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docs/bestiaire/erinye/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,57 @@
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title: "Érinye"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Diable"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "12"
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hitDiceCount: 18
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 16
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con: 18
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int: 14
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sag: 14
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cha: 18
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "harnois"
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movement:
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walk: 9
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fly: 18
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senses:
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truesight: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-argent"
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- "froid"
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||||
damageTypeImmunities:
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||||
- "feu"
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- "poison"
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languages:
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- "infernal"
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telepathy: 36
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 71
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## Capacités
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_**Armes infernales**_. Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
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_**Résistance à la magie**_. L'érinye obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. L'érinye effectue trois attaques.
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
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_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
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## Réactions
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_**Parade**_. L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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