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| title: Alarme | ||||
| description: "Place une alarme sonore ou mentale sur une porte, une fenêtre ou une zone." | ||||
| school: Abjuration | ||||
| level: 1 | ||||
| concentration: false | ||||
| casting_time: "1 minute" | ||||
| duration: "8 heures" | ||||
| range: "9 mètres" | ||||
| components: | ||||
|   verbal: true | ||||
|   somatic: true | ||||
|   material: true | ||||
|   materials: "une minuscule clochette et un filament en argent" | ||||
| ritual: true | ||||
| classes: | ||||
|   - Magicien | ||||
|   - Ombrelame | ||||
|   - Rôdeur | ||||
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| source: Manuel des règles | ||||
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| Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale. | ||||
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| Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi. | ||||
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| Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine