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---
title: "Dretch"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "P"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 11
dex: 11
con: 12
int: 5
sag: 8
cha: 3
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 6
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
- "feu"
- "foudre"
- "froid"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "abyssal"
telepathy: 18
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 51
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## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (2d4) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 3 (1d6) dégâts perforants.
_**Nuage fétide (1/jour)**_. Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dont la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures _empoisonnées_ de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.