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title: "Chimère"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "6"
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hitDiceCount: 12
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 11
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con: 19
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int: 3
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sag: 14
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cha: 10
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 4
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skills:
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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fly: 18
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "comprend le draconique mais ne peut pas parler"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Montagnes
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dungeonTypes:
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- Ruines extérieures
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 42
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
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_**Cornes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (1d12+4) dégâts contondants.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
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_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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