diff --git a/export/background_acolyte_fr.md b/export/background_acolyte_fr.md new file mode 100644 index 0000000..9bf56f4 --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].' +mastered_languages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale. +equipment: crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous. +id: background_acolyte_fr.md#dévot +name: Dévot +alt_name: '[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)' +source: (JDR p39) +--- +Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu. + diff --git a/export/background_acolyte_fr_aptitude_liturgie.md b/export/background_acolyte_fr_aptitude_liturgie.md new file mode 100644 index 0000000..3f1dc77 --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr_aptitude_liturgie.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +id: background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie +name: 'Aptitude : Liturgie' +--- +Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante. + +|d6|Rite Localisation|| +|---|---|---| +|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers l’Europe| +|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie| +|3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie| +|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des deux villes françaises| +|5|de Braga|Braga et nord du Portugal| +|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin , carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, franciscain, etc.| + +Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin. + diff --git a/export/background_acolyte_fr_defaut.md b/export/background_acolyte_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..37dcd7c --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_acolyte_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement. + 2: + Défaut: J'accorde trop d'importance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie catholique. + 3: + Défaut: Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément les autres représentants de l’Église. + 4: + Défaut: Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser. + 5: + Défaut: Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part. + 6: + Défaut: Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste. +--- diff --git a/export/background_acolyte_fr_ideal.md b/export/background_acolyte_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..ee9f52f --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_acolyte_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Tradition.** Il faut préserver et respecter les anciens rites.' + 2: + Idéal: "**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte." + 3: + Idéal: '**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre les changements que Dieu apporte constamment au monde.' + 4: + Idéal: '**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein de la hiérarchie catholique.' + 5: + Idéal: '**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien.' + 6: + Idéal: '**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu et de Jésus-Christ en agissant selon ses enseignements.' +--- diff --git a/export/background_acolyte_fr_lien.md b/export/background_acolyte_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..781cccc --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_acolyte_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps. + 2: + Lien: Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique. + 3: + Lien: Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la mort de mes parents. + 4: + Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple. + 5: + Lien: Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère ou ma paroisse. + 6: + Lien: Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire. +--- diff --git a/export/background_acolyte_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_acolyte_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..bde2b7f --- /dev/null +++ b/export/background_acolyte_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre. + 2: + Trait de personnalité: Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'oeuvre en permanence pour la paix. + 3: + Trait de personnalité: Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Dieu tente de nous parler, il nous suffit d'écouter. + 4: + Trait de personnalité: Rien ne peut ébranler mon optimisme. + 5: + Trait de personnalité: Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes. + 6: + Trait de personnalité: Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et aux pratiques païennes. + 7: + Trait de personnalité: J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite du clergé. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste. + 8: + Trait de personnalité: J'ai passé tellement de temps au monastère que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur. +--- diff --git a/export/background_bandit_fr.md b/export/background_bandit_fr.md new file mode 100644 index 0000000..19b8f21 --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).' +mastered_tools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. +equipment: couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous. +id: background_bandit_fr.md#brigand +name: Brigand +alt_name: '[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)' +source: (JDR p37) +--- +Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté. + diff --git a/export/background_bandit_fr_aptitude_signes_de_piste.md b/export/background_bandit_fr_aptitude_signes_de_piste.md new file mode 100644 index 0000000..538240a --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_aptitude_signes_de_piste.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste +name: 'Aptitude : Signes de piste' +--- +Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention. + diff --git a/export/background_bandit_fr_defaut.md b/export/background_bandit_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..dfcf10f --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison. + 2: + Défaut: Par ignorance ou par mépris des conventions, j'apparais souvent comme un rustre. + 3: + Défaut: J'ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure. + 4: + Défaut: Je parle souvent avant de réfléchir. + 5: + Défaut: Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis. + 6: + Défaut: J'ai une confiance excessive en mes propres capacités. +--- diff --git a/export/background_bandit_fr_ideal.md b/export/background_bandit_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..453ce1e --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est votre conscience." + 2: + Idéal: '**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et prenez ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin.' + 3: + Idéal: '**Nature.** Vous avez développé un lien particulier avec la nature et souhaitez la préserver de la corruption de la civilisation.' + 4: + Idéal: "**Bien commun.** Vous avez développé un sens élevé du partage, et vous mettez souvent l'intérêt de la communauté avant le vôtre." + 5: + Idéal: '**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner.' + 6: + Idéal: "**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en mesure d'assurer sa propre survie." +--- diff --git a/export/background_bandit_fr_lien.md b/export/background_bandit_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..c631238 --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement. + 2: + Lien: Ma région d'origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver. + 3: + Lien: J'ai fait une promesse à l'un de mes proches disparus, et je tiendrai parole. + 4: + Lien: L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui. + 5: + Lien: Ma région a été frappée par un désastre, et c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l'être. + 6: + Lien: J'ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter. +--- diff --git a/export/background_bandit_fr_milieu_naturel_de_predilection.md b/export/background_bandit_fr_milieu_naturel_de_predilection.md new file mode 100644 index 0000000..d269ef4 --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_milieu_naturel_de_predilection.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection +name: Milieu naturel de prédilection +--- +Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous. + diff --git a/export/background_bandit_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_bandit_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..20aeb8b --- /dev/null +++ b/export/background_bandit_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé. + 2: + Trait de personnalité: Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres. + 3: + Trait de personnalité: Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé comme toit. + 4: + Trait de personnalité: Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il. + 5: + Trait de personnalité: Je ne me soucie guère des problèmes des autres. + 6: + Trait de personnalité: Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère. + 7: + Trait de personnalité: Je protège les miens comme une mère protège ses petits. + 8: + Trait de personnalité: Je suis aussi impitoyable que la nature peut l'être. La survie est à ce prix. +--- diff --git a/export/background_blueblood_fr.md b/export/background_blueblood_fr.md new file mode 100644 index 0000000..3c22f6e --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].' +mastered_tools: véhicules (terrestres). +mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale. +equipment: habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous. +id: background_blueblood_fr.md#sang-bleu +name: Sang bleu +alt_name: '[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)' +source: (JDR p51) +--- +Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille. + diff --git a/export/background_blueblood_fr_aptitude_de_la_haute.md b/export/background_blueblood_fr_aptitude_de_la_haute.md new file mode 100644 index 0000000..51984a3 --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr_aptitude_de_la_haute.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute +name: 'Aptitude : De la haute' +--- +Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes. + diff --git a/export/background_blueblood_fr_defaut.md b/export/background_blueblood_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..c92e46c --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_blueblood_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: On me doit le respect et la déférence dus à mon rang. + 2: + Défaut: Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter jusqu'à mon titre et ma famille. + 3: + Défaut: J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute chose. + 4: + Défaut: Je vois en toute contrariété un affront à mon honneur. + 5: + Défaut: Je hais mon titre et mon rang. + 6: + Défaut: Je dois prouver ma valeur à tout prix. +--- diff --git a/export/background_blueblood_fr_ideal.md b/export/background_blueblood_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..c194801 --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_blueblood_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus que tout, et je leur dois respect et obéissance.' + 2: + Idéal: "**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai devant rien pour l'amasser." + 3: + Idéal: "**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les soutienne et les protège. C'est le sens premier de mon rang." + 4: + Idéal: "**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est rien. Ma famille comprendra que seuls les actes comptent." + 5: + Idéal: "**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes engagements, il en va de mon honneur." + 6: + Idéal: '**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des miens. Et le sang passe avant tout.' +--- diff --git a/export/background_blueblood_fr_lien.md b/export/background_blueblood_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..796a309 --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_blueblood_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Le sort de mes gens dépend de moi et de mes décisions. + 2: + Lien: Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux me permettre de le salir. + 3: + Lien: Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon ordre. + 4: + Lien: Ma famille est mon pilier et cela m'impose un ensemble de devoirs importants. + 5: + Lien: Je suis promis à une personne issue d'une autre famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre en danger, par mes actes. + 6: + Lien: Je suis amoureux d'une personne dont la position n'est pas conciliable avec mon rang ou mon nom. +--- diff --git a/export/background_blueblood_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_blueblood_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..13a943b --- /dev/null +++ b/export/background_blueblood_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je regarde tous ceux que je considère comme étant de rang inférieur avec mépris, mais gagnez mon respect, et je vous verrai comme mon pair. + 2: + Trait de personnalité: Les gens du peuple méritent ma bienveillance. + 3: + Trait de personnalité: J'ai toujours une anecdote concernant l'un de mes ancêtres appropriée à la situation. + 4: + Trait de personnalité: Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a bien des gens pour ça. + 5: + Trait de personnalité: Quand je parle, on réalise immédiatement que je suis d'un rang supérieur. + 6: + Trait de personnalité: Ma naissance ne m'octroie pas le droit de traiter différemment ceux qui sont au-dessous de moi. Je leur dois le respect. + 7: + Trait de personnalité: Tout affront doit être réparé. Dans le sang si nécessaire. + 8: + Trait de personnalité: Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon honneur. +--- diff --git a/export/background_daylaborer_fr.md b/export/background_daylaborer_fr.md new file mode 100644 index 0000000..2aefc16 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].' +mastered_tools: 'un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.' +equipment: habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous. +id: background_daylaborer_fr.md#manouvrier +name: Manouvrier +alt_name: '[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)' +source: (JDR p45) +--- +Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail. + diff --git a/export/background_daylaborer_fr_aptitude_communaute.md b/export/background_daylaborer_fr_aptitude_communaute.md new file mode 100644 index 0000000..e1db098 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_aptitude_communaute.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté +name: 'Aptitude : Communauté' +--- +Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité. + diff --git a/export/background_daylaborer_fr_defaut.md b/export/background_daylaborer_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..5f03e39 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu d'argent, pour meubler les journées sans travail. + 2: + Défaut: Je ne termine jamais une journée sans une ou plusieurs bonne(s) pinte(s). + 3: + Défaut: J'ai aisément recours à la violence lorsque les choses ne se passent pas comme je l'espère. + 4: + Défaut: Je me plains des agissements des chefs de chantier et des puissants, mais je serais sans doute pire encore si j'étais à leur place. + 5: + Défaut: Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on me témoigne du respect. + 6: + Défaut: Je ne supporte pas de rester enfermé. +--- diff --git a/export/background_daylaborer_fr_ideal.md b/export/background_daylaborer_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..187fac1 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux régner. Les travailleurs doivent se serrer les coudes et présenter un front uni pour se défendre.' + 2: + Idéal: '**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut mieux que de voler ou profiter.' + 3: + Idéal: "**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les chefs de chantier, les officiers et les puissants l'injustice de ma situation passée." + 4: + Idéal: '**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon travail pour vivre et je dois penser à eux avant tout.' + 5: + Idéal: '**Indépendance.** Le travail devrait être un moyen de gagner sa liberté.' + 6: + Idéal: "**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je valais mieux que ce que je pensais." +--- diff --git a/export/background_daylaborer_fr_lien.md b/export/background_daylaborer_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..9ebf86c --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Un ancien collègue a subi un grave accident en me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon possible pour subvenir à ses besoins. + 2: + Lien: J'ai une famille et des bouches à nourrir, même si elles sont loin de moi. + 3: + Lien: J'ai juré de me venger d'un chef de chantier particulièrement cruel. + 4: + Lien: J'ai participé à une bagarre générale qui a causé de gros dégâts, et je dois depuis de l'argent. + 5: + Lien: J'ai été déclaré hérétique par un prêtre au sujet duquel je connais quelque secret. + 6: + Lien: Brièvement engagé de force dans une armée, j'ai déserté et suis depuis recherché. +--- diff --git a/export/background_daylaborer_fr_signe_du_destin.md b/export/background_daylaborer_fr_signe_du_destin.md new file mode 100644 index 0000000..1413849 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_signe_du_destin.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin +name: Signe du destin +table: + d6: + 1: + Signe du destin: Vous êtes persuadé avoir été choisi par Dieu afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique. + 2: + Signe du destin: Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités. + 3: + Signe du destin: Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre. + 4: + Signe du destin: Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement. + 5: + Signe du destin: Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments. + 6: + Signe du destin: Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie. +--- +Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant. + diff --git a/export/background_daylaborer_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_daylaborer_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..0457c76 --- /dev/null +++ b/export/background_daylaborer_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé. + 2: + Trait de personnalité: Je ne refuse jamais d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande. + 3: + Trait de personnalité: Je n'aime pas perdre de temps en vaines réflexions. + 4: + Trait de personnalité: Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas se salir les mains. + 5: + Trait de personnalité: Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour ne pas rire de tout. + 6: + Trait de personnalité: Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots. + 7: + Trait de personnalité: Je m'emporte facilement, et je pardonne encore plus facilement. + 8: + Trait de personnalité: Je m'arrange toujours pour travailler moins que les autres. +--- diff --git a/export/background_destitute_fr.md b/export/background_destitute_fr.md new file mode 100644 index 0000000..675ce23 --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).' +mastered_tools: un type de jeu au choix, outils de voleur. +equipment: couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous. +id: background_destitute_fr.md#miséreux +name: Miséreux +alt_name: '[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)' +source: (JDR p50) +--- +La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires. + diff --git a/export/background_destitute_fr_aptitude_refuge.md b/export/background_destitute_fr_aptitude_refuge.md new file mode 100644 index 0000000..d58bf6a --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr_aptitude_refuge.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_destitute_fr.md#aptitude--refuge +name: 'Aptitude : Refuge' +--- +Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités. + diff --git a/export/background_destitute_fr_defaut.md b/export/background_destitute_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..663f6a7 --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_destitute_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Je noie une bonne partie de ma misère dans de l'alcool bon marché. + 2: + Défaut: Je suis incapable de réellement faire confiance à quelqu'un. + 3: + Défaut: Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis à la première occasion. + 4: + Défaut: Je porte une haine farouche à tous les représentants de l'ordre et de l'autorité. + 5: + Défaut: "Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, c'est chacun pour soi." + 6: + Défaut: J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont pour moi un véritable trésor. +--- diff --git a/export/background_destitute_fr_ideal.md b/export/background_destitute_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..5035040 --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_destitute_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Revanche.** Les pauvres sont exploités et maltraités par les plus riches. Je compte bien leur retourner la pareille.' + 2: + Idéal: "**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, s'entraider est la meilleure manière de survivre." + 3: + Idéal: '**Changement.** La pauvreté et la richesse ne sont pas des états permanents, et le balancier est toujours en mouvement.' + 4: + Idéal: '**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à la compassion, quel que soit son statut social.' + 5: + Idéal: "**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au- dessus de sa situation, et de faire le nécessaire pour survivre." + 6: + Idéal: '**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté une libération.' +--- diff --git a/export/background_destitute_fr_lien.md b/export/background_destitute_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..8740300 --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_destitute_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille. + 2: + Lien: Je suis particulièrement attaché au quartier ou à la ville où j'ai grandi. + 3: + Lien: Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il cherche à me retrouver et à récupérer son bien. + 4: + Lien: Une bande de gamins des rues de mon ancien quartier m'a adopté comme un « grand frère ». Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à les aider à s'en sortir. + 5: + Lien: Alors que j'étais au plus mal, un membre du clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien. + 6: + Lien: Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider. +--- diff --git a/export/background_destitute_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_destitute_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..b99cb25 --- /dev/null +++ b/export/background_destitute_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis seul. + 2: + Trait de personnalité: Je me sens plus en sécurité dans le recoin sombre d'une pièce non loin de la sortie que dans un lit chaud. + 3: + Trait de personnalité: Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable de porter moi-même. + 4: + Trait de personnalité: Je dis franchement ce que je pense, sans m'embarrasser des sentiments des autres. + 5: + Trait de personnalité: Je déteste être le centre d'attention, et préfère toujours rester en retrait. + 6: + Trait de personnalité: Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser aussi vite que possible, par peur d'être volé. + 7: + Trait de personnalité: Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse des réactions à mon égard. + 8: + Trait de personnalité: Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les doublures de mes vêtements. +--- diff --git a/export/background_guildmember_fr.md b/export/background_guildmember_fr.md new file mode 100644 index 0000000..c180865 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).' +mastered_tools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix. +mastered_languages: le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région. +equipment: habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous. +id: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde +name: Membre de guilde +alt_name: '[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)' +source: (JDR p46) +--- +Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel. + diff --git a/export/background_guildmember_fr_aptitude_reseau_de_guilde.md b/export/background_guildmember_fr_aptitude_reseau_de_guilde.md new file mode 100644 index 0000000..f86ff79 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_aptitude_reseau_de_guilde.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde +name: 'Aptitude : Réseau de guilde' +--- +En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres. + diff --git a/export/background_guildmember_fr_defaut.md b/export/background_guildmember_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..de3271a --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Je recherche la perfection, à tel point que je ne me contente jamais de ce que j'obtiens. + 2: + Défaut: Je ne sais pas résister à une occasion de démontrer mes talents. + 3: + Défaut: Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi faire de leurs dix doigts. + 4: + Défaut: J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, et perçois comme des ennemis tous ceux qui voudraient m'en dissuader. + 5: + Défaut: Toutes mes actions visent à acquérir une reconnaissance que j'estime m'être due. + 6: + Défaut: L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes yeux. +--- diff --git a/export/background_guildmember_fr_ideal.md b/export/background_guildmember_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..d1abb94 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Bien commun.** Mes talents et mes connaissances ne valent que s'ils sont transmis à d'autres." + 2: + Idéal: '**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon son seul mérite.' + 3: + Idéal: '**Indépendance.** Les guildes sont bien plus aptes à gouverner que tous les princes et intrigants.' + 4: + Idéal: "**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma communauté tout ce qu'elles m'ont apporté." + 5: + Idéal: "**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés par tous les moyens afin d'assurer la primauté de la guilde." + 6: + Idéal: "**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif acceptable : être le meilleur." +--- diff --git a/export/background_guildmember_fr_lien.md b/export/background_guildmember_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..3f06b42 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je vaux mieux. + 2: + Lien: Je me suis pris d'une affection particulière pour l'un de mes anciens élèves, que je considère comme mon propre fils. + 3: + Lien: La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais pas, mais certains de ses membres ont depuis des informations sur moi que je souhaite garder secrètes. + 4: + Lien: J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais tout mon possible pour démontrer leur erreur à mes anciens associés. + 5: + Lien: Je me suis approprié le travail d'un autre artisan sans qu'il le sache, et ce secret me ronge. + 6: + Lien: Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma guilde. +--- diff --git a/export/background_guildmember_fr_specialite.md b/export/background_guildmember_fr_specialite.md new file mode 100644 index 0000000..7d02323 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_specialite.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#spécialité +name: Spécialité +table: + d8: + 1: + Artisanat: Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.) + 2: + Artisanat: Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.) + 3: + Artisanat: Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.) + 4: + Artisanat: Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.) + 5: + Artisanat: Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.) + 6: + Artisanat: Travail du verre (vitrier, verrier, etc.) + 7: + Artisanat: Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.) + 8: + Artisanat: Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.) +--- +Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé. + diff --git a/export/background_guildmember_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_guildmember_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..72e3623 --- /dev/null +++ b/export/background_guildmember_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. + 2: + Trait de personnalité: J'aime partager des heures durant les secrets de ma profession avec des collègues. + 3: + Trait de personnalité: Je ramène tous les sujets, même les plus incongrus, à ce que je connais et pratique. + 4: + Trait de personnalité: J'associe toujours tout à une valeur marchande, et je vois le monde à travers ce filtre. + 5: + Trait de personnalité: J'apparais comme arrogant et imbu de ma personne à tous ceux qui n'appartiennent pas à la même confrérie que moi. + 6: + Trait de personnalité: J'aime partager l'amour du travail bien fait en toutes occasions. + 7: + Trait de personnalité: J'ai un profond respect pour l'ancienneté et l'expérience, et une déférence naturelle pour mes aînés. + 8: + Trait de personnalité: Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un instant plus tôt lorsque je me trouve face à une oeuvre de qualité. +--- diff --git a/export/background_lawman_fr.md b/export/background_lawman_fr.md new file mode 100644 index 0000000..0c55944 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].' +mastered_tools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres). +mastered_languages: Le personnage sait écrire sa langue natale. +equipment: épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous. +id: background_lawman_fr.md#homme-de-loi +name: Homme de loi +alt_name: '[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)' +source: (JDR p43) +--- +Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier. + diff --git a/export/background_lawman_fr_aptitude_position_dautorite.md b/export/background_lawman_fr_aptitude_position_dautorite.md new file mode 100644 index 0000000..c416cf6 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr_aptitude_position_dautorite.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité +name: "Aptitude : Position d'autorité" +--- +Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux. + diff --git a/export/background_lawman_fr_defaut.md b/export/background_lawman_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..cc11a63 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_lawman_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais j'applique la loi avec zèle. + 2: + Défaut: Ma soif de justice se confond parfois avec une soif de vengeance. + 3: + Défaut: Je préférerais me couper la main plutôt que d'admettre mes torts. + 4: + Défaut: J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me hantent encore. + 5: + Défaut: Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser la force. + 6: + Défaut: Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible qu'eux, car ce sont eux les faibles. +--- diff --git a/export/background_lawman_fr_ideal.md b/export/background_lawman_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..06a8605 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_lawman_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne raison. Sans elles, la société s'effondre et le chaos règne en maître." + 2: + Idéal: "**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir mon pouvoir." + 3: + Idéal: "**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit être maintenu." + 4: + Idéal: "**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit capable de l'adapter à la situation. Je suis juste avant d'être juge." + 5: + Idéal: "**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai à coeur d'adapter mon verdict à la situation car rien n'est gravé dans le marbre." + 6: + Idéal: '**Bien commun.** Je suis au service de ma communauté (ou de mon organisation), ainsi que de ses membres. Je me dois de les protéger.' +--- diff --git a/export/background_lawman_fr_lien.md b/export/background_lawman_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..940ee99 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_lawman_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Je me dois à ma communauté, elle attend de moi que je sois inébranlable. + 2: + Lien: J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai probablement jamais l'honorer. + 3: + Lien: J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité recherché. + 4: + Lien: Des crapules ont assassiné mon supérieur, il faut que je les retrouve et qu'ils paient. + 5: + Lien: Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé dans des choses pas nettes afin de résoudre des affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer ces méfaits. + 6: + Lien: J'ai participé à une opération dont je ne veux plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi que ses victimes. +--- diff --git a/export/background_lawman_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_lawman_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..c4afcd1 --- /dev/null +++ b/export/background_lawman_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: J'ai un sens de l'humour particulier, surtout dans les situations dramatiques. + 2: + Trait de personnalité: Le diable est dans les détails, ils devraient le comprendre. + 3: + Trait de personnalité: Je pense que tout le monde a quelque chose à se reprocher, sans exception. + 4: + Trait de personnalité: Je veux toujours bien faire, et surtout ne pas contrarier les autorités supérieures à la mienne. + 5: + Trait de personnalité: Je déteste la crasse. + 6: + Trait de personnalité: Je consigne toujours chacun de mes faits et gestes. + 7: + Trait de personnalité: Le crime que je combats me fascine, et je veux le comprendre. + 8: + Trait de personnalité: Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire tourner sept fois ma langue dans ma bouche avant de parler. +--- diff --git a/export/background_loner_fr.md b/export/background_loner_fr.md new file mode 100644 index 0000000..fca886a --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).' +mastered_tools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. +equipment: tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous. +id: background_loner_fr.md#solitaire +name: Solitaire +alt_name: '[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)' +source: (JDR p53) +--- +Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger. + diff --git a/export/background_loner_fr_aptitude_besoin_de_personne.md b/export/background_loner_fr_aptitude_besoin_de_personne.md new file mode 100644 index 0000000..ae9660c --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr_aptitude_besoin_de_personne.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne +name: 'Aptitude : Besoin de personne' +--- +Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles. + diff --git a/export/background_loner_fr_defaut.md b/export/background_loner_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..918e5a1 --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_loner_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Je ne supporte pas la foule. Y être confronté m'angoisse au plus haut point. + 2: + Défaut: Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon attention. + 3: + Défaut: Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à dire ce que je ne veux pas dire. + 4: + Défaut: Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me rebutent. + 5: + Défaut: Je prends parfois des risques inconsidérés par simple curiosité. + 6: + Défaut: Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un peu trop, parfois. +--- diff --git a/export/background_loner_fr_ideal.md b/export/background_loner_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..7bef096 --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_loner_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Bien commun.** Nous vivons des épreuves pour en tirer des enseignements que nous transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont besoin." + 2: + Idéal: "**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires des autres, cela n'apporte que des problèmes." + 3: + Idéal: "**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain défaut. Je pense au contraire qu'elle mène à la connaissance et au perfectionnement." + 4: + Idéal: '**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie dans le sauvage, et je ne laisserai personne les altérer.' + 5: + Idéal: '**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au centuple.' + 6: + Idéal: '**Survivant.** La nature ne nous fait pas de cadeau. Nous devons tous savoir nous débrouiller seuls.' +--- diff --git a/export/background_loner_fr_lien.md b/export/background_loner_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..73338a5 --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_loner_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Je fuis une personne, ou un groupe, qui me pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul. + 2: + Lien: Même si je vis hors de toute communauté, je m'estime responsable de la sécurité de villageois qui m'accueillent quand je viens commercer avec eux. + 3: + Lien: J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à chaque instant. + 4: + Lien: J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a tant marqué que je reste seul, de peur d'en infliger les conséquences aux autres. + 5: + Lien: J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais les horreurs de la guerre. + 6: + Lien: Je me suis fixé comme mission de protéger les terres sauvages qui m'accueillent des déprédations des êtres dits civilisés. +--- diff --git a/export/background_loner_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_loner_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..377613d --- /dev/null +++ b/export/background_loner_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_loner_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire. + 2: + Trait de personnalité: Je me mets toujours dans un recoin de la pièce pour mieux observer mon environnement. + 3: + Trait de personnalité: Les gens trop bavards me donnent mal à la tête. J'apprécie le calme avant tout. + 4: + Trait de personnalité: Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et des lieux habités, afin de retrouver la nature et la solitude qui sont miennes. + 5: + Trait de personnalité: J'ai toujours l'impression que quelqu'un me suit quand je suis en ville. + 6: + Trait de personnalité: Je déteste le regard que les gens posent sur moi. Ils me jugent, je le sais. + 7: + Trait de personnalité: Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y perds. Et cela se voit. + 8: + Trait de personnalité: J'ai toujours une pensée philosophique et profonde appropriée à la situation. +--- diff --git a/export/background_scholar_fr.md b/export/background_scholar_fr.md new file mode 100644 index 0000000..3ee6de5 --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie]. +mastered_tools: 'un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.' +mastered_languages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale. +equipment: habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous. +id: background_scholar_fr.md#Érudit +name: Érudit +alt_name: '[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)' +source: (JDR p41) +--- +Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille. + diff --git a/export/background_scholar_fr_aptitude_culture_generale.md b/export/background_scholar_fr_aptitude_culture_generale.md new file mode 100644 index 0000000..59d3405 --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_aptitude_culture_generale.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale +name: 'Aptitude : Culture générale' +--- +Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent. + diff --git a/export/background_scholar_fr_defaut.md b/export/background_scholar_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..ed1939e --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 2: + Défaut: J'ignore le concept même de danger contre la promesse de nouvelles connaissances. + 3: + Défaut: J'ai tendance à privilégier des solutions plus complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple. + 4: + Défaut: Il m'arrive souvent de passer trop de temps à analyser un problème, et pas assez à le résoudre. + 5: + Défaut: Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien incapable de tenir ma langue. + 6: + Défaut: J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien vaut souvent mieux qu'une opinion, même avertie. +--- diff --git a/export/background_scholar_fr_domaine_detudes.md b/export/background_scholar_fr_domaine_detudes.md new file mode 100644 index 0000000..024fbb3 --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_domaine_detudes.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#domaine-détudes +name: Domaine d'études +table: + d6: + 1: + Domaine d'études: Alchimie / mystères + Compétences conseillées: '[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)' + 2: + Domaine d'études: Astronomie / mathématiques + Compétences conseillées: '[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]' + 3: + Domaine d'études: Théologie / droit + Compétences conseillées: '[Loi] et [Théologie]' + 4: + Domaine d'études: Histoire / langues anciennes + Compétences conseillées: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]' + 5: + Domaine d'études: Cultures / géographie + Compétences conseillées: '[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)' + 6: + Domaine d'études: Philosophie / littérature + Compétences conseillées: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]' +--- +Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence. + diff --git a/export/background_scholar_fr_ideal.md b/export/background_scholar_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..c424aaf --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir.' + 2: + Idéal: "**Bien commun.** C'est par la connaissance partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et illumine son chemin par la vérité." + 3: + Idéal: "**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un feu qui ne s'éteint jamais." + 4: + Idéal: "**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont des outils qui permettent à l'esprit de se libérer de toute contrainte." + 5: + Idéal: "**Logique.** C'est par une application pragmatique et logique des connaissances que l'homme peut s'améliorer." + 6: + Idéal: '**Responsabilité.** La connaissance est un outil comme un autre, qui doit être employé avec discernement.' +--- diff --git a/export/background_scholar_fr_lien.md b/export/background_scholar_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..6b69830 --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées. + 2: + Lien: Plusieurs étudiants comptent sur moi et me considèrent comme un modèle à suivre. + 3: + Lien: Je souhaite partager mon savoir et bâtir une université ou une école là où les habitants en ont le plus besoin. + 4: + Lien: Au cours de mes études, je suis tombé sur un problème mystérieux ou un texte ancien indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre cette énigme. + 5: + Lien: Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le conseiller. + 6: + Lien: J'ai conclu un pacte contre nature ou je me suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir réputé inaccessible. Je compte bien faire le nécessaire pour effacer cela par mes actes. +--- diff --git a/export/background_scholar_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_scholar_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..0535d4c --- /dev/null +++ b/export/background_scholar_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: J'ai tendance à considérer comme des ignorants ceux qui ne démontrent pas une intelligence et un savoir au moins équivalents au mien. + 2: + Trait de personnalité: J'aime profiter de toutes les occasions pour faire étalage de mon érudition, surtout dans des domaines hors de ma spécialité. + 3: + Trait de personnalité: "Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien." + 4: + Trait de personnalité: Je place la curiosité au-dessus de tout autre trait de caractère. + 5: + Trait de personnalité: J'ai une angoisse face aux situations relationnelles, et je finis toujours par m'y ridiculiser. + 6: + Trait de personnalité: La connaissance, c'est le pouvoir. C'est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais. + 7: + Trait de personnalité: Chaque individu est un mystère, une énigme à résoudre, et j'aime particulièrement les énigmes. + 8: + Trait de personnalité: La logique est mon moyen principal de communication et le filtre à travers lequel je cherche à comprendre le monde qui m'entoure. +--- diff --git a/export/background_scoundrel_fr.md b/export/background_scoundrel_fr.md new file mode 100644 index 0000000..b0bddc0 --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).' +mastered_tools: outils de voleur, un type de jeu au choix. +equipment: vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous. +id: background_scoundrel_fr.md#crapule +name: Crapule +alt_name: '[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)' +source: (JDR p38) +--- +Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre. + diff --git a/export/background_scoundrel_fr_aptitude_enfant_de_la_rue.md b/export/background_scoundrel_fr_aptitude_enfant_de_la_rue.md new file mode 100644 index 0000000..ffea20a --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr_aptitude_enfant_de_la_rue.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue +name: 'Aptitude : Enfant de la rue' +--- +Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée. + diff --git a/export/background_scoundrel_fr_defaut.md b/export/background_scoundrel_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..def335f --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_scoundrel_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Ma vie passe avant celle des autres, même celle de mes amis. + 2: + Défaut: Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, sans parler de la torture. La simple perspective d'un interrogatoire musclé et je déballe tout. + 3: + Défaut: Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire un peu trop. Surtout quand je suis nerveux. + 4: + Défaut: Je suis attiré par tout ce qui brille. + 5: + Défaut: La curiosité est un vilain défaut, et je suis beaucoup trop curieux. + 6: + Défaut: Je me sens coupable d'un acte terrible qui est advenu par ma faute. Je veux me racheter à tout prix. +--- diff --git a/export/background_scoundrel_fr_ideal.md b/export/background_scoundrel_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..1e316f9 --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_scoundrel_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de lui rendre justice face aux privilégiés." + 2: + Idéal: "**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si autrui est trop bête pour ne pas protéger ses biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir." + 3: + Idéal: '**Liberté.** Ni loi, ni maître !' + 4: + Idéal: "**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais s'attaquer à une tâche trop facile." + 5: + Idéal: '**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont plus forts que le sang. Ma famille de sang ou de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.' + 6: + Idéal: "**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit reconnu, quel qu'en soit le prix !" +--- diff --git a/export/background_scoundrel_fr_lien.md b/export/background_scoundrel_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..6e8c493 --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_scoundrel_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier. + 2: + Lien: J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser tomber. + 3: + Lien: Quelqu'un me tient par un odieux chantage ! + 4: + Lien: Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui m'a tout appris, et ne pas lui faire honte. + 5: + Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour venger un proche, floué ou tué par mon ennemi. + 6: + Lien: Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me revient de droit ! +--- diff --git a/export/background_scoundrel_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_scoundrel_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..aeba861 --- /dev/null +++ b/export/background_scoundrel_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: J'ai toujours un sourire sur le visage, pour cacher mes véritables intentions. + 2: + Trait de personnalité: J'aime les défis, je cherche toujours à faire mieux, et plus grand. + 3: + Trait de personnalité: Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! Et j'en ai à revendre. + 4: + Trait de personnalité: Nous avons tous des ennemis, mais je préfère me faire des amis. + 5: + Trait de personnalité: Il est difficile de gagner ma confiance mais, quand elle est acquise, il est aussi difficile de la briser. + 6: + Trait de personnalité: On dit que je suis trop prudent, mais j'ai toujours besoin de repérer tous les lieux importants, ainsi que les personnes influentes, d'une communauté que je découvre. + 7: + Trait de personnalité: Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de narcissisme. + 8: + Trait de personnalité: Je tente toujours d'analyser la situation le plus froidement possible. Mais quand mes émotions s'expriment, c'est une tempête sans nom. +--- diff --git a/export/background_servant_fr.md b/export/background_servant_fr.md new file mode 100644 index 0000000..199f5a2 --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité).' +mastered_tools: outils de tisserand. +mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement. +equipment: vêtements de bonne qualité, deux bougies de suif, morceau de savon, colifichet signe de l’affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 sous. +id: background_servant_fr.md#serviteur +name: Serviteur +alt_name: '[Servant](background_servant_en.md) (RPG p51)' +source: (JDR p52) +--- +Les serviteurs sont des individus de l’ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement. + diff --git a/export/background_servant_fr_aptitude_domesticite.md b/export/background_servant_fr_aptitude_domesticite.md new file mode 100644 index 0000000..3398a67 --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_aptitude_domesticite.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#aptitude--domesticité +name: 'Aptitude : Domesticité' +--- +Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom. + diff --git a/export/background_servant_fr_defaut.md b/export/background_servant_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..4e2d6cd --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux m'empêcher de les colporter. + 2: + Défaut: J'ai tendance à dérober de petits objets de valeur quand l'occasion se présente. + 3: + Défaut: J'ai une fascination excessive pour les dorures, les parures, et les atours du pouvoir. + 4: + Défaut: Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut social supérieur au mien. + 5: + Défaut: Je suis d'un naturel obséquieux, même dans des circonstances qui ne l'exigent pas. + 6: + Défaut: Je porte en moi un profond sentiment d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse. +--- diff --git a/export/background_servant_fr_ideal.md b/export/background_servant_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..8e168b1 --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus doivent être bien traités.' + 2: + Idéal: "**Indépendance.** Servir un maître n'empêche pas de se forger ses propres opinions." + 3: + Idéal: "**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans la servitude d'un autre sous prétexte de sa naissance." + 4: + Idéal: "**Responsabilité.** La société repose sur des piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont indispensables à la bonne marche du monde." + 5: + Idéal: "**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la lumières et les parures. Il est dans l'ombre des alcôves." + 6: + Idéal: "**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on fait que ce que l'on ambitionne de faire." +--- diff --git a/export/background_servant_fr_lien.md b/export/background_servant_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..1697f29 --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Mon seigneur et sa maisonnée ont été déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et pourquoi. + 2: + Lien: Une ancienne servante est morte en accouchant d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant sous ma protection, en attendant le jour où il pourra réclamer son dû. + 3: + Lien: Je suis au courant de secrets qui pourraient mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je me suis juré de ne jamais rien révéler. + 4: + Lien: J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le cacher. + 5: + Lien: J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé depuis. + 6: + Lien: Je reste farouchement loyal à la famille de mon ancien seigneur. +--- diff --git a/export/background_servant_fr_origine_sociale_de_lemployeur.md b/export/background_servant_fr_origine_sociale_de_lemployeur.md new file mode 100644 index 0000000..552228f --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_origine_sociale_de_lemployeur.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#origine-sociale-de-lemployeur +name: Origine sociale de l'employeur +table: + d6: + 1: + Origine sociale de l'employeur: Chevalier/noblesse d'épée + 2: + Origine sociale de l'employeur: Fonctionnaire/noblesse de robe + 3: + Origine sociale de l'employeur: Prêtre/clergé + 4: + Origine sociale de l'employeur: Marchand/négoce + 5: + Origine sociale de l'employeur: Artisan + 6: + Origine sociale de l'employeur: Artiste +--- +Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante. + diff --git a/export/background_servant_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_servant_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..eb7587b --- /dev/null +++ b/export/background_servant_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_servant_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je garde mon calme en toute situation. + 2: + Trait de personnalité: Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la plupart de mes contemporains. + 3: + Trait de personnalité: Je suis une tombe qui sait garder les secrets comme personne. + 4: + Trait de personnalité: Je juge du caractère d'une personne simplement en regardant sa manière d'interagir avec des individus d'un statut social inférieur. + 5: + Trait de personnalité: Je ne peux m'empêcher de glisser quelques piques ironiques dans chacun de mes propos. + 6: + Trait de personnalité: J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les tire-au-flanc. + 7: + Trait de personnalité: Je suis une source intarissable d'anecdotes amusantes, que je prends un malin plaisir à distiller au moment opportun. + 8: + Trait de personnalité: Quelle que soit la situation, je reste souriant et enjoué. +--- diff --git a/export/background_soldier_fr.md b/export/background_soldier_fr.md new file mode 100644 index 0000000..8b5223f --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].' +mastered_tools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix. +equipment: couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous. +id: background_soldier_fr.md#militaire +name: Militaire +alt_name: '[Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)' +source: (JDR p48) +--- +Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans en être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice. + diff --git a/export/background_soldier_fr_aptitude_freres_darmes.md b/export/background_soldier_fr_aptitude_freres_darmes.md new file mode 100644 index 0000000..e763380 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_aptitude_freres_darmes.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#aptitude--frères-darmes +name: "Aptitude : Frères d'armes" +--- +Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesques, et vous savez intuitivement à qui vous adresser, et de quelle manière, au sein d’une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d’origine et savez parfaitement reconnaître d’éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l’aide en cas de nécessité. + diff --git a/export/background_soldier_fr_defaut.md b/export/background_soldier_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..5c35279 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute et ce secret me hante. + 2: + Défaut: Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres. + 3: + Défaut: Un ennemi en particulier m'inspire une grande peur et je crains de l'affronter de nouveau. + 4: + Défaut: Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours. + 5: + Défaut: Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool. + 6: + Défaut: J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d'autre désormais ne m'enivre davantage. +--- diff --git a/export/background_soldier_fr_ideal.md b/export/background_soldier_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..d1236b0 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres sans poser de question." + 2: + Idéal: "**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix." + 3: + Idéal: '**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes.' + 4: + Idéal: '**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire.' + 5: + Idéal: "**Changement.** Le chaos de la bataille est une source primale d'énergie et de changement." + 6: + Idéal: '**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit.' +--- diff --git a/export/background_soldier_fr_lien.md b/export/background_soldier_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..2cc9a14 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Par mes actions, j'ai causé la mort d'un individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m'acquitter de cette dette. + 2: + Lien: Plusieurs de mes anciens compagnons m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux. + 3: + Lien: Mon honneur est ma raison d'être. + 4: + Lien: Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire. + 5: + Lien: Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le faut. + 6: + Lien: Ma seule obligation est pour mes actuels compagnons d'armes. Ils sont mon unique famille. +--- diff --git a/export/background_soldier_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_soldier_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..f37ee07 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple. + 2: + Trait de personnalité: J'aime partager mon expérience du combat avec d'autres plus jeunes que moi. + 3: + Trait de personnalité: J'ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies. + 4: + Trait de personnalité: Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit. + 5: + Trait de personnalité: J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber. + 6: + Trait de personnalité: Je n'accorde aucune importance aux paroles, et ne me fie qu'aux actes. + 7: + Trait de personnalité: J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement. + 8: + Trait de personnalité: Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé. +--- diff --git a/export/background_soldier_fr_unite.md b/export/background_soldier_fr_unite.md new file mode 100644 index 0000000..554c278 --- /dev/null +++ b/export/background_soldier_fr_unite.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: background_soldier_fr.md#unité +name: Unité +table: + d6: + 1: + Type d'unité: Fantassins/piquiers + 2: + Type d'unité: Archers/arbalétriers + 3: + Type d'unité: Ravitaillement/soutien + 4: + Type d'unité: Cavalerie légère + 5: + Type d'unité: Irréguliers/éclaireurs + 6: + Type d'unité: Sapeurs/ingénieurs +--- +Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d’unité et son rôle, ainsi que d’éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité. + diff --git a/export/background_traveler_fr.md b/export/background_traveler_fr.md new file mode 100644 index 0000000..6b655ed --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +skill_proficiencies: '[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).' +mastered_tools: véhicules (terrestres) ou véhicules (marins). +mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement. +equipment: tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous. +id: background_traveler_fr.md#itinérant +name: Itinérant +alt_name: '[Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)' +source: (JDR p44) +--- +Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison, vous n’avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter. + diff --git a/export/background_traveler_fr_aptitude_voyageur.md b/export/background_traveler_fr_aptitude_voyageur.md new file mode 100644 index 0000000..674af86 --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr_aptitude_voyageur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_traveler_fr.md#aptitude--voyageur +name: 'Aptitude : Voyageur' +--- +Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins. + diff --git a/export/background_traveler_fr_defaut.md b/export/background_traveler_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..5a4b5ce --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_traveler_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite. + 2: + Défaut: Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau. + 3: + Défaut: Je ferais n'importe quoi pour que l'on se souvienne de moi. + 4: + Défaut: J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop. + 5: + Défaut: À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés. + 6: + Défaut: J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de la chair, de l'alcool ou du jeu. +--- diff --git a/export/background_traveler_fr_ideal.md b/export/background_traveler_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..9e3d470 --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_traveler_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: '**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids en espèces sonnantes et trébuchantes.' + 2: + Idéal: '**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des autres.' + 3: + Idéal: "**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, et non tels que l'on veut les entendre." + 4: + Idéal: "**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge." + 5: + Idéal: "**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut." + 6: + Idéal: "**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. Rien d'autre ne m'importe." +--- diff --git a/export/background_traveler_fr_lien.md b/export/background_traveler_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..7063ded --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_traveler_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, à qui je dois tout. + 2: + Lien: J'ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie. + 3: + Lien: J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m'écraser. Je le surpasserai en tout. + 4: + Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d'un être aimé. + 5: + Lien: J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je ne peux entacher son honneur et son nom. + 6: + Lien: Une personne que j'aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter. +--- diff --git a/export/background_traveler_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_traveler_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..2a7e0ee --- /dev/null +++ b/export/background_traveler_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_traveler_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour briller. + 2: + Trait de personnalité: J'ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l'atmosphère. + 3: + Trait de personnalité: Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin. + 4: + Trait de personnalité: Le voyage est dans mon sang, et son appel est plus fort que tout. + 5: + Trait de personnalité: Je ne voyage que parce que je n'ai jamais trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour. + 6: + Trait de personnalité: Je reste calme et souriant en toute situation. C'est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs. + 7: + Trait de personnalité: Je déteste qu'on ne me prête pas attention. D'aucun disent que je suis une diva. + 8: + Trait de personnalité: J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n'est jamais pour ne rien dire. +--- diff --git a/export/background_villager_fr.md b/export/background_villager_fr.md new file mode 100644 index 0000000..9a799b5 --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +mastered_tools: véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier. +equipment: ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous. +id: background_villager_fr.md#villageois +name: Villageois +alt_name: '[Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)' +source: (JDR p55) +--- +D’aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c’est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c’est que de vivre de son labeur, d’avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l’effort. + diff --git a/export/background_villager_fr_aptitude_solidarite_populaire.md b/export/background_villager_fr_aptitude_solidarite_populaire.md new file mode 100644 index 0000000..7db1b30 --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr_aptitude_solidarite_populaire.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: background_villager_fr.md#aptitude--solidarité-populaire +name: 'Aptitude : Solidarité populaire' +--- +Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort. + diff --git a/export/background_villager_fr_defaut.md b/export/background_villager_fr_defaut.md new file mode 100644 index 0000000..7b99fe4 --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr_defaut.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_villager_fr.md#défaut +name: Défaut +table: + d6: + 1: + Défaut: Un secret terrible et honteux m'empêche de retourner chez moi. + 2: + Défaut: Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger. + 3: + Défaut: Un noble persuadé que j'ai causé la mort de son fils (ou sa fille) veut ma tête. + 4: + Défaut: Je ne résiste jamais à un joli minois. + 5: + Défaut: Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait me nuire. + 6: + Défaut: Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois. +--- diff --git a/export/background_villager_fr_ideal.md b/export/background_villager_fr_ideal.md new file mode 100644 index 0000000..90ccd3f --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr_ideal.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_villager_fr.md#idéal +name: Idéal +table: + d6: + 1: + Idéal: "**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni serf. Et nul ne peut rompre un serment." + 2: + Idéal: "**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que tous soient traités avec dignité et respect." + 3: + Idéal: "**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression des puissants." + 4: + Idéal: "**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et rien ne pourra se mettre en travers de ma route pour le réaliser." + 5: + Idéal: "**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes semblables et deviendrai à mon tour un seigneur." + 6: + Idéal: "**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que l'on n'est pas." +--- diff --git a/export/background_villager_fr_lien.md b/export/background_villager_fr_lien.md new file mode 100644 index 0000000..c47f7b7 --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr_lien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: background_villager_fr.md#lien +name: Lien +table: + d6: + 1: + Lien: Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant prouvé ma valeur. + 2: + Lien: Rien n'est plus important à mes yeux que les terres qui m'ont vu naître. + 3: + Lien: Par ma faute, les habitants de mon village ont été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré de rectifier les choses. + 4: + Lien: J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, mais je reprendrai ce qui était à moi. + 5: + Lien: Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. Mais elle reste constamment présente dans mon coeur et mon esprit. + 6: + Lien: Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la mission que je me suis fixée. +--- diff --git a/export/background_villager_fr_trait_de_personnalite.md b/export/background_villager_fr_trait_de_personnalite.md new file mode 100644 index 0000000..03e67eb --- /dev/null +++ b/export/background_villager_fr_trait_de_personnalite.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: background_villager_fr.md#trait-de-personnalité +name: Trait de personnalité +table: + d8: + 1: + Trait de personnalité: Ce sont nos actions qui nous définissent en tant que personne. + 2: + Trait de personnalité: Si un membre de ma communauté ou de ma famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je me fais toujours un devoir de l'aider. + 3: + Trait de personnalité: J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils sont une source d'incertitude et, qui sait, de danger. + 4: + Trait de personnalité: J'agis d'abord, je pense après. + 5: + Trait de personnalité: J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. Alors je parle simplement. + 6: + Trait de personnalité: J'ai toujours un dicton approprié à la situation. Rien ne vaut la sagesse populaire. + 7: + Trait de personnalité: Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je vois toujours le bon côté de la situation. + 8: + Trait de personnalité: Je ne comprends pas toujours les subtilités des situations compliquées, mais j'ai souvent des éclairs de génie. +--- diff --git a/export/backgrounds_fr.md b/export/backgrounds_fr.md new file mode 100644 index 0000000..843e286 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: backgrounds_fr.md#historiques +name: Historiques +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_brigand.md b/export/backgrounds_fr_brigand.md new file mode 100644 index 0000000..76307cc --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_brigand.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_bandit_fr.md +name_link: [Brigand](background_bandit_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#brigand +name: Brigand +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_crapule.md b/export/backgrounds_fr_crapule.md new file mode 100644 index 0000000..ceb90ac --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_crapule.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_scoundrel_fr.md +name_link: [Crapule](background_scoundrel_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#crapule +name: Crapule +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_devot.md b/export/backgrounds_fr_devot.md new file mode 100644 index 0000000..6e219c2 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_devot.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_acolyte_fr.md +name_link: [Dévot](background_acolyte_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#dévot +name: Dévot +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_erudit.md b/export/backgrounds_fr_erudit.md new file mode 100644 index 0000000..959f60e --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_erudit.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_scholar_fr.md +name_link: [Érudit](background_scholar_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#Érudit +name: Érudit +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_homme_de_loi.md b/export/backgrounds_fr_homme_de_loi.md new file mode 100644 index 0000000..c7705b6 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_homme_de_loi.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_lawman_fr.md +name_link: [Homme de Loi](background_lawman_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#homme-de-loi +name: Homme de Loi +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_itinerant.md b/export/backgrounds_fr_itinerant.md new file mode 100644 index 0000000..a2f8c0f --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_itinerant.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_traveler_fr.md +name_link: [Itinérant](background_traveler_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#itinérant +name: Itinérant +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_manouvrier.md b/export/backgrounds_fr_manouvrier.md new file mode 100644 index 0000000..aa24521 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_manouvrier.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_daylaborer_fr.md +name_link: [Manouvrier](background_daylaborer_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#manouvrier +name: Manouvrier +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_membre_de_guilde.md b/export/backgrounds_fr_membre_de_guilde.md new file mode 100644 index 0000000..d73af99 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_membre_de_guilde.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_guildmember_fr.md +name_link: [Membre de guilde](background_guildmember_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#membre-de-guilde +name: Membre de guilde +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_militaire.md b/export/backgrounds_fr_militaire.md new file mode 100644 index 0000000..dcad698 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_militaire.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_soldier_fr.md +name_link: [Militaire](background_soldier_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#militaire +name: Militaire +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_misereux.md b/export/backgrounds_fr_misereux.md new file mode 100644 index 0000000..7098a52 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_misereux.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_destitute_fr.md +name_link: [Miséreux](background_destitute_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#miséreux +name: Miséreux +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_sang_bleu.md b/export/backgrounds_fr_sang_bleu.md new file mode 100644 index 0000000..a1ec3a3 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_sang_bleu.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_blueblood_fr.md +name_link: [Sang bleu](background_blueblood_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#sang-bleu +name: Sang bleu +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_serviteur.md b/export/backgrounds_fr_serviteur.md new file mode 100644 index 0000000..1a404bc --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_serviteur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_servant_fr.md +name_link: [Serviteur](background_servant_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#serviteur +name: Serviteur +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_solitaire.md b/export/backgrounds_fr_solitaire.md new file mode 100644 index 0000000..baef987 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_solitaire.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_loner_fr.md +name_link: [Solitaire](background_loner_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#solitaire +name: Solitaire +--- diff --git a/export/backgrounds_fr_villageois.md b/export/backgrounds_fr_villageois.md new file mode 100644 index 0000000..26377a4 --- /dev/null +++ b/export/backgrounds_fr_villageois.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +link: background_villager_fr.md +name_link: [Villageois](background_villager_fr.md) +id: backgrounds_fr.md#villageois +name: Villageois +--- diff --git a/export/class_cunning_fr.md b/export/class_cunning_fr.md new file mode 100644 index 0000000..fc62435 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#débrouillard +name: Débrouillard +alt_name: Cunning (RPG p57) +source: (JDR p57) +--- +En tant que débrouillard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. + diff --git a/export/class_cunning_fr_amelioration_personnelle.md b/export/class_cunning_fr_amelioration_personnelle.md new file mode 100644 index 0000000..6a77d42 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_amelioration_personnelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#amélioration-personnelle +name: Amélioration personnelle +--- +Voir description en introduction de ce chapitre. + diff --git a/export/class_cunning_fr_archetype_de_debrouillard.md b/export/class_cunning_fr_archetype_de_debrouillard.md new file mode 100644 index 0000000..4cd7f1d --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_archetype_de_debrouillard.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#archétype-de-débrouillard +name: Archétype de débrouillard +--- +Vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d’adhérer : pisteur, larron ou ruffian. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. + diff --git a/export/class_cunning_fr_archetypes_de_debrouillard.md b/export/class_cunning_fr_archetypes_de_debrouillard.md new file mode 100644 index 0000000..bcb1654 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_archetypes_de_debrouillard.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard +name: Archétypes de débrouillard +--- diff --git a/export/class_cunning_fr_attaque_sournoise.md b/export/class_cunning_fr_attaque_sournoise.md new file mode 100644 index 0000000..39dd7cf --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_attaque_sournoise.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#attaque-sournoise +name: Attaque sournoise +--- +Vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d’inattention d’un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous bénéficiez d’un avantage sur le jet d’attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance. + +Vous n’avez pas besoin de bénéficier d’un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du débrouillard. + diff --git a/export/class_cunning_fr_competence.md b/export/class_cunning_fr_competence.md new file mode 100644 index 0000000..1f2b3b2 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_competence.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#compétence +name: Compétence +--- +Choisissez deux compétences supplémentaires parmi la liste des compétences de débrouillard que vous maîtrisez désormais. Vous pouvez à la place choisir une compétence qui ne figure pas sur cette liste, ou remplacer l’une des deux compétences par un ensemble d’outils de votre choix. + diff --git a/export/class_cunning_fr_coup_de_chance.md b/export/class_cunning_fr_coup_de_chance.md new file mode 100644 index 0000000..66752a0 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_coup_de_chance.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#coup-de-chance +name: Coup de chance +--- +Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d’attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20. + diff --git a/export/class_cunning_fr_defaut_de_la_cuirasse.md b/export/class_cunning_fr_defaut_de_la_cuirasse.md new file mode 100644 index 0000000..23c3d24 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_defaut_de_la_cuirasse.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#défaut-de-la-cuirasse +name: Défaut de la cuirasse +--- +Si vous êtes en mesure de porter une attaque sournoise à un adversaire (même si vous ne le faites pas), et lui infligez assez de dégâts pour passer son seuil de blessure, alors celui-ci utilise un dé de blessure d’une catégorie d’armure inférieure à son armure actuelle. Par exemple, il utilise le dé noir au lieu du dé blanc s’il porte une armure intermédiaire. + diff --git a/export/class_cunning_fr_derobade.md b/export/class_cunning_fr_derobade.md new file mode 100644 index 0000000..dc8c904 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_derobade.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#dérobade +name: Dérobade +--- +Votre agilité vous permet d’éviter instinctivement les attaques. Les attaques à distance contre vous subissent un désavantage tant que vous n’êtes pas engagé au corps à corps, entravé ou neutralisé. + diff --git a/export/class_cunning_fr_equipement.md b/export/class_cunning_fr_equipement.md new file mode 100644 index 0000000..d1bae64 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_equipement.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#Équipement +name: Équipement +--- +Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. + +* (a) une épée longue ou (b) une épée courte; +* (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte; +* (a) un paquetage de cambrioleur ou (b) un paquetage d’explorateur; +* (a) une veste de cuir, deux dagues et des outils de voleur. + diff --git a/export/class_cunning_fr_esprit_impenetrable.md b/export/class_cunning_fr_esprit_impenetrable.md new file mode 100644 index 0000000..13ae046 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_esprit_impenetrable.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#esprit-impénétrable +name: Esprit impénétrable +--- +Votre force mentale s’est notablement renforcée. Vous maîtrisez désormais les jets de sauvegarde de Sagesse et un type de jet de sauvegarde au choix parmi Foi, Superstition et Pragmatisme. + diff --git a/export/class_cunning_fr_esquive_instinctive.md b/export/class_cunning_fr_esquive_instinctive.md new file mode 100644 index 0000000..fb9c930 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_esquive_instinctive.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#esquive-instinctive +name: Esquive instinctive +--- +Quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir la résistance aux dégâts contre cette attaque. + diff --git a/export/class_cunning_fr_insaisissable.md b/export/class_cunning_fr_insaisissable.md new file mode 100644 index 0000000..9443c3a --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_insaisissable.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#insaisissable +name: Insaisissable +--- +Vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, aucun jet d’attaque qui vous cible ne peut bénéficier d’un avantage. + diff --git a/export/class_cunning_fr_inspiration_sournoise.md b/export/class_cunning_fr_inspiration_sournoise.md new file mode 100644 index 0000000..1945ef8 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_inspiration_sournoise.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#inspiration-sournoise +name: Inspiration sournoise +--- +Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour être en mesure d’utiliser l’action attaquer lorsque vous employez votre capacité de Ruse. + diff --git a/export/class_cunning_fr_langage_code.md b/export/class_cunning_fr_langage_code.md new file mode 100644 index 0000000..df7fa32 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_langage_code.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#langage-codé +name: Langage codé +--- +Vous avez appris un argot secret de votre région d’origine, un mélange de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. Seule une autre créature qui connaît le même argot peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l’aviez exprimé clairement. Le code en question est spécifique à votre terrain de prédilection : l’argot des voleurs pour un environnement urbain, l’argot des forestiers, etc. + +De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d’une guilde ou d’une bande, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des individus en fuite. + diff --git a/export/class_cunning_fr_maitrises.md b/export/class_cunning_fr_maitrises.md new file mode 100644 index 0000000..8a28102 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_maitrises.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +armor: armures légères +weapons: armes courantes, épée longue +tools: outils de voleur +saving_throws: Dextérité, Intelligence +skills: choisissez cinq compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Dressage, Escamotage, Guerre, Intimidation, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Supercherie, Survie et les compétences de votre origine. +id: class_cunning_fr.md#maîtrises +name: Maîtrises +--- diff --git a/export/class_cunning_fr_points_de_vie.md b/export/class_cunning_fr_points_de_vie.md new file mode 100644 index 0000000..cfc5ec2 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_points_de_vie.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +hit_dice: 1d8 par niveau de débrouillard +hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de Constitution +hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de débrouillard après le niveau 1 +id: class_cunning_fr.md#points-de-vie +name: Points de vie +--- diff --git a/export/class_cunning_fr_ruse.md b/export/class_cunning_fr_ruse.md new file mode 100644 index 0000000..a0ccc03 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_ruse.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#ruse +name: Ruse +--- +Votre vivacité d’esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d’agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher. + diff --git a/export/class_cunning_fr_tableau_devolution.md b/export/class_cunning_fr_tableau_devolution.md new file mode 100644 index 0000000..10dbd16 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_tableau_devolution.md @@ -0,0 +1,148 @@ +--- +evolution_table: + Niveau: + 1: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Attaque sournoise + - Terrain de prédilection + - Langage codé + 2: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Ruse + 3: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Archétype de débrouillard + 4: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 5: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Esquive instinctive + 6: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Attaque sournoise: + - 1d6 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 7: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Compétence + 8: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 9: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 10: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Dérobade + 11: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Défaut de la cuirasse + 12: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Attaque sournoise: + - 1d8 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 13: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 14: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Inspiration sournoise + 15: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Esprit impénétrable + 16: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 17: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 18: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Attaque sournoise: + - 1d10 + Aptitudes: + - Insaisissable + 19: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Attaque sournoise: + - 1d12 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 20: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Attaque sournoise: + - 1d12 + Aptitudes: + - Coup de chance +id: class_cunning_fr.md#tableau-dévolution +name: Tableau d'évolution +--- diff --git a/export/class_cunning_fr_terrain_de_predilection.md b/export/class_cunning_fr_terrain_de_predilection.md new file mode 100644 index 0000000..f698e12 --- /dev/null +++ b/export/class_cunning_fr_terrain_de_predilection.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: class_cunning_fr.md#terrain-de-prédilection +name: Terrain de prédilection +--- +Choisissez l’un des types de terrain suivants, qui représente le type de terrains sur lequel vous officiez généralement : ville, forêt, montagnes, marais. Vous êtes particulièrement familier de ce type d’environnement. Quand vous faites un test d’Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez. + +De plus, vous obtenez les bénéfices suivants : + +* votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s’il est soumis à une malédiction ou un enchantement; +* votre groupe et vous pouvez traverser une zone ou un secteur sans attirer l’attention des habitants du lieu tout en conservant une allure normale; +* des créatures qui vous pistent ou vous recherchent subissent un désavantage à leur test. + diff --git a/export/class_mighty_fr.md b/export/class_mighty_fr.md new file mode 100644 index 0000000..d3c6830 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#homme-darmes +name: Homme d'armes +alt_name: Mighty (RPG p62) +source: (JDR p62) +--- +En tant qu’homme d’armes, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. + diff --git a/export/class_mighty_fr_amelioration_personnelle.md b/export/class_mighty_fr_amelioration_personnelle.md new file mode 100644 index 0000000..4d16b26 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_amelioration_personnelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#amélioration-personnelle +name: Amélioration personnelle +--- +Voir description en introduction de ce chapitre. + diff --git a/export/class_mighty_fr_archetype_martial.md b/export/class_mighty_fr_archetype_martial.md new file mode 100644 index 0000000..2328de2 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_archetype_martial.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#archétype-martial +name: Archétype martial +--- +Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : meneur, hardi, expert. + diff --git a/export/class_mighty_fr_archetypes_d_hommes_d_armes.md b/export/class_mighty_fr_archetypes_d_hommes_d_armes.md new file mode 100644 index 0000000..51fef1b --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_archetypes_d_hommes_d_armes.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#archétypes-d’hommes-d’armes +name: Archétypes d’hommes d’armes +--- diff --git a/export/class_mighty_fr_depassement_de_soi.md b/export/class_mighty_fr_depassement_de_soi.md new file mode 100644 index 0000000..5d9c9a6 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_depassement_de_soi.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#dépassement-de-soi +name: Dépassement de soi +--- +Vous jouissez d’une grande capacité à ignorer la douleur. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal à [1d10 + votre niveau d’homme d’armes]. + diff --git a/export/class_mighty_fr_dur_au_mal.md b/export/class_mighty_fr_dur_au_mal.md new file mode 100644 index 0000000..97dcdd7 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_dur_au_mal.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#dur-au-mal +name: Dur au mal +--- +Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont endurci. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. + diff --git a/export/class_mighty_fr_equipement.md b/export/class_mighty_fr_equipement.md new file mode 100644 index 0000000..3af79f1 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_equipement.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#Équipement +name: Équipement +--- +Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique : + +* (a) une jaque ou (b) un gambison, un arc long et vingt flèches; +* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre; +* (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) une hallebarde; +* (a) un paquetage d’explorateur. + diff --git a/export/class_mighty_fr_indomptable.md b/export/class_mighty_fr_indomptable.md new file mode 100644 index 0000000..8dd9f62 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_indomptable.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#indomptable +name: Indomptable +--- +Vous pouvez relancer un jet de sauvegarde raté. Si vous choisissez d’utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. De plus, vous ne dépensez plus de point d’aspiration lorsque vous devez faire un jet de sauvegarde d’aspiration. Vous subissez tout de même un désavantage si vous ne disposez d’aucun point au moment du jet de sauvegarde d’aspiration. + diff --git a/export/class_mighty_fr_inspiration_guerriere.md b/export/class_mighty_fr_inspiration_guerriere.md new file mode 100644 index 0000000..0af8a72 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_inspiration_guerriere.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#inspiration-guerrière +name: Inspiration guerrière +--- +Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour attaquer deux fois au lieu d’une quand vous choisissez l’action attaquer lors de votre tour. Le nombre d’attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe. Si vous ratez toutes les attaques obtenues à cette action, votre score d’aspiration baisse de 1 point. + diff --git a/export/class_mighty_fr_maitrises.md b/export/class_mighty_fr_maitrises.md new file mode 100644 index 0000000..0a6b81b --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_maitrises.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +armor: toutes les armures, boucliers +weapons: armes courantes, armes de guerre +tools: aucun +saving_throws: Force, Constitution +skills: 'choisissez trois compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Commandement, Dressage, Guerre, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité, Stratégie, Survie et les compétences de votre origine' +id: class_mighty_fr.md#maîtrises +name: Maîtrises +--- diff --git a/export/class_mighty_fr_points_de_vie.md b/export/class_mighty_fr_points_de_vie.md new file mode 100644 index 0000000..74168b6 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_points_de_vie.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +hit_dice: 1d10 par niveau d’homme d’armes +hit_points_at1st_level: 10 + votre modificateur de Constitution +hit_points_at_higher_levels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau d’homme d’armes après le niveau 1 +id: class_mighty_fr.md#points-de-vie +name: Points de vie +--- diff --git a/export/class_mighty_fr_style_de_combat.md b/export/class_mighty_fr_style_de_combat.md new file mode 100644 index 0000000..0bf03d2 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_style_de_combat.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#style-de-combat +name: Style de combat +--- +Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat. + +**Archerie.** Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec des armes à distance. + +**Armes à deux mains.** Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s’il s’agit encore d’un 1 ou d’un 2. L’arme doit être à deux mains ou polyvalente pour bénéficier de cette aptitude. + +**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque. + +**Combat monté.** Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez utiliser une action bonus pour bousculer un adversaire à pied de taille moyenne ou inférieur. Vous faites un test de Force de la monture (dressage) au lieu de Force (Athlétisme) pour déterminer le succès ou l’échec de la manoeuvre. + +**Défense.** Lorsque vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. De plus, si vous portez une armure intermédiaire ou lourde vous augmentez votre seuil de blessure de 1 point. + +**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme. + +**Protection.** Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude. + diff --git a/export/class_mighty_fr_sursaut_d_activite.md b/export/class_mighty_fr_sursaut_d_activite.md new file mode 100644 index 0000000..e5b5e6a --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_sursaut_d_activite.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_mighty_fr.md#sursaut-d’activité +name: Sursaut d’activité +--- +Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d’une éventuelle action bonus. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois avant d’avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour. + diff --git a/export/class_mighty_fr_tableau_devolution.md b/export/class_mighty_fr_tableau_devolution.md new file mode 100644 index 0000000..2f24ac6 --- /dev/null +++ b/export/class_mighty_fr_tableau_devolution.md @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +evolution_table: + Niveau: + 1: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Style de combat + - dépassement de soi + 2: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Sursaut d’activité (x1) + 3: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Archétype martial + 4: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 5: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Inspiration guerrière (2 attaques) + 6: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 7: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 8: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 9: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Style de combat + 10: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 11: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Inspiration guerrière (3 attaques) + 12: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 13: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Indomptable + 14: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Dur au mal + 15: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 16: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 17: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Sursaut d’activité (x2) + 18: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + 19: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 20: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Inspiration guerrière (4 attaques) +id: class_mighty_fr.md#tableau-dévolution +name: Tableau d'évolution +--- diff --git a/export/class_scheming_fr.md b/export/class_scheming_fr.md new file mode 100644 index 0000000..e2b9b4c --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#intrigant +name: Intrigant +alt_name: Scheming (RPG p67) +source: (JDR p67) +--- +En tant qu’intrigant, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. + diff --git a/export/class_scheming_fr_amelioration_personnelle.md b/export/class_scheming_fr_amelioration_personnelle.md new file mode 100644 index 0000000..c6ab431 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_amelioration_personnelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#amélioration-personnelle +name: Amélioration personnelle +--- +Voir description en introduction de ce chapitre. + diff --git a/export/class_scheming_fr_archetype_d_intrigant.md b/export/class_scheming_fr_archetype_d_intrigant.md new file mode 100644 index 0000000..abba680 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_archetype_d_intrigant.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#archétype-d’intrigant +name: Archétype d’intrigant +--- +Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes d’intrigant disponibles : comploteur, artiste, aventurier. + diff --git a/export/class_scheming_fr_archetypes_d_intrigant.md b/export/class_scheming_fr_archetypes_d_intrigant.md new file mode 100644 index 0000000..867c61c --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_archetypes_d_intrigant.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#archétypes-d’intrigant +name: Archétypes d’intrigant +--- diff --git a/export/class_scheming_fr_competent.md b/export/class_scheming_fr_competent.md new file mode 100644 index 0000000..35d8dc3 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_competent.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#compétent +name: Compétent +--- +Vous maitrisez deux compétences supplémentaires parmi celles accessibles à l’intrigant. De plus vous apprenez une langue supplémentaire. + diff --git a/export/class_scheming_fr_equipement.md b/export/class_scheming_fr_equipement.md new file mode 100644 index 0000000..97b2ee2 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_equipement.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#Équipement +name: Équipement +--- +Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique : + +* une dague et (a) une épée longue ou (b) n’importe quelle arme courante; +* (a) un paquetage de diplomate, (b) un paquetage de marchand ou (c) un paquetage d’artiste; +* (a) un luth ou (b) n’importe quel autre instrument. + diff --git a/export/class_scheming_fr_expertise.md b/export/class_scheming_fr_expertise.md new file mode 100644 index 0000000..c1cc105 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_expertise.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#expertise +name: Expertise +--- +Sélectionnez deux compétences que vous maîtrisez. À chaque fois que vous utilisez l’une ou l’autre, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout test de caractéristique qui met en jeu ces compétences. Au niveau 10, vous pouvez choisir deux compétences supplémentaires et les utiliser de la même manière. + diff --git a/export/class_scheming_fr_force_interieure.md b/export/class_scheming_fr_force_interieure.md new file mode 100644 index 0000000..7c55d1d --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_force_interieure.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#force-intérieure +name: Force intérieure +--- +Vous êtes capable de redonner le moral à vos interlocuteurs et de leur rappeler la force de leurs convictions. Lorsque vous vous entretenez pendant 5 minutes avec vos alliés, chacun d’eux récupère un point d’aspiration dans son plus haut score d’aspiration. Vous pouvez affecter simultanément jusqu’à [bonus de maîtrise] alliés dans un rayon de 15 mètres. + diff --git a/export/class_scheming_fr_influence.md b/export/class_scheming_fr_influence.md new file mode 100644 index 0000000..64667be --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_influence.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#influence +name: Influence +--- +Votre force de conviction et votre art de la rhétorique vous permettent d’influencer les autres. Vous obtenez un nombre de points d’influence égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Dépensez 1 point d’influence, utilisez une action bonus lors de votre tour et choisissez une créature autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un dé d’influence, un d6. + +Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature peut utiliser une fois ce dé. Le joueur qui bénéficie de votre influence lance le dé et ajoute le résultat à un test de caractéristique, à un jet d’attaque ou à un jet de sauvegarde de son choix. Il peut attendre d’avoir lancé son d20 avant de choisir d’utiliser son dé d’influence, mais doit le décider avant que le MJ annonce si l’action est réussie ou ratée. Une fois que le dé d’influence a été utilisé, il est perdu. Une créature ne peut disposer que d’un dé d’influence à la fois. + +Votre dé d’influence évolue avec votre niveau d’intrigant et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15. + diff --git a/export/class_scheming_fr_influence_superieure.md b/export/class_scheming_fr_influence_superieure.md new file mode 100644 index 0000000..2827cf2 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_influence_superieure.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#influence-supérieure +name: Influence supérieure +--- +Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d’initiative et que vous n’avez plus de point d’influence disponible, vous en regagnez un. + diff --git a/export/class_scheming_fr_maitrises.md b/export/class_scheming_fr_maitrises.md new file mode 100644 index 0000000..83d8cc1 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_maitrises.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +armor: armures légères +weapons: armes courantes, épée longue +tools: aucun +saving_throws: Dextérité, Charisme +skills: choisissez cinq compétences parmi Commandement, Discrétion, Escamotage, Étiquette, Histoire, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation, Supercherie, Théologie et les compétences de votre origine. +id: class_scheming_fr.md#maîtrises +name: Maîtrises +--- diff --git a/export/class_scheming_fr_motiver_vos_allies.md b/export/class_scheming_fr_motiver_vos_allies.md new file mode 100644 index 0000000..5b3aed2 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_motiver_vos_allies.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#motiver-vos-alliés +name: Motiver vos alliés +--- +Vous pouvez utiliser vos aptitudes sociales et professionnelles pour donner de l’énergie à un maximum d’un allié par niveau. À la fin d’un repos long passé en votre compagnie, chacun d’eux gagne 1d4 + votre modificateur de Charisme points de vie temporaires. Le dé que vous lancez lorsque vous utilisez cette aptitude augmente aux niveaux 11 (d6), 13 (d8), 15 (d10) et 18 (d12). + diff --git a/export/class_scheming_fr_points_de_vie.md b/export/class_scheming_fr_points_de_vie.md new file mode 100644 index 0000000..49757c2 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_points_de_vie.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +hit_dice: 1d8 par niveau d’intrigant +hit_points_at1st_level: 8 + votre modificateur de Constitution +hit_points_at_higher_levels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d’intrigant après le niveau 1. +id: class_scheming_fr.md#points-de-vie +name: Points de vie +--- diff --git a/export/class_scheming_fr_prestance.md b/export/class_scheming_fr_prestance.md new file mode 100644 index 0000000..35c7558 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_prestance.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#prestance +name: Prestance +--- +Vous savez comment convaincre vos adversaires qu’il serait bon de vous écouter et qu’il serait préjudiciable de vous attaquer, car vous ne représentez pas une menace (Persuasion) ou, au contraire, parce que cela comporterait trop de risques (Intimidation). + +Au prix d’une action bonus, vous pouvez dépenser un point d’influence pour effectuer un test opposé au choix de Charisme (Persuasion) ou de Charisme (Intimidation) contre un humain situé à moins de 6 mètres de vous qui doit pouvoir vous voir et vous entendre. Même si certains gestes sont universels, vous subissez un désavantage à ce test si la cible ne comprend pas la langue dans laquelle vous vous exprimez. + +En cas de succès, votre victime est charmée. Cet état persiste tant qu’elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Sagesse DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme] effectué chaque round à la fin de son tour. + +À partir du niveau 7, lorsque vous choisissez la compétence Intimidation pour utiliser cette aptitude sur un humain dont le niveau ou l’ID est inférieur ou égal à votre bonus de maîtrise, vous pouvez choisir d’imposer l’état terrorisé à votre cible plutôt que charmé. + +À partir du niveau 15, vous pouvez décider de vous imposer un désavantage au test de compétence pour obtenir soit une durée en minutes plutôt qu’en rounds (jet de sauvegarde toutes les minutes), soit affecter simultanément [1d6 + votre modificateur de Charisme] cibles. + diff --git a/export/class_scheming_fr_provocation.md b/export/class_scheming_fr_provocation.md new file mode 100644 index 0000000..4b442d9 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_provocation.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#provocation +name: Provocation +--- +Vous êtes capable de vous rendre si désagréable, voire insupportable, que vous pouvez faire sortir vos adversaires de leurs gonds et les pousser à vous attaquer au mépris de toute prudence. + +Au prix d’une action bonus, vous pouvez dépenser un point d’influence pour effectuer un test de Charisme (Supercherie) opposé à un test de Sagesse (Perspicacité) contre un humain situé à moins de 12 mètres de vous qui doit pouvoir vous voir et vous entendre. Même si certains gestes sont universels, vous subissez un désavantage à ce test si la cible ne comprend pas la langue dans laquelle vous vous exprimez. En revanche, le MJ est libre de vous accorder un avantage si vous avez connaissance d’une information de nature à fâcher votre adversaire. + +En cas de succès, votre victime cherche à vous attaquer par tous les moyens dès son prochain tour. Toutefois, l’état d’énervement dans lequel elle se trouve lui impose un désavantage à toutes ses attaques dirigées contre vous ou contre tout adversaire qui s’interpose entre vous deux. Cet état persiste tant qu’elle ne réussit pas un jet de sauvegarde d’Intelligence DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme] effectué chaque round à la fin de son tour. + +À partir du niveau 4, lorsque vous utilisez cette aptitude avec succès, vous bénéficiez également d’un avantage en attaque contre la cible tant qu’elle est sous votre emprise. + diff --git a/export/class_scheming_fr_source_d_influence.md b/export/class_scheming_fr_source_d_influence.md new file mode 100644 index 0000000..3fe73dc --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_source_d_influence.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_scheming_fr.md#source-d’influence +name: Source d’influence +--- +Lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour récupérer tous vos points d’influence. + diff --git a/export/class_scheming_fr_tableau_devolution.md b/export/class_scheming_fr_tableau_devolution.md new file mode 100644 index 0000000..3f26183 --- /dev/null +++ b/export/class_scheming_fr_tableau_devolution.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +evolution_table: + Niveau: + 1: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Influence (d6) + - Provocation + 2: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Compétent + - Prestance + 3: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Archétype d’intrigant + - Expertise + 4: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Provocation + 5: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Influence (d8) + - Source d’influence + 6: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Aptitude d’archétype + 7: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Force intérieure + - Prestance + 8: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 9: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Motiver vos alliés (d4) + 10: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + - Expertise + 11: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Motiver vos alliés (d6) + - Influence (d10) + 12: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 13: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Motiver vos alliés (d8) + 14: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Aptitude d’archétype + 15: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Motiver vos alliés (d10) + - Prestance + 16: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 17: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Influence (d12) + 18: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Motiver vos alliés (d12) + 19: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 20: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Influence supérieur +id: class_scheming_fr.md#tableau-dévolution +name: Tableau d'évolution +--- diff --git a/export/class_wise_fr.md b/export/class_wise_fr.md new file mode 100644 index 0000000..19be16c --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#sage +name: Sage +alt_name: Wise (RPG p72) +source: (JDR p72) +--- +En tant que sage, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. + diff --git a/export/class_wise_fr_amelioration_personnelle.md b/export/class_wise_fr_amelioration_personnelle.md new file mode 100644 index 0000000..860b016 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_amelioration_personnelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#amélioration-personnelle +name: Amélioration personnelle +--- +Voir description en introduction de ce chapitre. + diff --git a/export/class_wise_fr_archetype_de_sage.md b/export/class_wise_fr_archetype_de_sage.md new file mode 100644 index 0000000..af7f508 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_archetype_de_sage.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#archétype-de-sage +name: Archétype de sage +--- +Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes de sage disponibles : religieux, guérisseur, savant. + diff --git a/export/class_wise_fr_archetypes_de_sage.md b/export/class_wise_fr_archetypes_de_sage.md new file mode 100644 index 0000000..3923af0 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_archetypes_de_sage.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#archétypes-de-sage +name: Archétypes de sage +--- diff --git a/export/class_wise_fr_culture_etendue.md b/export/class_wise_fr_culture_etendue.md new file mode 100644 index 0000000..b692be5 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_culture_etendue.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#culture-étendue +name: Culture étendue +--- +Vous maîtrisez deux compétences ou outils supplémentaires parmi celles/ceux de la liste de compétences du sage. Vous pouvez remplacer une compétence ou un outil par une langue écrite ou parlée. + diff --git a/export/class_wise_fr_equipement.md b/export/class_wise_fr_equipement.md new file mode 100644 index 0000000..f672be6 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_equipement.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#Équipement +name: Équipement +--- +Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique : + +* un bâton et une arme courante de votre choix; +* (a) un paquetage d’ecclésiastique ou (b) un paquetage d’érudit; +* un ensemble d’outils au choix parmi les deux maîtrisés. + diff --git a/export/class_wise_fr_expertise.md b/export/class_wise_fr_expertise.md new file mode 100644 index 0000000..9f3939f --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_expertise.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#expertise +name: Expertise +--- +Choisissez une compétence que vous maîtrisez parmi Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences, Stratégie et Théologie. Quand vous utilisez cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise. Vous choisissez une nouvelle compétence de cette liste au niveau 8, une troisième au niveau 13, et une quatrième au niveau 18. + diff --git a/export/class_wise_fr_guide_avise.md b/export/class_wise_fr_guide_avise.md new file mode 100644 index 0000000..80b5cd1 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_guide_avise.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#guide-avisé +name: Guide avisé +--- +Votre esprit affûté vous permet de percevoir les qualités et les faiblesses des individus, ainsi que les points les plus cruciaux de toutes les situations. Mieux encore, vous savez guider vos alliés de manière à tirer le meilleur profit de votre acuité mentale. Vous utilisez votre action bonus pour offrir un bonus égal à votre modificateur d’Intelligence au prochain test de caractéristique ou jet d’attaque d’un allié. + +À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser cette capacité à la fois par une action bonus ou par une réaction juste avant le test de votre allié, soit deux fois entre chaque repos court. Toutefois, il n’est pas possible d’offrir ce bonus plusieurs fois pour un même test. De plus, lorsque vous utilisez votre réaction afin de déclencher cette capacité, vous pouvez le faire après que votre allié a lancé son d20, mais avant que le résultat final de l’action ait été annoncé. + diff --git a/export/class_wise_fr_indemne.md b/export/class_wise_fr_indemne.md new file mode 100644 index 0000000..365f641 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_indemne.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#indemne +name: Indemne +--- +Lorsqu’une attaque est censée vous toucher vous pouvez utiliser votre réaction afin d’ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA. Si cette dernière devient supérieure au résultat de l’attaque adverse, l’attaque ne vous touche finalement pas. + +Alternativement, après avoir subi des dégâts, en utilisant votre réaction, vous pouvez ajouter temporairement votre bonus de maîtrise à votre seuil de blessure pour déterminer si vous devez faire un test de blessure. + diff --git a/export/class_wise_fr_maitrises.md b/export/class_wise_fr_maitrises.md new file mode 100644 index 0000000..d8a67bb --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_maitrises.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +armor: aucune +weapons: armes courantes +tools: deux ensembles d’outils au choix parmi le matériel d’empoisonneur, le matériel d’herboriste, le matériel de calligraphie, les outils de cartographe, les accessoires de faussaire, le matériel de peintre et le matériel d’alchimiste +saving_throws: Intelligence, Sagesse +skills: 'choisissez cinq compétences parmi les suivantes : Discrétion, Étiquette, Histoire, Investigation, Loi, Médecine, Mystères, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Sciences, Supercherie, Stratégie, Théologie et les compétences de votre origine.' +id: class_wise_fr.md#maîtrises +name: Maîtrises +--- diff --git a/export/class_wise_fr_pacifiste.md b/export/class_wise_fr_pacifiste.md new file mode 100644 index 0000000..ed7bee7 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_pacifiste.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#pacifiste +name: Pacifiste +--- +À force de s’aventurer hors du confort de sa demeure, de sa communauté ou de son refuge, le sage a appris à analyser le champ de bataille et à mieux éviter les coups. Quand il ne porte pas d’armure et qu’il n’a pas employé l’action attaquer à son dernier tour, le sage peut ajouter son modificateur d’Intelligence à sa CA en plus de son modificateur de Dextérité. + diff --git a/export/class_wise_fr_perfection.md b/export/class_wise_fr_perfection.md new file mode 100644 index 0000000..68e9e21 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_perfection.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#perfection +name: Perfection +--- +Vous êtes parvenu au sommet de votre art. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration afin d’utiliser une capacité de Praticien que vous avez déjà utilisée et que vous n’êtes plus en capacité d’utiliser pour le moment. De plus, vous bénéficiez d’un avantage sur tous les tests de caractéristique concernant les compétences d’Intelligence que vous maîtrisez. + diff --git a/export/class_wise_fr_points_de_vie.md b/export/class_wise_fr_points_de_vie.md new file mode 100644 index 0000000..66906f0 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_points_de_vie.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +hit_dice: 1d6 par niveau de sage +hit_points_at1st_level: 6 + votre modificateur de Constitution +hit_points_at_higher_levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau de sage après le niveau 1 +id: class_wise_fr.md#points-de-vie +name: Points de vie +--- diff --git a/export/class_wise_fr_praticien.md b/export/class_wise_fr_praticien.md new file mode 100644 index 0000000..0571cc4 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_praticien.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#praticien +name: Praticien +--- +Vous avez développé des pratiques personnelles vous permettant à la fois de survivre dans un monde difficile, mais aussi de vous imposer face à vos pairs ou face aux ignorants. Au niveau 2, vous pouvez choisir une pratique parmi celles proposées ci-dessous. Vous en choisissez une nouvelle aux niveaux 5, 7, 13 et 17. Certaines pratiques possèdent un prérequis auquel le sage doit satisfaire afin de pouvoir les sélectionner. + +**Apaisement (repos court).** Vous avez appris à calmer les esprits les plus agités. En utilisant votre action, vous pouvez parler à un interlocuteur en colère afin de le raisonner et de lui permettre de retrouver son calme. Ce dernier doit pouvoir vous entendre et vous comprendre pour que la capacité fonctionne. L’interlocuteur, s’il est ouvertement hostile et agressif, peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre une difficulté égale à [8 + votre modificateur d’Intelligence + votre bonus de maîtrise] afin de résister. L’interlocuteur ne devient pas amical pour autant, mais la colère ou la rage s’estompent et il retrouve ses esprits, ainsi qu’une attitude neutre envers vos alliés et vous. Vous pouvez utiliser cette capacité sur un nombre de personnes égal à votre modificateur d’Intelligence. Cette capacité peut être sélectionnée une seconde fois, vous permettant de l’utiliser sur une foule comprenant un nombre de personnes égal à votre modificateur d’Intelligence multiplié par 10. + +**Frappe chirurgicale (prérequis : maîtrise de la compétence Médecine, repos court).** Vous connaissez si bien le corps humain que vous êtes capable d’en exploiter les points faibles dans le feu du combat. En utilisant une action bonus afin de guider le coup d’un de vos alliés, vous permettez à ce dernier d’ajouter votre modificateur de Sagesse aux dégâts de sa prochaine attaque contre une créature que vous pouvez voir. Cette capacité peut être choisie une seconde fois, après avoir affiné vos capacités à combattre au cours de vos périples, afin que vous puissiez profiter vous-même des bénéfices de cette capacité. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d’Intelligence entre deux repos courts. + +**Inaperçu (repos court).** Vous avez appris l’art de vous faire oublier. En dépensant un point d’aspiration, vous vous fondez dans le décor, au point que l’on ne fait plus attention à vous. Vous pouvez vous déplacer normalement mais pas courir : on ne s’occupe plus de vous tant que vous ne vous faites pas remarquer. De plus, cette capacité ne fonctionne pas si vous ne pouvez qu’être le seul point d’attention des personnes autour de vous, ou si les personnes qui vous recherchent sont capables de vous identifier sans aucun doute. Vous n’êtes pas devenu invisible. + +**Argument d’autorité (prérequis : maîtrise de la compétence Persuasion).** Vous avez raison, même quand vous avez tort. Et vous avez appris à imposer votre savoir afin de rabattre le caquet de vos interlocuteurs. Lors d’une confrontation verbale, lors d’un test de Charisme (Persuasion), vous pouvez remplacer votre Charisme par votre Intelligence. De plus, en dépensant un point de Pragmatisme, vous mettez immédiatement un terme au débat et le gagnez sans doute possible (que vous ayez raison ou tort) : votre interlocuteur est à court d’arguments et vous donne raison, à moins de faire preuve d’une totale mauvaise foi. + +**Regard affûté (repos court).** Votre capacité de concentration est telle que vous pouvez, au prix d’un certain effort, percevoir votre environnement d’une manière si précise que rien ne semble vous échapper. En passant cinq minutes à observer un lieu, vous en percevez les moindres recoins et les moindres secrets. Vous découvrez tout ce qu’il y a à découvrir en ce lieu : trappes cachées, passages secrets, faux fond dans un coffre, pierre descellée… Et tout indice pouvant pour être utile. + +**Puits de culture (repos long).** Vous avez lu tant d’ouvrages, écouté tant d’histoires, que vous donnez le sentiment de tout savoir sur tout. Vous êtes capable de plonger dans votre mémoire afin de vous remémorer tout ce que vous savez sur une personne, un lieu, une créature ou un objet. Effectuez un test d’Intelligence (Histoire). Sur un résultat de 5, vous connaissez la réputation de la personne, du lieu ou de l’objet comme si vous étiez familier avec lui. Sur un résultat de 10, vous connaissez aussi les rumeurs et les légendes l’entourant. Sur un résultat de 15, les informations sont plus précises : alliés et ennemis déclarés, origines, sombres rumeurs, et vous pouvez dépenser un point de Pragmatisme pour en connaître un secret déterminant ou un point de Superstition pour en connaître les points faibles et les peurs (ou, concernant un lieu ou un objet, les légendes s’y rapportant). + diff --git a/export/class_wise_fr_tableau_devolution.md b/export/class_wise_fr_tableau_devolution.md new file mode 100644 index 0000000..c4b21d3 --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_tableau_devolution.md @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +evolution_table: + Niveau: + 1: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Théoricien + - Expertise + - Guide avisé + 2: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Culture étendue + - Praticien + 3: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Archétype de sage + 4: + Bonus de maîtrise: + - +2 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Pacifiste + 5: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Praticien + 6: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Aptitude d’archétype + 7: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Praticien + 8: + Bonus de maîtrise: + - +3 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Expertise + 9: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Culture étendue + 10: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Aptitude d’archétype + - Guide avisé + 11: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Indemne + 12: + Bonus de maîtrise: + - +4 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 13: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Praticien + - Expertise + 14: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + - Aptitude d’archétype + 15: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Culture étendue + 16: + Bonus de maîtrise: + - +5 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 17: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Praticien + 18: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Expertise + 19: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Amélioration personnelle + 20: + Bonus de maîtrise: + - +6 + Aptitudes: + - Perfection +id: class_wise_fr.md#tableau-dévolution +name: Tableau d'évolution +--- diff --git a/export/class_wise_fr_theoricien.md b/export/class_wise_fr_theoricien.md new file mode 100644 index 0000000..be9bd3f --- /dev/null +++ b/export/class_wise_fr_theoricien.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: class_wise_fr.md#théoricien +name: Théoricien +--- +Vous avez longtemps étudié et vous engrangez un grand nombre de savoirs vous permettant d’approcher de multiples disciplines. Quand vous ne possédez pas la maîtrise d’une compétence parmi les compétences d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez ajouter à ses jets la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur). + diff --git a/export/classes_fr.md b/export/classes_fr.md new file mode 100644 index 0000000..7f1f5ad --- /dev/null +++ b/export/classes_fr.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: classes_fr.md#classes +name: Classes +--- diff --git a/export/combat_feats_fr.md b/export/combat_feats_fr.md new file mode 100644 index 0000000..f7fa9d2 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#dons-de-combat +name: Dons de combat +alt_name: Combat Feats (RPG p78) +source: (JDR p78) +--- diff --git a/export/combat_feats_fr_arbaletrier.md b/export/combat_feats_fr_arbaletrier.md new file mode 100644 index 0000000..170441b --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_arbaletrier.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#arbalétrier +name: Arbalétrier +--- +Au cours de longues années de pratique, vous avez appris à transformer votre arbalète en un instrument de mort, même en combat rapproché. + +* Vous pouvez ignorer le désavantage lorsque vous attaquez avec une arbalète à moins de 1,50 mètre d'un adversaire. +* Au premier round de combat, si votre arbalète est chargée et que vous n'êtes pas surpris, vous pouvez utiliser votre réaction pour tirer sur un adversaire avant votre propre tour, jusqu'à la portée normale. +* Lorsque vous attaquez avec une arbalète, vous augmentez le dé de dégât d'une catégorie : arbalète légère 1d10, arbalète à pied-de-biche 1d12, arbalète à tour 2d8. +* Vous pouvez utiliser une action bonus pour viser et bénéficier d'un avantage en attaque. + diff --git a/export/combat_feats_fr_archer.md b/export/combat_feats_fr_archer.md new file mode 100644 index 0000000..4c95d34 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_archer.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#archer +name: Archer +--- +Votre longue pratique du tir à l'arc vous procure les bénéfices suivants : + +* Vous doublez la portée normale de l'arme, mais pas sa portée maximale. +* Lorsque vous attaquez avec un arc, vous augmentez le dé de dégât d'une catégorie : arc court et arc oriental 1d8, arc long 1d10. +* Lorsque vous obtenez un coup critique sur un jet d'attaque à l'arc, votre flèche se fiche dans le corps de votre cible et lui impose un désavantage à tous ses jets au d20 tant qu'elle ne la retire pas. Il faut utiliser une action pour retirer la flèche et cela inflige 1d4 points de dégâts perforants. + diff --git a/export/combat_feats_fr_archer_monte.md b/export/combat_feats_fr_archer_monte.md new file mode 100644 index 0000000..257728d --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_archer_monte.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#archer-monté +name: Archer monté +--- +Vous avez appris à tirer à l'arc depuis le dos d'une monture en mouvement et à utiliser ce mouvement en combat. Si vous êtes sur votre monture (contrôlée) et que vous n'êtes pas en armure lourde : + +* Vous pouvez dépenser votre réaction pour obtenir un abri partiel contre une attaque à distance en vous abritant derrière votre monture. +* Vous pouvez faire une attaque à distance en utilisant une action bonus si vous utilisez une arme de lancer ou un arc. +* Vous annulez le désavantage lié au fait d'effectuer une attaque à distance au corps-à-corps. + diff --git a/export/combat_feats_fr_artificier.md b/export/combat_feats_fr_artificier.md new file mode 100644 index 0000000..d05717e --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_artificier.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#artificier +name: Artificier +--- +Vous avez appris à utiliser les armes à poudre, une technique dangereuse et encore peu répandue. + +* Vous obtenez la maîtrise des armes à poudre, y compris les armes d'artillerie comme les bombardes ou les couleuvrines. +* Vous êtes capable de fabriquer vos propres munitions d'armes à poudre et vous divisez leur coût par deux. +* Vous pouvez charger votre bâton à feu de façon à projeter des éclats tranchants dans une zone d'un diamètre de 3 mètres à une portée de 18 mètres. Toutes les créatures dans la zone subissent 2d6 dégâts tranchants, la moitié si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité]. Les cibles qui portent une armure lourde ou un bouclier bénéficient d'un avantage à ce jet de sauvegarde. +* Lorsque vous attaquez avec un bâton à feu, vous augmentez les dégâts à 2d8. +* Lorsque vous attaquez avec un bâton à feu, vous pouvez utiliser une action bonus pour viser et bénéficier d'un avantage en attaque. + diff --git a/export/combat_feats_fr_artilleur.md b/export/combat_feats_fr_artilleur.md new file mode 100644 index 0000000..2a4faf9 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_artilleur.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#artilleur +name: Artilleur +--- +Vous êtes un maître artilleur habitué des armes de siège. + +* Vous obtenez la maîtrise des armes d'artillerie. +* Vous bénéficiez d'un avantage à vos tests d'Intelligence (Sciences) effectués pour charger une pièce d'artillerie, la réparer ou la construire. +* Lorsque vous visez une zone avec une arme d'artillerie, votre jet d'attaque est effectué contre une CA de 10 (au lieu de 15). +* Vous pouvez créer votre propre poudre afin d'augmenter la portée longue des armes d'artillerie à poudre de 60 mètres et celle des bâtons à feu de 24 mètres. + diff --git a/export/combat_feats_fr_bagarreur.md b/export/combat_feats_fr_bagarreur.md new file mode 100644 index 0000000..4d8223d --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_bagarreur.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#bagarreur +name: Bagarreur +--- +Que vous soyez adepte d'une tradition martiale ou du combat appris à la dure dans la rue, vous êtes un expert du combat à mains nues. + +* Vous augmentez votre valeur de Force de 1. +* Vous obtenez la maîtrise des armes improvisées. +* Lorsque vous combattez à mains nues, vous infligez 1d4 dégâts contondants. +* Lorsqu'une créature rate une attaque de corps-à-corps contre vous et que vos deux mains sont libres, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de l'empoigner ou de la bousculer. + diff --git a/export/combat_feats_fr_botte_secrete.md b/export/combat_feats_fr_botte_secrete.md new file mode 100644 index 0000000..486d320 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_botte_secrete.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#botte-secrète +name: Botte secrète +--- +Au cours de vos aventures ou de votre éducation martiale, vous avez appris d'un vieux maître ou d'un adversaire vaincu une botte secrète que vous seul connaissez. Cette botte secrète est propre à un type d'arme en particulier que vous maîtrisez (épée longue, hache d'arme, etc.). La botte secrète vous permet de bénéficier d'un avantage sur votre attaque et, en cas de succès de celle-ci, votre adversaire subit un effet de votre choix parmi les trois suivants : + +* Vous empoignez l'adversaire. +* Vous bousculez l'adversaire. +* Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts de cette attaque. + +Après avoir utilisé votre botte secrète, que l'attaque soit un succès ou un échec, vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau en faire usage. Vous pouvez choisir un effet différent à chaque fois que vous utilisez cette aptitude. + diff --git a/export/combat_feats_fr_cavalier.md b/export/combat_feats_fr_cavalier.md new file mode 100644 index 0000000..7e2ea75 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_cavalier.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#cavalier +name: Cavalier +--- +Vous n'avez besoin que de 1,50 mètre de mouvement pour monter en selle si vous êtes en armure légère ou sans armure. Lorsque vous êtes sur votre monture et que vous n'êtes pas neutralisé : + +* Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests pour rester en selle et, si vous êtes mis à terre alors que vous étiez à dos de monture, vous retombez automatiquement sur vos pieds. +* Toutes les attaques dirigées contre votre monture subissent un désavantage. +* Une fois par tour, si vous utilisez une arme polyvalente, vous bénéficiez d'un avantage à un jet d'attaque de corps-à-corps contre une créature de taille moyenne qui n'est pas sur une monture. +* Si vous utilisez l'action attaquer à ce tour, vous pouvez dépenser 1 point de Pragmatisme pour faire attaquer votre monture contre un adversaire à pied. + diff --git a/export/combat_feats_fr_chevalier.md b/export/combat_feats_fr_chevalier.md new file mode 100644 index 0000000..8027b19 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_chevalier.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#chevalier +name: Chevalier +--- +Vous avez appris les règles de la chevalerie et les subtilités du combat à dos de destrier. Vous pouvez chevaucher et contrôler un cheval de guerre lourd (voir profil au chapitre 18 Bestiaire, page 284). De plus lorsque vous montez un cheval de guerre (lourd ou non) : + +* Lorsque vous réussissez une attaque avec une lance d'arçon contre un adversaire à cheval, celui-ci doit immédiatement faire un jet de sauvegarde de Force DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force] ou être jeté à terre. +* Vous pouvez choisir de sacrifier votre écu (il est au sol et inutilisable) pour complètement éviter les dégâts et les effets d'une attaque de corps-à-corps infligée par un autre cavalier. Vous devez annoncer cette utilisation avant que le jet de dégât ne soit effectué. +* Vous pouvez dépenser votre réaction et 1 point de Foi pour annuler les effets et les dégâts d'une attaque qui visait votre monture. +* Lorsque vous utilisez les règles de joute (voir le chapitre 11, Règles de combat page 167), vous bénéficiez d'un avantage au test d'attaque. + diff --git a/export/combat_feats_fr_chevalier_de_notre_dame.md b/export/combat_feats_fr_chevalier_de_notre_dame.md new file mode 100644 index 0000000..fc99572 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_chevalier_de_notre_dame.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#chevalier-de-notre-dame +name: Chevalier de Notre-Dame +--- +Prérequis : alignement Bon + +Vous êtes un parangon de bonté et votre vertu vous permet de recevoir la protection de la Vierge Marie. + +* Vous obtenez au choix la maîtrise des sauvegardes de Sagesse, de Charisme ou de Foi. +* En dépensant 1 point de Foi, Vous obtenez la résistance aux dégâts tranchants, perforants et contondants jusqu'à votre prochain tour. +* Lorsque vous subissez un test de blessure, vous pouvez dépenser 1 point de Foi pour lancer un dé violet en plus du dé habituel. Vous gardez le résultat de votre choix entre ce dé et le dé correspondant à l'armure. + diff --git a/export/combat_feats_fr_chevalier_de_saint_georges.md b/export/combat_feats_fr_chevalier_de_saint_georges.md new file mode 100644 index 0000000..9d466b7 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_chevalier_de_saint_georges.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#chevalier-de-saint-georges +name: Chevalier de Saint-Georges +--- +Prérequis : alignement Bon + +Vous êtes un parangon de bravoure au combat et votre vertu vous permet de recevoir la bénédiction de Saint-Georges. + +* Lorsque vous subissez un désavantage sur un test, vous pouvez lancer un seul dé au lieu de deux, mais tout résultat impair obtenu sur le d20 est automatiquement un échec. +* En dépensant 1 point de Foi, vous obtenez un bonus aux dégâts de 10 à votre prochaine attaque de corps-àcorps contre une créature Mauvaise. Vous devez choisir d'utiliser cette capacité avant de savoir si votre attaque réussit ou non. +* Lorsque vous infligez un test de blessure, vous pouvez dépenser 1 point de Foi pour lancer un dé violet en plus du dé habituel. La victime subit le résultat le plus défavorable. + diff --git a/export/combat_feats_fr_epeiste.md b/export/combat_feats_fr_epeiste.md new file mode 100644 index 0000000..26159d6 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_epeiste.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#Épéiste +name: Épéiste +--- +L'épée est un symbole de justice et de paix pour le chrétien, elle est à l'image de la croix. Celui qui en fait son arme de prédilection s'approche de l'idéal chevaleresque. Lorsque vous utilisez une épée longue ou une épée à deux mains, référez-vous à ce qui suit : + +* Lorsque vous obtenez un coup critique, vous récupérez immédiatement 1 point de Foi. +* Lorsque vous utilisez une épée longue, elle acquiert la propriété rapide. +* Lorsque vous utilisez une épée à deux mains, elle acquiert la propriété miséricorde. +* Lorsque vous utilisez l'action attaquer et que vous ratez une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque avec le pommeau ou la garde de l'arme. Si elle est réussie cette attaque inflige [1d4 + votre modificateur de Force] dégâts contondants. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_au_bouclier.md b/export/combat_feats_fr_expert_au_bouclier.md new file mode 100644 index 0000000..d04508d --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_au_bouclier.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-au-bouclier +name: Expert au bouclier +--- +Votre bouclier est devenu un compagnon aussi fidèle que votre arme, vous avez d'ailleurs appris à vous en servir autant pour vous défendre que pour attaquer vos adversaires. Lorsque vous utilisez un bouclier dans une de vos mains : + +* Vous pouvez utiliser un écu ou une rondache comme une arme légère (1d4 dégâts contondants) tenue dans la seconde main et bénéficiez des possibilités du combat à deux armes en plus de son bonus à la CA. +* Vous pouvez utiliser votre réaction pour augmenter votre CA et votre seuil de blessure de +2 contre une attaque de corps-à-corps. +* Si vous utilisez un écu ou une rondache, vous bénéficiez d'un avantage à votre test de Force (Athlétisme) lorsque vous tentez de bousculer une créature ou lorsque vous êtes bousculé. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_de_jet.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_de_jet.md new file mode 100644 index 0000000..5a832d6 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_de_jet.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armes-de-jet +name: Expert en armes de jet +--- +Vous avez travaillé sans relâche votre maîtrise des armes de jet et vous êtes d'une précision légendaire. + +* Lorsque vous attaquez un adversaire situé à plus de 1,50 mètre avec une arme de lancer, si vous êtes engagé au corps-à-corps, vous annulez le désavantage pour cette attaque. +* Lorsque vous tenez en main une arme de lancer et qu'une créature hostile s'approche à moins de 4,50 mètres, vous avez la possibilité d'utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec cette arme. +* Vous doublez la portée normale des armes de lancer, sans toutefois accroître leur portée maximale. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Représentation) lorsque vous jonglez. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_doubles.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_doubles.md new file mode 100644 index 0000000..e3e2007 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_doubles.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armes-doubles +name: Expert en armes doubles +--- +Vous êtes capable d'utiliser les deux extrémités d'un bâton ou d'une arme longue. Lorsque vous choisissez l'action attaquer avec un bâton ou une lance, utilisé(e) à deux mains, ou une arme avec allonge (à l'exception de la lance d'arçon) : + +* Vous pouvez utiliser une action bonus pour obtenir une attaque supplémentaire, infligeant [1d4 + votre modificateur de Force] dégâts contondants. +* Vous pouvez utiliser une réaction pour effectuer une parade avec le manche et ajouter +2 à votre CA contre une attaque. Vous pouvez annoncer votre parade après que le dé a été lancé, mais avant de connaître le résultat de l'attaque. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_legeres.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_legeres.md new file mode 100644 index 0000000..9b36117 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_legeres.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armes-légères +name: Expert en armes légères +--- +Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus légères et les plus rapides. Lorsque vous utilisez une arme légère : + +* Lorsque vous obtenez un coup critique, vous pouvez doubler votre modificateur de Dextérité aux dégâts si votre arme dispose aussi de la propriété finesse. +* Si l'arme que vous utilisez inflige des dégâts perforants, vous pouvez choisir de vous imposer un désavantage en attaque pour obtenir la propriété perce-armure sur cette attaque. +* Vous pouvez utiliser une action bonus pour entrer dans la garde d'un adversaire à moins de 1,50 mètre de vous ce qui provoque une attaque d'opportunité de sa part. Par la suite lorsqu'il vous attaque, il subit un désavantage. Pour reprendre la distance de combat, il doit utiliser l'action se désengager ou subir une attaque d'opportunité que vous effectuez en bénéficiant d'un avantage. Cet effet ne peut être utilisé contre un adversaire qui utilise lui aussi une arme légère. +* Vous obtenez la propriété rapide pour cette arme. Si l'arme que vous utilisez était déjà rapide, vous pouvez ignorer le désavantage sur une des deux attaques lorsque vous utilisez l'action attaquer. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_longues.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_longues.md new file mode 100644 index 0000000..2390065 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_longues.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armes-longues +name: Expert en armes longues +--- +Vous êtes passé maître dans l'art d'attaquer vos ennemis de plus loin avec les armes pourvues d'un long manche. Lorsque vous utilisez une arme avec allonge : + +* Lorsqu'un adversaire pénètre dans la zone couverte par votre allonge, vous avez la possibilité d'utiliser une réaction pour effectuer une attaque d'opportunité. +* Lorsque vous attaquez une créature à portée, vous ignorez l'abri partiel procuré par un obstacle situé entre vous et votre cible (que ce soit un allié, un adversaire ou un obstacle fixe). +* Lorsque vous maniez une lance ou un bâton à deux mains, vous pouvez utiliser une action bonus pour ajouter la propriété allonge à cette arme jusqu'à votre prochain tour. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_lourdes.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_lourdes.md new file mode 100644 index 0000000..3172988 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armes_lourdes.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armes-lourdes +name: Expert en armes lourdes +--- +Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus lourdes et les plus létales. Lorsque vous utilisez une arme lourde : + +* Lorsque vous réduisez un adversaire à 0 point de vie, si votre arme ne dispose pas de la propriété allonge, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque sur une autre cible avec celle-ci. Vous ne pouvez pas vous déplacer avant de faire cette attaque bonus. +* Lorsque vous obtenez un coup critique, vous doublez votre modificateur de Force aux dégâts. +* Lorsque vous attaquez une créature de taille très grande ou supérieure, vous infligez 1d4 dégâts supplémentaires. + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_armures.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_armures.md new file mode 100644 index 0000000..e088a09 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_armures.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-armures +name: Expert en armures +--- +Vous savez utiliser au mieux la protection que votre armure vous offre pour atténuer un coup. + +* Vous réduisez de 2 points la valeur de Force nécessaire pour porter une armure sans pénalité. Par exemple, une Force de 11 suffit pour porter une brigantine sans que votre vitesse soit réduite (voir chapitre 7 Équipement, pages 107-108). +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Force (Athlétisme) effectués pour vous relever lorsque vous êtes à terre. +* Vous pouvez utiliser votre réaction pour augmenter votre CA contre une attaque de corps-à-corps de +1 si vous portez une armure légère ou de +2 si vous portez une armure intermédiaire ou lourde. Vous devez annoncer que vous utilisez cette aptitude avant que le dé d'attaque ne soit lancé. +* Vous pouvez mettre ou enlever une armure deux fois plus vite (trois fois plus vite si vous bénéficiez déjà de cette aptitude). + diff --git a/export/combat_feats_fr_expert_en_manoeuvres.md b/export/combat_feats_fr_expert_en_manoeuvres.md new file mode 100644 index 0000000..c3247ee --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_expert_en_manoeuvres.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#expert-en-manoeuvres +name: Expert en manoeuvres +--- +Vous avez étudié des méthodes alternatives pour remporter un combat en maîtrisant votre adversaire plutôt qu'en lui infligeant des blessures. + +* Vous augmentez au choix votre valeur de Force ou de Dextérité de 1. +* Lorsque vous obtenez un coup critique, vous pouvez choisir que votre cible soit immobilisée jusqu'à votre prochain tour et de lui infliger des dégâts normaux, plutôt que de doubler les dégâts. +* En utilisant une action bonus, vous bénéficiez d'un avantage au test de Force (Athlétisme) lorsque vous tentez de bousculer un adversaire. +* Vous pouvez utiliser l'action attaquer pour tenter de désarmer votre adversaire. Faites un jet d'attaque au corps-à-corps opposé avec la cible. Si la cible utilise une arme à deux mains, elle bénéficie d'un avantage à son test d'attaque. Si vous l'emportez, vous désarmez votre adversaire et l'arme tombe à ses pieds. Si vous obtenez un coup critique, vous pouvez immédiatement vous saisir de son arme en utilisant votre réaction. + diff --git a/export/combat_feats_fr_fantassin_intermediaire.md b/export/combat_feats_fr_fantassin_intermediaire.md new file mode 100644 index 0000000..c1d88e9 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_fantassin_intermediaire.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#fantassin-intermédiaire +name: Fantassin intermédiaire +--- +Prérequis : maîtrise des armures légères + +Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l'acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre présentés ci-dessous. + +* Vous obtenez la maîtrise des armures intermédiaires. +* Vous obtenez la maîtrise de trois armes de guerre de votre choix, ou de deux armes et des boucliers. +* Vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. +* Vous augmentez votre valeur de Dextérité ou de Force de 1 point. + diff --git a/export/combat_feats_fr_fantassin_leger.md b/export/combat_feats_fr_fantassin_leger.md new file mode 100644 index 0000000..ebd7fad --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_fantassin_leger.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#fantassin-léger +name: Fantassin léger +--- +Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l'acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés ci-dessous. + +* Vous obtenez la maîtrise des armures légères. +* Vous obtenez la maîtrise d'une arme de guerre de votre choix. +* Vous augmentez votre valeur de Dextérité ou de Constitution de 1 point. + diff --git a/export/combat_feats_fr_fantassin_lourd.md b/export/combat_feats_fr_fantassin_lourd.md new file mode 100644 index 0000000..8a90b2c --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_fantassin_lourd.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#fantassin-lourd +name: Fantassin lourd +--- +Prérequis : maîtrise des armures intermédiaires. + +Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l'acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre présentés ci-dessous. + +* Vous obtenez la maîtrise des armures lourdes. +* Vous obtenez la maîtrise de trois armes de guerre de votre choix, ou de deux armes et des boucliers. +* Vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. +* Vous augmentez au choix votre valeur de Force ou de Constitution de 1 point. + diff --git a/export/combat_feats_fr_feroce.md b/export/combat_feats_fr_feroce.md new file mode 100644 index 0000000..71be914 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_feroce.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#féroce +name: Féroce +--- +Vous êtes un spécialiste des attaques brutales, en particulier après une charge furieuse. Vous ne pouvez pas utiliser ces aptitudes avec une arme légère ou de finesse. + +* À votre tour, si vous portez une attaque après avoir parcouru au moins 4,5 mètres en ligne droite (cela compte dans votre déplacement normal), vous bénéficiez d'un avantage sur le jet. Vous ne pouvez plus vous déplacer après cette action. +* Lorsque vous provoquez un test de blessure, vous lancez un dé violet en plus du dé habituellement lancé par la victime. La victime garde le résultat le plus défavorable. +* Lorsque vous utilisez la compétence Intimidation avec la Force (par des menaces physiques), si vous obtenez un résultat inférieur à 10 au dé, vous pouvez le remplacer par un 10. + diff --git a/export/combat_feats_fr_lutteur.md b/export/combat_feats_fr_lutteur.md new file mode 100644 index 0000000..5379d89 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_lutteur.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#lutteur +name: Lutteur +--- +Prérequis : Force 13 ou plus + +Vous avez développé des compétences qui vous permettent de bien vous débrouiller quand vous luttez au corps-à-corps. Vous obtenez les bénéfices suivants : + +* Vous disposez d'un avantage sur vos attaques contre une créature empoignee par vous. +* Vous pouvez utiliser votre action pour tenter d'immobiliser une créature que vous avez empoignée. Vous devez d'abord faire un autre test d'empoignade. Si vous réussissez, vous et la créature en question êtes tous les deux entravés. + diff --git a/export/combat_feats_fr_maitre_darmes.md b/export/combat_feats_fr_maitre_darmes.md new file mode 100644 index 0000000..0aad4ad --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_maitre_darmes.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#maître-darmes +name: Maître d'armes +--- +Vous êtes un spécialiste incontesté du combat avec une arme spécifique. Choisissez une arme dans le tableau des armes. Lorsque vous utilisez ce type d'arme : + +* Vous augmentez vos chances d'obtenir un coup critique de 1 point (20 passe à 19-20, 19-20 passe à 18-20, etc.). +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests pour éviter d'être désarmé. +* Vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque supplémentaire avec cette arme à votre tour. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de cette attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. +* Lorsque vous choisissez de viser un point faible (voir Règles de combat, page 158), vous bénéficiez de 1d10 dégâts supplémentaires (au lieu de 1d6). + diff --git a/export/combat_feats_fr_tireur_delite.md b/export/combat_feats_fr_tireur_delite.md new file mode 100644 index 0000000..2af1b32 --- /dev/null +++ b/export/combat_feats_fr_tireur_delite.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: combat_feats_fr.md#tireur-délite +name: Tireur d'élite +--- +Vous êtes un maître des armes à distance et nul n'est votre égal en ce domaine. + +* Vous augmentez la portée longue de l'arc court et de l'arc oriental de 15 mètres et celle de l'arc long de 30 mètres (mais pas la portée normale). +* Lorsque vous choisissez de viser un point faible (voir Règles de combat, page 158), vous bénéficiez de 1d8 dégâts supplémentaires (au lieu de 1d6). +* À portée normale, vous pouvez ignorer les bonus de CA de votre cible dus à un abri. +* Vous pouvez faire une unique attaque à distance en action bonus (si votre arme est chargée, dans le cas d'une arbalète). Vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de cette attaque, sauf si ce modificateur est négatif. + diff --git a/export/feats_grouptalents_fr.md b/export/feats_grouptalents_fr.md new file mode 100644 index 0000000..771e3b5 --- /dev/null +++ b/export/feats_grouptalents_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: feats_grouptalents_fr.md#dons-et-talents-de-groupe +name: Dons et talents de groupe +alt_name: Feats and Group Talents (RPG p78) +source: (JDR p78) +--- diff --git a/export/general_feats_fr.md b/export/general_feats_fr.md new file mode 100644 index 0000000..8746454 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#dons-généraux +name: Dons généraux +alt_name: General Feats (RPG p85) +source: (JDR p85) +--- diff --git a/export/general_feats_fr_acrobate.md b/export/general_feats_fr_acrobate.md new file mode 100644 index 0000000..2e59673 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_acrobate.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#acrobate +name: Acrobate +--- +Vous avez passé de longues heures à pratiquer des exercices de haute voltige, d'escalade et de culbute afin d'améliorer vos performances acrobatiques. + +* Vous augmentez votre valeur de Dextérité de 1. + +De plus, lorsque vous ne portez pas d'armure plus lourde qu'une armure légère : + +* Vous pouvez utiliser votre valeur et votre modificateur de Dextérité plutôt que ceux de Force pour déterminer la distance franchie lorsque vous effectuez un saut ou pour les tests d'escalade. +* Lorsque vous utilisez l'action se précipiter, vous ne divisez plus votre vitesse par deux si vous êtes en terrain difficile ou si vous utilisez l'escalade pour vous déplacer. +* Vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler une attaque d'opportunité dirigée contre vous. +* Vous pouvez utiliser votre réaction pour vous relever lorsque vous êtes à terre. + diff --git a/export/general_feats_fr_boiteux.md b/export/general_feats_fr_boiteux.md new file mode 100644 index 0000000..9b49938 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_boiteux.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#boiteux +name: Boiteux +--- +Prérequis : à choisir à la création du personnage ou après avoir subi une blessure grave qui affecte une caractéristique physique. + +Vous avec reçu une blessure qui vous handicape, mais avez réussi à dépasser cette faiblesse pour en faire une force. Alternativement, cette claudication peut avoir été provoquée par une maladie infantile comme la poliomyélite. + +* Vous réduisez votre vitesse de 3 mètres. +* Vous augmentez votre valeur d'Intelligence ou de Sagesse de 1. +* Lorsqu'il ne vous reste plus aucun point d'aspiration, vous récupérez 1 point après le prochain repos court. +* Vous obtenez au choix la maîtrise des sauvegardes de Constitution ou d'Intelligence. +* Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. + diff --git a/export/general_feats_fr_cameleon.md b/export/general_feats_fr_cameleon.md new file mode 100644 index 0000000..b3e8c73 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_cameleon.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#caméléon +name: Caméléon +--- +Vous avez une capacité innée à vous adapter à n'importe quelle situation et à vous faire passer pour compétent dans des domaines qui vous sont inconnus. + +* Vous augmentez votre valeur de Charisme de 1. +* Vous bénéficiez d'un avantage sur tous vos tests de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) lorsqu'il s'agit de vous faire passer pour compétent dans un domaine qui n'est pas le vôtre (en particulier pour une compétence que vous ne maîtrisez pas, mais cela peut se faire dans d'autres cas de figure, en accord avec le MJ toujours). +* Lorsque vous observez quelqu'un de compétent utiliser une compétence que vous ne possédez pas, vous pouvez tenter de l'imiter. Jusqu'à la fin du round suivant, vous bénéficiez d'un avantage à votre test sur cette compétence. + diff --git a/export/general_feats_fr_chef_ne.md b/export/general_feats_fr_chef_ne.md new file mode 100644 index 0000000..6192793 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_chef_ne.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#chef-né +name: Chef-né +--- +Vous êtes un leader-né, vous savez trouver les mots justes pour redonner force et espoir et, à vos côtés, vos alliés donnent le meilleur d'eux-mêmes. + +* Vous obtenez la maîtrise de la compétence Commandement. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez. + +De plus, après chaque repos court ou long, vous avez accès à l'une des capacités suivantes : + +* Vous pouvez utiliser une action bonus pour encourager un compagnon à moins de 30 mètres. Il bénéficie d'un avantage sur un test de votre choix à ce round. +* Vous pouvez utiliser votre action pour motiver un compagnon à moins de 12 mètres. Il gagne un nombre de points de vie temporaires égal à [son bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. + diff --git a/export/general_feats_fr_chevalier_courtois.md b/export/general_feats_fr_chevalier_courtois.md new file mode 100644 index 0000000..58cac18 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_chevalier_courtois.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#chevalier-courtois +name: Chevalier courtois +--- +Vous pratiquez l'amour courtois, c'est-à-dire le fait d'aimer une personne avec respect et honnêteté. Ces valeurs peuvent être mobilisées pour séduire l'élu(e) de votre coeur ou simplement pour rendre hommage à la dame de votre suzerain. C'est aussi une façon de faire preuve de culture et de vertu. + +* Vous augmentez votre valeur de Charisme de 1 point. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Étiquette) pour vous comporter avec les individus de sexe opposé. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Persuasion) utilisés pour séduire. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Perspicacité) utilisés pour analyser les sentiments amoureux d'autrui. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Représentation) utilisés pour composer ou déclamer de la poésie romantique. +* Lorsque vous entrez en lice au nom d'une dame (pour un chevalier) ou d'un damoiseau (pour une chevaleresse), vous pouvez annuler le premier impact que vous subissez lors de la joute. + diff --git a/export/general_feats_fr_coriace.md b/export/general_feats_fr_coriace.md new file mode 100644 index 0000000..8fcff8f --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_coriace.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#coriace +name: Coriace +--- +Vous êtes dur au mal et il en faut beaucoup pour vous mettre au tapis. + +* Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. +* Vous gagnez autant de points de vie que votre niveau actuel ainsi qu'un point de vie supplémentaire à chaque fois que vous passerez un nouveau niveau. +* À 0 PV, lorsque vous avez déjà obtenu deux échecs à vos jets de sauvegarde contre la mort, vous bénéficiez d'un avantage sur les jets suivants. + diff --git a/export/general_feats_fr_courtisan.md b/export/general_feats_fr_courtisan.md new file mode 100644 index 0000000..be76bf5 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_courtisan.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#courtisan +name: Courtisan +--- +Vous avez l'éducation et les connaissances nécessaires pour vous comporter de façon appropriée parmi l'aristocratie et la noblesse. + +* Vous augmentez votre valeur de Charisme de 1. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests d'Intelligence (Histoire) qui concernent l'héraldique. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Étiquette) lorsque les personnes présentes sont de petite noblesse ou issues de la bourgeoisie. +* Vous savez lire et écrire correctement le grec et le latin. + diff --git a/export/general_feats_fr_docte.md b/export/general_feats_fr_docte.md new file mode 100644 index 0000000..c8bda3f --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_docte.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#docte +name: Docte +--- +Comme une éponge, votre esprit est rompu à l'assimilation de nouvelles informations. + +* Vous augmentez votre valeur d'Intelligence de 1 point. +* Vous apprenez deux langues de votre choix , que vous savez aussi lire et écrire. +* Vous pouvez vous souvenir de tout ce que vous avez vu et entendu depuis moins d'une semaine. + diff --git a/export/general_feats_fr_entete.md b/export/general_feats_fr_entete.md new file mode 100644 index 0000000..f73eee6 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_entete.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#entêté +name: Entêté +--- +Vous êtes mu par une volonté de fer et vous restez campé sur vos positions même dans les circonstances les plus défavorables. + +* Lorsque les circonstances vous imposent une sauvegarde de Foi, de Pragmatisme ou de Superstition, même en cas d'échec votre score d'aspiration n'évolue pas. +* Lorsque vous êtes la cible d'un test de Charisme (Persuasion) ou de Charisme (Intimidation), votre adversaire subit un désavantage. + diff --git a/export/general_feats_fr_fervent.md b/export/general_feats_fr_fervent.md new file mode 100644 index 0000000..2ea414b --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_fervent.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#fervent +name: Fervent +--- +Votre foi est puissante et inébranlable, même dans l'adversité. + +* Vous augmentez votre valeur de Sagesse ou de Force de 1. +* Vous récupérez un point de Foi supplémentaire après chaque repos long. +* Lorsque vous ratez un test pour lequel vous avez dépensé un point de Foi, vous bénéficiez d'un avantage au jet de sauvegarde d'aspiration pour éviter de baisser votre score. + diff --git a/export/general_feats_fr_furtif.md b/export/general_feats_fr_furtif.md new file mode 100644 index 0000000..d0c6545 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_furtif.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#furtif +name: Furtif +--- +Vous cultivez l'art de passer inaperçu, de vous dissimuler ou de vous déguiser. + +* Lorsque vous utilisez l'action se cacher, vous obtenez 3 mètres supplémentaires de déplacement. +* Vous pouvez tenter de vous dissimuler même lorsque vous êtes dans une zone de visibilité réduite pour votre adversaire, qu'il s'agisse d'une forêt ou d'une foule. +* Si vous ne vous faites pas particulièrement remarquer, les gens sont incapables de se rappeler de vous, de vous décrire ou de donner des détails sur votre apparence. +* Vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests destinés à vous faire passer pour quelqu'un d'autre. + diff --git a/export/general_feats_fr_heraut.md b/export/general_feats_fr_heraut.md new file mode 100644 index 0000000..d8f58cd --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_heraut.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#héraut +name: Héraut +--- +Vous possédez une connaissance poussée des armoiries et des lignées princières européennes, ainsi que des us et coutumes dans les diverses cours d'Europe. + +* Vous obtenez la maîtrise d'une des compétences suivantes de votre choix : Étiquette, Histoire ou Loi. +* Lors d'une joute, vous pouvez présenter un des participants en agissant comme son héraut et en décrivant ses armoiries. Si vous réussissez un test de Charisme (Représentation) DD 12, celui-ci bénéficie d'un avantage lors du premier round de joute. +* Vous bénéficiez d'un avantage sur vos tests d'Intelligence (Histoire) lorsque vous cherchez à vous remémorer la lignée d'un personnage noble ou à identifier les armoiries d'un chevalier. +* Vous pouvez conférer à un allié de votre choix situé à moins de 3 mètres de vous le bénéfice d'un avantage à un test de Charisme (Étiquette). Vous devez terminer un repos court pour pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude. + diff --git a/export/general_feats_fr_infatigable.md b/export/general_feats_fr_infatigable.md new file mode 100644 index 0000000..ead5252 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_infatigable.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#infatigable +name: Infatigable +--- +Vos capacités de récupération sont exceptionnelles et font de vous un individu très au-dessus de la moyenne dans ce domaine précis. + +* Vous augmentez votre valeur de Constitution de 1. +* Vous récupérez un niveau d'épuisement supplémentaire après un repos long. +* Lorsque vous dépensez un ou plusieurs dés de vie de récupération, pour chaque dé de vie utilisé, vous pouvez lancer deux dés et conserver le meilleur résultat. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour soigner une blessure grave. + diff --git a/export/general_feats_fr_mains_de_guerisseur.md b/export/general_feats_fr_mains_de_guerisseur.md new file mode 100644 index 0000000..2e3b636 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_mains_de_guerisseur.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#mains-de-guérisseur +name: Mains de guérisseur +--- +Que ce soit par une longue tradition familiale ou l'apprentissage auprès d'un guérisseur ou d'un rebouteux, vous disposez d'une compréhension intuitive et intime des mécanismes de la vie. + +* Vous bénéficiez d'un avantage lorsque vous tentez de stabiliser une créature. +* Vous pouvez tenter de stabiliser une créature ou utiliser une trousse de soins en dépensant une action bonus. +* Vous pouvez utiliser du matériel d'herboriste pendant 10 minutes sur un patient pour le soigner. Il regagne [son dé de vie + votre bonus de maîtrise] points de vie sans jamais pouvoir dépasser son nombre de points de vie maximum. Une créature ne peut pas bénéficier de cette aptitude plus d'une fois par repos long. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Sagesse (Médecine) effectués pour soigner une blessure grave. + diff --git a/export/general_feats_fr_maitre_empoisonneur.md b/export/general_feats_fr_maitre_empoisonneur.md new file mode 100644 index 0000000..fe7ab76 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_maitre_empoisonneur.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#maître-empoisonneur +name: Maître empoisonneur +--- +Vous êtes passé maître dans l'utilisation de ce que certains appellent « l'arme des lâches ». + +* Vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests pour reconnaître, utiliser, appliquer ou soigner les (effets des) poisons. +* Vous bénéficiez d'un avantage à vos jets de sauvegarde contre le poison ou pour résister à l'état empoisonné. +* Une fois par repos court, vous pouvez utiliser votre action pour enduire de poison une arme légère tranchante ou perçante, ou un projectile. La première créature blessée par cette arme doit faire un jet de sauvegarde de Constitution dont le DD est (8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'intelligence). En cas d'échec, elle est empoisonnée pendant 1 minute. Le poison perd son efficacité 1 heure après avoir été appliqué. + diff --git a/export/general_feats_fr_marin.md b/export/general_feats_fr_marin.md new file mode 100644 index 0000000..dde3e7d --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_marin.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#marin +name: Marin +--- +Vous avez appris à naviguer et à vivre sur un bateau. Vous obtenez la maîtrise des véhicules (marins) et vous savez lire une carte et vous guider grâce aux étoiles. Lorsque vous êtes à bord d'un navire : + +* Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité et de Constitution. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Force (Athlétisme) ou Dextérité (Acrobaties) effectués pour monter au gréement ou combattre le déchaînement des éléments. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Commandement) effectués pour commander des marins. +* En cas de combat, vous bénéficiez d'un avantage en initiative. + diff --git a/export/general_feats_fr_miracule.md b/export/general_feats_fr_miracule.md new file mode 100644 index 0000000..88188fa --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_miracule.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#miraculé +name: Miraculé +--- +Prérequis : à la création du personnage ou après une grave maladie. + +Vous avez été affecté par une maladie mortelle, mais vous y avez survécu (peste, variole, etc.). Vous en avez gardé des traces physiques, mais aussi psychologiques, notamment une capacité presque surhumaine à vous accrocher à la vie. + +* Vous portez les stigmates de la maladie sur votre visage, vous subissez un désavantage aux tests de Charisme destinés à séduire. +* Vous augmentez votre valeur de Constitution de 1. +* Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution effectués pour résister aux maladies. +* Lorsque vous subissez une blessure grave ou que vous tombez à 0 PV, vous regagnez immédiatement 1 point dans votre plus haute aspiration. +* Lorsque vous tombez à 0 PV, votre premier jet de sauvegarde contre la mort est automatiquement réussi. + diff --git a/export/general_feats_fr_pragmatique.md b/export/general_feats_fr_pragmatique.md new file mode 100644 index 0000000..bbdad9a --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_pragmatique.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#pragmatique +name: Pragmatique +--- +Vous cultivez le doute et l'esprit critique plus que tout autre. + +* Vous augmentez votre valeur d'Intelligence ou de Constitution de 1. +* Vous récupérez un point de Pragmatisme supplémentaire après chaque repos long. +* Lorsque vous ratez un test pour lequel vous avez dépensé un point de Pragmatisme, vous bénéficiez d'un avantage au jet de sauvegarde d'aspiration pour éviter de baisser votre score. +* Lorsqu'un adversaire dépense 1 point de Foi pour bénéficier d'un avantage à un test opposé ou à un test d'attaque contre vous, vous pouvez dépenser un point de Pragmatisme pour l'annuler. +* Lorsqu'un adversaire dépense 1 point de Superstition pour vous imposer un désavantage, vous pouvez dépenser un point de Pragmatisme pour l'annuler. + diff --git a/export/general_feats_fr_stratege.md b/export/general_feats_fr_stratege.md new file mode 100644 index 0000000..4363d1f --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_stratege.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#stratège +name: Stratège +--- +Votre esprit est rompu aux finesses tactiques, à la planification et à l'histoire militaire. + +* Vous obtenez la maîtrise de la compétence Stratégie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez. +* Lorsque vous faites face à un obstacle et que vous avez le temps de planifier une approche, vous pouvez effectuer un test d'Intelligence (Stratégie) avec un DD équivalent à celui de l'obstacle. Si ce test est réussi, vous bénéficiez d'un avantage pour venir à bout de l'obstacle. +* Vous bénéficiez d'un avantage à vos tests d'Intelligence (Histoire) concernant l'histoire des conflits militaires. + diff --git a/export/general_feats_fr_superstitieux.md b/export/general_feats_fr_superstitieux.md new file mode 100644 index 0000000..c8e48c5 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_superstitieux.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#superstitieux +name: Superstitieux +--- +Vos croyances sont profondément enracinées en vous. + +* Vous augmentez votre valeur de Dextérité ou de Charisme de 1. +* Vous récupérez un point de Superstition supplémentaire après chaque repos long. +* Lorsqu'un adversaire réussit un test pour lequel vous avez dépensé un point de Superstition, vous bénéficiez d'un avantage au jet de sauvegarde d'aspiration pour éviter de baisser votre score. + diff --git a/export/general_feats_fr_talentueux.md b/export/general_feats_fr_talentueux.md new file mode 100644 index 0000000..3b60815 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_talentueux.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#talentueux +name: Talentueux +--- +Choisissez une caractéristique. Vous obtenez deux bénéfices différents à choisir parmi les trois suivants : + +* Vous acquérez la maîtrise des jets de sauvegarde qui dépendent de cette caractéristique. +* Choisissez une compétence qui dépend de cette caractéristique : vous maîtrisez désormais cette compétence. +* Augmentez la valeur de cette caractéristique de 1. + diff --git a/export/general_feats_fr_touche_a_tout.md b/export/general_feats_fr_touche_a_tout.md new file mode 100644 index 0000000..7515b6b --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_touche_a_tout.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#touche-à-tout +name: Touche-à-tout +--- +Vos voyages et votre curiosité naturelle vous ont permis d'apprendre un peu de tout. Choisissez trois options parmi les cinq proposées ci-dessous, mais pas plus de deux fois la même. + +* Vous obtenez la maîtrise d'une compétence. +* Vous obtenez la maîtrise d'une langue (à l'oral). +* Vous obtenez la maîtrise d'un ensemble d'outils. +* Vous obtenez la maîtrise d'un type de véhicules. +* Vous apprenez une prière, un maléfice ou une formule (voir le chapitre 17, Reliques et rituels, pages 232-251). + diff --git a/export/general_feats_fr_veteran.md b/export/general_feats_fr_veteran.md new file mode 100644 index 0000000..78f8131 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_veteran.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#vétéran +name: Vétéran +--- +Vous avez déjà connu le fracas des batailles. + +* Vous obtenez la maîtrise d'une compétence parmi Commandement, Guerre ou Stratégie. +* Vous augmentez votre total maximal de points de vie d'une valeur égale à votre bonus de maîtrise (ce bonus augmente en même temps que votre bonus de maîtrise). +* Vous pouvez utiliser 1 point de Pragmatisme pour bénéficier d'un avantage sur un test effectué au cours d'une bataille de grande envergure. + diff --git a/export/general_feats_fr_vigilant.md b/export/general_feats_fr_vigilant.md new file mode 100644 index 0000000..1e596f4 --- /dev/null +++ b/export/general_feats_fr_vigilant.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +id: general_feats_fr.md#vigilant +name: Vigilant +--- +Vous êtes toujours sur vos gardes et il est excessivement difficile de vous prendre au dépourvu. + +* Vous obtenez un bonus de +5 en initiative et à votre valeur passive de Perception. +* Vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'opportunité contre une créature qui sort de votre zone de corps-à-corps, même si elle utilise l'action se désengager. + diff --git a/export/group_talents_fr.md b/export/group_talents_fr.md new file mode 100644 index 0000000..9a20013 --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#talents-de-groupe +name: Talents de groupe +alt_name: Group Talents (RPG p89) +source: (JDR p90) +--- diff --git a/export/group_talents_fr_maison_noble.md b/export/group_talents_fr_maison_noble.md new file mode 100644 index 0000000..8c0546c --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr_maison_noble.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#maison-noble +name: Maison noble +--- +**Gardez-vous à droite ! Gardez-vous à gauche !** Votre livrée a été reconnue lors d'une bataille. Vous pouvez annuler une blessure grave ou la mort de votre personnage et la remplacer par une capture par un noble ennemi. Cette capture reste valable même si votre camp remporte finalement la victoire. Dans le cas d'une escarmouche, vous êtes considéré à la merci de vos adversaires, qui peuvent choisir de vous infliger automatiquement les blessures annulées par une action bonus. Une fois capturé, un personnage ne peut être libéré que par une quête ou le paiement d'une rançon appropriée (voir la section Rançons du chapitre 7, Équipement, page 122). + +**Montures fraîches.** Tant que vous vous trouvez dans la même région que votre domaine d'origine, vous pouvez bénéficier par ce talent de montures fraîches pour l'ensemble du groupe. Il s'agit de chevaux de selle ordinaires. + +**L'oreille des puissants.** Vous jouez de l'influence de votre maison. Vous bénéficiez d'un avantage à un test de Charisme pour persuader ou obtenir quelque chose d'un membre du clergé ou de la noblesse. + diff --git a/export/group_talents_fr_mercenaires.md b/export/group_talents_fr_mercenaires.md new file mode 100644 index 0000000..6178c79 --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr_mercenaires.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#mercenaires +name: Mercenaires +--- +**Pillage.** Vous avez l'habitude de vivre sur les régions traversées. Après une escarmouche ou une bataille, en plus de tout butin éventuel, vous avez la possibilité de procéder à un pillage. Cela vous prend 1d6 heures et vous permet de récupérer assez de rations pour nourrir l'ensemble du groupe pendant 1d6 jours, ainsi que 2d6 x 10 sous supplémentaires. Des personnages Bons participant à un pillage gagnent immédiatement un point de damnation. + +**Tactique de groupe.** Vous avez l'habitude de combattre ensemble. Vous bénéficiez d'un avantage à un jet d'attaque ou imposez un désavantage à une attaque adverse, pour peu que l'adversaire ciblé ou à l'origine de l'attaque se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un autre membre du groupe. + +**Vigilance collective.** Un code vous permet d'alerter vos compagnons. Tous les membres du groupe bénéficient pour un test du même score de Perception (ou de Perception passive) que le meilleur résultat parmi tous les personnages présents. + diff --git a/export/group_talents_fr_ordre_ou_organisation.md b/export/group_talents_fr_ordre_ou_organisation.md new file mode 100644 index 0000000..022c3c8 --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr_ordre_ou_organisation.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#ordre-ou-organisation +name: Ordre ou organisation +--- +**Des alliés dans chaque ville.** Votre organisation a tissé un réseau de contacts à travers l'Europe. Vous prenez contact avec l'un de ces alliés qui vous offre le gîte et le couvert pour la nuit. Selon les circonstances, il peut aussi se porter garant de vous auprès des autorités ou d'une figure de pouvoir locale. Si le service rendu est conséquent, le MJ peut vous imposer en retour une dette sous la forme d'une faveur ou d'une quête que le contact réclame en retour. + +**Ordre religieux.** Vous appartenez à un ordre monastique, religieux ou guerrier, qui fait de vous un représentant (direct ou indirect) de l'Église. Vous pouvez profiter de votre position pour demander l'aide des autorités religieuses locales ou user de votre influence afin de remettre en question une décision religieuse (par exemple, le jugement d'un inquisiteur à votre encontre ou l'opposition d'un prêtre à votre présence). Toutefois, si le MJ estime que ce talent est utilisé à des fins égoïstes ou immorales, tous les personnages présents gagnent immédiatement 1 point de damnation. + +**Sens du commerce.** Vous appartenez à une guilde d'artisan ou à une organisation qui a l'habitude de parler d'argent et savez négocier âprement. Vous obtenez un rabais de 25 % sur un achat ou une prime de 25 % sur la vente d'un objet ou d'une marchandise. + diff --git a/export/group_talents_fr_pelerins.md b/export/group_talents_fr_pelerins.md new file mode 100644 index 0000000..f035478 --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr_pelerins.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#pèlerins +name: Pèlerins +--- +**Dieu soit avec vous !** Vous élevez vos prières vers le ciel avec la conviction qu'elles recevront une réponse. Tous vos alliés présents regagnent 1 point de Foi. + +**Les routes du paradis.** Vous avez l'habitude d'errer sur les chemins. Pour une journée, tous les membres du groupe présents peuvent ignorer un terrain difficile pour calculer leur rythme de déplacement (voir chapitre 10, Les dangers de l'aventure, pages 138-140). De plus, en cas de marche forcée, tous peuvent ignorer le premier jet de sauvegarde de Constitution raté. + +**Se sortir du pétrin.** En dernier ressort, vous en appelez à la compassion ou à la foi d'un adversaire potentiel. Cela vous permet de vous sortir d'une situation compromise ou d'éviter une confrontation, pour autant que l'adversaire en question soit d'alignement Neutre ou Bon. Vous pouvez aussi utiliser ce talent pour annuler une blessure grave que vous venez de subir. À la place, vous vous rendez à votre adversaire et remettez votre destin entre les mains de Dieu. + diff --git a/export/group_talents_fr_villageois.md b/export/group_talents_fr_villageois.md new file mode 100644 index 0000000..ac805d7 --- /dev/null +++ b/export/group_talents_fr_villageois.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: group_talents_fr.md#villageois +name: Villageois +--- +**Rumeurs locales.** Vous possédez une connaissance approfondie du folklore local et des diverses rumeurs qui courent ou ont couru par le passé dans la région. Vous vous remémorez certaines de ces rumeurs et regagnez tous 1 point de Superstition. + +**Cachette sûre.** Vous vous cachez chez des comparses ou des voisins, ou bien dans un refuge dissimulé dans la nature que vous êtes seuls à connaître. Tous vos alliés présents peuvent ainsi disparaître aux yeux des autorités pendant 2d6 jours. + +**Raccourcis.** Vous connaissez les routes de la région comme personne ainsi que tous les raccourcis qui permettent de gagner du temps. Votre rythme de déplacement est toujours considéré comme rapide dans votre région d'origine (voir chapitre 10, Les dangers de l'aventure, pages 138-140). + diff --git a/export/index.md b/export/index.md new file mode 100644 index 0000000..18af829 --- /dev/null +++ b/export/index.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: index.md +name: Bibliothèque +--- diff --git a/export/origins_fr.md b/export/origins_fr.md new file mode 100644 index 0000000..49a0cd3 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +id: origins_fr.md#origines +name: Origines +--- diff --git a/export/origins_fr_allemand.md b/export/origins_fr_allemand.md new file mode 100644 index 0000000..3e33d47 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_allemand.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +name: Allemand +regions_of_origin: +- Autriche +- Bade +- Bavière +- Franconie +- Hanovre +- Hesse +- Palatinat du Rhin +- Saxe +- Souabe +- Thuringe +- Wurtemberg +- Wurtzbourg +- etc +main_languages: +- alémanique +- bas allemand +- bavarois +- haut allemand +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Loi +- Théologie +id: origins_fr.md#allemand +--- diff --git a/export/origins_fr_anglo_normand.md b/export/origins_fr_anglo_normand.md new file mode 100644 index 0000000..84cc117 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_anglo_normand.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +name: Anglo-Normand +regions_of_origin: +- Angleterre +- Normandie +- Alençon +- Maine +- Guyenne +main_languages: +- anglais +- anglo-normand +- français +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Histoire +- Persuasion +id: origins_fr.md#anglo-normand +--- diff --git a/export/origins_fr_assimilation_culturelle.md b/export/origins_fr_assimilation_culturelle.md new file mode 100644 index 0000000..bd83f5d --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_assimilation_culturelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#assimilation-culturelle +name: Assimilation culturelle +--- +À force d’invasions et d’assimilations par des empires voisins, votre peuple a pris l’habitude de se fondre aisément dans de nouvelles traditions ou cultures. Après 1 mois passé dans une région du continent, vous pouvez choisir d’adopter l’aptitude correspondant à l’origine locale. Vous conservez cette aptitude tant que vous restez dans la région en question et jusqu’à 1 mois après un éventuel départ. + diff --git a/export/origins_fr_berceau_de_la_renaissance.md b/export/origins_fr_berceau_de_la_renaissance.md new file mode 100644 index 0000000..ebf35bc --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_berceau_de_la_renaissance.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: origins_fr.md#berceau-de-la-renaissance +name: Berceau de la Renaissance +--- +Quelle que soit votre origine sociale, vous avez été exposé durant votre enfance à des maîtres et des éducateurs qui ont implanté en vous la soif de connaissance. Vous pouvez choisir une langue de n’importe quelle origine ou un ensemble d’outils que vous maîtrisez. S’il s’agit de la langue, cela inclut l’oral et l’écrit. + +De plus, vous avez été élevé dans l’une des plus riches régions d’Europe. Vous ajoutez donc à votre pécule ou équipement de départ un montant correspondant aux fonds aléatoires selon votre historique (voir le chapitre 1, Création du personnage, page 15). + diff --git a/export/origins_fr_bourguignon_de_par_deca.md b/export/origins_fr_bourguignon_de_par_deca.md new file mode 100644 index 0000000..57429ff --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_bourguignon_de_par_deca.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +name: Bourguignon de par-deçà +regions_of_origin: +- Artois +- Brabant +- Flandre +- Groningue +- Hainaut +- Liège +- Luxembourg +- Picardie +- Utrecht +main_languages: +- anglo-normand +- français +- thiois +- vieux frison +aspirations: +- Pragmatisme +2 +available_skills: +- Loi +- Perspicacité +id: origins_fr.md#bourguignon-de-par-deçà +--- diff --git a/export/origins_fr_bourguignon_de_par_dela.md b/export/origins_fr_bourguignon_de_par_dela.md new file mode 100644 index 0000000..f4930e9 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_bourguignon_de_par_dela.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +name: Bourguignon de par-delà +regions_of_origin: +- Bourgogne +- Charolais +- Franche- Comté +- Jura +- Nevers +main_languages: +- alémanique +- français +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Commandement +- Histoire +id: origins_fr.md#bourguignon-de-par-delà +--- diff --git a/export/origins_fr_byzantin.md b/export/origins_fr_byzantin.md new file mode 100644 index 0000000..162be46 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_byzantin.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: Byzantin +regions_of_origin: +- Chypre +- Constantinople +- Crète +- Épire +- Grèce +- Rhodes +- Thessalonique +main_languages: +- byzantin +- grec +- ottoman +- vieux bulgare +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Médecine +- Sciences +id: origins_fr.md#byzantin +--- diff --git a/export/origins_fr_carrefour_des_populations.md b/export/origins_fr_carrefour_des_populations.md new file mode 100644 index 0000000..a5a7be3 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_carrefour_des_populations.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: origins_fr.md#carrefour-des-populations +name: Carrefour des populations +--- +Vous pouvez choisir l’une des aptitudes suivantes dont vous bénéficiez pleinement : + +* Peuple de la mer, de l’origine méditerranéenne ; +* Langage du commerce, de l’origine hanséatique, dans une zone d’influence qui couvre la Méditerranée et non la Baltique ; +* Berceau de la Renaissance, de l’origine italienne. + diff --git a/export/origins_fr_celte.md b/export/origins_fr_celte.md new file mode 100644 index 0000000..ab13429 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_celte.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: Celte +regions_of_origin: +- Bretagne +- Cornouailles +- Écosse +- Irlande +- pays de Galles +main_languages: +- anglo-normand +- breton +- cornique +- cymrique +- français +- gaélique +- irlandais +aspirations: +- Superstition +2 +available_skills: +- Mystères +- Survie +id: origins_fr.md#celte +--- diff --git a/export/origins_fr_connaissances_anciennes.md b/export/origins_fr_connaissances_anciennes.md new file mode 100644 index 0000000..dcbf3d7 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_connaissances_anciennes.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#connaissances-anciennes +name: Connaissances anciennes +--- +Votre enfance a été bercée par les contes des temps anciens, des fées, des korrigans et des nombreuses superstitions païennes qui perdurent dans la culture celte. Vous avez donc une large connaissance du folklore médiéval et des moyens de vous protéger contre les anciennes malédictions. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Superstition. + diff --git a/export/origins_fr_convaincu_de_sa_superiorite.md b/export/origins_fr_convaincu_de_sa_superiorite.md new file mode 100644 index 0000000..a3e56e3 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_convaincu_de_sa_superiorite.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#convaincu-de-sa-supériorité +name: Convaincu de sa supériorité +--- +Lorsque vous utilisez un point de Foi afin de bénéficier d’un avantage lors d’un test de compétence ou d’attaque, vous regagnez immédiatement le point dépensé si le résultat est un succès. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude. + diff --git a/export/origins_fr_enfant_des_domovoi.md b/export/origins_fr_enfant_des_domovoi.md new file mode 100644 index 0000000..30dafc8 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_enfant_des_domovoi.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#enfant-des-domovoi +name: Enfant des Domovoi +--- +On vous a inculqué de petits rituels anciens qui font partie de votre culture ancestrale. Cela inclut notamment quelques rites qui font appel aux esprits de la maison et du foyer pour protéger ses habitants. Vous pouvez faire appel à ces rituels lors d’un repos long pour votre campement ou votre maisonnée. Parmi vous et vos alliés, tous ceux ayant un score de Superstition supérieur ou égal à 3 bénéficient pendant leur période de repos d’un avantage à leurs jets de sauvegarde de Superstition, ainsi qu’à tous leurs tests de Perception pour mesurer leur vigilance face à une menace extérieure. + diff --git a/export/origins_fr_entre_deux_mondes.md b/export/origins_fr_entre_deux_mondes.md new file mode 100644 index 0000000..f6817cf --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_entre_deux_mondes.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: origins_fr.md#entre-deux-mondes +name: Entre deux mondes +--- +Vous avez grandi dans une culture multiethnique qui a réussi le mélange entre traditions archaïques et dogmes chrétiens, entre ses racines orientales et l’Occident, entre les anciens cavaliers des steppes et sa réalité contemporaine de peuple du fleuve Danube. + +Vous obtenez la maîtrise des véhicules (terrestres) lorsqu’il s’agit de monter un cheval ou diriger un équipage de chevaux. Vous obtenez aussi la maîtrise des véhicules (marins), mais uniquement dans un contexte fluvial. Enfin, vous pouvez choisir une langue supplémentaire que vous maîtrisez à l’oral, y compris en dehors de votre région d’origine. + diff --git a/export/origins_fr_esprit_rebelle.md b/export/origins_fr_esprit_rebelle.md new file mode 100644 index 0000000..f866e66 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_esprit_rebelle.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#esprit-rebelle +name: Esprit rebelle +--- +Lorsque vous utilisez un point de Pragmatisme contre un membre de l’aristocratie ou du clergé, le score de votre test devient automatiquement [10 + votre score de Pragmatisme] (au lieu de 10). Ceci inclut vos tests d’attaque et tout test de compétence qui vous oppose directement à un tel personnage. Dans le cas d’une compétence ou d’un outil que vous maîtrisez, votre bonus de maîtrise s’ajoute bien entendu à votre résultat. + diff --git a/export/origins_fr_fils_et_filles_de_l_eglise.md b/export/origins_fr_fils_et_filles_de_l_eglise.md new file mode 100644 index 0000000..49de4ac --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_fils_et_filles_de_l_eglise.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#fils-et-filles-de-l’Église +name: Fils et filles de l’Église +--- +Depuis le baptême de Clovis, le roi de France est surnommé le fils aîné de l’Église. Malgré les dissensions apparues suite au grand schisme d’Occident et la décision de Philippe IV le Bel d’aller à l’encontre des ambitions du pape de Rome, les Français restent persuadés de détenir une certaine vérité religieuse et d’être les meilleurs représentants de la foi chrétienne. Vous maîtrisez de ce fait les jets de sauvegarde de Foi. + diff --git a/export/origins_fr_francais.md b/export/origins_fr_francais.md new file mode 100644 index 0000000..608310e --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_francais.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +name: Français +regions_of_origin: +- Anjou +- Armagnac +- Bar +- Berry +- Blois +- Bourbon +- Champagne +- Dauphiné +- Lorraine +- Orléanais +- Poitou +- Touraine +- etc +main_languages: +- français +- occitan +aspirations: +- Foi +2 +available_skills: +- Médecine +- Théologie +id: origins_fr.md#français +--- diff --git a/export/origins_fr_hanseatique.md b/export/origins_fr_hanseatique.md new file mode 100644 index 0000000..c0eca36 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_hanseatique.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +name: Hanséatique +regions_of_origin: +- Brandebourg +- Frise +- Holstein +- Livonie +- Mecklenburg +- Prusse +- Poméranie +- Westphalie +main_languages: +- anglo-normand +- bas allemand +- danois +- vieux frison +- vieux slave oriental +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Perspicacité +- Persuasion +id: origins_fr.md#hanséatique +--- diff --git a/export/origins_fr_heritier_des_vikings.md b/export/origins_fr_heritier_des_vikings.md new file mode 100644 index 0000000..01f0112 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_heritier_des_vikings.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#héritier-des-vikings +name: Héritier des vikings +--- +Vous descendez des fiers guerriers qui ont fait trembler le continent jusqu’au xie siècle. Même si le temps des expéditions est bien loin, leurs effets se font encore sentir dans bien des endroits d’Europe. Lorsque vous utilisez un point de Superstition pour gêner le test d’un adversaire, vous êtes plus intimidant que la moyenne. Si le test échoue, vous regagnez le point de Superstition ainsi utilisé. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude. + diff --git a/export/origins_fr_hongrois.md b/export/origins_fr_hongrois.md new file mode 100644 index 0000000..26e39ec --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_hongrois.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +name: Hongrois +regions_of_origin: +- Bosnie +- Croatie +- Hongrie +- Slavonie +- Slovaquie +- Transylvanie +main_languages: +- hongrois +- ruthène +- serbe +- tchèque +aspirations: +- Foi +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Dressage +- Histoire +id: origins_fr.md#hongrois +--- diff --git a/export/origins_fr_humanisme.md b/export/origins_fr_humanisme.md new file mode 100644 index 0000000..08c07c0 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_humanisme.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#humanisme +name: Humanisme +--- +Vous avez été élevé dans une société qui fait la part belle à certains germes de l’humanisme qui seront en partie responsables des révolutions à venir. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Pragmatisme. + diff --git a/export/origins_fr_ibere.md b/export/origins_fr_ibere.md new file mode 100644 index 0000000..c16ab1e --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_ibere.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +name: Ibère +regions_of_origin: +- Asturies +- Castille +- Galice +- Leon +- Navarre +- Portugal +main_languages: +- castillan +- catalan +- galaïco-portugais +- léonais +- navarro-aragonais +aspirations: +- Foi +2 +available_skills: +- Investigation +- Théologie +id: origins_fr.md#ibère +--- diff --git a/export/origins_fr_italien.md b/export/origins_fr_italien.md new file mode 100644 index 0000000..02f6f65 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_italien.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: Italien +regions_of_origin: +- Abruzzes +- États pontificaux +- Ragusa +- Toscane +- Vénétie +main_languages: +- dalmatien +- italien +- sabir +- vénitien +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Sciences +- Supercherie +id: origins_fr.md#italien +--- diff --git a/export/origins_fr_langage_du_commerce.md b/export/origins_fr_langage_du_commerce.md new file mode 100644 index 0000000..0c56787 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_langage_du_commerce.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#langage-du-commerce +name: Langage du commerce +--- +Vous avez grandi dans un environnement où les convenances de l’aristocratie n’ont pas forcément court et où l’on parle avant tout le langage de l’argent. Vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Charisme lorsque vous interagissez avec des négociants, des changeurs, des commerçants, des marins ou plus généralement des bourgeois. De plus, si vous vous trouvez dans la zone d’influence de la Ligue (l’ensemble du contour de la Baltique et de la mer du Nord), vous pouvez aisément contacter un prêteur ou un changeur et emprunter un petit pécule. C’est au MJ de déterminer avec exactitude le montant à votre disposition, en fonction de la réputation de votre personnage. + diff --git a/export/origins_fr_lutte_contre_l_heresie.md b/export/origins_fr_lutte_contre_l_heresie.md new file mode 100644 index 0000000..15bd497 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_lutte_contre_l_heresie.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#lutte-contre-l’hérésie +name: Lutte contre l’hérésie +--- +On vous a inculqué dès votre plus jeune âge la nécessité de respecter l’Église et ses enseignements, de lutter contre les hérétiques et les tenants des autres religions. Dans votre esprit, l’unité religieuse va de pair avec l’unité nationale tant espérée. Contre un adversaire appartenant à une autre religion, considéré comme hérétique ou d’un alignement opposé au vôtre, vous bénéficiez d’un bonus de dégâts égal à votre score de Foi. Vous devez prendre un repos court ou long avant d’utiliser à nouveau cette aptitude. + diff --git a/export/origins_fr_maure.md b/export/origins_fr_maure.md new file mode 100644 index 0000000..1dc2b8a --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_maure.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +name: Maure +regions_of_origin: +- Grenade +- Maghreb +main_languages: +- arabe +- arabe andalou +- castillan +- sabir +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Sciences +- Théologie +id: origins_fr.md#maure +--- diff --git a/export/origins_fr_mediterraneen.md b/export/origins_fr_mediterraneen.md new file mode 100644 index 0000000..1764c10 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_mediterraneen.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +name: Méditerranéen +regions_of_origin: +- Aragon +- Languedoc +- Naples +- Sardaigne +- Sicile +main_languages: +- catalan +- français +- napolitain +- navarro-aragonais +- occitan +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Nature +- Représentation +id: origins_fr.md#méditerranéen +--- diff --git a/export/origins_fr_montagnard.md b/export/origins_fr_montagnard.md new file mode 100644 index 0000000..8e3f84f --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_montagnard.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: Montagnard +regions_of_origin: +- Savoie +- Suisse +- Tyrol +- Valais +main_languages: +- alémanique +- français +- haut allemand +- occitan +- piémontais +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Athlétisme +- Intimidation +id: origins_fr.md#montagnard +--- diff --git a/export/origins_fr_opportunisme.md b/export/origins_fr_opportunisme.md new file mode 100644 index 0000000..50fd87e --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_opportunisme.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#opportunisme +name: Opportunisme +--- +On vous a appris dès votre plus jeune âge à tirer le meilleur de toute situation et à vous nourrir de l’adversité. Vous pouvez utiliser vos points de Foi comme des points de Pragmatisme, et inversement, y compris lors des jets de sauvegarde. + diff --git a/export/origins_fr_peuple_de_la_mer.md b/export/origins_fr_peuple_de_la_mer.md new file mode 100644 index 0000000..bafcfd4 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_peuple_de_la_mer.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: origins_fr.md#peuple-de-la-mer +name: Peuple de la mer +--- +Vous obtenez la maîtrise des véhicules (marins). Lorsque vous naviguez en Méditerranée, vous pouvez essayer de dénicher une petite île ou un îlot inhabité sur lesquels vous abriter quelques temps en cas de besoin. Cela nécessite simplement un test de Sagesse (Perception) de DD 15. + +Lorsque vous êtes dans un port ou en mer et utilisez un point de Pragmatisme, le score de votre test devient automatiquement [10 + votre score de Pragmatisme] (au lieu de 10). Ceci inclut vos tests d’attaque. Votre bonus de maîtrise s’ajoute à votre résultat dans le cas d’une compétence ou d’un outil que vous maîtrisez. + diff --git a/export/origins_fr_porte_de_l_orient.md b/export/origins_fr_porte_de_l_orient.md new file mode 100644 index 0000000..f4abe01 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_porte_de_l_orient.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: origins_fr.md#porte-de-l’orient +name: Porte de l’Orient +--- +Vous venez d’une région exotique qui constitue une porte vers les mystères de l’Orient. Tout d’abord, vous disposez d’un équipement ou d’un outil qui traduit vos origines. Il peut s’agir d’une arme richement décorée, d’épices de terres lointaines ou d’un breuvage ou parfum mystérieux. Le MJ peut choisir de vous accorder un avantage sur certains tests lorsque vous utilisez cet objet dans les circonstances appropriées, mais en dehors de cela, il n’a pas d’effet technique. + +De plus, de par vos origines, vous savez écrire à la fois le grec et le latin. Vous pouvez aussi choisir une langue supplémentaire que vous maîtrisez à l’oral, y compris hors des langues principales proposées (ou même de la liste des langues, si votre MJ vous l’accorde). + diff --git a/export/origins_fr_provencal.md b/export/origins_fr_provencal.md new file mode 100644 index 0000000..2814cff --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_provencal.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: Provençal +regions_of_origin: +- Corse +- Ligurie +- Lombardie +- Nice +- Piémont +- Provence +main_languages: +- génois +- italien +- occitan +- piémontais +- sabir +aspirations: +- Foi +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Loi +- Persuasion +id: origins_fr.md#provençal +--- diff --git a/export/origins_fr_regionalisme.md b/export/origins_fr_regionalisme.md new file mode 100644 index 0000000..4e7993d --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_regionalisme.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#régionalisme +name: Régionalisme +--- +Vous avez grandi dans une société fragmentée où même la ville voisine peut avoir une culture différente, et où les décisions de l’État central sont adoptées de manière pragmatique aux impératifs locaux. Au-delà de ces régionalismes subsiste toutefois l’idée d’un peuple germanique qui transcende la multitude d’entités qui le composent. Vous bénéficiez donc d’un avantage à tous vos tests de Charisme lors de vos interactions avec les personnages d’origine allemande, bourguignonne, hanséatique ou montagnarde. + diff --git a/export/origins_fr_rigueurs_du_climat.md b/export/origins_fr_rigueurs_du_climat.md new file mode 100644 index 0000000..f40fce8 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_rigueurs_du_climat.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#rigueurs-du-climat +name: Rigueurs du climat +--- +Vous avez l’habitude des climats rigoureux, du froid et de la neige, et de la vie au grand air des montagnes. Vous bénéficiez d’un avantage sur tout jet de sauvegarde visant à résister au froid ou à la fatigue due aux rigueurs de l’hiver. De plus, vous pouvez ignorer pour 1 heure les effets d’un niveau d’épuisement de votre choix, au prix d’un point de Pragmatisme. Vous ne pouvez ignorer simultanément les effets de plus d’un niveau de cette manière. + diff --git a/export/origins_fr_scandinave.md b/export/origins_fr_scandinave.md new file mode 100644 index 0000000..9f0fe49 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_scandinave.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +name: Scandinave +regions_of_origin: +- Danemark +- Islande +- Norvège +- Schleswig +- Suède +main_languages: +- bas allemand +- danois +- finnois +- norrois +- suédois +aspirations: +- Pragmatisme +1 +- Superstition +1 +available_skills: +- Intimidation +- Mystères +id: origins_fr.md#scandinave +--- diff --git a/export/origins_fr_slave_meridional.md b/export/origins_fr_slave_meridional.md new file mode 100644 index 0000000..9b4c272 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_slave_meridional.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +name: Slave méridional +regions_of_origin: +- Bosnie +- Bulgarie +- Moldavie +- Serbie +- Valachie +main_languages: +- dalmatien +- moldave +- ruthène +- serbe +- valaque +- vieux bulgare +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Investigation +- Survie +id: origins_fr.md#slave-méridional +--- diff --git a/export/origins_fr_slave_occidental.md b/export/origins_fr_slave_occidental.md new file mode 100644 index 0000000..795f444 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_slave_occidental.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +name: Slave occidental +regions_of_origin: +- Bohème +- Mazovie +- Moravie +- Pologne +- Silésie +main_languages: +- bas allemand +- polonais +- tchèque +aspirations: +- Pragmatisme +2 +available_skills: +- Loi +- Mystères +id: origins_fr.md#slave-occidental +--- diff --git a/export/origins_fr_slave_oriental.md b/export/origins_fr_slave_oriental.md new file mode 100644 index 0000000..dc8a71d --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_slave_oriental.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: Slave oriental +regions_of_origin: +- Lituanie +- Moscovie +- Novgorod +- Pskov +- Ruthénie +- Tver +main_languages: +- lituanien +- ruthène +- vieux prussien +- vieux slave oriental +aspirations: +- Superstition +2 +available_skills: +- Dressage +- Nature +id: origins_fr.md#slave-oriental +--- diff --git a/export/origins_fr_teutonique.md b/export/origins_fr_teutonique.md new file mode 100644 index 0000000..3eadefb --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_teutonique.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +name: Teutonique +regions_of_origin: +- Courlande +- Estonie +- Gotland +- Livonie +- Prusse +main_languages: +- bas allemand +- suédois +- vieux prussien +- vieux slave oriental +aspirations: +- Foi +1 +- Pragmatisme +1 +available_skills: +- Histoire +- Stratégie +id: origins_fr.md#teutonique +--- diff --git a/export/origins_fr_tolerance_religieuse.md b/export/origins_fr_tolerance_religieuse.md new file mode 100644 index 0000000..8bc5018 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_tolerance_religieuse.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: origins_fr.md#tolérance-religieuse +name: Tolérance religieuse +--- +Vous avez été élevé dans un milieu multiconfessionnel où musulmans, juifs et chrétiens coexistent dans une certaine paix. Vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Charisme pour convaincre ou négocier avec des individus appartenant à d’autres religions que la vôtre, y compris les éventuels hérétiques de votre propre religion et les personnages ayant un alignement opposé au vôtre. + diff --git a/export/origins_fr_tradition_chevaleresque.md b/export/origins_fr_tradition_chevaleresque.md new file mode 100644 index 0000000..7e967b9 --- /dev/null +++ b/export/origins_fr_tradition_chevaleresque.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: origins_fr.md#tradition-chevaleresque +name: Tradition chevaleresque +--- +Entre deux repos longs, lorsque vous vous comportez en accord avec le code d’honneur et de courtoisie d’un chevalier, vous pouvez sélectionner l’un des bénéfices suivants : + +* regagner immédiatement 1 point de Foi ; +* perdre immédiatement 1 point de damnation en dépensant 1 point de Foi (sans que cela puisse toutefois changer votre alignement, voir Salut et damnation, page 101) ; +* obtenir un avantage lors d’un test de Charisme subséquent. Ce bénéfice est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain repos. + diff --git a/export/ritual_feats_fr.md b/export/ritual_feats_fr.md new file mode 100644 index 0000000..9a825e0 --- /dev/null +++ b/export/ritual_feats_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel +name: Dons de rituel +alt_name: Ritual Feats (RPG p78) +source: (JDR p89) +--- diff --git a/export/ritual_feats_fr_arts_occultes.md b/export/ritual_feats_fr_arts_occultes.md new file mode 100644 index 0000000..9c962a0 --- /dev/null +++ b/export/ritual_feats_fr_arts_occultes.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +id: ritual_feats_fr.md#arts-occultes +name: Arts occultes +--- +**Prérequis :** Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi. + +**Vecteur d'apprentissage :** une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque… + +Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n'hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent. + +* Votre Charisme augmente de 1. +* Vous gagnez la maîtrise de deux maléfices (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 240-247). + +Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation. + diff --git a/export/ritual_feats_fr_formules_alchimiques.md b/export/ritual_feats_fr_formules_alchimiques.md new file mode 100644 index 0000000..c1316e3 --- /dev/null +++ b/export/ritual_feats_fr_formules_alchimiques.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +id: ritual_feats_fr.md#formules-alchimiques +name: Formules alchimiques +--- +**Prérequis :** Pragmatisme 5+. + +**Vecteur d'apprentissage :** une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d'un érudit féru de sciences, les notes personnelles d'un alchimiste disparu… + +Vous avez étudié les mystères de l'alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l'esprit. + +* Votre Intelligence augmente de 1. +* Vous gagnez la maîtrise de deux formules (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 247-251). + +Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation. + diff --git a/export/ritual_feats_fr_pouvoir_de_la_foi.md b/export/ritual_feats_fr_pouvoir_de_la_foi.md new file mode 100644 index 0000000..3ecfc9f --- /dev/null +++ b/export/ritual_feats_fr_pouvoir_de_la_foi.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +id: ritual_feats_fr.md#pouvoir-de-la-foi +name: Pouvoir de la Foi +--- +**Prérequis :** Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes. + +**Vecteur d'apprentissage :** une révélation divine, un apprentissage auprès d'un moine ou d'un prêtre capable d'utiliser la même prière, une longue période d'ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise… + +Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles. + +* Votre Sagesse augmente de 1. +* Vous gagnez la maîtrise de deux prières (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 234-240). + +Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d'utiliser vos prières. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n'est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation. + diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr.md new file mode 100644 index 0000000..700f112 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_cunning_fr.md +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron +name: Larron +alt_name: Cutpurse (RPG p59) +source: (JDR p59) +--- diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_furtivite_supreme.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_furtivite_supreme.md new file mode 100644 index 0000000..1d529e6 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_furtivite_supreme.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#furtivité-suprême +name: Furtivité suprême +--- +Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour. + diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_immobilisation.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_immobilisation.md new file mode 100644 index 0000000..3576687 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_immobilisation.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#immobilisation +name: Immobilisation +--- +Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. + diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_mains_lestes.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_mains_lestes.md new file mode 100644 index 0000000..f7f3cf4 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_mains_lestes.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#mains-lestes +name: Mains lestes +--- +Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet. + diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_monte_en_l_air.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_monte_en_l_air.md new file mode 100644 index 0000000..bee1fe4 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_monte_en_l_air.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#monte-en-l’air +name: Monte-en-l’air +--- +Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité]. + diff --git a/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_reflexes_de_voleur.md b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_reflexes_de_voleur.md new file mode 100644 index 0000000..dd83e74 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_cutpurse_fr_reflexes_de_voleur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#réflexes-de-voleur +name: Réflexes de voleur +--- +Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris. + diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr.md new file mode 100644 index 0000000..f28fc11 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_cunning_fr.md +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian +name: Ruffian +alt_name: Ruffian (RPG p60) +source: (JDR p61) +--- diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr_coup_bas.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_coup_bas.md new file mode 100644 index 0000000..f1a94e7 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_coup_bas.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#coup-bas +name: Coup bas +--- +Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée). + +Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée. + diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr_desorientation.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_desorientation.md new file mode 100644 index 0000000..5a62339 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_desorientation.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#désorientation +name: Désorientation +--- +Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court. + diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr_dur_a_cuire.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_dur_a_cuire.md new file mode 100644 index 0000000..b65a195 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_dur_a_cuire.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#dur-à-cuire +name: Dur à cuire +--- +Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure. + diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr_flot_de_paroles.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_flot_de_paroles.md new file mode 100644 index 0000000..c01a7bc --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_flot_de_paroles.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#flot-de-paroles +name: Flot de paroles +--- +Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper. + diff --git a/export/subclass_cunning_ruffian_fr_regard_noir.md b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_regard_noir.md new file mode 100644 index 0000000..895707d --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_ruffian_fr_regard_noir.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#regard-noir +name: Regard noir +--- +Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion). + +De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude. + diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr.md new file mode 100644 index 0000000..c08a243 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_cunning_fr.md +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur +name: Pisteur +alt_name: Tracker (RPG p61) +source: (JDR p60) +--- diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr_avantage_du_terrain.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr_avantage_du_terrain.md new file mode 100644 index 0000000..be21b11 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr_avantage_du_terrain.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#avantage-du-terrain +name: Avantage du terrain +--- +Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants : + +* votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement); +* vous bénéficiez d’un avantage en initiative; +* vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion). + diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr_marque_du_chasseur.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr_marque_du_chasseur.md new file mode 100644 index 0000000..ecf9411 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr_marque_du_chasseur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#marque-du-chasseur +name: Marque du chasseur +--- +Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer. + diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr_pieges.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr_pieges.md new file mode 100644 index 0000000..8e8fdfb --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr_pieges.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#pièges +name: Pièges +--- +Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes : + +* **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts; +* **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège. + +Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds. + diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr_terrain_favorable.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr_terrain_favorable.md new file mode 100644 index 0000000..67cefa9 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr_terrain_favorable.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#terrain-favorable +name: Terrain favorable +--- +Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants : + +* vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible; +* il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long. + diff --git a/export/subclass_cunning_tracker_fr_tueur.md b/export/subclass_cunning_tracker_fr_tueur.md new file mode 100644 index 0000000..91ae091 --- /dev/null +++ b/export/subclass_cunning_tracker_fr_tueur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_cunning_tracker_fr.md#tueur +name: Tueur +--- +Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche. + diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr.md b/export/subclass_mighty_bold_fr.md new file mode 100644 index 0000000..c65ba6a --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi +name: Hardi +alt_name: Bold (RPG p63) +source: (JDR p65) +--- diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr_en_premiere_ligne.md b/export/subclass_mighty_bold_fr_en_premiere_ligne.md new file mode 100644 index 0000000..970001f --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr_en_premiere_ligne.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#en-première-ligne +name: En première ligne +--- +Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez. + diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr_exemplaire.md b/export/subclass_mighty_bold_fr_exemplaire.md new file mode 100644 index 0000000..6600878 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr_exemplaire.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#exemplaire +name: Exemplaire +--- +Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu. + diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_douleur.md b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_douleur.md new file mode 100644 index 0000000..fe982ef --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_douleur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-douleur +name: Sans douleur +--- +Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement. + diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_peur.md b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_peur.md new file mode 100644 index 0000000..2abe47b --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_peur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-peur +name: Sans peur +--- +Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé. + diff --git a/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_reproche.md b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_reproche.md new file mode 100644 index 0000000..dca5368 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_bold_fr_sans_reproche.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-reproche +name: Sans reproche +--- +Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé. + +De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque. + diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr.md b/export/subclass_mighty_expert_fr.md new file mode 100644 index 0000000..050f936 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#expert +name: Expert +alt_name: Expert (RPG p64) +source: (JDR p63) +--- diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr_arme_de_predilection.md b/export/subclass_mighty_expert_fr_arme_de_predilection.md new file mode 100644 index 0000000..e0ca869 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr_arme_de_predilection.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#arme-de-prédilection +name: Arme de prédilection +--- +Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après). + +**Archerie.** Choisir une arme à munitions. + +**Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains. + +**Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère. + +**Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente. + +**Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez. + +**Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main. + +**Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger. + diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr_artisanat.md b/export/subclass_mighty_expert_fr_artisanat.md new file mode 100644 index 0000000..c8b25ae --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr_artisanat.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#artisanat +name: Artisanat +--- +Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat. + +**Archerie.** Toutes les armes à distance. + +**Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps. + +**Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin. + +**Défense et protection.** Boucliers et armures. + diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr_blessures_vitales.md b/export/subclass_mighty_expert_fr_blessures_vitales.md new file mode 100644 index 0000000..06f319e --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr_blessures_vitales.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#blessures-vitales +name: Blessures vitales +--- +Vous savez frapper là où cela fait le plus mal ou, au contraire, vous arranger pour exposer seulement les parties du corps les moins vitales. + +**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes, combat monté.** Lorsque vous utilisez votre arme de prédilection et que votre attaque provoque un test de blessure, vous lancez un dé violet en plus du dé habituel. + +**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde et que vous devez faire un test de blessure, vous pouvez choisir de relancer le test si le résultat ne vous convient pas. Vous devez conserver le nouveau résultat. Au lieu de cela, si votre adversaire doit lancer un ou plusieurs dés violets, vous en supprimez un avant qu’il ne soit lancé. + +**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier et que vous devez faire un test de blessure, vous pouvez choisir de relancer le test si le résultat ne vous convient pas. Vous devez conserver le nouveau résultat. Au lieu de cela, si votre adversaire doit lancer un ou plusieurs dés violets, vous en supprimez un avant qu’il ne soit lancé. Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié. + diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_ameliore.md b/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_ameliore.md new file mode 100644 index 0000000..803c1b6 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_ameliore.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#style-de-combat-amélioré +name: Style de combat amélioré +--- +D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art. + +**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque. + +**Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque. + +**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). + +**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié. + diff --git a/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_de_predilection.md b/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_de_predilection.md new file mode 100644 index 0000000..56cb864 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_expert_fr_style_de_combat_de_predilection.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +id: subclass_mighty_expert_fr.md#style-de-combat-de-prédilection +name: Style de combat de prédilection +--- +Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art. + +Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1. + +**Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts. + +**Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure. + +**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA. + +**Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture. + +**Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure. + +**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque. + +**Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris. + diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr.md b/export/subclass_mighty_leader_fr.md new file mode 100644 index 0000000..71bb8cb --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#meneur +name: Meneur +alt_name: Leader (RPG p66) +source: (JDR p66) +--- diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr_cri_de_ralliement.md b/export/subclass_mighty_leader_fr_cri_de_ralliement.md new file mode 100644 index 0000000..8d221ef --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr_cri_de_ralliement.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#cri-de-ralliement +name: Cri de ralliement +--- +À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner du courage à tous les alliés qui peuvent vous entendre. Ils bénéficient d’un avantage à leurs jets de sauvegarde contre l’état préjudiciable terrorisé pendant 1 minute. + +Ceux qui sont déjà terrorisés au moment du cri de ralliement bénéficient immédiatement d’un jet de sauvegarde de Sagesse avec un avantage pour y mettre fin. Le DD de la sauvegarde est le même que le DD initial de l’effet qui a causé l’état terrorisé. + diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr_decisif.md b/export/subclass_mighty_leader_fr_decisif.md new file mode 100644 index 0000000..f5f50c9 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr_decisif.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#décisif +name: Décisif +--- +Même au milieu de la mêlée la plus violente, vous restez capable de trouver les mots justes pour aider vos alliés. À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour encourager ou conseiller sur sa technique de combat un allié qui peut vous entendre. Il bénéficie d’un avantage à la première attaque au corps-à-corps ou à distance qu’il effectue avant votre prochain tour. + diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr_expert_reconnu.md b/export/subclass_mighty_leader_fr_expert_reconnu.md new file mode 100644 index 0000000..d4fe0bc --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr_expert_reconnu.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#expert-reconnu +name: Expert reconnu +--- +Vos compétences de tacticien et de guerrier sont reconnues. Vous obtenez la maîtrise des compétences Commandement et Stratégie. Si vous maîtrisez déjà ces compétences, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous les utilisez. + +De plus, vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests de Charisme (Persuasion) effectués sur un champ de bataille ou dont le sujet central est en rapport avec la guerre. + diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr_inspiration_collective.md b/export/subclass_mighty_leader_fr_inspiration_collective.md new file mode 100644 index 0000000..c92804f --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr_inspiration_collective.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#inspiration-collective +name: Inspiration collective +--- +Vos valeurs transcendent vos paroles et vos actes, guidant les actions de vos alliés. Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour faire bénéficier d’un avantage sur un test d’attaque à tous vos alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 15 mètres de vous lors de leur prochain tour. + diff --git a/export/subclass_mighty_leader_fr_motiver_les_troupes.md b/export/subclass_mighty_leader_fr_motiver_les_troupes.md new file mode 100644 index 0000000..b2bde04 --- /dev/null +++ b/export/subclass_mighty_leader_fr_motiver_les_troupes.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_mighty_leader_fr.md#motiver-les-troupes +name: Motiver les troupes +--- +Vous encouragez les alliés situés dans un rayon de 18 mètres autour de vous par un discours d’une durée de 3 rounds. À la fin de ce discours, un nombre d’alliés égal à votre niveau bénéficient de [1d10 + votre modificateur de Charisme] points de vie temporaires. + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr.md new file mode 100644 index 0000000..e3aaca8 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#aventurier +name: Aventurier +alt_name: Adventurer (RPG p69) +source: (JDR p70) +--- diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_autonome.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_autonome.md new file mode 100644 index 0000000..654b829 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_autonome.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#autonome +name: Autonome +--- +Une chose que les situations délicates vous ont apprise : bien souvent on ne peut compter que sur soimême pour se sortir du pétrin. Désormais, vous pouvez dépenser un point d’influence sur vos propres tests de compétence (au prix d’une action bonus) et sur vos jets de sauvegarde (au prix de votre réaction). + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_chef_d_expedition.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_chef_d_expedition.md new file mode 100644 index 0000000..50d6121 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_chef_d_expedition.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#chef-d’expédition +name: Chef d’expédition +--- +Votre grande expérience du voyage vous permet de guider une expédition ou de commander à un équipage avec efficacité. + +En milieu naturel ou sur un navire, vous pouvez dépenser 1 point d’influence pour faire bénéficier tous vos alliés dans un rayon de 9 mètres d’un dé d’influence à un test d’Athlétisme, Discrétion, Perception ou de Survie. Ils peuvent dépenser ce dé d’influence sur le test de leur choix durant les 10 prochaines minutes tant qu’ils sont à moins de 9 mètres de vous. + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_combattant_aguerri.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_combattant_aguerri.md new file mode 100644 index 0000000..8a2f1b2 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_combattant_aguerri.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#combattant-aguerri +name: Combattant aguerri +--- +Vous ne combattez pas dans un style très académique, mais vous savez vous montrer très dangereux, même avec des armes simples. + +Utilisez une action bonus et dépensez un point d’influence pour ajouter le résultat du dé sur un jet d’attaque à ce tour. Si l’attaque est réussie, vous pouvez si vous le souhaitez remplacer le dé de dégâts de votre arme par votre dé d’influence (par exemple au niveau 14, 1d10 au lieu du d4 d’une dague). Les dégâts restent du même type que ceux de l’arme utilisée. + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_competences_elargies.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_competences_elargies.md new file mode 100644 index 0000000..d4502fc --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_competences_elargies.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#compétences-élargies +name: Compétences élargies +--- +Vous avez acquis quelques compétences indispensables à la survie au gré de vos pérégrinations. À chaque fois que vous obtenez cette capacité, vous obtenez la maîtrise d’une compétence parmi Acrobaties, Athlétisme, Dressage, Guerre, Nature, Médecine et Survie, la maîtrise d’une langue ou d’une une arme de votre choix, ou bien la maîtrise des boucliers. + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_negociant_hors_pair.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_negociant_hors_pair.md new file mode 100644 index 0000000..a7c03b6 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_negociant_hors_pair.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#négociant-hors-pair +name: Négociant hors pair +--- +Lorsque vous achetez ou que vous vendez un bien ou un service, vous pouvez dépenser un point d’influence pour augmenter ou réduire le prix normal d’un pourcentage égal au résultat de votre dé d’influence. Par exemple, si un aventurier obtient 5 au dé d’influence, il réduit le prix de l’épée qu’il vient de négocier de 5 %. + +À partir du niveau 11, vous pouvez dépenser jusqu’à deux points d’influence dans la négociation et ajouter le résultat des dés d’influence pour déterminer le pourcentage obtenu. + diff --git a/export/subclass_scheming_adventurer_fr_voyageur.md b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_voyageur.md new file mode 100644 index 0000000..b9d9db7 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_adventurer_fr_voyageur.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_adventurer_fr.md#voyageur +name: Voyageur +--- +Les voyages et les mauvaises rencontres vous ont aguerri. Vous obtenez la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution. De plus vous pouvez marcher chaque jour 10 heures sans fatigue (au lieu de 8 heures pour un personnage ordinaire). Enfin, vous doublez la durée pendant laquelle vous pouvez rester sans nourriture ou sans eau avant de souffrir d’épuisement. + diff --git a/export/subclass_scheming_artist_fr.md b/export/subclass_scheming_artist_fr.md new file mode 100644 index 0000000..c345bb2 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_artist_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_artist_fr.md#artiste +name: Artiste +alt_name: Artist (RPG p69) +source: (JDR p69) +--- diff --git a/export/subclass_scheming_artist_fr_comedien_accompli.md b/export/subclass_scheming_artist_fr_comedien_accompli.md new file mode 100644 index 0000000..e31f9ee --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_artist_fr_comedien_accompli.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: subclass_scheming_artist_fr.md#comédien-accompli +name: Comédien accompli +--- +Vous êtes un maître de la comédie et du spectacle. À chaque fois que vous utilisez la compétence Représentation, votre bonus de maîtrise est doublé. De plus, lors de votre action, si vous réussissez un test de représentation DD 15, toutes les créatures dont vous êtes dans le champ de vision subissent un désavantage à leurs tests de Sagesse (Perception) et à leur valeur de Perception passive (-5). + +Vous obtenez la maîtrise des accessoires de déguisement. De plus, par un travail de mimique et de posture, vous pouvez changer d’allure et de personnalité en un clin d’oeil. Vous pouvez utiliser une action bonus pour devenir méconnaissable, et une créature qui essaie de vous reconnaître doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. Par exemple, un garde qui vous recherche ne vous reconnaîtra pas s’il rate son jet de sauvegarde. Si la créature vous connait bien, elle bénéficie d’un avantage. + +Enfin, lorsque vous évoluez au sein d’un groupe d’au moins dix humains (foule, champ de bataille), vous pouvez remplacer un test de Dextérité (Discrétion) par un test de Charisme (Représentation) pour vous cacher ou passer inaperçu. Il vous suffit d’une action bonus pour accomplir l’action se cacher lorsque vous utilisez Représentation au lieu de Discrétion. + diff --git a/export/subclass_scheming_artist_fr_influence_collective.md b/export/subclass_scheming_artist_fr_influence_collective.md new file mode 100644 index 0000000..5148f6d --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_artist_fr_influence_collective.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_artist_fr.md#influence-collective +name: Influence collective +--- +Vous improvisez un petit spectacle pendant 5 minutes. À la fin de votre représentation, dépensez 1 point d’influence et choisissez un nombre de créatures égal ou inférieur à votre bonus de maîtrise (mais pas vousmême) qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres et qui peuvent vous entendre. Ces créatures gagnent un dé d’influence. + diff --git a/export/subclass_scheming_artist_fr_mourir_sur_scene.md b/export/subclass_scheming_artist_fr_mourir_sur_scene.md new file mode 100644 index 0000000..053fb35 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_artist_fr_mourir_sur_scene.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_artist_fr.md#mourir-sur-scène +name: Mourir sur scène +--- +Vous n’êtes certes pas le plus fort, mais vous avez appris à être le plus malin. Le monde n’est après tout qu’une vaste scène et la vie une vaste comédie. + +Lorsque vous subissez une attaque qui vous touche, vous pouvez dépenser votre réaction et un point d’influence pour simuler une blessure mortelle. Vous devez réussir un test de Charisme (Représentation), auquel vous ajoutez le résultat de votre dé d’influence, dont le DD est égal au résultat du jet d’attaque adverse. En cas de réussite, vous ne subissez aucun dégât, mais vous êtes à terre et vous entrez dans un état qu’il est difficile de distinguer de la mort. Vous pouvez annoncer l’utilisation de cette aptitude après avoir pris connaissance des dégâts que l’attaque vous inflige. Un individu qui examine votre corps doit réussir un test de Sagesse (Médecine) opposé à votre test de Charisme (Supercherie) pour vous percer à jour. + diff --git a/export/subclass_scheming_artist_fr_transcende_par_l_art.md b/export/subclass_scheming_artist_fr_transcende_par_l_art.md new file mode 100644 index 0000000..835fcc8 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_artist_fr_transcende_par_l_art.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +id: subclass_scheming_artist_fr.md#transcendé-par-l’art +name: Transcendé par l’art +--- +Inspiration et aspiration se confondent bien souvent, et jamais autant que lorsqu’il s’agit d’art. Chaque aspiration est liée à une compétence : + +|Aspiration|Compétence| +|---|---| +|Foi|Représentation| +|Pragmatisme|Persuasion| +|Superstition|Supercherie| + +Lorsque vous dépensez un point d’aspiration (action bonus) sur un test de sa compétence liée, vous ajoutez votre dé d’influence au résultat de votre test en plus des effets normaux de l’aspiration (ou vous le retranchez à celui de votre adversaire dans le cas d’un point de Superstition). Cela ne coûte pas de point d’influence. + +À chaque fois que vous obtenez un résultat de 20 au d20 sur test de compétence de Représentation, Persuasion ou Supercherie, vous récupérer 1 point de l’aspiration liée à cette compétence. + +Enfin, lorsque vous obtenez la transcendance, vous récupérez immédiatement tous vos points d’influence. + diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr.md new file mode 100644 index 0000000..5f3c943 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#comploteur +name: Comploteur +alt_name: Conspirator (RPG p69) +source: (JDR p70) +--- diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr_analyse_de_l_ame.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_analyse_de_l_ame.md new file mode 100644 index 0000000..4d5f1f3 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_analyse_de_l_ame.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#analyse-de-l’âme +name: Analyse de l’âme +--- +Vous avez appris à repérer les faiblesses psychologiques et morales de vos interlocuteurs et vous savez mettre à profit cette analyse pour améliorer votre emprise sur leur esprit. Lorsque vous conversez pendant au moins 1 minute avec une créature humanoïde, vous pouvez lui demander de faire un jet de sauvegarde de Charisme DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. En cas d’échec, vous pouvez déterminer au choix quel est son score d’aspiration le plus élevé ou le plus faible et, de plus, vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Charisme effectués contre cette cible pendant 1 heure. En cas de succès, vous ne pouvez faire de nouvelle tentative avant 24 heures. + +Si vous conversez pendant 1 heure complète avec votre cible, vous imposez un désavantage à la sauvegarde et vous bénéficiez des effets de l’analyse de l’âme pendant 24 heures. + diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr_attaque_en_traitre.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_attaque_en_traitre.md new file mode 100644 index 0000000..e05e900 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_attaque_en_traitre.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#attaque-en-traître +name: Attaque en traître +--- +Vous savez attendre le bon moment pour frapper. À votre tour, vous pouvez utiliser votre action pour faire un test de Dextérité (Discrétion) ou de Charisme (Supercherie) d’un DD égal à la valeur de Perception passive de votre cible. En cas de succès vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque et dépenser 1 point d’influence. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque et si vous touchez, vous ajoutez le résultat de votre dé d’influence aux dégâts. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance. + +Désormais, vous pouvez utiliser votre aptitude d’Influence et ajouter le résultat du dé d’influence à vos tests de Dextérité (Discrétion). + diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr_calomnies.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_calomnies.md new file mode 100644 index 0000000..bb81b7d --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_calomnies.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#calomnies +name: Calomnies +--- +Vous savez distiller le venin de la rumeur et de la calomnie de façon à saper l’autorité et le prestige de vos adversaires. Vous pouvez dépenser 1 point d’influence et votre réaction pour imposer un désavantage sur un test de Charisme d’une créature dans votre champ de vision. + +En passant une journée à répandre des rumeurs, vous pouvez imposer un désavantage à tous les tests de Charisme de la cible de votre choix pendant [1d12 + votre modificateur de Charisme] prochains jours. Pendant toute cette durée, votre nombre maximum de points d’influence est réduit de 1. + diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr_outils_peu_recommandables.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_outils_peu_recommandables.md new file mode 100644 index 0000000..2208d9f --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_outils_peu_recommandables.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#outils-peu-recommandables +name: Outils peu recommandables +--- +Choisissez un type d’outils de votre choix parmi le matériel d’empoisonneur, les outils de voleur, les accessoires de faussaire et les accessoires de déguisement. Vous obtenez la maîtrise de ce type d’outil. Vous pouvez choisir un nouveau type d’outils aux niveaux 6, 10 et 14. + diff --git a/export/subclass_scheming_conspirator_fr_secrets_d_alcoves.md b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_secrets_d_alcoves.md new file mode 100644 index 0000000..39a44d0 --- /dev/null +++ b/export/subclass_scheming_conspirator_fr_secrets_d_alcoves.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +id: subclass_scheming_conspirator_fr.md#secrets-d’alcôves +name: Secrets d’alcôves +--- +Vous avez accès à des informations peu connues ou vous êtes capable de faire semblant d’en savoir plus que vous n’en savez de façon à influencer vos interlocuteurs. + +Vous pouvez utiliser votre aptitude d’Influence et ajouter le résultat du dé d’influence à vos propres tests de Charisme (Intimidation), d’Intelligence (Investigation), de Sagesse (Perspicacité), de Charisme (Étiquette), de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie). + +Lorsque vous utilisez les aptitudes Provocation ou Prestance, le point d’influence dépensé pour déclencher ces aptitudes vous permet aussi d’ajouter votre dé d’influence au test de compétence opposé effectué pour déterminer le succès ou la réussite de l’aptitude. + diff --git a/export/subclass_wise_healer_fr.md b/export/subclass_wise_healer_fr.md new file mode 100644 index 0000000..9cba79a --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_healer_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_wise_fr.md +id: subclass_wise_healer_fr.md#guérisseur +name: Guérisseur +alt_name: Healer (RPG p74) +source: (JDR p74) +--- diff --git a/export/subclass_wise_healer_fr_arts_interdits.md b/export/subclass_wise_healer_fr_arts_interdits.md new file mode 100644 index 0000000..30e4919 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_healer_fr_arts_interdits.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +id: subclass_wise_healer_fr.md#arts-interdits +name: Arts interdits +--- +La réputation de vos pairs est souvent ambiguë. D’un côté on vous admire pour vos dons, et de l’autre on vous craint. Tout le monde sait que vous cachez aussi de sombres secrets. + +Vous doublez désormais votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez le matériel d’herboriste. Vous obtenez aussi la maîtrise du matériel d’empoisonneur. Si vous disposiez déjà de cette maîtrise, vous doublez votre bonus de maîtrise aussi pour cet outil. De plus, vous bénéficiez d’un avantage afin de concocter, de percevoir ou de reconnaître le poison ou diverses décoctions. + diff --git a/export/subclass_wise_healer_fr_aura_de_confiance.md b/export/subclass_wise_healer_fr_aura_de_confiance.md new file mode 100644 index 0000000..281fb9e --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_healer_fr_aura_de_confiance.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_healer_fr.md#aura-de-confiance +name: Aura de confiance +--- +Votre art attire sur vous un oeil favorable et on vous fait facilement confiance. Vous pouvez faire en sorte qu’une personne avec laquelle vous interagissez et capable de vous comprendre vous considère de manière positive. Passez une minute à parler à votre interlocuteur et dépensez un point d’aspiration. Votre interlocuteur finit alors par vous voir d’un oeil bienveillant et vous considère comme une personne digne de confiance. Si la personne vous est hostile, vous devez effectuer un test de Charisme (Persuasion) dont le DD est de [8 + bonus de maîtrise de la cible + modificateur de Sagesse de la cible]. Si la personne vous est hostile au point de vouloir votre mort, vous subissez un désavantage sur votre test. La confiance que la personne vous accorde n’est pas celle d’un proche ou d’un confident et votre interlocuteur n’est pas charmé. Il vous voit juste comme quelqu’un ne lui voulant pas de mal. + diff --git a/export/subclass_wise_healer_fr_decoctions_secretes.md b/export/subclass_wise_healer_fr_decoctions_secretes.md new file mode 100644 index 0000000..3fff59c --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_healer_fr_decoctions_secretes.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +id: subclass_wise_healer_fr.md#décoctions-secrètes +name: Décoctions secrètes +--- +Vous avez appris la composition de décoctions secrètes. Qu’elles vous aient été transmises par un rebouteux dont vous avez pris la succession ou que vous les ayez découvertes dans des ouvrages hermétiques, vous savez soigner les maux. Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise du matériel d’herboriste si vous ne l’aviez pas déjà. De plus, vous choisissez une décoction parmi celles proposées ci-après. Vous en choisissez une nouvelle aux niveaux 6, 10 et 14. + +Créer une décoction nécessite de posséder les ingrédients nécessaires. Le personnage peut soit les acheter en dépensant la somme correspondante à la décoction auprès d’un marchand, soit se les procurer en pleine nature. Il doit ensuite cuire les ingrédients et les mélanger pendant une dizaine de minutes. Ensuite seulement, la décoction est prête. En une heure, un sage peut ramasser les ingrédients nécessaires à la création d’un nombre de doses individuelles de décoctions égal à son bonus de maîtrise. Ces ingrédients ne peuvent se conserver plus de deux jours, et une décoction se conserve une journée avant de perdre ses propriétés bénéfiques. + +**Cicatriser les blessures (onguent, 20 sous).** Votre décoction a le pouvoir incroyable d’aider les blessés à se remettre plus rapidement. Vous devez appliquer l’onguent sur une personne affligée d’une blessure grave avant qu’elle ne prenne un repos long. Elle peut alors tenter son jet de sauvegarde de Constitution afin d’effacer sa blessure grave comme si elle avait débuté son repos long avec ses PV au maximum. De plus, en utilisant une seconde dose, elle bénéficie d’un avantage sur son jet de sauvegarde. + +**Alléger les souffrances (potion, 30 sous).** Cette décoction à base d’herbes apaisantes infusées et réduites permet de soulager les douleurs. Une dose mélangée avec un peu d’alcool permet à son bénéficiaire d’oublier la douleur pour un nombre d’heures égal à son bonus de maîtrise. S’il est sous le coup d’un désavantage suite à une blessure grave, il ne subit plus le désavantage pour cette durée. + +**Fortifiant (potion, 30 sous).** Cette décoction au goût amer, une fois bue, permet à son bénéficiaire de bénéficier d’un avantage aux jets de sauvegarde d’une caractéristique pendant un nombre d’heures égal à votre bonus de maîtrise. Vous devez choisir la caractéristique concernée au moment de préparer la décoction. + +**Panacée (potion, 50 sous).** Cette potion visqueuse et au goût peu ragoûtant est pourtant d’une redoutable efficacité. Administrée à une personne souffrant d’une maladie naturelle, elle permet de la soigner. La cible peut immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre une difficulté correspondant à la virulence de la maladie (10 pour une maladie bénigne, 15 pour une maladie courante, 20 pour une maladie virulente, 25 pour une maladie mortelle). Ce jet de sauvegarde bénéficie d’un avantage. En cas de réussite, la maladie peut désormais être guérie. Cette guérison n’est cependant pas instantanée et demandera certainement plusieurs jours, voire plusieurs semaines. Une panacée ne peut pas soigner une maladie incurable. Vous devez choisir la maladie concernée par la panacée au moment de la concocter. + +**Repos du guerrier (onguent, 80 sous).** Cet onguent est particulièrement puissant. Appliqué sur le coeur avant un repos long, il permet de récupérer l’intégralité de ses dés de vie (et non la moitié de son maximum) à la fin du repos long. Il faut deux fois plus de temps afin de trouver les herbes nécessaires à sa préparation. + +**Somnifère (potion, 30 sous).** Cette décoction est parfois associée à un poison, même s’il ne s’agit que d’endormir la cible. Il est cependant toujours compliqué de l’administrer à une cible sans qu’elle ne s’en aperçoive. Elle doit être mélangée à des alcools forts et puissants afin de masquer son goût particulier et, surtout, son odeur caractéristique. Une cible peut effectuer un test de Sagesse (Perception) DD12 afin de se rendre compte de la présence du somnifère. Si le plat dans lequel il a été intégré est particulièrement épicé, ou l’alcool puissant, le jet s’effectue en subissant un désavantage. Si la cible ingère le somnifère, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution d’une difficulté égale à [8 + votre modificateur d’Intelligence + votre bonus de maîtrise]. En cas d’échec, elle s’endort pour un nombre d’heures égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez, au moment de préparer le somnifère, dépenser un point d’aspiration afin qu’aucun jet de sauvegarde ne soit permis. + diff --git a/export/subclass_wise_healer_fr_sommet_de_son_art.md b/export/subclass_wise_healer_fr_sommet_de_son_art.md new file mode 100644 index 0000000..f23c678 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_healer_fr_sommet_de_son_art.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_healer_fr.md#sommet-de-son-art +name: Sommet de son art +--- +Vous pouvez désormais collecter suffisamment d’ingrédients afin de créer vos décoctions en une demi-heure au lieu d’une heure. De plus, si vous décidez de les acheter, en dépensant un point d’aspiration, vous pouvez marchander et en diviser le prix par deux. + diff --git a/export/subclass_wise_priest_fr.md b/export/subclass_wise_priest_fr.md new file mode 100644 index 0000000..3a4e470 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_priest_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_wise_fr.md +id: subclass_wise_priest_fr.md#religieux +name: Religieux +alt_name: Priest (RPG p76) +source: (JDR p76) +--- diff --git a/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_inebranlable.md b/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_inebranlable.md new file mode 100644 index 0000000..ee759b6 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_inebranlable.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_priest_fr.md#ferveur-inébranlable +name: Ferveur inébranlable +--- +Vos dés de ferveur deviennent des d10. De plus, vous bénéficiez d’un avantage afin de résister aux états terrorisé et charmé. + diff --git a/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_supreme.md b/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_supreme.md new file mode 100644 index 0000000..4b453ad --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_priest_fr_ferveur_supreme.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_priest_fr.md#ferveur-suprême +name: Ferveur suprême +--- +Vos dés de ferveur deviennent des d12. Vous récupérez un dé de ferveur dépensé à chaque repos court. + diff --git a/export/subclass_wise_priest_fr_nul_ne_ment_devant_dieu.md b/export/subclass_wise_priest_fr_nul_ne_ment_devant_dieu.md new file mode 100644 index 0000000..e5d75cf --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_priest_fr_nul_ne_ment_devant_dieu.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_priest_fr.md#nul-ne-ment-devant-dieu +name: Nul ne ment devant Dieu +--- +Votre ferveur rayonne avec une telle intensité que toute personne tentant de vous mentir subit un désavantage à ses tests de Charisme (Supercherie). + diff --git a/export/subclass_wise_priest_fr_paroles_divines.md b/export/subclass_wise_priest_fr_paroles_divines.md new file mode 100644 index 0000000..89bd04a --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_priest_fr_paroles_divines.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +id: subclass_wise_priest_fr.md#paroles-divines +name: Paroles divines +--- +Vos mots sont porteurs de la puissance de Dieu et vous savez les manier afin d’aider ou de soulager son troupeau. Quel que soit votre niveau de foi, vous avez appris à transmettre votre ferveur et votre force de conviction, même dans les moments les plus difficiles pour vous, et les plus empreints de doute. Vous obtenez quatre dés de ferveur (des d8). Vous en obtenez un de plus au niveau 10, et un autre au niveau 14. Vos dés de ferveur peuvent être utilisés afin de mettre en oeuvre certaines capacités spéciales, appelées facultés, que vous octroient votre foi sans faille. Vous récupérez tous les dés de ferveur dépensés après chaque repos long. + +Certaines facultés nécessitent un jet de sauvegarde de la part de la cible. La difficulté de ce jet de sauvegarde est égale à [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. + +Choisissez trois facultés dans la liste suivante. Vous en choisissez une nouvelle aux niveaux 6, 10 et 14. + +**Prière de repos.** Vos prières permettent à vos alliés de retrouver leurs forces et de les soulager. Lors d’un repos court, vous pouvez dépenser un dé de ferveur afin de permettre à tous les alliés qui prient avec vous de regagner un nombre de points de vie égal au résultat de ce dé. Alternativement, vous pouvez vous concentrer sur un unique allié : dépensez un dé de ferveur avant, puis après un repos long. Votre allié regagne un niveau d’épuisement supplémentaire. + +**La colère de Dieu.** Vos prières attirent l’ire de Dieu sur Ses ennemis. Dépensez un dé de ferveur et désignez un allié, puis utilisez votre action afin d’en appeler à la puissance de Dieu. Lors de sa prochaine attaque réussie, il pourra ajouter votre dé de ferveur à ses dégâts. + +**Le jugement de Dieu.** Nul ne peut mentir en la présence de Dieu. Utilisez votre action et dépensez un dé de ferveur, puis posez une question à un interlocuteur sous l’oeil attentif de Dieu. Ce dernier peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si l’information que vous demandez le met en danger, lui ou ses proches, il bénéficie d’un avantage à son jet de sauvegarde. En cas d’échec, votre interlocuteur vous répond le plus honnêtement possible, exprimant ce qu’il pense sincèrement être la vérité. + +**La main de Dieu.** Dieu a un plan pour chacun de nous. Dépensez une action bonus et un dé de ferveur en ciblant de vos prières un allié. Lors de son prochain test de caractéristique ou jet d’attaque, il pourra ajouter votre dé de ferveur à son d20. + +**La foi est mon bouclier.** La foi peut vous préserver de tous les maux. Quand vous ou un allié êtes touché par une attaque, vous pouvez dépenser votre réaction et un dé de ferveur et l’ajouter à votre CA ou à la CA de votre allié. Si cette dernière est supérieure au score d’attaque de l’adversaire, l’attaque ne touche finalement pas. + +**Feu sacré.** Vous savez inspirer le coeur des hommes. Utilisez votre action bonus et dépensez un dé de ferveur. Un allié que vous choisissez et qui est capable de vous entendre gagne immédiatement un nombre de points de vie temporaires égal au [résultat du dé de ferveur + votre modificateur de Charisme]. + +**Bénédiction.** Ce que certains appellent « chance » n’est en réalité que la volonté de Dieu. Quand un allié doit effectuer un test de blessure, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de ferveur afin de réduire le dé de blessure d’un cran : un dé rouge devient noir, un dé noir devient blanc, un dé blanc devient jaune. Un dé jaune ne peut jamais être réduit, et un dé violet devient noir. + +**OEil pour oeil.** Quand vous subissez des dégâts à la suite d’une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de ferveur. Votre adversaire subit immédiatement des dégâts égaux au (résultat du dé de ferveur + votre modificateur de Charisme). Si le résultat dépasse son seuil de blessure, il subit un coup du sort : chute malencontreuse, pierre tombant sur son crâne. Jetez un dé jaune, quelle que soit son armure, afin de connaître la gravité de sa blessure. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr.md b/export/subclass_wise_scholar_fr.md new file mode 100644 index 0000000..fc56df9 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +parent_class_id: class_wise_fr.md +id: subclass_wise_scholar_fr.md#savant +name: Savant +alt_name: Scholar (RPG p77) +source: (JDR p77) +--- diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_baragouin.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_baragouin.md new file mode 100644 index 0000000..9dd6531 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_baragouin.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#baragouin +name: Baragouin +--- +Vous avez étudié de multiples langues. Vous ne les maîtrisez pas vraiment mais vous savez vous débrouiller pour vous faire comprendre un peu partout. Ceci ne vous permet pas d’entretenir une conversation soutenue ou d’exposer des raisonnements complexes mais suffit à exprimer des idées basiques. Quand vous tentez d’interagir avec une personne ne parlant pas votre langue, vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Charisme. De plus, quand vous avez la maîtrise d’une langue qui n’est pas la vôtre, vous la parlez avec tant d’aise qu’il devient impossible de détecter votre accent. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_domaine_d_expertise.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_domaine_d_expertise.md new file mode 100644 index 0000000..8f3943d --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_domaine_d_expertise.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#domaine-d’expertise +name: Domaine d’expertise +--- +Vous avez étudié au point de pouvoir être considéré comme un parangon de connaissances dans votre domaine. Au niveau 3, choisissez une compétence parmi Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences ou Théologie. Désormais, quand vous effectuez un test à l’aide de cette compétence, si vous obtenez moins de 10 sur le d20, ne prenez pas en compte ce résultat et considérez que le résultat du dé était 10. Choisissez une nouvelle compétence aux niveaux 6, 10 et 14. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_esprit_pragmatique.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_esprit_pragmatique.md new file mode 100644 index 0000000..18ba18b --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_esprit_pragmatique.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#esprit-pragmatique +name: Esprit pragmatique +--- +Vous bénéficiez d’un avantage aux jets de sauvegarde afin d’éviter d’être charmé aux jets de sauvegarde contre les illusions, mais aussi aux jets de sauvegarde de Pragmatisme. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_pertinent.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_pertinent.md new file mode 100644 index 0000000..12a84ab --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_pertinent.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#pertinent +name: Pertinent +--- +Vous n’êtes peut-être pas un beau parleur, mais vous avez appris à imposer vos connaissances comme personne. Lorsque vous tentez de convaincre ou de tromper quelqu’un concernant l’un de vos domaines de connaissance (en rapport avec les compétences que vous maîtrisez parmi Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences, Stratégie ou Théologie) et que vous devez effectuer un test de Charisme (Persuasion) ou Charisme (Supercherie), vous pouvez remplacer votre modificateur de Charisme par votre modificateur d’Intelligence. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_pouvoir_de_la_connaissance.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_pouvoir_de_la_connaissance.md new file mode 100644 index 0000000..b250fc9 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_pouvoir_de_la_connaissance.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#pouvoir-de-la-connaissance +name: Pouvoir de la connaissance +--- +Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme. + diff --git a/export/subclass_wise_scholar_fr_puits_de_savoir.md b/export/subclass_wise_scholar_fr_puits_de_savoir.md new file mode 100644 index 0000000..c6e3b92 --- /dev/null +++ b/export/subclass_wise_scholar_fr_puits_de_savoir.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +id: subclass_wise_scholar_fr.md#puits-de-savoir +name: Puits de savoir +--- +Vous avez emmagasiné tant de connaissances que vous semblez savoir tout sur tous les sujets. En dépensant un point de Pragmatisme, vous pouvez réussir automatiquement un test d’Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences ou de Théologie. Vous ne pouvez cependant pas accéder à des secrets qui ne sont accessibles qu’à de rares initiés. +