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title: "Tapis étrangleur"
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type: "Créature artificielle"
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size: "G"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 6
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abilityScores:
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  for: 17
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  dex: 14
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  con: 10
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  int: 1
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  sag: 3
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  cha: 1
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ac: 
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  armorType: null
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		||||
movement: 
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		||||
  walk: 3
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senses: 
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		||||
  blindsight: 18
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conditionImmunities: 
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  - "assourdi"
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  - "aveugle"
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		||||
  - "charme"
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		||||
  - "empoisonne"
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		||||
  - "epuise"
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		||||
  - "paralyse"
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		||||
  - "petrifie"
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		||||
  - "terrorise"
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		||||
damageTypeImmunities: 
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		||||
  - "poison"
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		||||
  - "psychique"
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		||||
languages: 
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		||||
  - "—"
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dungeonTypes:
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		||||
  - Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 234
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## Capacités
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_**Faux semblant**_. Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.
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_**Transfert de dégâts**_. Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) subit l'autre moitié.
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_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. Le tapis est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblé par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi il tombe [_inconscient_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pendant 1 minute.
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## Actions
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_**Étrangler**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.  
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_Touché_ : la créature est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.
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