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title: "Minotaure"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 11
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con: 16
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int: 6
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sag: 16
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cha: 9
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 4
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skills:
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 12
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "abyssal"
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dungeonTypes:
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- Caverne aménagée
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- Donjon maçonné
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- Ruines extérieures
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 223
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## Capacités
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_**Charge**_. Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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_**Mémoire des labyrinthes**_. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
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_**Téméraire**_. Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient alors aussi d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) jusqu'au début de son prochain tour.
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## Actions
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_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
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_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
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