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ajout du bestiaire

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Maxime Moraine 2020-04-15 16:27:16 +02:00
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commit dc30394196
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4
.gitignore vendored
View file

@ -1,2 +1,4 @@
node_modules
#docs/.vuepress/dist
docs/.vuepress/dist
tmp/
import/

View file

@ -31,7 +31,7 @@ module.exports = {
// Meta title for spell list page
title: 'Bestiaire',
// Target directory
dirname: '_monsters',
dirname: 'bestiaire',
// Path of the `entry page` (or `list page`)
path: '/bestiaire/',
layout: 'MonstersLayout',
@ -91,6 +91,8 @@ module.exports = {
}
},
themeConfig: {
repository: 'https://github.com/em-squared/heros-et-dragons-drs',
kofi: 'https://ko-fi.com/S6S410PB8',
primaryColor: '#563f5a',
accentColor: '#9b1c47',
searchPlaceholder: 'Recherche',
@ -373,7 +375,7 @@ module.exports = {
{
title: 'Grimoire',
path: '/grimoire/'
}
},
]
},
{
@ -396,6 +398,10 @@ module.exports = {
},
]
},
{
title: "Bestiaire",
path: '/bestiaire/'
},
{
title: "Les trésors",
path: '/les-tresors/'
@ -433,6 +439,12 @@ module.exports = {
path: '/poisons/'
}
]
},
{type: 'divider'},
{
title: "Licence OGL",
path: '/licence-ogl/',
icon: 'mdi-clipboard-text'
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,14 @@
export const armorTypes = {
"armure matelassée": { value: 11, maxDex: false },
"armure de cuir": { value: 11, maxDex: false },
"armure de cuir clouté": { value: 12, maxDex: false },
"armure de peau": { value: 12, maxDex: 2 },
"chemise de maille": { value: 13, maxDex: 2 },
"armure d'écailles": { value: 14, maxDex: 2 },
"cuirasse": { value: 14, maxDex: 2 },
"demi-plate": { value: 15, maxDex: 2 },
"armure annelée": { value: 14, maxDex: 0 },
"cotte de mailles": { value: 16, maxDex: 0 },
"clibanion": { value: 17, maxDex: 0 },
"harnois": { value: 18, maxDex: 0 },
}

View file

@ -1,19 +1,150 @@
export const stats = {
abilities: {
for: {label: 'Force', abbr: 'For'},
dex: {label: 'Dextérité', abbr: 'Dex'},
con: {label: 'Constitution', abbr: 'Con'},
int: {label: 'Intelligence', abbr: 'Int'},
sag: {label: 'Sagesse', abbr: 'Sag'},
cha: {label: 'Charisme', abbr: 'Cha'},
monsterTypes: {
"Aberration": { plural: "Aberrations", swarm: "d'aberrations" },
"Bête": { plural: "Bêtes", swarm: "de bêtes"},
"Céleste": { plural: "Célestes", swarm: "de célestes" },
"Créature artificielle": { plural: "Créatures artificielles", swarm: "de créatures artificielles"},
"Créature monstrueuse": { plural: "Créatures monstrueuses", swarm: "de créatures monstrueuses"},
"Dragon": { plural: "Dragons", swarm: "de dragons"},
"Élémentaire": { plural: "Élémentaires", swarm: "d'élémentaires"},
"Fées": { plural: "Fées", swarm: "de fées"},
"Fiélon": { plural: "Fiélons", swarm: "de fiélons"},
"Géant": { plural: "Géants", swarm: "de géants"},
"Humanoide": { plural: "Humanoïdes", swarm: "d'humanoïdes"},
"Mort-vivant": { plural: "Morts-vivants", swarm: "de morts-vivants"},
"Plante": { plural: "Plantes", swarm: "de plantes"},
"Vase": { plural: "Vases", swarm: "de vases"}
},
abilities: {
for: { label: 'Force', abbr: 'For' },
dex: { label: 'Dextérité', abbr: 'Dex' },
con: { label: 'Constitution', abbr: 'Con' },
int: { label: 'Intelligence', abbr: 'Int' },
sag: { label: 'Sagesse', abbr: 'Sag' },
cha: { label: 'Charisme', abbr: 'Cha' },
},
sizes: {
tp: { label: "Très petit", abbr: "TP", hitDie: 4 },
p: { label: "Petit", abbr: "P", hitDie: 6 },
m: { label: "Moyen", abbr: "M", hitDie: 8 },
g: { label: "Grand", abbr: "G", hitDie: 10 },
tg: { label: "Très grand", abbr: "TG", hitDie: 12 },
gig: { label: "Gigantesque", abbr: "Gig", hitDie: 20 },
'TP': { label: "Très petit", abbr: "TP", hitDie: 4 },
'P': { label: "Petit", abbr: "P", hitDie: 6 },
'M': { label: "Moyen", abbr: "M", hitDie: 8 },
'G': { label: "Grand", abbr: "G", hitDie: 10 },
'TG': { label: "Très grand", abbr: "TG", hitDie: 12 },
'Gig': { label: "Gigantesque", abbr: "Gig", hitDie: 20 },
},
skills: {
acrobaties: { label: "Acrobaties", ability: "dex" },
arcanes: { label: "Arcanes", ability: "int" },
athletisme: { label: "Athlétisme", ability: "for" },
discretion: { label: "Discrétion", ability: "dex" },
dressage: { label: "Dressage", ability: "sag" },
escamotage: { label: "Escamotage", ability: "dex" },
histoire: { label: "Histoire", ability: "int" },
intimidation: { label: "Intimidation", ability: "cha" },
investigation: { label: "Investigation", ability: "int" },
medecine: { label: "Médecine", ability: "sag" },
nature: { label: "Nature", ability: "int" },
perception: { label: "Perception", ability: "sag" },
perspicacite: { label: "Perspicacité", ability: "sag" },
persuasion: { label: "Persuasion", ability: "cha" },
religion: { label: "Religion", ability: "int" },
representation: { label: "Représentation", ability: "cha" },
supercherie: { label: "Supercherie", ability: "cha" },
survie: { label: "Survie", ability: "sag" },
},
conditions: {
'a-terre': { label: "À terre" },
'assourdi': { label: "Assourdi" },
'aveugle': { label: "Aveuglé" },
'charme': { label: "Charmé" },
'epuise': { label: "Épuisé" },
'empoigne': { label: "Empoigné" },
'empoisonne': { label: "Empoisonné" },
'entrave': { label: "Entravé" },
'etourdi': { label: "Étourdi" },
'inconscient': { label: "Inconscient" },
'invisible': { label: "Invisible" },
'neutralise': { label: "Neutralisé" },
'paralyse': { label: "Paralysé" },
'petrifie': { label: "Pétrifié" },
'terrorise': { label: "Terrorisé" },
},
// À afficher aux résistances, immunité et vulnérabilités
damageTypes: {
'c-p-t-non-magique': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-p-t-non-argent': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-p-t-non-adamantite': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-p-non-argent': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-p-non-adamantite': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-p-non-magique': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-t-non-argent': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-t-non-adamantite': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-t-non-magique': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'p-t-non-argent': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'p-t-non-adamantite': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'p-t-non-magique': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
't-non-argent': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
't-non-adamantite': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
't-non-magique': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'p-non-argent': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'p-non-adamantite': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'p-non-magique': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-non-argent': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-non-adamantite': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-non-magique': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques" },
'acide': { label: "d'acide" },
'contondant': { label: "contondants" },
'feu': { label: "de feu" },
'force': { label: "de force" },
'foudre': { label: "de foudre" },
'froid': { label: "de froid" },
'necrotique': { label: "nécrotiques" },
'perforant': { label: "perforants" },
'poison': { label: "de poison" },
'psychique': { label: "psychiques" },
'radiant': { label: "radiants" },
'tonnerre': { label: "de tonnerre" },
'tranchant': { label: "tranchants" },
},
challenges: {
'0': { label: "0", xp: "0 ou 10" },
'0.125': { label: "1/8", xp: 25 },
'0.25': { label: "1/4", xp: 50 },
'0.5': { label: "1/2", xp: 100 },
'1': { label: "1", xp: 200 },
'2': { label: "2", xp: 450 },
'3': { label: "3", xp: 700 },
'4': { label: "4", xp: 1100 },
'5': { label: "5", xp: 1800 },
'6': { label: "6", xp: 2300 },
'7': { label: "7", xp: 2900 },
'8': { label: "8", xp: 3900 },
'9': { label: "9", xp: 5000 },
'10': { label: "10", xp: 5900 },
'11': { label: "11", xp: 7200 },
'12': { label: "12", xp: 8400 },
'13': { label: "13", xp: 10000 },
'14': { label: "14", xp: 11500 },
'15': { label: "15", xp: 13000 },
'16': { label: "16", xp: 15000 },
'17': { label: "17", xp: 18000 },
'18': { label: "18", xp: 20000 },
'19': { label: "19", xp: 22000 },
'20': { label: "20", xp: 25000 },
'21': { label: "21", xp: 33000 },
'22': { label: "22", xp: 41000 },
'23': { label: "23", xp: 50000 },
'24': { label: "24", xp: 62000 },
'25': { label: "25", xp: 75000 },
'26': { label: "26", xp: 90000 },
'27': { label: "27", xp: 105000 },
'28': { label: "28", xp: 120000 },
'29': { label: "29", xp: 135000 },
'30': { label: "30", xp: 155000 },
}
}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -3,13 +3,15 @@ import Vuex from 'vuex'
import spellFilters from './modules/spellFilters'
import magicItemFilters from './modules/magicItemFilters'
import monsterFilters from './modules/monsterFilters'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
modules: {
spellFilters,
magicItemFilters
magicItemFilters,
monsterFilters
},
state: {

View file

@ -0,0 +1,228 @@
import {setUrlParams} from '@theme/util/filterHelpers'
export default {
namespaced: true,
state: {
search: '',
types: [
{ label: "Aberration", value: false },
{ label: "Bête", value: false },
{ label: "Céleste", value: false },
{ label: "Créature artificielle", value: false },
{ label: "Créature monstrueuse", value: false },
{ label: "Dragon", value: false },
{ label: "Élémentaire", value: false },
{ label: "Fée", value: false },
{ label: "Fiélon", value: false },
{ label: "Géant", value: false },
{ label: "Humanoïde", value: false },
{ label: "Mort-vivant", value: false },
{ label: "Plante", value: false },
{ label: "Vase", value: false },
],
sizes: [
{ label: "Très petit", abbr:"TP", value: false },
{ label: "Petit", abbr:"P", value: false },
{ label: "Moyen", abbr:"M", value: false },
{ label: "Grand", abbr:"G", value: false },
{ label: "Très grand", abbr:"TG", value: false },
{ label: "Gigantesque", abbr:"Gig", value: false },
],
environements: [
{ label: "Arctique / Subarctique", value: false },
{ label: "Bois / Forêt", value: false },
{ label: "Collines / Vallées", value: false },
{ label: "Désert chaud", value: false },
{ label: "Jungle", value: false },
{ label: "Littoral", value: false },
{ label: "Mangrove / Marécage", value: false },
{ label: "Mer / Océan", value: false },
{ label: "Montagnes", value: false },
{ label: "Plaine / Champs / Prairie / Savane", value: false },
{ label: "Plans élémentaires", value: false },
],
dungeonTypes: [
{ label: "Caverne aménagée", value: false },
{ label: "Caverne naturelle", value: false },
{ label: "Caverne sous-marine", value: false },
{ label: "Donjon maçonné", value: false },
{ label: "Ruines extérieures", value: false },
{ label: "Ruines souterraines", value: false },
{ label: "Ruines sous-marines", value: false },
],
},
getters: {
search: state => state.search,
types: state => state.types,
sizes: state => state.sizes,
environments: state => state.environments,
dungeonTypes: state => state.dungeonTypes,
},
actions: {
reset: ({ commit }) => {
commit('resetSearch')
commit('resetTypes')
commit('resetSizes')
commit('resetEnvironments')
commit('resetDungeonTypes')
},
updateSearch: ({ commit }, payload) => {
commit('setSearch', payload)
},
updateTypes: ({ commit }, payload) => {
commit('setTypes', payload)
},
updateTypesFromList: ({ commit }, payload) => {
commit('setTypesFromList', payload)
},
resetTypes: ({ commit }) => {
commit('resetTypes')
},
updateSizes: ({ commit }, payload) => {
commit('setSizes', payload)
},
updateSizesFromLst: ({ commit }, payload) => {
commit('setSizesFromList', payload)
},
resetSizes: ({ commit }) => {
commit('resetSizes')
},
updateEnvironments: ({ commit }, payload) => {
commit('setEnvironments', payload)
},
updateEnvironentsFromLst: ({ commit }, payload) => {
commit('setEnvironmentsFromList', payload)
},
resetEnvironments: ({ commit }) => {
commit('resetEnvironments')
},
updateDungeonTypes: ({ commit }, payload) => {
commit('setDungeonTypes', payload)
},
updateDungeonTypesFromLst: ({ commit }, payload) => {
commit('setDungeonTypesFromList', payload)
},
resetDungeonTypes: ({ commit }) => {
commit('resetDungeonTypes')
},
},
mutations: {
setSearch: (state, payload) => {
state.search = payload
},
resetSearch: (state) => {
state.search = ''
},
setTypes: (state, payload) => {
state.types = payload
},
setTypesFromList: (state, payload) => {
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
let idx = state.types.findIndex(item => {
return item.label == payload[i]
})
if (idx > -1) {
state.types[idx].value = true
}
}
},
resetTypes: (state) => {
state.types = [
{ label: "Aberration", value: false },
{ label: "Bête", value: false },
{ label: "Céleste", value: false },
{ label: "Créature artificielle", value: false },
{ label: "Créature monstrueuse", value: false },
{ label: "Dragon", value: false },
{ label: "Élémentaire", value: false },
{ label: "Fée", value: false },
{ label: "Fiélon", value: false },
{ label: "Géant", value: false },
{ label: "Humanoïde", value: false },
{ label: "Mort-vivant", value: false },
{ label: "Plante", value: false },
{ label: "Vase", value: false },
]
},
setSizes: (state, payload) => {
state.sizes = payload
},
setSizesFromList: (state, payload) => {
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
let idx = state.sizes.findIndex(item => {
return item.label == payload[i]
})
if (idx > -1) {
state.sizes[idx].value = true
}
}
},
resetSizes: (state) => {
state.sizes = [
{ label: "Très petit", abbr:"TP", value: false },
{ label: "Petit", abbr:"P", value: false },
{ label: "Moyen", abbr:"M", value: false },
{ label: "Grand", abbr:"G", value: false },
{ label: "Très grand", abbr:"TG", value: false },
{ label: "Gigantesque", abbr:"Gig", value: false },
]
},
setEnvironments: (state, payload) => {
state.environments = payload
},
setEnvironmentsFromList: (state, payload) => {
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
let idx = state.environments.findIndex(item => {
return item.label == payload[i]
})
if (idx > -1) {
state.environments[idx].value = true
}
}
},
resetEnvironments: (state) => {
state.environments = [
{ label: "Arctique / Subarctique", value: false },
{ label: "Bois / Forêt", value: false },
{ label: "Collines / Vallées", value: false },
{ label: "Désert chaud", value: false },
{ label: "Jungle", value: false },
{ label: "Littoral", value: false },
{ label: "Mangrove / Marécage", value: false },
{ label: "Mer / Océan", value: false },
{ label: "Montagnes", value: false },
{ label: "Plaine / Champs / Prairie / Savane", value: false },
{ label: "Plans élémentaires", value: false },
]
},
setDungeonTypes: (state, payload) => {
state.dungeonTypes = payload
},
setDungeonTypesFromList: (state, payload) => {
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
let idx = state.dungeonTypes.findIndex(item => {
return item.label == payload[i]
})
if (idx > -1) {
state.dungeonTypes[idx].value = true
}
}
},
resetDungeonTypes: (state) => {
state.dungeonTypes = [
{ label: "Caverne aménagée", value: false },
{ label: "Caverne naturelle", value: false },
{ label: "Caverne sous-marine", value: false },
{ label: "Donjon maçonné", value: false },
{ label: "Ruines extérieures", value: false },
{ label: "Ruines souterraines", value: false },
{ label: "Ruines sous-marines", value: false },
]
},
}
}

View file

@ -39,6 +39,8 @@
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Grimoire'})
} else if (page.path == '/classes/') {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Classes'})
} else if (page.path == '/bestiaire/') {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Bestiaire'})
} else if (page.path == '/liste-objets-magiques/') {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Liste des objets magiques'})
} else {

View file

@ -0,0 +1,24 @@
<template>
<div class="">
<v-divider class="my-4"/>
<v-btn v-if="reposity && !$page.frontmatter.notEditable" link depressed :href="source" target="_blank" color="accent" outlined><v-icon left>mdi-pencil</v-icon> Modifier</v-btn>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Edit',
computed: {
reposity () {
return this.$site.themeConfig.repository
},
source () {
return this.reposity + '/tree/master/docs' + this.$route.path + 'README.md'
}
}
}
</script>
<style lang="scss">
</style>

View file

@ -3,52 +3,130 @@
<div class="theme-default-content">
<h1>{{ $page.title }}</h1>
<div class="monster-hit-points">
<strong>Points de vie</strong>
<span>{{ displayHP() }}</span>
<div class="monster-type-size-alignment">
{{ displayMonsterTypeSizeAlignment() }}
</div>
<div class="monster-details">
<!-- Statblock -->
<div class="monster-ability-scores">
<div class="ability-str">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.for) }}
<div class="monster-armor-class">
<strong>Classe d'armure</strong>
<span>{{ displayAC() }}</span>
</div>
<div class="monster-hit-points">
<strong>Points de vie</strong>
<span>{{ displayHP() }}</span>
</div>
<div class="monster-movement">
<strong>Vitesse</strong>
<template>{{ displayMovement() }}</template>
</div>
<div class="monster-ability-scores d-flex">
<div class="monster-ability-scores-physical d-flex">
<div class="ability-str text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>For</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.for) }}
</div>
</div>
<div class="ability-dex text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>Dex</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.dex) }}
</div>
</div>
<div class="ability-con text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>Con</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.con) }}
</div>
</div>
</div>
<div class="ability-dex">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.dex) }}
</div>
<div class="ability-con">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.con) }}
</div>
<div class="ability-int">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.int) }}
</div>
<div class="ability-wis">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.sag) }}
</div>
<div class="ability-cha">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.cha) }}
<div class="monster-ability-scores-mental d-flex">
<div class="ability-int text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>Int</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.int) }}
</div>
</div>
<div class="ability-wis text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>Sag</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.sag) }}
</div>
</div>
<div class="ability-cha text-center px-2">
<div class="ability-label">
<strong>Cha</strong>
</div>
<div class="ability-score">
{{ displayAbilityScore(monster.abilityScores.cha) }}
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="monster-saving-throws">
<div class="monster-saving-throws" v-if="monster.savingThrows">
<strong>Jets de sauvegarde</strong>
<span class="monster-saving-throw" v-for="(savingThrow, idx) in monster.savingThrows">
<template>{{displaySavingThrowBonus(savingThrow)}}</template><template v-if="idx < monster.savingThrows.length - 1">, </template>
</span>
</div>
<div class="monster-skills">
<div class="monster-skills" v-if="monster.skills">
<strong>Compétences</strong>
<span class="monster-skill" v-for="(skill, idx) in monster.skills">
<template>{{displaySkillBonus(skill)}}</template><template v-if="idx < monster.skills.length - 1">, </template>
</span>
</div>
<div class="monster-damage-type-vulnerabilities" v-if="monster.damageTypeVulnerabilities">
<strong>Vulnérabilité aux dégâts</strong>
<span v-html="displayDamageTypes(monster.damageTypeVulnerabilities)"></span>
</div>
<div class="monster-damage-type-resistances" v-if="monster.damageTypeResistances">
<strong>Résistance aux dégâts</strong>
<span v-html="displayDamageTypes(monster.damageTypeResistances)"></span>
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<strong>Immunité contre les dégâts</strong>
<span v-html="displayDamageTypes(monster.damageTypeImmunities)"></span>
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<div class="monster-condition-immunities" v-if="monster.conditionImmunities">
<strong>Immunité contre les états</strong>
<span v-html="displayConditionImmunities()"></span>
</div>
<div class="monster-senses">
<strong>Sens</strong>
<template>{{ displaySenses() }}</template>
</div>
<div class="monster-languages">
<strong>Langes</strong>
<template v-if="monster.languages">{{ displayLanguages() }}</template>
<template v-else></template>
</div>
<div class="monster-challenge">
<strong>Dangerosité</strong>
<template>{{ displayChallenge() }}</template>
</div>
<div class="monster-environments" v-if="monster.environments">
<strong>Environnements :</strong>
<span v-html="displayList(monster.environments)"></span>
</div>
<div class="monster-dungeon-types" v-if="monster.dungeonTypes">
<strong>Types de donjons :</strong>
<span v-html="displayList(monster.dungeonTypes)"></span>
</div>
</div>
</div>
<Content slot-key="special-traits" class="mt-4" />
<Content slot-key="actions" class="mt-4" />
<Content slot-key="reactions" class="mt-4" />
<Content slot-key="legendary-actions" class="mt-4" />
<Content/>
<Content class="mt-4"/>
<p v-if="$page.frontmatter.source" class="source">Source : <em>{{ monster.source }}</em></p>
@ -60,15 +138,18 @@ import {
displayBonus,
getModifier,
displayAbilityScore,
getProficiencyBonus
getProficiencyBonus,
displayChallenge
} from '@theme/util/monsterHelpers'
import {stats} from '../../data/stats.js'
import {armorTypes} from '../../data/armorTypes.js'
export default {
data () {
return {
}
},
@ -78,13 +159,48 @@ export default {
},
proficiencyBonus () {
return this.getProficiencyBonus()
}
},
passivePerception () {
let result = 10 + getModifier(this.monster.abilityScores.sag)
if (this.monster.skills) {
this.monster.skills.forEach((skill, idx) => {
if (skill.name == 'perception') {
if (skill.isExpert) {
result += this.proficiencyBonus * 2
} else {
result += this.proficiencyBonus
}
}
})
}
return result
},
},
methods: {
displayList (list) { return list.join(', ') },
displayAbilityScore (value) { return displayAbilityScore(value) },
getModifier (value) { return getModifier(value) },
getProficiencyBonus () { return getProficiencyBonus(this.monster.level) },
getProficiencyBonus () { return getProficiencyBonus(this.monster.challenge) },
displayMonsterTypeSizeAlignment () {
let result = ''
if (this.monster.isSwarm) {
result = 'Nuée de taille '+ this.monster.size + ' composée ' + stats.monsterTypes[this.monster.type].swarm
if (this.monster.subtype) {
result += ' (' + this.monster.subtype + ')'
}
result += ' de taille ' + this.monster.swarmSize
} else {
result = this.monster.type
if (this.monster.subtype) {
result += ' (' + this.monster.subtype + ')'
}
result += ' de taille ' + this.monster.size
}
result += ', ' + this.monster.alignment
return result
},
displaySavingThrowBonus (ability) {
let result = stats.abilities[ability].abbr
@ -94,8 +210,15 @@ export default {
},
displaySkillBonus (skill) {
let result = skill.name
let bonus = getModifier(this.monster.abilityScores[skill.ability]) + this.proficiencyBonus
if (skill.name == 'Perception') {
if (skill.isExpert) {
this.monster.perceptionProficiency == 'expert'
} else {
this.monster.perceptionProficiency == 'proficient'
}
}
let result = stats.skills[skill.name].label
let bonus = getModifier(this.monster.abilityScores[stats.skills[skill.name].ability]) + this.proficiencyBonus
if (skill.isExpert) {
bonus += this.proficiencyBonus // Bonus de maître doublé pour les experts
}
@ -107,27 +230,209 @@ export default {
displayHP () {
if (this.monster.customHP) {
return this.monster.customHP
} else if (this.monster.level) {
} else if (this.monster.hitDiceCount) {
let hitDieSize = 8 // Dé de vie moyen par défaut
if (this.monster.hitDieSize) {
hitDieSize = this.monster.hitDieSize
} else if (this.monster.size) {
hitDieSize = stats.sizes[this.monster.size].hitDie
}
let hitDiceBonus = 1
if (this.monster.level > 1) {
hitDiceBonus = Math.floor(this.monster.level / 2)
let hitPointsBonus = 1
if (this.monster.hitDiceCount > 1) {
hitPointsBonus = Math.floor(this.monster.hitDiceCount / 2)
}
let averageHP = this.monster.level * (hitDieSize / 2) + this.monster.level * getModifier(this.monster.abilityScores.con) + hitDiceBonus
let averageHP = this.monster.hitDiceCount * (hitDieSize / 2) + this.monster.hitDiceCount * getModifier(this.monster.abilityScores.con) + hitPointsBonus
let conMod = ""
if (getModifier(this.monster.abilityScores.con) != 0) {
conMod = this.monster.level * getModifier(this.monster.abilityScores.con)
conMod = this.monster.hitDiceCount * getModifier(this.monster.abilityScores.con)
conMod = displayBonus(conMod)
}
return averageHP + ' (' + this.monster.level + "d" + hitDieSize + conMod + ')'
return averageHP + ' (' + this.monster.hitDiceCount + "d" + hitDieSize + conMod + ')'
}
return ""
},
displayChallenge () {
return displayChallenge(this.monster.challenge, true)
},
displayMovement () {
let result = ''
if (this.monster.movement.walk) {
result += this.monster.movement.walk + ' m'
} else {
result += '0 m'
}
if (this.monster.movement.climb) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'escalade ' + this.monster.movement.climb + ' m'
}
if (this.monster.movement.burrow) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'fouissement ' + this.monster.movement.burrow + ' m'
}
if (this.monster.movement.swim) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'nage ' + this.monster.movement.swim + ' m'
}
if (this.monster.movement.fly) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vol ' + this.monster.movement.fly + ' m'
if (this.monster.movement.hover) {
result += ' (vol stationnaire)'
}
}
return result
},
displayAC () {
let ac = 10
let hasMageArmor = false
let mageArmorAc = 13
let mageArmor = ''
let armor = ''
// Le monstre n'a pas d'armure.
// CA = 10 + Dex
if (!this.monster.ac.armorType) {
ac = 10 + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
} else {
// Le type d'armure n'est pas formalisé. On prend la valeur brute
if (this.monster.ac.armorType == 'custom') {
return this.monster.ac.value
}
// Le monstre a une armure naturelle.
// CA = 10 + Armure naturelle + Dex
if (this.monster.ac.armorType == 'armure naturelle') {
armor = this.monster.ac.armorType
ac = ac + this.monster.ac.value + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
} else if (this.monster.ac.armorType == 'armure du mage') {
hasMageArmor = true
ac = ac + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
mageArmorAc = mageArmorAc + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
armor = mageArmorAc + ' avec armure du mage'
} else {
// Le monstre a un type d'armure défini.
// On calcule sa CA selon le type
let armorType = armorTypes[this.monster.ac.armorType]
// Le type d'armure n'existe pas. On l'ignore.
// CA = 10 + Dex
if (!armorType) {
ac = ac + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
} else {
// L'armure n'impose pas de limite de Dex
armor = this.monster.ac.armorType
if (armorType.maxDex === false) {
ac = armorType.value + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
} else {
// La limite de Dex de l'armure est inférieure à la Dex du monstre
if (armorType.maxDex <= getModifier(this.monster.abilityScores.dex)) {
ac = armorType.value + armorType.maxDex
} else {
ac = armorType.value + getModifier(this.monster.abilityScores.dex)
}
}
}
}
}
// Le monstre a un bouclier. Sa CA augmente de 2.
if (this.monster.ac.hasShield) {
ac = ac + 2
mageArmorAc = mageArmorAc + 2
if (armor != '') {
armor += ', '
}
armor += 'bouclier'
if (hasMageArmor) {
armor = mageArmorAc + ' avec armure du mage, bouclier'
}
}
if (armor != '') {
ac += ' (' + armor + ')'
}
return ac
},
displayLanguages () {
return this.monster.languages.join(', ')
},
displaySenses () {
let result = ''
if (this.monster.senses) {
if (this.monster.senses.tremorsense) {
result += 'perception des vibrations ' + this.monster.senses.tremorsense + ' m'
}
if (this.monster.senses.blindsight) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision aveugle ' + this.monster.senses.blindsight + ' m'
}
if (this.monster.senses.darkvision) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision dans le noir ' + this.monster.senses.darkvision + ' m'
}
if (this.monster.senses.truesight) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision parfaite ' + this.monster.senses.truesight + ' m'
}
if (result != '') {
result += ', '
}
}
result += 'Perception passive ' + this.passivePerception
return result
},
displayConditionImmunities () {
let result = ''
this.monster.conditionImmunities.forEach((condition, idx) => {
if (result != '') {
if (idx == this.monster.conditionImmunities.length - 1) {
result += ' et '
} else {
result += ', '
}
}
result += '<em>' + stats.conditions[condition].label + '</em>'
})
return result
},
displayDamageTypes (damageTypes) {
let result = ''
damageTypes.forEach((damageType, idx) => {
if (result != '') {
if (idx == damageTypes.length - 1) {
result += ' et '
} else {
result += ', '
}
}
result += stats.damageTypes[damageType].label
})
return result
}
},
mounted () {

View file

@ -0,0 +1,133 @@
<template>
<div class="monster-filters pa-1">
<v-text-field
class="mb-1"
v-model="search"
label="Filtrer"
single-line
hide-details
color="accent"
></v-text-field>
<v-expansion-panels multiple flat hover v-model="panels">
<v-expansion-panel>
<v-expansion-panel-header>Types</v-expansion-panel-header>
<v-expansion-panel-content>
<v-btn class="mb-2 mt-2" small color="primary" @click="resetTypes" dark>Réinitialiser</v-btn>
<v-switch v-for="(type, idx) in types" v-model="type.value" :label="type.label" dense class="ma-0" @change="switchType" color="accent"></v-switch>
</v-expansion-panel-content>
</v-expansion-panel>
<v-expansion-panel>
<v-expansion-panel-header>Tailles</v-expansion-panel-header>
<v-expansion-panel-content>
<v-btn class="mb-2 mt-2" small color="primary" @click="resetSizes" dark>Réinitialiser</v-btn>
<v-switch v-for="size in sizes" v-model="size.value" :label="size.label" dense class="ma-0" @change="switchSize" color="accent"></v-switch>
</v-expansion-panel-content>
</v-expansion-panel>
</v-expansion-panels>
</div>
</template>
<script>
// import { mapMutations } from 'vuex'
import { setUrlParams, getUrlParameter, setBooleanMutation, setListMutation } from '@theme/util/filterHelpers'
export default {
name: 'MonsterFilters',
data () {
return {
panels: [],
}
},
computed: {
search: {
get () {
return this.$store.state.monsterFilters.search
},
set (newValue) {
this.$store.commit('monsterFilters/setSearch', newValue)
}
},
types: {
get () {
return this.$store.state.monsterFilters.types
},
set (newValue) {
this.$store.commit('monsterFilters/setTypes', newValue)
}
},
sizes: {
get () {
return this.$store.state.monsterFilters.sizes
},
set (newValue) {
this.$store.commit('monsterFilters/setSizes', newValue)
}
},
},
methods: {
switchType () {
let list = []
for (var i = 0; i < this.types.length; i++) {
if (this.types[i].value) {
list.push(this.types[i].label)
}
}
setUrlParams('types', list)
},
switchSize () {
let list = []
for (var i = 0; i < this.sizes.length; i++) {
if (this.sizes[i].value) {
list.push(this.sizes[i].label)
}
}
setUrlParams('raretes', list)
},
setColor (value, compare, color) {
if (value === compare) {
return color
}
return this.$site.themeConfig.primaryColor
},
resetTypes () {
this.$store.commit('monsterFilters/resetTypes')
this.switchType()
},
resetSizes () {
this.$store.commit('monsterFilters/resetSizes')
this.switchSize()
},
},
mounted () {
this.$store.dispatch('monsterFilters/reset')
let selectedSizes = getUrlParameter(window.location.href, "raretes").split(",")
let selectedTypes = getUrlParameter(window.location.href, "types").split(",")
setListMutation(selectedTypes, this.$store, 'monsterFilters/setTypesFromList')
setListMutation(selectedSizes, this.$store, 'monsterFilters/setSizesFromList')
}
}
</script>
<style lang="scss">
</style>

View file

@ -29,6 +29,7 @@
</v-list-item-content>
</v-list-item>
</v-list-group>
<v-divider v-else-if="child.type == 'divider'" />
<v-list-item v-else :key="child.title" link :to="{path: child.path}" :exact="child.exact">
<v-list-item-content>
<v-list-item-title>
@ -38,7 +39,11 @@
</v-list-item>
</template>
</v-list-group>
<v-divider v-else-if="item.type == 'divider'" />
<v-list-item v-else :key="item.title" link :to="{path: item.path}" color="accent" :exact="item.exact">
<v-list-item-icon v-if="item.icon">
<v-icon v-text="item.icon"></v-icon>
</v-list-item-icon>
<v-list-item-content>
<v-list-item-title>
{{ item.title }}
@ -46,6 +51,26 @@
</v-list-item-content>
</v-list-item>
</template>
<v-list-item v-if="$site.themeConfig.repository" link :href="$site.themeConfig.repository" target="_blank">
<v-list-item-icon>
<v-icon>mdi-github</v-icon>
</v-list-item-icon>
<v-list-item-content>
<v-list-item-title>
Sources GitHub
</v-list-item-title>
</v-list-item-content>
</v-list-item>
<v-list-item v-if="$site.themeConfig.kofi" link :href="$site.themeConfig.kofi" target="_blank">
<v-list-item-icon>
<v-icon>mdi-glass-mug-variant</v-icon>
</v-list-item-icon>
<v-list-item-content>
<v-list-item-title>
Encouragez le développement
</v-list-item-title>
</v-list-item-content>
</v-list-item>
</v-list>
</v-navigation-drawer>
</template>
@ -68,7 +93,7 @@ export default {
set (newValue) {
this.$store.commit('setDrawer', newValue)
}
}
},
},
mounted () {
@ -99,6 +124,10 @@ export default {
if ((item.title == "Pour les joueurs") && (this.$route.path.includes('/grimoire/'))) {
return true
}
// Bestiaire
if ((item.title == "Pour les meneurs") && (this.$route.path.includes('/bestiaire/'))) {
return true
}
// Liste des objets magiques
if ((item.title == "Pour les meneurs") && (this.$route.path.includes('/liste-objets-magiques/'))) {
return true

View file

@ -7,9 +7,24 @@
<SRDSearchBox v-if="$site.themeConfig.search !== false && $page.frontmatter.search !== false" />
<!-- <v-text-field flat solo-inverted hide-details prepend-inner-icon="mdi-magnify" label="Search" class="hidden-sm-and-down" /> -->
<v-spacer />
<v-btn @click.stop="aboutDialog = true" icon><v-icon>mdi-information</v-icon></v-btn>
<v-btn @click.stop="setRightDrawer" icon v-if="hasRightDrawer">
<v-icon>{{ rightDrawerIcon }}</v-icon>
</v-btn>
<v-dialog v-model="aboutDialog" max-width="600">
<v-card>
<v-card-title class="headline">À propos de H&D DRS</v-card-title>
<v-card-text>
<p>Ce site a été développé par <strong>Maxime Moraine</strong> alias <strong>Em-squared</strong>.</p>
<p>Les sources de ce site sont disponibles sur <a :href="$site.themeConfig.repository" target="_blank">GitHub</a> sous Licence GPLv3.</p>
<p><strong><em>Héros & Dragons</em></strong> est un jeu de rôle basé sur les mécaniques de l<a href="/licence-ogl">OGL5</a> et développé par les talents de la rédaction de <em><a href="https://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=40" target="_blank">Casus Belli</a></em>, le magazine de référence des jeux de rôle.</p>
<p>Les textes de cette documentation appartiennent à <a href="https://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=365" target="_blank">Black Book Éditions</a>.</p>
<p>Casus Belli et Black Book Éditions sont des marques déposées par <a href="https://www.black-book-editions.fr/" target="_blank">Black Book Éditions</a>. Tous droits réservés.</p>
</v-card-text>
</v-card>
</v-dialog>
</v-app-bar>
</template>
@ -27,6 +42,7 @@ export default {
data () {
return {
aboutDialog: false
}
},

View file

@ -7,10 +7,9 @@
</template>
<script>
export default {
name: 'Page',
components: { }
components: { }
}
</script>

View file

@ -3,6 +3,7 @@
<PageToc v-if="hasPageToc" />
<SpellFilters v-if="hasSpellFilters" />
<MagicItemFilters v-if="hasMagicItemFilters" />
<MonsterFilters v-if="hasMonsterFilters" />
</v-navigation-drawer>
</template>
@ -10,6 +11,7 @@
import PageToc from '@theme/components/PageToc'
import SpellFilters from '@theme/components/SpellFilters'
import MagicItemFilters from '@theme/components/MagicItemFilters'
import MonsterFilters from '@theme/components/MonsterFilters'
export default {
name: 'RightDrawer',
@ -17,6 +19,7 @@ export default {
components: {
SpellFilters,
MagicItemFilters,
MonsterFilters,
PageToc
},
@ -43,6 +46,9 @@ export default {
hasMagicItemFilters () {
return this.$store.state.inRightDrawer == 'magicItemFilters'
},
hasMonsterFilters () {
return this.$store.state.inRightDrawer == 'monsterFilters'
},
},
mounted () {

View file

@ -23,6 +23,7 @@
*/
import {displaySchoolLevel} from '@theme/util/spellHelpers'
import {tooltips} from '../../data/ruleTooltips.js'
import Router from 'vue-router'
export default {
name: 'RuleTooltip',

View file

@ -7,7 +7,7 @@
<Navbar class="d-print-none" />
<v-content>
<v-container fluid>
<v-container fluid ref="container">
<v-row align="start" justify="center">
<v-col cols="12">
<DefaultGlobalLayout/>
@ -26,6 +26,8 @@ import GlobalLayout from '@app/components/GlobalLayout.vue'
import Navbar from '@theme/components/Navbar.vue'
import NavDrawer from '@theme/components/NavDrawer.vue'
import RightDrawer from '@theme/components/RightDrawer.vue'
import Vue from 'vue'
import RuleTooltip from '@theme/global-components/RT'
export default {
name: 'GlobalLayout',
@ -54,6 +56,21 @@ export default {
mounted () {
this.$store.commit('setDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$vuetify.theme.dark = this.$store.state.isThemeDark
// let conditionLinks = document.links
// conditionLinks.forEach((link, idx) => {
// if (link.hash == "#a-terre") {
// let RTClass = Vue.extend(RuleTooltip)
// let rtInstance = new RTClass({
// propsData: { l: link.text, t: link.hash.substring(1, link.hash.length) },
// parent: this.$root
// })
// rtInstance.$mount()
// console.log(link)
// link = rtInstance.$el
// console.log(link)
// }
// })
},
methods: {

View file

@ -2,19 +2,22 @@
<div>
<Breadcrumb />
<Page></Page>
<Edit />
</div>
</template>
<script>
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import Page from '@theme/components/Page'
import Edit from '@theme/components/Edit'
export default {
name: 'Layout',
components: {
Breadcrumb,
Page
Page,
Edit
},
computed: {

View file

@ -2,19 +2,22 @@
<div class="magic-item">
<Breadcrumb />
<MagicItem />
<Edit />
</div>
</template>
<script>
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import MagicItem from '@theme/components/MagicItem'
import Edit from '@theme/components/Edit'
export default {
name: 'MagicItemLayout',
components: {
Breadcrumb,
MagicItem
MagicItem,
Edit
},
mounted () {

View file

@ -0,0 +1,118 @@
<template>
<div class="monsters">
<Breadcrumb />
<h1>Bestiaire</h1>
<v-data-table
class="data-table"
:headers="headers"
:items="monsters"
item-key="key"
:sort-by.sync="sortBy"
:sort-desc.sync="sortDesc"
>
<template v-slot:item.title="{ item }">
<router-link :to="{ path: item.path }" class="subtitle-2">{{ item.title }}</router-link>
</template>
<template v-slot:item.frontmatter.challenge="{ item }">
<span>{{ displayChallenge(item.frontmatter.challenge) }}</span>
</template>
<template v-slot:item.frontmatter.environments="{ item }">
<span v-if="item.frontmatter.environments">{{ displayList(item.frontmatter.environments) }}</span>
</template>
<template v-slot:item.frontmatter.dungeonTypes="{ item }">
<span v-if="item.frontmatter.dungeonTypes">{{ displayList(item.frontmatter.dungeonTypes) }}</span>
</template>
</v-data-table>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import {
displayChallenge
} from '@theme/util/monsterHelpers'
export default {
components: { Breadcrumb },
data () {
return {
sortBy: 'title',
sortDesc: false,
headers: [
{ text: "Nom", align: 'start', sortable: true, value: 'title' },
{ text: "ID", align: 'center', sortable: true, value: 'frontmatter.challenge' },
{ text: "Type", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.type' },
{ text: "Taille", align: 'center', sortable: false, value: 'frontmatter.size' },
{ text: "Sous-type", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.subtype' },
{ text: "Environnements", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.environments' },
{ text: "Type de donjons", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.dungeonTypes' },
],
}
},
computed: {
...mapState({
search: state => state.monsterFilters.search,
types: state => state.monsterFilters.types,
sizes: state => state.monsterFilters.sizes,
}),
monsters() {
let results = this.$pagination.pages
// Filter types
let selectedTypes = []
for (var i = 0; i < this.types.length; i++) {
if (this.types[i].value) {
selectedTypes.push(this.types[i].label)
}
}
if (selectedTypes.length) {
results = results.filter(item => {
return selectedTypes.indexOf(item.frontmatter.type) > -1
})
}
// Filter sizes
let selectedSizes = []
for (var i = 0; i < this.sizes.length; i++) {
if (this.sizes[i].value) {
selectedSizes.push(this.sizes[i].abbr)
}
}
if (selectedSizes.length) {
results = results.filter(item => {
return selectedSizes.indexOf(item.frontmatter.size) > -1
})
}
return results
}
},
methods: {
displayList (list) { return list.join(', ') },
displayChallenge (challenge) { return displayChallenge(challenge) },
},
mounted () {
this.$store.commit('setHasRightDrawer', true)
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', 'monsterFilters')
}
}
</script>
<style lang="scss">
</style>

View file

@ -2,19 +2,22 @@
<div class="spell">
<Breadcrumb />
<Spell />
<Edit />
</div>
</template>
<script>
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import Spell from '@theme/components/Spell'
import Edit from '@theme/components/Edit'
export default {
name: 'SpellLayout',
components: {
Breadcrumb,
Spell
Spell,
Edit
},
mounted () {

View file

@ -1,3 +1,5 @@
import {stats} from '../../data/stats'
// Calcul du modificateur de caractéristique
export function getModifier (score) {
return Math.floor((score - 10) / 2)
@ -24,3 +26,16 @@ export function displayAbilityScore (score) {
export function getProficiencyBonus (level) {
return Math.ceil(level / 4) + 1
}
// Affiche l'indice de dangerosité
export function displayChallenge (challenge, xp = false) {
let result = ''
if (stats.challenges[challenge]) {
result += stats.challenges[challenge].label
if (xp) {
result += ' (PX : ' + stats.challenges[challenge].xp + ')'
}
return result
}
return challenge
}

View file

@ -1,6 +1,6 @@
---
title: H&D DRS
description: Document Référence Système pour Héros & Dragons
notEditable: true
---
# Document de Référence Système
Bienvenue sur la nouvelle version du site Document de Référence Système pour _**Héros & Dragons**_ !
@ -13,5 +13,5 @@ Voici un aperçu des améliorations apportées :
* La recherche de sorts est plus réactive et les filtres plus précis.
## Ressources utiles
<v-btn color="primary" to="https://www.black-book-editions.fr/file.php?id=178" link><v-icon left>mdi-drama-masks</v-icon> Feuille de personnage PDF</v-btn>
<v-btn color="primary" to="https://www.black-book-editions.fr/forums.php?board_id=115" link><v-icon left>mdi-forum</v-icon> Forum Héros & Dragons</v-btn>
<v-btn color="primary" class="mb-4" href="https://www.black-book-editions.fr/file.php?id=178" link target="_blank"><v-icon left>mdi-drama-masks</v-icon> Feuille de personnage PDF</v-btn>
<v-btn color="primary" class="mb-4" href="https://www.black-book-editions.fr/forums.php?board_id=115" link target="_blank"><v-icon left>mdi-forum</v-icon> Forum Héros & Dragons</v-btn>

View file

@ -1,53 +0,0 @@
---
title: "Dragon noir, vénérable"
level: 21
size: gig
abilityScores:
for: 27
dex: 14
con: 25
int: 16
sag: 15
cha: 19
savingThrows:
- 'dex'
- 'con'
- 'sag'
- 'cha'
skills:
- name: 'Discrétion'
ability: 'dex'
- name: 'Perception'
ability: 'sag'
isExpert: true
---
## Capacités
***Amphibie***. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
***Résistance légendaire (3/jour)***. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
## Actions
***Attaques multiples***. Le dragon peut utiliser sa _Présence terrifiante_. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
***Griffe***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
***Morsure***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.
***Présence terrifiante***. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
***Queue***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
_**Souffle d'acide (Recharge 5-6)**_. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
***Attaque avec la queue***. Le dragon effectue une attaque de queue.
***Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)***. Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
***Détecter***. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).

0
docs/bestiaire/README.md Normal file
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@ -0,0 +1,65 @@
---
title: "Aboleth"
type: "Aberration"
size: "G"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "10"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
for: 21
dex: 9
con: 15
int: 18
sag: 15
cha: 18
savingThrows:
- "con"
- "int"
- "sag"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 8
skills:
- name: "histoire"
isExpert: true
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 3
swim: 12
senses:
darkvision: 36
languages:
- "profond"
telepathy: 36
environments:
- Littoral
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 21
---
## Capacités
**_Amphibie_**. L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Nuage muqueux_**. Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
**_Télépathie inquisitrice_**. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
## Actions
**_Asservir (3/jour)_**. L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
**_Attaques multiples_**. L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
**_Queue_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts contondants.
**_Tentacule_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.
## Actions légendaires
L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**Balayage de la queue**. L'aboleth effectue une attaque de queue.
**Détecter**. L'aboleth effectue un test de Sagesse (Perception).
**Succion psychique (coûte 2 actions)**. Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

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@ -0,0 +1,71 @@
---
title: "Abothid"
type: "Aberration"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "7"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
for: 16
dex: 14
con: 15
int: 18
sag: 13
cha: 14
savingThrows:
- "int"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
skills:
- name: "intimidation"
invalid: true
value: 7
- name: "perception"
invalid: true
value: 6
- name: "perspicacite"
invalid: true
value: 6
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
damageTypeVulnerabilities:
- "feu"
damageTypeResistances:
- "acide"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "Commun des profondeurs"
- "profond"
- "langue raciale de la créature d'origine"
telepathy: 18
environments:
- Mer / Océan
dungeonTypes:
- Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 23
---
## Capacités
_**Nuage empoisonné**_. L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine de suffoquer et être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 minute.
## Actions
_**Attaques multiples**_. L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.
***Tentacule*** . _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
_**Dard de langue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ (basée sur la Dextérité) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6+2) dégâts perçants. Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule œuf d'abothid.
Un humanoïde ne peut mener qu'un seul œuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'œuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de Constitution de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait) peut inverser la transformation.
_**Asservissement (1/jour)**_. L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse (DD 14) sous peine d'être [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure. La cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.
Chaque fois que la cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
_**Absorption psychique**_. L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

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@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "Acolyte"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 10
dex: 10
con: 10
int: 10
sag: 14
cha: 11
ac:
armorType: null
skills:
- name: "medecine"
- name: "religion"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 328
---
## Capacités
_**Incantation**_. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :
* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)
* **1er niveau (3 emplacements)**: [_bénédiction_](/grimoire/benediction), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)
## Actions
_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "Aigle géant"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "neutre bon"
challenge: "1"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 16
dex: 17
con: 13
int: 8
sag: 14
cha: 10
ac:
armorType: null
skills:
- name: "perception"
movement:
walk: 3
fly: 24
senses:
languages:
- "aigle géant"
- "comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler"
environments:
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 294
---
## Capacités
_**Vue aiguisée**_. L'aigle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
## Actions
_**Attaques multiples**_. L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,37 @@
---
title: "Aigle"
type: "Bête"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 6
dex: 15
con: 10
int: 2
sag: 14
cha: 7
ac:
armorType: null
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 3
fly: 18
senses:
languages:
- ""
environments:
- Mer / Océan
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 294
---
## Capacités
_**Vue aiguisée**_. L'aigle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
## Actions
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,61 @@
---
title: "Âme-en-peine"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 6
dex: 16
con: 16
int: 12
sag: 14
cha: 15
ac:
armorType: null
movement:
walk: 0
fly: 18
hover: true
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "a-terre"
- "charme"
- "empoigne"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "entrave"
- "paralyse"
- "petrifie"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "acide"
- "feu"
- "foudre"
- "froid"
- "tonnerre"
damageTypeImmunities:
- "necrotique"
- "poison"
languages:
- "celles qu'elle connaissait de son vivant"
environments:
- Collines / Vallées
dungeonTypes:
- Ruines extérieures
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 24
---
## Capacités
_**Déplacement intangible**_. L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. L'âme-en-peine subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
## Actions
_**Absorption de vie**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
_**Création de spectre**_. L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

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@ -0,0 +1,65 @@
---
title: "Amphibe"
type: "Aberration"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
for: 17
dex: 11
con: 13
int: 10
sag: 10
cha: 4
ac:
armorType: "custom"
value: "12"
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
invalid: true
value: 3
movement:
swim: 9
senses:
darkvision: 18
languages:
- "commun des profondeurs"
environments:
- Littoral
- Mer / Océan
dungeonTypes:
- Caverne sous-marine
- Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 25
---
## Capacités
_**Amphibie**_. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
_**Avantage aquatique**_. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter).
_**Pattes arrières**_. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
! ### VARIANTE : amphibe armé
! _Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes à deux mains à allonge ou des armes de jets. Dans ce cas, ils ne bénéficient que d'une seule attaque._
!
! _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
! _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
!
! _**Lance**_. _Attaque d'arme de jet ou au corps à corps_. +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6 m/18 m, une cible.
! _Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains au corps à corps.
!
! _**Filet**_. _Attaque d'arme de jet_. +6 pour toucher, portée 1,5 m/4,5 m, une cible d'une catégorie de taille Grande ou inférieure.
! _Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle peut effectuer son action pour faire un test de Force (DD 10) pour tenter de se libérer ou pour libérer une autre créature à portée. Une réussite du test met fin à l'effet du filet. En infligeant 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10), il est possible de libérer les victimes sans les blesser, mais cela détruit le filet.

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@ -0,0 +1,37 @@
---
title: "Ankheg"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 17
dex: 11
con: 13
int: 1
sag: 13
cha: 6
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
movement:
walk: 9
burrow: 3
senses:
tremorsense: 18
darkvision: 18
languages:
- "—"
environments:
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 31
---
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) et il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque effectués contre elle.
_**Aspersion acide (Recharge 6)**_. L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

View file

@ -0,0 +1,45 @@
---
title: "Araignée de phase"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "3"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
for: 15
dex: 15
con: 12
int: 6
sag: 10
cha: 6
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 9
climb: 9
senses:
darkvision: 9
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 294
---
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Saut éthéré**_. Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.

View file

@ -0,0 +1,50 @@
---
title: "Araignée géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 14
dex: 16
con: 12
int: 2
sag: 11
cha: 4
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 9
climb: 9
senses:
blindsight: 3
darkvision: 18
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
- Jungle
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 295
---
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
_**Toile d'araignée (Recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.
_Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) par la toile. Par une action, la cible [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) peut effectuer un test de Force DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).

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@ -0,0 +1,45 @@
---
title: "Araignée-loup géante"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 12
dex: 16
con: 13
int: 3
sag: 12
cha: 4
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
movement:
walk: 12
climb: 12
senses:
blindsight: 3
darkvision: 18
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 296
---
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
Plus petites que les araignées géantes, les araignées-loups géantes chassent leurs proies en terrain découvert ou se cachent dans des terriers, des fissures ou des cavités dissimulées sous des débris.

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@ -0,0 +1,42 @@
---
title: "Araignée"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 2
dex: 14
con: 8
int: 1
sag: 10
cha: 2
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 6
climb: 6
senses:
darkvision: 9
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
- Jungle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 294
---
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Arbre éveillé"
type: "Plante"
size: "TG"
alignment: "non-alignée"
challenge: "2"
hitDiceCount: 7
abilityScores:
for: 19
dex: 6
con: 15
int: 10
sag: 10
cha: 7
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 5
movement:
walk: 6
senses:
damageTypeVulnerabilities:
- "feu"
damageTypeResistances:
- "contondant"
- "perforant"
languages:
- "une langue connue de son créateur"
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 296
---
## Capacités
_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
## Actions
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 14 (3d6+4) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "Arbuste éveillé"
type: "Plante"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 3
dex: 8
con: 11
int: 10
sag: 10
cha: 6
ac:
armorType: null
movement:
walk: 6
senses:
damageTypeVulnerabilities:
- "feu"
damageTypeResistances:
- "perforant"
languages:
- "une langue connue de son créateur"
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 297
---
## Capacités
_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.
## Actions
_**Ratissage**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,57 @@
---
title: "Archimage"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement"
challenge: "12"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
for: 10
dex: 14
con: 12
int: 20
sag: 15
cha: 16
savingThrows:
- "int"
- "sag"
ac:
armorType: "armure du mage"
skills:
- name: "arcanes"
isExpert: true
- name: "histoire"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
damageTypeResistances:
- "contondant"
- "perforant"
- "tranchant"
languages:
- "six langues au choix"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 328
---
## Capacités
_**Incantation**_. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :
* **Tours de magie (à volonté)** : [_trait de feu_](/grimoire/trait-de-feu), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_poigne électrique_](/grimoire/poigne-electrique), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation)
* **1er niveau (4 emplacements)** : [_armure du mage_](/grimoire/armure-du-mage)\*, [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_identification_](/grimoire/identification), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique)
* **2e niveau (3 emplacements)** : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir), [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux)
* **3e niveau (3 emplacements)** : [_contresort_](/grimoire/contresort), [_éclair_](/grimoire/eclair), [_vol_](/grimoire/vol)
* **4e niveau (3 emplacements)** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement), [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu), [_peau de pierre_](/grimoire/peau-de-pierre)\*
* **5e niveau (3 emplacements)** : [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid), [_mur de force_](/grimoire/mur-de-force), [_scrutation_](/grimoire/scrutation)
* **6e niveau (1 emplacement)** : [_globe d'invulnérabilité_](/grimoire/globe-d-invulnerabilite/)
* **7e niveau (1 emplacement)** : [_téléportation_](/grimoire/teleportation)
* **8e niveau (1 emplacement)** : [_esprit impénétrable_](/grimoire/esprit-impenetrable)\*
* **9e niveau (1 emplacement)** : [_arrêt du temps_](/grimoire/arret-du-temps)
\*_L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat._
_**Résistance à la magie**_. L'archimage bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,50 @@
---
title: "Armure animée"
type: "Créature artificielle"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 14
dex: 11
con: 13
int: 1
sag: 3
cha: 1
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 8
movement:
walk: 7
senses:
blindsight: 18
conditionImmunities:
- "assourdi"
- "aveugle"
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
- "poison"
- "psychique"
languages:
- "—"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 233
---
## Capacités
_**Faux semblant**_. Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'armure est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pendant 1 minute.
## Actions
_**Attaques multiples**_. L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,51 @@
---
title: "Assassin"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
challenge: "8"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
for: 11
dex: 16
con: 14
int: 13
sag: 11
cha: 10
savingThrows:
- "dex"
- "int"
ac:
armorType: "armure de cuir clouté"
skills:
- name: "acrobaties"
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
- name: "supercherie"
movement:
walk: 9
senses:
damageTypeResistances:
- "poison"
languages:
- "argot des voleurs plus deux autres langues au choix"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 329
---
## Capacités
_**Assassinat**_. Pendant son premier tour, l'assassin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) sont des coups critiques.
_**Attaque sournoise**_. Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque), ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), et que l'assassin ne subit pas de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque).
_**Dérobade**_. Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
## Actions
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_**Attaques multiples**_. L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.
_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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@ -0,0 +1,46 @@
---
title: "Avatar de la mort"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "-"
hitDiceCount: la moitié
abilityScores:
for: 16
dex: 16
con: 16
int: 16
sag: 16
cha: 16
ac:
armorType: "custom"
value: "20"
movement:
walk: 18
fly: 18
hover: true
senses:
darkvision: 18
truesight: 18
conditionImmunities:
- "charme"
- "terrorise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "empoisonne"
- "inconscient"
damageTypeImmunities:
- "necrotique"
- "poison"
languages:
- "toutes les langues que connaît son invocateur"
source: "Cadre de campagne"
source_page: 158
---
## Capacités
_**Déplacement intangible**_. L'avatar peut se déplacer à travers les autres créatures et les objets comme s'ils étaient seulement un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour dans un objet.
_**Immunité contre le renvoi**_. L'avatar de la mort est immunisé contre tout ce qui peut renvoyer un mort-vivant.
## Actions
_**Moisson de la faucheuse**_. L'avatar traverse une créature située dans un rayon de 1,50 mètre avec sa faux spectrale et lui inflige 7 (1d8+3) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

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@ -0,0 +1,47 @@
---
title: "Azer"
type: "Élémentaire"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 17
dex: 12
con: 15
int: 12
sag: 13
cha: 10
savingThrows:
- "con"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
hasShield: true
movement:
walk: 9
senses:
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "ignée"
environments:
- Plans élémentaires
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 32
---
## Capacités
_**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
_**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
_**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

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@ -0,0 +1,46 @@
---
title: "Babélien"
type: "Aberration"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "2"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 10
dex: 8
con: 16
int: 3
sag: 10
cha: 6
ac:
armorType: null
movement:
walk: 3
swim: 3
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "a-terre"
languages:
- "—"
environments:
- Littoral
- Mer / Océan
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 32
---
## Capacités
_**Charabia**_. Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 10. En cas d'échec du jet de sauvegarde, une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.
_**Sol aberrant**_. Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
_**Crachat aveuglant (Recharge 5-6)**_. Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas être _aveuglées_ jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

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@ -0,0 +1,33 @@
---
title: "Babouin"
type: "Bête"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 8
dex: 14
con: 11
int: 4
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: null
movement:
walk: 9
climb: 9
senses:
languages:
- ""
environments:
- Jungle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 297
---
## Capacités
_**Tactique de groupe**_. Le babouin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,61 @@
---
title: "Balor"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "TG"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "19"
hitDiceCount: 21
abilityScores:
for: 26
dex: 15
con: 22
int: 20
sag: 16
cha: 22
savingThrows:
- "for"
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 7
movement:
walk: 12
fly: 24
senses:
truesight: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-magique"
- "foudre"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "abyssal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 50
---
## Capacités
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du balor sont magiques.
_**Aura de feu**_. Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.
_**Résistance à la magie**_. Le balor obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Spasmes d'agonie**_. Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.
_**Fouet**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.
_**Téléportation**_. Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

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@ -0,0 +1,31 @@
---
title: "Bandit"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement autre que Loyal"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 11
dex: 12
con: 12
int: 10
sag: 10
cha: 10
ac:
armorType: "armure de cuir"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 330
---
## Actions
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Basilic"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "3"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 16
dex: 8
con: 15
int: 2
sag: 8
cha: 7
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
movement:
walk: 6
senses:
darkvision: 18
languages:
- "—"
environments:
- Collines / Vallées
- Montagnes
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 34
---
## Capacités
_**Regard pétrifiant**_. Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.
Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

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@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "Bec de hache"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 14
dex: 12
con: 12
int: 2
sag: 10
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 15
senses:
languages:
- ""
environments:
- Jungle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 297
---
## Actions
_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,51 @@
---
title: "Béhir"
type: "Créature monstrueuse"
size: "TG"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "11"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
for: 23
dex: 16
con: 18
int: 7
sag: 14
cha: 12
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
movement:
walk: 15
climb: 12
senses:
darkvision: 27
damageTypeImmunities:
- "foudre"
languages:
- "draconique"
environments:
- Désert chaud
- Montagnes
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 35
---
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.
_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) jusqu'au terme de cette empoignade.
_**Engloutir**_. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) en sortant.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts perforants.
_**Souffle de foudre (Recharge 5-6)**_. Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

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@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "Belette géante"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 11
dex: 16
con: 10
int: 4
sag: 12
cha: 5
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 298
---
## Capacités
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. La belette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Belette"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 3
dex: 16
con: 8
int: 2
sag: 12
cha: 3
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 297
---
## Capacités
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. La belette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât perforant.

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@ -0,0 +1,31 @@
---
title: "Berserker"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement Chaotique"
challenge: "2"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 16
dex: 12
con: 17
int: 9
sag: 11
cha: 9
ac:
armorType: "armure de peau"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 331
---
## Capacités
_**Téméraire**_. Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) jusqu'au début de son prochain tour.
## Actions
_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Blaireau géant"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 13
dex: 10
con: 15
int: 2
sag: 12
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 9
burrow: 3
senses:
darkvision: 9
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 298
---
## Capacités
_**Odorat aiguisé**_. Le blaireau obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,34 @@
---
title: "Blaireau"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 4
dex: 11
con: 12
int: 2
sag: 12
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 6
burrow: 1
senses:
darkvision: 9
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 298
---
## Capacités
_**Odorat aiguisé**_. Le blaireau obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât perforant.

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@ -0,0 +1,47 @@
---
title: "Blême"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 16
dex: 17
con: 10
int: 11
sag: 10
cha: 8
ac:
armorType: null
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
damageTypeResistances:
- "necrotique"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "commun"
dungeonTypes:
- Ruines extérieures
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 174
---
## Capacités
_**Mépris du renvoi**_. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,44 @@
---
title: "Bulette"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "5"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 19
dex: 11
con: 21
int: 2
sag: 10
cha: 5
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 7
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 12
burrow: 12
senses:
tremorsense: 18
darkvision: 18
languages:
- "—"
environments:
- Bois / Forêt
- Collines / Vallées
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 36
---
## Capacités
_**Saut sans élan**_. La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 30 (4d12+4) dégâts perforants.
_**Saut meurtrier**_. Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures. Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force ou de Dextérité DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.

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@ -0,0 +1,43 @@
---
title: "Capitaine bandit"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement autre que Loyal"
challenge: "2"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
for: 15
dex: 16
con: 14
int: 14
sag: 11
cha: 14
savingThrows:
- "for"
- "dex"
- "sag"
ac:
armorType: "armure de cuir clouté"
skills:
- name: "athletisme"
- name: "supercherie"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "deux langues au choix"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 331
---
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
## Réactions
_**Parade**_. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

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@ -0,0 +1,46 @@
---
title: "Centaure"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Neutre Bon"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 18
dex: 14
con: 14
int: 9
sag: 13
cha: 11
ac:
armorType: null
skills:
- name: "athletisme"
- name: "perception"
- name: "survie"
movement:
walk: 15
senses:
languages:
- "elfe"
- "sylvestre"
environments:
- Désert chaud
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 38
---
## Capacités
_**Charge**_. Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.
_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
_**Pique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 9 (1d10+4) dégâts perforants.
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,53 @@
---
title: "Cerbère"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
for: 18
dex: 12
con: 16
int: 5
sag: 14
cha: 10
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
skills:
- name: "discretion"
invalid: true
value: 5
- name: "perception"
invalid: true
value: 10
movement:
walk: 12
senses:
truesight: 12
conditionImmunities:
- "assourdi"
- "aveugle"
- "empoisonne"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "—"
environments:
- Bois / Forêt
- Jungle
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 39
---
## Capacités
_**Détection des proies**_. Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à son test.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) par la salive.
_**Déchirer**_. Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Chacal"
type: "Bête"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 8
dex: 15
con: 11
int: 3
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: null
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- ""
environments:
- Désert chaud
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 298
---
## Capacités
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le chacal obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
_**Tactique de groupe**_. Le chacal obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts perforants.

View file

@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "Chameau"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 16
dex: 8
con: 14
int: 2
sag: 8
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 15
senses:
languages:
- ""
environments:
- Désert chaud
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 299
---
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Chat"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 3
dex: 15
con: 10
int: 3
sag: 12
cha: 7
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 12
climb: 9
senses:
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 299
---
## Capacités
_**Odorat aiguisé**_. Le chat obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât tranchant.

View file

@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Chauve-souris géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 15
dex: 16
con: 11
int: 2
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: null
movement:
walk: 3
fly: 18
senses:
blindsight: 18
languages:
- ""
environments:
- Jungle
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 299
---
## Capacités
_**Écholocalisation**_. La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).
_**Ouïe aiguisée**_. La chauve-souris obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégât perforant.

View file

@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Chauve-souris"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 2
dex: 15
con: 8
int: 2
sag: 12
cha: 4
ac:
armorType: null
movement:
walk: 1
fly: 9
senses:
blindsight: 18
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 299
---
## Capacités
_**Écholocalisation**_. La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).
_**Ouïe aiguisée**_. La chauve-souris obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 1 dégât perforant.

View file

@ -0,0 +1,52 @@
---
title: "Cheval de guerre céleste"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "Loyal Bon"
challenge: "2"
hitDiceCount: 7
abilityScores:
for: 18
dex: 12
con: 17
int: 8
sag: 14
cha: 10
savingThrows:
- "for"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "custom"
value: "13"
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 18
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "terrorise"
damageTypeResistances:
- "necrotique"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 300
---
## Capacités
_**Charge écrasante**_. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
_**Monture magique**_. Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort [_marche sur l'eau_](/grimoire/marche-sur-l-eau). Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.
_**Monture d'élite**_. Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les [paladins](/classes/paladin) : les chevaliers du [serment de perfection](/classes/paladin#serment-de-perfection). Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.
## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,33 @@
---
title: "Cheval de guerre lourd"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
for: 18
dex: 12
con: 15
int: 2
sag: 12
cha: 7
ac:
armorType: "custom"
value: "12"
movement:
walk: 18
senses:
languages:
- ""
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 300
---
## Capacités
_**Charge écrasante**_. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
_**Monture d'élite**_. Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les [paladins](/classes/paladin) : les chevaliers du [serment de perfection](/classes/paladin#serment-de-perfection). Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.
## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,32 @@
---
title: "Cheval de guerre"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 18
dex: 12
con: 13
int: 2
sag: 12
cha: 7
ac:
armorType: null
movement:
walk: 19
senses:
languages:
- ""
environments:
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 300
---
## Capacités
_**Charge écrasante**_. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "Cheval de selle"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 16
dex: 10
con: 12
int: 2
sag: 11
cha: 7
ac:
armorType: null
movement:
walk: 18
senses:
languages:
- ""
environments:
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
---
## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (2d4+3) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,30 @@
---
title: "Cheval de trait"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 18
dex: 10
con: 12
int: 2
sag: 11
cha: 7
ac:
armorType: null
movement:
walk: 18
senses:
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
---
## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,44 @@
---
title: "Chevalier"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement"
challenge: "3"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 16
dex: 11
con: 14
int: 11
sag: 11
cha: 15
savingThrows:
- "con"
- "sag"
ac:
armorType: "harnois"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 331
---
## Capacités
_**Brave**_. Le chevalier obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.
## Actions
_**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d10) dégâts perforants.
_**Attaques multiples**_. Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.
_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
_**Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)**_. Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) ou [de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise).
## Réactions
_**Parade**_. Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

View file

@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "Chèvre géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 17
dex: 11
con: 12
int: 3
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
---
## Capacités
_**Charge**_. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (2d4+3) dégâts contondants.

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@ -0,0 +1,35 @@
---
title: "Chèvre"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 12
dex: 10
con: 11
int: 2
sag: 10
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
---
## Capacités
_**Charge**_. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts contondants.

View file

@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "Chevreuil"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 11
dex: 16
con: 11
int: 2
sag: 14
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 15
senses:
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 302
---
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,40 @@
---
title: "Chien du trépas"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "1"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 15
dex: 14
con: 14
int: 3
sag: 13
cha: 6
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 12
senses:
darkvision: 36
languages:
- ""
environments:
- Désert chaud
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 302
---
## Capacités
_**Bicéphale**_. Le chien obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets de sauvegarde contre les états spéciaux [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi), [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle), [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme), [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise), [_étourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) et [_inconscient_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient).
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chien effectue deux attaques de morsure.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 contre la maladie pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Chien esquiveur"
type: "Fée"
size: "M"
alignment: "Loyal Bon"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 12
dex: 17
con: 12
int: 10
sag: 13
cha: 11
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- "chien esquiveur"
- "comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler"
environments:
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 302
---
## Capacités
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le chien obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
_**Téléportation (Recharge 4-6)**_. Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

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@ -0,0 +1,48 @@
---
title: "Chimère"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
for: 19
dex: 11
con: 19
int: 3
sag: 14
cha: 10
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
fly: 18
senses:
darkvision: 18
languages:
- "comprend le draconique mais ne peut pas parler"
environments:
- Bois / Forêt
- Montagnes
dungeonTypes:
- Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 42
---
## Actions
_**Attaques multiples**_. La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
_**Cornes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (1d12+4) dégâts contondants.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

View file

@ -0,0 +1,42 @@
---
title: "Chouette géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 13
dex: 15
con: 12
int: 8
sag: 13
cha: 10
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 1
fly: 18
senses:
darkvision: 36
languages:
- "chouette géante"
- "comprend le commun"
- "l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler"
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 303
---
## Capacités
_**Ouïe et vue aiguisées**_. La chouette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
_**Repli aérien**_. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
## Actions
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

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@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "Chouette"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 3
dex: 13
con: 8
int: 2
sag: 12
cha: 7
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 1
fly: 18
senses:
darkvision: 36
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 303
---
## Capacités
_**Ouïe et vue aiguisées**_. La chouette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
_**Repli aérien**_. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
## Actions
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât tranchant.

View file

@ -0,0 +1,51 @@
---
title: "Chuul"
type: "Aberration"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "4"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
for: 19
dex: 10
con: 16
int: 5
sag: 11
cha: 5
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
swim: 9
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "comprend le profond mais ne peut pas parler"
environments:
- Mangrove / Marécage
- Mer / Océan
dungeonTypes:
- Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 43
---
## Capacités
_**Amphibie**_. Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
_**Perception de la magie**_. Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie) mais n'est pas lui-même magique.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
_**Tentacules**_. Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.

View file

@ -0,0 +1,32 @@
---
title: "Cockatrice"
type: "Créature monstrueuse"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 6
dex: 12
con: 12
int: 2
sag: 13
cha: 5
ac:
armorType: null
movement:
walk: 6
fly: 12
senses:
darkvision: 18
languages:
- "—"
environments:
- Collines / Vallées
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 43
---
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) pendant 24 heures.

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Corbeau"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 2
dex: 14
con: 8
int: 2
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: null
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 3
fly: 15
senses:
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Littoral
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 303
---
## Capacités
_**Imitation**_. Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.
## Actions
_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât perforant.

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@ -0,0 +1,59 @@
---
title: "Couatl"
type: "Céleste"
size: "M"
alignment: "Loyal Bon"
challenge: "4"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
for: 16
dex: 20
con: 17
int: 18
sag: 20
cha: 18
savingThrows:
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
movement:
walk: 9
fly: 27
senses:
truesight: 36
damageTypeResistances:
- "radiant"
damageTypeImmunities:
- "c-p-t-non-magique"
- "psychique"
languages:
- "toutes"
telepathy: 36
environments:
- Jungle
- Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 44
---
## Capacités
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
_**Esprit protégé**_. Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du couatl est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :
* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien)
* _**3/jour chacun**_ : [_bénédiction_](/grimoire/benediction), [_bouclier_](/grimoire/bouclier), [_création de nourriture et d'eau_](/grimoire/creation-de-nourriture-et-d-eau/), [_protection contre le poison_](/grimoire/protection-contre-le-poison), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)
* _**1/jour chacun**_ : [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure), [_rêve_](/grimoire/reve), [_scrutation_](/grimoire/scrutation)
## Actions
_**Changer de forme**_. Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).
Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.
_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 24 heures. Elle est [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

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@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "Crabe géant"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 13
dex: 15
con: 11
int: 1
sag: 9
cha: 3
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
skills:
- name: "discretion"
movement:
walk: 9
swim: 9
senses:
blindsight: 9
languages:
- ""
environments:
- Littoral
- Mer / Océan
dungeonTypes:
- Caverne sous-marine
- Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 304
---
## Capacités
_**Amphibie**_. Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

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@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "Crabe"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
for: 2
dex: 11
con: 10
int: 1
sag: 8
cha: 2
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 6
swim: 6
senses:
blindsight: 9
languages:
- ""
environments:
- Littoral
- Mangrove / Marécage
dungeonTypes:
- Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 303
---
## Capacités
_**Amphibie**_. Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 1 dégât contondant.

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@ -0,0 +1,40 @@
---
title: "Crapaud géant"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 15
dex: 13
con: 13
int: 2
sag: 10
cha: 3
ac:
armorType: null
movement:
walk: 6
swim: 12
senses:
darkvision: 9
languages:
- ""
environments:
- Littoral
- Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 304
---
## Capacités
_**Amphibie**_. Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
_**Saut sans élan**_. Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
## Actions
_**Engloutir**_. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.
Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.

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@ -0,0 +1,40 @@
---
title: "Criard"
type: "Plante"
subtype: "Champignon"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 1
dex: 1
con: 10
int: 1
sag: 3
cha: 1
ac:
armorType: null
movement:
walk: 0
senses:
blindsight: 9
conditionImmunities:
- "assourdi"
- "aveugle"
- "terrorise"
languages:
- "—"
environments:
- Caverne naturelle
dungeonTypes:
- Caverne aménagée
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 40
---
## Capacités
_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
## Actions
_**Hurlement**_. Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

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@ -0,0 +1,44 @@
---
title: "Crocodile géant"
type: "Bête"
size: "TG"
alignment: "non-alignée"
challenge: "5"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 21
dex: 9
con: 17
int: 2
sag: 10
cha: 7
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 5
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 9
swim: 15
senses:
languages:
- ""
environments:
- Désert chaud
- Jungle
- Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 305
---
## Capacités
_**Retenir son souffle**_. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le crocodile.
_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 16 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

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@ -0,0 +1,38 @@
---
title: "Crocodile"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 15
dex: 10
con: 13
int: 2
sag: 10
cha: 5
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 2
skills:
- name: "discretion"
movement:
walk: 6
swim: 9
senses:
languages:
- ""
environments:
- Désert chaud
- Jungle
- Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 304
---
## Capacités
_**Retenir son souffle**_. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

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@ -0,0 +1,50 @@
---
title: "Cube gélatineux"
type: "Vase"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "2"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 14
dex: 3
con: 20
int: 1
sag: 6
cha: 1
ac:
armorType: null
movement:
walk: 4
senses:
blindsight: 18
conditionImmunities:
- "a-terre"
- "assourdi"
- "aveugle"
- "charme"
- "epuise"
- "terrorise"
languages:
- ""
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
- Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 282
---
## Capacités
_**Cube de vase**_. Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'_Enveloppement_ du cube et elle subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.
Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de Force DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.
Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.
_**Transparent**_. Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) par le cube.
## Actions
_**Enveloppement**_. Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 12.
En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté.
En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.
Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 10 (3d6) dégâts d'acide.

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@ -0,0 +1,39 @@
---
title: "Destrier noir"
type: "Fiélon"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 18
dex: 15
con: 16
int: 10
sag: 13
cha: 15
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 18
fly: 27
senses:
damageTypeResistances:
- "feu"
languages:
- "comprend l'abyssal"
- "le commun et l'infernal mais ne peut pas parler"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 57
---
## Capacités
_**Conférer une résistance au feu**_. Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
_**Illumination**_. Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
_**Chevauchée éthérée**_. Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

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@ -0,0 +1,61 @@
---
title: "Déva"
type: "Céleste"
subtype: "Ange"
size: "M"
alignment: "Loyal Bon"
challenge: "10"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
for: 18
dex: 18
con: 18
int: 17
sag: 20
cha: 20
savingThrows:
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
skills:
- name: "perception"
- name: "perspicacite"
movement:
walk: 9
fly: 27
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "charme"
- "terrorise"
- "epuise"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-magique"
- "radiant"
languages:
- "toutes"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 27
---
## Capacités
_**Armes angéliques**_. Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du déva est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :
* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien)
* _**1/jour chacun**_ : [_communion_](/grimoire/communion), [_rappel à la vie_](/grimoire/rappel-a-la-vie)
_**Résistance à la magie**_. Le déva obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le déva effectue deux attaques au corps à corps.
_**Changer de forme**_. Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.
Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.
_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et _assourdi._.
_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

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@ -0,0 +1,72 @@
---
title: "Dévoreur arcanique"
type: "Aberration"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "13"
hitDiceCount: 25
abilityScores:
for: 12
dex: 14
con: 16
int: 15
sag: 14
cha: 18
ac:
armorType: "custom"
value: "15"
skills:
- name: "perception"
invalid: true
value: 4
movement:
fly: 1
senses:
blindsight: 18
conditionImmunities:
- "aveugle"
- "a-terre"
damageTypeResistances:
- "feu"
languages:
- "profond"
- "commun des profondeurs"
telepathy: 36
dungeonTypes:
- Caverne aménagée
- Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 59
---
## Capacités
_**Absorption de la magie par contact**_. Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.
_**Faille défensive**_. Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de _zone d'absorption de la magie_ et de _résistance à la magie_ jusqu'au début de son tour suivant.
_**Perception de la magie**_. Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.
_**Incantation innée**_. Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_excavation_](/grimoire/excavation)
_**Résistance à la magie**_. Le dévoreur arcanique bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques.
_**Tentacules extensibles**_. Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.
_**Zone d'absorption de la magie**_. Le dévoreur arcanique « _aspire_ » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de Charisme contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court. Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.
_**Tentacule absorbeur de magie**_. _Attaque au corps à corps_ : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.
_**Rayons prismatiques (recharge 5-6)**_. Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de _rayons prismatiques_.
Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.
_**1. Rouge**_. La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
_**2. Orange**_. La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
_**3. Jaune**_. La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
_**4. Vert**_. La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
_**5. Bleu**_. La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
_**6. Indigo**_. En cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son jet de sauvegarde, le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son jet de sauvegarde, elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[_pétrifié_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie)». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.
_**7. Violet**_. En cas d'échec, la cible est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau jet de sauvegarde, la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).
_**8. Spécial**_. La cible est frappée par deux rayons. Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.

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@ -0,0 +1,64 @@
---
title: "Diable barbelé"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
for: 16
dex: 17
con: 18
int: 12
sag: 14
cha: 14
savingThrows:
- "for"
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 2
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
- name: "perspicacite"
- name: "supercherie"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 63
---
## Capacités
_**Peau barbelée**_. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois _Projeter une flamme_.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.
_Touché_ : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.

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@ -0,0 +1,55 @@
---
title: "Diable barbu"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 16
dex: 15
con: 15
int: 9
sag: 11
cha: 11
savingThrows:
- "for"
- "con"
- "sag"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 63
---
## Capacités
_**Inébranlable**_. Le diable ne peut pas être [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.
_**Barbe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
_**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

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@ -0,0 +1,58 @@
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title: "Diable cornu"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "G"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "11"
hitDiceCount: 17
abilityScores:
for: 22
dex: 17
con: 21
int: 12
sag: 16
cha: 17
savingThrows:
- "for"
- "dex"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 5
movement:
walk: 6
fly: 18
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 64
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut _Projeter une flamme_ à la place d'une attaque au corps à corps.
_**Fourche**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts perforants.
_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.
_Touché_ : 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

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@ -0,0 +1,56 @@
---
title: "Diable des chaînes"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "8"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
for: 18
dex: 15
con: 18
int: 11
sag: 12
cha: 14
savingThrows:
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 66
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.
_**Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)**_. Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.
Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise _Attaques multiples_ lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) ou meurt.
_**Chaîne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.
## Réactions
_**Masque bouleversant**_. Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature. Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) jusqu'à la fin de son tour.

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@ -0,0 +1,62 @@
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title: "Diable gelé"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "G"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "14"
hitDiceCount: 19
abilityScores:
for: 21
dex: 14
con: 18
int: 18
sag: 15
cha: 18
savingThrows:
- "dex"
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
movement:
walk: 12
senses:
blindsight: 18
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "froid"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 65
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
_**Mur de glace (Recharge 6)**_. Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres.
Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte. Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) ou meurt. Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison. Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

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@ -0,0 +1,57 @@
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title: "Diable osseux"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "G"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "9"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
for: 18
dex: 16
con: 18
int: 13
sag: 14
cha: 16
savingThrows:
- "int"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
skills:
- name: "perspicacite"
- name: "supercherie"
movement:
walk: 12
fly: 12
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
- "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 68
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.
_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

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