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title: "Drow, prêtresse"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "elfe"
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size: "M"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "7"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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  for: 10
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  dex: 14
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		||||
  con: 14
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		||||
  int: 13
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		||||
  sag: 16
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		||||
  cha: 17
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		||||
savingThrows: 
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		||||
  - "con"
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		||||
  - "sag"
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		||||
  - "cha"
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		||||
ac: 
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		||||
  armorType: "cuirasse"
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		||||
skills: 
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		||||
  - name: "discretion"
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		||||
    invalid: true
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		||||
    value: 6
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		||||
  - name: "intimidation"
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		||||
    invalid: true
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		||||
    value: 11
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		||||
  - name: "perception"
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		||||
    invalid: true
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		||||
    value: 7
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		||||
  - name: "religion"
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		||||
    isExpert: true
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		||||
movement: 
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		||||
  walk: 9
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		||||
senses: 
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		||||
  darkvision: 36
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		||||
conditionImmunities: 
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		||||
  - "empoisonne"
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		||||
damageTypeResistances: 
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		||||
  - "poison"
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		||||
languages: 
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		||||
  - "commun des profondeurs"
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		||||
  - "elfe"
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		||||
dungeonTypes:
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  - Caverne aménagée
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		||||
  - Ruines souterraines
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		||||
source: "Créatures & Oppositions"
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		||||
source_page: 131
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## Capacités
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_**Ascendance féerique**_. La prêtresse obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) et la magie ne peut pas l'endormir.
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_**Marque du matriarcat**_. Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.
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_**Équipement des profondeurs**_. Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.
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_**Incantation**_. La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
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* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison), [_aspersion acide_](/grimoire/aspersion-acide), [_contact glacial_](/grimoire/contact-glacial)
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* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_fléau_](/grimoire/fleau), [_injonction_](/grimoire/injonction), [_poison naturel_](/grimoire/poison-naturel), [_strangulation_](/grimoire/strangulation)
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		||||
* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_silence_](/grimoire/silence), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres), [_toile d'araignée_](/grimoire/toile-d-araignee/)
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		||||
* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction), [_invoquer des animaux (araignées)_](/grimoire/invoquer-des-animaux)
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* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_insecte géant_](/grimoire/insecte-geant), [_liberté de mouvement_](/grimoire/liberte-de-mouvement)
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* _**5e niveau (1 emplacements)**_ : [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/)
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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* _**À volonté**_ : [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes)
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* _**1/jour chacun**_ : [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres)
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		||||
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. La prêtresse subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).
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_**Fouet +1**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
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