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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[37],{968:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("h1",{attrs:{id:"gerer-la-sante-du-personnage"}},[e._v("Gérer la santé du personnage "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#gerer-la-sante-du-personnage"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"degats-et-guerison"}},[e._v("Dégâts et guérison "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#degats-et-guerison"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Dans l'univers fantastique de "),s("em",[s("strong",[e._v("Héros & Dragons")])]),e._v(", les risques de se blesser et de mourir sont des compagnons de tous les instants. Le souffle d'un dragon, les griffes d'un troll, le poison d'un ennemi, un carreau d'arbalète qui fait mouche, tous ces dangers ont le potentiel de blesser, voire de tuer les héros et les créatures les plus résistantes.")]),e._v(" "),s("h3",{attrs:{id:"points-de-vie"}},[e._v("Points de vie "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#points-de-vie"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Les points de vie représentent une combinaison de résistance mentale et physique, de volonté de vivre et de chance. Plus une créature a de points de vie, plus elle est difficile à tuer. Les créatures avec peu de points de vie sont plus fragiles.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Les points de vie actuels d'une créature (généralement appelés simplement « "),s("em",[e._v("points de vie")]),e._v(" ») se situent entre 0 et son maximum de points de vie. Les points de vies actuels évoluent fréquemment au fil du jeu en fonction des dégâts qu'une créature subit et des soins qu'elle reçoit.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Quand une créature subit des dégâts, ceux-ci sont ôtés de son total actuel de points de vie. Perdre des points de vie n'a pas d'effet sur les capacités d'une créature tant que ses points de vie n'atteignent pas 0.")]),e._v(" "),s("h3",{attrs:{id:"soins"}},[e._v("Soins "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#soins"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Les dégâts ne sont pas permanents, à moins bien sûr qu'ils ne provoquent la mort d'une créature. Mais, avec une magie assez puissante, il est même possible de revenir de la mort. Le repos permet de restaurer les points de vie d'une créature, et des méthodes magiques comme le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/soin-des-blessures"}},[e._v("soin des blessures")]),e._v(" ou une potion de soins peuvent soigner les dégâts en un instant.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Quand une créature reçoit des soins de quelque sorte qu'ils soient, les points de vie qu'elle regagne viennent s'ajouter à ses points de vie actuels. Le nombre de points de vie d'une créature ne peut pas dépasser son maximum de points de vie. Si elle gagne un nombre de points de vie qui lui permettrait théoriquement de dépasser ce maximum, les points de vie surnuméraires sont perdus. Par exemple, un paladin permet à un rôdeur de regagner 8 points de vie en le soignant. Le rôdeur a actuellement 14 points de vie et possède un maximum de 20 points de vie. Il ne regagne donc que 6 points de vie, ce qui porte son total à 20, son maximum. 2 des 8 points offerts par les soins du paladin sont donc perdus.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Une créature morte ne peut pas regagner de point de vie avant d'avoir été ramenée à la vie, par exemple avec un sort comme "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/revigorer"}},[e._v("revigorer")]),e._v(".")]),e._v(" "),s("h3",{attrs:{id:"tomber-a-0-point-de-vie"}},[e._v("Tomber à 0 point de vie "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#tomber-a-0-point-de-vie"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])