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184
_backgrounds_hd.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,184 @@
<!--Items-->
> <!--ParentNameLink-->[Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
---
## <!--Name-->Historique<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Backgrounds (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p77)<!--/Source-->
Toute histoire a un commencement. L'historique de votre personnage permet de révéler ses origines, comment il est devenu aventurier et quelle est sa place dans le monde. Votre guerrier a peut-être d'abord été un preux chevalier ou un vétéran endurci. Votre sorcier était peut-être quant à lui un sage ou un artisan, et votre roublard un voleur affilié à la guilde ou un amuseur public.
Choisir un historique vous permet d'obtenir de nombreux indices sur l'identité de votre personnage. La question la plus importante que vous devez vous poser quand vous exposez votre historique est : qu'est-ce qui a changé ? Pourquoi avez-vous cessé de faire l'activité décrite dans votre historique pour partir à l'aventure ? Où avez-vous trouvé l'argent nécessaire pour acheter votre équipement initial ? Ou, si vous venez d'un milieu aisé, pourquoi n'avez-vous pas plus d'argent ? Comment avez-vous appris les compétences propres à votre classe ? Et qu'est-ce qui vous différencie des gens ordinaires qui ont la même histoire que vous ?
Vous trouverez dans ce chapitre des exemples d'historiques de personnages concrets (aptitudes, maîtrises et langues) et des suggestions d'interprétation.
<!--GenericItem-->
### <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Proficiencies (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p77)<!--/Source-->
Chaque historique confère à un personnage la maîtrise de deux compétences. Ces compétences sont décrites dans le chapitre 7, Utiliser les caractéristiques, pages 257-267. En plus de cela, la plupart des historiques permettent à un personnage d'acquérir la maîtrise d'un ou plusieurs outils. Ces outils sont décrits dans le chapitre 5, Équipement, pages 236-237. Si un personnage gagne une même maîtrise de deux sources différentes, il peut choisir une maîtrise différente du même type (compétence ou outil) à la place.
<!--/GenericItem-->
<!--GenericItem-->
### <!--Name-->Langues<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Languages (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p77)<!--/Source-->
Le passé de certains personnages leur donne la capacité de pratiquer des langues supplémentaires à celles accordées par leur race. Reportez-vous à la section Langues du présent chapitre.
<!--/GenericItem-->
<!--GenericItem-->
### <!--Name-->Équipement<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Equipment (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p77)<!--/Source-->
Chaque historique donne accès à un équipement de départ. Si vous utilisez la règle optionnelle qui vous permet à la place d'acheter votre propre équipement, vous ne recevez aucun équipement lié à votre historique. Cette option est décrite dans le chapitre 1, Création du personnage, page 30.
<!--/GenericItem-->
<!--GenericItem-->
### <!--Name-->Suggestions de personnalités<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Suggested Characteristics (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p77)<!--/Source-->
Chaque historique vous suggère des traits de personnalité liés à l'histoire de votre personnage. Vous pouvez les sélectionner, lancer des dés pour laisser le hasard décider, ou utiliser ces suggestions pour inventer vousmême les spécificités de votre personnage.
<!--/GenericItem-->
<!--GenericItem-->
### <!--Name-->Personnaliser votre historique<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->Customizing a Background (SRD p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p78)<!--/Source-->
Vous voudrez peut-être adapter certains détails d'un historique pour qu'il corresponde mieux à votre personnage ou au cadre de la campagne. Afin de le personnaliser, vous pouvez remplacer une aptitude par une autre, choisir deux compétences et un total de deux maîtrises d'outils ou de deux langues parmi les historiques qui vous sont proposés ici. Vous pouvez choisir d'utiliser l'équipement de départ proposé ou d'acheter vous-même votre équipement, comme expliqué au chapitre 1, Création du personnage, page 30. Enfin, vous pouvez choisir deux traits de personnalité, un idéal, un lien et un défaut. Si vous n'arrivez pas à trouver d'option qui corresponde à l'historique que vous voulez donner à votre personnage, vous pouvez collaborer avec le MJ pour en créer une.
<!--/GenericItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Brigand](background_brigand_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Crapule](background_crapule_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Dévot](background_devot_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Érudit](background_erudit_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Explorateur](background_explorateur_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Homme de Loi](background_hommedeloi_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Itinérant](background_itinerant_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Solitaire](background_solitaire_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--LinkItem-->
# <!--NameLink-->[Villageois](background_villageois_hd.md)<!--/NameLink-->
<!--/LinkItem-->
<!--/Items-->

141
background_brigand_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,141 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Brigand<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Bandit](background_brigand_en.md) (RPG p39)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p37)<!--/Source-->
<!--Description-->
Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur linstant présent et sur la survie de leur communauté.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion] ou [Intimidation], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre deau, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->
<!--BackgroundSpecialtyItem-->
#### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, cest là que vous vous sentez réellement chez vous.
<!--/Description-->
<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->
<!--Description-->
Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet déviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec dautres brigands sans attirer lattention.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

131
background_crapule_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,131 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Crapule<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Scoundrel](background_crapule_en.md) (RPG p50)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p38)<!--/Source-->
<!--Description-->
Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que lon nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous lavez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi dune manière ou dune autre.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage], [Intimidation] ou [Supercherie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->outils de voleur, un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez loeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop deffort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases dopérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus dune ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que lon comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie

140
background_devot_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,140 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Dévot<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Acolyte](background_devot_en.md) (RPG p37)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p39)<!--/Source-->
<!--Description-->
Votre vie sest déroulée en majeure partie auprès dun lieu de culte ou dune communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de lhistoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Perspicacité], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->deux langues au choix, à loral et à lécrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons dencens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Liturgie<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il sagira du rite romain (le plus courant), mais il peut sagir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.
|d6|Rite Localisation|
|---|---|
|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->lEurope|
|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de lItalie|
|3|ambrosien|Milan et nord de lItalie|
|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|
|5|de Braga|Braga et nord du Portugal|
|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|
Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de lÉglise). Vous bénéficiez dun logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander lassistance dautres moines ou prêtres qui sy trouvent, dans la mesure où laide quils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
|8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|
|4|**Pouvoir.** Je cherche à mélever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|
|5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
|2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|
|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->lÉglise.|
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie

157
background_erudit_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,157 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Érudit<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Scholar](background_erudit_en.md) (RPG p43)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p41)<!--/Source-->
<!--Description-->
Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour dautres, il ne sagit que dun moyen parmi dautres darriver à dautres fins. Parvenir à un tel niveau dérudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->deux au choix parmi [Histoire], [Loi], [Mystères], [Nature], [Sciences], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel dalchimiste.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à loral et à lécrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel dalchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->
<!--BackgroundSpecialtyItem-->
#### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez une affinité pour un sujet détude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, cest dans ce domaine en particulier que dautres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine détude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine détude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|
|---|---|---|
|1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature]|
|2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature] et [Sciences]|
|3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|
|4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire] et [Loi]|
|5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature]|
|6|Philosophie / littérature|[Histoire] et [Théologie]|
<!--/Table-->
<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->
<!--Description-->
Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets détude pour atteindre votre niveau dérudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême dune connaissance, vous savez où lobtenir et êtes capables didentifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut sagir dune bibliothèque, dun monastère ou dun autre érudit habitant à lautre bout du continent.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|
|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Arcanes]: abilities_intelligence_hd.md#arcanes
[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

133
background_hommedeloi_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,133 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Lawman](background_hommedeloi_en.md) (RPG p47)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p43)<!--/Source-->
<!--Description-->
Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de lautorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation] ou [Persuasion], [Loi].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->
<!--Description-->
Votre rang dans les forces de lordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de lordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention dun suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi quaux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous noccupez plus votre fonction, loctroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

137
background_itinerant_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,137 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Itinérant<!--/Name-->
- Alias: <!--AltName-->[Traveler](background_itinerant_en.md) (RPG p53)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p44)<!--/Source-->
<!--Description-->
Vous avez toujours voyagé. Vous navez jamais connu le confort dune maison, vous navez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez quil est désormais temps de vous arrêter.
<!--/Description-->
**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Persuasion] ou [Représentation] ou [Supercherie], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à loral seulement.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-loeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que lon vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence dune communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en espèces sonnantes et trébuchantes.|
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres.|
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre.|
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge.|
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.|
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--/BackgroundItem-->
[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

204
background_manouvrier_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,204 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Escamotage].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--BackgroundSpecialtyItem-->
#### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->
<!--Description-->
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|
<!--/Table-->
<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->
<!--Description-->
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre. (Loyal)|
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter. (Neutre)|
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)|
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout. (Bon)|
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Serveur<!--/Name-->
<!--Description-->
Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes tavernes où artisans, ouvriers et autres bourgeois se rencontrent autour d'une chope et d'une assiette bien remplie. Vous avez longtemps travaillé dans ce type d'établissements, servant à boire et nettoyant les tables en écoutant les multiples histoires des clients.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Représentation].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, dés ou paquet de cartes ou ustensiles de cuisinier, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Histoires de terres lointaines<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Journalier<!--/Name-->
<!--Description-->
Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander au moins pendant quelques semaines de quoi le lendemain sera fait.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

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@ -0,0 +1,230 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Perspicacité], [Persuasion].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->
<!--Description-->
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Artisan<!--/Name-->
<!--Description-->
Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s'être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d'apprentissage en même temps qu'un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d'artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d8|Artisanat|
|---|---|
|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|
<!--/Table-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Deux ensembles d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d'outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Assassin<!--/Name-->
<!--Description-->
Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisation. Des êtres abjects qui n'hésitent pas à éliminer une vie humaine pour quelques pièces d'or. Cependant, c'est une carrière dangereuse, et il n'est pas rare que les employeurs d'hier soient les ennemis de demain. L'existence d'une guilde d'assassins, même informelle, est une garantie de relative sécurité pour ses membres, et d'efficacité pour les clients potentiels.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion], [Investigation] ou [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'empoisonneur.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements discrets, cape ou manteau à capuche, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, matériel d'empoisonneur, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Marque de la mort<!--/Name-->
<!--Description-->
Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Commerçant<!--/Name-->
<!--Description-->
Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, en achetant et en vendant des denrées, provenant parfois de contrées lointaines. Ils ont mauvaise réputation auprès des classes sociales les plus élevées, sont méprisés par le clergé, mais ont su rendre leur présence indispensable et accroître leur pouvoir. En accord avec votre MJ, sélectionnez ou déterminez au hasard une des catégories suivantes pour déterminer le négoce principal de votre guilde.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d8|Négoce|
|---|---|
|1|Matériaux de construction (bois, pierres, fer, <!--br-->marbre, etc.)|
|2|Aliments de première nécessité (céréales, <!--br-->viande, sel, etc.)|
|3|Vin, bière et autres alcools|
|4|Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, <!--br-->étoffes, etc.)|
|5|Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, <!--br-->bijoux, etc.)|
|6|Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres <!--br-->d'art, etc.)|
|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, <!--br-->épices, etc.)|
|8|Esclaves, contrebande, recel, produits <!--br-->interdits|
<!--/Table-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Perspicacité], [Persuasion].<!--/SkillProficiencies-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Deux langues au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, sceau de la guilde, balance de marchand, livre de comptes, plume et encre, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion

226
background_militaire_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,226 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Militaire<!--/Name-->
<!--Description-->
Conscrit, soldat de métier ou milicien, vous avez passé une large part de votre ancienne vie au sein d'une organisation hiérarchique disciplinée vouée aux métiers des armes. Rythmée par les corvées, les exercices et les combats, votre existence a été exposée au danger à maintes reprises, et vous devez votre salut à vos aptitudes au maniement des armes autant qu'à certains de vos compagnons d'armes, dont plusieurs sont tombés au combat.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Intimidation].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--BackgroundSpecialtyItem-->
#### <!--Name-->Unité<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d6|Type d'unité|
|---|---|
|1|Fantassins/Piquiers|
|2|Archers/Arbalétriers|
|3|Ravitaillement/Soutien|
|4|Cavalerie légère|
|5|Irréguliers/Éclaireurs|
|6|Sapeurs/Ingénieurs|
<!--/Table-->
<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Frères d'armes<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|
|2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|
|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|
|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|
|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|
|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|
|8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|
|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|
|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|
|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Garde<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez été membre de la garde d'une ville ou d'une cité. Votre quotidien n'était pas fait de grandes batailles et d'actes héroïques, mais bien plus souvent de citoyens avinés, de mendiants, de voleurs, de marchands mécontents et autres charlatans en tous genres.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Intimidation], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Mercenaire<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez fait partie d'une compagnie de mercenaires vendant ses services au plus offrant. Vous avez combattu avec et contre la plupart des seigneurs locaux, au gré des fortunes des uns et des autres. Pour vous, la guerre était avant tout une source de profit.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Supercherie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, paquet de cartes ou dés, objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Officier<!--/Name-->
<!--Description-->
Par votre courage ou un hasard des événements, à force de ténacité aussi, vous avez gravi quelques échelons dans la hiérarchie militaire, devenant sergent, enseigne, lieutenant ou même capitaine d'une compagnie. Vos hommes vous respectaient d'autant plus que votre statut n'avait rien à voir avec votre naissance.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme] ou [Dressage], [Persuasion].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Monture, habits de bonne qualité, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->
<!--Description-->
Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie

198
background_misereux_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,198 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion], [Escamotage].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle beaucoup et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville dans laquelle j'ai grandi.|
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les <!--br-->préceptes de son dieu.|
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Mendiant<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage], [Supercherie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Orphelin<!--/Name-->
<!--Description-->
Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Acrobaties] ou [Discrétion], [Escamotage].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et si vous les avez connus vos parents, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Mouches des rues<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Vagabond<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

205
background_sangbleu_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,205 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple.
En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Histoire], [Persuasion].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Bâtard<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Histoire], [Supercherie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Noblesse d'épée<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avez-vous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme] ou [Dressage], [Histoire].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->
**Langue :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Noblesse de robe<!--/Name-->
<!--Description-->
Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Histoire], [Perspicacité] ou [Persuasion].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie

224
background_serviteur_fr.md Normal file
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@ -0,0 +1,224 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Serviteur<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--BackgroundSpecialtyItem-->
#### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->
<!--Description-->
Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.
<!--/Description-->
<!--Table-->
|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/Noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/Noblesse de robe|
|3|Prêtre/Clergé|
|4|Marchand/Négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|
<!--/Table-->
<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|
|2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|
|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|
|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|
|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|
|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Cuisinier<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Ustensiles de cuisinier.<!--/MasteredTools-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Réconfort du foyer<!--/Name-->
<!--Description-->
À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Palefrenier<!--/Name-->
<!--Description-->
Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Dressage], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), outils de tanneur.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Précepteur<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Histoire], [Perspicacité].<!--/SkillProficiencies-->
**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Deux langues au choix.<!--/MasteredLanguages-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité

197
background_solitaire_fr.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,197 @@
<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Solitaire<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez toujours vécu seul. Loin des cités, loin des villages et des hameaux, vous ne vous êtes jamais vraiment mêlé à la population. Vous n'appréciez pas les foules, vous vous sentez bien dans la solitude. Vous n'avez pas peur de vous retrouver seul : c'est là que vous pouvez réellement être vous-même, loin du jugement et des peurs des autres. Ou peut-être avez-vous simplement décidé de vous exiler afin de méditer et de découvrir les secrets de l'univers.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Nature], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l'espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Ermite<!--/Name-->
<!--Description-->
Quelle qu'en soit la raison, vous avez décidé de vous retirer du monde. Vous vivez seul, loin de tous, et c'est un choix. Vous ne revenez dans les communautés civilisées que lorsque vous en avez réellement besoin et préférez la compagnie des animaux, le murmure de la nature et le chant du vent dans les arbres. Une vie sans les fioritures de la ville, vous contentant de peu afin de méditer. Votre isolement est une quête spirituelle avant tout.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Perspicacité] ou [Survie], [Religion].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, ensemble d'outils ou instrument de musique parmi ceux maîtrisés, 5 bâtons d'encens, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--FeatureItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Révélation<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous avez eu une révélation. Votre vie solitaire et votre méditation vous ont donné les clés d'un secret dont vous ne comprenez pas encore tous les tenants et les aboutissants. Mais c'est elle qui vous a encouragé à sortir de votre réclusion volontaire. Déterminez un secret ou une révélation avec votre MJ. Il doit être assez flou pour vous pousser à l'aventure afin d'en savoir plus et, qui sait, de le contrer ou de le réaliser.
<!--/Description-->
<!--/FeatureItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Guide<!--/Name-->
<!--Description-->
Votre vie n'est que voyage et isolement. Vous passez de communauté en communauté, guidant les caravanes à bon port. Cela ne vous empêche pas de savoir comment sociabiliser, mais vous portez sur vos épaules, à chaque voyage, la responsabilité de toute une caravane.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Tenue de voyageur, sac contenant tente et couverture, boîte à amadou, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Trappeur<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane au milieu de la nature sauvage. Mais vous revenez régulièrement dans un village non loin, afin de vendre le produit de votre chasse. Malgré votre isolement, vous faites tout de même partie de la communauté que vous rejoignez parfois.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion], [Survie].<!--/SkillProficiencies-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, fourrure d'un animal que vous avez tué et qui vous sert de couverture, piège à mâchoires, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie

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<!--BackgroundItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
---
# <!--Name-->Villageois<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--Skills-->[Dressage], [Nature].<!--/Skills-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->[Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->
<!--SkillItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->
<!--Description-->
Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.
<!--/Description-->
<!--/SkillItem-->
<!--Items-->
#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->
<!--Description-->
D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.
<!--/Description-->
<!--PersonalityTraitItem-->
##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
<!--Table-->
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityTraitItem-->
<!--PersonalityIdealItem-->
##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityIdealItem-->
<!--PersonalityLinkItem-->
##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityLinkItem-->
<!--PersonalityDefectItem-->
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
<!--Table-->
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|
<!--/Table-->
<!--/PersonalityDefectItem-->
<!--/Items-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Artisan local<!--/Name-->
<!--Description-->
Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement spécialisé. À la campagne, il faut savoir s'adapter à toutes les situations. Dans le village, c'est à vous qu'on s'en remettait pour tenir les maisons, les granges, les socs de charrue ou les moulins en bon état.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--Skills-->[Athlétisme], [Nature].<!--/Skills-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->[Deux ensembles d'outils d'artisan au choix] parmi les [outils de forgeron], [de menuisier], [de maçon], [de bricoleur], ou [de charpentier].<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->[Habits courants], [deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez], [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Laboureur<!--/Name-->
<!--Description-->
Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, surtout s'il est un homme libre, ou qui lui sont louées par un seigneur ou un nanti. Il se lève tôt pour travailler aux champs et rentre quand tombe la nuit.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--Skills-->[Athlétisme], [Dressage].<!--/Skills-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->[Ensemble d'outils d'artisan], [habits courants], objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale, [pelle], [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--SubBackgroundItem-->
### <!--Name-->Variante : Rebouteux<!--/Name-->
<!--Description-->
Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'un dont tout le monde se méfie, mais qu'on consulte lorsque quelque chose va mal. Vous êtes de ces gens que l'on redoute et que l'on adore en même temps. Vous avez appris très tôt à soigner, à guérir, et à soulager les autres grâce à de petits rituels obscurs et autres remèdes de grands-mères.
<!--/Description-->
**Compétences :** <!--Skills-->[Médecine], [Nature] ou [Religion].<!--/Skills-->
**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Deux au choix parmi [matériel d'herboriste], [d'empoisonneur] et [d'alchimiste].<!--/MasteredTools-->
**Équipement :** <!--Equipment-->[Habits courants], [bâton], des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions, [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->
<!--SkillItem-->
#### <!--Name-->Aptitude : Aimé et détesté<!--/Name-->
<!--Description-->
Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).
<!--/Description-->
<!--/SkillItem-->
<!--/SubBackgroundItem-->
<!--/BackgroundItem-->
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
[bâton]: equipment_hd.md#bâton
[matériel d'herboriste]: equipment_hd.md#matériel-dherboriste

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