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dba31365ef
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@ -40,9 +40,9 @@ source_page: 11
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## Capacités
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_**Repli aérien**_. Une ala ne provoque par d'attaque d'opportunité quand elle vole hors de portée d'un ennemi.
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_**Chair empoisonnée**_. La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison.
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_**Chair empoisonnée**_. La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison.
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_**Force de la tempête**_. Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
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_**Force de la tempête**_. Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Une ala porte deux attaques de _griffe_ et une de _morsure_.
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@ -51,6 +51,6 @@ _**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50
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_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison.
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_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison.
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_**Baiser de la foudre (Recharge 5-6)**_. Une cible qui se trouve dans un rayon de 15 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, elle subit 28 (8d6) dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.
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_**Baiser de la foudre (Recharge 5-6)**_. Une cible qui se trouve dans un rayon de 15 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16. Sur un échec, elle subit 28 (8d6) dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.
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