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|   | --- | ||
|  | title: "Esprit du feu" | ||
|  | type: "Élémentaire" | ||
|  | size: "P" | ||
|  | alignment: "Neutre Mauvais" | ||
|  | challenge: "2" | ||
|  | hitDiceCount: 25 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 7 | ||
|  |   dex: 18 | ||
|  |   con: 10 | ||
|  |   int: 4 | ||
|  |   sag: 16 | ||
|  |   cha: 6 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: null | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 12 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "a-terre" | ||
|  |   - "empoigne" | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  |   - "epuise" | ||
|  |   - "entrave" | ||
|  |   - "inconscient" | ||
|  |   - "paralyse" | ||
|  |   - "petrifie" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "feu" | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "primordial" | ||
|  | source: "Livre des monstres" | ||
|  | source_page: 174 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Caché par la lueur du feu**_. Quand il se trouve dans une zone éclairée seulement par des flammes non magiques, un esprit du feu gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion. Ce bonus devient +4 quand il se cache dans le feu. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Illumination**_. Un esprit du feu projette une lumière faible dans un rayon de 9 mètres. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Sensibilité à la lumière magique**_. Quand il est éclairé par une lumière magique, un esprit du feu est _désavantagé_ lors de ses jets d'attaque et de ses tests de caractéristique. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Sensibilité à l'eau**_. À chaque fois qu'un esprit du feu parcourt 1,50 mètre dans l'eau ou qu'on lui déverse 4 litres d'eau dessus, il subit 3 dégâts de froid. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. L'esprit du feu fait deux attaques de _coup_. | ||
|  | 
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|  | _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Contact de combustion (recharge 5-6)**_. Quand il fait une attaque de coup, un esprit de feu a une chance de mettre le feu à une cible. La cible doit immédiatement réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou prendre feu et subir 5 (1d10) dégâts de feu supplémentaires au début de son prochain tour. Jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour éteindre ce feu, la créature subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours. |