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5e-drs/docs/bestiaire/ushabti/README.md

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2020-11-05 16:55:18 +01:00
---
title: "Ushabti"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "9"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
for: 21
dex: 17
con: 20
int: 11
sag: 19
cha: 9
savingThrows:
- "dex"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 5
skills:
- name: "arcanes"
- name: "histoire"
- name: "perception"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
- "poison"
- "c-p-t-non-magique"
languages:
- "langues anciennes au choix du MJ"
dungeonTypes:
- Ruines souterraines
source: "Livre des monstres"
source_page: 392
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## Capacités
_**Aura dynastique**_. Une créature qui commence son tour dans un rayon de 4,50 mètres autour d'un ushabti doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17, à moins que l'ushabti ne soit [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). Si elle échoue, elle a le souffle coupé et subit 9 (2d8) dégâts nécrotiques. Elle ne peut pas lancer de sort à composante verbale ni parler plus fort que dans un murmure jusqu'à la fin du prochain tour de l'ushabti. Si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), elle est immunisée contre l'aura dynastique de cet ushabti pendant les 24 heures qui suivent.
2020-11-05 16:55:18 +01:00
_**Vol de guérison**_. Si une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'ushabti récupère des points de vie grâce à un sort ou un effet magique, elle reçoit seulement la moitié des points de vie prévus tandis que l'ushabti récupère l'autre moitié.
_**Forme immuable**_. L'ushabti est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
_**Résistance à la magie**_. L'ushabti est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
2020-11-05 16:55:18 +01:00
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de l'ushabti sont magiques.
## Actions
_**Attaques multiples**_. L'ushabti fait une attaque avec le _sceptre de Medjai_ et une avec son _khopesh_.
_**Sceptre de Medjai**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
_**Khopesh**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.