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@ -22,7 +22,7 @@ Les actions les plus courantes que vous pouvez accomplir sont décrites dans la
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La section [_Déplacement et position_](#deplacement-et-position) vous explique les règles de déplacement.
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Vous pouvez décider de ne pas vous déplacer, ne pas agir, ou même de ne rien faire pendant votre tour. Si vous ne savez pas quoi faire pendant votre tour, vous pouvez envisager de choisir les actions [[_esquiver_](/combattre/#esquiver)](#esquiver) ou [_se tenir prêt_](#se-tenir-pret), décrites dans la section [_Actions en combat_](#actions-en-combat).
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Vous pouvez décider de ne pas vous déplacer, ne pas agir, ou même de ne rien faire pendant votre tour. Si vous ne savez pas quoi faire pendant votre tour, vous pouvez envisager de choisir les actions [_esquiver_](#esquiver) ou [_se tenir prêt_](#se-tenir-pret), décrites dans la section [_Actions en combat_](#actions-en-combat).
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### Action bonus
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Plusieurs aptitudes de classes, sorts et autres capacités vous permettent d'accomplir une action supplémentaire lors de votre tour. L'aptitude ruse, par exemple, permet à un roublard d'accomplir une action bonus. Vous ne pouvez accomplir d'action bonus que si une capacité spéciale, un sort ou une aptitude stipule que vous pouvez « accomplir quelque chose comme action bonus ». Si ce n'est pas le cas, vous ne pouvez pas accomplir d'action bonus.
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