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| title: "Insecte géant" | ||||
| description: "Transforme des insectes en leur version géante qui obéissent au PJ." | ||||
| school: "Transmutation" | ||||
| level: 4 | ||||
| concentration: true | ||||
| casting_time: "1 action" | ||||
| duration: "jusqu'à 10 minutes" | ||||
| range: "9 mètres" | ||||
| components: | ||||
|   verbal: true | ||||
|   somatic: true | ||||
|   material: false | ||||
|   materials: "" | ||||
| ritual: false | ||||
| classes: | ||||
|     - Druide | ||||
| 
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| source: "Manuel des règles" | ||||
| --- | ||||
| Vous transformez un maximum de dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion situés à portée en version géante de leur forme naturelle pendant toute la durée du sort. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante et un scorpion un scorpion géant. | ||||
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 | ||||
| Chaque créature obéit à vos ordres verbaux et, lors d'un combat, agit à chaque round à votre tour. C'est le MJ qui dispose du profil technique de ces créatures et gère leurs actions et leurs déplacements. | ||||
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| Une créature reste sous sa forme géante pendant toute la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle tombe à 0 point de vie ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour révoquer l'effet du sort sur elle. | ||||
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 | ||||
| Le MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente. Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique qu'une guêpe géante. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine