5E/HD
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@ -43,7 +43,7 @@ Avoir plus d'assistants que nécessaire ne change rien au rituel.
- Source: <!--Source-->(L5R p68)<!--/Source-->
Comme pour tout sort de Héros & Dragons, on peut parfois résister à un rituel. Certains impliquent que la cible (ou les cibles) effectue un jet de sauvegarde. Le DD de ce jet de sauvegarde dépend du rituel, comme indiqué à l'étape 4 de la section Créer son rituel.
Comme pour tout sort, on peut parfois résister à un rituel. Certains impliquent que la cible (ou les cibles) effectue un jet de sauvegarde. Le DD de ce jet de sauvegarde dépend du rituel, comme indiqué à l'étape 4 de la section Créer son rituel.
<!--/GenericItem-->
@ -89,7 +89,7 @@ La magie corrompt l'âme autant que le corps. Trop y recourir affecte petit à p
- Source: <!--Source-->(L5R p70)<!--/Source-->
Afin de simplifier ce système de magie et sa formalisation, nous utilisons les écoles de magies de Héros & Dragons et les renommons « domaines ». Consultez le Manuel des règles de Héros & Dragons page 169 pour plus d'informations sur ce que recouvrent ces écoles.
Afin de simplifier ce système de magie et sa formalisation, nous utilisons les écoles de magies standards et les renommons « domaines ».
<!--/GenericItem-->
@ -409,7 +409,7 @@ Des heures durant, l'invocateur récite d'anciennes litanies, entrant petit à p
**Échec.** En cas d'échec, les morts se relèvent mais ils attaquent et traquent les participants au rituel.
**Contrecoup.** 2 niveaux d'épuisement (cf. Manuel des règles de Héros & Dragons p.302) et 6d6 points de dégâts infligés aux points de combativité à chacun des participants.
**Contrecoup.** 2 niveaux d'épuisement et 6d6 points de dégâts infligés aux points de combativité à chacun des participants.
**Participants supplémentaires.** Le lanceur de sort peut mettre à contribution de 2 à 10 participants. Le degré de difficulté des tests est alors réduit de 2 par participants.