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5e-drs/docs/bestiaire/molosse-nocturne/README.md

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2020-11-05 16:55:18 +01:00
---
title: "Molosse nocturne"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "5"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
for: 20
dex: 16
con: 14
int: 9
sag: 14
cha: 10
savingThrows:
- "dex"
- "con"
- "sag"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
skills:
- name: "discretion"
- name: "intimidation"
- name: "perception"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
damageTypeVulnerabilities:
- "feu"
damageTypeResistances:
- "froid"
languages:
- "comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 306
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## Capacités
_**Flair du limier**_. Un molosse nocturne peut suivre une piste olfactive malgré les changements de phase, les déplacements dans l'éther, les [_portes dimensionnelles_](/grimoire/porte-dimensionnelle/) et les pas féériques de tout type. En revanche, la [_téléportation_](/grimoire/teleportation/) et les [_changements de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) dépassent leurs compétences.
_**Incantation innée**_. Le molosse utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 15, sans quoi elle se retrouve [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
2020-11-05 16:55:18 +01:00
_**Souffle givré (recharge 5-6)**_. Le molosse souffle un cône de froid de 4,50 mètres. Les créatures prises dans le cône subissent 44 (8d10) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13.