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docs/grimoire/collet-magique/README.md
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@ -0,0 +1,23 @@
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title: "Collet magique"
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description: "Crée un piège magique qui met la cible <em>à terre</em> et peut l'<em>entraver</em>."
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school: "Invocation"
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level: 2
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concentration: false
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casting_time: "1 action"
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duration: "1 heure"
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range: "12 mètres"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: true
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materials: "une ficelle"
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ritual: false
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classes:
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- Rôdeur
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source: "Manuel des règles"
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Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité. En cas de succès, elle est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), en cas d'échec elle est de plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Une créature [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. Une créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité ou de Force au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.
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**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.
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