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| title: "Tempête de grêle" | ||||
| description: "Invoque une tempête qui inflige des dégâts contondants et de froid." | ||||
| school: "Évocation" | ||||
| level: 4 | ||||
| concentration: false | ||||
| casting_time: "1 action" | ||||
| duration: "instantanée" | ||||
| range: "90 mètres" | ||||
| components: | ||||
|   verbal: true | ||||
|   somatic: true | ||||
|   material: true | ||||
|   materials: "une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau" | ||||
| ritual: false | ||||
| classes: | ||||
|     - Druide | ||||
|     - Ensorceleur/Sorcelame | ||||
|     - Magicien | ||||
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 | ||||
| source: "Manuel des règles" | ||||
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| Des grêlons durs comme de la pierre s'abattent dans un cylindre de 6 mètres de rayon pour 12 mètres de haut, centré sur un point de votre choix à portée. Chaque créature présente dans le cylindre doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité. Celles qui échouent subissent 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid tandis que les autres en subissent la moitié seulement. | ||||
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| Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour. | ||||
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| **À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine