mirror of
https://github.com/em-squared/5e-drs.git
synced 2025-11-01 22:14:21 +00:00
ajout des liens de référence aux états préjudiciables et autres
This commit is contained in:
parent
cc540bc083
commit
dba31365ef
517 changed files with 1435 additions and 1435 deletions
|
|
@ -51,7 +51,7 @@ source_page: 140
|
|||
## Capacités
|
||||
_**Frisson du vide**_. Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l'immunité contre le froid.
|
||||
|
||||
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.
|
||||
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si le dragon rate un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), il peut choisir à la place de le réussir.
|
||||
|
||||
_**Habitant du Vide**_. Les dragons du vide résident dans les étendues de vide qui se trouvent entre les étoiles. Ils n'ont pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir. Quand un dragon du vide vole entre les étoiles, sa magie lui permet de glisser sur les vents solaires et il peut ainsi parcourir des distances incroyables en un temps incroyablement court.
|
||||
|
||||
|
|
@ -67,11 +67,11 @@ _Touché_ : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de froid.
|
|||
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.
|
||||
|
||||
_**Aura de folie**_. Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36 mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit. Si une créature échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, elle devient folle. Une créature folle est en permanence _terrorisée_ et elle se comporte alors comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/). Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'aura de folie du dragon pour les 24 heures qui suivent.
|
||||
_**Aura de folie**_. Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36 mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 ou être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit. Si une créature échoue à son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de 5 ou plus, elle devient folle. Une créature folle est en permanence [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) et elle se comporte alors comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/). Si une créature réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'aura de folie du dragon pour les 24 heures qui suivent.
|
||||
|
||||
_**Souffle (Recharge 5–6)**_. Le dragon utilise l'un des souffles suivants.
|
||||
* _**Souffle gravitique**_. Le dragon exhale un cube de 18 mètres d'arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d'origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d'un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. Sur un échec, la créature est _entravée_. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu'elle reste dans la zone. Une créature _entravée_ refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu'à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d'affilée.
|
||||
* _**Souffle de flambée stellaire**_. Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 18 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d'effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. Sur un échec, une créature subit 31 (9d6) dégâts de feu et 31 (9d6) dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.
|
||||
* _**Souffle gravitique**_. Le dragon exhale un cube de 18 mètres d'arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d'origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d'un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 20. Sur un échec, la créature est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu'elle reste dans la zone. Une créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) refait son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu'à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d'affilée.
|
||||
* _**Souffle de flambée stellaire**_. Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 18 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d'effet doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 20. Sur un échec, une créature subit 31 (9d6) dégâts de feu et 31 (9d6) dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.
|
||||
|
||||
_**Téléportation**_. Le dragon se téléporte magiquement à n'importe quel emplacement libre dans un rayon de 30 mètres.
|
||||
|
||||
|
|
@ -85,6 +85,6 @@ _**Détecter**_. Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).
|
|||
|
||||
_**Attaque avec la queue**_. Le dragon fait une attaque de _queue_.
|
||||
|
||||
_**Glissade du Vide (Coûte 2 actions)**_. Le dragon tord la structure de l'espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ou subir 12 (2d6 + 5) dégâts contondants et se trouver jetée _à terre_. Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12 mètres.
|
||||
_**Glissade du Vide (Coûte 2 actions)**_. Le dragon tord la structure de l'espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18 ou subir 12 (2d6 + 5) dégâts contondants et se trouver jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12 mètres.
|
||||
|
||||
_**Cache du vide (Coûte 3 actions)**_. Le dragon peut magiquement accéder à son trésor pour y récupérer un objet. Si le dragon tient un objet, il peut utiliser ce pouvoir pour le déposer dans son trésor.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue