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title: "Démon de sève"
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type: "Vase"
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size: "P"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "4"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 14
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dex: 6
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con: 12
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int: 10
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sag: 14
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cha: 10
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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movement:
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walk: 6
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climb: 6
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senses:
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customBlindSight: 27 m (aveugle au-delà de cette distance)
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conditionImmunities:
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- "a-terre"
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- "assourdi"
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- "aveugle"
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- "charme"
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- "epuise"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "acide"
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- "contondant"
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- "foudre"
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languages:
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- "aucune sous sa forme naturelle ; connaît les mêmes que la créature qu'il domine."
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environments:
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- Bois / Forêt
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 78
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## Capacités
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_**Informe**_. Le démon de sève peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
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_**Changement de saison**_. Si un démon de sève (ou son hôte) subit au moins 10 dégâts de feu, il bénéficie des effets du sort [_hâte_](/grimoire/hate/) jusqu'à la fin de son prochain tour. S'il reçoit au moins 10 dégâts de froid, il subit des effets du sort [_lenteur_](/grimoire/lenteur/) jusqu'à la fin de son prochain tour.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le démon de sève fait deux attaques de _coup_.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d8 + 2) dégâts contondants. Si les deux attaques touchent une cible de taille Moyenne ou inférieure, elle est _empoignée_ (évasion DD 12) et le démon de sève utilise _sève spirituelle_ par une action bonus.
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_**Sève spirituelle**_. Le démon de sève se glisse dans la gorge d'une créature vivante endormie, sans défense ou _empoignée_ de taille Moyenne ou inférieure. Une fois à l'intérieur, le démon de sève prend le contrôle de son hôte, comme avec le sort [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre/) (Sagesse DD 12 pour annuler). Une fois dominé, l'hôte gagne vision aveugle dans un rayon de 27 mètres. Il saigne des oreilles, du nez, des yeux ou d'une plaie ressemblant à celle ouverte dans l'arbre du démon de sève (1 dégât/heure). Les dégâts que subit l'hôte n'ont aucune incidence sur le démon de sève. Si l'hôte meurt ou s'il tombe à 0 point de vie, le démon doit quitter son corps dans l'heure qui suit.
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