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docs/grimoire/tempete-de-sable/README.md
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title: "Tempête de sable"
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description: "Crée une tempête de sable mouvante qui inflige 8d6 dégâts."
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school: "Invocation"
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level: 8
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concentration: true
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casting_time: "1 action"
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duration: "jusqu'à 1 minute"
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range: "1 kilomètre"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: true
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materials: "une rose des sables"
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ritual: false
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classes:
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- Druide
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source: "Manuel des règles"
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Vous créez une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point désigné situé à portée puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de votre choix. Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du jet de sauvegarde), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Tant qu'une créature se trouve dans la zone d'effet de la tempête, elle est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et elle bénéficie d'un abri important.
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Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force réussi).
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