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					 517 changed files with 1435 additions and 1435 deletions
				
			
		|  | @ -13,24 +13,24 @@ abilityScores: | |||
|   int: 11 | ||||
|   sag: 13 | ||||
|   cha: 14 | ||||
| savingThrows:  | ||||
| savingThrows: | ||||
|   - "dex" | ||||
|   - "cha" | ||||
| ac:  | ||||
| ac: | ||||
|   armorType: "armure de cuir clouté" | ||||
|   hasShield: true | ||||
| skills:  | ||||
| skills: | ||||
|   - name: "discretion" | ||||
|   - name: "intimidation" | ||||
|     isExpert: true | ||||
| movement:  | ||||
| movement: | ||||
|   walk: 9 | ||||
| senses:  | ||||
| senses: | ||||
|   darkvision: 18 | ||||
| conditionImmunities:  | ||||
| conditionImmunities: | ||||
|   - "charme" | ||||
|   - "terrorise" | ||||
| languages:  | ||||
| languages: | ||||
|   - "commun" | ||||
|   - "draconique" | ||||
| dungeonTypes: | ||||
|  | @ -39,20 +39,20 @@ source: "Livre des monstres" | |||
| source_page: 256 | ||||
| --- | ||||
| ## Capacités | ||||
| _**Tactique de meute**_. Le chef kobold est _avantagé_ sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et n'est pas _neutralisé_. | ||||
| _**Tactique de meute**_. Le chef kobold est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). | ||||
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| _**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le chef kobold est _désavantagé_ sur les jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il est exposé à la lumière du soleil. | ||||
| _**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le chef kobold est [_désavantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il est exposé à la lumière du soleil. | ||||
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 | ||||
| ## Actions | ||||
| _**Attaques multiples**_. Le kobold fait deux attaques. | ||||
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| _**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une cible _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit. | ||||
| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. Une cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit. | ||||
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| _**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une cible _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit. | ||||
| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. Une cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit. | ||||
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| _**Présence inspirante (recharge après un court ou un long repos)**_. Le chef choisit jusqu'à six kobolds alliés qui se trouvent dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres. Pendant la minute qui suit, ils sont immunisés contre les états _charmé_ et _terrorisé_ et ajoutent le bonus de Charisme du chef à leurs jets d'attaque. | ||||
| _**Présence inspirante (recharge après un court ou un long repos)**_. Le chef choisit jusqu'à six kobolds alliés qui se trouvent dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres. Pendant la minute qui suit, ils sont immunisés contre les états [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) et [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) et ajoutent le bonus de Charisme du chef à leurs jets d'attaque. | ||||
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| ## Réactions | ||||
| _**Bouclier tire-pointes (5/repos)**_. Quand le chef kobold est touché par une attaque de corps à corps portée dans un rayon de 1,50 mètre, il peut tirer l'une des pointes de son bouclier sur l'assaillant. Ce dernier subit 3 (1d6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine