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docs/bestiaire/golem-de-fer/README.md
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title: "Golem de fer"
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type: "Créature artificielle"
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size: "G"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "16"
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hitDiceCount: 20
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abilityScores:
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for: 24
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dex: 9
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con: 20
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int: 3
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sag: 11
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cha: 1
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 11
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeImmunities:
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- "c-p-t-non-magique"
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- "feu"
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- "poison"
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- "psychique"
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languages:
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- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 171
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## Capacités
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_**Absorption du feu**_. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.
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_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
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_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
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_**Résistance à la magie**_. Le golem obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 20 (3d8+7) dégâts contondants.
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_**Épée**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 23 (3d10+7) dégâts tranchants.
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_**Souffle empoisonné (Recharge 6)**_. Le golem souffle du gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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