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Maxime Moraine 2021-03-12 12:18:34 +01:00
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@ -45,7 +45,7 @@ source_page: 28
## Capacités
_**Forme immuable**_. L'araignée voleuse est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
_**Résistance à la magie**_. L'araignée voleuse est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Résistance à la magie**_. L'araignée voleuse est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
_**Saut assisté**_. Si son attaque de _ligne barbelée_ est disponible, l'araignée peut utiliser son déplacement pour faire un bond de 6 mètres dans la direction de son choix, en lançant le fil comme une toile d'araignée. Le fil se plante dans un objet et l'araignée le réenroule de suite. Elle peut transporter jusqu'à 12,5 kilos supplémentaires quand elle se déplace ainsi. Ce genre de déplacement n'est pas considéré comme une dépense d'attaque de _ligne barbelée_.
@ -56,4 +56,4 @@ _**Griffe-faucille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, all
_Touché_ : 10 (2d8 + 1) dégâts tranchants.
_**Ligne barbelée (recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 10). Au lieu de se déplacer, l'araignée voleuse peut rétracter la ligne barbelée et se projeter sur la créature _empoignée_ (elle entre dans son emplacement et y reste). L'attaque de _griffe-faucille_ de l'araignée est _avantagée_ contre une créature _empoignée_ située dans le même emplacement. Si la créature _empoignée_ se libère, l'araignée se déplace immédiatement dans un emplacement occupé situé dans un rayon de 1,50 mètre.
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 10). Au lieu de se déplacer, l'araignée voleuse peut rétracter la ligne barbelée et se projeter sur la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (elle entre dans son emplacement et y reste). L'attaque de _griffe-faucille_ de l'araignée est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) contre une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) située dans le même emplacement. Si la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) se libère, l'araignée se déplace immédiatement dans un emplacement occupé situé dans un rayon de 1,50 mètre.