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// Path of the `entry page` (or `list page`)
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// Meta title for spell list page
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// Target directory
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dirname: 'liste-objets-magiques',
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// Path of the `entry page` (or `list page`)
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path: '/liste-objets-magiques/',
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layout: 'MagicItemsLayout',
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['check-md', {}],
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[
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],
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},
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// extendPageData ($page) {
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// $page.rawContent = ($page._strippedContent)
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// },
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[100],{335:function(e,t,i){"use strict";i.r(t);var s=i(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.")]),this._v(" "),t("p",[t("em",[t("strong",[this._v("Malédiction")])]),this._v(". Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/lever-une-malediction"}},[t("em",[this._v("lever une malédiction")])]),this._v(" ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[102],{337:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("avantage")])]),this._v(" lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("désavantage")])]),this._v(" lorsqu'elles vous prennent pour cible.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[103],{318:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var u=r(7),a=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. En cas de succès, elle est "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[r("em",[e._v("à terre")])]),e._v(", en cas d'échec elle est de plus "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(". Une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[r("em",[e._v("à terre")])]),e._v(" termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. Une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité ou de Force au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.")],1),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[103],{341:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous pouvez lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/scrutation"}},[s("em",[e._v("scrutation")])]),e._v(" (DD 17) par son intermédiaire.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez dépenser une action pour lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/detection-des-pensees"}},[s("em",[e._v("détection des pensées")])]),e._v(" (DD 17) tandis que vous êtes en pleine scrutation avec la "),s("em",[e._v("boule de cristal")]),e._v(". Vous devez prendre pour cible une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visible à travers lui. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette détection des pensées pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[107],{342:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var r=a(7),i=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un "),a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/efrit"}},[e._v("éfrit")]),e._v(" apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.")]),e._v(" "),a("p",[e._v("Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pour la première fois afin de déterminer ce qu'il se produit.")]),e._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("D100")]),e._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Effet")])])]),e._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("01-10")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds de combat et la bouteille perd sa magie.")])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("11-90")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à vos ordres puis il retourne dans la bouteille qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il est impossible de la déboucher pendant 24 heures. Il se produit la même chose lorsque l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et disparaît et la bouteille perd toute magie.")])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("91-100")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit peut lancer le sort de "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[a("em",[e._v("souhait")])]),e._v(" à trois reprises pour vous. Il disparaît quand il a accordé le dernier souhait ou au bout d'une heure et la bouteille perd sa magie.")])])])])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[107],{323:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de l'influencer.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Ce sort permet de libérer une créature "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[t("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" par les plantes nées d'un sort d'"),t("em",[e._v("enchevêtrement")]),e._v(".")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[108],{324:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon d'action est de 90 mètres. Ce sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des sujets suivants dans votre zone.")]),e._v(" "),s("ul",[s("li",[e._v("Le terrain et les étendues d'eau.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés d'une certaine puissance.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("L'influence émanant des autres plans d'existence.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les constructions.")])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[108],{343:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var n=u(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[109],{344:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),a=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[109],{325:function(e,s,n){"use strict";n.r(s);var t=n(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,n=e._self._c||s;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses représentants et lui posez jusqu'à trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « "),n("em",[e._v("incertain")]),e._v(" » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[110],{326:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et d'aventure. L'animal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous l'amadouez avec un peu de nourriture pendant l'incantation. Le succès du sort est automatique si l'indice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur d'intelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête n'est pas affectée par le sort.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Si le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Lorsque les points de vie d'un compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles qu'un personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum s'ils sont inférieurs à cette valeur. Après chaque repos long, le compagnon récupère l'intégralité des points de vie perdus.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant l'emplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus d'une fois.")]),e._v(" "),s("ul",[s("li",[e._v("Lancer le sort sur une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Accorder à votre compagnon dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" en attaque et aux jets de sauvegarde.")],1),e._v(" "),s("li",[e._v("Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir d'un nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Affecter une bête identique supplémentaire. Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi.")])])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[110],{345:function(t,e,n){"use strict";n.r(e);var s=n(7),o=Object(s.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[111],{346:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var i=n(7),r=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/invoquer-un-elementaire"}},[t("em",[this._v("invoquer un élémentaire")])]),this._v(". Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le brasero pèse 2,5 kilos.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[111],{327:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un symbole magique.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[112],{328:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être charmée réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer d'action avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse pour tenter de mettre un terme à l'effet du sort.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[112],{347:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var r=s(7),o=Object(r.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de "),e("a",{attrs:{href:"/grimoire/projectile-magique"}},[e("em",[this._v("projectile magique")])]),this._v(".")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[113],{348:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un "),n("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[n("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes "),n("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#neutralis%C3%A9"}},[n("em",[e._v("neutralisé")])]),e._v(", "),n("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#entrav%C3%A9"}},[n("em",[e._v("entravé")])]),e._v(" ou incapable de bouger.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[113],{329:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution. Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[114],{330:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var a=r(7),n=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être affectées par ce sort.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour.")]),e._v(" "),r("div",{staticClass:"table-container"},[r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("D10")]),e._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Comportement")])])]),e._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("1")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("2-6")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("7-8")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("9-10")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature peut agir et se déplacer normalement.")])])])])]),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature affectée peut faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle.")],1),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[114],{349:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var a=t(7),i=Object(a.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants.")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Vous êtes résistant aux dégâts de poison.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Votre vitesse d'escalade est égale à votre vitesse au sol.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous pouvez vous déplacer de haut en bas sur une surface verticale et la tête en bas au plafond tout en gardant les mains libres.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/toile-daraignee"}},[t("em",[e._v("toile d'araignée")])]),e._v(" (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante.")])])])}),[],!1,null,null,null);s.default=i.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[115],{331:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var u=a(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur l'emplacement d'une créature située à portée. Faites un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[e._v("jet d'attaque")]),e._v(" de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à elle.")],1),e._v(" "),a("p",[e._v("Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.")],1),e._v(" "),a("p",[e._v("Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[115],{352:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),a=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/metamorphose"}},[t("em",[e._v("métamorphose")])]),e._v(" sur votre personne et vous changer en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/chauve-souris"}},[e._v("chauve-souris")]),e._v(". Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[116],{350:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[116],{332:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" d'intelligence DD 15. En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de "),t("ST",{attrs:{s:"restauration-superieure"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous réussissez votre jet de sauvegarde, vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « "),t("em",[e._v("oui")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("non")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("peut-être")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("jamais")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("hors sujet")]),e._v(" » ou « "),t("em",[e._v("incertain")]),e._v(" » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[117],{333:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("La cible doit effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(". Si elle réussit trois jets de sauvegarde, elle guérit de sa maladie et le sort se termine.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Bouille-crâne")]),e._v(". La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests d'Intelligence et des jets de sauvegarde d'Intelligence. De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de "),s("em",[e._v("confusion")]),e._v(".")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Convulsions")]),e._v(". La créature est agitée de tremblements. Elle subit un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Dextérité, des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque basés sur la Dextérité.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Fièvre répugnante")]),e._v(". Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Force, des jets de sauvegarde de Force et des jets d'attaque basés sur la Force.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Mal aveuglant")]),e._v(". La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. Elle subit un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Sagesse et des jets de sauvegarde de Sagesse et elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle"}},[s("em",[e._v("aveuglée")])]),e._v(".")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Mort poisseuse")]),e._v(". La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Constitution et des jets de sauvegarde de Constitution. De plus, elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi"}},[s("em",[e._v("étourdie")])]),e._v(" jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Pourriture")]),e._v(". La chair de la créature se met à pourrir. Elle subit un désavantage lors des tests de Charisme et devient vulnérable à tous les dégâts.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[117],{351:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var i=t(7),n=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/porte-dimensionnelle"}},[s("em",[this._v("porte dimensionnelle")])]),this._v(" par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[118],{354:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),u=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[119],{357:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("désavantage")])]),this._v(", tandis que vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("avantage")])]),this._v(" sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[119],{336:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps d'incantation d'une action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que l'on appelle le sort contingent) lors de l'incantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il s'active lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors d'une contingence associée à une "),s("ST",{attrs:{s:"respiration-aquatique"}}),e._v(", vous pouvez stipuler que la "),s("ST",{attrs:{s:"respiration-aquatique"}}),e._v(" doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans l'eau ou dans un liquide similaire.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Le sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalement affecter d'autres créatures. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de "),s("em",[e._v("contingence")]),e._v(" à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[12],{249:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var o=s(7),n=Object(o.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[12],{249:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),a=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("h2",{attrs:{id:"capacites"}},[e._v("Capacités "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#capacites"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Amphibie")])]),e._v(". Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("***Résistance légendaire (3/jour)***. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.")]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"actions"}},[e._v("Actions "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#actions"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Attaques multiples")])]),e._v(". Le dragon peut utiliser sa "),s("em",[e._v("Présence terrifiante")]),e._v(". Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Griffe")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Morsure")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Présence terrifiante")])]),e._v(". Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse DD 19 pour ne pas être "),s("em",[e._v("terrorisées")]),e._v(" pendant 1 minute. Une créature peut retenter le "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.")],1),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Queue")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 17 (2d8+8) dégâts contondants.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Souffle d'acide (Recharge 5-6)")])]),e._v(". Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.")],1),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"actions-legendaires"}},[e._v("Actions légendaires "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#actions-legendaires"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Attaque avec la queue")])]),e._v(". Le dragon effectue une attaque de queue.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("***Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)***. Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[s("em",[e._v("à terre")])]),e._v(". Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.")],1),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Détecter")])]),e._v(". Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[120],{355:function(e,u,t){"use strict";t.r(u);var r=t(7),o=Object(r.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,t=e._self._c||u;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Cette carafe coiffée d'un couvercle fait un bruit de liquide quand on la secoue, comme si elle contenait de l'eau. Elle pèse 1 kilo.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez dépenser une action pour enlever le couvercle et prononcer l'un des trois mots de commande. De l'eau douce ou salée (à vous de choisir) se déverse alors. Elle cesse de couler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes.")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("« Ruisseau » produit 3,5 litres d'eau.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("« Fontaine » produit 17,5 litres d'eau.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("« Geyser » produit 105 litres d'eau qui jaillissent en un geyser de 9 mètres de long pour 30 centimètres de large. Vous pouvez utiliser une action bonus tout en tenant la carafe pour diriger le geyser contre une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou subir 1d4 dégâts contondants et tomber "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#%C3%A0-terre"}},[t("em",[e._v("à terre")])]),e._v(". Vous pouvez viser un objet au lieu d'une créature, à condition que personne ne l'ait équipé ou ne le transporte et qu'il pèse au maximum 100 kilos. L'objet est renversé ou repoussé à 4,50 mètres de vous.")])])])}),[],!1,null,null,null);u.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[120],{335:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),i=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous tentez d'interrompre une créature en pleine incantation. Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet.")]),this._v(" "),t("p",[t("strong",[this._v("À plus haut niveau")]),this._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[121],{372:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Ce tube métallique creux mesure une trentaine de centimètres de long pour 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour le faire tinter et le pointer sur un objet que l'on peut ouvrir et qui se situe dans un rayon de 36 mètres, comme une porte, un couvercle ou un verrou. Le carillon émet un son clair et l'une des serrures ou l'un des verrous qui fermait l'objet s'ouvre soudain, à moins que le son ne puisse pas atteindre l'objet. S'il n'y a plus ni verrou ni serrure, l'objet s'ouvre.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le carillon dispose de dix utilisations. Il se fissure après la dixième et ne sert plus à rien.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[121],{338:function(e,u,t){"use strict";t.r(u);var r=t(7),s=Object(r.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,t=e._self._c||u;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Jusqu'à la fin du sort, vous contrôlez toute étendue d'eau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube d'au maximum 30 mètres d'arête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter l'effet ou en appliquer un nouveau.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Écarter les eaux")]),e._v(". Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'à ce que le niveau de l'eau revienne à la normale.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Inondation")]),e._v(". Vous faites monter le niveau d'une étendue d'eau isolée d'un maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, l'eau déborde et se répand sur la terre ferme.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous avez lancé le sort sur une grande étendue d'eau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée d'un bout à l'autre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusqu'au bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Modifier le cours de l'eau")]),e._v(". Vous changez l'itinéraire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès qu'elle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler là où vous l'avez choisi jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez d'un autre effet.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Tourbillon")]),e._v(". Cet effet nécessite une étendue d'eau d'au moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme d'un vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut s'éloigner à la nage si elle réussit un test de Force (Athlétisme) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de votre sort.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Force. Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[t("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de son test de Force (Athlétisme). À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex.")],1)])}),[],!1,null,null,null);u.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[122],{358:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var i=t(7),o=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Ce carquois dispose de trois compartiments, chacun étant relié à un espace extradimensionnel qui lui permet de contenir de nombreux objets sans jamais peser plus de 1 kilo. Le compartiment le plus court peut accueillir jusqu'à soixante flèches, carreaux ou objets similaires. Le compartiment de taille intermédiaire peut recevoir jusqu'à dix-huit javelines ou objets similaires et le plus long peut contenir six objets tout en longueur, comme des arcs, des bâtons ou des lances.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez tirer ces objets du carquois comme vous le feriez avec un carquois ou un fourreau ordinaire.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[123],{339:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var o=s(7),u=Object(o.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque invisible sur la surface de l'objet et inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir. L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là.")]),e._v(" "),s("ST",{attrs:{s:"dissipation-de-la-magie"}}),e._v(" ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort.\n")],1)}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[124],{340:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[125],{341:function(e,r,t){"use strict";t.r(r);var n=t(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,t=e._self._c||r;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres. L'une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée invisible s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à la fin du sort.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure. On peut ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de l'abri.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimensionnel ni depuis l'intérieur, ni depuis l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[126],{360:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 27. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[126],{342:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),a=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures "),s("RT",{attrs:{l:"inconscientes",t:"inconscient"}}),e._v(" et les créatures "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglées",t:"aveugle"}}),e._v(").")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglée",t:"aveugle"}}),e._v(" jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[127],{343:function(e,u,r){"use strict";r.r(u);var o=r(7),s=Object(o.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,r=e._self._c||u;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures).")]),e._v(" "),r("p",[e._v("À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles.")]),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules. Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages. Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies.")])])}),[],!1,null,null,null);u.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[130],{346:function(t,e,r){"use strict";r.r(e);var a=r(7),i=Object(a.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,r=t._self._c||e;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[r("p",[t._v("Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal. L'objet créé ne doit pas être plus grand qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus.")]),t._v(" "),r("p",[t._v("La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus courte qui s'applique.")]),t._v(" "),r("div",{staticClass:"table-container"},[r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Matériau")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Durée")])])]),t._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Matière végétale")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 jour")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Pierre ou cristal")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("12 heures")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Métaux précieux")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 heure")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Gemmes")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("10 minutes")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Adamantium ou mithral")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 minute")])])])])]),t._v(" "),r("p",[t._v("Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue.")]),t._v(" "),r("p",[r("strong",[t._v("À plus haut niveau")]),t._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=i.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[130],{363:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var a=t(7),n=Object(a.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants :")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des tests de Charisme (Persuasion) pour interagir avec des nains.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("De plus, tant que vous êtes harmonisé avec le ceinturon, vous avez 50 % de chances par jour de voir une belle barbe pousser sur votre menton (si vous êtes capable de développer une telle pilosité). Si vous en avez déjà une, elle devient visiblement plus touffue.")])]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez les avantages supplémentaires suivants quand vous portez le ceinturon :")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant contre les dégâts de poison.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous parlez, lisez et écrivez le nain.")])])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[131],{347:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),a=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de Sagesse (Perception) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[131],{366:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/deguisement"}},[t("em",[this._v("déguisement")])]),this._v(" sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[132],{348:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var o=n(7),s=Object(o.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. Le sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des bénéfices immédiats, l'autre sur le long terme.")]),e._v(" "),n("p",[n("strong",[e._v("Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée")]),e._v(". Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la zone affectée par le sort.")]),e._v(" "),n("p",[n("strong",[e._v("Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre")]),e._v(". Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[132],{367:function(t,e,r){"use strict";r.r(e);var i=r(7),a=Object(i.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,r=t._self._c||e;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[r("p",[t._v("Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie.")]),t._v(" "),r("p",[t._v("Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaque grain ou de le déterminer au hasard. Un même chapelet peut posséder plusieurs grains du même type. Il faut porter le collier pour en utiliser un. Chaque grain renferme un sort que vous pouvez lancer en utilisant une action bonus (en vous servant du DD des jets de sauvegarde contre vos sorts si besoin). Une fois qu'un grain a servi à lancer un sort, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir s'en servir de nouveau.")]),t._v(" "),r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("D20")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Grain de...")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sort")])])]),t._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("1-6")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Bénédiction")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/benediction"}},[r("em",[t._v("Bénédiction")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("7-12")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Guérison")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/soin-des-blessures"}},[r("em",[t._v("Soin des blessures")])]),t._v(" (niveau 2) ou "),r("a",{attrs:{href:"/grimoire/restauration-inferieure"}},[r("em",[t._v("restauration inférieure")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("13-16")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Faveur")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/restauration-superieure"}},[r("em",[t._v("Restauration supérieure")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("17-18")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Châtiment")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/frappe-lumineuse"}},[r("em",[t._v("Frappe lumineuse")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("19")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Convocations")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/allie-planaire"}},[r("em",[t._v("Allié planaire")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("20")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Vent")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/marche-sur-le-vent"}},[r("em",[t._v("Marche sur le vent")])])])])])])])}),[],!1,null,null,null);e.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[133],{349:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être "),s("RT",{attrs:{l:"charmées",t:"charme"}}),e._v(" sont immunisées contre ce sort.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque. Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[133],{368:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var l=t(7),a=Object(l.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=a.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[134],{350:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système de fermeture ordinaire ou magique.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un "),t("ST",{attrs:{s:"verrou-magique"}}),this._v(", ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement.")],1),this._v(" "),t("p",[this._v("Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[134],{369:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[135],{351:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" du sort.")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[135],{481:function(t,e,a){"use strict";a.r(e);var i=a(7),n=Object(i.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,a=t._self._c||e;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[a("p",[t._v("Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien"}},[a("em",[t._v("détection du mal et du bien")])]),t._v(". C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard.")]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("D20")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Alignement")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1-2")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3-4")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique Neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5-7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique bon")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8-9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("10-11")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("12-13")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre bon")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("14-15")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("16-17")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("18-20")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal bon")])])])]),t._v(" "),a("p",[t._v("La magie du cierge s'active quand on l'allume, ce qui demande une action. Il est détruit après 4 heures de combustion. Vous pouvez l'éteindre avant pour le réutiliser plus tard. Déduisez chaque période de combustion (par portions d'une minute) de la durée totale de combustion du cierge.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature baignée dans cette lumière et disposant du même alignement que le cierge obtient l'"),a("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" lors de ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que lors de ses tests de caractéristique. De plus, un clerc ou un druide présent dans la lumière et disposant du même alignement que le cierge peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacement de sort, bien que le sort fasse effet comme s'il était lancé depuis un emplacement de niveau 1.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Sinon, vous pouvez lancer le sort "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/portail"}},[a("em",[t._v("portail")])]),t._v(" avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[136],{370:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[136],{352:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi de leur côté.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[137],{353:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var u=r(7),s=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Choisissez une zone de terrain à portée d'au maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L'amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos modifications déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[137],{371:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),n=Object(i.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'"),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/huile-glissante"}},[s("em",[e._v("huile glissante")])]),e._v(". Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un "),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/solvant-universel"}},[s("em",[e._v("solvant universel")])]),e._v(" ou une "),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/huile-etheree"}},[s("em",[e._v("huile éthérée")])]),e._v(", ou à l'aide d'un sort de "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[s("em",[e._v("souhait")])]),e._v(".")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[138],{354:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),u=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un "),r("ST",{attrs:{s:"mur-de-force"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature visée par ce sort doit faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une "),r("ST",{attrs:{s:"resurrection-supreme"}}),e._v(" ou un "),r("ST",{attrs:{s:"souhait"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.")]),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[138],{373:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var n=a(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'"),a("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[a("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/nuage-mortel"}},[a("em",[e._v("nuage mortel")])]),e._v(" ou un "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/nuage-puant"}},[a("em",[e._v("nuage puant")])]),e._v(", un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[139],{374:function(e,r,u){"use strict";u.r(r);var l=u(7),t=Object(l.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,u=e._self._c||r;return u("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[u("p",[e._v("Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort "),u("a",{attrs:{href:"/grimoire/boule-de-feu"}},[u("em",[e._v("boule de feu")])]),e._v(" de niveau 3 (DD 15).")]),e._v(" "),u("p",[e._v("Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de "),u("a",{attrs:{href:"/grimoire/boule-de-feu"}},[u("em",[e._v("boule de feu")])]),e._v(" augmente de 1 par perle en plus de la première.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=t.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[140],{375:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi"}},[t("em",[e._v("assourdies")])]),e._v(" pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi"}},[t("em",[e._v("assourdies")])]),e._v(". Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[141],{376:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 2d4+2 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[141],{357:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision. Si elle dispose d'une Intelligence de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Au départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à l'esprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d'une autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse. Si elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste...). Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test d'Intelligence opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Les questions directement posées à l'oral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées d'une Intelligence de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[142],{378:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 4d4+4 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armures intermédiaires. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[142],{358:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[143],{359:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[143],{377:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 3d4+3 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armes courantes. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[144],{360:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. Il flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);
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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[144],{379:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 5d4+5 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armes de guerre. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);
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