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title: "Mur de vent"
description: "Invoque un mur d'air qui empêche le tir de projectiles."
school: "Évocation"
level: 3
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 minute"
range: "36 mètres"
components:
verbal: true
somatic: true
material: true
materials: "un petit éventail et une plume exotique"
ritual: false
classes:
- Druide
- Rôdeur
source: "Manuel des règles"
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Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste pendant toute la durée du sort.
Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force. Les créatures qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la moitié seulement.
Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur.