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@ -45,11 +45,11 @@ source: "Livre des monstres"
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source_page: 281
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## Capacités
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_**Vision à 360°**_. Un assaillant n'est jamais _avantagé_ sur une attaque et n'inflige pas de dégâts supplémentaire à la mamura s'il a des alliés proches.
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_**Vision à 360°**_. Un assaillant n'est jamais [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur une attaque et n'inflige pas de dégâts supplémentaire à la mamura s'il a des alliés proches.
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_**Résistance à la magie**_. La mamura est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Résistance à la magie**_. La mamura est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Ami des ténèbres**_. Dans les ténèbres ou la lumière faible, la mamura est _avantagée_ sur les tests de Discrétion. Elle peut tenter de se cacher par une action bonus à la fin de son tour si elle se trouve dans les ténèbres ou une lumière faible.
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_**Ami des ténèbres**_. Dans les ténèbres ou la lumière faible, la mamura est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Discrétion. Elle peut tenter de se cacher par une action bonus à la fin de son tour si elle se trouve dans les ténèbres ou une lumière faible.
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_**Distraction**_. À cause de l'aura étrangère et inquiétante de la mamura, un lanceur de sorts présent dans un rayon de 6 mètres doit réussir un test de lanceur de sorts DD 14 avant de lancer un sort. S'il échoue, il perd son action, mais pas son emplacement de sort. Il doit aussi faire un test de lanceur de sorts DD 14 pour maintenir sa concentration s'il passe une partie de son tour dans l'aura.
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@ -59,7 +59,7 @@ _**Repli aérien**_. La mamura ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand el
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_**Attaques multiples**_ : La mamura fait trois attaques de _pince_ et une attaque d'_aiguillon caudal_.
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_**Pinces**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 round. La durée de l'empoisonnement est cumulable si la cible rate plusieurs jets.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 round. La durée de l'empoisonnement est cumulable si la cible rate plusieurs jets.
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_**Aiguillon caudal**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 1d6 dégâts de poison. Si elle est aussi _empoisonnée_ par les pinces de la mamura, elle subit 1d6 dégâts de poison supplémentaire au début de chacun de ses tours tant qu'elle est _empoisonnée_.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 ou subir 1d6 dégâts de poison. Si elle est aussi [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) par les pinces de la mamura, elle subit 1d6 dégâts de poison supplémentaire au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne).
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