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5e-drs/docs/bestiaire/chevre-geante/README.md

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2020-04-15 16:27:16 +02:00
---
title: "Chèvre géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 17
dex: 11
con: 12
int: 3
sag: 12
cha: 6
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 12
senses:
languages:
- ""
environments:
- Collines / Vallées
- Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
---
## Capacités
_**Charge**_. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (2d4+3) dégâts contondants.