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dba31365ef
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@ -40,7 +40,7 @@ _**Emporter**_. Un kongamato peut emporter une proie d'au maximum 25 kilos ou un
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_**Attaques multiples**_. Le kongamato porte une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve _empoignée_ (évasion DD 14). Tant qu'elle est _empoignée_, elle est _entravée_ et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible _empoignée_ se déplace avec lui.
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_Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). Tant qu'elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) se déplace avec lui.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
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