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**Toujours sur ses pattes**. Les chats retombent toujours sur leurs pattes, c'est connu. Lorsque vous tombez dans le vide, vous savez comment contrôler votre chute, que cela soit en vous réceptionnant sur les pieds ou en roulé-boulé, ou simplement en utilisant votre environnement afin de la ralentir. Vous pouvez effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité contre une difficulté de 8 + la distance de chute (en mètres). En cas de réussite, vous ne subissez que la moitié des dommages habituels et vous vous réceptionnez correctement, évitant ainsi de vous retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
**Difficile à croire**. Tout le monde sait qu'on ne peut pas faire confiance à un chat, et votre sincérité est souvent remise en question. Vous subissez un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur vos tests de Charisme (Persuasion) quand votre interlocuteur n'est pas un félys.
**Langues**. Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi qu'une autre langue de votre choix.
# <span class="icon-gondolfiere"></span> Félys de Pangée
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Source : Pangée - l'Âge du changement
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## Traits des félys de Pangée
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Dextérité augmente de 2.
**Vitesse**. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
**Vision dans le noir**. Comme tous les membres de votre race, vous possédez une vision supérieure dans lobscurité et par faible luminosité. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme sil sagissait dune lumière vive et dans lobscurité comme sil sagissait dune lumière faible. Cependant, vous ne distinguez pas les couleurs dans lobscurité, seulement des nuances de gris.
**Agilité féline**. Vous obtenez un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur vos tests de Force (Athlétisme) effectués afin descalader. Vous pouvez grimper à votre vitesse de déplacement normale.
**Griffes du fauve**. Vous possédez de petites griffes rétractiles. Vos dommages à mains nues peuvent être tranchants ou contondants, selon ce que vous préférez. Vous devez choisir avant deffectuer votre jet dattaque.
**Langues**. Les muqadalwali et les mushtaralwali parlent le commercial, le lughalsham et le lughaljul, ainsi quune autre langue de votre choix. Ils peuvent remplacer leur troisième langue pour lire et écrire lune de leurs deux langues. Les feilhhyss parlent le commercial, le lughalshard et deux autres langues de leur choix.
### Muqadalwali
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur dIntelligence augmente de 1.
**Enfant du fleuve**. Vous connaissez le tour de magie [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/). Vous êtes capable de le lancer un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux repos longs. Si votre classe vous permet normalement de lancer ces tours de magie, ils rejoignent votre liste de sorts et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours de magie que vous maîtrisez.
### Mushtaralwali
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Sagesse augmente de 1.
**Sixième sens**. Vous êtes toujours sur le qui-vive. Si vous êtes surpris, vous pouvez tout de même effectuer, au choix, un déplacement ou une action unique (comme une unique attaque, par exemple) lors de votre premier tour. Vous ne disposez toutefois pas de votre action bonus ou de votre réaction. De plus, vous obtenez un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Sagesse (Survie) effectués afin de pister une créature.
**Maître artisan**. Vous maîtrisez un type doutils de votre choix.
### Feilhhyss
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Charisme augmente de 1.
**Toujours sur ses pattes**. Les chats retombent toujours sur leurs pattes, cest connu. Lorsque vous versez dans le vide, vous savez comment contrôler votre chute, que cela soit en vous réceptionnant sur les pieds, en roulé-boulé ou simplement en utilisant votre environnement afin de la ralentir. Vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre une difficulté de 8 + la distance de chute (en mètres). En cas de réussite, vous ne subissez que la moitié des dommages habituels et vous vous réceptionnez correctement, évitant ainsi de vous retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).