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docs/grimoire/desintegration/README.md
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@ -0,0 +1,30 @@
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title: "Désintégration"
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description: "Rayon qui inflige 10d6+40 dégâts et peut désintégrer sa cible."
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school: "Transmutation"
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level: 6
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concentration: false
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casting_time: "1 action"
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duration: "instantanée"
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range: "18 mètres"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: true
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materials: "de la magnétite et une pincée de poussière"
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ritual: false
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classes:
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- Ensorceleur/Sorcelame
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- Magicien
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source: "Manuel des règles"
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Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un <ST s="mur-de-force"/>.
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Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.
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Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une <ST s="resurrection-supreme"/> ou un <ST s="souhait"/>.
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Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.
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**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.
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