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title: "Strangulation"
description: "Le PJ étrangle une cible à distance, lui inflige 1d6 dégâts et l'<em>entrave</em>."
school: "Invocation"
level: 1
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 minute"
range: "9 mètres"
components:
verbal: true
somatic: true
material: false
materials: ""
ritual: false
classes:
- Ensorceleur/Sorcelame
- Magicien
- Sorcier
source: "Manuel des règles"
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Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son étranglement. Faites une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d6 points de dégâts contondants et elle doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force ou être [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Si le [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) initial était un succès, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mêmes dégâts et l'obliger à faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force. Si vous faites quoi que ce soit d'autre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portée ou en dehors de votre champ de vision.
**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu'à 5d6 au niveau 9).