: (LDM p123)(TOB p122) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_doppelrat.md b/export/tome_of_beasts_doppelrat.md deleted file mode 100644 index 67fc57c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_doppelrat.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TP -alignment: non alignée -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 13 -hit_points: 22 (5d4+10) -speed: 4,50 m, escalade 4,50 m, nage 4,50 m -saving_throws: Dex +5 -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 2 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#doppelrat -title: Doppelrat -alias: Doppelrat -source: (LDM p124)(TOB p123) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dorreq.md b/export/tome_of_beasts_dorreq.md deleted file mode 100644 index 77c46bc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dorreq.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 93 (17d8+17) -speed: 6 m, escalade 4,50 m -saving_throws: Dex+6 -skills: Discrétion +8, Intimidation +2, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: langue du Vide -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de foudre -id: tome_of_beasts.md#dorreq -title: Dorreq -alias: Dorreq -source: (LDM p125)(TOB p124) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_adulte.md deleted file mode 100644 index 4c79f71..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: chaotique mauvais -terrain: Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 212 (17d12+102) -speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +7, Con +11, Sag +7, Cha +10 -skills: Discrétion +7, Perception +12, Perspicacité +7, Persuasion +10, Supercherie +10 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22 -languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 15000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-adulte -title: Dragon De Flammes, Adulte -alias: Adult Flame Dragon -source: (LDM p126)(TOB p129) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_dragonnet.md b/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_dragonnet.md deleted file mode 100644 index 0c49773..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_dragonnet.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 52 (8d8+16) -speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5 -skills: Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: commun, draconique, igné -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-dragonnet -title: Dragon De Flammes, Dragonnet -alias: Flame Dragon Wyrmling -source: (LDM p127)(TOB p131) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_jeune.md b/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_jeune.md deleted file mode 100644 index ae1a7fc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_jeune.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 161 (17d10+68) -speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8 -skills: Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 -languages: commun, draconique, igné, géant, infernal, orc -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de feu -id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-jeune -title: Dragon De Flammes, Jeune -alias: Young Flame Dragon -source: (LDM p128)(TOB p130) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_venerable.md b/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_venerable.md deleted file mode 100644 index d21ea14..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_de_flammes_venerable.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: Gig -alignment: chaotique mauvais -terrain: Montagnes, Ruines extérieures -armor_class: 22 (armure naturelle) -hit_points: 481 (26d20+208) -speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13 -skills: Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27 -languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc -challenge: 24 (62000 PX) -damage_immunities: de feu -x_p: 62000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-vénérable -title: Dragon De Flammes, Vénérable -alias: Ancient Flame Dragon -source: (LDM p128)(TOB p128) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_de_mithral_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_de_mithral_adulte.md deleted file mode 100644 index a6faa34..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_de_mithral_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: neutre -terrain: Montagnes -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 184 (16d12+80) -speed: 12 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10 -skills: Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20 -languages: céleste, commun, draconique, primordial -challenge: 14 (11 500PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: d'acide, de tonnerre -condition_immunities: charmé -id: tome_of_beasts.md#dragon-de-mithral-adulte -title: Dragon De Mithral, Adulte -alias: Adult Mithral Dragon -source: (LDM p130)(TOB p133) ---- - 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diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_adulte.md deleted file mode 100644 index b8417fb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: neutre mauvais -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 243 (18d12+126) -speed: 12 m, escalade 12 m, traverser la terre -saving_throws: Dex +6, Con +12, Sag +6, Cha +10 -skills: Perception +10 -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 20 -languages: commun, darakhul, draconique, gobelin, nain -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_immunities: d'acide, de poison et de tonnerre -condition_immunities: empoisonné -x_p: 15000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-adulte -title: Dragon Des Cavernes, Adulte -alias: Adult Cave Dragon -source: (LDM p133)(TOB p125) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_dragonnet.md b/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_dragonnet.md deleted file mode 100644 index 40f89e7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_dragonnet.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 9 m, fouissement 6 m, vol 6 m -saving_throws: Dex+3, Con +5, Cha+3 -skills: Discrétion +5, Perception +2 -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 12 -languages: draconique -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: d'acide, de poison et de tonnerre -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-dragonnet -title: Dragon Des Cavernes, Dragonnet -alias: Cave Dragon Wyrmling -source: (LDM p135)(TOB p127) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_jeune.md b/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_jeune.md deleted file mode 100644 index 6f58b87..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_des_cavernes_jeune.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: neutre mauvais -terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 12 m, fouissement 6 m, vol6 m -saving_throws: Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7 -skills: Discrétion +4, Perception +4 -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 14 -languages: commun, darakhul, draconique -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: d'acide, de poison et de tonnerre -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-jeune -title: Dragon Des Cavernes, Jeune -alias: Young Cave Dragon -source: (LDM p135)(TOB p127) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_adulte.md deleted file mode 100644 index d330173..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: chaotique neutre -terrain: Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 237 (19d12+114) -speed: 12 m, vol 27 m -saving_throws: Dex +10, Con +12, Sag +8, Cha +10 -skills: Acrobaties +10, Discrétion +10, Intimidation +10, Perception +14 -senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 24 -languages: commun, draconique, primordial -challenge: 17 (18 000PX) -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-adulte -title: Dragon Du Vent, Adulte -alias: Wind Dragon, Adult -source: (LDM p136)(TOB p143) ---- - 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diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_venerable.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_venerable.md deleted file mode 100644 index af73d3f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vent_venerable.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: Gig -alignment: chaotique neutre -terrain: Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 425 (23d20 +184) -speed: 12 m, vol 36 m -saving_throws: Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12 -skills: Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27 -languages: commun, draconique, elfique, nain, primordial -challenge: 22 (41000 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de foudre, infligés par des armes à distance -condition_immunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé -x_p: 41000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-vénérable -title: Dragon Du Vent, Vénérable -alias: Wind Dragon, Ancient -source: (LDM p138)(TOB p142) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_adulte.md deleted file mode 100644 index 2753665..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: chaotique neutre -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 229 (17d12+119) -speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10 -skills: Arcanes +13, Discrétion +5, Histoire+13, Perception+11, Persuasion +10 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21 -languages: commun, draconique, langue du Vide -challenge: 14 (11 500PX) -damage_immunities: de froid -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-adulte -title: Dragon Du Vide, Adulte -alias: Adult Void Dragon -source: (LDM p140)(TOB p139) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_dragonnet.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_dragonnet.md deleted file mode 100644 index acaf067..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_dragonnet.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d8+18) -speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5 -skills: Discrétion +2, Perception +3 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 -languages: commun, draconique, langue du Vide -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de froid -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-dragonnet -title: Dragon Du Vide, Dragonnet -alias: Void Dragon Wyrmling -source: (LDM p141)(TOB p140) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_jeune.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_jeune.md deleted file mode 100644 index ce9c3d9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_jeune.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: chaotique neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 -skills: Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18 -languages: commun, draconique, langue du Vide -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de froid -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-jeune -title: Dragon Du Vide, Jeune -alias: Young Void Dragon -source: (LDM p141)(TOB p140) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_venerable.md b/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_venerable.md deleted file mode 100644 index 7c65a10..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_du_vide_venerable.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: Gig -alignment: chaotique neutre -armor_class: 22 (armure naturelle) -hit_points: 448 (23d20+207) -speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 -skills: Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26 -languages: céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial -challenge: 24 (62000 PX) -damage_immunities: de froid -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 62000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-vénérable -title: Dragon Du Vide, Vénérable -alias: Ancient Void Dragon -source: (LDM p142)(TOB p138) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_adulte.md b/export/tome_of_beasts_dragon_marin_adulte.md deleted file mode 100644 index 2b99715..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: neutre mauvais -terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 225 (18d12+108) -speed: 12 m, vol 24 m, nage 18 m -saving_throws: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 -skills: Discrétion +5, Perception +12 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22 -languages: commun, draconique -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_immunities: de froid -x_p: 15000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-adulte -title: Dragon Marin, Adulte -alias: Adult Sea Dragon -source: (LDM p144)(TOB p135) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_dragonnet.md b/export/tome_of_beasts_dragon_marin_dragonnet.md deleted file mode 100644 index 079d955..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_dragonnet.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 52 (8d8+16) -speed: 9 m, vol 18 m, nage 12 m -saving_throws: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 -skills: Discrétion +2, Perception +4 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, draconique, primordial -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de froid -id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-dragonnet -title: Dragon Marin, Dragonnet -alias: Sea Dragon Wyrmling -source: (LDM p144)(TOB p136) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_jeune.md b/export/tome_of_beasts_dragon_marin_jeune.md deleted file mode 100644 index d314796..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_jeune.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: neutre mauvais -terrain: Caverne sous-marineMer / Océan -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 152 (16d10+64) -speed: 12 m, vol 24 m, nage 15 m -saving_throws: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 -skills: Discrétion +4, Perception +9 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 -languages: commun, draconique -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de froid -id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-jeune -title: Dragon Marin, Jeune -alias: Young Sea Dragon -source: (LDM p145)(TOB p136) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_venerable.md b/export/tome_of_beasts_dragon_marin_venerable.md deleted file mode 100644 index bcfbdfe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragon_marin_venerable.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: Gig -alignment: chaotique neutre -terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 22 (armure naturelle) -hit_points: 481 (26d20+208) -speed: 12 m, vol 24 m, nage 24 m -saving_throws: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 -skills: Discrétion +7, Perception +17 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27 -languages: commun, draconique, infernal, primordial -challenge: 22 (41000 PX) -damage_immunities: de froid -x_p: 41000 -id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-vénérable -title: Dragon Marin, Vénérable -alias: Ancient Sea Dragon -source: (LDM p145)(TOB p135) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dragonette_lanterne.md b/export/tome_of_beasts_dragonette_lanterne.md deleted file mode 100644 index b6eea76..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dragonette_lanterne.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TP -alignment: loyal neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 28 (8d4+8) -speed: 4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +3, Sag +3, Cha +3 -skills: Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m -challenge: 1/2 (50 PX) -condition_immunities: paralysé, inconscient -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#dragonette-lanterne -title: Dragonette Lanterne -alias: Lantern Dragonette -source: (LDM p148)(TOB p270) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_de_cendres.md b/export/tome_of_beasts_drake_de_cendres.md deleted file mode 100644 index a9e850a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_de_cendres.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: P -alignment: neutre mauvais -terrain: Montagnes -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 117 (18d6+54) -speed: 9 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +4 -skills: Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, draconique -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: de feu -condition_immunities: inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#drake-de-cendres -title: Drake De Cendres -alias: Ash Drake -source: (LDM p149)(TOB p149) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_de_corail.md b/export/tome_of_beasts_drake_de_corail.md deleted file mode 100644 index fc489b6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_de_corail.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 127 (15d8+60) -speed: 9 m, nage 18 m -saving_throws: Dex+6 -skills: Acrobaties +6, Discrétion +6, Perception +4 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17 -languages: draconique -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: de froid -condition_immunities: à terre, empoisonné, inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#drake-de-corail -title: Drake De Corail -alias: Coral Drake -source: (LDM p150)(TOB p150) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_de_papier.md b/export/tome_of_beasts_drake_de_papier.md deleted file mode 100644 index 22634cc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_de_papier.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: P -alignment: neutre -armor_class: 13 -hit_points: 78 (12d6+36) -speed: 12 m, vol 30 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, draconique, elfique, nain -challenge: 2 (450PX) -condition_immunities: paralysé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#drake-de-papier -title: Drake De Papier -alias: Paper Drake -source: (LDM p151)(TOB p154) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_de_rouille.md b/export/tome_of_beasts_drake_de_rouille.md deleted file mode 100644 index da84fa4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_de_rouille.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 161 (19d8+76) -speed: 6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m -skills: Perception +3, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, draconique -challenge: 8 (3 900PX) -damage_vulnerabilities: d'acide -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné et paralysé -id: tome_of_beasts.md#drake-de-rouille -title: Drake De Rouille -alias: Rust Drake -source: (LDM p152)(TOB p155) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_des_profondeurs.md b/export/tome_of_beasts_drake_des_profondeurs.md deleted file mode 100644 index 9c8909f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_des_profondeurs.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 150 (20d10+40) -speed: 15 m, escalade 9 m, vol 30 m -saving_throws: Dex +8, Con +6 -skills: Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6 -senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 -languages: commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: nécrotiques -condition_immunities: inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#drake-des-profondeurs -title: Drake Des Profondeurs -alias: Deep Drake -source: (LDM p154)(TOB p152) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_des_tavernes.md b/export/tome_of_beasts_drake_des_tavernes.md deleted file mode 100644 index 0246ed4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_des_tavernes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TP -alignment: chaotique neutre -armor_class: 13 -hit_points: 65 (10d4+40) -speed: 12 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +5 -skills: Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, draconique -challenge: 1/2 (100 PX) -condition_immunities: inconscient, paralysé -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#drake-des-tavernes -title: Drake Des Tavernes -alias: Alehouse Drake -source: (LDM p155)(TOB p148) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_pourpre.md b/export/tome_of_beasts_drake_pourpre.md deleted file mode 100644 index 2d40ac8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_pourpre.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TP -alignment: chaotique mauvais -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 54 (12d4+24) -speed: 4,50 m, vol 24 m -saving_throws: Dex +4 -skills: Acrobaties +4, Perception +1 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, draconique; télépathie 18 m -challenge: 1 (200 PX) -damage_immunities: de feu -condition_immunities: inconscient, paralysé -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#drake-pourpre -title: Drake Pourpre -alias: Crimson Drake -source: (LDM p156)(TOB p151) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drake_stellaire.md b/export/tome_of_beasts_drake_stellaire.md deleted file mode 100644 index 15fd22b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drake_stellaire.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: neutre -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 189 (18d10+90) -speed: 12 m, vol 30 m -saving_throws: Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10 -skills: Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 -languages: céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_immunities: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, inconscient, paralysé, terrorisé -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#drake-stellaire -title: Drake Stellaire -alias: Star Drake -source: (LDM p157)(TOB p157) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_drakon.md b/export/tome_of_beasts_drakon.md deleted file mode 100644 index 63ef504..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_drakon.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non alignée -terrain: Littoral -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d10+28) -speed: 9 m, vol 18 m, nage 12 m -skills: Discrétion +7, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: d'acide -condition_immunities: paralysé -id: tome_of_beasts.md#drakon -title: Drakon -alias: Drakon -source: (LDM p158)(TOB p157) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dryade_epine_du_crepuscule.md b/export/tome_of_beasts_dryade_epine_du_crepuscule.md deleted file mode 100644 index a2ee568..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dryade_epine_du_crepuscule.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 77 (14d8+14) -speed: 9m -saving_throws: Con +3, Sag +4 -skills: Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun, elfique, sylvestre, umbral -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#dryade-Épine-du-crépuscule -title: Dryade Épine-Du-Crépuscule -alias: Duskthorn Dryad -source: (LDM p159)(TOB p160) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_duelliste.md b/export/tome_of_beasts_duelliste.md deleted file mode 100644 index 41c8202..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_duelliste.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure de cuir clouté) -hit_points: 117 (18d8+36) -speed: 9m -saving_throws: Dex +8, Con +5, Sag +4, Cha +6 -skills: Arcanes+4, Supercherie+6, Perception +4, Discrétion+8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, elfique, umbral -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#duelliste -title: Duelliste -alias: Duelist -source: (LDM p167)(TOB p171) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_dullahan.md b/export/tome_of_beasts_dullahan.md deleted file mode 100644 index e170403..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_dullahan.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: G -alignment: loyale mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 178 (17d10+85) -speed: 18 m -skills: Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6 -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#dullahan -title: Dullahan -alias: Dullahan -source: (LDM p160)(TOB p161) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_eala.md b/export/tome_of_beasts_eala.md deleted file mode 100644 index b4bc046..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_eala.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: P -alignment: non-alignée -armor_class: 15 (naturelle) -hit_points: 40 (9d6+9) -speed: 3 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de feu -id: tome_of_beasts.md#eala -title: Eala -alias: Eala -source: (LDM p161)(TOB p163) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_eclaireur_homme_corbeau.md b/export/tome_of_beasts_eclaireur_homme_corbeau.md deleted file mode 100644 index ae73813..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_eclaireur_homme_corbeau.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (kenku) -size: M -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 14 (armure de cuir clouté) -hit_points: 21 (6d8 – 6) -speed: 9m -saving_throws: Dex +4, Con +1, Sag +4, Cha +3 -skills: Discrétion +6, Perception+6, Supercherie +3 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 -languages: commun, huginn, langage des plumes -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#Éclaireur-homme-corbeau -title: Éclaireur Homme-Corbeau -alias: Ravenfolk Scout -source: (LDM p242)(TOB p322) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ecornifleur_erina.md b/export/tome_of_beasts_ecornifleur_erina.md deleted file mode 100644 index 3f458da..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ecornifleur_erina.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (erina) -size: P -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 12 (armure de cuir) -hit_points: 22 (4d6+8) -speed: 6 m, fouissement 6m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun, erina -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_resistances: de poison -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#Écornifleur-erina -title: Écornifleur Erina -alias: Erina Scrounger -source: (LDM p172)(TOB p178) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_edimmu.md b/export/tome_of_beasts_edimmu.md deleted file mode 100644 index c50e36d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_edimmu.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 15 -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11 -languages: commun mais ne peut pas parler -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#edimmu -title: Edimmu -alias: Edimmu -source: (LDM p162)(TOB p165) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_einherjar.md b/export/tome_of_beasts_einherjar.md deleted file mode 100644 index ad51fbe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_einherjar.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 18 (cotte de mailles et bouclier) -hit_points: 119 (14d8+56) -speed: 9m -skills: Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15 -languages: céleste, commun -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques -id: tome_of_beasts.md#einherjar -title: Einherjar -alias: Einherjar -source: (LDM p163)(TOB p167) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_eleinomae.md b/export/tome_of_beasts_eleinomae.md deleted file mode 100644 index 1e11776..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_eleinomae.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 18 -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m, nage 9 m -saving_throws: For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7 -skills: Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5 -senses: Perception passive 15 -languages: aquatique, commun, elfique, sylvestre -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#eleinomae -title: Eleinomae -alias: Eleinomae -source: (LDM p164)(TOB p168) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_empereur_des_goules.md b/export/tome_of_beasts_empereur_des_goules.md deleted file mode 100644 index 380be60..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_empereur_des_goules.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 204 (24d8+96) -speed: 9 m, fouissement 4,50 m -saving_throws: Dex +8, Sag +9 -skills: Supercherie +11, Perspicacité +9, Perception +9, Persuasion +11 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 -languages: commun, darakhul, draconique, gnoll, commun des profondeurs -challenge: 20 (25 000PX) -damage_resistances: de froid, nécrotiques -damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#empereur-des-goules -title: Empereur Des Goules -alias: Emperor of the Ghouls -source: (LDM p219)(TOB p218) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_empoigneur_arboricole.md b/export/tome_of_beasts_empoigneur_arboricole.md deleted file mode 100644 index 4b428fe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_empoigneur_arboricole.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Jungle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d8+36) -speed: 3m, escalade 12m -skills: Acrobaties +5, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#empoigneur-arboricole -title: Empoigneur Arboricole -alias: Arboreal Grappler -source: (LDM p170)(TOB p25) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_enchanteresse.md b/export/tome_of_beasts_enchanteresse.md deleted file mode 100644 index da0e131..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_enchanteresse.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (fée des ombres) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 16 (cuirasse) -hit_points: 123 (19d8+38) -speed: 9m -saving_throws: Dex +5, Sag +6, Cha +7 -skills: Arcanes +4, Supercherie +7, Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, elfique, umbral -challenge: 7 (2 900PX) -id: tome_of_beasts.md#enchanteresse -title: Enchanteresse -alias: Enchantress -source: (LDM p168)(TOB p172) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_enfant_des_bruyeres.md b/export/tome_of_beasts_enfant_des_bruyeres.md deleted file mode 100644 index a1c83e2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_enfant_des_bruyeres.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: TP -alignment: neutre mauvaise -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 -hit_points: 50 (20d4) -speed: 6 m, escalade 3 m -skills: Discrétion +7, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: cliquebruyère, commun, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -damage_vulnerabilities: de feu -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#enfant-des-bruyères -title: Enfant Des Bruyères -alias: Child of the Briar -source: (LDM p171)(TOB p56) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_escarmoucheur_homme_cafard.md b/export/tome_of_beasts_escarmoucheur_homme_cafard.md deleted file mode 100644 index cd28e85..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_escarmoucheur_homme_cafard.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-cafard) -size: P -alignment: chaotique neutre -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 7 (2d6) -speed: 7,50m -saving_throws: Dex +4, Con +2 -skills: Acrobaties +4, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9 -languages: commun -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#escarmoucheur-homme-cafard -title: Escarmoucheur Homme-Cafard -alias: Roachling Skirmisher -source: (LDM p238)(TOB p329) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_esclave_putresprit.md b/export/tome_of_beasts_esclave_putresprit.md deleted file mode 100644 index 1d0e01a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_esclave_putresprit.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: neutre -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 9m -saving_throws: Con +5 -senses: perception des vibrations 9 m, Perception passive 12 -languages: comprend le commun mais ne peut pas parler -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques -damage_immunities: d'acide, de poison -condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#esclave-putresprit -title: Esclave Putresprit -alias: Mindrot Thrall -source: (LDM p173)(TOB p290) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_esprit_du_feu.md b/export/tome_of_beasts_esprit_du_feu.md deleted file mode 100644 index d577cdd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_esprit_du_feu.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: P -alignment: neutre mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 87 (25d6) -speed: 12m -skills: Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: primordial -challenge: 2 (450PX) -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#esprit-du-feu -title: Esprit Du Feu -alias: Firegeist -source: (LDM p174)(TOB p202) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_etincelle.md b/export/tome_of_beasts_etincelle.md deleted file mode 100644 index fb2890f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_etincelle.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: TP -alignment: chaotique neutre -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 84 (13d4+52) -speed: 3 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, primordial -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de force, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, empoisonné, à terre, entravé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#Étincelle -title: Étincelle -alias: Spark -source: (LDM p175)(TOB p357) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_factice_noctegarm.md b/export/tome_of_beasts_factice_noctegarm.md deleted file mode 100644 index 0fa8977..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_factice_noctegarm.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique mauvaise -damage_vulnerabilities: radiants; aux armes en argent -id: tome_of_beasts.md#factice-noctegarm -title: Factice noctegarm -alias: Nightgarm Falseman -source: (LDM p322)(TOB p305) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fanatique_du_scorpion.md b/export/tome_of_beasts_fanatique_du_scorpion.md deleted file mode 100644 index 5864198..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fanatique_du_scorpion.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: neutre -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 19 (3d8 + 6) -speed: 9m -skills: Discrétion +4, Dressage +2, Perception +3, Supercherie +2 -senses: Perception passive 15 Langue commun -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: de poison -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#fanatique-du-scorpion -title: Fanatique Du Scorpion -alias: Scorpion Cultist -source: (LDM p422)(TOB p425) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fangeux.md b/export/tome_of_beasts_fangeux.md deleted file mode 100644 index a997c8e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fangeux.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 13 -hit_points: 22 (5d6+5) -speed: 9 m, nage 9 m -skills: Perception +3, Discrétion +5, Survie +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: sylvestre, umbral -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#fangeux -title: Fangeux -alias: Miremal -source: (LDM p176)(TOB p292) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_far_darrig.md b/export/tome_of_beasts_far_darrig.md deleted file mode 100644 index 249eb86..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_far_darrig.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 14 (armure de peau) -hit_points: 104 (16d6+48) -speed: 6 m -saving_throws: Dex+5, Con +7, Cha+7 -skills: Nature +4, Dressage +6, Médecine +6, Perception +6, Survie +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#far-darrig -title: Far Darrig -alias: Far Darrig -source: (LDM p177)(TOB p179) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_faux_bourdon_tosculi.md b/export/tome_of_beasts_faux_bourdon_tosculi.md deleted file mode 100644 index ac4f2af..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_faux_bourdon_tosculi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: P -alignment: loyale mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 -hit_points: 22 (4d6+8) -speed: 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: tosculi -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#faux-bourdon-tosculi -title: Faux-Bourdon Tosculi -alias: Tosculi Drone -source: (LDM p387)(TOB p386) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fee_des_ombres.md b/export/tome_of_beasts_fee_des_ombres.md deleted file mode 100644 index 95b9c96..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fee_des_ombres.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (elfe) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 31 (7d8) -speed: 9m -skills: Arcanes +2, Perception +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, elfique, umbral -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#fée-des-ombres -title: Fée des ombres -alias: Shadow Fey -source: (LDM p166)(TOB p171) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_felforge.md b/export/tome_of_beasts_felforge.md deleted file mode 100644 index c0c9d25..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_felforge.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 135 (18d8+54) -speed: 9m -saving_throws: For +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#felforgé -title: Felforgé -alias: Fellforged -source: (LDM p194)(TOB p182) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ferocien.md b/export/tome_of_beasts_ferocien.md deleted file mode 100644 index fa48c7e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ferocien.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: neutre mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 115 (1d10+60) -speed: 12 m, escalade 6 m -saving_throws: Dex +5, Con +9 -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#férocien -title: Férocien -alias: Savager -source: (LDM p195)(TOB p338) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fext.md b/export/tome_of_beasts_fext.md deleted file mode 100644 index 8e989ee..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fext.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: n'importe quel alignement -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 60 (11d8+11) -speed: 9m -saving_throws: Dex+6, Sag +4, Cha+7 -skills: Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: les langues parlées par son protecteur -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#fext -title: Fext -alias: Fext -source: (LDM p196)(TOB p183) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fievre_du_darakhul.md b/export/tome_of_beasts_fievre_du_darakhul.md deleted file mode 100644 index 2943b9d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fievre_du_darakhul.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#fièvre-du-darakhul -title: Fièvre du darakhul ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fils_de_fenris.md b/export/tome_of_beasts_fils_de_fenris.md deleted file mode 100644 index c6453f7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fils_de_fenris.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 175 (14d12+84) -speed: 18 m, fouissement 4,50 m (9 m dans la glace ou la neige) -saving_throws: Dex+7, Con +10, Sag +8 -skills: Arcanes +7, Intimidation +6, Religion +12 -senses: vision parfaite 18 m, perception des vibrations 30 m, Perception passive 14 -languages: commun, céleste, draconique, elfique, nain, géant, infernal, télépathie 18 m -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: psychiques, radiants -damage_immunities: de froid, de foudre, de poison; contondants et perforants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#fils-de-fenris -title: Fils De Fenris -alias: Son of Fenris -source: (LDM p197)(TOB p355) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_forgepeur.md b/export/tome_of_beasts_forgepeur.md deleted file mode 100644 index f219e9d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_forgepeur.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 123 (19d8+38) -speed: 12 m, escalade 4,50 m -saving_throws: Sag +6 -skills: Intimidation +6, Discrétion +7 -senses: vision aveugle 9m, Perception passive 12 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#forgepeur -title: Forgepeur -alias: Fear Smith -source: (LDM p198)(TOB p181) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_forgepiege_kobold.md b/export/tome_of_beasts_forgepiege_kobold.md deleted file mode 100644 index ad965e3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_forgepiege_kobold.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: P -alignment: loyal neutre -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 14 (armure de cuir) -hit_points: 36 (8d6+8) -speed: 9m -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, draconique -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#forgepiège-kobold -title: Forgepiège Kobold -alias: Kobold Trapsmith -source: (LDM p257)(TOB p264) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fourmi_geante.md b/export/tome_of_beasts_fourmi_geante.md deleted file mode 100644 index 8a05f0a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fourmi_geante.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non alignée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 52 (7d10+14) -speed: 12m -senses: vision aveugle 18m, Perception passive 9 -languages: — -challenge: 2 (450 PX) -x_p: 450 -id: tome_of_beasts.md#fourmi-géante -title: Fourmi Géante -alias: Giant Ant -source: (LDM p199)(TOB p23) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_fraughashar.md b/export/tome_of_beasts_fraughashar.md deleted file mode 100644 index 276e6a8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_fraughashar.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 15 (armure de cuir, bouclier) -hit_points: 18 (4d6+4) -speed: 7,50m -skills: Discrétion +4 -senses: Perception passive 10 -languages: sylvestre -challenge: 1/2 (50 PX) -damage_immunities: de froid -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#fraughashar -title: Fraughashar -alias: Fraughashar -source: (LDM p200)(TOB p206) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gardien.md b/export/tome_of_beasts_gardien.md deleted file mode 100644 index de5807b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gardien.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (elfe) -size: G -alignment: neutre mauvais -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 9m -saving_throws: For +6, Con +5 -skills: Athlétisme+6, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, elfique, umbral -challenge: 4 (1 100PX) -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#gardien -title: Gardien -alias: Guardian -source: (LDM p169)(TOB p174) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gardien_spectral.md b/export/tome_of_beasts_gardien_spectral.md deleted file mode 100644 index 5703ffd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gardien_spectral.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 110 (13d8+52) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +7, Sag +6 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé -id: tome_of_beasts.md#gardien-spectral -title: Gardien Spectral -alias: Spectral Guardian -source: (LDM p201)(TOB p358) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gardienne_des_bocages_alseide.md b/export/tome_of_beasts_gardienne_des_bocages_alseide.md deleted file mode 100644 index b10471b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gardienne_des_bocages_alseide.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 71 (13d8+13) -speed: 12m -skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15 -languages: commun, elfique, sylvestre, druidique -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#gardienne-des-bocages-alséide -title: Gardienne des bocages Alséide -alias: Alseid grovekeeper -source: (LDM p13)(TOB p15) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gbahali_postosuchus.md b/export/tome_of_beasts_gbahali_postosuchus.md deleted file mode 100644 index 69ae7e7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gbahali_postosuchus.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TG -alignment: non-alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 126 (12d12+48) -speed: 15 m -skills: Perception +4, Discrétion +8 -senses: Perception passive 14Perception passive 18 -languages: —commun, géant -challenge: 6 (2 300PX)9 (5 000PX) -id: tome_of_beasts.md#gbahali-postosuchus -title: Gbahali (Postosuchus) -alias: Gbahali (Postosuchus) -source: (LDM p202)(TOB p209) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_geant_du_desert.md b/export/tome_of_beasts_geant_du_desert.md deleted file mode 100644 index f7b0890..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_geant_du_desert.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: TG -alignment: neutre -terrain: Désert chaud -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 175 (14d12+84) -speed: 12m -saving_throws: For +12, Con +10, Cha +6 -skills: Perception +8, Discrétion +4, Survie +8 -damage_immunities: de feu -id: tome_of_beasts.md#géant-du-désert -title: Géant Du Désert -alias: Desert Giant -source: (LDM p203)(TOB p222) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_geant_jotun.md b/export/tome_of_beasts_geant_jotun.md deleted file mode 100644 index 367f91e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_geant_jotun.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: Gig -alignment: chaotique neutre -terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 407 (22d20+176) -speed: 18 m -saving_throws: Con +14, Sag +11, Cha +8 -skills: Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: commun, géant -challenge: 22 (25 000PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#géant-jotun -title: Géant Jotun -alias: Jotun Giant -source: (LDM p206)(TOB p226) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_geant_obese.md b/export/tome_of_beasts_geant_obese.md deleted file mode 100644 index e16da0d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_geant_obese.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Collines / Vallées, Montagnes -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 6 m -saving_throws: Con +5 -skills: Perception +3 -senses: Perception passive 13 -languages: nain, géant -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#géant-obèse -title: Géant Obèse -alias: Flab Giant -source: (LDM p207)(TOB p223) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_geant_thursir.md b/export/tome_of_beasts_geant_thursir.md deleted file mode 100644 index 7da5c87..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_geant_thursir.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: G -alignment: neutre mauvais (50 %) ou loyal mauvais (50 %) -armor_class: 13 (chemise de mailles) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 12m -saving_throws: Con +6 -skills: Athlétisme+6, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, nain, géant -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#géant-thursir -title: Géant Thursir -alias: Thursir Giant -source: (LDM p208)(TOB p227) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gendarme_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_gendarme_mecanique.md deleted file mode 100644 index a8d8f3c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gendarme_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non alignée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 55 (10d8+10) -speed: 9m -saving_throws: Con +3 -skills: Athlétisme+4, Perception+4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#gendarme-mécanique -title: Gendarme Mécanique -alias: Clockwork Watchman -source: (LDM p294)(TOB p65) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_genie_al_aeshma.md b/export/tome_of_beasts_genie_al_aeshma.md deleted file mode 100644 index e68df6c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_genie_al_aeshma.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 172 (15d10+90) -speed: 9 m, vol 27 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex+6, Sag +7, Cha+9 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 -languages: aérien, commun, igné -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de foudre, de tonnerre -id: tome_of_beasts.md#génie-al-aeshma -title: Génie Al-Aeshma -alias: Al-Aeshma Genie -source: (LDM p209)(TOB p211) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gerride.md b/export/tome_of_beasts_gerride.md deleted file mode 100644 index 4a8dab7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gerride.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: G -alignment: neutre -terrain: Littoral, Mer / Océan -armor_class: 14 -hit_points: 77 (9d10+27) -speed: 3 m, escalade 3 m, nage 24 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#gerridé -title: Gerridé -alias: Gerridae -source: (LDM p210)(TOB p212) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gobelin_poussiereux.md b/export/tome_of_beasts_gobelin_poussiereux.md deleted file mode 100644 index bd73e58..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gobelin_poussiereux.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (gobelinoïde) -size: P -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud, Caverne aménagée, Ruines extérieures -armor_class: 14 (armure de cuir) -hit_points: 5 (1d6+2) -speed: 12m -skills: Discrétion +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 -languages: commun, gobelin -challenge: 1/4 (50 PX) -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#gobelin-poussiéreux -title: Gobelin Poussiéreux -alias: Dust Goblin -source: (LDM p211)(TOB p232) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_golem_a_vapeur.md b/export/tome_of_beasts_golem_a_vapeur.md deleted file mode 100644 index 127e2ef..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_golem_a_vapeur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 171 (18d10+72) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_immunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 10000 -id: tome_of_beasts.md#golem-À-vapeur -title: Golem À Vapeur -alias: Steam Golem -source: (LDM p212)(TOB p237) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_golem_de_sel.md b/export/tome_of_beasts_golem_de_sel.md deleted file mode 100644 index 0660326..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_golem_de_sel.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 110 (11d10+55) -speed: 6 m -skills: Athlétisme +9 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_immunities: de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#golem-de-sel -title: Golem De Sel -alias: Salt Golem -source: (LDM p213)(TOB p235) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_golem_oculaire.md b/export/tome_of_beasts_golem_oculaire.md deleted file mode 100644 index 2792877..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_golem_oculaire.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 9m -skills: Perception +8 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 18 -languages: comprend la langue de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 11 (7 200PX) -damage_immunities: de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié et empoisonné -id: tome_of_beasts.md#golem-oculaire -title: Golem Oculaire -alias: Eye Golem -source: (LDM p214)(TOB p233) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_golem_smaragdin.md b/export/tome_of_beasts_golem_smaragdin.md deleted file mode 100644 index 1a7c70f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_golem_smaragdin.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 231 (22d10+110) -speed: 9m -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 14 (11 500PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#golem-smaragdin -title: Golem Smaragdin -alias: Smaragdine Golem -source: (LDM p215)(TOB p236) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_golem_tresor.md b/export/tome_of_beasts_golem_tresor.md deleted file mode 100644 index 5f1be99..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_golem_tresor.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TG -alignment: non-alignée -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 161 (14d12+70) -speed: 12m -saving_throws: Con +9 -skills: Athlétisme+10, Perception +4 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 -languages: comprend la langue de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié et empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#golem-trésor -title: Golem Trésor -alias: Hoard Golem -source: (LDM p216)(TOB p234) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_goule_darakhule.md b/export/tome_of_beasts_goule_darakhule.md deleted file mode 100644 index 69ca460..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_goule_darakhule.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 16 (armure d'écailles ; 18 avec bouclier) -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 9m -skills: Supercherie +3, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, darakhul -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: nécrotiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#goule-darakhule -title: Goule Darakhule -alias: Ghoul, Darakhul -source: (LDM p217)(TOB p216) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_goule_de_fer.md b/export/tome_of_beasts_goule_de_fer.md deleted file mode 100644 index b2cb81b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_goule_de_fer.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 16 (cuirasse) -hit_points: 143 (22d8+44) -speed: 9 m, fouissement 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, darakhul, commun des profondeurs -challenge: 5 (2 900PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#goule-de-fer -title: Goule De Fer -alias: Ghoul, Iron -source: (LDM p218)(TOB p221) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_goule_imperiale.md b/export/tome_of_beasts_goule_imperiale.md deleted file mode 100644 index 67eacd1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_goule_imperiale.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 16 (cuirasse) -hit_points: 93 (17d8+17) -speed: 9 m, fouissement 4,50 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, darakhul, commun des profondeurs -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#goule-impériale -title: Goule Impériale -alias: Ghoul, Imperial -source: (LDM p222)(TOB p220) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_goule_mendiante.md b/export/tome_of_beasts_goule_mendiante.md deleted file mode 100644 index 8ad2a5c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_goule_mendiante.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 12 -hit_points: 13 (3d8) -speed: 9m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun des profondeurs -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoisonné -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#goule-mendiante -title: Goule Mendiante -alias: Beggar Ghoul -source: (LDM p223)(TOB p213) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_goule_poudre_dos.md b/export/tome_of_beasts_goule_poudre_dos.md deleted file mode 100644 index 7408577..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_goule_poudre_dos.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: P -alignment: neutre mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 195 (26d6+104) -speed: 9m -saving_throws: Dex +9, Con +8, Sag +6, Cha +8 -skills: Perception +6, Discrétion +9 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, darakhul, draconique, nain -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#goule-poudre-dos -title: Goule Poudre D'Os -alias: Bonepowder Ghoul -source: (LDM p224)(TOB p214) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_grande_nuee_de_papillons_de_mort.md b/export/tome_of_beasts_grande_nuee_de_papillons_de_mort.md deleted file mode 100644 index d2cb367..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_grande_nuee_de_papillons_de_mort.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 84 (13d12) -speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_vulnerabilities: de feu, de froid -condition_immunities: à terre, charmé, entravé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#grande-nuée-de-papillons-de-mort -title: Grande Nuée de Papillons de Mort -alias: Greater Death Butterfly Swarm -source: (LDM p327)(TOB p71) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gremlin_azza.md b/export/tome_of_beasts_gremlin_azza.md deleted file mode 100644 index 78ca04b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gremlin_azza.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: neutre -terrain: Montagnes -armor_class: 14 -hit_points: 7 (2d6) -speed: 3m, vol 12m (vol stationnaire) -senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 11 -languages: commun, primordial -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: de foudre, de tonnerre -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#gremlin-azza -title: Gremlin Azza -alias: Azza Gremlin -source: (LDM p226)(TOB p28) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gremlin_rhume.md b/export/tome_of_beasts_gremlin_rhume.md deleted file mode 100644 index 7682d96..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gremlin_rhume.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 13 -hit_points: 22 (5d4+10) -speed: 6 m, escalade 3 m, nage 3 m -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -condition_immunities: empoisonné -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#gremlin-rhumé -title: Gremlin Rhumé -alias: Rum Gremlin -source: (LDM p227)(TOB p239) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_guenaude_des_sables.md b/export/tome_of_beasts_guenaude_des_sables.md deleted file mode 100644 index 766b961..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_guenaude_des_sables.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Désert chaud -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m, fouissement 9 m -skills: Supercherie +6, Perception +5, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: commun, nain, géant, gnome -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#guenaude-des-sables -title: Guenaude Des Sables -alias: Sanf Hag -source: (LDM p228)(TOB p245) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_guenaude_miroir.md b/export/tome_of_beasts_guenaude_miroir.md deleted file mode 100644 index 079ea2c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_guenaude_miroir.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 168 (16d8+96) -speed: 9 m, vol 3 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: de tonnerre -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#guenaude-miroir -title: Guenaude Miroir -alias: Mirror Hag -source: (LDM p229)(TOB p229) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_guenaude_rouge.md b/export/tome_of_beasts_guenaude_rouge.md deleted file mode 100644 index c57273f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_guenaude_rouge.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 119 (14d8+56) -speed: 9 m, nage 9 m -skills: Arcanes +9, Supercherie +5, Perspicacité +7, Perception +9 -senses: perception du sang 27 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, druidique, géant -challenge: 7 (2 900PX) -condition_immunities: charmé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#guenaude-rouge -title: Guenaude Rouge -alias: Red Hag -source: (LDM p230)(TOB p244) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_guenaude_sanglante.md b/export/tome_of_beasts_guenaude_sanglante.md deleted file mode 100644 index 8fc2d83..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_guenaude_sanglante.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 178 (21d8+84) -speed: 9 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex+7, Con +8, Cha+7 -skills: Supercherie +7, Intimidation +7, Perception +9, Discrétion +7 -senses: perception du sang 27 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 19 -languages: commun, géant, infernal, sylvestre, trollien -challenge: 11 (7 200PX) -condition_immunities: charmé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#guenaude-sanglante -title: Guenaude Sanglante -alias: Blood Hag -source: (LDM p231)(TOB p242) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gug.md b/export/tome_of_beasts_gug.md deleted file mode 100644 index 250cedc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gug.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: TG -alignment: neutre mauvais -terrain: Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 270 (20d12+140) -speed: 12m -saving_throws: For +12, Dex+4, Con +11, Cha +6 -skills: Athlétisme +11, Perception +3, Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 13 -languages: profond, géant, commun des profondeurs -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: confus, épuisé, paralysé, empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#gug -title: Gug -alias: Gug -source: (LDM p232)(TOB p241) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_gypsosphinx.md b/export/tome_of_beasts_gypsosphinx.md deleted file mode 100644 index 203b4e4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_gypsosphinx.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre mauvaise -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 171 (18d10+72) -speed: 12 m, vol 21 m -skills: Arcanes +9, Histoire +9, Perception +9, Religion +9 -senses: vision parfaite 27 m, Perception passive 19 -languages: abyssal, commun, darakhul, sphinx -challenge: 14 (11 500 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: psychiques, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 11500 -id: tome_of_beasts.md#gypsosphinx -title: Gypsosphinx -alias: Gypsosphinx -source: (LDM p369)(TOB p359) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_habitant_de_leng.md b/export/tome_of_beasts_habitant_de_leng.md deleted file mode 100644 index 3e3fbf8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_habitant_de_leng.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 14 (armure de cuir clouté) -hit_points: 68 (8d8+32) -speed: 9m -saving_throws: Dex +4, Sag +5 -skills: Arcanes +4, Supercherie +8, Perception +5 -senses: Perception passive 15 -languages: commun, langue du vide -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: nécrotiques -condition_immunities: terrorisé -id: tome_of_beasts.md#habitant-de-leng -title: Habitant De Leng -alias: Folk of Leng -source: (LDM p233)(TOB p204) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_harpie_chouette.md b/export/tome_of_beasts_harpie_chouette.md deleted file mode 100644 index e8c7260..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_harpie_chouette.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: neutre mauvaise -terrain: Désert chaud, Jungle -armor_class: 14 -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 6 m, vol 24 m (vol stationnaire) -skills: Représentation +7, Discrétion +6 (+9 en volant) -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, abyssal, géant -challenge: 5 (1 800PX) -damage_vulnerabilities: de tonnerre -id: tome_of_beasts.md#harpie-chouette -title: Harpie Chouette -alias: Owl Harpy -source: (LDM p234)(TOB p246) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_haugbui.md b/export/tome_of_beasts_haugbui.md deleted file mode 100644 index a68a1b7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_haugbui.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d8+64) -speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex+8, Con +9, Sag +10 -skills: Arcanes +7, Histoire +7, Intimidation +8, Perception +10, Religion +12 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 20 -languages: celles qu'il parlait de son vivant ; télépathie à 36 m -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: de froid, de foudre, nécrotiques -damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -x_p: 10000 -id: tome_of_beasts.md#haugbui -title: Haugbui -alias: Haugbui -source: (LDM p235)(TOB p247) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_heraut_des_tenebres.md b/export/tome_of_beasts_heraut_des_tenebres.md deleted file mode 100644 index 91c91ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_heraut_des_tenebres.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: G -alignment: neutre mauvais -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 105 (10d10+50) -speed: 9 m, nage 9 m, vol 15 m -saving_throws: For +8, Con +8, Cha +8 -skills: Athlétisme +8, Supercherie +8, Perception +5 -senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 15 -languages: commun, elfique, gobelin, infernal, sylvestre -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: contondants, de tonnerre -damage_immunities: de froid, de foudre, nécrotiques, de poison -condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#héraut-des-ténèbres -title: Héraut Des Ténèbres -alias: Herald of Darkness -source: (LDM p236)(TOB p249) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_heraut_du_sang.md b/export/tome_of_beasts_heraut_du_sang.md deleted file mode 100644 index e7d37e2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_heraut_du_sang.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: TG -alignment: neutre mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 115 (10d12+50) -speed: 9 m, nage 9 m, vol 15 m -saving_throws: For +10, Con +9, Sag +7 -skills: Arcanes +6, Perception +7 -senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 17 -languages: commun, draconique, infernal, langue du Vide -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: perforants, de foudre -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#héraut-du-sang -title: Héraut Du Sang -alias: Herald of Blood -source: (LDM p237)(TOB p248) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_homme_chevre.md b/export/tome_of_beasts_homme_chevre.md deleted file mode 100644 index c32abd8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_homme_chevre.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 65 (10d8+20) -speed: 12m -saving_throws: Dex+4 -skills: Acrobaties+4, Athlétisme +6, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, géant, trollien, incapable de parler -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#homme-chèvre -title: Homme-Chèvre -alias: Goat-Man -source: (LDM p239)(TOB p231) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_homme_lemurien.md b/export/tome_of_beasts_homme_lemurien.md deleted file mode 100644 index ba099fe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_homme_lemurien.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-lémurien) -size: P -alignment: neutre -terrain: Jungle -armor_class: 13 -hit_points: 14 (4d6) -speed: 6 m, escalade 3 m, vol 12 m -skills: Acrobaties +4, Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun, homme-lémurien -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#homme-lémurien -title: Homme-Lémurien -alias: Lemurfolk -source: (LDM p243)(TOB p271) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_homme_lemurien_fourrure_grise.md b/export/tome_of_beasts_homme_lemurien_fourrure_grise.md deleted file mode 100644 index 5c5fe9c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_homme_lemurien_fourrure_grise.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-lémurien) -size: P -alignment: neutre -terrain: Jungle -armor_class: 13 (16 avec armure du mage ) -hit_points: 67 (15d6+15) -speed: 6 m, escalade 3 m, vol 12 m -skills: Acrobaties +5, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, homme-lémurien -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#homme-lémurien-fourrure-grise -title: Homme-Lémurien Fourrure Grise -alias: Lemurfolk Greyfur -source: (LDM p243)(TOB p271) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_homme_ours.md b/export/tome_of_beasts_homme_ours.md deleted file mode 100644 index 111da09..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_homme_ours.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-ours) -size: M -alignment: chaotique bon -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 14 (armure de peau) -hit_points: 45 (6d8+18) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 11 -languages: commun, géant -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#homme-ours -title: Homme-Ours -alias: Bearfold -source: (LDM p244)(TOB p33) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_homme_rat.md b/export/tome_of_beasts_homme_rat.md deleted file mode 100644 index 9f8799e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_homme_rat.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-rat) -size: P -alignment: neutre -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 14 (armure de cuir clouté) -hit_points: 7 (2d6) -speed: 7,50 m, nage 3 m -skills: Perception +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#homme-rat -title: Homme-Rat -alias: Ratfolk -source: (LDM p245)(TOB p320) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_horakh.md b/export/tome_of_beasts_horakh.md deleted file mode 100644 index 808478a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_horakh.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: neutre -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 161 (19d8+76) -speed: 12 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex+12 -skills: Athlétisme +8, Perception +6, Discrétion +8 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 20 -languages: comprend le commun des profondeurs -challenge: 9 (5 000PX) -id: tome_of_beasts.md#horakh -title: Horakh -alias: Horakh -source: (LDM p246)(TOB p250) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_hraesvelgr_le_mangeur_de_cadavres.md b/export/tome_of_beasts_hraesvelgr_le_mangeur_de_cadavres.md deleted file mode 100644 index 8c0638e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_hraesvelgr_le_mangeur_de_cadavres.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant (métamorphe (TG), titan) -size: TGTG -alignment: neutre -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 241 (12d12+105) -speed: 15 m (6 m, vol 36 m sous forme de roc) -saving_throws: Dex +6, Int +9, Sag +9, Cha +11 -skills: Athlétisme +13, Perception +9, Survie +9 -senses: Perception passive 19 -languages: aérien, commun, géant (incapable de parler sous forme de roc) -challenge: 19 (22 000 PX) -damage_resistances: de foudre, de tonnerre -damage_immunities: de froid, contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: épuisé -x_p: 22000 -id: tome_of_beasts.md#hraesvelgr-le-mangeur-de-cadavres -title: Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres -alias: Hraesvelgr the Corpse Swallower -source: (LDM p204)(TOB p224) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_hundun.md b/export/tome_of_beasts_hundun.md deleted file mode 100644 index e9bbafe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_hundun.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: G -alignment: chaotique bon -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 153 (18d10+54) -speed: 12 m, vol 12 m -saving_throws: Con +7, Sag +9, Cha +8 -skills: Athlétisme +9, Perspicacité +9, Perception +9 -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 20 -languages: comprend le céleste et le primordial, mais ne peut pas parler de façon intelligible -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: d'acide et psychiques -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, étourdi, inconscient -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#hundun -title: Hundun -alias: Hundun -source: (LDM p247)(TOB p253) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_iaaffrat.md b/export/tome_of_beasts_iaaffrat.md deleted file mode 100644 index 578af22..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_iaaffrat.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 170 (20d10+60) -speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +10, Con +8, Sag +9, Cha +11 -skills: Arcanes +10, Perception +9, Perspicacité +9, Persuasion +11, Supercherie +11 -senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19 -languages: commun, draconique, infernal, primordial -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: à terre, charmé, empoisonné, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#iaaffrat -title: Ia'Affrat -alias: Ia'Affrat -source: (LDM p101)(TOB p98) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_idole_divine.md b/export/tome_of_beasts_idole_divine.md deleted file mode 100644 index bca1ccb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_idole_divine.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: neutre mauvaise -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d6+48) -speed: 0 m, vol 9 m -saving_throws: Sag +3 -skills: Supercherie +8, Discrétion +8 (+11 dans une faible lumière ou les ténèbres) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: télépathie à 18 m -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid, contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#idole-divine -title: Idole Divine -alias: Idolic Deity -source: (LDM p248)(TOB p255) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_imy_ut_ushabti.md b/export/tome_of_beasts_imy_ut_ushabti.md deleted file mode 100644 index 0ebea44..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_imy_ut_ushabti.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: neutre -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 97 (15d8+30) -speed: 9m -saving_throws: Sag +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun (ancien nurien) -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants -damage_vulnerabilities: de feu -condition_immunities: épuisé, terrorisé -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#imy-ut-ushabti -title: Imy-Ut Ushabti -alias: Imy-Ut Ushabti -source: (LDM p249)(TOB p256) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_isonade.md b/export/tome_of_beasts_isonade.md deleted file mode 100644 index 75f0c8a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_isonade.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: Gig -alignment: chaotique neutre -terrain: Littoral -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 222 (12d20+96) -speed: nage 30 m -saving_throws: For +14, Con +12, Sag +8 -skills: Athlétisme+14, Perception +8 -senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 18 -languages: comprend l'aquatique et le céleste mais ne peut pas parler -challenge: 14 (11 500PX) -damage_immunities: réduction/diminution permanente de caractéristique -id: tome_of_beasts.md#isonade -title: Isonade -alias: Isonade -source: (LDM p250)(TOB p257) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_jaculus.md b/export/tome_of_beasts_jaculus.md deleted file mode 100644 index 9171d80..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_jaculus.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: P -alignment: neutre mauvais -terrain: Bois / Forêt, Jungle -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 65 (10d6+30) -speed: 6 m, escalade 6 m, vol 3 m -saving_throws: For +4, Dex +6, Con +5, Sag +3, Cha +3 -skills: Acrobaties+6, Perception+3, Discrétion +6 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, draconique -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: d'acide, de foudre -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#jaculus -title: Jaculus -alias: Jaculus -source: (LDM p251)(TOB p258) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_jeune_spinosaure.md b/export/tome_of_beasts_jeune_spinosaure.md deleted file mode 100644 index 6428764..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_jeune_spinosaure.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TG -alignment: non alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 105 (10d12+40) -speed: 15 m, nage 9 m -skills: Perception +3 -senses: Perception passive 13 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#jeune-spinosaure -title: Jeune Spinosaure -alias: Young Spinosaurus -source: (LDM p120)(TOB p117) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_kalke.md b/export/tome_of_beasts_kalke.md deleted file mode 100644 index 7e0166d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_kalke.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: P -alignment: neutre mauvais -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 9 (2d6+2) -speed: 9 m, escalade 9 m -skills: Perception +0, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: abyssal, commun, infernal -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#kalke -title: Kalke -alias: Kalke -source: (LDM p252)(TOB p259) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_kikimore.md b/export/tome_of_beasts_kikimore.md deleted file mode 100644 index 2210eab..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_kikimore.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 65 (10d8+20) -speed: 9m -skills: Supercherie +7, Perception+7, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, sylvestre -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#kikimore -title: Kikimore -alias: Kikimora -source: (LDM p253)(TOB p260) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_kongamato.md b/export/tome_of_beasts_kongamato.md deleted file mode 100644 index 6db3385..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_kongamato.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Littoral, Mer / Océan -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d10+30) -speed: 3 m, vol 18 m -skills: Perception +3 -senses: Perception passive 13 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#kongamato -title: Kongamato -alias: Kongamato -source: (LDM p258)(TOB p265) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_koralk_diable_moissonneur.md b/export/tome_of_beasts_koralk_diable_moissonneur.md deleted file mode 100644 index 64db949..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_koralk_diable_moissonneur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 136 (16d10+48) -speed: 12m -saving_throws: Con +7, Sag +4, Cha +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: infernal ; télépathie 36 m -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#koralk-diable-moissonneur -title: Koralk (Diable Moissonneur) -alias: Koralk (Harvester Devil) -source: (LDM p112)(TOB p108) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_koschei.md b/export/tome_of_beasts_koschei.md deleted file mode 100644 index c0fe309..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_koschei.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 135 (18d8+54) -speed: 9m -saving_throws: Dex+7, Sag +7, Cha+11 -skills: Arcanes +9, Perspicacité +7, Perception +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 -languages: abyssal, céleste, commun, infernal, nain -challenge: 17 (18 000PX) -damage_resistances: de froid, de foudre -damage_immunities: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#koschei -title: Koschei -alias: Koschei -source: (LDM p259)(TOB p266) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_kot_bayun.md b/export/tome_of_beasts_kot_bayun.md deleted file mode 100644 index d2ebab2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_kot_bayun.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: neutre -terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle -armor_class: 15 -hit_points: 44 (8d8+8) -speed: 12 m, escalade 6 m -saving_throws: Dex +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, sylvestre -challenge: 2 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#kot-bayun -title: Kot Bayun -alias: Kot Bayun -source: (LDM p261)(TOB p268) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md b/export/tome_of_beasts_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index e36e15f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 15 (18 avec armure du mage) -hit_points: 180 (24d8+72) -speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Con +10, Sag +11 -skills: Arcanes +12, Supercherie +15, Intimidation +15, Perception +11, Discrétion +12 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 21 -languages: céleste, commun, elfique, sylvestre, umbral ; télépathie 36 m -challenge: 21 (33 000 PX) -damage_resistances: de feu et de foudre -damage_immunities: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid -condition_immunities: charmé, terrorisé -x_p: 33000 -id: tome_of_beasts.md#la-reine-de-la-nuit-et-de-la-magie -title: La Reine de la Nuit et de la Magie -alias: Queen of Night and Magic -source: (LDM p180)(TOB p192) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_la_reine_des_neiges.md b/export/tome_of_beasts_la_reine_des_neiges.md deleted file mode 100644 index b9afe00..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_la_reine_des_neiges.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 123 (19d8+38) -speed: 12m -saving_throws: Dex+9, Con +7, Cha+9 -skills: Perception +10, Discrétion +9 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 20 -languages: commun, elfique, géant, sylvestre -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en fer froid -damage_immunities: de froid -condition_immunities: charmé, terrorisé, épuisé -x_p: 15000 -id: tome_of_beasts.md#la-reine-des-neiges -title: La Reine des Neiges -alias: Snow Queen -source: (LDM p182)(TOB p198) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_la_reine_des_sorcieres.md b/export/tome_of_beasts_la_reine_des_sorcieres.md deleted file mode 100644 index d2926ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_la_reine_des_sorcieres.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: G -alignment: neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 123 (13d10+52) -speed: 12 m, vol 15 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex+6, Sag +10, Cha+12 -skills: Arcanes +9, Supercherie +12, Histoire +9, Perspicacité +10, Perception +10 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 19 -languages: céleste, commun, draconique, elfique, sylvestre, umbral -challenge: 17 (18 000PX) -damage_resistances: de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid -damage_immunities: radiants -condition_immunities: aveuglé, charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#la-reine-des-sorcières -title: La Reine des Sorcières -alias: Queen of Witches -source: (LDM p184)(TOB p194) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dalquam.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dalquam.md deleted file mode 100644 index 2e1291f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dalquam.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dalquam -title: L'antre d'Alquam ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_koschei.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_koschei.md deleted file mode 100644 index 62fa6e5..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_koschei.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-koschei -title: L'antre de Koschei ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md deleted file mode 100644 index 358bf3c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-de-la-nuit-et-de-la-magie -title: L'antre de la Reine de la Nuit et de la Magie ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_des_neiges.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_des_neiges.md deleted file mode 100644 index effdf71..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_des_neiges.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-des-neiges -title: L'antre de la Reine des Neiges ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_du_nid.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_du_nid.md deleted file mode 100644 index e5d85a2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_du_nid.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-la-reine-du-nid -title: L'antre de la reine du nid ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_lempereur_des_goules.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_lempereur_des_goules.md deleted file mode 100644 index 412ab5f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_lempereur_des_goules.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-lempereur-des-goules -title: L'antre de l'empereur des goules ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_mammon.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_mammon.md deleted file mode 100644 index 6029363..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_mammon.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-mammon -title: L'antre de Mammon ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_mechuiti.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_mechuiti.md deleted file mode 100644 index 1377539..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_mechuiti.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-mechuiti -title: L'antre de Mechuiti ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_nicnevin.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_nicnevin.md deleted file mode 100644 index ec44be9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_nicnevin.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-nicnevin -title: L'antre de Nicnevin ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_de_qorgeth.md b/export/tome_of_beasts_lantre_de_qorgeth.md deleted file mode 100644 index 9f883bb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_de_qorgeth.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-de-qorgeth -title: L'antre de Qorgeth ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dhraesvelgr.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dhraesvelgr.md deleted file mode 100644 index ae00b3f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dhraesvelgr.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dhraesvelgr -title: L'antre d'Hraesvelgr ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_du_grand_veneur.md b/export/tome_of_beasts_lantre_du_grand_veneur.md deleted file mode 100644 index 1ca680a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_du_grand_veneur.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-du-grand-veneur -title: L'antre du Grand Veneur ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_baigne_de_lune.md b/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_baigne_de_lune.md deleted file mode 100644 index 32ed10a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_baigne_de_lune.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-du-roi-baigné-de-lune -title: L'antre du Roi Baigné de Lune ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_ours.md b/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_ours.md deleted file mode 100644 index 845a963..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_ours.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-du-roi-des-ours -title: L'antre du Roi des Ours ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_rivieres.md b/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_rivieres.md deleted file mode 100644 index 220e4ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_du_roi_des_rivieres.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-du-roi-des-rivières -title: L'antre du Roi des Rivières ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_de_flammes.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_de_flammes.md deleted file mode 100644 index 665a6d5..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_de_flammes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-de-flammes -title: L'antre d'un dragon de flammes ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_des_cavernes.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_des_cavernes.md deleted file mode 100644 index 68bfa8b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_des_cavernes.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-des-cavernes -title: L'antre d'un dragon des cavernes ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vent.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vent.md deleted file mode 100644 index 0b08a91..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vent.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-du-vent -title: L'antre d'un dragon du vent ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vide.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vide.md deleted file mode 100644 index 50ea6d1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vide.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-du-vide -title: L'antre d'un dragon du vide ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_marin.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_marin.md deleted file mode 100644 index 6945d9c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_marin.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-dragon-marin -title: L'antre d'un dragon marin ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_nihileth.md b/export/tome_of_beasts_lantre_dun_nihileth.md deleted file mode 100644 index 77cb111..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lantre_dun_nihileth.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -id: tome_of_beasts.md#lantre-dun-nihileth -title: L'antre d'un nihileth ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_larve_de_krake.md b/export/tome_of_beasts_larve_de_krake.md deleted file mode 100644 index ffa3f0f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_larve_de_krake.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: neutre mauvaise -terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 150 (12d12+72) -speed: 6 m, nage 9 m -saving_throws: For +11, Con +10, Int +7, Cha +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, infernal, primordial, langue du Vide -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de froid, de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#larve-de-krake -title: Larve De Krake -alias: Krake Spawn -source: (LDM p262)(TOB p269) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_larve_de_ver_givre.md b/export/tome_of_beasts_larve_de_ver_givre.md deleted file mode 100644 index db8bce1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_larve_de_ver_givre.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: M -alignment: neutre -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d8+18) -speed: 9 m, nage 9 m, fouissement (neige, glace) 6 m -saving_throws: For +5, Con +5 -senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: de froid -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#larve-de-ver-givré -title: Larve de Ver Givré -alias: Rime Worm Grub -source: (LDM p399)(TOB p327) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_larve_stellaire_de_cthulhu.md b/export/tome_of_beasts_larve_stellaire_de_cthulhu.md deleted file mode 100644 index e65ca8f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_larve_stellaire_de_cthulhu.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 187 (15d10+105) -speed: 9 m, escalade 9 m, vol 15 m -saving_throws: For +12, Con +12, Int +15, Sag +9 -skills: Arcanes +15, Perception +14 -senses: vision dans le noir 90 m, Perception passive 24 -languages: commun, infernal, langue du Vide -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: de froid, de feu, de foudre, de poison et psychiques -condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#larve-stellaire-de-cthulhu -title: Larve Stellaire De Cthulhu -alias: Star Spawn of Cthulhu -source: (LDM p263)(TOB p368) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_le_grand_veneur.md b/export/tome_of_beasts_le_grand_veneur.md deleted file mode 100644 index c48c3e3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_le_grand_veneur.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: loyale neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 229 (27d8+108) -speed: 12m -saving_throws: For +11, Sag +10, Cha +8 -skills: Athlétisme +11, Perception +10, Survie +10 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 20 -languages: commun, draconique, elfique, sylvestre -challenge: 18 (20000 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid -damage_immunities: de froid, de poison -condition_immunities: épuisé, charmé, terrorisé, empoisonné -x_p: 20000 -id: tome_of_beasts.md#le-grand-veneur -title: Le Grand Veneur -alias: Lord of the Hunt -source: (LDM p186)(TOB p188) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_le_roi_baigne_de_lune.md b/export/tome_of_beasts_le_roi_baigne_de_lune.md deleted file mode 100644 index 3143476..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_le_roi_baigne_de_lune.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre bonne -armor_class: 17 (demi-plate) -hit_points: 170 (20d8+80) -speed: 15 m -saving_throws: Con +10, Sag +10, Cha +11 -skills: Arcanes +11, Perception +10 -senses: vision aveugle 9m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20 -languages: abyssal, céleste, commun, draconique, elfique, infernal, umbral ; télépathie 30m -challenge: 17 (18 000PX) -damage_resistances: acides ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid. -damage_immunities: de froid, de feu, de poison -condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#le-roi-baigné-de-lune -title: Le Roi Baigné de Lune -alias: Moonlit King -source: (LDM p188)(TOB p190) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_le_roi_des_ours.md b/export/tome_of_beasts_le_roi_des_ours.md deleted file mode 100644 index b48db60..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_le_roi_des_ours.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée (métamorphe) -size: M -alignment: loyale neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 133 (14d8+70) -speed: 12m -saving_throws: For +9, Dex +4, Sag +7 -skills: Athlétisme +9, Intimidation +7, Perception +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 -languages: commun, elfique, géant, sylvestre -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en fer froid -condition_immunities: empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#le-roi-des-ours -title: Le Roi des Ours -alias: Bear King -source: (LDM p190)(TOB p186) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_le_roi_des_rivieres.md b/export/tome_of_beasts_le_roi_des_rivieres.md deleted file mode 100644 index aca9c82..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_le_roi_des_rivieres.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 152 (16d8+80) -speed: 9 m, nage 12 m -saving_throws: Dex+8, Con +10, Sag +6 -skills: Intimidation +8, Nature +7, Perception +6, Discrétion +8 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, élémentaire, elfique, géant -challenge: 16 (15 000 PX) -damage_resistances: de feu, de froid, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: épuisé -x_p: 15000 -id: tome_of_beasts.md#le-roi-des-rivières -title: Le Roi des Rivières -alias: River King -source: (LDM p192)(TOB p196) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lechy.md b/export/tome_of_beasts_lechy.md deleted file mode 100644 index a0972ac..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lechy.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 84 (13d8+26) -speed: 9m -skills: Supercherie +5, Perception +4, Discrétion +3, Survie +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, elfique, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#léchy -title: Léchy -alias: Leshy -source: (LDM p264)(TOB p272) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lente_tempete.md b/export/tome_of_beasts_lente_tempete.md deleted file mode 100644 index cf3e577..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lente_tempete.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: TG -alignment: chaotique neutre -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 19 -hit_points: 225 (18d12+108) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +9, Con +11 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive13 -languages: commun, primordial -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: à terre -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#lente-tempête -title: Lente Tempête -alias: Slow Storm -source: (LDM p265)(TOB p353) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_liche_canine.md b/export/tome_of_beasts_liche_canine.md deleted file mode 100644 index caffaad..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_liche_canine.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 119 (14d8+56) -speed: 9 m, vol 15 m -saving_throws: Dex+4, Con +4, Cha+3 -skills: Acrobaties +6, Perception +4 -senses: vision aveugle 30 m, Perception passive 14 -languages: comprend le darakhul -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: perforants et contondants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: épuisé et empoisonné -id: tome_of_beasts.md#liche-canine -title: Liche Canine -alias: Lich Hound -source: (LDM p268)(TOB p274) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_likho.md b/export/tome_of_beasts_likho.md deleted file mode 100644 index 77c87cd..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_likho.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d8+36) -speed: 12m -saving_throws: Dex +7, Cha +8 -skills: Acrobaties+7, Perception+6, Discrétion +10 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, gobelin, langue du Vide -challenge: 6 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#likho -title: Likho -alias: Likho -source: (LDM p269)(TOB p275) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_limon_des_sarcophages.md b/export/tome_of_beasts_limon_des_sarcophages.md deleted file mode 100644 index 067ba73..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_limon_des_sarcophages.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 11 -hit_points: 102 (12d8+48) -speed: 6 m -saving_throws: Sag +4, Cha +4 -skills: Discrétion +4 -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 11 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: d'acide, nécrotiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, empoisonné, à terre -id: tome_of_beasts.md#limon-des-sarcophages -title: Limon Des Sarcophages -alias: Sarcophagus Slime -source: (LDM p270)(TOB p336) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_linceul.md b/export/tome_of_beasts_linceul.md deleted file mode 100644 index daf42f3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_linceul.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 9 (2d8) -speed: 0 m, vol 9 m (vol stationnaire) -skills: Discrétion +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 1/8 (25 PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_vulnerabilities: radiants -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé -x_p: 25 -id: tome_of_beasts.md#linceul -title: Linceul -alias: Shroud -source: (LDM p271)(TOB p348) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lindwurm.md b/export/tome_of_beasts_lindwurm.md deleted file mode 100644 index 5ad1098..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lindwurm.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: neutre mauvais -terrain: Arctique / Subarctique, Littoral -armor_class: 15 -hit_points: 136 (16d10+48) -speed: 12 m, nage 6 m -saving_throws: For +7, Dex+8, Con +6 -skills: Acrobaties +8, Athlétisme +8, Perception +4, Discrétion +9 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations sur la glace 36 m, Perception passive 14 -challenge: 5 (1 800PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de froid -condition_immunities: paralysé, à terre, inconscient -id: tome_of_beasts.md#lindwurm -title: Lindwurm -alias: Lindwurm -source: (LDM p272)(TOB p276) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_liosalfar.md b/export/tome_of_beasts_liosalfar.md deleted file mode 100644 index 9475456..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_liosalfar.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -armor_class: 17 -hit_points: 110 (20d10) -speed: vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +10, Con +3, Int +7, Sag +7, Cha +4 -skills: Arcanes +7, Perspicacité +7, Perception +7 -senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 18m, Perception passive 17 -languages: commun, céleste, élémentaire, elfique, géant -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison, psychiques, radiants -condition_immunities: aveuglé, charmé, épuisé (voir le pouvoir forme lumineuse), empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#liosalfar -title: Liosalfar -alias: Liosalfar -source: (LDM p273)(TOB p277) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_locus_elementaire.md b/export/tome_of_beasts_locus_elementaire.md deleted file mode 100644 index 9f7225c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_locus_elementaire.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: Gig -alignment: neutre -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 290 (20d20+80) -speed: 1,50m -saving_throws: Int +6, Sag +6, Cha +6 -skills: Nature +6, Perception +6 -senses: vision dans le noir 36m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 16 -languages: primordial -challenge: 17 (18 000PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de poison, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient -id: tome_of_beasts.md#locus-Élémentaire -title: Locus Élémentaire -alias: Elemental Locus -source: (LDM p274)(TOB p169) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lorelei.md b/export/tome_of_beasts_lorelei.md deleted file mode 100644 index 9fae06f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lorelei.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Littoral -armor_class: 15 (18 avec armure du mage) -hit_points: 76 (9d8+36) -speed: 9 m, nage 9 m -saving_throws: Dex +8, Cha +9 -skills: Supercherie +9, Représentation +9, Perception +9 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, sylvestre -challenge: 5 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#lorelei -title: Lorelei -alias: Lorelei -source: (LDM p275)(TOB p279) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_loxoda.md b/export/tome_of_beasts_loxoda.md deleted file mode 100644 index 5fc5eff..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_loxoda.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: neutre mauvaise -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 147 (14d12+56) -speed: 12m -skills: Survie +5 -senses: Perception passive 12 -languages: loxodan -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#loxoda -title: Loxoda -alias: Loxoda -source: (LDM p276)(TOB p280) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_lynx_vaporeux.md b/export/tome_of_beasts_lynx_vaporeux.md deleted file mode 100644 index 4b8d941..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_lynx_vaporeux.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: chaotique neutre -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 127 (15d10+45) -speed: 15 m, escalade 9 m -skills: Discrétion +7, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, sylvestre -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#lynx-vaporeux -title: Lynx Vaporeux -alias: Vapor Lynx -source: (LDM p277)(TOB p398) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mage_des_anneaux_nains.md b/export/tome_of_beasts_mage_des_anneaux_nains.md deleted file mode 100644 index e55c842..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mage_des_anneaux_nains.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: au choix -armor_class: 16 (cuirasse) -hit_points: 82 (15d8 + 15) -speed: 9m -saving_throws: Int +7, Con +4, Sag +4 -skills: Arcanes +7, Histoire +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, nain -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: de poison -id: tome_of_beasts.md#mage-des-anneaux-nains -title: Mage Des Anneaux Nains -alias: Dwarven Ringmage -source: (LDM p423)(TOB p420) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mahoru.md b/export/tome_of_beasts_mahoru.md deleted file mode 100644 index fedb0df..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mahoru.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 91 (14d8+28) -speed: 3 m, nage 18 m -skills: Perception +3, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#mahoru -title: Mahoru -alias: Mahoru -source: (LDM p278)(TOB p281) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_malakbel.md b/export/tome_of_beasts_malakbel.md deleted file mode 100644 index 61162a9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_malakbel.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d8+48) -speed: 12m -saving_throws: Dex +7, Sag +7 -skills: Perception +7 -senses: vision parfaite 9m, Perception passive 17 -languages: abyssal ; télépathie 36 m -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de feu, radiants, de poison -condition_immunities: aveuglé et empoisonné -id: tome_of_beasts.md#malakbel -title: Malakbel -alias: Malakbel -source: (LDM p80)(TOB p78) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mallqui.md b/export/tome_of_beasts_mallqui.md deleted file mode 100644 index bba0a3c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mallqui.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal neutre -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 120 (16d8+48) -speed: 6 m -saving_throws: Int +3, Cha +5 -skills: Histoire +3, Perspicacité +6, Religion +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#mallqui -title: Mallqui -alias: Mallqui -source: (LDM p279)(TOB p282) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_malphas_corbeau_de_tempete.md b/export/tome_of_beasts_malphas_corbeau_de_tempete.md deleted file mode 100644 index e735bd7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_malphas_corbeau_de_tempete.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 16 (armure de cuir clouté) -hit_points: 120 (16d8+48) -speed: 12 m, vol 9 m -saving_throws: Dex +7, Con +6, Sag +4, Cha +5 -skills: Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, géant, homme-corbeau, sylvestre -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#malphas-corbeau-de-tempête -title: Malphas (Corbeau De Tempête) -alias: Malphas (Storm Crow) -source: (LDM p280)(TOB p283) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mammon.md b/export/tome_of_beasts_mammon.md deleted file mode 100644 index 3cc1f5a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mammon.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: TG -alignment: loyal mauvais -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 378 (28d12+196) -speed: 15 m -saving_throws: Dex +9, Int +14, Sag +13, Cha +16 -skills: Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +16, Supercherie +16 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 23 -languages: toutes ; télépathie 36 m -challenge: 25 (75000 PX) -damage_resistances: de froid -damage_immunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé -x_p: 75000 -id: tome_of_beasts.md#mammon -title: Mammon -alias: Mammon -source: (LDM p102)(TOB p99) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mamura.md b/export/tome_of_beasts_mamura.md deleted file mode 100644 index d867a31..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mamura.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration (fée) -size: P -alignment: neutre mauvaise. -terrain: Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 97 (13d6+52) -speed: 6 m, vol 9 m -saving_throws: Dex+7, Con +7, Cha+6 -skills: Acrobaties+7, Perception+6, Discrétion +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, elfique, gobelin, sylvestre, langue du Vide -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#mamura -title: Mamura -alias: Mamura -source: (LDM p281)(TOB p284) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mangedestin.md b/export/tome_of_beasts_mangedestin.md deleted file mode 100644 index ca6ac49..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mangedestin.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 182 (28d8+56) -speed: 12 m, escalade 12 m -saving_throws: Con +5 -skills: Arcanes +7, Histoire +7, Perspicacité+6, Religion +7 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 13 -languages: télépathie 30 m -challenge: 6 (2 300PX) -condition_immunities: charmé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#mangedestin -title: Mangedestin -alias: Fate Eater -source: (LDM p282)(TOB p180) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mangepoussiere_yakat_shi.md b/export/tome_of_beasts_mangepoussiere_yakat_shi.md deleted file mode 100644 index 79a26fa..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mangepoussiere_yakat_shi.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d8+60) -speed: 9m -saving_throws: For +9, Con +9, Cha +7 -skills: Athlétisme +9, Intimidation +7, Perception +6 -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16 -languages: comprend l'abyssal, le commun, l'infernal, la langue du Vide, mais ne peut pas parler; télépathie 30 m -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: d'acide, de froid -damage_immunities: contondants, perforants, de foudre,de poison et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: aveuglé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#mangepoussière-yakat-shi -title: Mangepoussière (Yakat-Shi) -alias: Eater of Dust (Yakat-Shi) -source: (LDM p283)(TOB p164) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mangereve.md b/export/tome_of_beasts_mangereve.md deleted file mode 100644 index 7b7d9b0..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mangereve.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 9 m, vol 6m -skills: Perspicacité +4, Persuasion +8, Supercherie +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 30m -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#mangerêve -title: Mangerêve -alias: Dream Eater -source: (LDM p284)(TOB p158) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_manteau_vide.md b/export/tome_of_beasts_manteau_vide.md deleted file mode 100644 index 9f49b3a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_manteau_vide.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non-alignée -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 45 (10d8) -speed: 0 m, vol 12 m -saving_throws: Dex +4, Con +2 -skills: Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_resistances: contondants -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#manteau-vide -title: Manteau Vide -alias: Empty Cloak -source: (LDM p285)(TOB p176) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_maraudeur_des_forets.md b/export/tome_of_beasts_maraudeur_des_forets.md deleted file mode 100644 index de75177..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_maraudeur_des_forets.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10 +48) -speed: 12m -saving_throws: Con +6 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 -languages: géant, orc, sylvestre -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#maraudeur-des-forêts -title: Maraudeur Des Forêts -alias: Forest Marauder -source: (LDM p286)(TOB p205) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_marchand_de_sable.md b/export/tome_of_beasts_marchand_de_sable.md deleted file mode 100644 index a26f683..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_marchand_de_sable.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 14 -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 12m -saving_throws: Dex +7, Cha +7 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 12 -languages: commun, céleste, géant, infernal, umbral -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné, inconscient -id: tome_of_beasts.md#marchand-de-sable -title: Marchand De Sable -alias: Sandman -source: (LDM p287)(TOB p333) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_marchefleche.md b/export/tome_of_beasts_marchefleche.md deleted file mode 100644 index bbda44b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_marchefleche.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: TP -alignment: neutre -terrain: Littoral -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 38 (11d4+22) -speed: 6 m -saving_throws: Dex+7 -senses: Perception passive 10 -languages: commun, sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: perforants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de foudre, de tonnerre -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#marcheflèche -title: Marcheflèche -alias: Spire Walker -source: (LDM p288)(TOB p367) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_marionnette_des_lianes.md b/export/tome_of_beasts_marionnette_des_lianes.md deleted file mode 100644 index 1de34a2..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_marionnette_des_lianes.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: loyale neutre -terrain: Jungle -armor_class: 13 (armure de cuir clouté) -hit_points: 34 (4d8+16) -speed: 9m -senses: vision aveugle 9m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 -languages: — -challenge: 2 (450PX) -damage_vulnerabilities: de feu -condition_immunities: assourdi et aveuglé -id: tome_of_beasts.md#marionnette-des-lianes -title: Marionnette Des Lianes -alias: Tendril Puppet -source: (LDM p359)(TOB p403) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mavka.md b/export/tome_of_beasts_mavka.md deleted file mode 100644 index 09d572b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mavka.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 170 (20d8+80) -speed: 9m -saving_throws: For +9, Dex+6, Con +8, Cha +8 -skills: Athlétisme +9, Nature +5, Perception +5 -senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 15 -languages: commun, infernal, sylvestre -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de froid, de foudre -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#mavka -title: Mavka -alias: Mavka -source: (LDM p289)(TOB p286) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mbielu.md b/export/tome_of_beasts_mbielu.md deleted file mode 100644 index ab64409..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mbielu.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TG -alignment: non alignée -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d12+30) -speed: 9 m, nage 6 m -skills: Perception +3 -senses: Perception passive 13 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#mbielu -title: Mbielu -alias: Mbielu -source: (LDM p117)(TOB p114) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_meche_vivante.md b/export/tome_of_beasts_meche_vivante.md deleted file mode 100644 index 97dc8fe..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_meche_vivante.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 28 (8d6) -speed: 6 m -senses: vision 6 m (aveugle au-delà du rayon de sa propre lumière), Perception passive 10 -languages: partage un lien télépathique avec celui qui a allumé sa mèche. -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#mèche-vivante -title: Mèche Vivante -alias: Living Wick -source: (LDM p297)(TOB p278) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mechuiti_seigneur_demon_des_grands_singes.md b/export/tome_of_beasts_mechuiti_seigneur_demon_des_grands_singes.md deleted file mode 100644 index abc1380..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mechuiti_seigneur_demon_des_grands_singes.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: Gig -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 370 (20d20+160) -speed: 18 m, escalade 18 m -saving_throws: For +17, Dex +12,Sag +12 -skills: Arcanes +12, Intimidation+14, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+12 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22 -languages: céleste, commun, draconique, infernal, primordial ; télépathie 90m -challenge: 27 (105000 PX) -damage_vulnerabilities: de froid -damage_immunities: d'acide, de feu, de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, étourdi, terrorisé -x_p: 105000 -id: tome_of_beasts.md#mechuiti-seigneur-démon-des-grands-singes -title: Mechuiti, seigneur démon des grands singes -alias: Mechuiti, Demon Lord of Apes -source: (LDM p90)(TOB p88) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_medazur_a_defenses.md b/export/tome_of_beasts_medazur_a_defenses.md deleted file mode 100644 index d24ec37..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_medazur_a_defenses.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: loyale bonne -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d10+36) -speed: 1,50 m, vol 6 m (vol stationnaire) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: de foudre -id: tome_of_beasts.md#médazur-À-défenses -title: Médazur À Défenses -alias: Tusked Skyfish -source: (LDM p298)(TOB p391) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_melasse.md b/export/tome_of_beasts_melasse.md deleted file mode 100644 index 97861a6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_melasse.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: TP -alignment: non alignée -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 22 (4d4+12) -speed: 4,50 m, escalade 3 m -skills: Supercherie +4 -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 5 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#mélasse -title: Mélasse -alias: Treacle -source: (LDM p299)(TOB p387) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mi_go.md b/export/tome_of_beasts_mi_go.md deleted file mode 100644 index 575bba7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mi_go.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 76 (8d8+40) -speed: 9 m, vol 18 m -saving_throws: For +6, Con +8, Cha +4 -skills: Arcanes +10, Supercherie +7, Médecine +5, Perception +5, Discrétion +7 -senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 72 m, Perception passive 15 -languages: commun, mi-go, langue du Vide -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: radiants, de froid -id: tome_of_beasts.md#mi-go -title: Mi-Go -alias: Mi-Go -source: (LDM p300)(TOB p287) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_millitaure.md b/export/tome_of_beasts_millitaure.md deleted file mode 100644 index 23f678f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_millitaure.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre -terrain: Jungle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 12 m, fouissement 6 m, escalade 9 m -skills: Acrobaties +4 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 11 -languages: commun -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: de poison; contondants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: à terre -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#millitaure -title: Millitaure -alias: Millitaur -source: (LDM p301)(TOB p288) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mimique_carte.md b/export/tome_of_beasts_mimique_carte.md deleted file mode 100644 index 93df153..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mimique_carte.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse (métamorphe) -size: TP -alignment: neutre -terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 32 (5d8+10) -speed: 9 m, vol 4,50 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: à terre -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#mimique-carte -title: Mimique Carte -alias: Map Mimic -source: (LDM p302)(TOB p289) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mimique_des_dunes.md b/export/tome_of_beasts_mimique_des_dunes.md deleted file mode 100644 index 9632164..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mimique_des_dunes.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse (métamorphe) -size: TG -alignment: neutre -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 168 (16d12+64) -speed: 3 m -skills: Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 8 (5 900 PX) -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: à terre -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#mimique-des-dunes -title: Mimique Des Dunes -alias: Dune Mimic -source: (LDM p303)(TOB p162) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mirageur.md b/export/tome_of_beasts_mirageur.md deleted file mode 100644 index f19f238..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mirageur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée (métamorphe) -size: M -alignment: neutre mauvaise -terrain: Désert chaud -armor_class: 13 -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 9m -skills: Supercherie +7, Représentation +9, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#mirageur -title: Mirageur -alias: Mirager -source: (LDM p304)(TOB p291) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mngwa.md b/export/tome_of_beasts_mngwa.md deleted file mode 100644 index e86684b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mngwa.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 -hit_points: 91 (14d8+28) -speed: 12m -skills: Perception +5, Discrétion +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun, sylvestre, peut parler aux félins -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#mngwa -title: Mngwa -alias: Mngwa -source: (LDM p305)(TOB p293) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_molosse_nocturne.md b/export/tome_of_beasts_molosse_nocturne.md deleted file mode 100644 index 055fd25..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_molosse_nocturne.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d10+30) -speed: 9m -saving_throws: Dex+6, Con +5, Sag +5 -skills: Intimidation +3, Perception +5, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler -challenge: 5 (1 800PX) -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de froid -id: tome_of_beasts.md#molosse-nocturne -title: Molosse Nocturne -alias: Hound of the night -source: (LDM p306)(TOB p251) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_momie_venimeuse.md b/export/tome_of_beasts_momie_venimeuse.md deleted file mode 100644 index 0563ce1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_momie_venimeuse.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal mauvais -terrain: Désert chaud, Ruines souterraines -armor_class: 11 (armure naturelle) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 6 m -saving_throws: Sag +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#momie-venimeuse -title: Momie Venimeuse -alias: Venomous Mummy -source: (LDM p307)(TOB p299) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_montagne_de_cadavres.md b/export/tome_of_beasts_montagne_de_cadavres.md deleted file mode 100644 index 24a6c57..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_montagne_de_cadavres.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: TG -alignment: neutre mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 207 (18d12+90) -speed: 9m -saving_throws: Con +9, Int +3, Sag +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: comprend le commun mais ne peut pas parler -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: nécrotiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#montagne-de-cadavres -title: Montagne De Cadavres -alias: Corpse Mound -source: (LDM p310)(TOB p69) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_morphoi.md b/export/tome_of_beasts_morphoi.md deleted file mode 100644 index 21e1a2a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_morphoi.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante (métamorphe) -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Littoral -armor_class: 13 (parfois plus avec une armure) -hit_points: 33 (6d8+6) -speed: 9 m, nage 9 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#morphoï -title: Morphoï -alias: Morphoi -source: (LDM p311)(TOB p297) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mort_follet.md b/export/tome_of_beasts_mort_follet.md deleted file mode 100644 index 9fa71fb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mort_follet.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 15 -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex+8, Con +6, Sag +6 -skills: Discrétion +8, Perception +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié -id: tome_of_beasts.md#mort-follet -title: Mort Follet -alias: Deathwisp -source: (LDM p312)(TOB p72) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_mousse_luminescente_des_cavernes.md b/export/tome_of_beasts_mousse_luminescente_des_cavernes.md deleted file mode 100644 index db9d84f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_mousse_luminescente_des_cavernes.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: G -alignment: neutre -terrain: Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d10+40) -speed: 1,50 m, escalade 1,50 m -senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu ; tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: assourdi, à terre, charmé, étourdi, inconscient, paralysé et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#mousse-luminescente-des-cavernes -title: Mousse Luminescente Des Cavernes -alias: Cavelight Moss -source: (LDM p313)(TOB p53) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_murene_dragon.md b/export/tome_of_beasts_murene_dragon.md deleted file mode 100644 index 02ff57c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_murene_dragon.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: neutre -terrain: Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 230 (20d12+100) -speed: 6 m, nage 18 m -saving_throws: For +12, Dex +5, Int +6, Sag +5, Cha +6 -skills: Acrobaties +5, Athlétisme +12, Perception +6, Perspicacité +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, draconique, primordial -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_immunities: de foudre -condition_immunities: à terre, paralysé -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#murène-dragon -title: Murène Dragon -alias: Dragon Eel -source: (LDM p147)(TOB p146) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_myling.md b/export/tome_of_beasts_myling.md deleted file mode 100644 index aa7e0b1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_myling.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: P -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 45 (10d6+10) -speed: 9 m, fouissement 3 m -skills: Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, terrorisé, empoisonné, étourdi, inconscient -id: tome_of_beasts.md#myling -title: Myling -alias: Myling -source: (LDM p314)(TOB p301) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_myrmidon_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_myrmidon_mecanique.md deleted file mode 100644 index b476d55..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_myrmidon_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non alignée -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 153 (18d10+54) -speed: 9m -saving_throws: For +11, Dex +5 -skills: Athlétisme+8, Perception+6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: comprend le commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#myrmidon-mécanique -title: Myrmidon Mécanique -alias: Clockwork Myrmidon -source: (LDM p295)(TOB p64) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nain_loup_ravageur.md b/export/tome_of_beasts_nain_loup_ravageur.md deleted file mode 100644 index b5540aa..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nain_loup_ravageur.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: chaotique -armor_class: 16 (chemise de mailles, bouclier) -hit_points: 76 (9d8 + 36) -speed: 10,50 m -skills: Athlétisme +6, Intimidation +1 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun, nain -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#nain-loup-ravageur -title: Nain Loup Ravageur -alias: Wolf Reaver Dwarf -source: (LDM p424)(TOB p426) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_naina.md b/export/tome_of_beasts_naina.md deleted file mode 100644 index 350bdab..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_naina.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon (métamorphe) -size: G -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 231 (22d10+110) -speed: 12 m, vol 36 m -saving_throws: Dex +7, Con +9, Int +6, Sag +8, Cha +8 -skills: Arcanes +6, Escamotage +7, Perception +8, Perspicacité +8, Persuasion +8, Supercherie +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 -languages: commun, darakhul, draconique, elfique, sylvestre -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: empoisonné, inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#naïna -title: Naïna -alias: Naina -source: (LDM p315)(TOB p302) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_necrophage_masque.md b/export/tome_of_beasts_necrophage_masque.md deleted file mode 100644 index 24e096c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_necrophage_masque.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 207 (18d8 +126) -speed: 12m -saving_throws: For +11, Dex+9, Con +12, Int +7, Sag +8, Cha +9 -senses: vision dans le noir 36 m, vision parfaite 9 m, Perception passive 13 -languages: commun, géant, infernal -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: radiants -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi, inconscient -x_p: 10000 -id: tome_of_beasts.md#nécrophage-masqué -title: Nécrophage Masqué -alias: Mask Wight -source: (LDM p316)(TOB p285) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_necrophore.md b/export/tome_of_beasts_necrophore.md deleted file mode 100644 index cc87770..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_necrophore.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: neutre -terrain: Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 127 (15d10+45) -speed: 9 m, fouissement 6 m, escalade 3 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -condition_immunities: paralysé -id: tome_of_beasts.md#nécrophore -title: Nécrophore -alias: Carrion Beetle -source: (LDM p317)(TOB p52) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ngobou.md b/export/tome_of_beasts_ngobou.md deleted file mode 100644 index 8dea9a4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ngobou.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 12m -skills: Perception +5 -senses: Perception passive 15 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#ngobou -title: Ngobou -alias: Ngobou -source: (LDM p118)(TOB p115) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nichny.md b/export/tome_of_beasts_nichny.md deleted file mode 100644 index 8f7d1b5..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nichny.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex+7 -skills: Acrobaties +7, Perception +7, Perspicacité +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 -languages: elfique, primordial, sylvestre, langue du Vide -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, inconscient, paralysé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#nichny -title: Nichny -alias: Nichny -source: (LDM p318)(TOB p303) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nihileth.md b/export/tome_of_beasts_nihileth.md deleted file mode 100644 index 0ffa434..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nihileth.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 135 (18d10+36) -speed: 3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire) -saving_throws: Con +6, Int +8, Sag +6 -skills: Histoire +12, Perception +10 -senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 20 -languages: langue du Vide, télépathie 36m -challenge: 12 (8400 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée) -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#nihileth -title: Nihileth -alias: Nihileth -source: (LDM p8)(TOB p8) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nkosi.md b/export/tome_of_beasts_nkosi.md deleted file mode 100644 index 7078e47..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nkosi.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal neutre -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 11 (2d8+2) -speed: 9m -skills: Survie +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: commun -challenge: 1/2 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#nkosi -title: Nkosi -alias: Nkosi -source: (LDM p319)(TOB p306) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_noctegarm.md b/export/tome_of_beasts_noctegarm.md deleted file mode 100644 index 9ef8d68..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_noctegarm.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 6 m (bipède), 12 m (quadrupède) -skills: Discrétion +5, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun, géant, gobelin, télépathie à 60 m (avec les factices uniquement) -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_vulnerabilities: radiants ; aux armes en argent -id: tome_of_beasts.md#noctegarm -title: Noctegarm -alias: Nightgarm -source: (LDM p322)(TOB p305) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_noctin.md b/export/tome_of_beasts_noctin.md deleted file mode 100644 index 7ebaf32..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_noctin.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (noctin) -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 13 (armure de cuir clouté) -hit_points: 52 (8d8+16) -speed: 9m -senses: Perception passive 10 -languages: commun et les langues que parle le maître fext du noctin -challenge: 2 (450PX) -condition_immunities: terrorisé -id: tome_of_beasts.md#noctin -title: Noctin -alias: Noctiny -source: (LDM p323)(TOB p308) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_danseflammes.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_danseflammes.md deleted file mode 100644 index dbbf995..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_danseflammes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: neutre -terrain: Plans élémentaires -armor_class: 15 -hit_points: 90 (12d8+36) -speed: 9 m, vol 9 m (vol stationnaire) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: igné -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: épuisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-danseflammes -title: Nuée De Danseflammes -alias: Fire Dancer Swarm -source: (LDM p326)(TOB p373) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_papillons_de_mort.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_papillons_de_mort.md deleted file mode 100644 index cd6fcec..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_papillons_de_mort.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 60 (11d10) -speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_vulnerabilities: de feu, de froid -condition_immunities: à terre, charmé, entravé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-papillons-de-mort -title: Nuée de Papillons de Mort -alias: Death Butterfly Swarm -source: (LDM p327)(TOB p71) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_rodeurs_des_quais.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_rodeurs_des_quais.md deleted file mode 100644 index b897d42..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_rodeurs_des_quais.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: non alignée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 63 (14d10 - 14) -speed: 9 m, escalade 9 m, nage 6 m -skills: Escamotage +5, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-rôdeurs-des-quais -title: Nuée De Rôdeurs Des Quais -alias: Wharfling Swarm -source: (LDM p350)(TOB p407) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_manavores.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_manavores.md deleted file mode 100644 index a7d477b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_manavores.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 6 m, fouissement 1,50 m, escalade 6 m -skills: Perception +3, Discrétion +5 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 9 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-manavores -title: Nuée De Scarabées Manavores -alias: Manabane Scarab Swarm -source: (LDM p328)(TOB p374) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_mecaniques.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_mecaniques.md deleted file mode 100644 index 33901c5..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_mecaniques.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Grande nuée -size: TP -alignment: neutre -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 52 (8d10+8) -speed: 9 m, vol 15 m -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: de feu, de poison et psychiques -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-mécaniques -title: Nuée De Scarabées Mécaniques -alias: Clockwork Beetle Swarm -source: (LDM p329)(TOB p61) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_prismatiques.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_prismatiques.md deleted file mode 100644 index 0ce1994..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_scarabees_prismatiques.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 -hit_points: 38 (7d8+7) -speed: 6 m, fouissement 1,50 m, escalade 9 m -skills: Perception +3, Discrétion +5 -senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 9 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-scarabées-prismatiques -title: Nuée De Scarabées Prismatiques -alias: Prismatic Beetle Swarm -source: (LDM p330)(TOB p375) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_de_sluaghs.md b/export/tome_of_beasts_nuee_de_sluaghs.md deleted file mode 100644 index 6855271..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_de_sluaghs.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: TP -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 13 -hit_points: 54 (12d8) -speed: 9 m, vol 15 m -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -damage_resistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants -damage_vulnerabilities: de feu -condition_immunities: charmé, terrorisé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#nuée-de-sluaghs -title: Nuée De Sluaghs -alias: Sluagh Swarm -source: (LDM p331)(TOB p376) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_desprits_lupins.md b/export/tome_of_beasts_nuee_desprits_lupins.md deleted file mode 100644 index 5789155..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_desprits_lupins.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: G -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 97 (15d10+15) -speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) -saving_throws: For +5, Dex +6 -skills: Perception +3, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 -languages: comprend le commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: nécrotiques, contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: de froid -condition_immunities: épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#nuée-desprits-lupins -title: Nuée D'Esprits Lupins -alias: Wolf Spirit Swarm -source: (LDM p324)(TOB p377) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_dyeux.md b/export/tome_of_beasts_nuee_dyeux.md deleted file mode 100644 index 50da3b1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_dyeux.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: G -alignment: neutre -armor_class: 15 -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 1,50 m, vol 12 m (vol stationnaire) -skills: Discrétion +7, Intuition+6, Perception +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: comprend le commun, mais ne peut pas parler -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: à terre, charmé, pétrifié, entravé, étourdi, paralysé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#nuée-dyeux -title: Nuée D'Yeux -alias: Oculo Swarm -source: (LDM p325)(TOB p309) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_nuee_osseuse.md b/export/tome_of_beasts_nuee_osseuse.md deleted file mode 100644 index 95d41b4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_nuee_osseuse.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 198 (36d10) -speed: 6m, vol 18m -saving_throws: Dex +8, Sag +6, Cha +9 -skills: Acrobatics +8, Discrétion +8, Perception +6 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16 -languages: commun, langue du Vide -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_vulnerabilities: contondants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: à terre, charmé, empoisonné, entravé, épuisé, étourdi, paralysé, terrorisé -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#nuée-osseuse -title: Nuée Osseuse -alias: Bone Swarm -source: (LDM p332)(TOB p41) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_oeil_demeraude.md b/export/tome_of_beasts_oeil_demeraude.md deleted file mode 100644 index 0536f17..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_oeil_demeraude.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TP -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 54 (12d4+24) -speed: 0 m, vol 9 m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex+4, Con +4, Int +4 -skills: Acrobaties +4, Arcanes +4, Supercherie +5, Histoire+4, Perception +3, Persuasion +5, Religion +4 -senses: vision aveugle 18 m -languages: commun, draconique; télépathie 75 m -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: de froid, de feu ; dégâts perforants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: aveuglé, assourdi, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, inconscient -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#oeil-dÉmeraude -title: Oeil D'Émeraude -alias: Emerald Eye -source: (LDM p333)(TOB p175) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_oiseau_de_feu.md b/export/tome_of_beasts_oiseau_de_feu.md deleted file mode 100644 index ac78428..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_oiseau_de_feu.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: P -alignment: neutre bon -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 99 (18d6+36) -speed: 6 m, vol 30 m -saving_throws: Dex +6, Con +4, Int +5, Sag +4, Cha +7 -skills: Acrobaties +6, Arcanes +5, Perspicacité +4, Médecine +4, Nature +5, Perception +7, Religion +5 -senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 17 -languages: céleste, commun, elfique, primordial, sylvestre -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de feu -condition_immunities: charmé, terrorisé, invisible -id: tome_of_beasts.md#oiseau-de-feu -title: Oiseau De Feu -alias: Firebird -source: (LDM p334)(TOB p201) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ostinato.md b/export/tome_of_beasts_ostinato.md deleted file mode 100644 index 443f9b6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ostinato.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 15 -hit_points: 39 (6d8+12) -speed: vol 15 m (vol stationnaire) -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: télépathie à 60 m -challenge: 4 (1 100PX) de Charisme. Elle est désavantagée sur les jets de sauvegarde de Sagesse et ne peut pas se concentrer sur un sort ou un effet pendant plus d'un tour. Elle fait un test de Sagesse (Perspicacité) DD 13 toutes les 24 heures. Si elle le réussit, elle comprend que la musique qu'elle entend émane d'une entité extérieure. La symbiose auditive persiste jusqu'à ce que la cible tombe à 0point de vie, que l'ostinato y mette un terme par une action bonus ou que l'ostinato se fasse chasser par dissipation du mal et du bien ou une magie similaire. Quand la symbiose auditive se termine, l'ostinato surgit dans une explosion sonore et apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 1,50mètre autour de la cible. Toutes les créatures dans un rayon de 18mètres, y compris la cible originelle, subissent 21 (6d6)dégâts de tonnerre, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. La cible est immunisée contre la symbiose auditive de l'ostinato pendant 24 heures si elle réussit le jet de sauvegarde ou une fois la symbiose terminée. -damage_resistances: d'acide, de froid et de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de tonnerre -damage_immunities: de poison -condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé, inconscient, paralysé, pétrifié -id: tome_of_beasts.md#ostinato -title: Ostinato -alias: Ostinato -source: (LDM p335)(TOB p335) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ovasis.md b/export/tome_of_beasts_ovasis.md deleted file mode 100644 index 4c0fbaf..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ovasis.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Désert chaud, Mangrove / Marécage -armor_class: 7 -hit_points: 217 (14d20+70) -speed: 6 m, escalade 6 m, nage 6 m -saving_throws: Int +5, Sag +10, Cha +8 -skills: Histoire +5, Perception +10, Perspicacité +10, Supercherie +8 -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), perception des vibrations 36 m, Perception passive 20 -languages: comprend toutes les langues, mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de tonnerre -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, charmé, épuisé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#ovasis -title: Ovasis -alias: Oozasis -source: (LDM p336)(TOB p310) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_pavenuee.md b/export/tome_of_beasts_pavenuee.md deleted file mode 100644 index 21a4917..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_pavenuee.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Nuée -size: G -alignment: non alignée -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 36 (8d8) -speed: 9m -senses: Perception passive 11 -languages: — -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -condition_immunities: à terre, charmé, étourdi, paralysé, pétrifié et terrorisé -id: tome_of_beasts.md#pavenuée -title: Pavenuée -alias: Cobbleswarm -source: (LDM p337)(TOB p68) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_piege_caustique.md b/export/tome_of_beasts_piege_caustique.md deleted file mode 100644 index 0fd6af7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_piege_caustique.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: Gig -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 264 (16d20+96) -speed: 3 m, fouissement 6 m -skills: Supercherie +8 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 12 -languages: commun, primordial -challenge: 15 (13 000 PX) -damage_resistances: contondants issus d'armes non magiques -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: à terre -x_p: 13000 -id: tome_of_beasts.md#piège-caustique -title: Piège Caustique -alias: Mordant Snare -source: (LDM p338)(TOB p296) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_pombero.md b/export/tome_of_beasts_pombero.md deleted file mode 100644 index f7f8721..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_pombero.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d8+36) -speed: 9m -skills: Athlétisme +5, Discrétion +5, Escamotage +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: sylvestre -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#pombero -title: Pombero -alias: Pombero -source: (LDM p339)(TOB p313) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_pourceau_des_failles.md b/export/tome_of_beasts_pourceau_des_failles.md deleted file mode 100644 index 5c0e647..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_pourceau_des_failles.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: chaotique neutre -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d10+39) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: de force, poison -id: tome_of_beasts.md#pourceau-des-failles -title: Pourceau Des Failles -alias: Rift Swine -source: (LDM p340)(TOB p326) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_pretre_profond_hybride.md b/export/tome_of_beasts_pretre_profond_hybride.md deleted file mode 100644 index f8d1025..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_pretre_profond_hybride.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 120 (16d8+48) -speed: 9 m, nage 9 m -saving_throws: Con +5, Sag +3, Cha +4 -skills: Athlétisme +6, Perception +3, Supercherie +4 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 -languages: commun, langue du Vide -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: de froid -damage_vulnerabilities: de feu -id: tome_of_beasts.md#prêtre-profond-hybride -title: Prêtre Profond Hybride -alias: Deep One Hybrid Priest -source: (LDM p344)(TOB p73) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_primate_blanc.md b/export/tome_of_beasts_primate_blanc.md deleted file mode 100644 index 858e11f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_primate_blanc.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 114 (12d10+48) -speed: 12 m, escalade 12 m -skills: Acrobaties +6, Athlétisme +7, Discrétion +6, Intimidation +2, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#primate-blanc -title: Primate Blanc -alias: White Ape -source: (LDM p341)(TOB p408) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_prince_gnome_asservi_aux_demons.md b/export/tome_of_beasts_prince_gnome_asservi_aux_demons.md deleted file mode 100644 index 9541d30..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_prince_gnome_asservi_aux_demons.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: P -alignment: mauvais -armor_class: 12 (15 avec armure du mage) -hit_points: 104 (19d6 + 38) -speed: 7,50m -saving_throws: Con +6, Int +7, Cha +10 -skills: Arcanes +7, Histoire +7, Persuasion +10, Supercherie+10 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, infernal, gnome -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: de froid, de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en argent -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#prince-gnome-asservi-aux-démons -title: Prince Gnome Asservi Aux Démons -alias: Devilbound Gnomish Prince -source: (LDM p424)(TOB p420) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_profanateur_maudit.md b/export/tome_of_beasts_profanateur_maudit.md deleted file mode 100644 index a54d7c9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_profanateur_maudit.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 12 -hit_points: 75 (10d8+30) -speed: 9m -skills: Discrétion +4, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 14 -languages: comprend une langue ancienne, mais ne peut pas parler -challenge: 4 (1100 PX) -damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoisonné -x_p: 1100 -id: tome_of_beasts.md#profanateur-maudit -title: Profanateur Maudit -alias: Accursed Defiler -source: (LDM p342)(TOB p12) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_profond.md b/export/tome_of_beasts_profond.md deleted file mode 100644 index f180ed1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_profond.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 91 (14d8+28) -speed: 9 m, nage 9 m -saving_throws: For +5, Con +4, Cha +3 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 9 -languages: commun, langue du Vide -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: de froid -damage_vulnerabilities: de feu -id: tome_of_beasts.md#profond -title: Profond -alias: Deep One -source: (LDM p343)(TOB p73) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_qorgeth_seigneur_demon_du_ver_insatiable.md b/export/tome_of_beasts_qorgeth_seigneur_demon_du_ver_insatiable.md deleted file mode 100644 index 53a93ab..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_qorgeth_seigneur_demon_du_ver_insatiable.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: Gig -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 21 (armure naturelle) -hit_points: 370 (20d20+160) -speed: 15 m, fouissement 15 m, escalade 9 m -saving_throws: Dex +5, Con +15, Sag +11, Cha +11 -skills: Perception +11 -senses: vision aveugle 36m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 21 -languages: toutes ; télépathie 36 m -challenge: 23 (50000 PX) -damage_resistances: de froid, de feu et de foudre -damage_immunities: de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -condition_immunities: aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, terrorisé -x_p: 50000 -id: tome_of_beasts.md#qorgeth-seigneur-démon-du-ver-insatiable -title: Qorgeth, seigneur démon du ver insatiable -alias: Qorgeth, Demon Lord of the Devouring Worm -source: (LDM p92)(TOB p90) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_qwyllion.md b/export/tome_of_beasts_qwyllion.md deleted file mode 100644 index 068c45f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_qwyllion.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: M -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 110 (13d8+52) -speed: 9m -saving_throws: Dex +8, Cha +6 -skills: Acrobaties +11, Perception+4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, gobelin, infernal, sylvestre, langue du Vide -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: d'acide, de froid et de feu, de foudre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#qwyllion -title: Qwyllion -alias: Qwyllion -source: (LDM p345)(TOB p316) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ramag.md b/export/tome_of_beasts_ramag.md deleted file mode 100644 index c738f0b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ramag.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (ramag) -size: M -alignment: neutre -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 27 (6d8) -speed: 9m -skills: Arcanes +5, Investigation +5 -senses: Perception passive 11 -languages: commun -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#ramag -title: Ramag -alias: Ramag -source: (LDM p346)(TOB p317) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ratatosk.md b/export/tome_of_beasts_ratatosk.md deleted file mode 100644 index bae24de..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ratatosk.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: TP -alignment: chaotique neutre -armor_class: 14 -hit_points: 42 (12d4+12) -speed: 6 m, escalade 6 m -saving_throws: Sag +4, Cha +6 -skills: Discrétion +6, Perception+6, Supercherie +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: céleste, commun ; télépathie 30 m -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#ratatosk -title: Ratatosk -alias: Ratatosk -source: (LDM p347)(TOB p319) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ravageur_trollien.md b/export/tome_of_beasts_ravageur_trollien.md deleted file mode 100644 index 291f4ef..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ravageur_trollien.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (trollien) -size: M -alignment: neutre -armor_class: 14 (armure de peau) -hit_points: 82 (11d8+33) -speed: 9m -saving_throws: Con +5, Sag +3, Cha +3 -skills: Intimidation +5, Survie +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun, trollien -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#ravageur-trollien -title: Ravageur Trollien -alias: Trollkin Reaver -source: (LDM p348)(TOB p390) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ravenala.md b/export/tome_of_beasts_ravenala.md deleted file mode 100644 index 5a80f84..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ravenala.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: G -alignment: non alignée -terrain: Jungle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 126 (12d10+60) -speed: 9m -saving_throws: Sag +6, Cha +4 -senses: Perception passive 13 -languages: commun, druidique, elfique, sylvestre -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants et perforants -damage_vulnerabilities: de feu, de froid -condition_immunities: assourdi et aveuglé -id: tome_of_beasts.md#ravenala -title: Ravenala -alias: Ravenala -source: (LDM p349)(TOB p321) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_reine_du_nid_tosculie.md b/export/tome_of_beasts_reine_du_nid_tosculie.md deleted file mode 100644 index 5f5e9c6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_reine_du_nid_tosculie.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: loyale mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 17 -hit_points: 157 (15d10+75) -speed: 12 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +11, Con +9, Sag +7, Cha +8 -skills: Perception +7 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 17 -languages: commun, gnoll, infernal, profond, tosculi -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#reine-du-nid-tosculie -title: Reine Du Nid Tosculie -alias: Tosculi Hive-Queen -source: (LDM p386)(TOB p385) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_reine_fourmi_geante.md b/export/tome_of_beasts_reine_fourmi_geante.md deleted file mode 100644 index 244bc42..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_reine_fourmi_geante.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non alignée -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 12m -senses: vision aveugle 18m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 4 (1100 PX) -x_p: 1100 -id: tome_of_beasts.md#reine-fourmi-géante -title: Reine Fourmi Géante -alias: Giant Ant Queen -source: (LDM p199)(TOB p23) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_rejeton_dakyishigal.md b/export/tome_of_beasts_rejeton_dakyishigal.md deleted file mode 100644 index b30df4c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_rejeton_dakyishigal.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 119 (14d8+56) -speed: 9 m, escalade 4,50 m -saving_throws: Dex +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: infernal, rejeton d'Akyishigal -challenge: 5 (1 800PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#rejeton-dakyishigal -title: Rejeton D'Akyishigal -alias: Spawn of Akyishigal -source: (LDM p85)(TOB p83) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_rejeton_darbeyach.md b/export/tome_of_beasts_rejeton_darbeyach.md deleted file mode 100644 index d60dd9c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_rejeton_darbeyach.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 78 (12d8+24) -speed: 12 m, escalade 6 m -saving_throws: Sag +4 -skills: Discrétion +5, Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14 -languages: infernal -challenge: 5 (1 800PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#rejeton-darbeyach -title: Rejeton D'Arbeyach -alias: Spawn of Arbeyach -source: (LDM p100)(TOB p97) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_rodeur_des_quais.md b/export/tome_of_beasts_rodeur_des_quais.md deleted file mode 100644 index 3a85834..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_rodeur_des_quais.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TP -alignment: non alignée -armor_class: 13 -hit_points: 6 (4d4 - 4) -speed: 9 m, escalade 9 m, nage 6 m -skills: Escamotage +5, Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: tome_of_beasts.md#rôdeur-des-quais -title: Rôdeur Des Quais -alias: Wharfling -source: (LDM p350)(TOB p407) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_rodeur_moussu.md b/export/tome_of_beasts_rodeur_moussu.md deleted file mode 100644 index df3ca15..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_rodeur_moussu.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: P -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt, Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne naturelle -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 45 (10d6+10) -speed: 9m -saving_throws: For +4, Dex +4 -skills: Perception +2, Discrétion +4 -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 12 -languages: géant, sylvestre, trollien -challenge: 1 (200 PX) -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: aveuglé et empoisonné -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#rôdeur-moussu -title: Rôdeur Moussu -alias: Moss Lurker -source: (LDM p351)(TOB p298) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_roi_des_rats.md b/export/tome_of_beasts_roi_des_rats.md deleted file mode 100644 index 8dd2780..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_roi_des_rats.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 76 (9d8+36) -speed: 9 m, fouissement 6 m -skills: Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, argot des voleurs -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants -damage_immunities: de poison -condition_immunities: à terre, charmé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#roi-des-rats -title: Roi Des Rats -alias: Rat King -source: (LDM p352)(TOB 318) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_roublard_homme_rat.md b/export/tome_of_beasts_roublard_homme_rat.md deleted file mode 100644 index 062cb3e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_roublard_homme_rat.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-rat) -size: P -alignment: neutre -terrain: Caverne aménagée -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 18 (4d6+4) -speed: 7,50 m, nage 3 m -skills: Acrobaties+5, Discrétion +7, Perception+2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun, argot des voleurs -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#roublard-homme-rat -title: Roublard Homme-Rat -alias: Ratfolk Rogue -source: (LDM p245)(TOB p320) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_roussalka.md b/export/tome_of_beasts_roussalka.md deleted file mode 100644 index ee9521a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_roussalka.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 88 (16d8+16) -speed: 9 m, nage 12 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_immunities: nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, paralysé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#roussalka -title: Roussalka -alias: Rusalka -source: (LDM p353)(TOB p331) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_rubezahl.md b/export/tome_of_beasts_rubezahl.md deleted file mode 100644 index 01c362d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_rubezahl.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (démon) -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 110 (17d8+34) -speed: 15 m -saving_throws: Dex+6, Con +6, Sag +5 -skills: Perception +5, Supercherie +8, Survie +5 -senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15 -languages: abyssal, commun ; télépathie 36 m -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de foudre, de tonnerre, de poison -condition_immunities: empoisonné, étourdi -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#rübezahl -title: Rübezahl -alias: Rubezahl -source: (LDM p82)(TOB p80) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_saccageur_releve.md b/export/tome_of_beasts_saccageur_releve.md deleted file mode 100644 index cbf798e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_saccageur_releve.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 15 (armure de cuir clouté) -hit_points: 168 (16d10+80) -speed: 12m -saving_throws: Dex+6 -skills: Perception +1 -senses: vision dans le noir 36 m, perception passive 11 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 7 (2 900PX) -id: tome_of_beasts.md#saccageur-relevé -title: Saccageur Relevé -alias: Risen Reaver -source: (LDM p354)(TOB p328) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_sarcoptere.md b/export/tome_of_beasts_sarcoptere.md deleted file mode 100644 index 0e65b6c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_sarcoptere.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: G -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 187 (22d10+66) -speed: 3 m, vol 18 m -saving_throws: For +4, Dex +8 -skills: Supercherie +4, Perception +5, Discrétion +8 -senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 15 -languages: commun, darakhul -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: radiants -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, paralysé, épuisé, empoisonné, étourdi, inconscient -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#sarcoptère -title: Sarcoptère -alias: Flutterflesh -source: (LDM p355)(TOB p203) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_savant_foetal_derro.md b/export/tome_of_beasts_savant_foetal_derro.md deleted file mode 100644 index c539882..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_savant_foetal_derro.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: TP -alignment: chaotique mauvais -terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines -armor_class: 15 (cage) -hit_points: 2 (4d4 - 8) -speed: 1,50 m (0 en cage) -saving_throws: Sag +3, Cha +7 -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: psychiques -condition_immunities: charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#savant-foetal-derro -title: Savant Foetal Derro -alias: Derro Fetal Savant -source: (LDM p95)(TOB p92) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_scarabee_mecanique.md b/export/tome_of_beasts_scarabee_mecanique.md deleted file mode 100644 index e59952e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_scarabee_mecanique.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TP -alignment: non alignée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 15 (6d4) -speed: 9 m, vol 15 m -saving_throws: Dex +5 -skills: Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: comprend le commun, télépathie 30 m (seulement avec son créateur) -challenge: 1/2 (100 PX) -damage_immunities: de poison et psychiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#scarabée-mécanique -title: Scarabée Mécanique -alias: Clockwork Beetle -source: (LDM p296)(TOB p60) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_scheznyki.md b/export/tome_of_beasts_scheznyki.md deleted file mode 100644 index 23445df..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_scheznyki.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Collines / Vallées, Ruines souterraines -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 153 (18d6+72) -speed: 6 m, escalade 4,50 m -saving_throws: For +10, Con +10 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, darakhul, elfique -challenge: 6 (2 300PX) -condition_immunities: inconscient -id: tome_of_beasts.md#scheznyki -title: Scheznyki -alias: Scheznyki -source: (LDM p356)(TOB p339) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_scorpion_nocturne.md b/export/tome_of_beasts_scorpion_nocturne.md deleted file mode 100644 index 314da8f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_scorpion_nocturne.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne aménagée, Ruines souterraines -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 90 (12d10+24) -speed: 12m -senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 9 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#scorpion-nocturne -title: Scorpion Nocturne -alias: Night Scorpion -source: (LDM p357)(TOB p340) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_scorpion_stygien_a_large_queue.md b/export/tome_of_beasts_scorpion_stygien_a_large_queue.md deleted file mode 100644 index 57b0c6d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_scorpion_stygien_a_large_queue.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Caverne aménagée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 10 (4d4) -speed: 9 m, escalade 6 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#scorpion-stygien-À-large-queue -title: Scorpion Stygien À Large Queue -alias: Stygian Fat-Tailed Scorpion -source: (LDM p357)(TOB p340) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_seigneur_des_bandits.md b/export/tome_of_beasts_seigneur_des_bandits.md deleted file mode 100644 index 24a51db..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_seigneur_des_bandits.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: tout -armor_class: 16 (cuirasse) -hit_points: 91 (14d8 + 28) -speed: 9m -saving_throws: For +5, Dex +4,Sag +2 -skills: Athlétisme +5, Intimidation +4, Supercherie +4 -senses: Perception passive 10 -languages: deux au choix -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#seigneur-des-bandits -title: Seigneur Des Bandits -alias: Bandit Lord -source: (LDM p425)(TOB p418) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_seigneur_des_lianes.md b/export/tome_of_beasts_seigneur_des_lianes.md deleted file mode 100644 index 06694d6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_seigneur_des_lianes.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: loyale neutre -terrain: Jungle -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d8+42) -speed: 9m -saving_throws: Con +6, Sag +6, Cha +7 -senses: vision aveugle 9m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 13 -languages: commun -challenge: 7 (2 900PX) -damage_vulnerabilities: de feu -condition_immunities: assourdi et aveuglé -id: tome_of_beasts.md#seigneur-des-lianes -title: Seigneur Des Lianes -alias: Vine Lord -source: (LDM p358)(TOB p402) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_seigneur_homme_cafard.md b/export/tome_of_beasts_seigneur_homme_cafard.md deleted file mode 100644 index 43f434d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_seigneur_homme_cafard.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (homme-cafard) -size: P -alignment: chaotique neutre -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 63 (14d6+14) -speed: 7,50m -saving_throws: Dex +5, Con +3 -skills: Acrobaties +5, Discrétion +7 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9 -languages: commun -challenge: 2 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#seigneur-homme-cafard -title: Seigneur Homme-Cafard -alias: Roachling Lord -source: (LDM p238)(TOB p329) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_selang.md b/export/tome_of_beasts_selang.md deleted file mode 100644 index a5af50c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_selang.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 76 (9d8+36) -speed: 12m -saving_throws: Dex+4, Con +6, Cha+6 -skills: Perception +6, Discrétion +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 16 -languages: commun, elfique, sylvestre, langue du Vide -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: d'acide, de foudre -id: tome_of_beasts.md#sélang -title: Sélang -alias: Selang -source: (LDM p360)(TOB p341) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_serpopard.md b/export/tome_of_beasts_serpopard.md deleted file mode 100644 index 38a32d8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_serpopard.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 85 (10d10+30) -speed: 12 m, nage 9 m -skills: Perception +3, Discrétion +5 (+7 dans le sable ou les marais) -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive13 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: de poison -condition_immunities: empoisonné -id: tome_of_beasts.md#serpopard -title: Serpopard -alias: Serpopard -source: (LDM p362)(TOB p342) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_shabti.md b/export/tome_of_beasts_shabti.md deleted file mode 100644 index ee2759a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_shabti.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: M -alignment: non-alignée -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 102 (12d8+48) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 8 (3 900PX) -damage_immunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#shabti -title: Shabti -alias: Shabti -source: (LDM p363)(TOB p343) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_shadhavar.md b/export/tome_of_beasts_shadhavar.md deleted file mode 100644 index f18af90..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_shadhavar.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre -armor_class: 14 (naturelle) -hit_points: 97 (13d10+26) -speed: 15 m -skills: Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450PX) -id: tome_of_beasts.md#shadhavar -title: Shadhavar -alias: Shadhavar -source: (LDM p364)(TOB p344) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_shoggoth.md b/export/tome_of_beasts_shoggoth.md deleted file mode 100644 index 93f7a7a..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_shoggoth.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: TG -alignment: chaotique neutre -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 387 (25d12+225) -speed: 15 m, escalade 9 m, nage 9 m -skills: Perception +9 -senses: vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 19 -languages: langue du Vide -challenge: 19 (22 000 PX) -damage_resistances: de feu, contondants et perforants -damage_immunities: de froid, de tonnerre, tranchants -condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, étourdi, inconscient -x_p: 22000 -id: tome_of_beasts.md#shoggoth -title: Shoggoth -alias: Shoggoth -source: (LDM p365)(TOB p347) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_silhouette_de_sable.md b/export/tome_of_beasts_silhouette_de_sable.md deleted file mode 100644 index 193ca33..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_silhouette_de_sable.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 105 (14d8+42) -speed: 9 m, fouissement 9 m -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 11 -languages: celles qu'elle parlait de son vivant -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient -id: tome_of_beasts.md#silhouette-de-sable -title: Silhouette De Sable -alias: Sand Silhouette -source: (LDM p366)(TOB p332) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_sorcelueur.md b/export/tome_of_beasts_sorcelueur.md deleted file mode 100644 index c45188f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_sorcelueur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TP -alignment: neutre -armor_class: 14 -hit_points: 10 (4d4) -speed: vol 15 m -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler -challenge: 1/4 (50 PX) -damage_immunities: de poison, radiants -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#sorcelueur -title: Sorcelueur -alias: Witchlight -source: (LDM p367)(TOB p409) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_sorciere_de_lecheveau.md b/export/tome_of_beasts_sorciere_de_lecheveau.md deleted file mode 100644 index 7d60da9..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_sorciere_de_lecheveau.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: neutre -armor_class: 20 (armure naturelle) -hit_points: 162 (25d8+50) -speed: 9 m, vol 9m -saving_throws: Int +8, Sag +10, Cha +10 -skills: Histoire +8, Perspicacité +15, Perception +15 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 25 -languages: céleste, télépathie (30 m) -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: radiants -damage_immunities: de feu, de foudre, psychiques -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#sorcière-de-lÉcheveau -title: Sorcière De L'Écheveau -alias: Skein Witch -source: (LDM p368)(TOB p349) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_spinosaure.md b/export/tome_of_beasts_spinosaure.md deleted file mode 100644 index 502dc0c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_spinosaure.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Jungle, Mangrove / Marécage -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 231 (14d20+84) -speed: 18 m, nage 12 m -skills: Perception +5 -senses: Perception passive 15 -languages: — -challenge: 13 (10 000 PX) -x_p: 10000 -id: tome_of_beasts.md#spinosaure -title: Spinosaure -alias: Spinosaurus -source: (LDM p119)(TOB p116) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_squelette_de_troll_des_lianes.md b/export/tome_of_beasts_squelette_de_troll_des_lianes.md deleted file mode 100644 index e597ca1..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_squelette_de_troll_des_lianes.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 119 (14d10+42) -speed: 9m -saving_throws: Con +12 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 9 (5 000PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: assourdi, épuisé et empoisonné -id: tome_of_beasts.md#squelette-de-troll-des-lianes -title: Squelette De Troll Des Lianes -alias: Vine Troll Skeleton -source: (LDM p371)(TOB p351) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_squelette_en_machoires_de_requin.md b/export/tome_of_beasts_squelette_en_machoires_de_requin.md deleted file mode 100644 index c4f0dbb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_squelette_en_machoires_de_requin.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: G -alignment: loyal mauvais -terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine -armor_class: 13 (armure naturelle) -hit_points: 45 (6d10+12) -speed: 9 m, nage 9 m -skills: Perception +1, Discrétion +2 -senses: vision dans le noir 18 m, ouïe fine 9 m, Perception passive 11 -languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler -challenge: 1 (200 PX) -damage_vulnerabilities: contondants -damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison -condition_immunities: épuisé et empoisonné -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#squelette-en-mâchoires-de-requin -title: Squelette En Mâchoires De Requin -alias: Sharkjaw Skeleton -source: (LDM p372)(TOB p350) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_stryx.md b/export/tome_of_beasts_stryx.md deleted file mode 100644 index 4441ed6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_stryx.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TP -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 13 -hit_points: 10 (4d4) -speed: 3 m, vol 18 m -skills: Perception +4, Discrétion +5 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 -languages: commun, elfique -challenge: 1/8 (25 PX) -x_p: 25 -id: tome_of_beasts.md#stryx -title: Stryx -alias: Stryx -source: (LDM p373)(TOB p369) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_stuhac.md b/export/tome_of_beasts_stuhac.md deleted file mode 100644 index 3d7fd93..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_stuhac.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: neutre mauvais -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 190 (20d8+100) -speed: 12 m, escalade 12 m -saving_throws: For +11, Dex+9, Con +10, Cha +7 -skills: Supercherie +12 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, infernal ; télépathie 30 m -challenge: 13 (10 000 PX) -damage_resistances: d'acide, de feu; contondants et perforants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de froid, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 10000 -id: tome_of_beasts.md#stuhac -title: Stuhac -alias: Stuhac -source: (LDM p374)(TOB p370) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_subek.md b/export/tome_of_beasts_subek.md deleted file mode 100644 index 26ee496..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_subek.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: G -alignment: loyal neutre -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 76(8d10+32) -speed: 9 m, nage 6 m -skills: Histoire +5, Investigation +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: commun -challenge: 5 (1 800PX) -id: tome_of_beasts.md#subek -title: Subek -alias: Subek -source: (LDM p375)(TOB p371) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_suffragan_coeur_de_vers.md b/export/tome_of_beasts_suffragan_coeur_de_vers.md deleted file mode 100644 index 35e9eed..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_suffragan_coeur_de_vers.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 12 -hit_points: 97 (13d8+39) -speed: 9 m -skills: Médecine +6, Religion +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: nécrotiques; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: radiants -id: tome_of_beasts.md#suffragan-coeur-de-vers -title: Suffragan Coeur-De-Vers -alias: Wormhearted Suffragan -source: (LDM p376)(TOB p410) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_sutureuse.md b/export/tome_of_beasts_sutureuse.md deleted file mode 100644 index 476890c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_sutureuse.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: TP -alignment: non-alignée -terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage -armor_class: 14 -hit_points: 7 (3d4) -speed: 3 m, vol 12 m (vol stationnaire) -skills: Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#sutureuse -title: Sutureuse -alias: Suturefly -source: (LDM p377)(TOB p372) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_sylvanien_pleureur.md b/export/tome_of_beasts_sylvanien_pleureur.md deleted file mode 100644 index b072851..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_sylvanien_pleureur.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: TG -alignment: neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 105 (10d12+40) -speed: 9m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, druidique, elfique, sylvestre -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants et perforants -damage_vulnerabilities: de feu -id: tome_of_beasts.md#sylvanien-pleureur -title: Sylvanien Pleureur -alias: Weeping Treant -source: (LDM p378)(TOB p388) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_templier_mecaforge.md b/export/tome_of_beasts_templier_mecaforge.md deleted file mode 100644 index 8b28029..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_templier_mecaforge.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde -size: M -alignment: loyal neutre -armor_class: 18 (harnois) -hit_points: 71 (11d8+22) -speed: 9m -saving_throws: Dex +2, Con +5 -senses: Perception passive 13 -languages: commun -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: charmé, terrorisé, épuisé, empoisonné -id: tome_of_beasts.md#templier-mécaforgé -title: Templier Mécaforgé -alias: Gearforged Templar -source: (LDM p379)(TOB p210) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_thuellai.md b/export/tome_of_beasts_thuellai.md deleted file mode 100644 index cf56fa3..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_thuellai.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: TG -alignment: chaotique neutre -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 17 -hit_points: 149 (13d12+65) -speed: 0 m, vol 30 m (vol stationnaire) -saving_throws: Int +4, Sag +4, Cha +6 -skills: Perception +4 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 -languages: commun, nain, primordial -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de poison -condition_immunities: à terre, épuisé, empoigné, empoisonné, entravé, inconscient, paralysé, pétrifié -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#thuellai -title: Thuellai -alias: Thuellai -source: (LDM p380)(TOB p379) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_titan_antique.md b/export/tome_of_beasts_titan_antique.md deleted file mode 100644 index 12f5e7e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_titan_antique.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: Gig -alignment: neutre bon -armor_class: 15 (cuirasse) -hit_points: 198 (12d20+72) -speed: 15 m -saving_throws: Con +10, Sag +7, Cha +9 -skills: Athlétisme +12, Intimidation +9, Perception +7 -senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17 -languages: commun, géant, primordial, titan, télépathie à 60 mètres -challenge: 12 (8 400 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#titan-antique -title: Titan Antique -alias: Ancient Titan -source: (LDM p381)(TOB p380) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_titan_degenere.md b/export/tome_of_beasts_titan_degenere.md deleted file mode 100644 index ba90dc8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_titan_degenere.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: TG -alignment: chaotique mauvais -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures -armor_class: 12 (manteau renforcé rudimentaire) -hit_points: 161 (14d12+70) -speed: 12m -skills: Intimidation +1, Perception +2 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: titan -challenge: 8 (3 900PX) -id: tome_of_beasts.md#titan-dégénéré -title: Titan Dégénéré -alias: Degenerate Titan -source: (LDM p382)(TOB p381) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_titanoboa.md b/export/tome_of_beasts_titanoboa.md deleted file mode 100644 index 2bbd2b8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_titanoboa.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Jungle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 232 (15d20+75) -speed: 12 m, escalade 12 m, nage 12 m -saving_throws: Dex +4, Sag +4 -skills: Perception +4 -senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 14 -languages: — -challenge: 12 (8 400 PX) -x_p: 8400 -id: tome_of_beasts.md#titanoboa -title: Titanoboa -alias: Titanoboa -source: (LDM p383)(TOB p382) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_tophet.md b/export/tome_of_beasts_tophet.md deleted file mode 100644 index ac87429..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_tophet.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: TG -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 184 (16d12+80) -speed: 9m -saving_throws: For +10, Con +8, Dex +3 -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 13 -languages: commun -challenge: 8 (3 900PX) -damage_resistances: nécrotiques -damage_immunities: de feu, de froid, de poison -condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#tophet -title: Tophet -alias: Tophet -source: (LDM p384)(TOB p383) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_totivillus_le_scribe_de_lenfer.md b/export/tome_of_beasts_totivillus_le_scribe_de_lenfer.md deleted file mode 100644 index feb79eb..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_totivillus_le_scribe_de_lenfer.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon (diable) -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 299 (26d8+182) -speed: 12 m, vol 18 m -saving_throws: Dex +11, Con +14, Int +15, Sag +13, Cha +11 -skills: Arcanes +15, Histoire +15, Investigation +15, Perception +13, Religion +15 -senses: vision parfaite 9 m, vision dans le noir 18m, Perception passive 23 -languages: commun, céleste, draconique, infernal, langue du Vide ; télépathie 36 m -challenge: 24 (62000 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de feu, de poison -condition_immunities: empoisonné -x_p: 62000 -id: tome_of_beasts.md#totivillus-le-scribe-de-lenfer -title: Totivillus, le Scribe de l'Enfer -alias: Totivillus, Scribe of Hell -source: (LDM p104)(TOB p101) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_troll_lacustre.md b/export/tome_of_beasts_troll_lacustre.md deleted file mode 100644 index 751eb15..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_troll_lacustre.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: G -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral, Mangrove / Marécage -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 126 (12d10+60) -speed: 6 m, nage 12 m -skills: Perception +3 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 -languages: commun, géant -challenge: 7 (2 900PX) -id: tome_of_beasts.md#troll-lacustre -title: Troll Lacustre -alias: Lake Troll -source: (LDM p388)(TOB p389) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ukavac.md b/export/tome_of_beasts_ukavac.md deleted file mode 100644 index 17ebf62..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ukavac.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: G -alignment: neutre mauvaise -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 199 (21d10+84) -speed: 12m, nage 6m -saving_throws: Dex +7, Con +8 -skills: Discrétion +11, Perception +10 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 20 -languages: sylvestre -challenge: 9 (5000 PX) -damage_immunities: de tonnerre -x_p: 5000 -id: tome_of_beasts.md#ukavac -title: Ukavac -alias: Bukavac -source: (LDM p389)(TOB p47) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_uraeus.md b/export/tome_of_beasts_uraeus.md deleted file mode 100644 index c04719e..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_uraeus.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: TP -alignment: loyal neutre -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 40 (9d4+18) -speed: 9 m, vol 18 m -skills: Perception +4 -senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 14 -languages: comprend le céleste et le commun, mais ne peut pas parler -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: de feu ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de poison -condition_immunities: épuisé -id: tome_of_beasts.md#uraeus -title: Uraeus -alias: Uraeus -source: (LDM p390)(TOB p392) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_urochar_guetteur_etrangleur.md b/export/tome_of_beasts_urochar_guetteur_etrangleur.md deleted file mode 100644 index 6bae4ca..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_urochar_guetteur_etrangleur.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: TG -alignment: chaotique mauvaise -terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines -armor_class: 19 (armure naturelle) -hit_points: 256 (19d12+133) -speed: 12 m, escalade 6 m -saving_throws: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +11 -skills: Discrétion +8, Perception +8 -senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 18 -languages: comprend le darakhul et la langue du Vide -challenge: 17 (18 000PX) -damage_resistances: de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en argent -damage_immunities: de tonnerre -condition_immunities: terrorisé -id: tome_of_beasts.md#urochar-guetteur-Étrangleur -title: Urochar (Guetteur Étrangleur) -alias: Urochar (Strangling Watcher) -source: (LDM p391)(TOB p393) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ushabti.md b/export/tome_of_beasts_ushabti.md deleted file mode 100644 index a7e40be..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ushabti.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non alignée -terrain: Ruines souterraines -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 105 (10d10+50) -speed: 9m -saving_throws: Dex +7, Cha +3 -skills: Arcanes +4, Histoire +4, Perception +8 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 -languages: langues anciennes au choix du MD -challenge: 9 (5 000PX) -damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#ushabti -title: Ushabti -alias: Ushabti -source: (LDM p392)(TOB p394) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vaettir.md b/export/tome_of_beasts_vaettir.md deleted file mode 100644 index 85c25ed..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vaettir.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: loyal mauvais -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 120 (16d8+48) -speed: 9m -saving_throws: Dex +4, Con +5, Sag +3, Cha +4 -senses: vision parfaite 9 m, vision dans le noir 18m, Perception passive 11 -languages: celles qu'il parlait de son vivant -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: charmé, empoisonné, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#vaettir -title: Vaettir -alias: Vaettir -source: (LDM p393)(TOP p395) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vagabond_eonique.md b/export/tome_of_beasts_vagabond_eonique.md deleted file mode 100644 index 84f3a07..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vagabond_eonique.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (humain) -size: M -alignment: chaotique neutre -armor_class: 13 (armure de cuir) -hit_points: 65 (10d8+20) -speed: 9m -skills: Arcanes +6, Histoire +6 -senses: Perception passive 10 -languages: commun, éonique, géant, sylvestre -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#vagabond-Éonique -title: Vagabond Éonique -alias: Eonic Drifter -source: (LDM p394)(TOB p177) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_valet_monolithique.md b/export/tome_of_beasts_valet_monolithique.md deleted file mode 100644 index 5109661..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_valet_monolithique.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: G -alignment: non-alignée -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 60 (8d10+16) -speed: 12m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 -languages: elfique, umbral -challenge: 3 (700 PX) -damage_immunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#valet-monolithique -title: Valet Monolithique -alias: Monolith Footman -source: (LDM p309)(TOB p295) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_valkyrie.md b/export/tome_of_beasts_valkyrie.md deleted file mode 100644 index 8970be8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_valkyrie.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Céleste -size: M -alignment: neutre -armor_class: 16 (cotte de mailles) ou 18 (cotte de mailles et bouclier) -hit_points: 112 (15d8+45) -speed: 9 m, vol 9m -saving_throws: For +12, Dex +12, Con +11, Int +5, Sag +8, Cha +12 -skills: Perception +8 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 18 -languages: commun, géant, nain, voir don des langues -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre -damage_immunities: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -condition_immunities: terrorisé -id: tome_of_beasts.md#valkyrie -title: Valkyrie -alias: Valkyrie -source: (LDM p395)(TOB p396) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vampire_umbral.md b/export/tome_of_beasts_vampire_umbral.md deleted file mode 100644 index 4bd5cdc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vampire_umbral.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fiélon -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 14 -hit_points: 84 (13d8+26) -speed: 0 m, vol 12m (vol stationnaire) -saving_throws: Dex +7, Cha +7 -skills: Discrétion +7, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: commun, langue du Vide, umbral -challenge: 7 (2 900PX) -damage_resistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison -condition_immunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié -id: tome_of_beasts.md#vampire-umbral -title: Vampire Umbral -alias: Umbral Vampire -source: (LDM p396)(TOB p397) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_variante_sorcier_vampire.md b/export/tome_of_beasts_variante_sorcier_vampire.md deleted file mode 100644 index 263ab5d..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_variante_sorcier_vampire.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -id: tome_of_beasts.md#variante--sorcier-vampire -title: 'Variante : Sorcier Vampire' -alias: 'Variant: Vampire Warlock' -source: (LDM p426)(TOB p426) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vase_corruptrice.md b/export/tome_of_beasts_vase_corruptrice.md deleted file mode 100644 index c00f69c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vase_corruptrice.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: G -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 12 (armure naturelle) -hit_points: 115 (10d10+60) -speed: 6 m, nage 9 m -skills: Discrétion +3 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 5 -languages: — -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: tranchants, contondants -damage_immunities: d'acide, de feu et de poison -condition_immunities: empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#vase-corruptrice -title: Vase Corruptrice -alias: Corrupting Ooze -source: (LDM p397)(TOB p311) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vent_putrefacteur.md b/export/tome_of_beasts_vent_putrefacteur.md deleted file mode 100644 index 2b45dfa..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vent_putrefacteur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: G -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 15 -hit_points: 82 (11d10+22) -speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10 -languages: — -challenge: 6 (2 300PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_immunities: nécrotiques, de poison -condition_immunities: à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié, terrifié -id: tome_of_beasts.md#vent-putréfacteur -title: Vent Putréfacteur -alias: Rotting Wind -source: (LDM p398)(TOB p330) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ver_givre_adulte.md b/export/tome_of_beasts_ver_givre_adulte.md deleted file mode 100644 index fec11de..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ver_givre_adulte.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: G -alignment: neutre -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 105 (10d10+50) -speed: 9 m, nage 9 m, fouissement (neige, glace) 9 m -saving_throws: For +8, Con +8 -senses: vision dans le noir 60 m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 6 (2 300PX) -damage_immunities: de froid, nécrotiques -id: tome_of_beasts.md#ver-givré-adulte -title: Ver Givré Adulte -alias: Adult Rime Worm -source: (LDM p399)(TOB p327) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ver_pecheur.md b/export/tome_of_beasts_ver_pecheur.md deleted file mode 100644 index 717fdf8..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ver_pecheur.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: TG -alignment: non alignée -terrain: Caverne naturelle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 133 (14d12+42) -speed: 6m, escalade 6 m -senses: perception des vibrations 18m, Perception passive 12 -languages: — -challenge: 4 (1100 PX) -damage_immunities: de poison -condition_immunities: assourdi, à terre, aveuglé, charmé, empoisonné -x_p: 1100 -id: tome_of_beasts.md#ver-pêcheur -title: Ver Pêcheur -alias: Angler Worm -source: (LDM p400)(TOB p22) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ver_sathaq.md b/export/tome_of_beasts_ver_sathaq.md deleted file mode 100644 index 15eec53..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ver_sathaq.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Élémentaire -size: TG -alignment: neutre mauvais -terrain: Désert chaud, Mangrove / Marécage, Plans élémentaires, Caverne naturelle -armor_class: 16 (armure naturelle) -hit_points: 172 (15d12+75) -speed: 6 m, fouissement 6 m, nage 6 m -skills: Perception +5, Discrétion +2 (+6 dans le sable, la boue ou les terrains rocheux) -senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 15 -languages: comprend le profond et le terreux mais ne peut pas parler -challenge: 10 (5 900 PX) -damage_resistances: de feu, contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de tonnerre -damage_immunities: d'acide, de poison -condition_immunities: épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient -x_p: 5900 -id: tome_of_beasts.md#ver-sathaq -title: Ver Sathaq -alias: Sathaq Worm -source: (LDM p401)(TOB p337) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_verminhantee.md b/export/tome_of_beasts_verminhantee.md deleted file mode 100644 index d3df8b4..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_verminhantee.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Vase -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Désert chaud, Caverne naturelle -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 95 (10d10+40) -speed: 9m -senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_immunities: d'acide -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre -id: tome_of_beasts.md#verminhantée -title: Verminhantée -alias: Skitterhaunt -source: (LDM p402)(TOB p352) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vesiculose.md b/export/tome_of_beasts_vesiculose.md deleted file mode 100644 index ca549b6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vesiculose.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Désert chaud -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 203 (14d20+56) -speed: 0 m, fouissement 1,50 m -skills: Perception +6 -senses: perception des vibrations 18 m, Perception passive 16 -languages: — -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: de feu, contondants et perforants -condition_immunities: aveuglé, assourdi, à terre, charmé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#vésiculose -title: Vésiculose -alias: Vesiculosa -source: (LDM p403)(TOB p399) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vidien.md b/export/tome_of_beasts_vidien.md deleted file mode 100644 index efb60cc..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vidien.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 16 -hit_points: 110 (20d10) -speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) -saving_throws: Con +4, Int +6, Sag +7, Cha +4 -skills: Discrétion +10 -senses: vision parfaite 18m, Perception passive 13 -languages: télépathie à 18 m -challenge: 11 (7 200PX) -damage_immunities: nécrotiques -condition_immunities: à terre, épuisé, pétrifié -id: tome_of_beasts.md#vidien -title: Vidien -alias: Voidling -source: (LDM p404)(TOB p404) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vif_ravageur_gnoll.md b/export/tome_of_beasts_vif_ravageur_gnoll.md deleted file mode 100644 index 05a0f76..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vif_ravageur_gnoll.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Humanoïde (gnoll) -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures -armor_class: 15 (chemise de mailles) -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 9m -skills: Athlétisme+5, Perception +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 -languages: gnoll -challenge: 3 (700 PX) -x_p: 700 -id: tome_of_beasts.md#vif-ravageur-gnoll -title: Vif Ravageur Gnoll -alias: Gnoll Havoc Runner -source: (LDM p405)(TOB p230) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vil_barbier.md b/export/tome_of_beasts_vil_barbier.md deleted file mode 100644 index cbc6265..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vil_barbier.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: P -alignment: chaotique mauvaise -armor_class: 15 (armure de cuir) -hit_points: 28 (8d6) -speed: 9m -skills: Athlétisme +3, Discrétion +6 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 -languages: commun, gobelin, sylvestre, umbral -challenge: 2 (450PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas plaquées argent ou faite de fer froid -condition_immunities: terrorisé -id: tome_of_beasts.md#vil-barbier -title: Vil Barbier -alias: Vile Barber -source: (LDM p406)(TOB p401) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vila.md b/export/tome_of_beasts_vila.md deleted file mode 100644 index f1c4e64..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vila.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Fée -size: M -alignment: loyale neutre -terrain: Bois / Forêt -armor_class: 15 -hit_points: 77 (14d8+14) -speed: 9m -saving_throws: Dex +8, Con +4, Sag +5, Cha +6 -skills: Discrétion +8, Dressage +8, Intimidation +6, Perception +8, Perspicacité +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18 -languages: commun, sylvestre, télépathie à 18m (bêtes seulement) -challenge: 5 (1 800PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques -id: tome_of_beasts.md#vila -title: Vila -alias: Vila -source: (LDM p407)(TOB p400) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vipere_de_zanskaran.md b/export/tome_of_beasts_vipere_de_zanskaran.md deleted file mode 100644 index 8384f5b..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vipere_de_zanskaran.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: G -alignment: non-alignée -terrain: Collines / Vallées -armor_class: 14 (armure naturelle) -hit_points: 38 (4d10+16) -speed: 9 m, escalade 3 m, nage 9 m -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: — -challenge: 1 (100 PX) -x_p: 100 -id: tome_of_beasts.md#vipère-de-zanskaran -title: Vipère De Zanskaran -alias: Zanskaran Viper -source: (LDM p361)(TOB p354) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_vipere_du_marais.md b/export/tome_of_beasts_vipere_du_marais.md deleted file mode 100644 index e9b97d7..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_vipere_du_marais.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: P -alignment: non-alignée -terrain: Mangrove / Marécage -armor_class: 13 -hit_points: 18 (4d6+4) -speed: 9m -senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 1/4 (50 PX) -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#vipère-du-marais -title: Vipère Du Marais -alias: Swamp Adder -source: (LDM p361)(TOB p354) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_voile_de_givre.md b/export/tome_of_beasts_voile_de_givre.md deleted file mode 100644 index 15b810c..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_voile_de_givre.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Plante -size: M -alignment: non-alignée -terrain: Arctique / Subarctique -armor_class: 16 -hit_points: 67 (9d8+27) -speed: 3 m, vol (variable; voir le trait porté par le vent) -skills: Discrétion +7 -senses: vision aveugle 30 m, Perception passive 10 -languages: — -challenge: 4 (1 100PX) -damage_resistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques -damage_vulnerabilities: de feu -damage_immunities: de froid -condition_immunities: aveuglé, charmé, assourdi, terrorisé, à terre -id: tome_of_beasts.md#voile-de-givre -title: Voile-De-Givre -alias: Frostveil -source: (LDM p408)(TOB p207) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_wampus_feline.md b/export/tome_of_beasts_wampus_feline.md deleted file mode 100644 index e77a45f..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_wampus_feline.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse -size: M -alignment: chaotique neutre -terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées -armor_class: 14 -hit_points: 58 (9d8+18) -speed: 12 m, escalade 6 m, nage 6 m -skills: Persuasion +5, Supercherie +5 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 -languages: commun -challenge: 1 (200 PX) -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#wampus-féline -title: Wampus Féline -alias: Wampus Cat -source: (LDM p409)(TOB p405) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_wyrm_des_sables.md b/export/tome_of_beasts_wyrm_des_sables.md deleted file mode 100644 index 661b869..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_wyrm_des_sables.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: G -alignment: non-aligné -terrain: Désert chaud -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 142 (15d10+60) -speed: 6 m, fouissement 12 m -skills: Perception +7, Discrétion +4 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 17 -challenge: 6 (2 300PX) -id: tome_of_beasts.md#wyrm-des-sables -title: Wyrm Des Sables -alias: Sandwyrm -source: (LDM p410)(TOB p334) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_xanka.md b/export/tome_of_beasts_xanka.md deleted file mode 100644 index f137961..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_xanka.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature artificielle -size: P -alignment: non alignée -armor_class: 15 (armure naturelle) -hit_points: 18 (4d6+4) -speed: 7,50 m, escalade 4,50 m -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10 -languages: comprend les langues de son créateur, mais ne peut pas parler -challenge: 1/4 (50 PX) -condition_immunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné -x_p: 50 -id: tome_of_beasts.md#xanka -title: Xanka -alias: Xanka -source: (LDM p411)(TOB p411) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_xhkarsh.md b/export/tome_of_beasts_xhkarsh.md deleted file mode 100644 index 08d9b82..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_xhkarsh.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Aberration -size: G -alignment: neutre mauvaise -armor_class: 19 (armure naturelle et mystique) -hit_points: 133 (14d10 + 56) -speed: 15 m, escalade 9 m -saving_throws: Cha +5 -skills: Discrétion +8, Intuition+6, Perception +6 -senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 16 -languages: commun, commun des profondeurs, profond -challenge: 8 (3 900PX) -id: tome_of_beasts.md#xhkarsh -title: Xhkarsh -alias: Xhkarsh -source: (LDM p412)(TOB p412) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_ychen_bannog.md b/export/tome_of_beasts_ychen_bannog.md deleted file mode 100644 index 828d103..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_ychen_bannog.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Bête -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 231 (14d20+84) -speed: 15 m -senses: Perception passive 11 -languages: — -challenge: 11 (7 200PX) -damage_resistances: contondants -condition_immunities: épuisé -id: tome_of_beasts.md#ychen-bannog -title: Ychen Bannog -alias: Ychen Bannog -source: (LDM p413)(TOB p413) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_zaratan.md b/export/tome_of_beasts_zaratan.md deleted file mode 100644 index 7c620ce..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_zaratan.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Créature monstrueuse (titan) -size: Gig -alignment: non alignée -terrain: Mer / Océan -armor_class: 25 (armure naturelle) -hit_points: 507 (26d20+234) -speed: 3 m, nage 15 m -saving_throws: Int +8, Sag +8, Cha +8 -senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10 -languages: aquatique -challenge: 26 (90 000PX) -damage_resistances: de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants, tranchants -damage_immunities: de froid, de poison -condition_immunities: empoisonné, paralysé, terrorisé -id: tome_of_beasts.md#zaratan -title: Zaratan -alias: Zaratan -source: (LDM p414)(TOB p414) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_zimwi.md b/export/tome_of_beasts_zimwi.md deleted file mode 100644 index 9a359f6..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_zimwi.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Géant -size: M -alignment: chaotique mauvais -armor_class: 17 (armure naturelle) -hit_points: 76 (9d8+36) -speed: 12m -skills: Perception +1 -senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 -languages: géant -challenge: 4 (1 100PX) -id: tome_of_beasts.md#zimwi -title: Zimwi -alias: Zimwi -source: (LDM p415)(TOB p415) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_zmey.md b/export/tome_of_beasts_zmey.md deleted file mode 100644 index 563e5c0..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_zmey.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Dragon -size: TG -alignment: chaotique mauvais -terrain: Bois / Forêt, Caverne sous-marine -armor_class: 18 (armure naturelle) -hit_points: 189 (18d12+72) -speed: 9 m, vol 15 m, nage 9 m -saving_throws: Con +9, Sag +8, Cha +6 -skills: Perception +8 -senses: vision dans le noir 18 m, vision dans le noir 27 m, Perception passive 18 -languages: commun, draconique, elfique, sylvestre -challenge: 14 (11 500PX) -damage_resistances: de froid, de feu -condition_immunities: inconscient, paralysé -id: tome_of_beasts.md#zmey -title: Zmey -alias: Zmey -source: (LDM p416)(TOB p416) ---- - diff --git a/export/tome_of_beasts_zombi_nihilethique.md b/export/tome_of_beasts_zombi_nihilethique.md deleted file mode 100644 index 5dbe760..0000000 --- a/export/tome_of_beasts_zombi_nihilethique.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -family: TomeOfBeasts -type: Mort-vivant -size: M -alignment: chaotique mauvais -terrain: Littoral, Caverne naturelle, Caverne sous-marine, Ruines souterraines, Ruines sous-marines -armor_class: 9 (armure naturelle) -hit_points: 22 (3d8+9) -speed: 6m, nage 9m -saving_throws: Sag +0 -senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 8 -languages: comprend la langue du Vide et toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler -challenge: 1 (200 PX) -damage_resistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques -damage_immunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée) -condition_immunities: empoisonné -x_p: 200 -id: tome_of_beasts.md#zombi-nihilethique -title: Zombi Nihilethique -alias: Nihilethic Zombie -source: (LDM p9)(TOB p9) ---- -