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title: "Cercle magique"
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description: "Protège une zone contre un type de créature."
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school: "Abjuration"
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level: 3
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concentration: false
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casting_time: "1 minute"
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duration: "1 heure"
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range: "3 mètres"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: true
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materials: "eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume"
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ritual: false
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classes:
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- Clerc
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- Magicien
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- Paladin
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- Sorcier
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source: "Manuel des règles"
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Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface.
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Choisissez l'un des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante :
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* La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme.
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* La créature subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre.
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* Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être <RT l="charmées" t="charme"/>, <RT l="terrorisées" t="terrorise"/> ou _possédées_ par la créature.
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Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur.
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**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3.
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