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docs/bestiaire/doppleganger/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,49 @@
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title: "Doppleganger"
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type: "Créature monstrueuse"
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subtype: "Métamorphe"
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size: "M"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 8
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abilityScores:
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for: 11
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dex: 18
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con: 14
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int: 11
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sag: 12
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cha: 14
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "perspicacite"
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- name: "supercherie"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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languages:
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- "commun"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Jungle
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 76
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## Capacités
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_**Attaque surprise**_. Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.
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_**Embuscade**_. Au premier round de combat, le doppleganger obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a _surprises_.
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_**Métamorphe**_. Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants.
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_**Lire les pensées**_. Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer. Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Supercherie) effectués contre elle.
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