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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[33],{956:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),i=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("h1",{attrs:{id:"creation-du-personnage"}},[e._v("Création du personnage "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#creation-du-personnage"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[s("a",{staticClass:"button is-primary",attrs:{href:"https://www.black-book-editions.fr/file.php?id=178",target:"_blank"}},[s("span",[s("i",{staticClass:"fa fa-theater-masks"}),e._v(" Feuille de personnage PDF")])])]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"_1-choisir-une-race"}},[e._v("1. Choisir une race "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#_1-choisir-une-race"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Le chapitre "),s("a",{attrs:{href:"/races"}},[e._v("Races")]),e._v(", donne plus de détails sur chaque race et chaque variante.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque race fournit aussi des éléments techniques, les traits, que vous devez recopier sur votre feuille de personnage, ainsi que votre vitesse de déplacement et les langues que connaît votre personnage.")]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"_2-choisir-un-historique"}},[e._v("2. Choisir un historique "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#_2-choisir-un-historique"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Référez-vous au chapitre "),s("a",{attrs:{href:"/personnalite-et-historique"}},[e._v("Personnalité et historique")]),e._v(" pour plus de détails.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque historique vous permet d'obtenir la maîtrise de deux compétences (cochez les cases correspondantes sur votre feuille de personnage) et parfois d'un ou plusieurs outils ou véhicules (notez-les dans le cadre intitulé Autres maîtrises & langues). Ici aussi, chaque grande catégorie d'historique présente plusieurs variantes. Si vous choisissez l'une d'elle, souvenez-vous que les compétences ou l'équipement de ces variantes ne s'ajoutent pas à celles de l'historique de base mais les remplacent.")]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"_3-choisir-une-classe"}},[e._v("3. Choisir une classe "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#_3-choisir-une-classe"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Les différentes classes sont présentées au chapitre "),s("a",{attrs:{href:"/classes"}},[e._v("Classes")]),e._v(".")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Maîtriser une action ou un objet vous permet soit d'être autorisé à l'utiliser (dans le cas des armes et des armures), soit d'ajouter votre bonus de maîtrise aux tests que vous effectuez. Ce bonus dépend de votre niveau. Inscrivez sur votre feuille de personnage toutes les "),s("strong",[e._v("aptitudes")]),e._v(" et les maîtrises dont votre personnage bénéficie au niveau 1.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Au moment du choix de la classe de votre personnage, même s'il n'est encore que niveau 1, veillez à porter attention aux aptitudes de la classe à plus haut niveau, notamment les archétypes disponibles. Chaque archétype est une sorte de spécialisation. Vous serez amené à sélectionner l'un d'entre eux lors de la progression du personnage.")]),e._v(" "),s("h3",{attrs:{id:"niveau"}},[e._v("Niveau "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#niveau"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("En règle générale, "),s("strong",[e._v("chaque personnage débute sa vie d'aventurier au niveau 1")]),e._v(".")]),e._v(" "),s("h3",{attrs:{id:"sorts"}},[e._v("Sorts "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Si vous avez opté pour une classe de lanceur de sorts, vous disposez sans doute d'un certain nombre de sortilèges à choisir p