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docs/grimoire/esprit-faible/README.md
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@ -0,0 +1,28 @@
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title: "Esprit faible"
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description: "4d6 dégâts et la cible voit son Intelligence et son Charisme réduits à 1."
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school: "Enchantement"
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level: 8
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concentration: false
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casting_time: "1 action"
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duration: "instantanée"
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range: "45 mètres"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: true
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materials: "une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales"
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ritual: false
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classes:
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- Barde
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- Druide
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- Magicien
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- Sorcier
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source: "Manuel des règles"
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Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'Intelligence.
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Si la cible rate son jet, son Intelligence et son Charisme tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger.
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La créature peut refaire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : <ST s="restauration-superieure"/>, <ST s="guerison"/> ou <ST s="souhait"/>.
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