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---
title: "Dref"
type: "Fiélon"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 6
dex: 17
con: 12
int: 10
sag: 14
cha: 15
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
- name: "perspicacite"
invalid: true
value: 3
- name: "persuasion"
- name: "supercherie"
movement:
walk: 6
fly: 12
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "acide"
- "contondant"
- "feu"
- "foudre"
- "froid"
- "perforant"
- "poison"
- "tranchant"
languages:
- "commun"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 126
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le dref a l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
_**Esprit lié**_. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.