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title: "Reine des sorcières"
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type: "Fée"
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size: "G"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "17"
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hitDiceCount: 13
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abilityScores:
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for: 22
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dex: 10
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con: 19
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int: 16
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sag: 18
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cha: 22
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savingThrows:
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- "dex"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 8
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skills:
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- name: "arcanes"
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- name: "histoire"
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- name: "perception"
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- name: "perspicacite"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 12
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fly: 15
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hover: true
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senses:
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truesight: 18
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conditionImmunities:
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- "aveugle"
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- "charme"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "feu"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-fer-froid"
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damageTypeImmunities:
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- "radiant"
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languages:
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- "céleste"
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- "commun"
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- "draconique"
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- "elfique"
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- "sylvestre"
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- "umbral"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 184
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## Capacités
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_**Absorption de la trame**_. Quand la Reine des sorcières contre ou dissipe un sort, elle est soignée d'un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau du sort.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la Reine des sorcières est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +12 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques/), _maléfice_, [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/), [_image silencieuse_](/grimoire/image-silencieuse/), [_langues_](/grimoire/langues/)
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* **3/jour chacun** : [_chaîne d'éclairs_](/grimoire/chaine-d-eclairs/), [_contresort_](/grimoire/contresort/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_motif hypnotique_](/grimoire/motif-hypnotique/), [_cercle de téléportation_](/grimoire/cercle-de-teleportation/)
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* **2/jour chacun** : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/), [_esprit faible_](/grimoire/esprit-faible/), [_suggestion de groupe_](/grimoire/suggestion-de-groupe/), [_pétrification_](/grimoire/petrification/)
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* **1/jour chacun** : [_mot de pouvoir mortel_](/grimoire/mot-de-pouvoir-mortel/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/) (niveau 9), [_métamorphose suprême_](/grimoire/metamorphose-supreme/)
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_**Résistance à la magie**_. La Reine des sorcières est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si la Reine des sorcières rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.
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_**Gage de faveur**_. Par une action, la Reine des sorcières peut couper une mèche de ses cheveux de cuivre qu'elle noue et donne à une créature de son choix. Tant que cette créature porte ce gage de faveur, elle gagne le trait résistance à la magie (voir plus haut). La Reine des sorcières peut décider de révoquer sa faveur à n'importe quel moment par une action bonus. Quand cela arrive, la créature perd le bénéfice apporté par le gage de faveur de la Reine des sorcières et, si celle-ci le souhaite, la créature est même _désavantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques pendant 24 heures.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La Reine des sorcières fait deux attaques, ou fait une attaque et lance un sort.
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_**Anneau d'argent lunaire**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts radiants. L'anneau d'argent lunaire est une arme magique.
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_**Explosion**_. _Attaque de sort à distance_ : +12 pour toucher, portée 36 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (1d10 + 6) dégâts de force. Une créature touchée par une explosion doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 19 ou se trouver repoussée de 3 mètres de la Reine des sorcières.
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## Actions légendaires
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La Reine des sorcières peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, la Reine des sorcières récupère les actions légendaires dépensées.
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_**Attaque**_. La Reine des sorcières fait une attaque.
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_**Sort (2 actions)**_. La Reine des sorcières lance un sort.
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_**Téléportation**_. La Reine des sorcières se téléporte magiquement jusqu'à un emplacement inoccupé qu'elle peut voir dans un rayon de 12 mètres.
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