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									2335f8ff71
								
							
						
					
					
						commit
						7e749f4fa9
					
				
					 1012 changed files with 30922 additions and 273 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										36
									
								
								docs/bestiaire/acolyte/README.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										36
									
								
								docs/bestiaire/acolyte/README.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
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			@ -0,0 +1,36 @@
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		|||
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		||||
title: "Acolyte"
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		||||
type: "Humanoïde"
 | 
			
		||||
subtype: "n'importe quelle race"
 | 
			
		||||
size: "M"
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		||||
alignment: "n'importe quel alignement"
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		||||
challenge: "0.25"
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		||||
hitDiceCount: 2
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		||||
abilityScores:
 | 
			
		||||
  for: 10
 | 
			
		||||
  dex: 10
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		||||
  con: 10
 | 
			
		||||
  int: 10
 | 
			
		||||
  sag: 14
 | 
			
		||||
  cha: 11
 | 
			
		||||
ac: 
 | 
			
		||||
  armorType: null
 | 
			
		||||
skills: 
 | 
			
		||||
  - name: "medecine"
 | 
			
		||||
  - name: "religion"
 | 
			
		||||
movement: 
 | 
			
		||||
  walk: 9
 | 
			
		||||
senses: 
 | 
			
		||||
languages: 
 | 
			
		||||
  - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
 | 
			
		||||
source: "Créatures & Oppositions"
 | 
			
		||||
source_page: 328
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		||||
---
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		||||
## Capacités
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		||||
_**Incantation**_. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :
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		||||
* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)
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		||||
* **1er niveau (3 emplacements)**: [_bénédiction_](/grimoire/benediction), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)
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		||||
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		||||
## Actions
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		||||
_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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		||||
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.
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		||||
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